Anda di halaman 1dari 9

OUTLINE MODUL 3ds MAX

Pertama kita membnuat sebuah model box yang tersedia di tool, box ini kita buat dengan beberapa segmen, seperti pada gambar di atas.

Setelah memberikan beberapa segmen, baru box tersebut kita rubah benetuk dengan cara menggunakan editable poli,

Abigdev Indonesia | Outline Modul 3Ds Max

Semua modeling dilakukan pada tingkat rendah poli (Edit mesh dalam tumpukan dan kemudian menggunakan sub-objek), tetapi dengan menghidupkan 'hasil akhir menunjukkan' Anda dapat melihat model mesh smoothed mengambil bentuk pada waktu yang sama.

Sebagian besar model yang dibuat oleh mengekstrusi menghadap ke bawah melalui tubuh, leher dan anggota badan pada sub-objek poligon.

Keluar dari sub-objek sejenak untuk melihat kemajuan

Abigdev Indonesia | Outline Modul 3Ds Max

Kembali pada mode vertex sub-obyek untuk membentuk tweak sedikit. Ini menggunanga soft selection untuk membantuk membentuk model.

Sekarang kita membuat sepasang mata, tambahkan objek bola yang dibelah dan tambahkan kembali objek bola di dalam objek bola sebelumnya, seperti gambar di atas.

Kembali dalam poligon sub-objek dan menghidupkan slice plane untuk membagi set polygons depan menjadi dua dan memberikan satu baris simpul untuk bekerja dan untuk membuat leher 5 sisi.

Mengiris poligon ini juga, sehingga kaki memiliki 5 sisi (menghindari tampilan kubus dengan 4 sisi)

Abigdev Indonesia | Outline Modul 3Ds Max

di dalam sub-objek vertex untuk skala di bagian-bagian tertentu dan memperbaiki bentuk secara keseluruhan.

Sekarang bekerja dengan setengah bagian model dan cermin duplikat di mana diatur ke referensi. Sisi ini kemudian akan update secara otomatis. Sekarang sudah terpisah antara kepala sama bodi. Untuk membuat kaki, tekniknya sepert kita membuat tangan.

Tahapan ini menunjukkan penciptaan target morph. Saya ingin satu set sederhana dari tiga (maka 3 klon) dan pada tahap mesh rendah poli mengedit di stack juga. Sebagai kerangka biped akan mengendalikan sebagian besar gerakan model hanya menggunakan untuk menyesuaikan mulut dan telinga. Saya membuat tiga 'mulut besar' mulut 'kecil' dan 'telinga kembali' dan menyesuaikan simpul sesuai.

Abigdev Indonesia | Outline Modul 3Ds Max

Tambahkan pengubah morpher ke stack. Pastikan di bawah meshsmooth seperti Anda harus telah membuat target morph Anda pada tingkat poli rendah.

Seperti yang saya sebutkan sebelum kelopak mata hanya sebuah bola dengan irisan diaktifkan. Nilai iris kemudian dapat animasi untuk tindakan berkedip.

Abigdev Indonesia | Outline Modul 3Ds Max

Sebuah tekstur sangat sederhana ditambahkan untuk memberikan mata arah (selalu berguna!).

Kemudian 'melihat' controller rotasi diterapkan untuk masing-masing (dalam animasi> tab assign controller> rotasi) dan dummy dibuat dan ditetapkan sebagai target untuk keduanya. Begitu sudah diatur, mulai bermain lagi

(ditemukan di bawah tab create tab > systems > biped) Setelah dibuat Pada tab animasi masuk ke modus angka (klik simbol pria) dan kemudian skala setiap bagian dari biped untuk menyesuaikan Anda model sedekat mungkin. sekarang pergi ke struktur roll-out dan mengatur link leher ke 3 dan link jari dan jari ke 1.

Abigdev Indonesia | Outline Modul 3Ds Max

Setelah Anda mesh karakter 'cocok' di biped itu maka anda perlu memilih dan menerapkan pengubah 'fisik'. Sekali lagi menerapkan ini di bawah meshsmooth tersebut. Hal ini sangat penting karena anda akan melihat dalam satu menit Kemudian klik tombol attach to node dan pilih pelvis biped itu.

Sampai muncul jendela 'inisialisasi fisik'. Langkah berikutnya adalah jika Anda setelah hasil yang cepat dan memotong hampir seluruh amplop dan proses pembobotan.
Dengan menetapkan Blending untuk 'no blending' Anda memilih mode yang paling dasar untuk merusak karakter Anda tetapi karena Anda telah menerapkan modifier ini untuk model box meshsmooth secara Abigdev Indonesia | Outline Modul 3Ds Max

otomatis memadukan mesh poli tinggi antara sendi dan memiliki efek yang sama dengan falloff envelopes.

Anda masih akan menghabiskan beberapa menit menyesuaikan dan menetapkan beberapa poin untuk bagian-bagian yang benar dari biped itu. Biasanya ini adalah jari-jari kaki dan jari-jari dan membuat kepala bergerigi.

Sebuah tes pertama cepat menunjukkan beberapa poin jari telah ditugaskan untuk kepala?

Sebuah tes cepat kedua (dengan memuat dalam sebuah file langkah kaki biped) menunjukkan beberapa poin lengan tidak benar dan tampaknya tida sempurna pada anggota badan ini.
8

Abigdev Indonesia | Outline Modul 3Ds Max

Sebelum membuatanimasi, pertama saya menambahkan lampu 3 titik standar yang dibentuk untuk adegan saya

Bermain-main dengan itu selama beberapa menit lagi sampai terlihat memuaskan

Abigdev Indonesia | Outline Modul 3Ds Max

Anda mungkin juga menyukai