Anda di halaman 1dari 3

Ahora que el jugador est cambiando de la perspectiva de los terran a la de los zerg, cmo afectar este punto de vista

aliengena a la mecnica de juego y a la historia de las misiones para un jugador de StarCraft II? Kerrigan es una criatura consumida por pura rabia. La han infestado, torturado y perseguido. Creci hasta liderar a un tercio del poder de todo el sector y tiene que tratar con problemas de una envergadura que Raynor no podra siquiera imaginar, como la desconocida oscuridad de los Xel'naga y las grandes guerras genocidas contra las protoss. Para poner las cosas en perspectiva, Raynor es una figura central de la historia de StarCraft, pero no deja de ser tan solo un hombre. Kerrigan se convirti en una diosa adorada por billones de zerg dispuestos a ejecutar todas sus rdenes sin cuestionrselo.

Al ser una criatura en comparativa insignificante, Raynor no puede entender lo que significa ser la Reina de Espadas. Esperamos ser capaces de transmitir esa sensacin de poder pico y su importancia a travs de la campaa de Heart of the Swarm.

Podras darnos algunos ejemplos especficos sobre la diferencia de funcionamiento de la mecnica de evolucin de la colmena en Heart of the Swarm y la mecnica de mejora tecnolgica utilizada en Wings of Liberty? Estamos intentando enfocar al jugador hacia la bsqueda de nuevo ADN de exticas y extraas criaturas del sector, para que sintis que la verdadera clave del xito zerg est en localizar e infestar a los inmensos y mortferos monstruos que viven en los ms salvajes planetas de la galaxia.

El Enjambre va a evolucionar de forma diferente a aquella en la que mejorabais vuestro ejrcito en Wings of Liberty. Podris escoger nuevas facultades para vuestras unidades, de modo similar a Wings of Liberty, pero tambin podris convertir de forma permanente vuestras unidades en nuevas criaturas. Por ejemplo, el zergling se puede convertir en una cra del Enjambre o en un raptor. Las cras del Enjambre engendran tres zergling en lugar de dos al salir del huevo, mientras que los raptores saltan para combatir con sus enemigos. Este tipo de decisin debe tomarse con atencin, porque una vez tomada, la unidad elegida no se podr modificar, y el resultado final ser una unidad muy diferente a la original.

Qu tipo de nuevas unidades zerg podrn esperar encontrarse los jugadores en la campaa para un jugador? An es muy pronto para saber qu unidades sern las definitivas. Estamos intentando crear mutaciones de muchas de vuestras unidades favoritas de la historia de StarCraft

que os permitan sentir de verdad que estis haciendo mutar y evolucionar a vuestro Enjambre. Tambin estamos explorando la incorporacin de criaturas que ya han aparecido con anterioridad en StarCraft pero que nunca se haban podido controlar.

En Wings of Liberty, los jugadores controlaban a Jim Raynor durante varias misiones. Podrn hacer lo mismo con Kerrigan en Heart of the Swarm? Y si es as, en qu sentido se distinguir su forma de juego de la de Jim? Kerrigan aparecer en casi todos los mapas de Heart of the Swarm. A diferencia de Raynor, Kerrigan es una criatura muy poderosa que dirige su ejrcito desde el frente, haciendo aicos tanques de asedio y destruyendo cruceros de batalla con sus facultades psinicas. Y al contrario que en Wings of Liberty, la misin no finaliza si ella muere. Si la matan, Kerrigan podr revivir en el criadero ms cercano, lo que os permitir usarla con agresividad contra vuestros enemigos.

Kerrigan, adems, se puede mejorar a lo largo de la campaa, y adquiere nuevos poderes que os permiten utilizarla de diversos modos. Podris elegir qu poderes queris usar antes de cada misin, lo que permitir que hagis evolucionar a Kerrigan antes de cada batalla.

Adems de Raynor, Wings of Liberty tambin contena algunos personajes secundarios importantes, como Matt Horner, Gabriel Tosh y Tychus Findlay. Quienes sern algunos de los personajes secundarios zerg que acompaen a Kerrigan en Heart of the Swarm? Estamos trabajando con tenacidad en la creacin de feroces criaturas zerg a las que Kerrigan dirigir entre misiones. Tenemos a Abathur, el maestro de evolucin que controla el vector gentico de billones de especies zerg. Abathur ensear al jugador todo lo que necesita saber para prosperar en el brutal y violento mundo de los zerg. Por va de Abathur, dejaremos claro el mensaje de que "la supervivencia del ms apto" es la esencia de lo que significa ser zerg.

En la fase inicial de la campaa tambin conquistaris una prole zerg menor liderada por Za'gara, una reina zerg que permaneci escondida en Char tras los eventos de Wings of Liberty.

Qu retos se presentan al adaptar las unidades y el juego zerg a la estructura de misiones establecida en Wings of Liberty?

La economa zerg es ms difcil de gestionar para los jugadores, y puede que sea complicado hacer un uso correcto de ella en una campaa en la que te encuentras tantos nuevos retos y objetivos de golpe. Algunas unidades, como los mutaliscos, estn equilibrados de forma muy especfica para el juego multijugador y podran hacerse enseguida demasiado fuertes para la campaa. Los pesteling tambin estn equilibrados para el modo multijugador, y en general son demasiado dbiles para una campaa en la que vuestro enemigo dispone de una amplia ventaja de recursos. Todava estamos en una fase demasiado temprana del desarrollo como para saber cuntas cosas ms saldrn mal, pero estamos preparados para enfrentarnos a muchos ms retos para equilibrar la campaa mientras avanzamos.

Muchas gracias por tu tiempo. Hay algn otro detalle que quieras compartir con nosotros antes de irte? Estamos trabajando con ahnco en la campaa, en nuevas unidades multijugador, en el Blizzard DoTA, y en nuestro mercado de mapas. Agradecemos toda la ayuda y el entusiasmo que muestran nuestros jugadores de todo el mundo por StarCraft II. Publicaremos nueva informacin tan pronto como podamos proporcionrosla. Estamos entusiasmados hasta el extremo por el xito de StarCraft II y la respuesta positiva que hemos recibido en lo referente a la campaa Wings of Liberty, y consideramos que Heart of the Swarm proporcionar una experiencia an mejor. Adems, la respuesta de los eSports ha sido fenomenal en todos los aspectos. Estn surgiendo organizaciones de eSports por todo el mundo, que emparejan a jugadores de grandsimo calibre. Si no habis tenido ocasin de echar un vistazo a esas emocionantes partidas, os recomiendo de forma ferviente que echis una ojeada a una o ms de las ligas que hay ah fuera, entre otras, la GSL, la MLG y la NASL.

Nos vemos en lnea!

Anda mungkin juga menyukai