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Astrodramaturgia e o caso "Cinderela"

TCNICA ASTROLGICA E NOVAS PROPOSTAS Eduardo Loureiro Junior

O mapa pode ser entendido como narrativa: traando paralelismos entre planetas, aspectos e a funo dos personagens na estrutura dramtica, constri-se um modelo de interpretao em que a carta natal lida como se fosse uma histria.

Astrologia

mitologia

so

conhecimentos

interdependentes. Que um dos elementos bsicos da interpretao astrolgica, os planetas, sejam nomeados por associao com seres mitolgicos a mais notria expresso disso. Sendo to prxima a ligao, por que a interpretao de mapas astrais vale-se apenas do contedo mitolgico e no de sua forma? A forma como os mitos, sejam eles antigos ou modernos, so contados, sua estrutura narrativa, tem sido negligenciada pela astrologia. E das formas de se contar uma histria que se ocupa a dramaturgia. O primeiro a tratar de dramaturgia foi Aristteles (1979). Ele definia dramaturgia como a organizao de aes humanas de forma coerente provocando fortes emoes ou um estado irreprimvel de gozo ou maravilhamento. Analisando a produo potica e teatral de sua poca, Aristteles lhes descreveu os elementos e, mais importante, sua trama, a forma como os fatos so tecidos. Modernamente, Joseph Campbell (1999) voltou ao assunto, revelando a estrutura narrativa subjacente aos mais variados tipos de relatos: " sempre com a mesma histria - que muda de forma e no obstante prodigiosamente constante - que nos deparamos, aliada a uma desafiadora e persistente sugesto de que resta muito mais por ser experimentado do que ser possvel saber ou contar." (p. 15) Essa reflexo sobre a estrutura narrativa, de carter dramatrgico, j foi feita para a literatura por Vladimir Propp (1984) e para o cinema por Christopher Vogler (1997).

Este artigo a tentativa de trazer uma reflexo semelhante para a astrologia, introduzindo uma nova abordagem astrolgica que chamamos de astrodramaturgia. Traaremos, primeiramente, paralelos entre elementos astrolgicos (planetas e aspectos) e elementos dramatrgicos (personagens e estrutura narrativa). Em seguida, apresentaremos o caso do mapa astral de uma criana real que bem poderia ser o mapa astral de Cinderela, a personagem de contos de fadas. 1. Planetas e personagens Os personagens, em qualquer narrativa, so representaes de determinadas funes dramticas. Embora sejam inmeros os personagens presentes na grande quantidade de histrias produzidas pela humanidade, sua multiplicidade ilusria visto que, fundamentalmente, so poucas as funes dramticas. Cada personagem , assim, uma espcie de reedio de antigas funes dramticas. Por exemplo, Branca de Neve (do conto de fadas), Neo (de Matrix) e Persfone (da mitologia grega) so personagens que nos parecem muito distintos, mas que realizam uma mesma funo dramtica: a de heri. As funes que trabalharemos aqui, associando-as aos planetas, so as seguintes: o heri, o camaleo, a deusa, o arauto, o guardio do limiar, o mentor e o sombra. Baseamo-nos, para tanto, em Campbell e Vogler. O heri o ponto focal da histria, com o qual o leitor, ouvinte ou espectador se identifica. Sua importncia para a histria tamanha que, muitas vezes, a histria recebe o seu prprio nome. A histria, na verdade, apenas um relato de transformao do heri. No difcil associ-lo ao sol astrolgico. O Sol tambm o ponto focal do mapa astral, o que indica a identidade da pessoa ou evento analisado. O camaleo caracteriza-se pela mudana. Suas aes, ou mesmo sua aparncia, no se mantm constantes durante a histria. Tanto pode ser aliado quanto inimigo, e, freqentemente, desempenha os dois papis durante a narrativa. Nesse estudo, associamos o camaleo com a Lua, cujas fases e carter reativo trazem acontecimentos inesperados ao heri-sol. De maneira complementar, vindo da astrologia para a dramaturgia, a Lua pode representar a me do heri. Duas funes dramticas, a do arauto e a do pcaro, podem ser atribudas a Mercrio. O arauto aquele

que chama para a mudana ou a anuncia. O pcaro, por sua vez, apresenta carter cmico, expondo o ridculo e a hipocrisia dos outros personagens. Ambas funes bem prximas imagem comunicativa e pregadora de peas de Mercrio. Na concretude da narrativa, ele pode se apresentar como mensageiro, ajudante ou irmo do heri. O guardio do limiar tem por funo impedir o acesso do heri a determinados locais, situaes ou pessoas. Com freqncia, utiliza-se de fora para realizar sua funo, por isso o associamos com Marte. Enfrent-lo constitui um teste de aptido para o heri, podendo o obstculo se transformar num impulso. Logo Marte, num mapa astral, pode representar tambm amantes, amigos ou o mesmo o prprio protagonista do sexo masculino. A deusa tem por funo casar com o heri ou tent-lo a fazer algo que ele no deveria fazer. Devido ao seu carter de afetividade e/ou seduo, associamo-la a Vnus. semelhana de Marte, Vnus tambm pode representar, no mapa, amantes, amigas ou o prprio protagonista do sexo feminino. O mentor tem uma funo importantssima na narrativa, provendo o heri de instrumentos, conselhos ou entusiasmo necessrio para seguir adiante em sua aventura. Est associado astrologicamente a Jpiter, podendo representar desde mestres mortais at o prprio Deus. Tambm dispondo de muito conhecimento necessrio ao heri, mas menos benevolente, temos o sombra, uma autoridade que representa as leis do mundo comum ou do mundo extraordinrio do heri. Corresponde ao Saturno astrolgico, podendo indicar ainda o pai do heri. Essas so as funes dramticas bsicas, associadas a personagens. Mas uma histria normalmente conta com a interveno de foras e/ou eventos naturais e/ou sobrenaturais, que poderamos associar aos planetas transpessoais - Urano, Netuno e Pluto - dependendo do carter dessas foras ou eventos. Para facilitar a visualizao, elaboramos a tabela abaixo com a correspondncia entre planetas e funes dramticas.

PLANETAS Sol

PERSONAGENS e FUNES DRAMTICAS Heri Protagonista Camaleo Me Arauto!

Lua

Mercrio

Ajudante !Irmo Mulher, companheira, amante

Vnus

Amiga Protagonista mulher Guardio do limiar

Marte

Homem, companheiro, amante Amigo Protagonista homem

Jpiter

Mentor Deus Sombra

Saturno

Autoridade Pai

Urano

Fora ou evento natural ou sobrenatural: terremotos, gnios, revolues... Fora ou evento natural ou sobrenatural: enchentes, fadas, iluses... Fora ou evento natural ou sobrenatural: erupes, demnios, mortes...

Netuno

Pluto

2. Aspectos e estrutura narrativa


As aes dos personagens so organizadas em uma estrutura narrativa que tenta simular no leitor, ouvinte ou espectador a mesma transformao por que passa o heri. Essa estrutura, comum a milhares e milhares de histrias, traa o percurso do heri de seu cotidiano at um mundo extraordinrio, conduzindo-o a um novo cotidiano qualitativamente diferente do primeiro. Podemos associar as fases desse percurso aos aspectos astrolgicos, s distncias angulares entre os planetas. Essas fases, ainda baseando-se em Campbell e Vogler, so as seguintes. O mundo cotidiano. O primeiro momento de um heri em qualquer histria a apresentao de seu prprio ambiente, quando conhecemos um pouco o heri. Este momento tanto pode ser o incio quanto o reincio. O heri possivelmente viveu aventuras anteriores, e talvez esteja descansando enquanto aguarda uma nova aventura. Poderamos associar essa fase conjuno. Dois planetas conjuntos indicariam dois personagens que fazem parte do mundo cotidiano um do outro ou que caminharo juntos durante toda a histria. O chamado. Em determinado momento da histria, a rotina do heri interrompida por um anncio, convite ou convocao. O heri avisado de que uma nova aventura est prestes a comear. O aspecto a que poderamos associar esse aviso o semi-sextil de 30 que, astrodramaturgicamente, diferenciaremos do semi-sextil de 330. Se o planeta mais rpido estiver se afastando do planeta mais lento, temos uma situao de chamado, ou seja, o personagem representado pelo planeta mais rpido est fazendo um convite, normalmente cumprindo a funo dramtica de arauto, ao personagem representado pelo planeta mais lento. Enquanto isso, o planeta mais lento atua sobre o planeta mais rpido, de maneira complementar, segundo a lgica astrodramatrgica do aspecto de 330, que veremos adiante; e o mesmo valer para o sextil, a quadratura, o trgono e o quincunce. O auxlio. O heri no atende imediatamente ao chamado e, freqentemente, recusa-o. Antes que se decida, ela costuma contar com o auxlio ou orientao de uma pessoa mais experiente, que cumpre a funo dramtica de mentor. Tal momento est associado ao sextil de 60, que difere do sextil de 300. O planeta mais

rpido, que se afasta, orienta o planeta mais lento.

A passagem. Vencida a resistncia inicial com a ajuda de um companheiro mais experiente, o heri entra no mundo da aventura. Este difere de seu mundo cotidiano tanto esttica quanto eticamente. Essa travessia de limiar quase nunca confortvel, e podemos associ-la quadratura de 90. O planeta mais rpido, que se afasta, proporciona ao planeta mais lento a entrada em um novo mundo. O ventre. Passado o trauma da entrada no mundo da aventura, o heri se enche de encanto, afinal tudo to novo, to diferente, em relao ao seu mundo cotidiano que ele se deleita em descobrir as novas possibilidades de ser e de estar no mundo. A esse momento corresponde o trgono de 120. O planeta mais rpido, afastando-se, est vontade em relao ao planeta mais lento, flui com ele sem preocupaes. O caminho de provas. Com pouco tempo, o heri percebe que nem tudo so flores. O mundo da aventura tem suas prprias regras que o heri precisa aprender para cumprir sua misso. Associamos esse momento de adaptao ao quincunce de 150. O planeta mais rpido, em afastamento, faz pequenas correes de rumo no planeta mais lento de modo que este se prepare para o momento seguinte da aventura. O encontro. Em praticamente toda histria, existe um antagonista, aquele que se ope ao protagonista. Ns no o atribumos a nenhum planeta especfico porque o antagonista pode se apresentar em qualquer um deles, em vrios deles e mesmo no prprio heri. Aproximadamente na metade da histria, o heri se encontra ou se confronta com aquele que se lhe ope, e, obviamente, associamos esse momento oposio (180). Os dois planetas entram em conflito, ou se complementam, de forma que j no so mais os mesmos, so tambm o outro a que se opem. A tentao. O enfrentamento do seu oponente pode levar o heri a desejar adotar atitudes do adversrio, comportamentos que no condizem com seu quadro de valores. So necessrios novos ajustes para que o encontro com o antagonista seja incorporado com base naquilo que o heri acredita e no no que o

antagonista prope. Temos o quincunce de 210. O planeta mais rpido, agora se aproximando, corrige o rumo do planeta mais lento. A sintonia. Feito esse novo ajuste, o heri consegue perceber o todo. como se ele olhasse para trs e visse o rastro de sua aventura, compreendendo-lhe o sentido. Ele v que tudo aconteceu como tinha de ser, que seguiu a corrente certa. Associamos esse momento ao trgono de 240. O planeta mais rpido, aproximando-se, revela todo o significado da histria ao planeta mais lento. A apoteose. O heri, que at ento s era heri para ns, atingiu a conscincia de ser heri. A meta foi alcanada, o topo foi atingido. Ela precisa concluir a mudana e deixar o mundo da aventura, tomando o rumo de casa novamente. Esse o momento da quadratura de 270. O planeta mais rpido, aproximando-se cada vez mais, finaliza a mudana que veio empreender e tenta passar, ou forado a retornar, ao mundo de que veio. A bno. Com o olhar voltado para a direo de casa, o heri antev o comeo de um novo ciclo, antecipa mentalmente o seu novo mundo cotidiano e o anuncia. o sextil de 300. O planeta mais rpido, cada vez mais prximo, oferece um vislumbre de futuro ao planeta mais lento. A fuga ou resgate. Antes de retornar, entretanto, o heri tem que bater o p das chinelas, tem que descartar aquilo que lhe foi til durante a aventura, mas que no ter mais serventia em seu mundo cotidiano renovado. Ou ento deve resgatar algo que de suma importncia para o seu novo ciclo. Esse momento est associado ao semi-sextil de 330. O planeta mais rpido, a um passo do planeta mais lento, pede que ele se despoje de tudo que suprfluo e que ele no se esquea de levar o principal. E o ciclo se fecha. E tudo est pronto para comear novamente. Resumo da estrutura narrativa e o mapa de Cinderela Pgina 2 de 2 ASTROLOGIA E SIMBOLISMO Eduardo Loureiro Junior Incio do artigo | Parte 2 3. Resumo da estrutura narrativa O processo inteiro pode ser resumido no quadro a seguir.

ASPECTOS Conjuno Semi-sextil (30) Sextil (60) Quadratura (90) Trgono (120) Quincunce (150) Oposio Quincunce (210) Trgono (240) Quadratura (270) Sextil (300) Semi-sextil (330)

ESTRUTURA NARRATIVA Mundo cotidiano: rotina Chamado: evento desestabilizador Auxlio: orientao Passagem: incio da mudana Ventre: encanto com a mudana Caminho de provas: adaptao Encontro: confronto Tentao: ajustes Sintonia: percepo do todo Apoteose: concluindo a mudana Bno: antevendo um novo comeo Fuga/resgate: diluindo o processo

Cabe observar que essa estrutura astrodramatrgica vale mesmo quando o Sol no um dos planetas envolvidos no aspecto, afinal cada personagem o heri de sua prpria aventura. Se a identificao e a transformao maiores referem-se ao Sol, isso no implica que os outros personagens permanecero imutveis. O mesmo vale para o mapa astral: embora o foco principal da transformao pessoal seja o Sol, as outras energias representadas pelos demais planetas tambm sofrero modificao, bem como as pessoas em quem o cliente costuma projetar essas energias.

4. O mapa de Cinderela
Aplicaremos agora o que foi exposto acima a um caso concreto. Uma criana a que nos coube fazer o mapa astral. Interpretando-o, descobrimos muitas correspondncias com a histria de Cinderela. Trataremos de expor tais correspondncias baseando-se em trs verses da histria: a de Charles Perrault (2000), do sc. XVII, a dos irmos Grimm (2003), do sc. XIX, e a de Walt Disney

(1950), do sc. XX. Neste artigo, no enfatizaremos as diferenas entre as verses, em vez disso as compreenderemos como variaes de uma mesma unidade simblica. O mapa astral de que trataremos o seguinte. O Sol encontra-se em Virgem (o signo do servio e da purificao) e seus aspectos mais exatos so em relao Lua (conjuno) e a Pluto (quadratura de 90). O aspecto mais exato tanto da Lua quanto de Pluto a quadratura entre eles. Logo vemos que a me acompanhar o heri durante toda a sua aventura (Lua conjunta ao Sol) e que essa relao ser marcada por mudanas trazidas pela morte (Pluto em quadratura a Sol e Lua). Essas mudanas ativaro a funo dramtica do camaleo, possibilitando que a Lua se metamorfoseie. A me de Cinderela morre logo no comeo da histria, no antes de dizer filha que se mantenha boa e piedosa e de prometer-lhe que, l do cu, sempre velar por ela. A me camalenica ento se transforma numa madrasta terrvel, embora dissimulada, que mantm o padro virginiano obrigando Cinderela a conservar a casa sempre limpa. Interessante observar que, seguindo a lgica de Bettelheim (1980) em sua psicanlise dos contos de fadas, a madrasta a prpria me vista com olhos de dio por uma filha ciumenta do pai.

Menina com mapa anlogo ao de Cinderela!21.09.2006, por volta de 21h (-03:00)!Fortaleza, CE.

Prximo ao Sol, logo depois do limite da conjuno, encontramos uma conjuno Marte-Mercrio em Libra, que bem descreve as duas irms postias de Cinderela, caracterizadas por sua preocupao esttica e pelo esprito aguerrido. Mercrio tem seu aspecto mais exato em relao a Netuno (um trgono de 240), na cspide da X casa, e grande parte da comunicao na histria gira em torno do sonho romntico da ascenso social, que as irms, principalmente, tm como certo. Sol, Lua, Marte e Mercrio esto na quinta casa, a casa da expresso e, especialmente na verso de Walt Disney, isso expresso pelos ensaios musicais empreendidos tanto pelas irms quanto pela prpria Cinderela.

Do outro lado do Sol, no limite da conjuno, temos Vnus, cujo aspecto mais exato um semi-sextil (de 30) com Saturno na cspide da 4 casa. A autoridade fria, ausente, embora tenha papel importante na histria, seja personificado pelo Rei (que quem cria a situao do baile) seja pelo pai que (com Saturno fazendo 330 em relao a Vnus), tenta resgatar a feminilidade da filha aprisionada aos servios do lar (Vnus em Virgem na 4 casa) em dois momentos. Primeiro ao perguntar s filhas o que queriam que ele lhes trouxesse da feira: as filhas da madrasta pediram vestidos enquanto Cinderela pediu um ramo de rvore (que plantaria no tmulo de sua me, onde lhe apareceria mais tarde uma pomba-falante). A segunda tentativa de resgate foi no final da histria, quando o pai falou ao prncipe que tinha uma filha de um primeiro casamento que poderia experimentar tambm o sapatinho de cristal. Foi o reconhecimento do pai que resolveu a histria a favor de Cinderela. Netuno na 10 casa, que o foco para onde se dirige a historia, tem como aspecto mais exato uma quadratura (de 270) com Jpiter na sexta. um sapato que encaixa em um p (Netuno) que fecha a mudana em relao enorme quantidade (Jpiter) de tarefas (na casa 6) com que Cinderela tem que lidar. Urano, regente da 10 casa e situado nela mesma, tem seu aspecto mais exato com Jpiter, um trgono de 120. Para realizar suas muitas tarefas, Cinderela conta com a ajuda de seus amigos marginais: passarinhos, ratos, cachorros. E esses mesmos amigos compartilham da ascenso social obtida por Cinderela: pelos encantos da fada-madrinha, eles so promovidos e se transformam em animais mais complexos

ou mesmo em seres humanos. O prprio objetivo da histria como um todo, em associao com o Nodo Norte em Peixes na 11 casa, parece ser o da criao de uma comunidade de fantasia em oposio expresso individualizada de servio (Nodo Sul em Virgem na 5 Casa) do mundo cotidiano inicial.!!E aqui termina nossa breve tentativa de associao entre Astrologia e Dramaturgia. Devido ao espao reduzido, foram apresentados apenas rpidos delineamentos seja da proximidade terica entre astrologia e dramaturgia, seja da comparao entre seus elementos. Tambm a apresentao do caso de exemplo restringiu-se a poucos pontos-chave da histria de Cinderela, no se estendendo para a interpretao relativa ao destino da criana real. Queramos, entretanto, deixar registrada uma introduo Astrodramaturgia que, embora pequena, desse conta de sua totalidade essencial. Em futuros trabalhos, desenvolveremos a idia com mais detalhes. De todo modo, mesmo com essa rpida introduo, julgamos estar abrindo um caminho que ser muito frutfero para a astrologia, tanto no que se refere compreenso de sua simbologia quanto no que est mais ligado prtica cotidiana de interpretao. REFERNCIAS ARISTTELES. Potica. Coleo: Os Pensadores. So Paulo: Abril Cultural, 1979.!BETTELHEIM, Bruno. A psicanlise dos contos de fadas. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1980.!CAMPBELL, Joseph. O heri de mil faces. So Paulo: Pensamento, 1999. !CINDERELA. Direo: Clyde Geronimi, Wilfred Jackson e Hamilton Luske. Walt Disney Pictures, 1950.!PERRAULT, Charles. Cinderela. So Paulo: Rideel-Celebris, 2000.!GRIMM. A gata borralheira. So Paulo: Paulus, 2003.!PROPP, Vladimir. Morfologia do conto maravilhoso. Rio de Janeiro: Forense-Universitria, 1984.!VOGLER, Christopher. A jornada do escritor - Estruturas mticas para contadores de histrias e roteiristas. Rio de Janeiro: Ampersand, 1997. Ilustraes: cartaz do filme Cinderela, dos Estdios Disney, e ilustraes de uma verso em espanhol da histria de Cinderela no site da Universidade do Arizona. Outros artigos de Eduardo Loureiro Junior. Comente este artigo |Leia comentrios de outros leitores

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