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Vises obscuras do underground: Hackers e Rivetheads O cyberpunk como subcultura hbrida

Adriana Amaral

ndice
1 Eu quero ser sedado a atitude punk no cyberpunk 1 2 Identicando o DNA da subcultura cy5 berpunk 3 Consideraes nais - O cyberpunk 12 como subcultura hbrida 4 Referncias Bibliogrcas 12

Resumo
O artigo apresenta a formao hbrida da subcultura cyberpunk atravs de duas subculturas juvenis de ordem rebelde e artstica: hackers e industrial (rivetheads). A apropriao dos elementos estticos do cyberpunk aparece em ambas, em seus estilos de vida, na atitude, na gura do
Mestre em Comunicao Social pelo PPGCOM/ PUCRS na linha de pesquisa Tecnologias do Imaginrio. Atualmente Doutoranda em Comunicao Social pelo mesmo programa, onde est desenvolvendo tese sobre cyberpunk (do qual esse trabalho faz parte) e a obra de Philip K. Dick. bolsista da CAPES. Fez Estgio de Doutorado (Doutorado Sanduche) no Boston College, em Boston, Massachussets, Estados Unidos como bolsista do CNPq de setembro de 2004 a fevereiro de 2005. Email: adriamaral@yahoo.com. Este trabalho foi apresentado ao NP 08 Tecnologias da Informao e da Comunicao, do V Encontro dos Ncleos de Pesquisa da Intercom.

personagem andarilho, nos diferentes usos da tecnologia e na fuso homem-mquina. Baseando-nos na esttica do cotidiano e no conceito de subcultura dos estudos culturais ingleses, essas subculturas apresentam-se como formadoras do cyberpunk, a partir do elemento punk em seu conceito e possuem como vetor a cultura pop e a comunicao, sendo a micro-mdia (THORNTON, 1996) a amplicadora de suas idias, mostrando uma exibilizao entre as distintas identidades e a alternncia de inuncias entre o mainstream e o underground. Palavras-chave: cibercultura; cyberpunk; esttica; subcultura; hackers; industrial. O principal elemento em comum entre o punk e o cyberpunk atende pelo curto nome de atitude. ela que estabelece a ponte entre o punk enquanto um movimento, um estilo de vida, uma subcultura e o cyberpunk enquanto uma viso de mundo.

Eu quero ser sedado a atitude punk no cyberpunk

McCaffery (1994, p. 287/288) explicita as relaes entre o punk e o cyberpunk, comentando que os ltimos se apropriaram de

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aspectos especcos da iconograa, esttica e nfases temticas punks e as incorporaram em sua co. A resistncia cyberpunk1 caracterizada pelo intenso niilismo ou por um realismo cnico que deliberadamente escolhe a alienao2 como uma resposta signicativa ao sistema. O conhecimento adquirido nas ruas e o uso das tecnologias encontrado pelos distintos grupos que habitam as metrpoles em decadncia aparecem com clareza no discurso e nas narrativas cyberpunks, seja pela linguagem ou pelo estilo. A linguagem que, como arma Heuser (2003, p. 34) causa um choque estilstico por se apropriar dos jarges das subculturas dos anos 60 e ao mesmo tempo dos dilogos das novelas de detetives hard-boileds. Gibson (1994, p.269) arma que a maior parte da linguagem utilizada pelas personagens dele em Neuromancer,por exemplo, foram extradas das conversas de ruas dos motoqueiros e dos tracantes de Toronto, a partir de suas experincias na adolescncia no nal dos anos 60 e incio dos 70.
Para Landon (1987), o cyberpunk funcionou como uma espcie de resistncia no jogo de foras entre Fico Cientca (underground) e a literatura sria (mainstream). 2 Para Craig OHara, ex-participante da cena punk californiana e estudioso do movimento, a alienao uma marca que sempre aparece em um determinado grupo a partir da Revoluo Industrial e de sua padronizao e produo em massa, oprimindo os sujeitos. Quando esse grupo adquire uma autoconscincia de sua alienao, normalmente ele passa a rejeit-la. Repetidamente, entretanto, um grupo dos alienados reconhecer o que est acontecendo com eles mesmos. Esse reconhecimento pode ser baseado tanto em uma rejeio ativa da ou pela sociedade mainstream. Esses grupos podem tambm rejeitar a alienao que eles vem em na sua frente ou podem por vontade prpria se alienarem do mainstream. (OHARA, 1999, p. 21).
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Ainda sobre a atitude punk, McCaffery (1994) observa uma unidade desaadora ao longo do discurso de diferentes artistas punks e que tambm podem ser encontradas nos autores cyberpunks. A contestao, a inconformidade, o questionamento s autoridades aparece no punk como uma maneira de quebrar as barreiras entre arte e a vida cotidiana (OHARA, 1999, p. 32) assim como na tentativa dos autores cyberpunks de furar o constante bloqueio entre o mainstream e o underground literrio. Para OHara (1999, p. 41), o punk o somatrio entre uma forma de arte, uma teoria e uma atitude poltica e pode ser visto basicamente de trs formas: a) como uma tendncia juvenil (ele salienta que essa a viso mais mostrada na mdia); b) como mudana e rebelio; c) como voz de oposio. Heuser (2003) complementa e desenvolve a equao de OHara, dizendo que o punk a soma entre uma atitude, uma subcultura, um estilo musical e uma moda, colocando como indissociveis os domnios da poltica, da esttica e da cultura. Para ela, as caractersticas comuns entre o punk e o cyberpunk so basicamente trs que se interligam: 1) a nfase na destruio, no barulho e na desconstruo; 2) o sentimento anrquico, na fronteira das tendncias anti-sociais e de extremismo poltico; 3) a violncia esttica3 baseada em fragmentos de arte do prprio corpo humano. A questo do corpo humano aparece no punk como mutilaes corporais muitas vezes de carter sadomasoquista atravs de piercings, tatuagens e modicaes corporais atravs de cirurgias e diversos tipos de intervenes. No cyberpunk os personagens possuem implantes metli3 Heuser (2003, p. 34) tambm aponta a raiva como fora motriz da atitude punk.

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cos, cirurgias de modicao corporal, implantes de memria, utilizando essa fuso da tecnologia com a carne humana. Tambm alguns dos escritores cyberpunks adotaram um visual prprio como o uso de culos escuros e jaquetas de couro pretas. Tais referncias nos remetem aos futuristas italianos com suas roupas extravagantes e a apologia tcnica e velocidade. Hebdige ([1979] 1997) esclarece que o punk exemplica mais claramente os usos subculturais desses modos arcaicos. Ele tambm tenta, atravs da perturbao e da deformao romper e reorganizar o signicado (HEBDIGE, [1979] 1997, p. 136).

1.1

Tenha cuidado com os mundos atrs de voc! as referncias musicais dos escritores cyberpunks e as referncias cyberpunks dos msicos

bly arma que j estava fazendo experimentos com msica eletrnica antes de ler Neuromancer, entretanto, a leitura fez com que ele percebesse um novo mundo sampleado da imaginao.Uma outra referncia obra de William Gibson pode ser encontrada na cano The Wanderer (O andarilho) do lbum Zooropa (de 1993) da banda irlandesa U 2. Destaca-se o papel da inuncia da msica, tendo o rock e a msica eletrnica (geralmente a de subgnero industrial) como fonte de inspirao dos escritores cyberpunks e, ao mesmo tempo, os msicos, fazendo citaes s obras em uma trama de relaes entre a cultura pop e a Fico Cientca, na qual os interstcios apontam para um outro tipo de subjetividade literria, que se espalha e inuencia outros meios.

1.2

Uma linda vagabunda a palavra punk, seus diferentes signicados e usos

Alguns autores cyberpunks como John Shirley, exploram o cenrio musical (personagens, estilos, etc) como presena constante em suas obras; outros como Bruce Sterling e o prprio Gibson utilizam citaes e so inuenciados por artistas como Velvet Underground, Sex Pistols, e outros. McCaffery (1994) arma que um outro detalhe relevante que muitos desses autores participaram de bandas de rock como Sterling. Bandas como Meat Puppets (banda de Seattle que inspirou os msicos do Nirvana) e Count Zero (de Boston) tiveram seus nomes tirados da obra de Gibson. No documentrio Cyberpunk (Marianne Trench, Estados Unidos, 1990), Michael Balch, lder da banda de industrial rock canadense Frontline Assemwww.bocc.ubi.pt

De acordo com McCaffery (1994, p. 290), nos estudos sobre cyberpunk, as caractersticas do cyber tm sido identicadas sucientemente e at superestimadas, enquanto a inuncia do punk tem sido subestimada e por vezes ignorada. No sentido original, mas tambm coloquial da lngua inglesa, punk uma pessoa que participa de atividades ilegais, um vagabundo, um fora da lei. De acordo com o Longman Dictionary of Contemporary English, um dos sentidos de punk pejorativo: Jovem rapaz ou garoto, que especicamente briga e infringe a lei. OHara (1999, p. 115) revela uma faceta pouco explorada do termo punk, uma conotao homossexual, essa ligao de cu-

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nho sexual originalmente retorna aos jovens garotos dos anos 50 que eram transformados na priso (recrutados para servir os desejos sexuais dos outros prisioneiros) e rotulados como punks.Podemos ento perceber que a partir dos primeiros usos do termo punk ele sempre teve a ver com um estar fora da sociedade, com o desviante, com a alteridade. Somente aps a comodicao do estilo e a apropriao dele pelo prprio sistema ao qual ele pretendia contestar que o punk deixa de ser visto como um movimento ideolgico e absorvido pela lgica do mercado e do consumo, embora sua atitude tenha transmigrado para outras subculturas como a clubber, a cultura hip-hop, os hackers, industrial entre outros. O movimento cyberpunk tambm acabou incorporado s tradies da Fico Cientca que ele criticava. Suas temticas foram copiadas e assimiladas por autores mais comerciais. O cyberpunk, como outras tendncias artsticas anteriores teve sua breve fama, mas deixou suas marcas no imaginrio da co cientca tanto quanto no imaginrio da cultura pop. Um outro fator importante est na comunicao entre os membros da subcultura, pois as suas principais fontes de informao eram os fanzines, feitos em mimegrafos ou fotocopiados. A subcultura cyberpunk aparece assim no foco de atuao de distintas foras, tanto internas (as lutas e sucesses entre os membros desdobrando-se em sub-subculturas; assim como ideolgicas versus estticas) quanto externas (a luta da subcultura com a cultura dominante, mainstream) e inter-relacionadas (as foras e disputas pelo poder entre as diferentes subcultras como, por exemplo, o caso da famosa rivalidade entre mods e rockers principalmente no ano de 1964).

1.3

No h futuro para voc seria o punk a ltima subcultura juvenil?

De acordo com OHara (1999, p. 24), a poca e o local de nascimento do movimento punk discutvel. Tanto a cena de New York do nal dos anos sessenta / incio dos setenta ou os punks britnicos de 1975 1976 podem receber a honra. Ele enfatiza que o estilo musical est mais relacionado cena novaiorquina, enquanto da Inglaterra veio a atitude poltica4 e a aparncia, principalmente atravs do visual dos Sex Pistols (atravs do empresrio Malcom Mclaren) e da estilista Vivenne Westwood. O surgimento do movimento punk acontece justamente em um perodo em que a subcultura do rock havia sido acolhida pelo mainstream e artistas como Rolling Stones, Pink Floyd, Led Zeppelin haviam se transformado em mega-estrelas, o que causou um afastamento entre os artistas e a sua audincia. O punk tenta retomar de volta a interatividade perdida entre as bandas e a audincia, principalmente atravs de shows em locais menores, como clubs e pubs e, tenta quebrar as barreiras presentes entre o performer e o espectador (OHARA, 1999, p.33). Tambm esto presentes no punk uma averso subcultura que lhe antecede (hippies), doses de niilismo, anarquismo e vanguarda, alm de um apelo aos elementos deliberadamente anti-emocionais em favor de uma sexualidade considerada pelos conservadores como perversa, promscua, relacionada com o sadomasoquismo (BRAKE,
Essa atitude poltica advm do fato de que a Inglaterra estava, naquela poca, passando por uma grande crise econmica e havia altas taxas de desemprego juvenil (BRAKE, 1980, p. 81).
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1980, p.85). Essa mistura de inconformidade, questionamento das autoridades , muitas vezes, confundida com uma fase da adolescncia (OHARA, 1999, p. 36), desconsiderando os signicados sociais da subcultura como algo que est alm de uma tendncia juvenil, sendo assim incorporada cultura dominante e apresentada pela mdia. O autor tambm observa que o estilo do punk construdo a partir de apropriaes, bricolagens, citaes e retrotting5 , em uma recusa a estar coerentemente dentro de um determinado conjunto de valores precisamente identicveis. Assim, como a gura dos aliens, da inteligncia articial, dos andrides na co cientca, Hebdige (1979) explica que tambm os punks apresentavamse como O Outro em relao sociedade, e por isso, eram vistos como uma ameaa aos seus valores. Atravs de seus rituais, grias e objetos eles brincavam com essa alteridade. Por m, importante falar sobre o punk e suas conotaes musicais, de feio versus bonito; tcnica dos trs acordes, batida primitiva versus virtuosismo e complexidade tcnica (FRITH, [1980] 1997 , p. 168). Essas caractersticas, associadas rapidez e criao de uma linguagem beirando o dadasmo, o non-sense e a crtica social em determinadas letras (McCAFFERY, 1994) so constitutivas do punk e reaparecem no cyberpunk sob a forma de uma inuncia que est nas entrelinhas dos textos distpicos. Por outro lado, as questes relativas ao engajamento e crtica social que aparecem associadas ao punk zeram com que muitos pesquisadores adotassem o movimento por vnculos ideolgicos, desconsiderando ou5

tras leituras, conforme adverte Frith ([1980] 1997). Ele tambm comenta a idia de que essa realidade social exposta pelo punk na verdade construda tanto quanto em outras expresses e manifestaes culturais. Justamente devido a essas apropriaes e leituras que deixavam de lado o carter ldico e artstico/esttico de vanguarda do punk que se discute se ele no seria a ltima subcultura (CLARK, 2004).

Identicando o DNA da subcultura cyberpunk

A partir de agora, analisaremos como o cyberpunk transformou-se em uma subcultura, partindo de um gueto literrio, atravs da disseminao de seus conceitos em outros meios. Esse conjunto de imagens e de sons constitui o DNA do cyberpunk enquanto subcultura, fazendo com que sua esttica seja identicvel a partir de determinados elementos que tendem a se repetir. A subcultura cyberpunk pode ser mais facilmente visualizada atravs de duas facetas, ou duas de suas sub-subculturas: a subcultura hacker e a subcultura industrial.

2.1

Todo poeta um ladro a subcultura hacker

Reaproveitamento de elementos de vrias po-

cas.

A histria da subcultura hacker tem suas origens ao nal dos anos 50 no Massachussets Institute of Technology M.I.T. quando os primeiros hackers comearam a surgir nos pores obscuros e sujos da universidade local onde estavam localizados os primeiros computadores guardados a sete chaves pelo departamento de Engenharia (LEVY, 1984).

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Levy (1984) conta a trajetria dos hackers, de Cambridge (nos anos 50) ao Vale do Silcio (no incio dos anos 80), enfatizando a gura do hacker enquanto um desajustado social, possuidor de uma interminvel curiosidade em tentar solucionar problemas tcnicos atravs de um processo criativo, criando um novo estilo de vida, at ento apenas vislumbrada pelos escritores de co cientca (LEVY, 1984, p. 04). Ele tambm lembra que um dos sentidos do verbo hack em ingls cumprir uma tarefa ou projeto com prazer. De acordo com o Longman Dictionary of Contemporary English alguns dos signicados da palavra hack so: 1) cortar violentamente em pedaos; 2)fazer algo com muito sucesso; 3) andar a cavalo a uma velocidade comum pelas estradas ou atravs do pas. Estabelecendo esse termo como uma metfora das atividades dos hackers enquanto aqueles que disponibilizam informaes atravs da microinformtica e que pregam a losoa do compartilhamento, temos trs analogias possveis: 1) cortar, partir, quebrar os cdigos binrios, seja para o bem (achar as falhas de segurana), mas associado gura do hacker do mal6 , com
De certa forma, essas oposies entre bem e mal so elementos constituintes da genealogia, ainda mais se pensarmos na primeira dissertao de Nietzsche na sua Genealogia da Moral em que ele fala na questo da valorao moral dos conceitos de bom e mau e bom e ruim. Originalmente assim eles decretam as aes no egostas foram louvadas e consideradas boas por aqueles aos quais eram feitas, aqueles aos quais eram teis; mais tarde foi esquecida essa origem do louvor, e as aes no egostas, pelo simples fato de terem sido costumeiramente tidas como boas, foram tambm sentidas como boas como se em si fossem algo bom. (NIETZSCHE, 2, p. 18, [1888] 1998).
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ns de roubo de informaes (como no caso dos crackers). Observa-se o uso da palavra cyberpunk como sinnimo de hacker, constituindo uma metonmia, que toma uma parte (os hackers do mal) pelo todo (a classe hacker); 2) um comportamento ldico dos hackers que tomam os computadores no como uma simples ferramenta de clculo, mas como um media de comunicao (LEMOS, 2002, p. 233). Esse aspecto mostra uma imagem positiva dos hackers, atravs de seus pioneiros bem sucedidos como Steve Wozniak, Richard Stallman, Linus Torvalds e outros. Alm disso, ela tambm est associada ao lado divertido da programao; 3) por m, podemos associar a idia de andar a cavalo pelas estradas, contida no termo hack, com a gura do andarilho, do outsider, do cowboy ciberntico que percorre as trilhas da rede. Lemos (2002) subdivide os hackers em seis sub-subculturas: phreakers (os piratas de telefone, que comeam suas atividades nos anos 60, passando rapidamente a ser hackers); crackers (aqueles que penetram sistemas com intuito de apagar e roubar informaes, inserir poderosos e destrutivos vrus); cypherpunks (os que lutam pela manuteno da privacidade na rede difundindo programas de criptograa); ravers (os estetas da cibercultura, herdeiros da subcultura hippie, utilizam a tecnologia como forma de expresso artstica); zippies (seu nome vem de Zen Inspired Pagan Professionals, esse grupo tenta reforar os laos sociais e comunitrios entre as pessoas atravs da tecnologia) e otakus7 (nerds japoneses que se recusam a sair
Uma boa insero no tema dos otakus pode ser conferida no livro do jornalista francs Etienne Barral, chamado Otaku. Os lhos do virtual. So Paulo: SENAC, 2000.
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da adolescncia colecionam informaes das mais variadas formas). As subculturas no esto fechadas para inter-relacionamentos, pelo contrrio, elas interagem, misturando-se e complementando-se; outras vezes, no entanto, elas adquirem outros rtulos e se situam em campos diferentes e at contraditrios a sua formao original. Devido velocidade de transformao e de mutao das subculturas e do surgimento e disseminao das tecnologias8 no contexto da cibercultura torna-se bastante complexo estabelecer essas subdivises, que possuem uma funo didtica e no classicatria. Assim, a subcultura hacker tem no trabalho direto com a micro-informtica (mesmo que, lidando com ela como uma forma ldica, como diverso)9 , sua faceta mais facilmente identicvel, pois muitos hackers trabalham como programadores, analistas de sistemas, etc. Numa outra ponta, temos as pessoas que utilizam as tecnologias para se expressar artisticamente sob forma de msica, artes visuais, moda, design, entre outras. Em seu Manifesto Hacker, McKenzie Wark (2004) apresenta os hackers como uma classe social abstrata, por produzir abstraes. Em vez da idia de rebeldes juvenis e criminosos e da idia de uma subcultura meramente baseada nas obsesses de garagem, Wark coloca os hackers como produtores de informao e de conhecimento das mais diversas ordens. Embora distintos em suas subjetividades
O desenvolvimento e a popularizao dos celulares (SMS, fotos, vdeos, etc), weblogs, fotologs, social networks, mp3 players, social networks, podcastings, etc contribuem para essa rpida conexo entre as subculturas. 9 Em relao questo dos hackers e sua tica de trabalho ver Himanen (2001).
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e individualidades, os hackers mantm uma determinada unidade de gosto e de atividades. Levy (1984, p.19) destaca a importncia dos jogos (sejam eles RPGs ou os primeiros jogos eletrnicos) na formao dos primeiros hackers que sempre que criavam um programa, criavam primeiramente um jogo. Himanen (2001, p. 20) destaca o estilo de vida considerado excntrico e liberal adotado por muitos hackers, citando os exemplos de Richard Stallman que vai a reunies de roupo, usa barba e cabelos longos e tem como hbito exorcizar computadores com problemas; Sandy Lerner, que costuma cavalgar nua; e Eric Raymond, f convicto e jogador de RPG, famoso por andar em sua cidade natal na Pensilvnia trajado ora de senador romano, ora de cavaleiro10 , ora de eremita. Extremamente apreciada por todos aqueles que tem alguma relao com a subcultura hacker, a literatura de co cientca alm de inspirar e ser por ela inspirada ocupa um lugar de destaque nesse contexto e existe uma biblioteca exclusivamente dedicada a esse gnero dentro do prprio MIT. A MIT Science Fiction Society11 possui o maior acervo de co cientca dos Estados Unidos e, cumpre tambm a funo de estabelecer os laos sociais entre os membros da subcultura hacker, promovendo encontros semanais de discusso de livros, lmes e outros assuntos ligados FC. A partir desses breves exemplos, percebese na atitude hacker a liberdade, antiautoritarismo e ironia, presente nas subculturas desde a contracultura dos anos 60 e mais explicitamente no movimento punk que, inNovamente observa-se a presena do cavaleiro que vagueia pelas estradas no imaginrio cyberpunk. 11 O acervo pode ser consultado pelo website http://www.mit.edu/mitsfs/.
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uenciou tanto os autores cyberpunks como os cyberpunks da vida real. Como descreve Heuser (2003, p. 33), o que o rockeiro punk para a msica punk, o hacker para a subcultura tecnolgica do underground ciberntico.

2.2

Eu uso culos escuros noite a subcultura industrial e o cyberpunk

A subcultura industrial herdeira da subcultura gtica12 da dcada de 80. Conforme analisada por Hodkinson (2002, p.30) essa subcultura pertencia ao underground, teve seu momento de moda, em que virou parte do mainstream, na metade dos anos 80 (quando deixou de ser apenas inglesa e tornou-se mundial) e no incio dos anos 90 retornou ao underground. A subcultura gtica, de acordo com Hodkinson (2002, p.58) por demais multifacetada, com distintas aparncias (neovitorianos, rivetheads, gothic lolitas, crustgoths, cybergticos). No entanto, alm da questo do uso de roupas e acessrios de cor preta, a conduta (ou se lembrarmos do punk) o que os delimita enquanto tal. Essa conduta indica um apreo pelas artes obscuras em suas mais variadas facetas (arte, literatura, cinema, msica13 ,
O termo gtico aplicado ao cenrio da dcada de 80 atribudo ao jornalista e produtor/ empresrio da banda Joy Division, Tony Wilson, que ao ser questionado pela imprensa a respeito de que tipo de som a banda fazia, respondeu BBC de Londres, que eles faziam um som atmosfrico e gtico. A histria de Tony Wilson contada no lme A festa nunca termina (24 hour party people, Michael Winterbottom, 2002). 13 Os estilos so o gothic rock, death rock, darkwave, ethereal, industrial, EBM, synthpop, future pop, power noise, IDM, electro dark, entre outros.
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etc). Surgida em torno da msica, ela quem, na maior parte do tempo, d o tom das sub-subculturas que se derivaram do gtico. E atravs dela, que de certa forma, conseguimos apontar a relao entre a subcultura industrial e o cyberpunk. Desenvolvida no comeo da dcada de 80, a subcultura industrial ganhou mais fora nos anos 90 com a disseminao e a popularizao das tecnologias de comunicao (como, por exemplo, a Internet, o barateamento do custo de produo e gravao de msica atravs de samplers, sintetizadores). Ela partiu da assemblage das artes obscuras com a tecnologia. Existem divergncias se ela uma sub-subcultura nascida a partir do gtico ou se ela uma subcultura particular. O ponto de interseco entre o industrial e o cyberpunk est justamente nos cruzamentos entre o analgico e o digital, entre o obscuro e o excesso de luz, entre a descrena e a espiritualidade, entre o medo e o desejo, entre a tecnofobia e a tecnocracia, entre o rock e a msica eletrnica. Com o advento da msica eletrnica14 e, mais especicamente, do surgimento do techno e de seus subgneros, a cena gtica acabou por absorver esses elementos estticos, misturando o gothic rock j existente com sintetizadores e baterias eletrnicas. A inuncia da msica industrial est tanto no
Assim como Monroe (1999, p. 155), entende-se eletrnica aqui como msica eletrnica contempornea no acadmica . Para um maior entendimento e compreenso da chamada msica industrial, consultar MONROE, Alexei. Thinking about mutation. Genres in 1990s electronica. In: BLAKE, Andrew (ed.). Living through pop. New York: Routledge, 1999. Um fato interessante que alm de pesquisador, Monroe tambm lder da banda industrial eslovena Laibach.
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Vises obscuras do underground Hackers e Rivetheads estilo krautrock15 , como no hardcore16 e no heavy/thrash metal em funo das guitarras quanto nos subgneros mais pesados do techno. Ela une a atitude punk rocker DIY 17 com a obsesso nerd por computadores e tecnologias (samplers, sintetizadores e gravaes em computadores caseiros exemplicam esse faa voc mesmo), fundindo barulhos de todos os tipos com melodias e batidas eletrnicas. O industrial o lado mais obscuro da msica eletrnica e tambm menos visvel na maior parte dos estudos do meio acadmico. A subcultura industrial adotou jarges, temticas e referncias co-cientca (e ao horror) nas letras, capas de lbuns, e material grco e o visual gtico roupas pretas; coturnos e botas; couro, sinttico ou no; vinil e acessrios fetichistas; culos de solda; cabelos curtos ao estilo militar ou moicano punk, ou cabelos longos muitas vezes com dreadlocks (que funcionam como extenses ao cabelo natural); e, muitas vezes, acessrios de computadores antigos como placasme, chips, etc pendurados nas roupas, sem contar um certo niilismo armativo e decadnce n de sicle. Uma outra ligao possvel entre a subcultura industrial e o cyberpunk, alm das temticas de oposio entre humano e nohumano que aparecem em muitas letras e na prpria esttica visual do material proKrautrock a etiqueta que a imprensa musical britnica deu s bandas de rock alems como Can, Kraftwerk, Einstrzende Neubauten entre outras. A caracterstica do krautrock misturar barulho e experimentalismo vanguardista ao rock meldico. 16 Hardcore a terminologia utilizada pelos norteamericanos para tratar do punk rock mais pesado e rpido (OHARA, 1999). 17 Do It Yourself (Faa Voc Mesmo).
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mocional das bandas, o fato de que muitas das trilhas sonoras de lmes de FC tm utilizado msicas de bandas e artistas do gnero18 . Apesar da subcultura industrial ter suas razes na Europa (Inglaterra, Alemanha, Blgica e pases do leste europeu em especial), ao longo dos anos 90 com o aumento do interesse do pblico pela msica eletrnica e toda a sua cultura, era natural que ela se espalhasse por outros locais. Ainda mais devido ao intenso uso da Internet como meio de divulgao. A cena industrial norte-americana19 est ligada s grandes cidades como New York, Los Angeles, Detroit e outras capitais, sendo que os dois plos mais fortes so Los Angeles e New York20 , onde so encontradas vrias lojas de roupas, acessrios, nightclubs todos voltados a atender os participantes dessa subcultura. A busca pelos locais relacionados cena deu-se em primeira instncia pelos veculos de comunicao com a programao, como o
As bandas mais citadas so Nine Inch Nails (do produtor Trent Reznor), Rammstein, Front 242 e Atari Teenage Riot. A banda britnica de technopunk The Prodigy (www.theprodigy.com) considerada pela maioria dos envolvidos na subcultura cyberpunk/ industrial/goth como aquela que melhor representa o esprito cyberpunk por utilizar colagens, samplers e ironia em um som violento e danante ao mesmo tempo. Essas informaes podem ser vistas no website do The cyberpunk Project Information Database, disponvel em <http://project.cyberpunk.ru/idb/music.html>. 19 Esse brevssimo exerccio de etnograa foi possibilitado pelo estgio de doutorado em Boston de setembro de 2004 a fevereiro de 2005. O presente trabalho foi realizado com apoio do CNPq, uma entidade do Governo Brasileiro voltada ao Desenvolvimento Cientco e Tecnolgico. 20 Essas informaes foram obtidas atravs de conversas informais com freqentadores da cena.
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10 jornal Boston Phoenix21 , websites na Internet22 e, acima de tudo, o boca a boca e a troca de informaes presenciais. Em toda regio da Nova Inglaterra, a cultura industrial possui uma cena bastante organizada em termos de divulgao. Essa divulgao feita basicamente atravs de listas de e-mails entre os participantes23 e boca a boca24 , yers, yposters, divulgao em fruns na web, chamadas em programas de estaes de rdios alternativas, fanzines, weblogs e mensagens SMS entre amigos. Para Thornton (1996, p. 140), essas micro-mdias so muitas vezes romantizadas por serem consideradas como elementos de resistncia, mas preciso no esquecer de que elas so tambm negcio que envolve lucros e prejuzos25 , embora mantendo a atitude do underground. Voltando ao cenrio industrial ele bastante abrangente indo de shows ao vivo s festas, saraus literrios, sesses de lmes e programas de rdio. Por ser fruto da mistura entre clubbers/ravers e rockers, de certa forma, no club que a cultura industrial tem sua sobrevida amplicada. Em geral no club que as pessoas da cena transitam e se conhecem. O principal club dedicado cena na reO semanrio gratuito bostoniense encontra-se disponvel gratuitamente nas estaes de metr e tem sua verso online em http://www.bostonphoenix.com. 22 Um bom exemplo local o site Angel Industrial disponvel em http://angeldustrial.com/v5/ 23 prtica comum das casas noturnas deixarem um cadastro a ser preenchido pelo freqentador. 24 De acordo com Thornton (1996, p.138), o boca a boca considerado a mdia de consumo do underground, porm ele sempre vem acompanhado de leituras de revistas ou fanzines, visitas a websites com as agendas dos eventos e observao dos yers. 25 Uma prtica comum a dos descontos em lojas de roupas, CDs e acessrios quando o consumidor cita o nome de determinada festa na loja em que est comprando.
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gio da Nova Inglaterra o Manray Nightclub26 , localizado em Cambridge. O clube data do nal dos anos 80 e incio dos anos 90, tendo sempre se mantido el ao underground. Percebe-se que a cena composta por jovens adultos (21 aos 30 anos). H de se considerar que, devido s leis locais, a maior parte das festas so vedadas a menores de 18 anos e de 21 anos. Excees em relao idade podem ser abertas em shows, quando os menores podem entrar, mas no podem consumir bebidas alcolicas. O Manray possui um dress code27 bastante rgido, sendo que apenas nos sbados ele no existe. Nas noites de quarta e sexta (dedicadas ao pblico gtico/industrial28 ) o dress code vestir-se de preto, seguindo a linha gtica, industrial ou fetichista. De acordo com o website da casa, possvel vestir PVC, borracha, couro, vinil, estilo glam (glam rock), drag (drag queen), cyber-ertico e formal. A casa probe a entrada de pessoas vestidas com tnis ou jeans azul por ser considerado algo por demais mainstream. Piercings e tatuagens, e uma preocupao com o corpo so comuns entre os freqentadores, embora a nfase seja sempre em uma certa distino e alteridade, em relao aos padres mainstream. O club possui 03 ambientes: 02 pistas e 01 lounge. Nas noites uma das pistas dedicada a sons mais pesados eletrnicos como industrial, power noise, EBM, IDM, dark trance, entre outros e a outra pista dedicada ao gothic rock, ao synth pop , future pop e new wave. Quando acontecem os
www.manrayclub.com Dress Code o cdigo de vestimenta, isso quer dizer, como voc deve vestir-se para entrar no local. 28 No club no h uma distino explcita entre ambas.
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Vises obscuras do underground Hackers e Rivetheads shows29 , a segunda pista utilizada. A decorao com temas obscuros (velas, cortinas de veludo bords e vermelhas, candelabros) e as telas de TV passam trechos de lmes de horror clssicos como Nosferatu e O gabinete do Dr. Calligari, ou mesmo lmes de co cientca antigos como O dia em que a terra parou. O lounge possui cadeiras e poltronas em estilo vitoriano e edwardiano, exibindo alguma exposio de obras de artistas locais (ilustraes, pinturas, etc) com uma temtica e/ou estilo relacionado ao gtico/industrial. Um detalhe observado foi o uso camisetas de lmes, sries, livros ou autores de Fico Cientca como Star Wars, Star Trek, Neuromancer e William Gibson. A maior parte dos shows misturavam elementos cnicos msica, alm de samplers, bateria eletrnica e sintetizadores. O mesmo tipo de ambiente compe a cena de New York City, mais especicamente no club Albion/Batcave30 . Ele tambm conta com trs ambientes: main oor (pista principal), the tower (a torre) e the bunker (o bunker, no poro). Ao contrrio do Manray Club no h dress code, todavia, a maioria das pessoas estava vestida dentro do estilo goth/industrial, seja ele neovitoriano, gothic lolita, cybergothic, rivethead31 , etc. Alm de festas, tambm acontecem shows com as
Os shows assistidos foram Faith and the Muse (gothic rock e synth pop) com abertura de Mono Chrome e da banda local Amber Spyglass (08.09.2004); Icon of Coil (industrial/technodark) e Cruxshadows (gothic rock/synthpop) em 15.09.2004 e You Shriek (synth pop) em 24.11.2004. Os preos so acessveis para o padro local, 15 U$. As noites em que no h show vai para U$ 10. 30 www.albionnyc.com 31 Rivethead (numa traduo livre seria Cabea de Rebite) como so chamados os adeptos do estilo industrial nos EUA.
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bandas do estilo industrial, EBM, synth pop, gothic rock, como VNV Nation, Velvet Acid Christ, Bella Morte, Funker Vogt, entre outros. Um elemento interessante o clima de revival da dcada de 80 que se faz presente no club, seja atravs das msicas, seja atravs das roupas de alguns freqentadores, o que aponta para uma outra caracterstica prpria da cena novaiorquina, a de cosplay32 , ou seja, muitos participantes da cena so fs de sries ou lmes de co cientca, fantasia, horror e mesmo de msicos e vo fantasiados ao club. Personagens como cavaleiros medievais, heris de histrias em quadrinhos, vampiros da mitologia de Anne Rice, clones de Bryan Ferry, David Byrne e Boy George podem ser facilmente encontrados no club. Conversando com os freqentadores da cena (nas duas cidades), percebe-se que a grande maioria tem empregos ligados ou informtica ou a algo mais artstico como designers, a msica ou as artes plsticas. A co cientca, a fantasia e o horror so os gneros favoritos de literatura e de cinema. Nesse sentido, possvel estabelecer uma conexo a respeito da audincia, ou seja, do pblico que o movimento cyberpunk atingiu.
No difcil de encontrar o leitor ideal do cyberpunk: hackers de computador, misturadores de mdia, tcnicos de estaes de rdio e TV, jovens prossionais mveis, freelancers, que no se importam onde eles traO cosplay um hbito dos otakus japoneses que freqentam as convenes de anime, manga e J-Rock (rock japons) fantasiados como seus personagens favoritos. Essa mania tem ganhado adeptos ao redor do mundo e est diretamente ligada s convenes de FC ao redor do mundo, principalmente de lmes como Matrix, Senhor dos Anis e Star Wars. Fotos de pessoas em cosplay podem ser vistas no website http://www.cosplay.com.
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balham, seja em Tquio, Londres, Dsseldorf ou Los Angeles eles s querem ter suas mquinas, querem fazer parte de uma rede global (PUKALLUS e SUVIN, 1991, p. 257).

Suvin e Pukallus (1991) comentam sobre o futuro de inuncia oriental (japons em especial) na obra de Gibson e Sterling e de como essa extrapolao simulada pode ser vista nas ruas. O estilo gothic lolita, por exemplo, pode ser considerado como uma inuncia nipnica, uma vez que surgiu a partir das meninas japonesas que se vestem como garotinhas (estudantes com microsaias, meias sete-oitavos, sapatos bonecas, maquiagem e cabelos presos em rabos de cavalo) personagens de mang ou dolos adolescentes japoneses, adoradas pelos otakus. Em complemento a isso, Sterling (1990, p. 217) comenta sobre a inter-relao que h entre as pessoas interessadas em tecnologia e o underground pop. Em Tquio eles tratam o cyberpunk como cultura pop em vez de um fenmeno de gnero, arma o autor.

Eu creio que a moda est mais interessante, pois est comeando a incorporar tecnologia usvel no exatamente implantes, mas na pele, casacos com fones de ouvido. (...) O foco agora est tambm na moda e no estilo, especialmente quando voc considera os produtos iPod e a esttica Mac. Eu creio que as pessoas esto mais criativas em encontrar novos usos para as suas mquinas e bugigangas, algo que mais notrio na fuso entre telefones celulares, sistemas GPS, fotograa digital, agendas e mensagens de texto33 . Observamos que o estilo da subcultura cyberpunk uma espcie de coliso, retrotting e hibridizao, um crossover entre as subculturas que lhe antecederam. Mais uma vez percebe-se o entrecruzamento de foras e de valores que geraram um fenmeno que ultrapassou as barreiras literrias e atingiu a visibilidade do social e que, ao mesmo tempo, equilibra-se entre o underground e o mainstream, entre as ruas e a imaginao dos autores de co-cientca.

Consideraes nais - O cyberpunk como subcultura hbrida

Referncias Bibliogrcas

Estamos em um momento onde as subculturas esto cada vez mais subdivididas e multifacetadas. Procuramos mapear as origens da subcultura cyberpunk e seu desdobramento em subculturas hacker e industrial. Assim, podemos traar algumas conexes entre a imagem literria/visual dos cyberpunks e o que se v nas ruas, principalmente em seus aspectos estticos na relao entre moda e tecnologia.

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