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TUTORIAL PARA PROCESAR LA VIA LCTEA (Sergio Eguibar)

A) 1.

PROCESADO DE LA VIA LCTEA Ajuste de NIVELES utilizando el histograma para optimizar el rango dinmico.

La optimizacin del rango dinmico es clave para el procesado posterior. Para optimizar el rango dinmico debemos llevar las zonas oscuras de la imagen, a las zonas oscuras del rango del histograma y luego llevar las zonas ms claras de la imagen al rango del histograma ms claro:
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Ajustar el punto negro en cada canal RGB estirando el histograma hasta el extremo izquierdo (valor = 0). Prestar atencin a no empastar la imagen. Ajustar el punto blanco en cada canal RGB estirando el histograma hasta el extremo izquierdo (valor = 255). Prestar atencin a no quemar la imagen.

2.

Ajuste con Curvas.

Vamos a comenzar a resaltar los objetos de inters en la imagen. Las curvas permiten acentuar las tonalidades de la imagen y atenuar las zonas no deseadas. Son importantes 3 cosas Utilizar las curvas con mscaras de capa. VER PUNTO 5

Utilizar las curvas con el histograma. Para no recortar las campanas (clipping) ni tampoco desajustar la alineacin de los canales RGB. Los movimientos deben ser poco a poco y sucesivos. Es decir: movemos las curvas y luego damos enter. Volvemos a mover las curvas y nuevamente enter. Es imposible llegar con un solo o pocos movimientos a resaltar los objetos deseados.

3. Despus de aplicar las curvas.

Ajustar de nuevo el punto negro y blanco Aplicar filtro desenfoque Gaussiano con radio 0.3 0.5

4.

Tratamiento por zonas.

Unos de los problemas de los cmulos de estrellas (va lctea) es que cuando queremos resaltar las estrellas ms difusas en las afueras del cmulo quemamos la imagen central. Para evitar ello podemos proteger el centro de la mscara con una seleccin con el lazo y luego ejecutamos la seleccin inversa. De esta forma protegemos el centro y resaltamos las estrellas perifricas. Seleccionar la zona con radio 10 pix

Para eliminar las dominantes de color:

Seleccionar la zona con radio 90 120 pix Eliminar las dominantes seleccionando el canal RGB del color dominante y ajustndolo

B)

PROCESADO DEL RESTO DE ESTRELLAS DEL CIELO

5.

Procesar las estrellas del resto del cielo (que no son la va lctea)

Para procesar las estrellas dispersas que se encuentran prximas a las frecuencias del ruido de la foto o se terminan confundiendo con el cielo por ser estas ltimas muy difusas deberamos hacer lo posible por procesarlas sin levantar el ruido en el cielo. Una tcnica utilizada con frecuencia para tal fin es el uso de mscaras. Para ello:

Abrimos una CAPA NUEVA (CAPA 1)

Seleccionamos toda la imagen (CTRL + A) La copiamos (CTRL + C) y la pegamos (CTRL + V) Dejamos activa la CAPA 1 (activada en azul) Agregamos una MSCARA DE CAPA en la CAPA 1 Activamos la mscara (ALT + botn derecho del ratn) y la pantalla queda en blanco. Hasta aqu la mscara no va a filtrar nada. Eso lo indica por el color blanco. Los ajustes que hagamos van a pasar a la CAPA 1 (imagen duplicada) Copiamos la imagen original (CTRL + C) y la pegamos (CTRL + V) sobre la mscara activa y se crea una mscara en blanco y negro. Los pxeles blancos van a permitir la aplicacin de los ajustes que hagamos (niveles, curvas, saturacin etc) mientras que los negros los van a bloquear. Esto permite trabajar sobre las estrellas sin afectar al espacio oscuro. Uso de la mscara: activamos la CAPA 1 para ver la imagen en color. Aplicamos curvas o lo que proceda (saturacin, enfoque, etc). Debemos manejar los ajustes cuidadosamente ya que si los exigimos demasiado llevamos las estrellas a tonalidades totalmente blancas (quemadas) aumentando su tamao y perdiendo el atractivo de la imagen. Podemos variar la intensidad del ajuste aplicado modificando la opacidad de la CAPA. Si disminuye la opacidad el ajuste se debilita (se va combinando con la imagen original).

6. Eliminar el ruido del cielo (espacio oscuro)

Para procesar el espacio oscuro:

Activamos la mscara (ALT + botn derecho del ratn) y la invertimos (CTRL + I). La mscara contina en blanco y negro pero al invertirse estamos protegiendo las estrellas de los ajustes que hagamos en el cielo. Los pxeles blancos van a permitir la aplicacin de los ajustes que hagamos (niveles, curvas, saturacin, etc) mientras que los negros

los van a bloquear. Esto permite trabajar sobre el espacio oscuro sin afectar a las estrellas.
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Uso de la mscara (VER PUNTO 5)

C)

CONCEPTOS VINCULADOS AL USO DE MSCARAS

La utilizacin de filtros de alta y baja frecuencia como MSCARA DE ENFOQUE o DESENFOQUE GAUSSIANO pueden ser mejorados sustancialmente con el uso de las mascaras. Esto es as ya que en ocasiones queremos aplicar DESENFOQUE al cielo profundo pero mantener la definicin de las estrellas del cmulo y viceversa, aplicar MDE a las estrellas y no tocar el cielo. En tales casos las mascaras son ideales para separar ambos elementos y trabajarlos por separado. Es posible que a pesar de la mscara, si procesamos las estrellas el cielo oscuro tambin se resienta un poco y aparezca ruido sobre el espacio profundo. En tal caso realizamos el procedimiento explicado en el punto 6 para aplicar la mscara invertida (CTRL + I) y trabajar sobre el cielo oscuro eliminando el ruido. Tras los ajustes podemos usar la opacidad y una vez que nos agrada el ajuste procedemos a consolidarla en una sola capa. Podemos aplicar las mascaras invertidas o no las veces que nos parezca conveniente. Pero siempre que tengamos en cuenta no desajustar el Histograma.

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