En las empresas, es posible utilizar redes grandes para publicitar y vender productos, hacer pedidos de insumos y comunicarse con los clientes. La comunicacin a travs de una red normalmente es ms eficaz y econmica que las formas de comunicacin tradicionales, como puede ser el correo estndar o las llamadas telefnicas de larga distancia. Las redes permiten una comunicacin rpida, por ejemplo, mediante el correo electrnico y la mensajera instantnea, y proporcionan consolidacin, almacenamiento y acceso a la informacin que se encuentra en los servidores de una red. Las redes empresariales y SOHO con frecuencia proporcionan una conexin compartida a Internet. Internet es considerada la "red de redes" porque literalmente est compuesta por miles de redes conectadas entre s. Los siguientes ejemplos muestran otros usos de las redes e Internet: Compartir archivos de msica y video Investigar y aprender en lnea Conversar con amigos Planificar vacaciones Comprar regalos e insumos Se le ocurre alguna otra manera en la que se pueden usar las redes e Internet en la vida cotidiana?
Sugerencia: Los sistemas operativos de Microsoft tienen software de servidor incorporado que permite que cualquier computadora comparta los archivos almacenados en ella con otras computadoras de la red. Cuando usted comparte un archivo, su computadora est actuando como servidor. Adems los sistemas operativos informticos de Microsoft tienen software cliente incorporado que permite a cualquier computadora obtener acceso a archivos compartidos que se encuentran en otra
computadora. Cuando usted obtiene acceso a un archivo compartido, su computadora est actuando como cliente. Actividades en la gua virtual
Tamao del mensaje Sincronizacin Encapsulacin Codificacin Patrn estndar del mensaje
Muchos de los conceptos y las reglas que hacen que la comunicacin humana sea confiable y comprensible tambin se aplican a la comunicacin entre computadoras.
Imagine cmo sera leer este curso si todo el contenido apareciera como una sola oracin larga; no sera fcil de comprender. Cuando las personas se comunican, los mensajes que envan, normalmente, estn divididos en fragmentos ms pequeos u oraciones. El tamao de estas oraciones se limita a lo que el receptor puede procesar por vez. Una conversacin individual puede estar compuesta por muchas oraciones ms pequeas para asegurarse de que cada parte del mensaje sea recibida y comprendida. De manera similar, cuando se enva un mensaje largo de un host a otro a travs de una red, es necesario separarlo en partes ms pequeas. Las reglas que controlan el tamao de las partes, o tramas que se comunican a travs de la red, son muy estrictas. Tambin pueden ser diferentes, de acuerdo con el canal utilizado. Las tramas que son demasiado largas o demasiado cortas no se entregan. Las restricciones de tamao de las tramas requieren que el host de origen divida un mensaje largo en fragmentos individuales que cumplan los requisitos de tamao mnimo y mximo. Cada fragmento se encapsula en una trama separada con la informacin de la direccin y se enva a travs de la red. En el host receptor, los mensajes se desencapsulan y se vuelven a unir para su procesamiento e interpretacin.
comunicaciones de redes, un host emisor puede transmitir mensajes a una velocidad mayor que la que puede recibir y procesar el host de destino. Los hosts de origen y destino utilizan el control del flujo para negociar la sincronizacin correcta a fin de que la comunicacin sea exitosa. Tiempo de espera para la respuesta Si una persona hace una pregunta y no escucha una respuesta antes de un tiempo aceptable, la persona supone que no habr ninguna respuesta y reacciona en consecuencia. La persona puede repetir la pregunta o puede continuar la conversacin. Los hosts de las redes tambin tienen reglas que especifican cunto tiempo deben esperar una respuesta y qu deben hacer si se agota el tiempo de espera para la respuesta.
protocolos definen los detalles relacionados con el formato del mensaje, el tamao del mensaje, la sincronizacin, la encapsulacin, la codificacin y el patrn estndar del mensaje.
En los comienzos del networking, cada fabricante utilizaba sus propios mtodos para la interconexin de los dispositivos de red y los protocolos de networking. Los equipos de un fabricante no podan comunicarse con los equipos de otro fabricante. A medida que se generaliz el uso de las redes, se desarrollaron estndares que definan las reglas con las que operaban los equipos de red de los diferentes fabricantes. Los estndares resultan beneficiosos para las redes de muchas maneras: Facilitan el diseo Simplifican el desarrollo de productos Promueven la competencia Proporcionan interconexiones coherentes Facilitan la capacitacin Proporcionan ms opciones de fabricantes a los clientes No hay un protocolo oficial estndar para las redes locales, pero con el tiempo, una tecnologa, Ethernet, se volvi ms habitual que las dems. Se convirti en un estndar de hecho. El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) lleva un control de los estndares de networking, incluidos los estndares Ethernet e inalmbricos. Los comits del IEEE son responsables de aprobar y mantener los estndares para conexiones, requisitos de medios y protocolos de comunicacin. A cada estndar de tecnologa se le asigna un nmero que hace referencia al comit que es responsable de aprobar y mantener el estndar. El comit responsable de los estndares de Ethernet es el 802.3. Desde la creacin de Ethernet en 1973, los estndares han evolucionado para especificar versiones ms rpidas y flexibles de la tecnologa. Esta capacidad que tiene Ethernet de evolucionar con el paso del tiempo es una de las principales razones por las que se ha popularizado. Cada versin de Ethernet tiene un estndar asociado. Por ejemplo: 802.3 100BASE-T representa los estndares Ethernet de 100 Megabits que utilizan cables de par trenzado. La notacin del estndar se traduce de la siguiente manera: 100 es la velocidad en Mbps BASE significa transmisin de banda base. La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado. Las primeras versiones de Ethernet eran relativamente lentas, con una velocidad de 10 Mbps. Las ltimas versiones de Ethernet funcionan a 10 Gigabits por segundo e incluso ms rpido. Imagine cunto ms rpidas son estas nuevas versiones que las redes Ethernet originales.
Desde la creacin de Ethernet en 1973, los estndares han evolucionado para especificar versiones ms rpidas y flexibles de la tecnologa. Esta capacidad que tiene Ethernet de evolucionar con el paso del tiempo es una de las principales razones por las que se ha popularizado. Cada versin de Ethernet tiene un estndar asociado. Por ejemplo: 802.3 100BASE-T representa los estndares Ethernet de 100 Megabits que utilizan cables de par trenzado. La notacin del estndar se traduce de la siguiente manera: 100 es la velocidad en Mbps BASE significa transmisin de banda base. La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado. Las primeras versiones de Ethernet eran relativamente lentas, con una velocidad de 10 Mbps. Las ltimas versiones de Ethernet funcionan a 10 Gigabits por segundo e incluso ms rpido. Imagine cunto ms rpidas son estas nuevas versiones que las redes Ethernet originales. Actividad en la gua virtual.
La capa de acceso proporciona un punto de conexin a la red para los dispositivos de los usuarios finales y permite que varios hosts se conecten a otros a travs de un dispositivo de red, por lo general un hub o un switch. Normalmente, la porcin de red de la direccin IP ser la misma para todos los dispositivos de una misma capa de acceso. Si un mensaje est destinado a un host local, segn se indique en la porcin de red de la direccin IP, el mensaje permanecer en el nivel local. Si est destinado a una red diferente, pasa a la capa de distribucin. Los hubs y los switches proporcionan la conexin a los dispositivos de la capa de distribucin, normalmente un router. Capa de distribucin La capa de distribucin proporciona un punto de conexin para redes independientes y controla el flujo de informacin entre las redes. Por lo general contiene switches ms slidos que los de la capa de acceso, adems de routers para el enrutamiento entre redes. Los dispositivos de la capa de distribucin controlan el tipo y la cantidad de trfico que circula desde la capa de acceso hasta la capa ncleo. Capa ncleo La capa ncleo es una capa de backbone de alta velocidad con conexiones redundantes (de respaldo). Es la encargada de transportar grandes cantidades de datos entre diferentes redes finales. Los dispositivos de la capa ncleo suelen incluir switches y routers de alta velocidad muy eficaces. El objetivo principal de la capa ncleo es transportar los datos con rapidez. En las siguientes dos secciones se analizan con ms detalle los hubs, los switches y los routers. Actividad en la gua virtual.
En el switch hay una tabla, llamada tabla de direcciones MAC, que contiene una lista de todos los puertos activos y las direcciones MAC de los hosts que estn conectados al switch. Cuando se enva un mensaje entre hosts, el switch verifica si la direccin MAC de destino est en la tabla. Si est, el switch establece una conexin temporal, llamada circuito, entre el puerto de origen y el puerto de destino. El nuevo circuito proporciona un canal dedicado mediante el cual los dos hosts pueden comunicarse. Los dems hosts conectados al switch no comparten el ancho de banda de este canal y no reciben mensajes que no estn dirigidos a ellos. Para cada nueva conversacin entre hosts se crea un nuevo circuito. Estos circuitos separados permiten que haya varias conversaciones a la vez sin que se produzcan colisiones. Qu ocurre cuando el switch recibe una trama dirigida a un nuevo host que todava no est en la tabla de direcciones MAC? Si la direccin MAC de destino no est en la tabla, el switch no tiene la informacin necesaria para crear un circuito individual. Cuando el switch no puede determinar dnde se encuentra el host de destino, utiliza un proceso denominado flooding para enviar el mensaje a todos los hosts conectados. Cada host compara la direccin MAC de destino del mensaje con su propia direccin MAC, pero slo el host con la direccin de destino correcta procesa el mensaje y responde al emisor. Cmo se incorpora la direccin MAC de un nuevo host a la tabla de direcciones MAC? Para crear la tabla de direcciones MAC, los switches examinan la direccin MAC de origen de cada trama que se enva entre los hosts. Cuando un host enva un mensaje o responde a un mensaje enviado por flooding, el switch inmediatamente aprende la direccin MAC de ese host y el puerto al que est conectado. La tabla se actualiza de manera dinmica cada vez que el switch lee una nueva direccin MAC de origen. De esta manera, el switch aprende con rapidez las direcciones MAC de todos los hosts conectados. A veces es necesario conectar otro dispositivo de networking, como un hub, a un puerto del switch. Esto se hace para aumentar la cantidad de hosts que pueden conectarse a la red. Cuando se conecta un hub a un puerto del switch, ste asocia las direcciones MAC de todos los hosts conectados a ese hub con el puerto del switch. Ocasionalmente, un host del hub conectado enva un mensaje a otro host conectado al mismo hub. En este caso, el switch recibe la trama y consulta la tabla para ver dnde est ubicado el host de destino. Si el host de origen y el de destino se encuentran en el mismo puerto, el switch descarta el mensaje. Cuando un hub se conecta al puerto de un switch, existe la probabilidad de que haya colisiones en el hub. El hub reenva los mensajes daados resultantes de una colisin a todos los puertos. El switch recibe el mensaje confuso, pero a diferencia del hub, los switches no reenvan los mensajes que se daaron a causa de la colisin. Como consecuencia, cada puerto del switch crea un dominio de colisiones individual. Esto es algo positivo. Cuanto menor es la cantidad de hosts que hay en un dominio de colisiones, menor es la probabilidad de que ocurra una colisin. Actividad en la gua virtual.
Cuando los hosts se conectan por medio de un hub o un switch, se crea una nica red local. Dentro de la red local, con frecuencia es necesario que un host pueda enviar mensajes a todos los dems hosts simultneamente. Esto puede hacerse mediante un tipo de mensaje conocido como broadcast. Los broadcasts son tiles cuando un host necesita buscar informacin sin saber exactamente cul de los dems hosts puede proporcionarla o cuando un host desea proporcionar informacin a todos los dems hosts dentro de la red de manera oportuna. Un mensaje puede contener slo una direccin MAC de destino. Entonces, cmo es posible que un host se comunique con cada uno de los dems hosts de la red local sin enviar un mensaje individual a cada MAC? Para solucionar este problema, los mensajes de broadcast se envan a una direccin MAC nica que es reconocida por todos los hosts. La direccin MAC de broadcast es en realidad una direccin de 48 bits formada por unos en su totalidad. Debido a su longitud, las direcciones MAC normalmente se representan en notacin hexadecimal. La direccin MAC de broadcast en notacin hexadecimal es FFFF.FFFF.FFFF. Cada F de la notacin hexadecimal representa cuatro unos de la direccin binaria. Cuando un host recibe un mensaje dirigido a la direccin de broadcast, lo acepta y lo procesa como si estuviera dirigido directamente a l. Cuando un host enva un mensaje de broadcast, los hubs y los switches lo reenvan a cada host conectado dentro de la misma red local. Por este motivo, las redes locales tambin se denominan dominio de broadcast. Si hay demasiados hosts conectados al mismo dominio de broadcast, el trfico de broadcast puede volverse excesivo. El nmero de hosts y la cantidad de trfico de red que admiten las redes locales estn limitados por las capacidades de los hubs y los switches utilizados para conectarlas. A medida que la red crece y se agregan nuevos hosts, aumenta el trfico de la red (incluido el trfico de broadcast). A menudo es necesario dividir una red local o dominio de broadcast en varias redes para mejorar el rendimiento.
3.4.6 MAC e IP
En una red Ethernet local, una NIC slo acepta una trama si la direccin de destino es la direccin MAC de broadcast o si corresponde a la direccin MAC de la NIC. Sin embargo, la mayora de las aplicaciones de la red utiliza la direccin IP lgica de destino para identificar la ubicacin de los servidores y los clientes. Qu ocurre si el host emisor slo tiene la direccin IP lgica del host de destino? Cmo hace el host emisor para determinar qu direccin MAC de destino debe incluir en la trama? El host emisor puede utilizar un protocolo IP denominado protocolo de resolucin de direcciones (ARP) para determinar la direccin MAC de cualquiera de los hosts de la misma red local.
La capa de distribucin conecta estas redes locales independientes y controla el trfico que circula entre ellas. Es responsable de garantizar que el trfico entre los hosts de la red local siga siendo local. Slo se transfiere el trfico que est destinado a otras redes. La capa de distribucin tambin puede filtrar el trfico entrante y saliente para administrar la seguridad y el trfico. Los dispositivos de networking que conforman la capa de distribucin estn diseados para interconectar redes, no hosts individuales. Los hosts individuales se conectan a la red a travs de los dispositivos de la capa de acceso, como hubs y switches. Los dispositivos de la capa de acceso se conectan entre s a travs de dispositivos de la capa de distribucin, como routers.
la direccin IP de destino. Despus determina dnde debe reenviar el mensaje. Vuelve a encapsular el paquete en una trama y reenva la trama al destino. Actividad en la gua virtual. Cmo hace el router para determinar qu ruta debe seguir para enviar el mensaje hasta la red de destino? Cada puerto o interfaz de un router se conecta a una red local diferente. Cada router tiene una tabla de todas las redes conectadas de manera local y las interfaces que se conectan a ellas. Estas tablas de enrutamiento tambin pueden contener informacin acerca de los caminos o rutas que el router utiliza para llegar a otras redes remotas que no estn conectadas de manera local. Cuando un router recibe una trama, la decodifica para obtener el paquete que contiene la direccin IP de destino. Compara la direccin de destino con todas las redes que estn incluidas en la tabla de enrutamiento. Si la direccin de red de destino aparece en la tabla, el router encapsula el paquete en una nueva trama para realizar el envo. Reenva la nueva trama por la interfaz asociada con la ruta hacia la red de destino. El proceso que consiste en el reenvo de paquetes hacia la red de destino se denomina enrutamiento. Las interfaces del router no reenvan mensajes que estn dirigidos a la direccin IP de broadcast de la red local. Como consecuencia, los broadcasts de la red local no se envan a travs de los routers a otras redes locales.
enviar mensajes al router. Una vez que el host conoce la direccin IP del gateway predeterminado, puede usar ARP para determinar la direccin MAC. La direccin MAC del router se coloca luego en la trama, destinada a otra red. Es importante que en cada host de la red local se configure el gateway predeterminado adecuado. Si no se define ningn gateway predeterminado en la configuracin TCP/IP o si se especifica un gateway predeterminado errneo, no se podrn entregar los mensajes dirigidos a hosts de redes remotas. Actividad en la gua virtual.
Los routers reenvan tramas a uno de dos lugares: a una red conectada directamente y que contiene el host de destino real o a otro router que est en la ruta para llegar al host de destino. Cuando un router encapsula la trama para reenviarla por una interfaz Ethernet, debe incluir una direccin MAC de destino. sta es la direccin MAC del host de destino real si el host de destino es parte de una red conectada de manera local al router. Si el router debe reenviar el paquete a otro router, utilizar la direccin MAC del router conectado. Los routers obtienen estas direcciones MAC de las tablas ARP. Cada interfaz del router es parte de la red local a la que est conectada y mantiene su propia tabla ARP para esa red. Las tablas ARP contienen las direcciones MAC y las direcciones IP de todos los hosts individuales de esa red. Actividad en la gua virtual.
protocolos Ethernet o inalmbricos, y que admiten velocidades de transmisin de datos altas. El trmino "intranet" con frecuencia se utiliza para hacer referencia a una LAN privada que pertenece a una organizacin y est diseada para que slo los integrantes y los empleados de la organizacin u otras personas a quienes sta autorice puedan tener acceso a ella.
En una LAN, es posible colocar todos los hosts en una sola red local o dividirlos en varias redes conectadas por una capa de distribucin. La respuesta depende de los resultados deseados. Si todos los hosts estn en una nica red local, cada host podr ser visto por todos los dems hosts. Esto es as porque hay un dominio de broadcast, y los hosts utilizan el ARP para encontrarse. En un diseo de red simple, puede resultar beneficioso tener todos los hosts en una sola red local. Sin embargo, a medida que la red crece, el aumento del trfico disminuye el rendimiento y la velocidad de la red. En este caso, puede resultar beneficioso trasladar algunos hosts a una red remota. Al colocar los hosts adicionales en una red remota se reducir el impacto de la demanda del trfico. Sin embargo, los hosts de una red no podrn comunicarse con los hosts de la otra red sin el uso del enrutamiento. Los routers aumentan la complejidad de la configuracin de la red y pueden generar latencia o retraso en los paquetes enviados de una red local a la otra. Colocar los host en un segmente de una red remota: Ventajas: Ms adecuado para redes ms grandes y complejas. Divide los dominios de broadcast y disminuye el trfico. Puede mejorar el rendimiento en cada segmento. Hace que las mquinas sean invisibles para otras ubicadas en diferentes segmentos de la red local. Puede brindar una mayor seguridad. Puede mejorar la organizacin de la red. Desventajas: Requiere la utilizacin del enrutamiento (capa de distribucin). El router puede ralentizar el trfico entre los segmentos. Mayor complejidad y costos ms altos (requiere un router). Colocar todos los hosts en un nico segmento de la red local: Ventajas: Apropiado para redes ms simples. Menor complejidad y costos de red ms bajos. Permite que los dispositivos sean vistos por otros dispositivos. Transferencia de datos ms rpida; comunicacin ms directa. Fcil acceso a los dispositivos Desventajas: Todos los host estn en un dominio broadcast que provoca ms trafico en el segmento y puede ralentizar el rendimiento de la red
3.6.2 Prototipos
Una vez que se documentaron los requisitos de la red y se crearon los mapas de las topologas fsica y lgica, el siguiente paso en el proceso de implementacin es probar el diseo de la red. Una de las maneras de probar el diseo de una red es crear un modelo en funcionamiento (o prototipo) de la red.
La creacin de un prototipo resulta fundamental a medida que las redes crecen en tamao y complejidad. Un prototipo permite a un administrador de red probar si la red planificada funciona como se esperaba o no, antes de invertir dinero en equipos e instalacin. Se deben documentar todos los aspectos del proceso de creacin de un prototipo. Hay diferentes tcnicas y herramientas disponibles para crear prototipos de red; entre ellas, la configuracin real de equipos en un entorno de laboratorio y las herramientas de simulacin y elaboracin de modelos. Packet Tracer es un ejemplo de herramienta de simulacin y elaboracin de modelos que se puede utilizar para crear prototipos. Video y actividad en la gua virtual.
una letra de unidad especfica (por ejemplo, M:) al recurso remoto. De esta manera, el usuario puede trabajar con el recurso remoto como si estuviera conectado de manera local. Video y actividad en la gua virtual.