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9 XADREZ

O xadrez pode ser um bom instrumento para demonstrar mtodos de raciocnio lgico para a tomada de decises.
Aprenda a jogar xadrez. Compare sua capacidade em face do jogo de damas. Quem sabe pensar tem muito mais alternativas, tanto quanto o xadrez em relao ao jogo de damas.

JOGO DE DAMAS Usam-se apenas 32 casas.

JOGO DE XADREZ Usam-se as 64 casas.

2 tipos de peas (simples e damas, estas ape- 6 tipos de peas, desde o incio do jogo (rei, nas aps algum tempo). dama, torre, bispo, cavalo, peo). Movimento apenas para frente, salvo para Movimento em qualquer direo, variando de tomar pea adversria. acordo com o tipo da pea. Para tomar-se o adversrio preciso passar sobre ele. As peas que ficam nas bordas do tabuleiro esto protegidas, diminuindo o tamanho efetivo do mesmo. No h movimentos especiais. Ao tomar a pea adversria, fica-se no lugar dela, o que aumenta as possibilidades de movimentao e o tamanho efetivo do tabuleiro. H movimentos especiais, como o roque e as peculiaridades dos pees.

No jogo de damas obrigatrio se tomar pea No jogo de xadrez voc tem maior liberdaadversria em perigo, sob pena de perder a de, podendo desprezar eventual pea adversria em perigo. sua (sopro). A pea que chega ao final do tabuleiro vira O peo que chega ao final do tabuleiro pode uma dama. virar qualquer uma das demais peas, exceto rei.

O xadrez estimula a atividade cerebral. A anlise de vrias opes sempre enriquecedora. Em xadrez, h perguntas que sempre devem ser feitas, como veremos a seguir:

ANTES DE EU JOGAR 1. O que eu quero ao fazer este lance? 2. Quais os benefcios do meu lance?

Razo da Formulao da Pergunta 1. Devemos evitar movimentos sem um propsito. 2. A ao no deve ser desperdiada. S vale a pena mover as peas para obtermos alguma vantagem. 3. O planejamento deve envolver as possibilidades de prejuzos, os riscos, as alternativas de contra-ataques, etc., tanto prprios quanto do adversrio.

3. Quais os riscos ou prejuzos do meu lance?

4. Que peas inimigas eu ameao e que peas 4. Todas as peas protegem-se mutuamente. amigas eu desguarneo? Um movimento de ataque no deve desguarnecer excessivamente a defesa. O ataque deve pensar na prpria defesa e a defesa deve ser dinmica. 5. O movimento de minha pea mantm a coor- 5. Assim como se quer propsito (objetivo) e denao entre todas as minhas peas ou um coordenao, no devemos trabalhar, salvo movimento isolado? raras excees, com peas isoladas. preciso conjunto. 6. Para o lugar que a minha pea vai sua mobili- 6. Quanto mais no centro do tabuleiro, maior o dade futura ser maior ou menor? nmero de pontos atingveis e a mobilidade da pea. Ao jogar, devemos considerar isto. 7. Qual o custo da pea que vou colocar em risco? 7. preciso prever o risco da pea ser tomada e qual a falta que ir fazer. 8. Vale a pena tomar a pea adversria? 8. Mesmo que eu possa tomar uma pea adversria, devo verificar se h alternativas melhores e/ou se no se trata de um sacrifcio (ou armadilha).

9. Meu lance faz parte de uma estratgia que 9. No xadrez ns agimos em prol de nossas indefini ou atende a uma necessidade criada pela tenes ou para prevenir ou responder intensituao (pelo meu adversrio)? es do adversrio. Devemos sempre pesar o que mais urgente: fazer o lance que queremos ou desmontar o propsito do(s) lance(s) do adversrio. 10. Existe uma alternativa melhor de lance? 10. Por melhor que parea um lance, devemos verificar se, mesmo assim, ainda h outras possibilidades ou alternativas.

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APS MEU ADVERSRIO JOGAR


1. O que meu adversrio quer fazer com esse lance?

Razo da Formulao da Pergunta


1. Atravs dessa pergunta eu posso identificar a estratgia adversria e anul-la. 2. Ainda dentro da mesma preocupao, devemos aquilatar bem as razes da ao do adversrio e, se valer a pena, impedir suas expectativas. 3. Como o jogo conjunto, devemos verificar se o adversrio desguarneceu alguma pea ou fragilizou sua posio, e explorar isso. 4. Serve para preparar a defesa de nossa pea ou at seu sacrifcio ou o nosso contra-ataque. 5. Mais uma vez procura-se identificar a estratgia geral do adversrio para quebr-la, o que mais eficiente do que ataques parciais (tticos). Se um ataque isolado, devemos aproveitar a falta de defesa da pea atacante e encurral-la, ou medir os prejuzos que ela pode causar e contra-atacar. 6. Se ser maior, tenho que a compensar com peas minhas. Se menor, o ideal deix-la l e aproveitar para aumentar a mobilidade das minhas, obtendo vantagem de posio (no terreno, no campo de batalha). 7. Se o adversrio est atacando uma pea, ele tender a tom-la sem muito cuidado, deixando de defender pea ou posio de jogo mais importante. Dependendo da situao, podemos sacrificar nossa pea em troca de posio ou pea mais valiosa. 8. Serve para prevenir armadilhas adversrias e para aquilatar quem mais forte naquele cenrio. Para eu tomar uma pea, preciso ter pelo menos uma pea a mais atacando do que o adversrio defendendo (ex: Ataco com trs peas e ele defende com duas). Tambm devo levar em considerao o valor das peas envolvidas no combate. Se o adversrio toma-me duas peas e eu uma que vale mais do que ambas, a vantagem minha. Qualidade vale mais do que quantidade. 9. O ideal sempre levar o adversrio a jogar forado pela situao criada por ns. Mant-lo sempre na defensiva, no deixar que exera sua prpria vontade, mas apenas o que decorrer da nossa. Isso vai impedir que ele desenvolva sua estratgia. 10. Sempre devo estar preparado para o melhor do meu adversrio, para fazer o mais difcil. Prevendo o que o adversrio tem de melhor para fazer, estarei preparado at para o seu melhor. Se vier o menos melhor, ser ainda mais fcil.

2. Que benefcios meu adversrio pretende com esse lance.

3. Quais os riscos e prejuzos que esse lance pode causar para meu adversrio?

4. Que peas minhas ele ameaou e que peas suas desguarneceu? 5. O movimento da pea do adversrio mantm a coordenao entre todas as suas peas ou um movimento isolado?

6.

Para o lugar que a pea adversria foi, sua mobilidade futura ser maior ou menor?

7. Qual o custo da minha pea que ele colocou em risco?

8. Vale a pena tomar a pea adversria?

9. O lance do adversrio faz parte de uma estratgia sua ou atende a uma situao criada por mim?

10. Existia uma alternativa melhor de lance?

Experimente fazer as mesmas perguntas do xadrez quando for tomar uma deciso (fazer um lance) no jogo da vida. Muitas vezes o adversrio no uma pessoa, mas uma situao ou problema, mas as questes propostas so sempre teis. Analogia do jogo de xadrez com o jogo da vida Alm disso, a analogia do xadrez com a vida impressionante. Em ambos nada vive isoladamente, em ambos cada movimento por mais insignificante que parea altera todo o jogo, em ambos preciso conjugar esforos, prevenir-se, prever o futuro, trabalhar com segurana, mas tambm com audcia e ousadia. Tanto no xadrez quanto na vida, quanto maior seu conhecimento e capacidade, menor a influncia das circunstncias. Em xadrez no existe sorte, a menos que voc ou o adversrio no saibam jogar bem ou joguem de modo aleatrio, sem pensar no lance, sem fazer as perguntas bsicas. Em concursos pblicos, da mesma forma, s est sujeito aos humores da sorte quem no estuda o suficiente. No jogo da vida, como em qualquer outro no se pode ganhar nem perder sempre e, paralelamente, quanto maior o treino maior a probabilidade de vitria.

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