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Aceleradoras graficas

Qu es una aceleradora grafica? 1.Las aceleradoras grficas o tarjetas grficas son memorias de expansin para una computadora las cuales se encargan de procesar los datos de video en 2 y 3D para transformarlos en informacin comprensible y representable para los dispositivos de salida como monitores o televisores y liberar de este trabajo al CPU y agilitarlo en otras funciones de mayor importancia para el mismo. 2.Dispositivo que da al ordenador la capacidad mostrar imgenes en pantalla. Las prestaciones de una tarjeta grfica suelen depender de la cantidad de puntos y de colores que es capaz de mostrar, de su rapidez, y de la cantidad de memoria de que dispone (a mayor cantidad de memoria, ser capaz de mostrar imgenes con ms puntos y/o ms colores). La tarjeta grfica debe ir en consonancia con la pantalla o monitor.

Cules son los componentes de una aceleradora grafica? La Aceleradora grafica al igual que la computadora donde residir est formada por un gran conjunto de piezas. Componentes de una aceleradora:

1. GPU (Graphics Processing Unit o procesador grafico) 2. Memoria de video GDDR o DDR 2.1 aceleradora con memoria propia: 2.2 aceleradora con memoria dedicada en RAM: 2.3 aceleradora con memoria compartida (TurboCach o HyperMemory): 3. RAMDAC 4. salidas (VGA, DVI, SV, HDMI) 5. interface con la placa madre 6. dispositivos de refrigeracin 7. alimentacin de energa 8. API para grficos

1. El GPU o co-procesador grafico est dedicado al procesamiento de grficos; su razn de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y por ello optimizar para el CPU los clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las

caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta. Dos de las ms importantes cosas a tener en cuenta en una aceleradora grafica de dichas caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo (que hasta el 2006 oscilaban entre 250mhz y 750mhz) y el nmero de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pxeles.

2. Las memorias de una aceleradora son muy importantes a la hora de pedir levantar un programa o juego que requiera un cierto tamao por parte de dichas memoria EJ: los juegos que hoy por hoy piden 256mb estos 256mb son de las RAM de la aceleradora. Segn la tarjeta grfica est integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizar la memoria RAM propia del ordenador o dispondr de una propia. Dicha memoria es la memoria de vdeo o VRAM. Su tamao oscila entre 128 MB y 2 GB. La memoria empleada hasta hoy est basada en tecnologa DDR, destacando DDR2, GDDR3, GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encuentra entre 400 MHz y 3,6 GHz.

2.1 Aceleradoras con memoria propia: Se trata de grficas que incorporan toda su memoria en la propia tarjeta. Este sistema es el utilizado por todas las tarjetas grficas ISA, VESA, PCI y AGPy por muchas PCIe. En este tipo de tarjetas grficas la totalidad de la memoria est en la propia tarjeta.

2.2 Aceleradoras con memoria dedicada en RAM: Esta forma de incorporacin de memoria a una aceleradora grafica ya sea en un motherboar de un PC hogar o una laptop est dada por el hecho de que dichas aceleradoras estn onboard (integradas al motherboar) y En este tipo de aceleradoras la propia BIOS aparta la RAM que va a ser utilizada como memoria grfica. Este es el motivo por el que, si tenemos una placa base con una grfica integrada de 128MB y una memoria RAM instalada de 1024MB el sistema nos va a indicar que tenemos 896MB de memoria RAM, si bien la BIOS nos va a reconocer 1024MB (que es el total de memoria RAM que tenemos instalada). Este tipo de memoria est controlada por el Northbridge de la placa base, al igual que la grfica y el resto de la RAM, aunque en el caso de sistemas basados en AMD 64 la RAM es controlada directamente por el procesador.

2.3 Aceleradoras con memoria compartida (TurboCach o HyperMemory): Se trata de dos sistemas muy similares, por no decir casi idnticos, desarrollados en el caso de TurboCach por NVidia y en el caso de HyperMemory por ATI.

En un principio se desarrollaron para poder ofrecer grficas de altas prestaciones, pero a un precio econmico (la memoria GDDR es muy cara), y consiste bsicamente en que la memoria de la aceleradora se reparte entre memoria del tipo GDDR incluida en la tarjeta grfica y memoria principal del pc utilizada de forma dinmica, pero con el tiempo se est utilizando en casi todas las grficas, ya que es una forma econmica de ofrecer grficas con una cantidad grande de memoria.

Esto quiere decir que, por ejemplo, una GeForce 6200LE de 256MB de memoria en realidad tan solo tiene 64MB de memoria GDDR, siendo los 192GB restantes en base a la utilizacin de memoria RAM. El que lo haga de forma dinmica quiere decir que, al contrario de lo que ocurre con las grficas con memoria

dedicada en RAM, en las que desde un principio se reserva la memoria RAM asignada a la grfica y la deja sin posibilidad de ser utilizada para otros fines (de hecho no se contabiliza en la memoria del sistema), la grfica tiene asignada una cantidad mxima de memoria RAM que puede utilizar, pero tan slo la va a utilizar cuando realmente la necesite y siempre y cuando en ese momento est disponible. Esta cantidad de memoria RAM viene definida en su tamao mximo por las caractersticas de la tarjeta grfica, y no suele ser controlable por el usuario.

Esta tecnologa es aplicable solo a las grficas PCIe y a algunas grficas integradas en placa base, pero de gama alta, que tienen su propia memoria GDDR y adems utilizan esta tecnologa. Pero debemos tener en cuenta una cuestin: Aunque disponemos de bastante memoria, el ancho de banda de esta no es el mismo, ya que el ancho de banda que tenemos en un puerto PCIe 16x (que es el utilizado para las tarjetas grficas) es de 4GB/s en cada direccin. Esto hace que el procesador de la grfica tenga que repartir la carga entre los distintos tipos de memoria y ejecutar aquellos procesos que necesiten un ancho de banda mayor en la memoria de la propia tarjeta (GDDR), que tiene un ancho de banda muy superior, dejando a la memoria en TurboCach o HyperMemory aquellos que precisen de un menor ancho de banda. Volvemos a repetir que tampoco en estos casos tiene ninguna relevancia la diferencia entre los tipos de memoria, ni se presenta ningn tipo de incompatibilidades. Lo que s que tiene es una influencia bastante grande en el rendimiento final de la tarjeta grfica, ya que cuanta mayor sea la cantidad de memoria en tarjeta (GDDR) mayores van a ser las prestaciones de sta. A igualdad de memoria (pongamos 512MB) va a tener unas mayores prestaciones la grfica en la que estos 512MB sean ntegramente a base de memoria GDDR integrada en la propia tarjeta grfica que aquella que utilice alguna tecnologa TurboCach o HyperMemory. Este es uno de los motivos por los que algunas grficas con procesador de la misma serie tienen un rendimiento igual o superior a otras en las que la cantidad de memoria es superior, pero recurren a estas tecnologas, teniendo realmente menos memoria GDDR. Una buena grfica con 256MB, todos GDDR, puede tener un mejor rendimiento que otra con 512GB, pero de los que tan solo 128GB son GDDR, recurriendo a la RAM para los 384MB restantes. 3. El RAMDAC es un conversor de digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de transformar las seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60). Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC est quedando obsoleto. 4. Las salidas de una aceleradora grafica son las que conectan a la aceleradora con los dispositivos de salida visual al usuario como el monitor o televisores. Las ms utilizadas hoy por hoy son las salidas VGA y DVI despus encontramos las salidas de SV sper video para la conexin de televisores TCR y ahora mas recientemente las salidas HDMI tecnologa de audio y vdeo digital cifrado sin compresin en un mismo cable para la conexin de televisores LCD. 5. la interface con el motherboar es el puerto o conexin que tiene la tarjeta a la mother la variaciones entre ellos son los buses de trasferencia de informacin. Los ms usados hoy son los PCI-E que es la tecnologa que sustituyo al puerto AGP. 6.las aceleradoras generan grandes cantidades de calor y por ello requieren de un sistema de refrigeracin. Para este cometido se emplea un sistema de disipadores y ventiladores para que dicha tarjeta no sufra de malos funcionamientos.

7. toda aceleradora grafica que necesite para funcionar de un poder menor a 150w es alimentada por el conector PCI-E pero con las aceleradoras de ahora esto es casi que imposible por eso las aceleradoras que consumen por arriba de los 150w son alimentadas por un cable que sale directo de la fuente PCI-E power el cual le da energa a la Aceleradora. 8. A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas grficas. Los dos ms importantes son: Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librera DirectX. Funciona slo para Windows. Utilizado por la mayora de los videojuegos comercializados para Windows. OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulacin de vuelo. Est siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D.

Hecho por Luis Porres

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