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ACTIVIDADES PAU

AUTOR

Toms Caballero Rodrguez

ptica
a) Explica, y justifica grficamente, la posicin de un objeto respecto a una lente delgada convergente para obtener una imagen virtual y derecha. b) Una lente delgada convergente tiene una distancia focal de 12 cm. Colocamos un objeto, de 1,5 cm de alto, 4 cm delante de la lente. Localizar la posicin de la imagen grfica y algebraicamente. Establecer si es real o virtual y determinar su altura. a) Para que la imagen de un objeto en una lente convergente sea virtual y derecha, hemos de colocar el objeto entre la distancia focal objeto y la lente; este es el mecanismo de las lupas. sustituyendo: 1 s 1 4 cm 1 s 12 cm

6 cm

Para hallar la altura de la imagen del objeto: y s y s 6 cm y 2,25 cm 4 cm Imagen virtual, derecha y de mayor tamao. a) Enuncia y explica las leyes de la reflexin y de la refraccin para la luz. b) Un objeto de 0,5 cm de altura, que est situado a 10 cm de un espejo cncavo, produce una imagen virtual a 20 cm del espejo. Si alejamos el objeto a 25 cm del espejo, dnde se situar la nueva imagen? Justifique si es virtual o real. Comprueba los resultados mediante el trazado de rayos. sustituyendo: y 1,5 cm

y F O F

a) Leyes de la reflexin: 1. Los rayos incidentes, reflejados y la normal estn siempre en el mismo plano. 2. El ngulo de incidencia y el de reflexin son ^ ^ siempre iguales i r
normal

La imagen es virtual porque no se cortan los rayos refractados sino sus prolongaciones y, como puede observarse, es derecha y no invertida.

y y

rayo incidente r

rayo reflejado i

Leyes de la refraccin: b) f 12cm s 4cm y 1,5 cm 1. Los rayos incidentes, refractados y la normal estn siempre en el mismo plano. 2. Los ngulos de incidencia y refraccin cumplen la ley de Snell: ^ sen i v1 n2 ^ ^ n1sen i n2sen r ^ sen r v2 n1

Aplicamos la expresin de las lentes delgadas: 1 1 1 s s f

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ptica (CONTINUACIN)

normal rayo incidente i medio 1 medio 2 r rayo refectado

Un rayo de luz blanca incide perpendicularmente sobre la superficie del agua. Se observar el fenmeno de la dispersin cromtica en la luz que se propaga por el agua? Razona tu respuesta. La dispersin de la luz blanca es la descomposicin en sus colores ms simples que experimenta un rayo de luz al cambiar de medio (prisma ptico, agua, etc.) siguiendo la ley de Snell de la refraccin: ^ sen i v1 n2 ^ sen r v2 n1 Las distintas radiaciones que componen la luz blanca viajan a la misma velocidad en el aire, pero a distintas velocidades en los medios materiales; por esa razn experimentan distintos ngulos de refraccin. Como el rayo de luz incide perpendicularmente sobre la ^ superficie del agua, el ngulo de incidencia es 0 ( i 0) y, por lo tanto, el ngulo de refraccin ser tambin ^ 0 ( r 0) y no se producir la dispersin cromtica.
rayo incidente

b) Si la imagen es virtual en el espejo cncavo, s 20cm. Como el objeto se coloca delante del espejo, tomamos s 10cm. Con estos datos, sustituyndolos en la expresin general, sacamos la distancia focal del espejo y el radio de curvatura del mismo. 1 1 1 1 1 1 s s f 20 cm 10 cm f Operando: f 20 cm y R 2f 40 cm. Ahora, colocamos el objeto a 25 cm del espejo, s 25cm, y calculamos dnde aparece la nueva imagen: 1 1 1 s 25 cm 20 cm Operando: s 100 cm. La imagen es real, ya que se cortan los propios rayos reflejados. El tamao de la imagen es: s 100 cm y y 4 s 25 cm y 0,5 cm Por lo tanto: y 2cm.

v1, n1 aire agua v2, n2

rayo refractado

Una onda luminosa viaja por un medio con velocidad c1 e incide sobre la frontera de separacin con otro medio donde la velocidad de propagacin es c2 2c1. Si el ngulo de incidencia es i 10: a) Calcula el ngulo de refraccin.
y C F O

b) A partir de que ngulo de incidencia se producir reflexin total? a) Aplicando la ley de Snell: ^ sen i v1 sen 10 ^ ^ sen r v2 sen r Operando sale: r
^

c1 2c1

0,5

20,3

b) Para calcular con qu ngulo de incidencia se produce la reflexin total, volvemos a calcular la ley de Snell: ^ sen i lmite v1 c1 ^ sen i lmite 0,5 sen 90 v2 2c1 Por lo que: i lmite
^

30.

A partir de un ngulo de incidencia lmite de 30, los rayos ya no se refractan porque no cambian de medio, sino que se quedan en el mismo medio. Este fenmeno se conoce como reflexin total.
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ptica (CONTINUACIN)

Qu se entiende por refraccin de una onda y en qu condiciones se produce? Razona que caractersticas de la onda permanecen constantes y cuales se modifican cuando se produce el fenmeno de la refraccin. La refraccin de una onda es el cambio de direccin que experimenta la onda al pasar de un medio a otro distinto. La refraccin se rige por dos leyes: 1. La direccin de incidencia de las ondas, la direccin de emergencia y la normal a la superficie de ambos medios est en un mismo plano. 2. Ley de Snell: el ngulo de incidencia y el de refraccin estn relacionados por: ^ sen i v1 ^ sen r v2
normal rayo incidente i medio 1 medio 2 r rayo refractado

y F O F y

Imagen real, invertida y de igual tamao. b) Espejo plano situado a 2 cm: s = s Sustituyendo los datos: y s AL y s ( 2 cm) 2 cm

2 cm 1 ( 2 cm) La imagen que se obtiene es la siguiente:

y S S

Imagen virtual, derecha y de igual tamao que el objeto. Por medio de un espejo cncavo se quiere proyectar un objeto de 1 cm sobre una pantalla plana, de modo que la imagen sea derecha y de 3 cm. La pantalla ha de estar colocada a 2 m del objeto. Calcular: a) El radio del espejo. b) Su distancia focal. c) Su potencia. d) Distancias del objeto e imagen al espejo. Analizando las caractersticas de la imagen: real, ya que podemos recogerla sobre una pantalla; invertida y mayor que el objeto, se llega a la conclusin de que el objeto ha de estar colocado entre el centro de curvatura del espejo cncavo y el foco. De la expresin del aumento lateral sacamos la relacin entre s y s: 3 cm s y s s 3s (1) 1 cm s y s Por otro lado, como la pantalla donde se recoge la imagen est colocada a 2 m del objeto, podemos escribir la ecuacin: s s 2 (2) Igualando las ecuaciones (1) y (2): 3s s s 2s 1 m y s 3m 3m (d) De acuerdo con el convenio de signos: 1 m y s

En la refraccin, cambian la velocidad de propagacin de la onda en los dos medios, la direccin de propagacin de la onda y la longitud de onda en los dos medios, pero no se modifican ni el perodo ni la frecuencia. , al ser la frecuencia independiente T del medio, cuando vara la velocidad ha de hacerlo la longitud de onda. Encontrar mediante un diagrama de rayos la imagen creada por: a) Una lente convergente de distancia focal 2 cm de un objeto situado a 4 cm. b) Un espejo plano de un objeto situado a 2 cm. Describir en ambos casos las caractersticas ms importantes de la imagen (real o virtual, derecha o invertida). a) Lente convergente de f = 2 cm y s 4 cm 1 1 1 Sustituyendo en: s s f 1 1 1 cm s = 4 cm s ( 4 cm) 2 y s 4 cm 1 AL y s ( 4 cm) La imagen que se crea es la siguiente: Como v

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(b) Calculemos la distancia focal: 1 1 1 1 s s f 3m operando: f 0,75 m (c) La potencial del espejo es: 1 1 P f 0,75 m

1 1m 2f

1 f 1,5 m
aire n2 1 agua n1 1,3 ilim

(a) El radio de curvatura del espejo es: R

1,33 D

reflexin total

Cuando la luz pasa de un medio de n1 1,7 al aire n2 1, el ngulo lmite es: n2 1 ^ i lim arcsen arcsen 36 n1 1,7
y C y F O

Enuncia e ilustra mediante diagramas de rayos las leyes de la reflexin y la refraccin de la luz. Leyes de la reflexin: 1. Los rayos incidentes, reflejados y la normal estn siempre en el mismo plano. 2. El ngulo de incidencia y el de reflexin son siempre ^ ^ r iguales i

Una persona hipermtrope tiene el punto prximo a 0,60 m. Qu tipo de lente correctora utilizar para poder leer con claridad un libro situado a 0, 30 m? Justifica tu respuesta. La hipermetropa es un trastorno de refraccin del ojo con alteracin de la visin debido a la falta de potencia en el cristalino, que hace que la imagen de los objetos lejanos se forme detrs de la retina. El hipermtrope se caracteriza por la visin borrosa de los objetos situados a cortas distancias, aunque puede ver con mayor claridad los situados a largas distancias. Se corrige con lentes convergentes, que hacen que la imagen se forme en la retina. Explica el fenmeno de la reflexin total. Calcula el ngulo lmite cuando la luz pasa de un medio con ndice de refraccin de n 1,7 al aire (n 1). Cuando un rayo de luz pasa de un medio ms refringente (con mayor ndice de refraccin), como el agua, a otro medio menos refringente (con menor ndice de refraccin), como el aire, se aleja de la normal a la superficie de separacin, cumplindose la ley de Snell de la refraccin: n1 sen i
^

normal

rayo incidente

rayo reflejado

Leyes de la refraccin: 1. Los rayos incidentes, refractados y la normal estn siempre en el mismo plano. 2. Los ngulos de incidencia y refraccin cumplen la ley de Snell: ^ sen i v1 n2 ^ ^ n1 sen i n2 sen r ^ sen r v2 n1
normal rayo incidente i medio 1 medio 2 r rayo refectado

n2 sen r

Existe un ngulo de incidencia, llamado ngulo limite, al que le corresponde un ngulo de refraccin de 90. Por encima de ese ngulo lmite los rayos ya no salen del primer medio, no se refractan, sino que se reflejan; a este fenmeno se le conoce como reflexin total.

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ptica (CONTINUACIN)

En el banco ptico del laboratorio disponemos de una lente cuya distancia focal es 20 cm. a) Determina la posicin y tamao de la imagen de un objeto de 5 cm de altura cuando se coloca a 30 cm de la lente. b) Determina la posicin y tamao de la imagen de un objeto de 5 cm de altura cuando se coloca a 10 cm de la lente. c) Calcula la potencia de la lente. a) Se trata de una lente divergente, ya que su distancia focal es negativa. Los datos son: f 20cm; s 30 cm; y 5 cm Utilizando la expresin general de las lentes y sustituyendo: 1 1 1 1 1 1 s s f s 30 cm 20 cm que operando da: s 12 cm El tamao de la imagen lo calculamos pendiente: y s y 12 cm AL y s 5 cm 30 cm por lo que y 2 cm La imagen tiene las mismas caractersticas que la anterior. c) La potencia de una lente es la inversa de la distancia focal: 1 1 P 5D f 0,2 m Un objeto luminoso se encuentra delante de un espejo esfrico cncavo. Realiza la construccin grfica de la imagen ayudndote de diagramas si el objeto est situado a una distancia superior a la distancia focal del espejo. Tenemos que analizar tres posibilidades: a) R s f
F y y O F

y y F O F C y y F O

Imagen virtual, derecha y menor. b) Ahora s 1 s y 5 cm 10 cm. Procediendo como antes: 1 1 operando: s 20 cm 10 cm 20 cm 20 cm cuyo resultado es: y 10 cm 10 cm

Imagen real, invertida y mayor que el objeto.

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ptica (CONTINUACIN)

b) R

s
y F
y C y F O

Como los rayos refractados son paralelos, no se cortarn nunca, por lo que la imagen se formar en el infinito. Imagen real, invertida y de igual tamao que el objeto. c) R s c) Objeto colocado a menor distancia que la distancia focal (s f).

y
y

y
C y F O

Imagen real, invertida y menor. Caractersticas (tamao y naturaleza) de la imagen obtenida en una lente convergente en funcin de la posicin del objeto sobre el eje ptico. Ilustre grficamente los diferentes casos. a) Objeto a una distancia mayor que la distancia focal (s f) Es una imagen virtual, ya que no se cortan los rayos refractados sino sus prolongaciones por detrs, es derecha y mayor que el objeto. a) Determine la velocidad de la luz en el etanol teniendo en cuenta que su ndice de refraccin absoluto es n 1,36. b) Un haz de luz roja cuya longitud de onda en el aire es de 695 nm penetra en dicho alcohol. Si el ngulo de incidencia es de 30, cul es el ngulo de refraccin? Cul es la longitud de onda y la frecuencia del haz de luz en el alcohol? c a) El ndice de refraccin se define como: n , as: v c c n 1,36 v2 220 588 km/s v2 1,36 es la velocidad de la luz en el etanol. Imagen real, invertida y de mayor tamao que el objeto, en este caso. Aunque el tamao depende de la distancia al foco. b) Objeto colocado en el foco (s f) b) Aplicamos la ley de Snell para hallar el ngulo de refraccin: ^ sen i v1 sen 30 c 1,36 ^ ^ sen r v2 c sen r 1,36

y F O F y

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0,5 ^ , por lo que r 1,36
rayo incidente

sen r

21,6

Experiencia 1. 2. 3. 4.

ngulo de incidencia 20 29 40 50

ngulo de refraccin 14 20 26 31

ndice de refraccin (nv) 1,41 1,42 1,47 1,49

aire n1, v1 = c etanol n2, v2

30o

r
rayo refractado

La ley que hemos utilizado para calcular el ndice de refraccin del vidrio es la ley de Snell, que nos da la relacin entre el ngulo de incidencia y el de refraccin: ^ sen i n2 cte ^ sen r n1 El medio 1 es el aire n1 1; por lo tanto, para hallar ^ sen i n2 ^ sen r

Para hallar la longitud de onda en el etanol, hemos de tener en cuenta que:


1

v1 v2 Como v1 c y tituyendo:

T
2

1 2

sustituyendo en esta expresin se han obtenido los valores de n2 que figuran en la tabla. Tomaremos como mejor valor, el afectado de menos error, la media aritmtica de los valores: _ n2,i n2 1,45 0,01 4 i Explica el fenmeno de la dispersin de la luz, pon un ejemplo en el que se ponga de manifiesto. Si mediante una rendija se asla un haz de rayos de luz solar y este se hace incidir en un prisma ptico, la imagen de la rendija que se recoger en una pantalla despus de que el haz haya atravesado el prisma estar formado por una serie de franjas coloreadas. Al realizar la experiencia con un rayo lser, por ejemplo, se obtiene una sola imagen de la rendija. La luz solar es compleja o policromtica y la del lser es monocromtica. A la descomposicin de la luz blanca o de cualquier otra luz compleja en sus colores ms simples se le denomina dispersin de la luz, y al conjunto de franjas coloreadas en la pantalla, espectro. Los colores aparecen siempre en el mismo orden y de menor a mayor desviacin: rojo, amarillo, naranja, verde, azul, ail y violeta. El fenmeno conocido como arco iris es un ejemplo de dispersin cromtica: las gotitas de agua presentes en la atmsfera hacen de prismas pticos y descomponen la luz solar en sus colores ms simples. Para explicar este fenmeno hay que admitir que en el vaco y en el aire la velocidad de la luz es la misma para todos los colores, pero no ocurre as en el vidrio, ya que cada color tiene distinta velocidad de propagacin y, por lo tanto, de acuerdo con la ley de Snell, distinto ngulo de refraccin.

T
1

695 nm, y adems v2 695


2

c , sus1,36

c c 1,36

511 nm

La frecuencia de las radiaciones luminosas es igual en el vaco que en los medios materiales; es independiente del medio, por lo que: 3 108 m/s v1 v2 4,31 1014 Hz 1 2 695 10 9 m 1 2 En el laboratorio del instituto se han medido los siguientes ngulos de refraccin cuando un haz luminoso incide desde el aire (naire 1) hacia una superficie de un vidrio cuyo ndice de refraccin pretendemos determinar. Calcula el ndice de refraccin de dicho vidrio. Qu ley fsica has tenido en cuenta para calcular el ndice de refraccin? Experiencia 1. 2. 3. 4. ngulo de incidencia 20 29 40 50 ngulo de refraccin 14 20 26 31

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Sabemos que: v1 v1 v2

y v2
1 2

sen i ^ sen r
^

n2 n1

El ngulo de incidencia es menor que el de refraccin, como se aprecia en los datos numricos de la experiencia. b) ngulo lmite o ngulo de incidencia lmite es el valor que debe tener el ngulo de incidencia para que el ngulo de refraccin sea de 90. En nuestra ^ experiencia: i lim 44. c) Para que se d el fenmeno de la reflexin total, los rayos deben pasar de medios ms refringentes a medios menos refringentes y el ngulo de incidencia debe ser superior al ngulo lmite, en este caso, mayor que 44. d) Si el ngulo es mayor que el ngulo lmite, la luz no cambia de medio y se refleja totalmente; de ah el nombre de reflexin total.

Las radiaciones de mayor son las de menor n, las menos desviadas (rojo) y viceversa (violeta).

Luz blanca

En el laboratorio del instituto se han medido los siguientes ngulos de refraccin cuando un haz luminoso incide desde un vidrio haca el aire (naire 1) para observar el fenmeno de la reflexin total. De acuerdo con los datos de la prctica responde a las siguientes cuestiones: a) Cuando un rayo luminoso pasa de un medio homogneo como el vidrio, a otro medio, tambin homogneo como el aire sufre una refraccin de tal modo que el rayo refractado: Se aleja o se acerca a la normal? b) A qu llamamos ngulo lmite? Determnalo en base a la tabla adjunta. c) Qu condiciones deben cumplir los medios para que se produzca la reflexin total? d) Para ngulos de incidencia mayores que el ngulo lmite, la luz: a) se refleja, b) se refracta, o c) se refleja y se refracta. Experiencia 1. 2. 3. 4. ngulo de incidencia 20 30 40 44 ngulo de refraccin 28 45 68 90

na=1 aire vidrio nv=1,44 ilin reflexin total

Qu es la potencia de una lente? Cul es la distancia focal de una lente de cuarzo que tiene una potencia de 8 dioptras? La potencia de una lente es la inversa de la distancia focal imagen. Si esta distancia se expresa en metros (m), la potencia se mide en dioptras (D) siendo 1 D 1 m 1. 1 P f La potencia de las lentes convergentes es positiva, ya que f est a la derecha, y la potencia de las lentes divergentes es negativa, ya que f est a la izquierda.

a) Cuando un rayo de luz pasa de un medio ms refringente (mayor n) a otro menos refringente, como ocurre aqu, el rayo refractado se aleja siempre de la normal ya que, de acuerdo con la ley de Snell: ^ sen i n2 cte ^ sen r n1 Y como n2 naire n1 nvidrio ^ sen i ^ ^ ^ 1 sen i sen r i ^ sen r
^

Si la lente de cuarzo tiene una potencia de 8 D, su distancia focal imagen es: 1 1 8 f 0,125 m f 8

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ptica (CONTINUACIN)

Una lmina de vidrio (ndice de refraccin n 1,52) de caras planas y paralelas y espesor d se encuentra entre el aire y el agua. Un rayo de luz monocromtica de frecuencia 5 1014 Hz incide desde el agua en la lmina. Determine: a) Las longitudes de onda del rayo en el agua y en el vidrio. b) El ngulo de incidencia en la primera cara de la lmina a partir del cual se produce reflexin total interna en la segunda cara. Datos: ndice de refraccin de agua nagua 1,33; Velocidad de la luz en el vaco c 3 108 m/s a) c agua v nagua v agua 3 108 m/s 4,5 10 7 m 14 1,33 5 10 Hz c c c vidrio nvidrio vvidrio nvidrio v vidrio v 3 108 m/s 4 10 7 m 1,52 5 1014 Hz Estas son las longitudes de onda del rayo en el agua y en el vidrio, teniendo presente que la frecuencia del rayo no vara al cambiar de medio. nagua
aire n = 1 vidrio

90o

r1 i lim

i1

c vagua

Un sistema ptico est formado por dos lentes: la primera es convergente y con distancia focal de 10 cm; la segunda, situada a 50 cm de distancia de la primera, es divergente y con 15 cm de distancia focal. Un objeto de tamao 5 cm se coloca a una distancia de 20 cm delante de la lente convergente. a) Obtenga grficamente mediante el trazado de rayos la imagen que produce el sistema ptico. b) Calcule la posicin de la imagen producida por la primera lente. c) Calcule la posicin de la imagen producida por el sistema ptico. d) Cul es el tamao y la naturaleza de la imagen final formada por el sistema ptico? a)

b)
90o

r1 ilim
vidrio n2 = 1,52 agua n1 = 1,33

d
y

i1

F y

Calculamos el ngulo de incidencia lmite en la segunda cara: nvidrio sen i lim


^

naire sen 90 1,52 sen i lim i lim


^

1 1 b) f 20 cm 1 1 lente (convergente): s Operando: s c) f 15 cm 20 cm s 1 30 cm 1 15 cm 30 cm 1 2 lente (divergente): s Operando: s 10 cm 10 cm s y 5 cm 1 1 20 cm 10 cm

41,14

Si se supera este ngulo de incidencia en la segunda ^ cara ya se produce reflexin interna total. Este i lim es el ngulo de refraccin en la primera cara ya que son ngulos alternos e internos:
^

i lim

r1

Para calcular el ngulo de incidencia en la primera cara volvemos a aplicar la ley de Snell a la entrada del rayo: nagua sen i 1
^ ^

nvidrio sen r1 1,33 sen i 1 48,75.

1,52 sen 41,14

Operando: i 1

d) Tamao de la imagen en la primera lente: y 20 cm y 5 cm 5 cm 20 cm

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Tamao de la imagen en la segunda lente: y 10 cm y 1,6 cm 5 cm 30 cm La imagen final formada por el sistema ptico es virtual, invertida y de menor tamao que el objeto. Un microscopio consta de dos lentes convergentes (objetivo y ocular). a) Explique el papel que desempea cada lente. b) Realice un diagrama de rayos que describa el funcionamiento del microscopio. a) El objetivo es la lente ms prxima al objeto y tiene una distancia focal pequea. El ocular es la ms prxima al ojo y tiene mayor distancia focal. La imagen formada por la primera lente (objetivo) hace de objeto en la segunda lente (ocular) y la separacin entre las dos lentes es tal que la imagen formada por la primera se sita entre la segunda y su foco. La imagen final es mayor, invertida y virtual. b) El diagrama de rayos es el siguiente:
Ocular Objetivo

Modelo corpuscular de Newton. Afirma que la luz es la proyeccin o emisin de pequeas partculas o corpsculos materiales a partir de un foco luminoso, las cuales se propagan a gran velocidad y rectilneamente en todo medio transparente y homogneo. Con esta teora se podan explicar la propagacin rectilnea de la luz, las leyes de la reflexin y la refraccin y el color de los cuerpos, pero no fenmenos luminosos como la difraccin o las interferencias. Modelo ondulatorio de Huygens. La luz se propaga mediante ondas mecnicas semejantes a las sonoras, a travs de un medio muy particular, el ter, que lo llena todo. Aos ms tarde, Maxwell dio un nuevo enfoque a la teora ondulatoria postulando que la luz est compuesta por ondas electromagnticas. A principios del siglo XX se impona el modelo ondulatorio. Aunque el descubrimiento del efecto fotoelctrico no poda explicarse con este modelo, s era muy fcil entenderlo gracias a las ideas de Planck y Einstein acerca de la existencia de fotones (paquetes o granos de luz). Este dilema se ha resuelto hoy en da con la llamada dualidad onda-corpsculo de la luz; as, se acepta que la luz tiene doble naturaleza: ondulatoria y corpuscular. Las ondas y las partculas se complementan entre s para explicar completamente la naturaleza de la luz: cuando la luz se propaga se comporta como onda, pero cuando interacciona con la materia presenta carcter corpuscular. Leyes de la reflexin y la refraccin. Leyes de la reflexin:

B B F0b O F0b F0c B F0c

1. Los rayos incidentes, los reflejados y la normal estn siempre en el mismo plano. 2. El ngulo de incidencia y el de reflexin son siempre ^ ^ iguales i r .

A Imagen final A

rayo incidente

normal

rayo reflejado

Naturaleza de la luz. La cuestin de la naturaleza de la luz ha preocupado a los cientficos durante mucho tiempo y ha suscitado grandes controversias. Las teoras ms importantes sobre la naturaleza de la luz han sido las siguientes:
i

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Leyes de la refraccin: 1. Los rayos incidentes, los refractados y la normal estn siempre en el mismo plano. 2. Los ngulos de incidencia y refraccin cumplen la ley de Snell: ^ sen i v1 ^ sen r v2 Donde v1 y v2 son las velocidades de las ondas en los medios 1 y 2.
rayo incidente normal

y F O y F

i medio 1 medio 2 r rayo refractado

De la lente de un proyector de cine se tienen los siguientes datos: es simtrica, est hecha de un vidrio de ndice de refraccin de 1,5, y tiene una distancia focal imagen de 10 cm. a) Calcule la velocidad de la luz dentro de la lente. b) Determine los radios de curvatura de las dos superficies de la lente. c) A qu distancia habr que colocar la pantalla para proyectar la imagen de la pelcula, si esta se sita a 10,05 cm por delante de la lente? a) El ndice de refraccin de un medio se define como: c c c 300 000 km/s n por lo que: v v n 1,5 1,5 200 000 km/s 40 cm b) Como la lente es simtrica, los radios de curvatura de R las dos caras son iguales. Como f , sustituyendo: 2 R 1 2f 2 10 20 cm c) El objeto se sita a 10,05 cm por delante de la lente, por lo tanto: s 10,05 cm y la distancia focal imagen es f 10 cm. Sustituyendo en la expresin general de las lentes: 1 1 1 1 1 1 s s f s 10,05 cm 10 cm Que operando nos da como resultado: s 5,012 cm 0,050 m Por lo tanto, hay que colocar la pantalla a 20,10 m de la lente para proyectar la imagen de la pelcula. NOTA: No se hace la construccin geomtrica porque se necesita mucho recorrido de los rayos para que se corten, pero es la construccin de la imagen en una lente convergente cuando s f.

Sea una lupa de 5 D. Situamos un objeto luminoso 40 cm por delante de la lente. Calcule la posicin donde se forma la imagen. 1 1 Como P 5 por lo que f 0,2 m 20 cm. f f Aplicando la expresin general y sustituyendo: 1 1 1 1 1 1 s s s f s 40 cm 20 cm El aumento lateral es: AL s s 40 40

Estos son los resultados numricos que nos da el problema. Podemos ver que no se trata de una lupa, ya que las lupas son lentes convergentes en las que hay que colocar el objeto entre la lente y la distancia focal, es decir, s 20 cm. Las lupas nos dan imgenes virtuales, derechas y bastante ms grandes, y en este caso el aumento lateral nos indica que la imagen es invertida y del mismo tamao que el objeto. Conclusin: en la posicin en que se coloca el objeto, esta lente convergente no hace de lupa.

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Un espejo esfrico convexo que acta de retrovisor de un coche parado, proporciona una imagen virtual de un vehculo que se aproxima con velocidad constante. Cuando el vehculo se encuentra a 8 m del espejo, el tamao de la imagen es 1/10 del tamao real. a) Cul es el radio de curvatura del espejo? b) A que distancia del espejo se forma la imagen virtual? c) Construir el diagrama de rayos. a) Calculamos en primer lugar a que distancia se forma la imagen del coche en el espejo convexo, teniendo en cuenta que s 8 m. Como el aumento lateral es: y s AL y s 1 s Sustituyendo: AL por lo que s 0,8 m 10 8m b) El radio de curvatura del espejo puede calcularse con la expresin general de los espejos esfricos: 1 1 1 2 1 1 2 s s f R 0,8 m 8m R R Operando R 1,7 m y f 0,8 m 2 c) En los espejos convexos la imagen formada es siempre virtual, derecha y menor. Haremos una muestra del trazado de rayos, aunque no trabajemos a escala.
F

y y O F

Es derecha y de mayor tamao que el objeto. Colocando en esta zona el objeto (s lupa. f) la lente hace de

a) Explique la formacin de imgenes y sus caractersticas en una lente divergente. b) Pueden formarse imgenes virtuales con lentes convergentes? Razone la respuesta. a) En las lentes divergentes las imgenes formadas son siempre virtuales, derechas y menores que el objeto, independientemente de la posicin de este.

y y

y O y F C

Dada una lente convergente, obtener de forma grfica la imagen de un objeto situado entre el foco y la lente. Indicar las caractersticas de dicha imagen. Al colocar el objeto entre el foco y la lente, la imagen obtenida es virtual, ya que no se cortan los rayos refractados sino sus prolongaciones.

Vemos que la lente divergente desva los rayos paralelos al eje ptico y que los rayos que inciden sobre el centro ptico (O) no se refractan. b) S. En el caso de la lupa, que es una lente convergente en la que el objeto se sita entre la lente y el foco. La imagen formada es virtual, derecha y mayor que el objeto.

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ptica (CONTINUACIN)

y y F O F

El aumento lateral se calcula: y s 1,5 m AL y s 3m

1 2

Por lo tanto, la imagen es real, invertida y su tamao es la mitad que el del objeto. a) Explicar en qu consiste la hipermetropa. b) Con qu tipo de lentes se corrige? c) Una persona hipermtrope, debe acercar mucho un libro a sus ojos para leerlo mejor? Razonar la respuesta.

La imagen se denomina virtual porque los rayos emergen divergentes. Es una interpretacin del cerebro, ya que los rayos parecen venir de all. Un objeto se sita a 3 m de una lente delgada convergente cuya distancia focal es 1 m. a) Obtener la imagen del objeto mediante trazado de rayos. b) Indicar si la imagen es real o virtual, derecha o invertida, mayor o menor que el objeto. Nota: explicar el procedimiento seguido para trazar los rayos y razonar las respuestas.
Lente Objeto F 3m F 1m

a) La hipermetropa es un trastorno de refraccin del ojo con alteracin de la visin debido a falta de potencia en el cristalino, lo que hace que la imagen de los objetos lejanos se forme detrs de la retina. b) Se corrige con lentes convergentes, que hacen que la imagen se forme en la retina. c) No. El hipermtrope se caracteriza por la visin borrosa de los objetos situados a cortas distancias, y puede ver con mayor claridad a distancias largas. Por lo tanto mientras ms se acerque el libro peor lo ver.

Espejos esfricos: formacin de imgenes y obtencin de su frmula general. Los espejos esfricos son superficies opacas, lisas y pulimentadas por su cara interior, espejos cncavos o, por su cara exterior, espejos convexos y tienen la virtud de hacer converger en un punto los rayos reflejados prximos al eje ptico en su superficie. Para obtener la imagen de un objeto basta con sacar dos rayos de cada uno de sus extremos:

a)

a) Desde la parte superior del objeto se traza un rayo que ir paralelo al eje ptico y se reflejar pasando ^ ^ por el foco, ya que as se cumple que i r .
F O F y

b) Otro rayo se traza desde la parte superior del objeto y pasara por el centro de curvatura y se reflejar ^ ^ sobre s mismo, ya que as i r 0. c) Se traza desde la parte superior del objeto y pasa por el foco. El rayo reflejado sale paralelo al eje ptico.

b) f

1; s 1 s

3 m. La posicin de la imagen es: 1 1 s 1,5 m 3m 1m

Con dos es suficiente, donde se corten los rayos reflejados o sus prolongaciones, si estos no se cortan, tendremos la imagen de este punto, que ser real si se cortan los rayos reflejados y virtual si se cortan sus prolongaciones. Adems podemos observar grficamente si la imagen esta derecha o invertida, aumentada o disminuida.

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ptica (CONTINUACIN)

Enuncie las leyes de la reflexin de la luz. 1. ley: los rayos incidentes, los rayos reflejados y la normal a la superficie de separacin en el punto de incidencia estn contenidos en un mismo plano. Lgicamente, este plano es perpendicular a la superficie en que se produce la reflexin. 2. ley: el ngulo de incidencia, i , es igual al ngulo de ^ reflexin, r .
N Ri RR
^

y y C F

La frmula general de los espejos esfricos la podemos obtener de los dioptrios esfricos haciendo n n: El ndice de refraccin del segundo medio es igual al del primero, pero cambiando de signo. n n n n 2n n n s s s s r r Dividiendo toda la expresin por n 1 1 2 1 s s r f La expresin del aumento lateral ser: y ns s AL y ns s Calcule las distancias focales de un dioptrio esfrico convexo. El radio es 20 cm y los ndices de refraccin de los dos medio transparentes son n 1 y n 2. La distancia focal objeto en un dioptrio esfrico viene dada por: n1r n2 n1 Como el dioptrio es convexo, r 0,2 m, n1 f Sustituyendo: 1(0,2) 0,2 m 2 1 La distancia focal imagen en un dioptrio esfrico es: n2r 2(0,2) f 0,4 m n2 n1 2 1 f
n1 n2

Diga si la siguiente frase es cierta o falsa y razone la respuesta: La imagen producida por dioptrio plano es real y de mayor tamao que el objeto. FALSA. La imagen producida en los dioptrios planos es virtual, ya que no se cortan los rayos refractados, sino sus prolongaciones. La expresin general del dioptrio plano es: n n s s donde n y n son los ndices de refraccin de los dos medios y s y s las distancias a las que se encuentra el objeto y la imagen de la superficie de separacin de los dos medios. La expresin del aumento lateral es: y ns AL 1 y ns por lo tanto, las imgenes son del mismo tamao que los objetos, y lo que vara es la distancia a la que aparece la imagen. NOTA: Hay que recordar que las expresiones utilizadas solo son vlidas para rayos paraxiales, aquellos que forman con el eje ptico un ngulo de inclinacin pequeo ( 6).

1 y n2

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ptica (CONTINUACIN)

Supongamos una lente delgada, convergente y de distancia focal 8 cm. Calcula la posicin de la imagen de un objeto situado a 6 cm de la lente y especifica sus caractersticas.
y

AIRE n2 AGUA n1 ilim

90o 90o

Indica los elementos pticos que componen el ojo humano, en qu consiste la miopa y cmo se corrige. El globo ocular es un sistema ptico que est constituido por unos medios transparentes que forman imgenes reales, invertidas y ms pequeas. Est dividido en dos cmaras, separadas por una estructura elstica y transparente en forma de lente biconvexa, llamada cristalino, que est situada detrs del iris y sujeta por sus extremos al globo ocular mediante los msculos ciliares. En el centro del iris se encuentra la pupila, que es un orificio circular de dimetro variable que controla el paso de la luz. 24 cm La retina es la capa ms interna y profunda, y la pantalla en la que se forma la imagen de los objetos observados. La miopa se debe a un exceso de potencia. La imagen de los objetos lejanos se forma delante de la retina, por lo que no es ntida. Sus puntos remoto y prximo estn ms cerca de la normal, por lo que el ojo miope ve mejor de cerca y a distancias ms prximas que el ojo normal. Se corrige con lentes divergentes.

La frmula general de las lentes es: 1 1 1 s s f Sustituimos s 6 cm y f 8 cm 1 1 1 1 1 s s 6 cm 8 cm s 24 El aumento lateral: s 24 cm AL 4 s 6 cm

La imagen es virtual, derecha y cuatro veces ms grande que el objeto. Qu ley fsica prev la reflexin total y en qu condiciones se produce? Razona la respuesta. La reflexin total es una consecuencia de la refraccin de la luz y se produce cuando los rayos de luz pasan de un medio de mayor ndice de refraccin a otro de menor, ya que en estas condiciones el rayo refractado se aleja de la normal. Si vamos aumentando el ngulo de incidencia, llegar un momento en que el ngulo de refraccin valga 90. A este valor del ngulo de incidencia que proporciona un ngulo de refraccin de 90 se le llama ngulo de incidencia lmite o, simplemente, ngulo lmite. Si se supera el ngulo lmite, el rayo refractado ya no cambiar de medio (no se refractar), sino que se reflejar dentro del mismo medio. Este fenmeno recibe el nombre de reflexin total. Para calcular el valor del ngulo lmite aplicamos la ley de Snell: ^ sen i lim n2 n2 ^ i lim arcsen sen 90 n1 n1

Un objeto se encuentra 10 cm a la izquierda del vrtice de un espejo esfrico cncavo, cuyo radio de curvatura es 24 cm. Determina la posicin de la imagen y su aumento. Como R 24 cm, la distancia focal ser: R f 12 cm 2 10 cm.

y la distancia del objeto al espejo es s

Aplicando la frmula general de los espejos esfricos: 1 1 1 s s f Y sustituyendo: 1 s operando nos da: s 1 10 60 cm. 1 12

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ptica (CONTINUACIN)

El aumento lateral se calcula con la expresin: y s 60 AL 6 y s 10 Vemos que la imagen es virtual, derecha y seis veces mayor.
y

y s C F O s

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