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caminhando sempre nas ortogonais (X, Y) FROM distncia ENDPOINT Localiza o ponto extremo de uma entidade (Line, Are, Pline, etc). MIDPOINT Localiza o ponto mdio de uma linha ou um arco Localiza o ponto de cruzamento entre duas entidades Adota um ponto base como referencia para se determinar uma

INTERSECTION APPARENT Intersect CENTER QUADRANT


o

Localiza o ponto de cruzamento virtual entre duas entidades.

Localiza o centro de um arco ou de um crculo Localiza um dos quatro quadrantes de um crculo oUHjm arco.

0 , 90, 180 ou 270. TANGENT Localiza o ponto de tangenciamento de uma entidade em relao

a um crculo ou arco. PERPENDICULAR NODE INSERT NEAREST NONE Localiza pontos perpendiculares entre duas entidades

Localiza pontos (definidos pela entidade "Point"). Localiza o ponto de insero de um bloco ou texto. Localiza o ponto mais prximo o posicionamento do cursor.

Desabilita um modo de preciso que esteja ativado.

Modo de preciso "From"


Como vimos na 1 aula, o modo de preciso Trom", nos permite criar ou mover
a

entidades para uma determinada distncia de um ponto de referncia desejado.

Osnap Settings
Inicia o quadro que possibilita a fixao de um Modo de Preciso e tambm permite proceder regulagens na mira utilizada. Pode ser acessado pelo menu: Tools > Drafting Settings> Object Snap.

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Snap and Gnd | Polar Tiackng Dbiecr Snap | P Ob|actSrupOn(F3) ~ Qbfoct Snap mottos * A 17 Endponl 17 Mdpcant L. ^ r Insertion SelactAII Cleai Ali 17 Obtect Snap Trackng 0n(F11)

b. (7 Peipendknia TJ |7 Tngent X I7 Nearcst

O V Cantei t i r Node g . O & flaanl X 17 Inhancaan ! EKtermon

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To back from an Ovnap pomi pausa ovar rhepontMhie n a lajinrnami AirackngvectoiappaafTwnanyouinDvethecwsoi To stop tiackng pai ovai tho pont agan jse
-

Opriorn.

OK

[|

Cancel

Help

Pasta Running Osnap Select settings - Permite fixar os modos de preciso desejados. Aperture size - Regula o tamanho da mira do modo tradicional Pasta AutoSnap (TM) Marker - Habilita o aparecimento das miras dos Modos de Preciso. Magnet - Habilita o sistema de atrao da mira para o ponto de preciso mais prximo. Snap Tip - Habilita o aparecimento da legenda com o nome do modo de preciso utilizado Display Aperture Box - Habilita a utilizao da mira no mtodo tradicional. Pode ser usada em conjunto com o AutoSnap ou individualmente. Marker Size - Possibilita alterar o tamanho da mira dos modos de preciso. Marker Color - Possibilita alterar a cor da mira dos modos de preciso. LINE From point: Manter pressionada a tecla Shift e clicar com o boto direito do mouse. Clicar sobre Endpoint Clicar no ponto desejado (A). To point: Manter pressionada a tecla Shift e clicar com o boto direito do mouse. Clicar sobre Endpoint Clicar no ponto desejado (B).

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Comandos de visualizao

Comando Pan Realtime Move o desenho mostrado na tela da viewport flanela) corrente. Comando Zoom Realtime Aumenta ou diminui a vizualizao do desenho de acordo com a movimentao do mouse. Comando Undo ~

Desfaz as ultimas operaes realizadas, uma de cada vez. Pode ser acessado atravs do menu "Edit" ou da toolbar "Standard", ou ainda atravs do command. Comando Redo o* Desfaz o Undo, porm apenas uma vez. Pode se acessado atravs do menu"Edit" ou da toolbar "Standard".
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Comando Zoom

Permite aproximar ou afastar a imagem de determinadas regies do desenho. As opes do comando zoom podem ser acessados atravs do menu View > Zoom, atravs do grupo de cones zoom, ou atravs do command, digitando-se a opo desejada.

Zoom Window Permite que selecione, atravs de uma janela, a prxima tela de visualizao. Zoom Dynamic Mostra um retngulo que representa sua prxima janela de visualizao. Este retngulo pode ser definido clicando com o boto esquerdo do mouse, e depois posicionando o retngulo sobre a regio direito do mouse. Zoom Scale Permite a alterao da tela, ampliando ou reduzindo seu tamanho atravs de fatores de escala. Zoom Center Solicita um ponto que ser colocado no centro da tela e um valor de altura que ser exatamente a altura da tela exibida. Zoom xtents Enquadra o mximo possvel todo o desenho, no considerando o limits. Zoom Ali Enquadra a regio definida pelo limits e tudo o que estiver desenhado fora dele. Zoom Out Aplica um fator de escala de 0.5 x. Zoom In Aplica um fator de escala de 2.0 x. Comando Regen Regenera o desenho, corrigindo distores causadas pela utilizao do comando zoom. Pode ser acessado pelo menu View >Regen, ou atravs do command digitandoSENAI-SP-INTRANET

desejada e clicando com o boto

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se "RE" <Enter>.

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Regen Regen Al Zoom Pan Aeriai View Viewporfcs Named Views... 3D Views 3DOrbit Hide Shade Render Dtsplay Toolbars...

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Mtodos de seleo

A seleo de uma entidade, para a realizao de um comando, pode ser executada atravs dos seguintes mtodos: Pick Posicionar a mira sobre a entidade desejada e clicar. Window Deve-se abrir uma janela da esquerda para a direita , sendo que somente sero selecionadas as entidades que estiverem totalmente dentro da janela. Crossing Deve-se aferir uma janela da direita para a esquerda, sendo que qualquer entidade que estiver dentro da janela ou que cruzar com a mesma, sera selecionada AH Seleciona todas as entidades existentes no desenho. Last Seleciona a ltima entidade desenhada. Previous Seleciona a ltima entidade selecionada (ou grupo selecionado) Fence Seleciona todas as entidades que cruzarem uma linha de seleo criada pelo Fence.

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Comandos de modificao

Comando Erase
'

Apaga entidades do desenho. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou ainda atravs do command, digitando-se "E" + <Enter>.

Comando Offset

Cria cpias paralelas a entidade selecionada. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se "O" + <Enter>.

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Comando Trim

Corta trechos de entidades, necessita de uma entidade (ou duas) que limitar o trecho a ser cortado. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se T R " + <Enter>.

Comando Extend

Prolonga uma entidade at o limite de extenso, definido por uma entidade existente no desenho. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se "EX" + <Enter>.

Comando Inquiry Inqury I

Distance (di) -

Informa a distncia entre dois pontos capturados, fornecendo o

deslocamento real (hipotenusa), deslocamento nos catetos X e Y, e ngulo formado no plano XY a partir do eixo X. List (LI) - Fornece uma lista com informaes sobre entidades selecionadas, como as coordenadas principais, layer, cor, tipo de linha, etc. Locate point (ID) - Fornece as coordenadas de um ponto indicado. Mass properties - Fornece informaes sobre objetos em 3 dimenso, como massa,
a

volume, centro, momento de inrcia, etc. Area - Fornece a rea de determinadas entidades, podendo ainda executar clculos
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de adio e subtrao de reas.

Comando Explode

Transforma conjuntos de entidades em entidades independentes (blocos, cotas, polylines, etc). Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se "X" + <Enter>.

Comando Fillet

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Cria um canto com raio pr-definido entre duas entidades ou segmentos de polylines. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se T" + <Enter>.

Comando Chamfer Cria chanfros entre duas linhas ou segmentos de polylines, atravs da definio da distncia e/ou ngulo. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command, digitando-se "CHA" + <Enter>.

Comando Move

Movimenta entidades de um ponto a outro, alterando suas coordenadas. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command, digitandose "M" + <Enter>.

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Comando Rotate

Relaciona entidades ao redor de um ponto definido. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se "RO" + <Enter>.

Comando Copy

Copia entidades, uma ou mais, posicionando-as no local desejado. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se "CP" + <Enter>.

Comando Array

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Executa cpias mltiplas de entidades, obedecendo a um padro determinado, que pode ser polar, atravs de um espaamento angular, ou retangular, obedecendo um espaamento em forma de linhas e colunas. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se "AR" + <Enter>.

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Comando Mirrar

Cria cpias espelhadas de entidades, ou seja, cpias invertidas. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se "Ml" + <Enter>.

Comando Stretch
Permite deformar partes de um grupo de entidades existentes no desenho, alterando suas medidas no sentido dos eixos x ou y, ou atravs de ngulos. Durante a utilizao do comando Stretch, a seleo dos objetos deve ser feita atravs de uma janela "Crossing" ou "Window" (ver 2 objetos que estiverem
a

aula), porm, durante a execuo do comando, os selecionados sero movidos ao invs de

totalmente

deformados. Portanto, para que o comando apresente os resultados desejados, necessrio selecionar somente aparte desejada do grupo de entidades atravs de uma janela "Crossing". Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do Command digitando-se "S" + <Enter>.

Comando Lengthen
Executa alteraes no comprimento de linhas e^rcos. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command, digitando-se "LEN" + <Enter>. Entretanto no comando, deve-se inicialmente digitar uma das opes apresentadas, se uma entidade for selecionada antes de se digitar a opo ser apresentado pelo command a medida do comprimento desta. Opes: Delta Percent entidade). Total Altera o valor total da entidade para o especificado, aumentando ou Realiza uma variao no comprimento da entidade, positiva ou negativa. Realiza uma variao percentual, (valores maiores que 100 diminuem a

diminuindo o tamanho da mesma conforme a necessidade. Dynamic Altera o comprimento arrastando uma das extremidades.

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Comando Scate

Altera a escala das entidades. importante salientar que o comando "Scale" no deve ser utilizado com a finalidade de produzir escalas de plotagem, pois no AutoCad devese desenhar sempre no tamanho real do objeto, no importando suas dimenses. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Modify", ou atravs do command digitando-se "SC" + <enter>.

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Hachuras no desenho

Comando Hatch Cria hachuras padronizadas em regies do desenho. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Draw", ou atravs do command digitando-se "BH" + <Enter^> quando acessado aparece o quadro:
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Costefi paUrtt,] Anoje: j0 Scale: JT V Spaang: Jl (Spenwidrtr- J" Reahve hj pape: space gjf j I h n Properties net

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Composron < Assooative * Nonassoaahve

Cancel

Help

Opes do quadro "Boudary Hatch" Pattern Type:


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Pattern Abre o quadro "Hatch Pattern Palette", para seleo visual do tipo de hachura. Pattern Properties: Pattern Seleciona o tipo de hachura atravs do nome Scale Altera a escala da hachura. Angle Altera o ngulo de inclinao da hachura. Boudary: Pick Point Seleciona uma rea fechada a ser hachurada. Select Objects Seleciona entidades para formar uma rea fechada a ser hachurada. View Selections Visualiza as reas a serem hachuradas. Advenced Abre o quadro "Advenced Options", para regulagens da hachura. Preview Hatch Realiza uma visualizao prvia da hachura. Inherit Properties Seleciona uma hachura j existente no desenho (mantm inclusive a regulagem do campo scale). Apply Aplica a hachura. Atributes Exploded Explode a hachura Associative Cria uma associao entre a hachura e as entidades que c o r n p regio hachurada, desta forma, quando se altera a geometria, a hachura s e adaP automaticamente ao novo formato. Quadro "Advanced Options"
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Style: Normal Hachura as reas selecionadas a partir da rea mais externa, intercalando com reas no hachuradas. Outher Hachura apenas a rea mais externa da regio hachurada. Ignore Hachura todas as reas, ignorando os limites internos destas reas.

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Camadas (Layers)

Comando Layer Regula os nveis de trabalho, transparentes. O quadro "layer & Linetype Properties" pode ser carregado atravs da toolbar Troperties", do menu Format > Layers ou atravs do command digitando-se "LA" + <Enter>. Pasta "Layer"
-Named Iam fltereI jshow al layers jCunntCjir ~ ~ I On I FreezenalVPl lack
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que podem ser entendidos como

camadas

independentes de desenho, camadas estas que se sobrepem como folhas

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New: Cria novos Layers. Current: Torna a camada corrente, ou seja, tudo o que for desenhado a partir deste momento estar posicionado dentro do Layer selecionado. OFF (lmpada apagada): Desliga o Layer, tornado suas entidades invisveis na tela, porm aparecendo na impresso. ON (lmpada acessa): Liga o Layer, tornando suas entidades novamente visveis. Freeze (Sol azulado): Congela o Layer, tornando suas entidades invisveis na tela e no aparecendo na impresso. Thaw (Sol Amarelo): Descongela o Layer, tornando suas entidades novamente visveis. Lock (cadeado trancado): Trava o Layer, impossibilitando que suas entidades sejam editadas. Unlock (cadeado aberto): Destrava Layer, permitindo novamente a edio de suas entidades. Delete: Elimina o Layer selecionado, para isso no pode haver nenhuma entidade desenhada dentro do mesmo. Details: Expande ou diminui o quadro, possibilitando a utilizao das opes do campo "Details". Name: Permite renomear o Layer. Color: Permite trocar a cor do Layer. Linetype: Permite trocar o tipo de linha do Layer. Pasta "Linetype"
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Cancel

Help

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Load: Abre o quadro "Load and Reload Linetypes", utilizado para se selecionar os tipos de linha com os quais se deseja trabalhar. a) Possibilidade de diferenciao entre as entidades e os layers; b) Recurso para se conseguir definir espessura s entidades na plotagem. Para i s Configuration", boto "Pen Assignments". Procedimento para trocar o tipo de linha de um "Layer" Carregar os tipos de linha: Aps a criao do Layer e da aplicao de cores e tipos de linhas, a regulage ^ mesmos estar completa, clicar no boto "OK". A maneira mais rpida de se alterar o Layer corrente atravs do menu de lista toolbar "Object Properties", para tanto basta abrir o menu e clicar sobre o nome do Layer desejado.
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utilizada uma associao entre cor e espessura realizada dentro do quadro "Print/P'

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LCENTRO LESPECIAL

Comando "Ltscale": Responsvel pela regulagem da escala geral do tipo de linha, a varivel "Ltscale atua sobre todas as entidades j desenhadas e sobre as que forem desenhadas posteriormente, atualizando todas de acordo com o valor especificado, p o d e ser acessado atravs da opo "Global Scale Factor", localizado dentro do quadro ' Layer & Linetype Properties" dentro da pasta "Linetype". O AutoCad R14 j vem regulado para visualizar o tipo de linha em formatos d e folhas A4 ou A3 ("Ltscale" = 1), para formatos maiores, deve-se alterar a regulagem.
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No AutoCad R13 ou R12, para folhas formato A4 ou A3, o "Ltscale" pode ser regulado com 10. Em situaes onde seja necessrio alterar a escala do tipo de linha de uma nica entidade, a regulagem pode ser feita atravs da opo "Current Object Scale", localizada dentro do quadro "Layer & Linetype Properties" dentro da pasta "Linetype". ou atravs da opo "Linetype Scale", localizada dentro do quadro "Change Properties". Quadro " Properties " Responsvel por alteraes nas propriedades das entidades, como or, tipo de linha e Layer ao qual pertencem. Pode ser acessado atravs do comando "Properties" localizado na toolbar "Standard", atravs do comando "Properties" localizado dentro do menu "Modify", ou atravs do teclado digitando-se "CH" + <Enter>. *Quando se utiliza o cone ou o menu na opo "Properties", ao se selecionar duas ou mais entidades, aciona-se o quadro "Change Properties".

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3 vNal
Bylayer

Color

Linetype scale Ltneweght TNckness gPlot style Ptot styte Ptot styte table Ptot tekks attached to Ptot lete type gVie

1 Bylayer 0 5v<;eb' None f^ae: Nrt a>mite

Center 2

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Opes do quadro "Properies" Boto Color - Altera a cor das entidades selecionadas, a opo "Bylayer" fora a entidade a seguir a cor especificada no layer ao qual ela pertence; ser for aplicada a ela uma cor independente quando a cor do layer for alterada a entidade no sofrera qualquer modificao. Boto Layer - Muda o layer ao qual a entidade pertence. Boto Linetype - Altera o tipo de linha das entidades selecionadas, a opo "Bylay ' funciona da mesma maneira que na opo "Color".
er

"Lineype Scale" - Altera a escala individual do tipo de linha das entidades selecionadas. "Thickness" - Comando utilizado no trabalho em 3D para conferir espessura a entidades. Textos Quadro Text Style" Permite a criao de estilos de textos com fontes diferentes. Pode ser acessado atravs do Menu Tormat >Text Style" ou atravs do command digitando-se "ST" > <Enter>.
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t . 3Vi

Style Name.

OK Cancel

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A

f~ Use Big Font -Effects ; f~ Upsidedown


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Width Factor JT ObfcqueAngte: j0

> f~ Backwards \ Vertical

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lAaBbCcD PrevieV

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New Abre o quadro "New Text Style" que permite criar um novo estilo. Rename Permite alterar o nome de um estilo de texto. Delete Elimina um estilo de texto. Font Name Permite selecionar uma nova fonte para o estilo. Campo "Effects" Upside Down Posiciona o texto de ponta cabea. Backwards Posiciona o texto de trs para frente. Vertical Escreve o texto na vertical. Width Factor Confere um fator de largura ao texto. Obliqe Angle Confere uma inclinao ao texto. (Ex. 15) Height Confere uma altura ao texto.

Obs. Ao se utilizar qualquer opo do campo "Effects", o efeito aplicado incorporado ao estilo de texto sendo impossvel de se utilizar o estilo sem efeito.

fica

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Comando "Dtext" Insere textos dinamicamente no desenho. Pode ser acessado atravs do menu "Draw >Text >Single Line Text" ou atravs do comand digitando-se "DT" + <Enter>. Opes do comando "Dtext" Justification Apresenta as opes para justificar o texto. Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/Bl_/BC/BR Align: Posiciona o texto entre dois pontos pr-definidos, alterando a altura em funo da quantidade de caracteres. Fit: Posiciona o texto entre dois pontos pr-definidos permitindo a fixao de uma altura, redefinindo a largura das letras para preencher o espao determinado. Center: Centraliza o texto em torno de um ponto deferido. Middle:Centraliza o texto em relao a um ponto mdio. Centro dos dois sentidos (X e Y). Right: Posiciona o canto inferior direito do texto. TL: Top Left - Posiciona o texto a partir do canto superior esquerdo. TC: Top Center: - Posiciona o texto a partir do topo central. TR: Top Right - Posiciona o texto a partir do canto superior direito. ML: Middle Left - Posiciona o texto a partir do lado esquerdo alinhado a um ponto intermedirio entre o topo e a base. MC: Middle Center - Posiciona o texto a partir do centro alinhado a um ponto
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intermedirio entre o topo e a base. MR: Middle Right - Posiciona o texto a partir do lado direito alinhado a um ponto intermedirio entre o topo e a base. BL: Botton Left - Posiciona o texto a partir do canto inferior esquerdo. BC: Botton Center - Posiciona o texto a partir da base central. BR: Botton Right - Posiciona o texto a partir do canto inferior direito Style - Permite alterar o estilo corrente entre estilos disponveis. Start Point - Pede a definio do ponto inicial do texto.

Comando "Mtext" Permite a criao atravs de um editor de textos, no necessita da utilizao de estilos, pois possui recursos para aplicao de fontes, altura, core aplicao de negrito, itlico e sublinhado. Pode ser acessado atravs do menu ou da toolbar "Draw" opo "Multiline Texf ou atravs do command digitando-se "MT" + <Enter>. Ao definirmos os pontos de posicionamento do texto aparecer o quadro:
Multiline Text Editor

Cnaractet ] Piopefiies ] une Spacinq | I md/Replace) J3f Anal

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JSJ-Sl 1

ImportTerXt Heb

ln~'Co1

Pasta Character: Permite selecionar a fonte, altura, cor, e opes de negrito, itlico e sublinhado. Pasta Properties: Permite selecionar em estilo de texto, justificativa, largura e rotao para o texto. Pasta Find/Replace: Localiza e altera palavras dentro de um texto. Boto Import: Importa um texto criado dentro de outro editor de textos.

Comando Edit Text Permite alterar um texto existente. Pode ser acessado atravs do menu "Modify >Object >texf atravs da toolbar "Modify II" cone "Edit text" ou atravs do command
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digitando "ED" + <Enter>.

f E d i t Tewt Text

Wm ? x
SBIti aula
"OK I Cancel Help

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Blocos

Blocos
O A u t o C A D permite agrupar um conjunto de objetos em uma nica entidade identificvel atravs de um nome prprio. Existem dois tipos de estruturas no A u t o C A D que implementam esse recurso: bloco e arquivo de referncia externa - X R E F , q u e veremos a frente. Quando temos conjuntos de objetos repetidos, o uso de blocos facilita bastante o trabalho. Blocos podem ser inseridos em qualquer posio, escala e rotao. A s s i m , importante o usurio iniciar uma biblioteca de smbolos, com os desenhos que u s a constantemente, criando uma uniformizao e padronizao facilitando a produo e manuteno de desenhos. MQTHNgR^
Name -BaseDomtPickport X-Obtects
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Select otiects (~ flelan < onveittotlock * C Defete 67 objects ;dected

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- Preview icon f Do not inckjde an icoti

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