Anda di halaman 1dari 7

Icebreaking jelas merupakan suatu kegiatan yang bertujuan mencairkan suasana. Dan ini adalah salah satu contohnya.

Puisi Berantai Pendahuluan dan Persiapan Games ini dapat dimainkan di kelas maupun di luar ruang. Fungsi utamanya lebih sebagai Icebreaking ataupun acara sela dalam sebuah meeting. Diperlukan whiteboard atau flipchart dengan spidol yang cukup. Instruksi dan petunjuk permainan Caranya, bagi peserta dalam 2 kelompok dan mulailah dengan memberikan instruksi sbb:
y

Kelompok diminta menyusun sebuah puisi yang indah, dimana proses penyusunan puisi tersebut harus dilakukan oleh seluruh anggota kelompok. Setiap anggota kelompok boleh menuliskan satu kata atau beberapa kata di whiteboard/flipchart secara bergantian dan kata-kata tersebut harus melanjutkan apa yang sudah dituliskan rekan sebelumnya. Untuk memulai kompetisi membuat puisi ini, minta 2 kelompok mengambil jarak dari whiteboard dan berbaris ke belakang. o Setelah aba-aba dimulai, orang pertama baru boleh bergerak mengambil spidol dan menuliskan kata-kata. o Jika orang pertama selesai maka dia harus meletakkan spidol dan kembali ke barisan untuk kemudian anggota kelompok dibelakangnya segera maju mengambil spidol dan menuliskan kata-kata di whiteboard. o Demikian dilanjutkan hingga ke anggota kelompok terakhir. Setelah selesai, kelompok harus membacakan puisinya, dengan cara dibacakan orangperorang apa yang dituliskan di whiteboard/flipchart, lengkap dengan kreasi gaya dan intonasi.

Target Pemenangnya adalah kelompok yang bisa membuat puisi lebih cepat dan juga indah, termasuk juga dalam penyampaiannya. Variasi
y

Kelompok bisa dikembangkan lebih banyak tergantuk jumlah peserta training, namun biasanya makin banyak anggota tiap kelompok, biasanya makin seru dan menarik hasil puisinya.

Fasilitator bertindak sebagai juri, jika ada atasan peserta ataupun observer lain, dapat juga dilibatkan sebagi juri.

Tools:
y y

White Board / Flip Chart Spidol

Teaching point

1. Memahami pentingnya fungsi orang lain dalam kesuksesan kerja regu. 2. Memecah kebekuan (ice breaking) dengan saling bersentuhan fisik. 3. Memahami bahwa kekurangan anggota regu (terlalu gemuk atau terlalu kecil) bukan merupakan kendala untuk kinerja regu. 4. Perencanaan strategis.

Lama permainan

: 20 40 menit

Perlengkapan

: Peluit

Instruksi

1. Kegiatan di mulai dengan sepasang anggota regu duduk bertolak belakang di tanah dengan melipatkan kedua kaki ke arah dada. Kemudian mereka diminta untuk berdiri bersama dengan cara saling menekan punggung, tangan tidak usah berpegangan. 2. Setelah sukses dengan cara yang pertama, sepasang peserta diminta duduk berhadapan, ujung kaki diletakkan saling bersentuhan dengan kaki masing-masing pasangan. Kemudian kedua tangan peserta saling berpegangan antar pasangan. Untuk berdiri peserta diminta menarik pegangan tangan. 3. Setelah sukses dengan cara kedua, jumlah anggota ditambah dari dua jadi empat, enam, delapan dan seterusnya. 4. Mereka dipersilakan mengatur strategi agar sama-sama bisa berdiri serempak.

Debriefing

1. Teaching point yang dirasakan. 2. Faktor penunjang keberhasilan. 3. Perasaan setelah berhasil. 4. Implikasi terhadap regu.

4. Jenis gerak anggota badan Energizer jenis ini biasanya digunakan dalam pelatihan jika dilihat para peserta sudah kecapaian. Setelah seharian mereka diskusi atau presentasi fasilitator, maka perlu digerakkan anggota badannya agar kondisi psikologis kembali fress. Jenis ini bisa dilakukan secara individual maupun berpasangan. Salah satu contoh adalah sebagai berikut: Jika kita katakan mangga, peserta mengangkat kedua tangan sambil berjinjit Jika kita katakan jeruk, kedua tangan peserta mengacung ke depan. Jika kita katakan kacang, peserta membungkukkan badan sambil kedua tangan memegang sepatu. Permainan tersebut bisa dimodifikasi, dan juga dapat dilakukan secara bolak-balik tergantung kesepakatan dengan peserta. 5. Jenis gerak dan lagu Jenis lagu ini hampir sama dengan jenis gerak anggota badan, justru jenis ini lebih menarik, karena disertai dengan lagu. Di sini bisa saya berikan satu contoh sebagai berikut:
Tepuk tangan

Untuk kepentingan energizer dalam pelatihan, tepuk tangan dapat dimodifikasi menjadi banyak sekali modelnya. Pada kesempatan ini saya akan memberikan beberapa model tepuk tangan, sebagai berikut: TEPUK ANGGOTA BADAN Jika kita pegang hidung, peserta tepuk 1 x Jika kita pegang bibir, peserta tepuk 2 x

Jika kita pegang telinga, peserta tepuk 3 x Jika kita bersedekap, peserta tepuk 4 x (bisa dimodifikasi ataupun dibolak-balik ketentuannya) TEPUK DIBALAS TEPUK Jika kita tepuk 1x, peserta tepuk 4 x Jika kita tepuk 2x, peserta tepuk 3 x Jika kita tepuk 3x, peserta tepuk 2 x Jika kita tepuk 4x, peserta tepuk 1 x (bisa dimodifikasi ataupun dibolak-balik ketentuannya) Dan masih banyak lagi.

Ikuti instruksi saya! Sekarang silahkan anda pilih angka antara 1-10. Sudah? Ini akan menjadi angka rahasia Anda. Sekarang kalikan angka rahasia anda dengan 2. Sudah ? Kemudian hasil perkalian tadi tambahkan dengan 8, lakukan sekarang. Sudah? Sekarang hasil tersebut anda bagi 2. Oke saya beri waktu anda menghitungnya. Anda masih ingat angka rahasia anda diawal tadi? Sekarang kurangkan hasil perhitungan kita tadi dengan angka rahasia anda! Bila sudah kini anda ubah hasil pengurangan tersebut ke dalam abjad, misalnya bila

hasilnya 1 maka jadi A, bila hasilnya 2 jadi B, 3 jadi C, 4 jadi D, 5 jadi E dan seterusnya. Anda paham? Kini anda telah memiliki huruf abjad rahasia yang orang lain tidak mengetahuinya, termasuk saya. Dan saya ingin anda memikirkan nama salah satu negara di dunia dengan menggunakan huruf abjad rahasia anda. Jadikan huruf abjad tersebut sebagai huruf awal nama suatu negara. Sudah? Bila sudah saya ingin anda pikirkan nama hewan, tapi tunggu dulu.. Pilih nama hewan tersebut menggunakan huruf kedua dari nama negara yang anda pilih. Begini, misalnya nama negara yang saya pilih INdonesia, nah huruf keduanya adalah N maka hewan yang saya pilih adalah NURI (nuri adalah hewan dari jenis burung). Oke apakah anda sudah mendapatkan nama hewan yang sesuai dengan huruf kedua dari nama negara yang anda pilih? Berarti sekarang Anda punya 1 nama negara dan 1 nama hewan ? Tuliskan diatas kertas dan simpan didalam saku. Saya akan coba membaca gelombang fikiran Anda. Ok, saya telah berhasil membaca gelombang fikiran Anda Kemudian saya tuliskan di papan tulis : Di negara DENMARK memang banyak terdapat burung ELANG, tapi mungkin tidak ada ENTOK disana.. Kemudian saya memintanya untuk menunjukkan kepada siswa lain nama negara dan hewan yang tadi ditulisnya. Suasana hening sejenak, semua peserta diam dan bertanya-tanya, hingga sepuluh detik kemudian baru terdengar tepuk tangan mereka. Begitulah Ice Breaking, selalu membuat siswa tertarik untuk mendengarkan apa yang kita bicarakan. Namun yang perlu diingat adalah bahwa kegembiraan yang ditimbulkan dalam Ice Breaking tidak boleh hanya membuat suasana jadi riuh dan menimbulkan kesenangan yang hanya bersifat hura-hura,

atau kemeriahan yang tak berarti apa-apa. Kegembiraan dalam Ice Breaking harus berarti bangkitnya minat, adanya keterlibatan penuh, dan terciptanya makna pemahaman, dan nilai-nilai yang bermanfaat pada diri para siswa.

Games Pemecah kebekuan Dilakukan ketika pertama kali kita menghandel kelas. Atau pada saat kebosanan menyerang. Entah itu saat Training atau Meeting lainnya. Aku teringat permintaan Ibu Nin di Mataram. Aku pernah berjanji pada beliau untuk memberikan satu dua permainan/ice breaking yang cocok untuk anak SMA. Jenis Ice Breaking simple yang akan aku sharing ini sebetulnya cocok saja dimainkan untuk segala umur. Sebut saja namanya permainan BELANJA 1. Seluruh Peserta diminta kedepan Mereka berdiri berjejer dari kiri kekanan. bisa di variasi dengan berjejer dari yang paling pendek ke paling tinggi, atau dari yang paling muda sampai yang paling tua dari nama yang paling sedikit hurufnya sampai yang paling panjang atau tanggal Ultah (terserah bagaimana baiknya ) 2. Instruksikan pada orang pertama untuk berkata Saya belanja ke pasar membeli Apel. (atau benda apapun yang berawalan A) 3. Lalu orang kedua harus menyambung dengan Saya belanja ke pasar membeli Apel dan Buku. (ya orang kedua harus menyebut benda yang sudah dibeli oleh orang pertama plus dia harus menambahkan benda lain tapi berawalan B, huruf ke dua) 4. Giliran orang ke tiga tentu kira-kira menjadi Saya belanja ke pasar membeli Apel, Buku dan . Cempedak 5. Orang ke Empat Saya belanja ke pasar membeli Apel, Buku, Cempedak dan Durian 6. Demikian seterusnya bergiliran sehingga semua orang mendapat kesempatan untuk belanja (jika orangnya sedikit kembali lagi ke orang pertama ) 7. Tentu yang kebagian paling belakang akan keringetan pertama karena dia harus mengingat semua benda yang telah disebutkan oleh orang-orang sebelumnya plus dia mesti ngarang benda apa yang akan dia beli dengan abjad yang pas tentu) 8. Kalo oon-alike alias tertegun, lupa, celingukan, telmi, dan sebagainya hukum !!! Note Kebayangkan ? orang yang berdiri di urutan ke 24 (abjad X) Saya belanja ke pasar membeli Apel, Buku, Cempedak, Durian, Ember, mmm mmm Fanta mmm Gurame dst sampai huruf ke 24 mmm X.. X X Men (hahaha) Supaya lebih lucu, menantang dan lebih fun

Kita hanya memberi contoh yang cemen-cemen dan umum saja (contoh Apel, Buku, Cempedak, Durian tadi )(cukup 4 huruf saja contohnya) dan ketika mereka melakukan permainan yang sesungguhnya. Mereka tidak boleh meniru anda, mereka harus memilih benda yang lain. Bebaskan mereka untuk memilih benda apapun sekalipun itu tidak umum dibelanjakan di pasar (namanya juga usaha )(Amplas, Bebek, Cumi, Dompet bahkan Gentong, Popok, Traktor, Jerapah, Vespa, Komet, Ulekan, Obor apapun pokoknya abjadnya pas). Untuk huruf-huruf yang tidak populer pasti akan banyak mentok nya (F, Q, V, X, Z ??) Mau pake plesetan juga boleh i.e : Qorek Api, Vriwitan, Ples Disk, Xoklat atau Zepatu . (namanya juga buat lucu-lucuan )

Learning point dari permainan Belanja ini adalah


y

Melatih daya ingat, kecepatan berfikir, belajar menyimak, kreatifitas and just for laugh of course