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INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES A. EJE GENERADOR Nro.

1 HARDWARE Y SOFTWARE DE LA COMPUTADORA

Descripcin de hardware Qu es un computador? Utilidad del computador Clasificacin de las computadoras Estructura fsica Esquema funcional del computador Otras unidades de entrada Otras unidades de salida Dispositivos de almacenamiento El teclado y su divisin La memoria principal El microprocesador y la tarjeta principal Tarjetas de interface Proceso histrico de la computacin Definicin de software Unidades de medida para la informacin Sistemas operativos Paquetes de utilidad o programas de aplicacin Lenguajes de programacin Programas de comunicaciones Aplicaciones comerciales La tabla de cdigos ASCII Taller evaluativo del eje generador nro. 1

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DESCRIPCIN DE HARDWARE
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. En otras palabras, el hardware es la parte fsica del computador.

QU ES UN COMPUTADOR?
Un computador digital es un dispositivo electrnico que recibe, codifica, almacena, procesa y transmite informacin (datos). Todo en forma automtica y a altas velocidades, pero siguiendo instrucciones previas.En otras palabras, el computador es una mquina electrnica que sirve para el procesamiento de datos. Desde el punto de vista histrico se ha indicado que el computador es un desarrollo de los aos cuarenta. No obstante, es el resultado de varios siglos de trabajo, hasta que la madurez tcnica de la ingeniera y las necesidades sociales lo han hecho posible. COMPILADO POR JOHN PRISCO

INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES

UTILIDAD DEL COMPUTADOR


Lo verdaderamente importante no es qu ni de qu se compone un computador sino para que sirve y a qu tareas de nuestra vida cotidiana se aplica. Es evidente que se trata de un instrumento que se suma sin ms a una largusima lista de invenciones humanas. El computador puede hacer muchas cosas. Puede controlar el riego y las condiciones ambientales de una plantacin, realizar un anlisis delicadsimo del cerebro humano o asistir una operacin quirrgica, prevenir riesgos atmosfricos, enviar cartas a la velocidad de la luz, regular todos los elementos mecnicos y electrnicos de un edificio, realizar el censo de la poblacin de un pas, etc. Y as sucesivamente.

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS


Clasificamos las computadoras teniendo en cuenta lo siguiente: Capacidad para lograr operaciones. Velocidad de transferencia de datos. Cantidad de usuarios que pueda atender al mismo tiempo. Capacidad de memoria. De acuerdo a las anteriores caractersticas las computadoras se podran clasificar en: Supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras y Microcomputadoras. Tambin existen las denominadas Estaciones de Trabajo (Work Stations) como una categora ubicada entre las Minicomputadoras y las Microcomputadoras.

Supercomputadoras:

Son las computadoras ms potentes que existen y se utilizan principalmente en investigaciones a nivel cientfico como simulaciones en la NASA, en meteorologa, para pronsticos climticos, en entidades gubernamentales con fines militares, etc. Adems son equipos multiusuarios que pueden manejar cientos o miles de terminales. Una supercomputadora tpica tiene una capacidad de almacenamiento de informacin en Disco Duro de 5, 10 20 Terabytes (mil Gigabytes) y maneja millones de peticiones simultneas de acceso a la informacin. Contiene mltiples microprocesadores, hasta miles de ellos, trabajando en forma paralela para aumentar su eficiencia. Por su diseo, fueron creadas para servir al mismo tiempo a muchos usuarios.

Mainframes

Son computadoras que se caracterizan por su utilizacin en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamao. Poseen grandes dispositivos de almacenamiento como Discos Duros de 200 y 300 gigabytes y cintas de COMPILADO POR JOHN PRISCO

INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES seguridad (tape backup).

Minicomputadoras
Son computadoras que pueden tener varios procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector manufacturero y financiero. Tambin tienen aplicacin en el manejo de bases de datos de informacin y se emplean para la administracin de redes de computadoras.

Utilizan sistemas operativos multiusuarios con gran cantidad de variantes y fabricantes. Una minicomputadora puede trabajar individualmente pero es ms comn encontrarla como estacin central de muchos usuarios conectados a ella.

Microcomputadoras

Llamadas comnmente PC, son los tipos de computadoras ms difundidas. Hay dos grandes familias, la Macintosh de Apple y la IBM PC y compatibles. Las microcomputadoras pueden ser de escritorio o porttiles y tienen infinidad de aplicaciones a nivel de hogar y empresa.

ESTRUCTURA FSICA
El computador est compuesto de tres bloques principales: La Unidad Central de Proceso (CPU). Las Unidades de Entrada Las Unidades de Salida. CPU o Microprocesador

Es la Unidad Central de Proceso la cual constituye el corazn o centro de la mquina y est encargada de almacenar y procesar toda la informacin que entra al computador, y coordinar las funciones entre las diferentes partes. El Microprocesador o CPU se divide en tres zonas fundamentales: - La Unidad de Memoria: Es la encargada de almacenar toda la informacin que requiere el computador para trabajar (programas y datos). - La Unidad de Clculo: Su finalidad es ejecutar las operaciones indicadas en las instrucciones. Puede realizar clculos aritmticos y lgicos. Por el tipo de operaciones que puede realizar, es llamada tambin Unidad Aritmtica y Lgica (ALU). - La Unidad de Control: Es la encargada de hacer ejecutar las instrucciones, almacenadas previamente en memoria, a cada una de las unidades del computador. COMPILADO POR JOHN PRISCO

INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES Normalmente la CPU contiene los siguientes elementos:

- La tarjeta principal, llamada tambin tarjeta madre en la que se conectan otras tarjetas para la comunicacin con los perifricos. - Varios dispositivos de almacenamiento de datos. - Una fuente de poder y un gabinete o chasis. Este bloque es al parte central del sistema de computo. A esta organizacin por mdulos o bloques que dependen y se conectan en una placa principal, se le conoce como arquitectura modular. El teclado (perifrico de entrada)

Es el elemento de entrada de los programas y datos como tambin de toda modificacin que se quiera introducir en el transcurso del trabajo. Es similar al de una mquina de escribir, aunque adicionalmente a las teclas alfabticas, numricas y de puntuacin se incluyen smbolos y teclas de control. Adems su operacin no es mecnica sino que las teclas accionan interruptores que transmiten cierto cdigo a la unidad central, donde se interpreta y se ejecuta la accin respectiva. El monitor o pantalla (perifrico de salida)

Es un dispositivo que sirve de tablero donde se puede leer el texto o cifras que se van escribiendo en el teclado, as mismo sobre la pantalla, se pueden leer los resultados parciales o definitivos que se esperan obtener de un programa. Fue uno de los avances determinantes en el desarrollo de los computadores personales. La impresora (perifrico de salida)

Es el segundo elemento de salida que nos permite fijar en un papel los resultados de los procesos de las computadoras ya sean textos, cuadros, grficas, pginas, informes, etc.

ESQUEMA FUNCIONAL DEL COMPUTADOR


La figura 1 muestra un modelo simplificado de un computador:
CPU

Unidad de Memoria

Los perifricos de entrada (teclado o mouse) aceptan la informacin del usuario y lo convierten en un formato que el microprocesador entiende. El microprocesador, apoyndose en la unidad de memoria (RAM) y en otros circuitos, ejecuta los programas de aplicacin y los clculos que se requieran (aritmticos o lgicos). Durante el procesamiento la informacin puede guardarse o recuperarse de un dispositivo de almacenamiento (disquete o disco duro). COMPILADO POR JOHN PRISCO

Unidad de Entrada
(Teclado o Mouse)

Unidad de Control

Unidad de Salida
(Pantalla o Impresora)

Unidad de Clculo

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Por ltimo la informacin procesada se enva a los perifricos de salida (monitor o impresora), donde se convierte en una forma comprensible para el usuario.

El microprocesador se aloja en una tarjeta principal, junto con otros circuitos que apoyan su funcionamiento, entre los que se destacan los chips de la memoria de trabajo (RAM y el Chipset). Los conectores permiten a los perifricos acceder a las seales del microprocesador, por medio de las tarjetas de interfase (estas tarjetas, permiten la comunicacin entre la tarjeta principal y los perifricos o unidades de entrada y salida). Las unidades de entrada y de salida son los perifricos de comunicaciones y las unidades de memoria auxiliar son los perifricos de almacenamiento.

OTRAS UNIDADES DE ENTRADA


A los dispositivos mediante los cuales el usuario introduce datos e instrucciones al sistema, se les llama perifricos de entrada. Los ms comunes son: El Mouse o Ratn. El Escner(scanner). La Tabla o Tableta digitalizadora. El Lpiz ptico. El Micrfono. El CD-ROM. El Joystick. Cmara de vdeo digital. Lector de cdigo de barras. Cmara fotogrfica.

OTRAS UNIDADES DE SALIDA


Los dispositivos mediante los cuales el usuario recibe de manera directa los resultados del proceso informtico son llamados perifricos de salida de datos o unidades de salida. Los ms usuales son: Las impresoras. Los Plotters o Graficadores Altavoces o Parlantes externos

UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA Y/O DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Son dispositivos mixtos que permiten tanto la entrada como la salida de datos, desde o hacia el microprocesador. A esta categora pertenecen especialmente los dispositivos de almacenamiento de datos como las unidades de disco flexibles, las unidades de disco duro, las unidades de cinta y ahora las unidades de discos pticos magneto-pticos y las de CD-ROM grabables. COMPILADO POR JOHN PRISCO

INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES Unidades de disco flexible

Son unidades que utilizan discos de mediana capacidad para la lectura y escritura de los datos. Las unidades de disco flexible tienen su mayor utilidad en el intercambio de informacin de una computadora a otra y para hacer copias de respaldo de los trabajos o procesos efectuados en ella. Las unidades de disco ms utilizadas son las de 3.5 pulgadas cuya capacidad es de 1.44 MB. Discos Duros

Son unidades de entrada / salida que proporcionan un medio de almacenamiento no removible, de gran velocidad de acceso y gran capacidad, tanto para la lectura como para la escritura. En las computadoras el disco duro es considerado como el dispositivo primario o principal de almacenamiento de informacin y forma con la tarjeta principal y la memoria la estructura principal del sistema. Los discos duros se clasifican principalmente por su capacidad o tamao de almacenamiento de datos la cual se mide en megabytes (MB), los tamaos ms utilizados actualmente en equipos de uso normal son de 1.2 gigabytes (GB) hasta 4.7 MB. Sin embargo, para servidores de red, estaciones de trabajo de ingeniera y arquitectura, equipos para autoedicin y diseo grfico, y para edicin de vdeo, se habla de discos duros de 10, 20 y ms GB lo que permite almacenar archivos de gran tamao, propio de estas actividades. Unidad de disco LS-120

Es una unidad de alta capacidad diseada para la lectura y escritura de informacin en disquetes de 3.5 pulgadas con capacidad de almacenamiento de 120 MB. La tecnologa LS-120 es una de las soluciones para mejorar el desempeo de la unidad de disquetes de 3.5 pulgadas, incorporndole una interface tipo IDE y permitindole grabar hasta 120 MB de informacin en disquetes especiales. Posee una velocidad de lectura y escritura ms rpida con lo cual la transferencia de datos entre la tarjeta principal y la unidad es mucho ms rpida. Unidades Magneto-pticas

Son unidades de entrada/salida que utilizan una combinacin de principios magnticos y pticos para la lectura y escritura de informacin digital sobre discos diseados especialmente para tal fin y que se han convertido en el estndar para transportar grandes cantidades de informacin entre lugares distantes y para guardar copias o archivos de respaldo de todo tipo de informacin debido a su gran confiabilidad en el proceso de lectura y escritura. Los primeros discos Magneto-pticos tenan una capacidad de 128 MB, luego sali al mercado el de 230 MB, el de 540 MB y ahora est el de 640 MB en formato de 3.5. Unidades de CD-RW

Estas unidades de entrada/salida utilizan discos fsicamente idnticos y con la misma tecnologa que los discos compactos utilizados con tanto xito para grabar y reproducir msica en forma de audio digital y

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luego para la distribucin de programas y archivos en formato multimedia como enciclopedias, cursos, juegos, etc. Este disco grabable est alcanzando un gran xito como almacenamiento de datos secundario debido al bajo costo de las unidades y los discos que se utilizan y sobre todo, al hecho de que los discos CD-RW se adhieren a los mismos estndares rigurosos de calidad que se aplican a los CD-ROM. El DVD

El DVD o Disco de Vdeo Digital, es un nuevo formato de almacenamiento de datos digitales, que por sus enormes capacidades, es una verdadera revolucin en los medios de almacenamiento masivo tanto para vdeo y audio, como para todo tipo de informacin en los sistemas de cmputo. El DVD permite almacenar desde 4.5 GB de datos (disco de una cara sencilla) hasta 17 GB (disco de dos caras con doble estratificacin), es decir de 7 a 26 veces la capacidad de un CD-ROM, con la ventaja de que la unidad reproductora es compatible con los CD y los CD-ROM comunes. Unidades de Cinta

El almacenamiento de datos en cinta fue la primera tecnologa que se utiliz para almacenar grandes cantidades de informacin. Las cintas magnticas tienen una gran ventaja en relacin con los disquetes y los discos pticos para la funcin de copias de archivo debido a su alta capacidad en un espacio y bajo costo por MB en comparacin a los sistemas mencionados. En estas tecnologas se han logrado capacidades de almacenamiento de 10, 12, 20 y 35 GB con buenas velocidades de transferencia. Fax Modem

Otra de las unidades de entrada/salida que ha ganado popularidad en los ltimos aos, debido al gran desarrollo de Internet, han sido los mdems tambin conocidos como fax mdem. Un mdem es un dispositivo electrnico que convierte la seal digital que manejan las computadoras en seales que pueden ser transmitidas por la lnea telefnica, que trabaja con seales anlogas. El trmino se deriva de la contraccin de las palabras MOdulador - DEModulador ya que los primeros diseos lo nico que hacan era modular en frecuencia la seal digital, correspondiendo un tono de cierta frecuencia para los 1s y otro distinto para los 0s. Con este procedimiento se lograba una comunicacin aceptable entre computadoras aunque la velocidad de transmisin era muy baja, generalmente no ms de 300 bits por segundo.

EL TECLADO Y SU DIVISIN
Es similar al de una mquina de escribir, aunque adicionalmente a las teclas alfabticas, numricas y de puntuacin se incluyen smbolos y teclas de control. Adems su operacin no es mecnica sino que las teclas accionan interruptores que transmiten cierto cdigo a la unidad central, donde se interpreta y se ejecuta la accin respectiva. COMPILADO POR JOHN PRISCO

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El cdigo asignado a cada carcter corresponde a un estndar conocido como cdigo ASCII por las siglas de American Standard Code for Information Interchange. En la actualidad el tipo de teclado ms utilizado es el mejorado de IBM, el cual consta de 101 teclas distribuidas en varios grupos y aunque la distribucin de varias teclas puede variar entre distintos modelos, los que se acoplan al sistema de IBM, incluyen los mismos recursos. El teclado se divide en cinco partes: Teclado Alfabtico. Teclado Numrico. Teclas de Funcin. Teclas de Control. Teclas para Manejo del Cursor.

Nota: El Cursor es un smbolo luminoso mvil en forma de punto, cuadrado o flecha que aparece en la pantalla para indicar el lugar donde se situar el carcter siguiente. Puede parpadear o permanecer esttico, as como desplazarse en diferentes direcciones por medio de las teclas del cursor. Teclas principales y su funcin Tecla Alt (Alterno): En el sistema operativo Windows activa la barra de mens y en combinacin con otras teclas (Ctrl-Alt-Supr) permite finalizar una tarea o programa en ejecucin en el Windows. Tambin es utilizada para obtener en pantalla caracteres que no figuren en el teclado tales como letras tildadas, la ee, smbolos matemticos, etc. Para ello se dispone de una tabla de cdigos denominada ASCII. Tecla Retroceso (BackSpace ): Mueve el cursor un espacio hacia atrs y borra el carcter escrito en esa posicin anterior de la pantalla, es decir, elimina el carcter que esta a la izquierda del cursor. Tecla Bloq Mays (Caps Lock): Cuando esta activa visualiza toda la informacin de texto en mayscula. No afecta las teclas de dos caracteres. Cuando Bloq Mays esta en funcionamiento, puedes obtener letras en minsculas pulsando y manteniendo presionada la tecla Shift ( ). Tecla Ctrl (Control): No funciona por si misma, pero se emplea generalmente en combinacin con otra u otras teclas para obtener un efecto especial. Su utilizacin depende del tipo de programa que se tenga en memoria. Tecla Supr (Delete): En procesadores de palabras, esta tecla borra el carcter en el que se encuentra el cursor en ese momento o lo que se encuentra a la derecha. Tecla Intro (Enter): Ejecuta la orden escrita en la lnea de comandos y da entrada a los datos digitados en el teclado. En un procesador de palabras genera un salto de lnea provocando la finalizacin de un prrafo o agregando espacio en sentido vertical.

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Tecla Esc (Escape): Permite a un usuario salirse de un comando o del programa que se tenga en memoria. En Windows desactiva ventanas que se encuentran abiertas. Tecla Inicio (Home): Ubica rpidamente el cursor al comienzo de una lnea de texto. Tecla Fin (End): Ubica rpidamente el cursor al final de una lnea de texto. Tecla Insert (Insertar): Utilizada en procesadores de palabras para establecer el modo de insercin de caracteres. Opera como un interruptor, con un golpe se activa y con el segundo se desactiva. Tecla Bloq Num (Num Lock): Tiene dos funciones. Activa las teclas de nmeros que se encuentran a la derecha del teclado (similar al de una calculadora) y alterna las funciones de movimiento del cursor. Tecla Pausa (Pause): Da un paro momentneo en la ejecucin de un programa o de un comando. Para continuar basta con presionar cualquier tecla. Tecla Av Pg (Pg Dn): Mueve el cursor una pgina hacia abajo. Tecla Re Pg (Pg Up): Mueve el cursor una pgina hacia arriba. Tecla Impr Pant (Prt Sc): Imprime en el Portapapeles la imagen que se muestra en la pantalla. Tecla Shift ( ): Existen teclas que pueden imprimir dos caracteres diferentes. Pues Shift invierte el tipo de tecla o produce el smbolo superior de la tecla (si es de doble carcter). Por ejemplo, Shift presionada simultneamente con la tecla del nmero 4 devolver el smbolo de pesos ($) en la pantalla. Tecla Tab (Tabulador): En procesadores de palabras se emplea para mover el cursor hasta la siguiente posicin donde se encuentre el tabulador.

LA MEMORIA PRINCIPAL
La memoria incorporada en la CPU se llama memoria principal o interna. De la memoria interna una parte se denomina RAM y la otra ROM. Memoria RAM (Random Access Memory-Memoria de Acceso Aleatorio)

Es una memoria en la cual puede almacenarse la informacin y los programas de la computadora de manera temporal y que permite la lectura de los datos contenidos en ella al igual que la escritura de nueva informacin sin limitaciones en cuanto a la cantidad de veces que puede realizarse cualquiera de estas operaciones. El microprocesador o cerebro de la mquina hace uso de la memoria RAM, para cargar los programas que se van ejecutar al igual que los datos que se van a procesar. Por medio de la RAM las operaciones se

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hacen ms rpidas ya que velocidad de trabajo es alta, logrando as que la computadora tenga un mejor desempeo. En esta memoria tambin se carga o almacena el sistema operativo durante la inicializacin de la mquina y permanece all hasta que la computadora sea desenergizada. Por tal motivo esta memoria es llamada memoria de trabajo. Cuando los circuitos de memoria RAM (chips) que contienen los datos se dejan sin voltaje de alimentacin, al apagar la computadora, por ejemplo, todos los datos que estaban almacenados en ellos se pierden completamente; de all que se diga que es una memoria voltil, o sea, de almacenamiento temporal. Memoria ROM (Read Only Memory-Memoria de Solo Lectura)

Es un tipo de memoria en la que sus datos slo pueden leerse, ya que no permite la escritura de nueva informacin por los mtodos tradicionales usados por la computadora. Se utiliza en aquellos sistemas donde los datos son siempre los mismos durante las veces que se tenga acceso a la memoria. En las computadoras la BIOS (Basic Input and Output System) viene almacenada en memoria ROM. Cuando se enciende la computadora automticamente se ejecutan varias rutinas que permiten ponerla en marcha y revisar la fiabilidad del sistema. Estas pruebas corresponden a pequeos programas grabados en la memoria ROM BIOS. Una vez que se enciende la computadora, se ejecuta un programa de verificacin automtica del estado general del sistema llamado POST entre los elementos de Hardware que se revisan durante el arranque estn la misma ROM BIOS, el microprocesador, los accesos directos a la memoria RAM, y todos los dems elementos contenidos en la tarjeta principal.

EL MICROPROCESADOR Y LA TARJETA PRINCIPAL


Microprocesador El Microprocesador es un circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos compuestos por componentes extremadamente pequeos formados en una nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que actan como amplificadores electrnicos, osciladores o, ms a menudo, como conmutadores), adems de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal.

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INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES Tarjeta principal

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La Tarjeta principal, conocida tambin como MainBoard, es quiz el segundo componente de mayor importancia en una computadora despus del microprocesador. Es la encargada de comunicar todos los elementos de hardware internos tales como la memoria RAM, la ROM BIOS, el microprocesador, los puertos para perifricos, el chipset, etc. Una tarjeta principal est expuesta constantemente a la renovacin tecnolgica.

TARJETAS DE INTERFASE
Con estas tarjetas podemos entablar comunicacin entre la tarjeta principal y una serie de dispositivos internos y externos que le sirven para la ejecucin de diferentes tareas propias de un sistema de computo. Entre estas tareas estn el manejo del vdeo para el monitor, el almacenamiento o lectura de informacin en dispositivos externos como unidades de cinta, CD ROM y otros, la conversin de sonido digital en sonido anlogo, la conversin de datos digitales en una seal telefnica, etc. Tambin es indispensable la tarjeta multi I/O en aquellos sistemas que no traen incluidos estos servicios en la tarjeta principal y que no sirve para el intercambio de informacin con los discos duros, las unidades de disquetes y otros. Tarjeta de vdeo

Con esta tarjeta de interface se efecta la comunicacin entre la tarjeta principal y el monitor. Extremamente, la tarjeta de vdeo posee el respectivo conector para el monitor que se desea instalar. Existen varias clases de tarjetas de vdeo dependiendo especialmente del tipo de monitor que se vaya a utilizar. La funcin principal de esta tarjeta es la conversin de los datos digitales destinados al monitor, en varias seales que contienen la informacin de cada uno de los tres colores primarios que se llevaran hasta el. Con la combinacin de estos colores y una buena tarjeta, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de vdeo. Tarjeta de sonido

Es una tarjeta que convierte la informacin de sonido digital, que se enva desde la tarjeta principal, en seales de audio que pueden ser escuchadas por el odo humano. Esta tarjeta se utiliza en multimedia, donde la imgenes y los sonidos hacen un ambiente casi real para quien esta frente a la computadora. Se debe tener en cuenta que la informacin digital que se le enva a esta tarjeta ha sido programada de modo que al ser convertida, est entregue un sonido agradable ya sea en forma de voz, msica, etc. Tarjeta de fax mdem

Es un dispositivo que convierte la seal digital que manejan las computadoras en seales que pueden transmitirse por la lnea telefnica convencional, la cual trabaja con seales anlogas. Cuando el fax mdem es interno, la forma de conexin entre este y la tarjeta principal se hace a travs de los slots o ranuras de expansin. Esta tarjeta posee los conectores externos que sirven como entrada de la lnea COMPILADO POR JOHN PRISCO

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telefnica y del aparato del telfono. El mdem externo utiliza un solo puerto, las nociones y caractersticas explicadas para los mdems externos, tambin se aplican para este tipo de tarjetas. Tarjeta de red

Esta tarjeta permite conectar dos o ms sistemas de cmputo entre s, formando un conjunto que recibe el nombre de red y en el cual se puede realizar intercambio de informacin. Adicionalmente, tener instalada una red de datos, permite la optimizacin a nivel informtico de las empresas, por pequeas o grandes que estas sean. Las tarjetas ms utilizadas son las tarjetas para red tipo Ethernet, con la que se pueden conectar varios sistemas de computo diferentes entre s en una red de rea local.

PROCESO HISTRICO DE LA COMPUTACIN


Los primeros intentos Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos. Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de ftbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas. Irnicamente, su obra se COMPILADO POR JOHN PRISCO

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olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa de secuencia. Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de Von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: - La forma en que estn construidas. - Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

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INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES Generaciones de los computadores Primera Generacin

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En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: - Estaban construidas por medio de tubos de vaco. - Eran programadas en lenguaje de mquina. - En esta generacin las mquinas son grandes y costosas. En 1951 aparece la UNIVAC (UNIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado. La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Segunda Generacin

Cerca de la dcada de 1960, las computado-ras seguan evolucio-nando, se reduca su tamao y creca su capacidad de proce-samiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: - Estn construidas con circuitos de transistores. - Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. - En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. COMPILADO POR JOHN PRISCO

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Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas programar (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, corriendo el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el programa resultante haba que guardarlo (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejores circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre WordStar, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema constante es que ninguna solucin para el uso de los programas es constante. Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. COMPILADO POR JOHN PRISCO

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La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601. Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3. Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: - Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados. - Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite con los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolucin informtica.

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En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 80000 computadoras personales, al siguiente subi a 1400000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. Quinta Generacin

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado programa de la quinta generacin de computadoras, con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: - Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. - Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

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DEFINICIN DE SOFTWARE
Es la parte lgica o programas almacenados en la computadora. En otras palabras, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un video juego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de 'sistema bsico de entrada/salida). Aunque, tcnicamente, los microprocesadores todava se consideran hardware, partes de su funcin tambin estn asociadas con el software. Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les aplica el trmino intermedio de microprogramacin, o firmware.

UNIDADES DE MEDIDA PARA LA INFORMACIN


Los computadores utilizan un sistema de numeracin binario o base 2 (0 o 1), cada dgito binario ocupa un valor posicional que es sumado para determinar el valor total del nmero binario. En este nuevo sistema de solo dos dgitos los lugares posicionales representan valores de potencias de la base 2, en lugar del sistema decimal o base 10 que utiliza diez dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). La razn por la cual los computadores utilizan el sistema binario, puede resumirse en el hecho de que existen millones de switches que almacenan y controlan el flujo de corriente elctrica a travs de los circuitos de la mquina (cables). Estos switches estn prendidos ON o estn apagados OFF. Un ON equivale al dgito binario 1 (la corriente es almacenada o transmitida). Un OFF equivale al dgito binario 0 (no hay corriente almacenada ni transmitida). Esto indica entonces que el switch puede transmitir dos dgitos binarios (1 o 0). Si utilizamos dos switches podremos transmitir cuatro dgitos binarios diferentes, y se duplica la transmisin por cada switch adicional. Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte y Gigabyte. Un bit es la mnima cantidad de informacin que puede ser transferida por un sistema de computacin y se representa utilizando el sistema binario, cuyos dgitos, 0 y 1 indican respectivamente la ausencia o presencia de u pulso elctrico. Tanto las memorias ROM y RAM como las auxiliares almacenan la informacin mediante la combinacin de pulsos elctricos o bits en una relacin de 8 bits por carcter, unidad que se denomina byte o sea 1 byte equivale a 8 bits. Cada smbolo, letra, dgito o signo especial se denomina carcter y requiere mediante el teclado la estimulacin de 8 contactos en los cuales se determina la ausencia o presencia de corriente elctrica, conformando una combinacin de ocho unos y ceros u ocho bits, para que cada carcter pueda ser transmitido y almacenado en memoria.

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Por ejemplo, al oprimir la tecla A en une terminal, est genera de manera automtica un byte, es decir un nmero binario de 8 bits de longitud (01000001) que es almacenado como un patrn de cargas elctricas en sus celdas de memoria. La transmisin de estas seales se realiza a grandes velocidades, lo que implica que las seales se producen en fracciones de segundo. En consideracin de la gran cantidad de caracteres que se pueden acumular en los diferentes tipos de memoria, se utilizan mltiplos de la unidad de memoria byte, con las siguientes equivalencias: Unidad 1 Bit 1 Byte 1 Kilobyte (KB) 1 Megabyte (MB) 1 Gigabyte (GB) 1 Terabyte (TB) Equivalencia 0o1 Letra, Carcter, 8 bits 1024 bytes 1024 KB o 10242 bytes 1024 MB o 10243 bytes 1024 GB o 10244 bytes

SISTEMAS OPERATIVOS
Introduccin Sin el software, una computadora no es ms que una masa metlica sin utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar informacin, encontrar errores de ortografa en manuscritos, tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operacin de la computadora en si y los programas de aplicacin, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicacin. Qu es un Sistema Operativo? Desde su creacin, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificacin de instrucciones en sistema de numeracin binaria, es decir con los 0 y 1. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente. En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta aos), los sistemas operativos no existan y la introduccin de un programa para ser ejecutado se converta en un increble esfuerzo que solo poda ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos tcnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso. Adems, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes mquinas de lento proceso superaba por mucho el de ejecucin y resultaba poco provechosa la utilizacin de computadoras para resolucin de problemas prcticos.

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Se buscaron medios ms elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operacin bien definido para hacer un verdadero uso y explotacin de esta surgen los sistemas operativos. Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden. El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto til. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilizacin de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian difciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadora eficazmente. Ambientes de trabajo en un Sistema Operativo

Interfaz de Lnea de Comandos

La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de lneas de comandos se consideran ms difciles de aprender y utilizar que los de las interfaces grficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en grficos carentes de una interfaz de programacin.

Interfaz Grfica del Usuario

Es el tipo de visualizacin que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Las selecciones pueden activarse bien a travs del teclado o con el mouse. Para los autores de aplicaciones, las interfaces grficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicacin con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualizacin ni a la entrada a travs del mouse o el teclado. Funciones de los Sistemas Operativos Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas. Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos. Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y caractersticas del equipo. COMPILADO POR JOHN PRISCO

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Categoras de Sistemas Operativos

Sistema Operativo Multitareas: Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas: Sistema Operativo Monotareas: Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. Sistema Operativo Monousuario: Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y estn orientados principalmente por los microcomputadores. Sistema Operativo Multiusuario: Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras, consiste en el fraccionamiento del tiempo.

Los Sistemas Operativos ms Populares de las PC. Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. - MS-DOS El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating System. Microsoft es el nombre de la compaa que diseo este sistema operativo, e IBM la compaa que lo hizo estndar al adoptarlo en sus microordenadores. MS-DOS esta lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata de un sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguira presentando problemas de diseo que provocan que el comportamiento de la mquina sea poco fiable. A pesar de estas desventajas y de que existen otros sistemas operativos en el mundo de la microinformtica, hay que tener siempre presente la enorme cantidad de software que se ha desarrollado para DOS y que conviene aprovechar en lo posible. - OS/2 Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines (IBM), despus de que Intel introdujera al mercado su procesador 80286. Pero la sociedad no duro mucho ya que IBM vea a Windows como una amenaza para el SO/2. IBM continuo desarrollando este sistema operativo.

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El OS/2 al principio fue muy parecido al MS-DOS, tiene una lnea de comando, pero la diferencia que existe con el DOS es el intrprete de comandos, el cual es un programa separado del kernel del sistema operativo y aparece nicamente cuando se hace clic en uno de los iconos OS/2 prompt dentro del Workplace Shell (ambiente grfico). Otra diferencia es que este s es un sistema operativo multitarea. - Macintosh OS El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones y el hardware del Macintosh. El administrador de memoria obtiene y libera memoria en forma automtica para las aplicaciones y el sistema operativo. Esta memoria se encuentra normalmente en un rea llamada cmulo. El cdigo de procedimientos de una aplicacin tambin ocupa espacio en el cmulo. - UNIX Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios de AT &T Bell en 1969 para su uso en minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, ms transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos porque esta escrito en lenguaje C. - Microsoft Windows NT Microsoft no solo se ha dedicado a escribir software para PCs de escritorio sino tambin para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos. El sistema operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el 24 de Mayo de 1993, es un SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas caractersticas; adems de las caractersticas tradicionales. Es un SO de 32 bits, y que puede trabajar en procesadores 386, 486 y Pentium. Adems de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una interfaz grfica. Y trae todo el software necesario para trabajar en redes, permitiendo ser un cliente de la red o un servidor. - Microsoft Windows 98 Es un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que a diferencia de las versiones anteriores, Windows 98 no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya que es un sistema operativo. Este SO esta basado en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador llamado mouse. Una de las caractersticas principales de Windows 95 es que los nombres de los archivos no estn restringidos a ocho caracteres y tres de la extensin, pueden tener hasta 256 caracteres para tener una descripcin completa del contenido del archivo. Adems posee Plug and Play, una tecnologa conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la cual un usuario puede fcilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema automticamente alojar los recursos del hardware sin la intervencin de usuario.

PAQUETES DE UTILIDAD O PROGRAMAS DE APLICACIN


Con el fin de lograr una mayor utilizacin del computador y cubrir las necesidades de una gran parte de usuarios a quienes se les imposibilita la programacin en los diferentes lenguajes, se disearon

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diferentes programas, llamados paquetes de utilidad enfocados a la utilizacin de comandos simples que permiten desarrollar trabajos casi en la misma forma como se manejan manualmente en una oficina. Procesador de palabras: Son paquetes de utilidad que constituyen una herramienta muy poderosa en la creacin y manejo de todo tipo de documentos de texto con formatos especiales, asociando al computador con las funciones de una mquina de escribir, pero dando al usuario flexibilidad para realizar cambios, corregir errores, adicionar informacin, modificar formatos y, en general, facilitarle escribir. Existen en el mercado una variada gama de procesadores de palabras y entre los ms conocidos encontramos los siguientes: Word, Wordstar, WordPerfect, WordPro y StarWriter. Hojas electrnicas: Son utilidades o parte fundamental de paquetes desarrollados con el propsito de realizar todo tipo de trabajos que impliquen ordenamientos en columnas y filas con poco texto y variadas operaciones matemticas que utilicen formulacin y relaciones de orden lgico con aplicacin a todas las reas del conocimiento humano, tales como presupuestos, balances, flujos de caja, y en general predicciones, simulaciones para la toma de decisiones en forma inmediata y con total fidelidad. Los paquetes ms utilizados en esta rea son: Excel, Lotus 1-2-3, Quattro Pro y StarCalc. Bases de datos: Debido al avance de la ciencia en todos los campos se ha incrementado la necesidad de acumular grandes cantidades de informacin. Los manejadores de bases de datos se disearon especficamente para lograr el manejo de toda la informacin contenida en una base de datos, posibilitando su ordenamiento y clasificacin, as como adicin, eliminacin, modificacin, consulta rpida y en general elaboracin de listados con objetivos precisos y condiciones requeridas para diferentes acciones. Dentro de los manejadores de bases de datos ms importantes y utilizados se encuentran el Dbase, Informix, Focus, Oracle, Foxpro, StarBase, Paradox y Lotus Approach. Editores grficos: Dentro de la gama de software ms especializado se encuentran los paquetes que permiten disear y crear imgenes pictricas en pantalla para ser reproducidas por medio de los dispositivos de salida, como impresoras y plotters, siendo necesario adicionar al hardware tarjetas especiales de graficacin y software especializado para el manejo de dichos dispositivos. Los programas ms conocidos son: Autocad, Corel Draw, Corel Photopaint, PhotoDraw, PhotoShop, StarDraw, y otros. Diseador de presentaciones: Son programas que permiten crear presentaciones electrnicas para comunicar un mensaje o idea ante un grupo de personas. Los programas ms conocidos son: PowerPoint, Lotus Freelance, Corel Presentations y StarImpress.

La caracterstica principal de los programas de aplicacin es el intercambio de datos entre aplicaciones distintas, usando el portapapeles, la vinculacin de objetos, la incrustacin o insercin, la importacin y la exportacin.

LENGUAJES DE PROGRAMACIN
Es el software utilizado para escribir o desarrollar programas de computadoras. En otras palabras, son un conjunto de instrucciones encargadas de facilitar la comunicacin con el computador para que reciba COMPILADO POR JOHN PRISCO

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y obedezca rdenes, es as como los programadores e ingenieros de sistemas los utilizan para que la mquina realice determinadas tareas. Los lenguajes ms conocidos son Visual Basic, Visual Foxpro, Pascal, Lenguaje C, entre otros.

PROGRAMAS DE COMUNICACIONES
Son los programas que controlan y ordenan las transmisiones de todo tipo de datos entre varios equipos, haciendo ms eficaz las comunicaciones. Los ms conocidos son el Internet Explorer y Netscape Communicator.

APLICACIONES COMERCIALES
Debido al auge del computador y las diferencias que se presentan de pas a pas en cuanto a las necesidades propias del medio, se hizo necesario la elaboracin de paquetes comerciales que cubrieran en forma eficiente e independiente las diferentes reas de trabajo, desarrollando programas generalmente compilados, utilizando diferentes lenguajes dependiendo del tipo de aplicacin y sobre todo desarrollados para solucionar los problemas de cada empresa en particular. Se encuentran en el mercado todo tipo de programas de contabilidad, nmina, inventarios, facturacin, control de proveedores, presupuestos de construccin que representan la gran ayuda en rapidez y eficiencia que la ciencia de la computacin ha dado al mundo actual de la industria, el comercio y el trabajo general.

LA TABLA DE CDIGOS ASCII


ASCII son las siglas de American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Americano Estndar para el Intercambio de Informacin). Es empleado por la mayora de los ordenadores para visualizar en pantalla letras tildadas, nmeros, signos ortogrficos, caracteres especiales, etc. Obtencin de caracteres ASCII en pantalla: Para obtener en pantalla un carcter, conociendo su cdigo ASCII, se mantiene oprimida la letra ALT, se escribe el cdigo decimal del carcter en el teclado tipo calculadora y se suelta ALT.

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TALLER EVALUATIVO DEL EJE GENERADOR Nro. 1


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. Qu es el Hardware? Qu es un computador y qu tareas puede realizar? De acuerdo a qu caractersticas se clasifican los computadores y enumere su clasificacin. Explique las tres zonas fundamentales en las que se divide un microprocesador? Describa brevemente la funcin de las cuatro partes bsicas del computador. Qu es arquitectura modular? Qu son las unidades de entrada y enumere cinco de ellas? Qu son las unidades de salida y enumere tres de ellas? Qu son los dispositivos de almacenamiento y describa brevemente la funcin del disco duro, el CDRW, el DVD y la unidad de disco flexible.? Enumere la divisin del teclado y explique en forma corta la funcin de las siguientes teclas: Alt, Retroceso, Insert, Bloq Mays, Ctrl, Delete, Intro o Enter, Esc, Bloq Num y Shift. Cul es la funcin de la memoria RAM y la memoria ROM? Qu es el microprocesador y la tarjeta principal? Cul es la funcin de las tarjetas de interface y enumere cuatro de ellas? Indique que tipo de dispositivos se conectan a las cuatro tarjetas de interface. Cul fue el primer dispositivo mecnico que utiliz el hombre para contar y por qu no se le llamo computadora? Elabore una lista con los inventos que se dieron en el proceso histrico. Esta lista debe contener el ao, el inventor o creador, invento, el nombre dado y la funcin que desempea. Qu persona es considerada el padre de las computadoras? Qu caractersticas presentaron las mquinas en la primera generacin? Quin es el fundador de la gran empresa de computadoras IBM? Qu caractersticas presentaron las mquinas en la segunda generacin? Enumere los programas de aplicacin que cambian la imagen de las computadoras personales o PC. Qu caractersticas presentaron las computadoras en la tercera generacin? En qu ao aparecen las minicomputadoras y cul es su principal caractersticas? Enumere 4 caractersticas de la cuarta generacin. Quines fueron los fundadores de la empresa CP/M y Microsoft? Enumere 2 caractersticas de la quinta generacin. Qu es el Software? A qu es igual un byte, un kilobyte, un megabyte y gigabyte? Si se tiene la palabra informtica educativa, Cuntos bits ocupa? Cuntos Bytes? Cuntos bytes se pueden almacenar en 75 kilobytes? Cuntos discos de 1.44 MB le caben a un CD de 700 MB? Cuntos CDs le caben a un DVD de 4.5 GB? Qu es un sistema operativo y enumere cinco de ellos? Explique brevemente los ambientes de trabajo que maneja un sistema operativo. Enumere 5 funciones principales del sistema operativo. Explique brevemente las categoras de sistemas operativos. Qu son los programas de aplicacin? Cul es la caracterstica principal de los programas de aplicacin? Cul es la funcin de un procesador de palabras, una hoja electrnica, un editor grfico, un diseador de presentaciones, una base de datos y enumere dos de cada tipo? Qu son los lenguajes de programacin, los programas de comunicacin y las aplicaciones comerciales? COMPILADO POR JOHN PRISCO

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CONTENIDO

A. EJE GENERADOR Nro. 1 HARDWARE Y SOFTWARE DE LA COMPUTADORA Descripcin de hardware Qu es un computador? Utilidad del computador Clasificacin de las computadoras Estructura fsica Esquema funcional del computador Otras unidades de entrada Otras unidades de salida Dispositivos de almacenamiento El teclado y su divisin La memoria principal El microprocesador y la tarjeta principal Tarjetas de interfase Proceso histrico de la computacin Definicin de software Unidades de medida para la informacin Sistemas operativos Paquetes de utilidad o programas de aplicacin Lenguajes de programacin Programas de comunicaciones Aplicaciones comerciales La tabla de cdigos ASCII Taller evaluativo del eje generador nro. 1

1 1 2 2 3 4 5 5 5 7 9 10 11 11 18 18 19 22 23 24 24 24 25

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BIBLIOGRAFIA
Diccionario de Informtica. Aurelio Meja. Conceptos de programacin y D.O.S. Intermedio Editores. Computacin fcil para todos. Windows 95. Mc Graw Hill. Windows 95 al instante. Prentice-Hall. Revista, Mantenimiento y Reparacin de Computadores. CEKIT. Manuales en La Web: www.lawebdelprogramador.com\manuales www.cyberlatino.com.mx\manuales www.mailxmail.com www.aulaclic.com

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