dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun. Tetapi karena UML juga menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, maka ia lebih cocok untuk penulisan piranti lunak dalam bahasa-bahasa berorientasi objek seperti C++, Java, C# atau VB.NET. Walaupun demikian, UML tetap dapat digunakan untuk modeling aplikasi prosedural dalam VB atau C. Seperti bahasa-bahasa lainnya, UML mendefinisikan notasi dan syntax/semantik. Notasi UML merupakan sekumpulan bentuk khusus untuk menggambarkan berbagai diagram piranti lunak. Setiap bentuk memiliki makna tertentu, dan UML syntax mendefinisikan bagaimana bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan. Notasi UML terutama diturunkan dari 3 notasi yang telah ada sebelumnya: Grady Booch OOD (Object-Oriented Design), Jim Rumbaugh OMT (Object Modeling Technique), dan Ivar Jacobson OOSE (Object-Oriented Software Engineering). Sejarah UML Sejarah UML sendiri cukup panjang. Tahun 1950-an saat keterbatasan hardware, media penyimpanan dan software pemrograman, muncul metode perancangan sistem yang berbasis proses. Muncul diagram-diagram terkenal seperti Data Flow Diagram (DFD). Inti dari diagram ini adalah entitas apa dan melakukan proses apa dengan metode yang sangat terkenal SDLC: System Development Life Cycle. Tahun 1976, Chen menemukan Entity Relationship Diagram (ERD) yang berguna dalam memodelkan database dari suatu proses. Dimulailah era metode perancangan sistem berbasis DATA. Muncul istilah terkenal: Relational Database Management System (RDBMS). Metode perancangan ini berusaha menutupi kelemahan metode perancangan berbasis proses. Perlu diketahui bahwa proses sangat cepat berubah dibandingkan data. Sampai era tahun 1990, Tahun 90-an, diiringi membanjirnya software berorientasi object, bahkan hingga ke database seperti Oracle, SQL Server, dan lain-lain sudah menganut ORDMBS (Object Relational DBMS). Seperti kita ketahui puluhan metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia. Diantaranya adalah: metodologi booch [1], metodologi coad [2], metodologi OOSE [3], metodologi OMT [4], metodologi shlaer-mellor [5], metodologi wirfs-brock [6], dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri-sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan group/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan. Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch, Rumbaugh dan Jacobson, yang merupakan tiga tokoh yang boleh dikata metodologinya banyak digunakan mempelopori usaha untuk penyatuan metodologi pendesainan berorientasi objek. Pada tahun 1995 direlease draft pertama dari UML (versi 0.8). Sejak tahun 1996 pengembangan tersebut dikoordinasikan oleh Object Management Group. Tahun 1997 UML versi 1.1 muncul, dan saat ini versi terbaru adalah versi 1.5 yang dirilis bulan Maret 2003. Booch, Rumbaugh dan Jacobson menyusun tiga buku serial tentang UML pada tahun 1999. Sejak saat itulah UML telah menjelma menjadi standar bahasa pemodelan untuk aplikasi berorientasi objek. Hingga saat ini UML sudah versi 2.2. Konsep Dasar UML
Untuk menguasai UML, sebenarnya cukup dua hal yang harus kita perhatikan, yaitu menguasai pembuatan diagram UML dan menguasai langkah-langkah dalam analisa dan pengembangan dengan UML. Komponen penyusun utama dari UML adalah things dan relationships; yang dikombinasikan dengan cara berbeda-beda dengan mengikuti aturan yang berbeda pula untuk menghasilkan tipe diagram yang berbeda. UML mendefinisikan diagram-diagram sebagai berikut: 1. use case diagram 2. class diagram 3. statechart diagram 4. activity diagram 5. sequence diagram 6. collaboration diagram 7. component diagram 8. deployment diagram
Like this:
Suka Be the first to like this post. Comments RSS feed
Tinggalkan Balasan
Top of Form
Beritahu saya balasan komentar lewat surat elektronik. Beritahu saya tulisan baru lewat surat elektronik.
Bottom of Form
Search
Top of Form
Pencarian untuk:
Bottom of Form
Calender
November 2010 S S R K J S M Okt Des 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Facebook
Tito Gilang Andhika
Follow my twitter
GUNADARMA University
4Shared
YouTube
PENG.
TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA Pengantar Bisnis Informatika# Pengantar Teknologi Game #
Pheriperal Komputer sharing SIM (Sistem Informasi Manajemen) Sistem Informasi Tata Surya Tips
n Trik
Tugas Kuliah
Web Windows
Tulisan Terakhir
TUGAS KE-3 PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA # Tugas Ke-2 Pengantar Bisnis Informatika # Tugas Pengantar Bisnis Informatika # Pokok Bahasan Peter Says Denim Puisi Surat Kecil Untuk Tuhan dari Film dan Judul Novel (Agnes Danovar) yang sama. SEJARAH BAHASA FORTRAN 3D GameStudio Pengenalan Tentang Game Engine (Mesin Permainan) Sekilas Tentang Android User interface dan desain interaksi Pengertian, Sejarah dan Perkembangan Game
Top Rated
Posts | Pages | Comments
All | Today | This Week | This Month
Konsumerisme 5/5 (2 votes) Tips mengurangi dampak radiasi pada handphone. 5/5 (2 votes) Tips Perawatan Kipas Angin. 5/5 (1 vote) The Red Jumpsuit Apparatus Your Guardian Angel Lyrics 5/5 (1 vote) Pengertian Informasi, Data, Sistem, Sitem Informasi dan UML 5/5 (1 vote) Pembuatan desain 2D menggunakan bahasa C 5/5 (1 vote) Sekilas Tentang Band Metal Necrophagist 5/5 (1 vote) Sekilas tentang band metal Lamb Of God 5/5 (1 vote) Sekilas tentang band Megadeth 5/5 (1 vote)
Komentar Terakhir
Tito on Tips Perawatan Kipas Angi
Tito on Konsumerisme
Tito on About mE
Meta