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Hardware y Software

Modulo 1

Historia de la computadora
1.- A una calculadora mecnica binaria operada con electricidad.

2.- Konrad Zuse quien dise un lenguaje de programacin de alto nivel, el Plankalkl en el ao de 1945, aunque no tuvo ninguna influencia directa en los primeros lenguajes desarrollados. Tambin fund la primera compaa de ordenadores (1946) y construy la z4, que en 1950 fue en la primer computadora en ser comercializada. La adquisicin de patentes por parte de IBM en 1946.

3.- Pesaba 5 toneladas y era del tamao de una habitacion

4..- Primer generacin: Bulbos Segunda generacin: Transistores Tercer generacin: Circuitos integrados

5.- La ultima generacin de computadoras es la Mac Pro es un servidor con las siguiente caractersticas: - Procesamiento con 4, 6, 8 y 12 ncleos. - Memoria hasta de 32 GB - Almacenamiento hasta de 8 TB en el disco duro - Almacenamiento de estado slido hasta de 2 TB - Opciones de tarjeta de grficos - Tarjeta Mac Pro RAID.

6.- Es un idioma artificial creado principalmente para comunicarse con las computadoras directamente y expresar actividades para que ellas las lleven a cabo.

7.- El lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones ejecutadas en secuencia (con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos externos) que representan acciones que la mquina podr tomar. Y en un proceso de complicacin o interpretacin la computadora debe ser capaz de resolverlo. A diferencia del Lenguaje de programacin este no lo insertamos directamente.

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Hardware
1.- Es cualquier componente fsico tecnolgico, puede ser directamente inmediato como por ejemplo monitor, CPU, altavoces, mouse, etc. As como impresora, scanner, etc. Sin dejar de mencionar el cableado de la computadora.

2.- Es un tipo de mquina de lgica, que puede ejecutar complejos programas de computadora.

3.- RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. Hay dos tipos bsicos de memoria RAM - RAM dinmica (DRAM) - RAM esttica (SRAM) - Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinmica es la ms comn. La memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM esttica no necesita actualizarse, por lo que es ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo. Coloquialmente el trmino RAM se utiliza como sinnimo de memoria principal, la memoria que est disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar. La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes). Puesto que la memoria ROM tambin permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debera llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de slo lectura.

4.- En mi caso cuento con una computadora porttil, se abre a manera de folder y posteriormente se oprime el botn de encendido.

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5.- Los perifricos de entrada son todos aquellos que permiten al usuario comunicarse con la computadora, mediante dispositivos interacta con informacin exterior. Algunos de ellos pueden ser: - Lpiz ptico - Teclado - Cmara web - Lector de marcas - Mouse - Lector de caracteres manuscritos - Escner - Lector de tarjetas Chip o inteligentes - Escner de cdigo de barras - Lector de bandas magnticas - Micrfono - Pantalla tctil - Lector de marcas - Lector ptico - Reconocedores de voz - Lector de caracteres - Joystick - Lector de cdigos de barras - Digitalizador o tabla grfica - Pantalla sensible al tacto

6.- Estos son el contraste de los perifricos de entrada, y de esta manera la computadora se comunica y muestra toda la informacin procesada al usuario, atreves de: - Monitor o pantalla - Impresora - Altavoces - Auriculares - Fax

7.- Principalmente el CPU ya que en este se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En l se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticolgica. La unidad de control, ya que sin esta no podramos dirigir y/o coordinar todos los elementos de la Computadora. Un ejemplo seria si una instruccin indica que se muestre un valor en pantalla sea cual sea, se activar la pantalla y se enviar el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor. La unidad aritmeticolgica es la que resuelve las operaciones aritmticas y lgicas. Las operaciones aritmticas se refieren a: sumas, restas, multiplicaciones, etctera. Por otro lado tenemos las operaciones lgicas son generalmente de comparacin. En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticolgica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador. Un chip es una tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y sus conexiones. La memoria almacena las instrucciones y los datos durante la ejecucin de los programas. De acuerdo a su comportamiento, tenemos dos: la RAM y la ROM. RAM es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos manejan. Es importante saber que esta ultima es voltil, esto quiere decir que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido. Y se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados.

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ROM esta, no se borra al apagar la computadora. En ella estn almacenadas las instrucciones bsicas para el funcionamiento de la mquina y para las operaciones de entrada/salida. Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque. Se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar. Los dispositivos de almacenamiento (guardar/recuperar informacin) considerados como dispositivos de entrada/salida. Tarjeta madre: Aqu se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas une a todos los dems componentes como microprocesador, buses, ranuras, zcalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.

8.- Son dispositivos para almacenar en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Como casi en todo tenemos una clasificacin esta es la siguiente: Acceso secuencial: El elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada.

9.- Primero cabe aclarar que son los componentes del hardware y en los que se puede leer y escribir datos en los medios de almacenamiento (componentes fsico o materiales en los que se almacenan los datos). Existen pticos y magnticos. Tarjetas perforadas (Sin medicin) Almacenamiento magntico: - Discos duros (100MB, 640MB, 1GB, 2.4GB, 10GB, 60GB, 80GB, 120GB, 1TB y hasta 8TB - Discos duros removibles (Desde 100MB hasta 1TB) - Disquetes (1.44 MB) - Cintas magnticas (10GB hasta 80GB) Almacenamiento ptico - Discos compactos de solo lectura (700MB) - Discos compactos regrabables (900MB) - Discos magntico-ptico (4.7GB) - DVD doble cara (17GB)

10.- 1) La tarjeta perforada: Es una cartulina con unas determinadas posiciones que pueden o no estar perforadas lo que supone un cdigo binario y fue la principal forma de introducir informacin e instrucciones a las computadoras (1960 y 1970). 2) Disco duro: Son unidades de almacenamiento primario, y siempre estn instalados dentro de un CPU. 3) Discos removibles: Son discos secundarios de almacenamiento y pueden ser instalados dentro del CPU o como unidades externas y/o portables. 4) Cintas BACKUP: Generalmente para realizar copias de seguridad.

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Software
1.- Es todo lo que no se puede ver/tocar en la computadora, los programas por ejemplo.

2.- Son programas informticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo y provee control sobre el hardware. - Cargadores de programas - Sistemas operativos - Controladores de dispositivitos

3.- Son herramientas y estn diseadas para cubrir solo un problema en especifico. - Hojas de calculo - Base de datos - Procesadores de textos

4.- Es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, ao en que el proyecto se denominaba Interface Manager, tres aos antes de Macintosh que es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier ordenador personal diseado, desarrollado, construido, comercializado y vendido por la compaa Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se comercializ exitosamente, que usaba una interfaz grfica de usuario (GUI) y un ratn en vez de la lnea de comandos como lo hacia microsoft. La gama de productos Macs en la actualidad vara desde el bsico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Mac Pro. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educacin y la creatividad profesional.

5.- 1) El bloc de notas 2)Paint 3)Virus

6.- Son programas malignos que no permiten el correncto funcionamiento de los sistemas operativos. - Macarena (MAC) - Gusanos - Spam

7.- Es un programa que corre especficamente para detectar y eliminar virus. - NOD 32 - Norton - Panda

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8.- Crear carpeta: Clic secundario en el escritorio o dentro de otra carpeta para crear una subcarpeta, y seleccionar la opcin de CARPETA NUEVA - Renombrar carpeta: Seleccionamos la carpeta y pulsamos la tecla ENTER y posteriormente podemos introducir el nombre que queramos. - Copiar carpeta: Seleccionamos la carpeta ya creada y seleccionamos la opcin COPIAR, o por teclado seleccionamos la carpeta y tecleamos CMD + C y posteriormente en la direccin que la necesitemos pulsamos CMD + V. - Eliminar carpeta: Solo hace falta hacer clic secundario y pulsar la opcin TRASLADAR A LA PAPELERA para eliminarla. Crear archivo: En este caso ser un ejemplo de cmo crear archivos en PAGES un programa equivalente a WORD, un vez que decidimos dar por concluido el texto, buscamos el MENU ARCHIVO, y en el se despliegan muchas opciones en esta ocasin la que necesitamos es GUARDAR y posteriormente se nos pide el nombre y la ubicacin del texto, introducimos los datos y clicamos GUARDAR y listo. - Renombrar archivo: Lo seleccionamos y oprimimos ENTER y lo renombramos, terminamos con otro enter . - Copiar archivo: Seleccionamos el archivo y con clic secundario seleccionamos la opcin de copiar y en la ubicacin deseada con otro clic secundario seleccionamos pegar. CMD + C y en la ubicacin deseada tecleamos CMD + V. - Eliminar archivo: Clic secundario sobre el archivo y hacemos clic en TRASLADAR A PAPELERA.