Ir para: navegao, pesquisa Produo grfica a rea que avalia a competncia, custos e cumprimento dos prazos de fornecedores terceiros, para contratar servios e materiais necessrios preparao de artes-finais sob forma manual ou eletrnica. um conjunto de operaes envolvidas na materializao de qualquer projeto grfico. Pode ser um simples carto de visita at livros, brochuras, folhetos, embalagens, rtulos, cartazes, entre tantos outros que combinam vrios tipos de materiais e de tcnicas. Seu objetivo a perfeita execuo nos processos de pr-impresso, impresso e ps-impresso[1]. O designer grfico deve ter conhecimento em produo grfica para poder criar peas que sejam possveis de produzir. O produtor grfico o profissional que instrui o designer nesta complexa tarefa, facilitando a operao de se materializar uma pea grfica. Cabe ao produtor analisar o projeto grfico do designer e perceber a melhor forma de produzi-lo. O domnio nas tcnicas grficas concilia a excelncia dos resultados tcnicos com uma boa relao custo x benefcio[2]. Aps uma analise crtica do projeto em causa necessrio contabilizar os custos e perceber o tempo necessrio para a sua produo. Aps a aprovao dos oramentos e dos prazos, tem inicio a produo com vrias fases que devem ser controladas de perto pelo produtor grfico e designer grfico para que se possa passar fase seguinte sem surpresas[3].
Qual o material aconselhado (ex: tipo de papel, tintas, vernizes) Qual o processo ou processos de impresso a utilizar (ex: rotogravura, offset) Qual acabamento ser escolhido (ex: corte especial, encadernao) Que grfica no mercado a mais indicada para fazer o trabalho especfico analisado
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Grfica
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Ir para: navegao, pesquisa Uma grfica uma entidade prestadora de servios cuja funo transferir tinta para um substrato (papel, plsticos, etc..) atravs de um sistema de impresso, como off-set, rotogravura, flexografia e outros. 1
As grficas podem ainda oferecer servios de ps-impresso, como acabamento, dobraduras, encadernao, colagem e efeitos.
Sistema de impresso
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Quando um projeto grfico deve ser impresso em uma impressora comercial, ser muito importante definir, antes mesmo do incio do projeto enquanto arquivo digital, qual ser o sistema de impresso e o tipo de papel em que esse projeto ser impresso. No s por questes de oramentos, mas tambm por questes intimamente ligadas estrutura interna do arquivo. Para discutir estas questes procure a grfica de sua preferncia e exponha as caractersticas principais do projeto (tiragem, tamanho final, nmero de cores etc.), para que ela possa auxili-lo numa escolha mais adequada do sistema de impresso e tipo de papel.
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1 Escolha o 1.1 O offset o 1.2 A flexografia o 1.3 A serigrafia (silk screen) o 1.4 A tampografia o 1.5 O Hot-Stamp (estampa quente)
o
Escolha
Existem vrios sistemas de impresso, cada um mais adequado ao tipo de aplicao:
o tipo de suporte (papel, plstico, adesivo ...) a qualidade esttica final do material impresso, a resistncia do material, a tiragem etc.
O offset
um dos sistemas mais utilizados pelas grficas, devido alta qualidade e ao baixo custo que oferece, principalmente para grandes quantidades. um sistema de impresso indireto, conforme a palavra original inglesa, baseado na repulso tintagua sendo ele um processo flexogrfico. Os processos de impresso exigem a confeco de fotolitos e as subseqentes chapas de impresso (direto para o filme). Atualmente, existe tambm o offset digital, que dispensa o uso dos fotolitos, tambm chamado de processo direto para a chapa (direct to plate ou computer to plate). O sistema offset permite o uso de vrias cores, retculas uniformes ou variveis, de modo que as cpias obtidas podem ser de alta qualidade. As mquinas offset podem ser planas ou rotativas, sendo que as rotativas servem para grandes tiragens (geralmente acima de 20.000 cpias) e as planas para menores tiragens. As impressoras podem variar o nmero de tintas que imprimem simultaneamente: existem impressoras offset que imprimem apenas uma cor e aquelas que imprimem at dez cores automaticamente (ciano, magenta, amarelo, preto e mais seis cores especiais).
A flexografia
Um sistema de impresso planogrfico que separa a rea a ser impressa da rea no impressa atravs da repulso qumica As caractersticas da flexografia permitem impresso sobre vrios tipos de materiais, alm do papel (plsticos, laminados, etc).
fotogrfico em telas sintticas especiais revestidas com uma finssima camada impermevel s tintas; as regies gravadas com a imagem so permeveis s tintas, ao contrrio do resto da tela, que permanece impermevel; cada tela fixada numa moldura rgida e posicionada sobre a superfcie a ser impressa.
A tampografia
um sistema indireto de impresso que utiliza um clich em baixo relevo. A imagem transferida da matriz para o suporte atravs de uma pea de silicone denominado tampo. O tampo pode ter diferentes formatos, o que, aliado a sua flexibilidade, permite a impresso em superfcies irregulares, tais como: cncavas, convexas e em degraus (no planas). Atualmente utiliza-se em concorrncia com a serigrafia no campo da estamparia de objetos tridimensionais. Aplicaes tpicas incluem brinquedos, relgios, eletrodomsticos, vidrarias, brindes, pratos, teclas de computador, painis de aparelhos eletrnicos, canetas, e outros.
Impresso digital
Dispensa o uso de fotolitos e feita em copiadoras coloridas (para pequenas tiragens at 200 cpias), plotters (para impresso de grandes formatos), impressoras de provas digitais e tambm as chamadas de impressoras digitais que imprimem grandes tiragens sem fotolitos. Ao longo do tempo a impresso digital foi ganhando espao no mercado grfico, conseguindo a mesma qualidade e durabilidade das impresses "off-set" e permitindo praticamente todos os acabamentos e encadernaes. Os desafios da impresso digital esto focados em reduzir os custos para a popularizao de seu uso. Algumas grficas de vanguarda aprimoraram o seu uso com a tcnica de impresso hbrida, parte do material produzido no tradicional off-set e outra em processo de impresso digital, permitindo um impresso de altssima qualidade e aplicaes de personalizaes, tanto de texto quanto imagens. 4
Os altos investimentos feitos por empresas como Xerox, Canon, HP, Kodak, Konica Minolta em tecnologias e processos de impresso digital sob demanda faz com que sistema de impresso digital cresa em torno de 20% acima do que a impresso grfica convencional offset no mercado. Obtida Categoria:
de
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%C3%A3o&oldid=27897277"
Tipografia
Processos de impresso
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Aberto ao uso do formato PS ou PDF. A qualidade e a repetitibilidade so fatores garantidos. Baixo custo em caso de erro. Insumos conhecidos, qumicos e filmes com processamento automatizado. Incorporao do gerenciamento de cor para uma reproduo mais fiel das cores. 5
Maior velocidade na produo de filmes devido ao aprimoramento dos fluxos de trabalho e atualizao dos equipamentos. Possibilidade de produzir filmes em polister. Totalmente compatvel com sistemas digitais de provas de imposio e de cor.
Armazenamento: semelhante s chapas do processo convencional, no necessitando de ambiente climatizado; Tiragem: aps a exposio e revelao da chapa de polmero possvel obter 200.000 impresses antes de passarem pelo forno. Aps o forneamento pode se chegar a 1.000.000 de impresses, o que representa uma tiragem muito maior do que a obtida com o processo convencional; Variaes de ponto: a tecnologia de gravao em fotopolmero em conjunto com a alta definio tica de uma Platesetter, garantida uma definio de ponto de 175 lpi com uma resoluo de 2.540 dpi, permitindo a reproduo de pontos que variam de 2% a 99%.
Vantagens Por ser um processo totalmente eletrnico e informatizado (digital), proporciona as seguintes vantagens:
reduo de custo com a eliminao do uso de fotolito, e a diminuio de lixo produzido, o que aponta para uma tecnologia ecologicamente responsvel; menor tempo de produo; aumento na qualidade do produto final. 6
Pr-impresso
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Ir para: navegao, pesquisa Pr-Impresso todo o processo envolvido antes da impresso de um produto grfico, consiste na adequao do arquivo digital para a impresso e na gerao de fotolito, atravs de Imagesetter ou diretamente de matrizes para a impresso.
Impresso
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Impresso a tarefa ou atividade de transferir para um suporte material qualquer (papel, tecido, plstico, acetato, madeira etc.) um determinado contedo ou conjunto de signos (letras, palavras, textos, figuras) armazenados em um formato digital para fins de comunicao. A partir da impresso podem vir a publico fotografias, jornais, revistas, livros, cartas, documentos, folders, entre outros. Para executar uma impresso necessrio o uso de uma impressora, aparelho eletrnico que transfere o aspecto visual a uma superfcie fsica atravs de variados recursos como laser e tinta.
Impresso offset
A impresso offset (no Brasil chamado tambm de ofset) um processo planogrfico cuja essncia consiste em repulso entre gua e gordura (tinta gordurosa). O nome off-set - "fora do lugar" - vem do fato da impresso ser indireta, ou seja, a tinta passa por um cilindro intermedirio, antes de atingir a superfcie. Este mtodo tornou-se principal na impresso de grandes tiragens; para menores volumes, sua utilizao no compensa, j que o custo inicial da produo torna-a proibitiva.
ndice
1 O Processo o 1.1 Gravao da chapa o 1.2 Montagem o 1.3 Impresso 2 Produo da chapa o 2.1 Fotogravura ou CTF o 2.2 CTP o 2.3 Direct-to-Press 3 Exemplo de mqinas OffSet o 3.1 Offset de mesa, marca Ricoh 1010 o 3.2 Sistemas de impresso offset
o
O Processo
Gravao da chapa
Uma chapa metlica preparada de forma a se tornar fotossensvel. As reas que so protegidas da luz tornam-se, aps uma reao qumica, lipfilas, atraindo gordura (Grafismo), enquanto que as demais regies se mantm hidrfilas, atraindo gua (contra-Grafismo). A cpia de chapa pode ser de forma analgica (CtF Computer to Film) ou digital (CtP - Computer to Plate). No CtF um arquivo gerado no computador transferido para um filme especial atravs de uma imagesetter, esse filme fixado chapa que por sua vez exposta luz. No CtP a confeo do filme no necessria, o arquivo produzido "gravado" diretamente na chapa atravs de laser em uma platesetter. Todo esse processo acaba tornando uma impresso de alto custo. Todavia, esta a alternativa utilizada pelas grficas que pretendem entrar no mercado digital, poluem menos, geram menos material como fotolito e agilizam o processo. Tem-se tornado cada vez mais forte no segmento on demand, evitando estoques excessivos e gastos desnecessrios.
Montagem
A chapa, que flexvel, montada na impressora offset em um cilindro. Cada chapa usada para transferir uma cor. Para impressos em vrias cores necessrio o uso de vrias chapas, uma para cada cor (basicamente 4 cores, CMYK Cyan / Magenta / Amarelo / Preto, que proporcionam a mistura por pontos) s sendo necessrio o uso de mais chapas para cores especiais. Como o prata, o ouro e cores Pantone.. A impressora precisa tambm estar preparada para imprimir em srie o nmero de cores necessrio. Isto importante para manter o registro entre as diferentes tintas.
Impresso
Tanto nas impressoras rotativas, onde o papel entra em bobina, como nas impressoras planas, que usam o papel j cortado, o sistema funciona de maneira rotativa. Uma srie de cilindros conduzem tanto a tinta quanto o papel. A impresso feita de forma indireta, o cilindro onde a matriz foi montada mantido mido por rolos umidificadores. A tinta tambm transferida para este cilindro, como ela de base gordurosa ela se concentra nas reas lipfilas e ao mesmo tempo repelida pela gua que se concentrou nas reas hidrfilas do cilindro. A tinta ento transferida para um cilindro de borracha, chamado de blanqueta (ou "cauch"), que serve de intermedirio para a impresso. Ele ajuda a manter o papel seco e ao mesmo tempo melhora a sobre-vida da matriz.
Produo da chapa
As chapas de offset, como dito acima, primeiramente so tratadas de forma que se tornam fotossensveis. Aps este passo elas so expostas de vrias formas diferentes luz e reveladas.
Fotogravura ou CTF
Computer to film - A chapa exposta, atravs de um fotolito, a uma luz por um determinado tempo. Este processo similar ao da ampliao de fotografias e est submetido s mesmas limitaes. O tempo de exposio precisa ser medido com preciso para no superexpor ou subexpor a imagem, comprometendo o resultado final. Este processo normalmente no inverte a imagem, como na fotografia, ou seja as partes que so expostas a luz se tornam hidrfilas e durante a produo no acumulam tinta. Porm dependendo da cor da tinta e do material impresso possvel que seja necessrio um fotolito negativo.
CTP
CTP (Computer-to-Plate) o processo de produo das chapas usadas na impresso offset. A chapa gravada atravs de laser, que controlado por um
computador, de forma similar s impressoras laser. Isto permite que a chapa seja gerada diretamente de um arquivo digital, sem a necessidade da produo de um fotolito intermedirio. Este processo tambm garante o aumento da qualidade final da imagem gravada. Isso deixa a imagem perfeita. Existem mtodos de gravao de chapas mais avanados, como o processo de gravao atravs de UV (Ultra Violeta), dispensando assim o laser.
Direct-to-Press
um sistema de gravao da matriz offset na qual a "chapa" gravada diretamente na impressora, sistema desenvolvido pela alem Heidelberg, e atualmente utilizado por vrias outras empresas. A matriz gravada a Laser, e o sistema usado na impressora o sistema waterless (impresso sem uso de soluo de molha gua).
Impressora offset vista lateralmente * 1 - tinteiro, onde colocada a tinta para offset; *2 - Rolo conhecido como "bailarino"; * 3 - Local onde fica a gua para a molha; * 4 - sada do papel; * 5 - entrada do papel (bandeja de alimentao); Obs.: a mesa envergada mostra que apesar de ser uma impressora de mesa pelo seu reduzido tamanho, ela bastante pesada, sendo necessrio duas pessoas para carreg-la.
Offset de mesa vista pela sada* 6 - Blanqueta: um rolo com um emborrachado que recebe a imagem com tinta da chapa e transmite ao papel; * 7 - gua para a molha; 10
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2. Sistema de molha Alcolica: usa uma mistura de gua e lcool isopropilico, proporcionando maior qualidade de impresso. 3. Sistema Waterless: No faz uso de molhagem, sendo necessrio um sistema de refrigerao, pois a "gua" que serve para refrigerar tambm a chapa, no est presente.
Ligaes externas
Heidelberg.com
Evoluo do Processo Litogrfico Mais tarde, esse processo de impresso foi aperfeioado e foram inventadas
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mquinas cada vez mais rpidas. O ltimo aperfeioamento da impresso Litogrfica foi o uso da matriz de zinco ao invs da pedra. Hoje em dia esse processo de impresso esta deixando de ser usado, devido as facilidades da Impresso Offset, que muito mais rpida e oferece melhor qualidade aos trabalhos. Impresso Offset A impresso offset a impresso litogrfica aperfeioada e automatizada, porm a um fator diferenciado e importante: a impresso offset indireta. Na impresso litogrfica, o papel recebe a imagem diretamente da pedra ou da chapa de zinco atravs de um cilindro de presso. J na impresso offset, o suporte recebe a imagem de uma borracha intermediria (cauchu ou blanqueta) entre o cilindro porta chapas e o cilindro contra presso. A impressora offset (plana) possui trs cilindros que formam a unidade de impresso, sendo eles:
O cilindro porta chapas responsvel pela acomodao da chapa (matriz / forma), sendo construdo de ao ou ferro. O cilindro porta chapas possui um vo onde esto localizadas as pinas, que so responsveis em "prender" a chapa no cilindro atravs dos lados que chamamos de pina e contra-pina. O cilindro porta cauchu tem a funo de fixar o cauchu, o cauchu uma borracha que recebe a imagem entintada da chapa e passa essa imagem para o papel J o cilindro contra presso responsvel em realizar a presso necessria para a transferncia da imagem do cauchu para o papel. Esse cilindro deve entrar em presso quando a folha estiver passando entre o cauchu e o cilindro de presso. Evoluo da Impresso Offset Antes das impressoras offset serem "inventadas", pouco antes de 1900, havia-se tentado aumentar o rendimento da litografia com o emprego das impressoras
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chamadas "Roto-Diretas". Elas utilizavam zinco fixado em volta de um cilindro grande equipado com um sistema de tintagem e molhagem. Um pequeno cilindro margeava a folha, que entrava assim diretamente em contato com a chapa (impresso direta), com alimentao manual. O rendimento de impresso atingia de 1.500 a 2.000 folhas por hora. Impressora Offset de uma cor No incio de 1900 via-se em diversas revistas tcnicas americanas, artigos publicitrios de mquinas offset fabricadas por empresas tais como: HOE, WALTER SCOTT e HARRIS. Em outubro de 1910 a HARRIS j propunha cinco tipos de mquinas offset. A velocidade mxima garantida pelo fabricante era de 5.000 folhas por hora. Nesse mesmo ano, os seis formatos fabricados por outra empresa (WALTER SCOTT) iam de 70 x 75 cm a 95 x 145 cm. Para a poca, 1910, parecia um sonho quando vamos a proposta de uma mquina offset imprimindo 5.000 folhas por hora. Isso mostra que a publicidade j aceitava muitas coisas nessa poca. Essas mquinas foram por muito tempo de difcil manejo, devido falta de recursos, e principalmente pela instabilidade do seu funcionamento. Atualmente ainda existem mquinas fabricadas em 1920 que imprimem excelentes servios. Isso prova que desde o incio a parte mecnica da mquina era mais importante que os mtodos de obteno das chapas. Sendo que a partir da dcada de 1920, os mtodos fotogrficos permitiam uma maior regularidade no trabalho. A evoluo do processo foi sem dvida muito rpida. Em todos os pontos do planeta estavam sendo realizados estudos para desenvolver mquinas cada vez mais rpidas e com melhor qualidade. Com isso no demorou para surgirem mquinas fabulosas, que eram capazes de realizar a impresso de duas, quatro e at seis cores em uma nica passagem da "folha" pela mquina, sendo posteriormente desenvolvidas mquinas de extrao; so mquinas que tem o recurso para realizar a impresso na frente e no verso em uma nica passagem pela mquina, como por exemplo: duas cores na frente e duas cores no verso, quatro cores na frente e uma cor no verso, ou ainda outras combinaes.
Com a introduo da eletrnica e da informtica a evoluo das mquinas foi ainda mais espantosa, foram elaborados sistemas que possibilitam o controle da impressora atravs de computadores, sistemas que o operador pode realizar o controle da carga de tinta nos diferentes pontos da chapa conforme a
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necessidade, realizar o encaixe das cores, mudanas de presso conforme a espessura do suporte, de formatos de entrada do suporte, limpeza do contra presso e do cauchu, e muitos outros recursos atravs de simples toques nos teclados dos computadores (comando a distncia).
Hoje em dia esto sendo realizados estudos para facilitar e melhorar a impresso, sendo que os principais estudos esto sendo voltados para o maior problema da impresso offset, o equilbrio entre gua e tinta. Muitas chapas, tintas e dispositivos de mquina j foram elaboradas para facilitar esse equilbrio, mas j existem impressoras offset que no requer gua para realizar a impresso (water less) porm este sistema ainda no muito utilizado. No sistema "water less", o que possibilita a impresso sem gua a chapa, que possui uma camada superficial de silicone e uma base "de alumnio", sendo a imagem gravada atravs de raio "laser" ou atravs de exposio convencional, sendo o silicone perfurando at a base de alumnio aps a exposio, formando minsculos orifcios (alvolos). Sendo o cilicone lipfobo (repele corpos gordurosos) e a base de alumnio lipfila (atrai corpos gordurosos) a tinta "pegara" apenas nas reas perfuradas (imagem). A impressora tem que manter uma temperatura baixa e constante para no "derreter" o cilicone que sensvel ao calor. (ver water less) Existem tambm outros sistemas de impresso offset "water less" alm do mencionado acima, e outros esto sendo desenvolvidos por todo o mundo. A evoluo no foi apenas em impressoras planas, foi tambm em impressoras rotativas (que utilizam bobinas), sendo que existem impressoras rotativas fabulosas, com altssima tecnologia. Componentes bsicos de impressoras offset plana: Os componentes (partes) principais de uma impressora offset so: mesa de alimentao, mesa de margeao, grupo impressor, mesa de recepo. Sistema de alimentao responsvel em conter as folhas (suportes) a serem impressas, sendo que quando acionada retira uma folha de cada vez e de forma constante da "pilha" de suporte que foi previamente formada. composta basicamente por bombas de ar (que realizam atravs de sopros o desfolhamento do suporte, e atravs de suco promove a retirada do suporte da pilha, mandando-o para a mesa de margeao), de aparadores frontais e laterais para manter o suporte sempre alinhado, alm de palhetas e escovas para auxiliar no desfolhamento.
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Mesa de Margeao responsvel em margear as folhas a serem impressas, ou seja, fazer com que todas as folhas entrem exatamente na mesma posio no grupo impressor para no ter variao no encaixe das cores e nem variao na hora do corte no acabamento. composta basicamente por roldanas e cadaros (guias) , que conduzem o suporte at o esquadro frontal, onde o mesmo ser margeado frontalmente, e por um esquadro lateral que realizar a margeao no sentido lateral.
Grupo Impressor o corao da impressora, o local onde ocorrer a transferncia da imagem para o suporte (impresso), um conjunto muito complexo com inmeras regulagens, possui uma preciso incrvel. Existem diferenas entre cada fabricante, mas composto basicamente por cilindro porta-chapas, cilindro porta-cauchu e cilindro contra-presso. Alm do sistema de molhagem, que responsvel em umedecer a chapa nas reas sem imagem (contra-grafismo) para que essas reas no recebam tinta, e do sistema de tintagem, que responsvel em entintar as reas de grafismo (lembrando que essas reas no aceitam gua).
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Sistema de Recepo responsvel em receber e manter alinhado o suporte aps passar pelo grupo impressor. composto basicamente por guias e correntes que recebem o suporte das pinas do contra-presso e transportam at a mesa de recepo, onde o suporte alinhado por aparadores frontais e laterais.
Rotogravura
Rotogravura um processo de impresso direta, cujo nome deriva da forma cilndrica e do princpio rotativo das impressoras utilizadas. Difere-se dos outros mtodos pela necessidade de que todo o original tenha de passar por um processo de reticulagem, incluindo o texto. A impresso rotativa e se d em diversos tipos de superfcie. O primeiro projeto de uma mquina com matriz de impresso apresentando o grafismo gravado, foi patenteada em 1784 por Thomas Bell. Porm, o primeiro projeto de um equipamento rotativo de impresso a utilizar deste tipo de processo data de 1860, e deve-se a Karl Klic, que considerado pai da Rotogravura. Na Rotogravura, a impresso aplica quantidade de tintas em diferentes partes do impresso. Isso possvel graas gravao de clulas em um cilindro revestido com cobre e cromo. A gradao das tonalidades da imagem determinada pela profundidade das clulas: as profundas contm mais tinta, assim imprimem tons mais escuros; as rasas, com menos tinta, resultam em tons mais claros. Depois de ser gravada no cilindro revestido com cobre, a imagem recoberta com cromo para dar maior durabilidade.
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1 Principais Caractersticas 2 Pr-Impresso 3 Impresso o 3.1 Vantagens da Impresso de Rotogravura o 3.2 Tipos de Impresso 4 Curiosidades 5 Referncias
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Principais Caractersticas
Quanto frma: grande durabilidade; geometricamente cilndrica; baixo gravadas (encavogrfica); possibilidade de imagens em mdulo contnuo; Quanto tinta:
1. 2. 3. 4.
Quanto ao suporte:
Quanto ao sistema de impresso: direto; alta velocidade de impresso; possibilidade de frente e verso; possibilidade de acoplar corte e vinco ao sistema de sada; imprime todas as cores em uma nica passagem de mquina.
1. 2. 3. 4. 5.
Pr-Impresso
O sistema de pr-impresso consiste nas etapas necessrias para confeco dos cilindros de Rotogravura. O cilindro a unidade bsica de impresso, isto , para cada cor de impresso corresponde um cilindro de Rotogravura. O processo final da pr-impresso a gravao de cilindros.
Impresso
Ficheiro:Rotogravure PrintUnit.jpg Este tipo de impresso feito em mquinas rotativas, que podem ser alimentadas por folhas ou por bobinas. A alimentao por folhas utilizada para pequenas tiragens e reproduz trabalhos de arte. A alimentao por bobinas projetada para rodar a altssimas velocidades, sendo ideal para trabalhos de elevada tiragem. No processo de impresso, o cilindro instalado na mquina (normalmente com 8 cores) imerso num tinteiro que contm tintas e solventes de secagem rpida (por evaporao). Uma racle (lmina raspadora) remove o excesso de tinta, permitindo assim, que apenas a rea de grafismo (arte a ser impressa) permanea com tinta. 19
Isto deve-se ao fato da rea de grafismo ser encavogrfica (baixo gravada) no caso da Rotogravura. Depois de estar devidamente entintado, o cilindro entra em contato com o papel (plstico, papelo), que em presso com o cilindro pressor (chamado contra presso em outros processos) vai imprimir.
Impresso de alta qualidade e alta tiragem em branco, preto e colorido; Qualidade uniforme em toda tiragem; Pretos mais ricos e gama mais ampla de tonalidades em relao a todos os outros processos de impresso; Mais econmicas nas altas tiragens e altas velocidades. No entanto, com preparao cuidadosa e ateno para os detalhes, as pequenas tiragens podem ser feitas a um custo competitivo; As chapas e cilindros, embora durem mais, custam mais que os tipogrficos ou em offset.
Tipos de Impresso
Hoje a Rotogravura atua em trs campos definidos que so: 1. Editoria; 2. Embalagens; 3. Diversos; Editoria: A Rotogravura trabalha neste campo mais especificamente no ramo de peridicos (revistas), j que neste tem de cumprir prazos bem restritos. Embalagens: A grande utilizao nas embalagens flexveis, so compostas de substratos, como por exemplo: celofane, plsticos (polietileno, polipropileno, nylon, polister). Neste caso preciso avaliar que tipo de trabalho ser feito, a tiragem, a qualidade do impresso, o tipo do suporte, j que possvel se utilizar de outros processos como por exemplo Flexografia. Diversos: Neste campo est engajada numa srie de trabalhos tais como: Papis de valores, Papis de parede, Papis de presente.
Curiosidades
A alta tiragem obtida pelo fato do cilindro de 6 a 10 milhes de impresso contra 1 milho de fotopolmeros da Flexografia e 500 mil da Offset. A Rotogravura tem mantido sua cota de mercado (10%), sendo especialmente mais forte nos Estados Unidos e na Alemanha por serem muitos vastos, possurem muitos consumidores e terem especial necessidade de utilizar embalagens. No Brasil a Rotogravura representada por exemplo pela Editora Abril, Empax, Zaraplast, entre outros.
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Referncias
NETO, Mrio Carramillo. Produo Grfica l l. In: Matrizes de impresso: Rotogravura. So Paulo, com: Global Editora, 1997, p.141-148. CRAIG, James. Produo Grfica. In: Impresso: Rotogravura. So Paulo, Com: Nobel, 1987, p. 84-85
[1] [2]
http://www.pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Rotogravura&redirect=no
[3] [4]
Em Portugal http://www.tecnogravura.com
Flexografia
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Ir para: navegao, pesquisa Nota: Esta pgina ou seco no cita nenhuma fonte ou referncia,
Flexografia um processo de impresso grfica em que a frma, um clich de borracha ou fotopolmero, relevogrfica. O sistema pode ser considerado como um "bisneto" do carimbo. Usa-se tintas lquidas altamente secativas, a base de gua, solvente ou curadas por luz UV ou feixe de eltrons. Uma de suas virtudes a flexibilidade para imprimir os mais variados suportes, de durezas e superfcies diferentes.
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1 Origem 2 Caractersticas do processo o 2.1 Gravao das Frmas de Impresso 3 Mercado de atuao
Origem
No se sabe ao certo onde surgiu a Flexografia. Os ingleses dizem ter documentos comprovando que sua origem data do final do sculo XIX, pela sociedade Comercial Bibby, Barons & Sons Ltda. J os registros histricos apontam o surgimento da flexografia nos Estados Unidos, no ano de 1860. A tinta, que inicialmente era um corante a base de anilina dissolvida em lcool, desenvolveu-se em meados dos anos 50, assumindo o pigmento como elemento corante e agregando valor s exigncias dos produtos impressos. De suas origens, a flexografia ainda guarda o nome "anilox", aluso ao cilindro entintador que transferia suas tintas a base de anilina. No incio era chamado de impresso com anilina. Em 1952, no 14Frum do Instituto de Embalagens, foi realizada uma votao entre os fornecedores presentes, em que o processo passou a ser chamado de Flexografia.
Caractersticas do processo
Gravao das Frmas de Impresso
A flexografia um processo de impresso direto caracterizado pelo emprego de uma frma relevogrfica (isto significa que seus grafismos ou reas de impresso esto em relevo) e resiliente, produzida na forma de chapas planas ou camisas (tubulares, para mquinas impressoras dotadas de mandris e sistema de ar comprimido, indicadas para trocas rpidas). Historicamente, o primeiro processo "industrial" de obteno da frma flexogrfica foi o processo conhecido como "matriz negativa" - uma frma relevogrfica de tipografia (clich de zinco) era colocada numa prensa com plateaus aquecidos e altssima presso, juntamente com um material termo moldvel: o baquelite, bastante utilizado na fabricao de cabos de panelas, por exemplo. O resultado era uma matriz com as imagens em negativo, que voltavam prensa aquecida, postas em contato com uma borracha. Com o calor e a presso, a borracha vulcanizava e as imagens negativas do baquelite invertiam-se em relevos na chapa de borracha. As irregularidades e desuniformidades requeriam um processo de acabamento conhecido como retfica do clich (aplicao de calos para compensar as diferenas de altura dos grafismos e contra-grafismos). 22
Antes deste processo, as frmas eram de borracha e entalhadas manualmente. Ainda hoje encontramos algumas empresas com o processo de entalhe manual para embalagens de papelo ondulado e impresses de traos simples. Com o desenvolvimento do fotopolmero pela multinacional Dupont, a flexografia passou por uma mudana sem dvida revolucionria: chapas com maior durabilidade, preciso e qualidade, aptas a serem gravadas com lineaturas superiores a 42 l/cm. O nome comercial do fotopolmero da Dupont - o "Cyrel" tornou-se sinnimo de chapas flexogrficas, muito embora hoje exista uma mirade de marcas e fabricantes, como a japonesa Asahi, a alem BASF (atual Flint), a americana MacDermid etc. O fotopolmero, inicialmente gravado pelo processo de exposio com lmpadas UV especiais tambm evoluiu bastante. A primeira gerao constitua-se num processo analgico, com a exposio de um filme (fotolito) matte para a gerao de uma imagem latente e a posterior revelao com percloroetileno e escovao. Aprimoramentos para aumentar a produtividade dos equipamentos (em especial, as processadoras) e tornar o processo mais amigvel ao meio-ambiente levaram a Dupont ao desenvolvimento do processo trmico - o Cyrel Fast, que substitui os qumicos e a escovao por uma manta especial e aquecida. Surgiram tambm os equipamentos de gravao digital (gerao 1), com fotopolmero especial dotado de uma mscara negra e cpia laser da imagem sobre a mscara, com a posterior revelao por ao ablativa (lavagem). Os pontos obtidos na tecnologia digital apresentam menor ganho de ponto quando pressionados na impresso, ombros mais verticalizados e frgeis. A ltima tecnologia na gravao de frmas flexogrficas so os sistemas de gravao direta a laser em camisas tubulares confeccionadas de fotopolmero (Cyrel Round) e diversos tipos de borrachas (elastmeros) especiais.
Mercado de atuao
A flexografia pode imprimir praticamente qualquer tipo suporte, e atua em diversos segmentos, desde a impresso em banda larga (embalagens) at a banda estreita (etiquetas e rtulos). Apesar de ter sido estigmatizada durante muitos anos como um processo de impresso de baixa qualidade, quando comparada rotogravura, o avano tecnolgico da flexografia levou-a a um novo patamar de qualidade, to boa quanto a impresso rotogravura ou offset, desde que sejam observados os inmeros controles e monitoramento das variveis durante o processo. 1. Editorial (peridicos); 2. Promocional (embalagens e peas de apoio) - o maior crescimento da flexografia encontra-se no ramo das embalagens flexveis (celofane, polietileno, polipropileno, nylon, polister, alumnio, papel etc.), etiquetas e rtulos auto-adesivos e as embalagens de papelo ondulado. Pode-se tambm imprimir materiais decorativos, a exemplo dos papis para presente, mbiles, crepom, papel tissue, TNT (tecido no-tecido) dentre outros. Imprime-se tambm a cermica, tecidos, frmica e bens durveis.
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Referncias
1. BAER, Lorenzo. Produo Grfica. So Paulo: Editora Senac,2005. 2. VILLAS-BOAS, Andr. Produo Grfica para designers. Editora 2AB 3. BARBOSA, Conceio. Manual Prtico de Produo Grfica. Editora Principia
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1 O que na prtica?
2 Por que a empresa precisa de um sistema de superviso? 3 Sinticos 4 Alarmes 5 Relatrios 6 Grficos Histricos 7 Tipos de comunicao e protocolos 8 OPC (OLE for process control) 9 Sistema cliente/servidor 10 Sistema Web Server 11 Redundncia e confiabilidade 12 Banco de Dados 13 PIMS
O que na prtica?
De forma genrica, um sistema de superviso um tipo software que permite monitorar e controlar partes ou todo um processo industrial. Os SSC geralmente tm 2 mdulos bsicos: O desenvolvedor e o executvel ("runtime"). (Os nomes e a metodologia de desenvolvimento variam um pouco de fabricante para fabricante, mas sempre so bem parecidos)
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Atualmente, para desenvolver projetos de SSC no necessrio o conhecimento de nenhuma linguagem de programao em especfico. A maioria dos passos de programao automatizada, suprindo a maior parte das necessidades de um projeto. Em casos mais complexos e especficos, onde os passos no esto automatizados, alguns SSCs incorporam mdulos de programao em VBA (Visual Basic For Applications) ou VBS (Visual Basic Script). Em alguns casos encontram-se linguagem prprias, mas sempre parecidas com linguagens comerciais que j so difundidas.
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Sinticos
Atravs das telas de sinticos que um processo industrial pode ser monitorado. Estas telas so projetadas e desenhadas atravs de um desenvolvedor (conforme dito anteriormente) e depois executadas atravs do executvel (run-time).
Alarmes
Os SSCs podem ser configurados para gerar alarmes, ou seja, avisar ao usurio do sistema quando uma varivel ou condio do processo de produo est fora dos valores previstos. Os alarmes so mostrados na tela em formato de planilhas e/ou animaes na tela. O gerenciamento de alarmes em SSC um vasto tema de estudos. A principal questo est no fato de que a grande maioria dos sistemas SCADA no possui ferramentas adequadas para o tratamento de grande quantidade de alarmes. Dessa forma, os operadores de sistemas, como seres humanos, possuem um limite de processamento de mensagens a cada intervalo de tempo. Em situaes de estresse contnuo ou mesmo de avalanches, o excesso de mensagens geradas pode fazer com que os operadores passem a desprez-las. Nesse contexto, os sistemas de superviso deveriam fornecer mais ferramentas que pudessem auxiliar os operadores nesses momentos, como por exemplo, distinguindo quais as aes so mais importantes e devem ter uma resposta mais imediata, e quais tm prioridade mais baixa, por ser apenas consequncia de outros eventos.
Relatrios
Atualmente, os SSCs do mercado possuem ferramentas para a gerao de relatrios na prpria estao de trabalho. Os relatrios mais comuns que so utilizados so: Relatrio de alarmes: Lista um histrico com os alarmes ocorridos durante uma faixa de tempo escolhida pelo operador do sistema. Relatrio de Acesso: Lista quais foram os usurios que acessaram o SSC ou modificaram algum parmetro do processo. Relatrio de variveis: tempo/lote/perodo. Lista a alterao de variveis ao decorrer do
Os relatrios dependem da imaginao do desenvolvedor e das necessidades do cliente. Lgico que deve se observar as limitaes de cada SSC para a gerao de relatrios. Geralmente no so executados relatrios pesados (com muitos clculos e relacionamentos) dentro do SSC, pois podem afetar drasticamente o desempenho do sistema (que geralmente vital para o processo industrial). Relatrios complexos devem ser processados por outros sistemas de informao.
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Grficos Histricos
Uma das mais interessantes funcionalidades dos SSC a possibilidade de gerao de grficos histricos. Grficos histricos ajudam a avaliar valores de variveis ao longo do tempo de forma rpida.
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O OPC funciona utilizando os servios das tecnologias OLE COM de Microsoft (modelo objeto/componente) e DCOM (modelo objeto/componente distribudo), a especificao define o formato padro de objetos, interfaces e mtodos para uso em sistemas de automao e controle que facilitam a interoperabilidade. As tecnologias de COM/DCOM proveram o procedimento padro para criao de softwares que objetivam a integrao de equipamentos. Com base nessa tecnologia foram criadas centenas de OPC de acesso a dados tanto em servidores quanto em clientes. O OPC prope a interface amigvel entre sistemas que trabalham usando protocolos diferentes. Assim diversas aplicaes recebem dados no mesmo formato da sua base de dados, embora a fonte desses dados possa trabalhar com um padro diferente de formatao e comunicao de dados. O OPC unifica o padro de comunicao de dados de controle de processo e a permite que diferentes produtos sejam interfaceados com uma nica tecnologia, promovendo interaes dos sistemas de operao e integrao de vrios processos em um s sistema, isso com custo e tempo de implementao reduzidos (IWANITZ F. E LANGE, 2006). O OPC permite a integrao vertical entre os diferentes sistemas dentro de uma organizao. Consiste em um programa servidor, geralmente disponibilizado pelo prprio fabricante do PLC, que se comunica com o PLC atravs do protocolo proprietrio e disponibiliza os dados no padro OPC. O cliente, ao invs de precisar ter um driver do protocolo proprietrio, necessita ter apenas o driver OPC client instalado. O servidor OPC pode estar instalado na mesma maquina que o OPC client. Quando o servidor e o cliente esto instalados no mesmo computados, o OPC utiliza o COM para estabelecer a comunicao. O COM de fcil configurao e relativamente rpido. Em aplicaes distribudas, o servidor e o cliente OPC sero instalados em computadores diferentes. Neste caso, o OPC passa a utilizar o DCOM. O DCOM de configurao complicada, difcil de trabalhar em WANs, tem timeout elevado e exige configuraes avanadas no firewall. Tipos de OPC: OPC DA Qual o valor da varivel x AGORA? OPC HDA Qual o valor da varivel x ONTEM? OPC A&E Trata de alarmes e eventos OPC UA: a ultima evoluo do OPC. Pretende unificar todas as especificaes anteriores do OPC e no se baseia mais nas tecnologias COM e DCOM, ou seja, liberta-se das amarras da MicroSoft podendo basear-se em sistemas UNIX. Trabalha
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com tecnologia orientada para web, como SOAP, XML etc... Promete ser o padro dominante nos prximos 10 anos.
Sistema cliente/servidor
Imagine que necessrio visualizar e controlar o processo industrial em mais de um local dentro da planta industrial com a mesma confiabilidade e preciso do sistema SCADA local. Os SSC permitem arquiteturas onde o servidor SCADA permite que clientes se conectem a ele e coletem dados e informaes de alarmes e histricos. O processamento dos dados do processo fica centralizado no servidor SCADA, garantindo que no haver incertezas e diminuindo o trafego de rede. O servidor SCADA, neste caso, pode ou no ter uma interface grfica.
A figura acima mostra uma tela de sintico sendo visualizada atravs do Firefox. Geralmente baseado no servio IIS do Windows e atravs de um activeX instalado no PC cliente, pode-se visualizar as telas do processo, gerar relatrios e at realizar comandos no processo. Tem como vantagem a no necessidade de instalao de softwares adicionais no micro cliente e pode-se acessar o SSC atravs da internet de forma fcil e segura. Permite o fcil acesso atravs de palms e celulares mais avanados. A principal desvantagem a relativa perda de robustez do sistema. A tendncia a substituio dos clientes normais por sistemas web. Os custos so menores, h menor investimento em infra-estrutura e gera timos resultados.
Redundncia e confiabilidade
Existem processos industriais que no podem parar. A parada destes processos pode causar prejuzos financeiros imensos ou at mesmo riscos a vida. Desta forma alguns dos sistemas SCADA podem ser configurados de forma redundante. (depende do fabricante) Existem inmeros mtodos de arquitetura de redundncia de dados, variando de fabricante a fabricante de SSCs. O mais utilizado comumente chamado de hot standby.
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Existem 2 servidores, um chamado primrio e outro secundrio ou backup. Os dois sistemas possuem base de dados idnticas (planilhas de comunicao com o PLC). Quando o servidor primrio esta em funcionamento, os clients requisitam dos dados deste servidor. O prprio servidor secundrio tambm requisita os dados do servidor primrio e deixa a sua base de dados inativa. Quando o servidor primrio no est mais ativo, os clients automaticamente comeam a requisitar dados do servidor secundrio (failover automtico). O servidor secundrio, por sua vez, ativa a sua base de dados local e inicia a leitura das variveis no PLC. Quando o servidor primrio volta ativa, o sistema chaveia-se automaticamente, ou seja, volta a condio inicial.
Banco de Dados
Os SSCs tem plena capacidade de armazenamento em banco de dados relacionais. Podem ser armazenados: Dados histricos; Informaes Logsticas; Dados de logon/logoff; Etc; Os dados podem ser utilizado para gerar relatrios, grficos, etc... Os bancos de dados mais utilizados so o SQL Server, Oracle e mySQL. Em alguns casos que exijam menor complexidade pode-se utiliza MS Access (Porm no recomendado). Geralmente os SSCs e DBs encontram-se instalados em maquinas separadas. Porm h casos em que se utiliza o DB instalado localmente.
PIMS
Podemos chamar de banco de dados temporal. Basicamente, PIMS (do ingls Process Information Management System) um software que contm um repositrio, onde so concentradas todas as informaes relevantes das clulas de produo, diretamente ligadas aos sistemas de superviso e controle. O PIMS coleta informaes dos sistemas de superviso, CLPs, SDCDs e sistemas legados e os armazena em uma base de dados real time. Tal base tem caractersticas no encontradas nos bancos de dados convencionais, como: 30
Grande capacidade de compactao (tipicamente de 10:1) e alta velocidade de resposta a consulta em sua base histrica. Devido a isto, capaz de armazenar um grande volume de dados com recursos mnimos, se comparado s solues convencionais.
Margem de sangramento
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Ir para: navegao, pesquisa Margem de Sangramento um termo relacionado a impresso que descreve o que impresso fora dos limites da pgina aps seu corte. A margem de sangramento a parte ao redor de seu documento que minimiza o efeito do erro no alinhamento do papel para a impresso ou no corte do papel. Nos EUA e Reino Unido essa margem normalmente de 1/8 polegada enquanto na europa o comum fica entre 3 a 5 milmetros. Isso pode variar de uma grfica para outra, algumas pedem medidas especficas que em geral so publicadas em seus websites.
Marcas de Corte
Linhas definidas pelo designer para indicar onde a folha deve ser guilhotinada. Essas linhas so a fronteira explicita entre o contedo da folha e seu sangramento.
Mdia impressa
Tambm conhecida como mdia offline, a mdia impressa um meio de comunicao, o qual refere-se particularmente aos materiais, de carter publicitrio ou jornalstico, que so impressos em grficas, birs de impresso, ou em locais especficos. O meio impresso pode ser veiculado em veculos de comunicao, como jornais; revistas; tablides; informativos; anurios; etc, ou em peas avulsas, como folhetos; mala-diretas; folders; flyers; panfletos; cartazes; encartes; etc. Estes materiais ainda podem ser feitos em diversos papis, plsticos, adesivos, variando-se em tamanho, cor, acabamento, e efeito.
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Design grfico
Nota: Artes grficas redireciona para este artigo. Para outros significados, veja Tipografia.
Pictogramas do US National Park Service, nos Estados Unidos. Design Grfico, mais conhecido como Artes grficas uma forma de se comunicar visualmente um conceito, uma ideia, atravs de tcnicas formais. Podemos ainda consider-lo como um meio de estruturar e dar forma comunicao impressa[1], em que, no geral, se trabalha o relacionamento entre imagem e texto. Trata-se de uma profisso levada a cabo pelo designer grfico que estende a sua rea de ao aos diversos meios impressos de comunicao, resultando, mais concretamente, nas seguintes aplicaes:
Identidade corporativa (Branding); Design de embalagem (ou Packaging Design); Design editorial; Sinaltica (ou Sinalizao); Tipografia;
Um designer grfico , convenientemente, um conhecedor e utilizador das mais variadas tcnicas e ferramentas de desenho, mas no s. O Designer Grfico tem como principal moeda de troca a habilidade para aliar a sua capacidade tcnica crtica e ao repertrio conceitual, sendo fornecedor de matria-prima intelectual, baseada numa cultura visual, social e psicolgica. No apenas um mero executante, mas sim um condutor criativo que tem em vista um objetivo comunicacional. O estudo do design grfico sempre esteve ligado outras reas do conhecimento como a psicologia, teoria da arte, comunicao, cincia da cognio, entre muitas outras. No entanto o design grfico possui um conhecimento prprio que se desenvolveu atravs da sua histria, mas tem se tornado mais evidente nos ltimos anos. Algo que pode ser percebido pela criao de cursos de doutorado e mestrado, especficos sobre design, no Brasil e no resto do mundo.[2]
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Um exemplo desse tipo de conhecimento o estudo da tipografia, sua histria e seu papel na estruturao do conhecimento humano[3].
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1 Histria do design grfico 2 reas do design grfico 3 Ver tambm 4 Referncias 5 Ligaes externas
Editorial
Os editoriais so textos de um jornal em que o contedo expressa a opinio da empresa, da direo ou da equipe de redao, sem a obrigao de ter alguma imparcialidade ou objetividade. Geralmente, grandes jornais reservam um espao predeterminado para os editoriais em duas ou mais colunas logo nas primeiras pginas internas. Os boxes (quadros) dos editoriais so normalmente demarcados com uma borda ou tipografia diferente para marcar claramente que aquele texto opinativo, e no informativo. Editoriais maiores e mais analticos so chamados de artigos de fundo. Na chamada "grande imprensa", os editoriais so apcrifos isto , nunca so assinados por ningum em particular. A opinio de um veculo, entretanto, no expressada exclusivamente nos editoriais, mas tambm na forma como organiza os assuntos publicados, pela qualidade e quantidade que atribui a cada um (no processo de Edio jornalstica). Em casos em que as prprias matrias do jornal so imbudas de uma carga opinativa forte, mas no chegam a ser separados como editoriais, diz-se que Jornalismo de Opinio. Veja tambm o artigo Op-Ed.
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1 Linha editorial 2 Cartas do Leitor 3 Charge e ilustraes editoriais 4 Ver tambm 5 Ligaes externas 6 Notas
Linha editorial
Linha editorial uma poltica predeterminada pela direo do veculo de comunicao ou pela diretoria da empresa que determina "a lgica pela qual a empresa jornalstica enxerga o mundo; ela indica seus valores, aponta seus paradigmas e influencia decisivamente na construo de sua mensagem"1. A linha editorial orienta o modo como cada texto ser redigido, define quais termos podem ou no, quais devem ser usados, e qual a hierarquia que cada tema ter na edio final (seja em pginas do meio impresso ou na ordem de apresentao do telejornal ou radiojornal e na web). Dessa forma, a linha editorial pode ser considerada um valor-notcia. No entanto, "a linha editorial no um valor-notcia dos fatos a serem abordados (ou seja, um valornotcia de seleo), mas sim um valor-notcia da forma de realizar a pauta (ou seja, um valor-notcia de construo)"2. O editorial est normalmente em Jornais, revistas e artigos de internet. Artigos e Artiguetes Grande parte dos jornais impressos (e tambm digitais) reserva uma pgina ou um espao para a publicao de artigos opinativos por personalidades, especialistas ou convidados que tenham um comentrio ou uma opinio relevante a expressar. Muitas vezes a pgina de artigos editada ao lado da pgina editorial, quando no na mesma. Em TV e rdio, esta prtica mais rara. Outro espao dedicado a textos opinativos, embora no de contedo editorial e raramente de teor jornalstico, so as colunas e Crticas. Alm da pgina de editoriais principal, alguns veculos impressos optam por inserir ainda as chamadas notas editoriais em outras pginas, geralmente ao lado da matria que trata do assunto opinado. Em alguns jornais, esta prtica tambm apelidada de artiguete ou nota picles.
Cartas do Leitor
Um espao comum para expressar a opinio do pblico do veculo a seo das cartas do leitor. O jornal seleciona, entre as cartas recebidas, algumas que tenham opinio bem argumentada (e, claro, um bom texto) para publicar e registrar, por amostragem, o pensamento dos leitores. Certas vezes, existe a preocupao de
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contrabalanar e equilibrar as opinies, escolhendo sempre idias opostas. Na maioria das edies, porm, jornalistas selecionam cartas que sejam alinhadas com as posies do veculo. Este tipo de prtica foi facilitada aps a adoo do correio eletrnico.
Macromedia Freehand
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
(Redirecionado de Freehand) Macromedia FreeHand um software da Macromedia de edio de grficos vetoriais bidimensionais orientados ao mercado profissional do design grfico. uma aplicao flexvel, bastante usada em diagramao (paginao). Possui capacidades avanadas de manipulao de imagens vetoriais e, de forma limitada, em imagens raster, para impresso e para a World Wide Web. Tem sido utilizado em produo para a Web por sua grande integrao com os outros programas da Macromedia, como o Macromedia Flash. Antes de seu desenvolvimento ser cancelado, competia no mercado profissional com os programas Adobe Illustrator e o CorelDraw. Com o lanamento do Adobe Creative Suite 3, o FreeHand foi oficialmente substitudo pelo Adobe Illustrator.
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Desenvolvimento
Originalmente, foi criado pela Altsys e licenciado Aldus, que lanou as verses 1 a 4. Quando a Aldus se juntou Adobe Systems, que comercializava o Adobe Illustrator, a Adobe devolveu o FreeHand para a Altsys. Mais tarde, em 1995, a Altsys foi adquirida pela Macromedia, que lanou o FreeHand nas verses 5.0, 5.5 (somente para Mac), 7, 8, 9, 10 e 11 (ou MX). Em 2005 a Adobe comprou a Macromedia. No possvel afirmar o que acontecer com o programa, j que a Adobe possui o Illustrator como concorrente direto do FreeHand. E quando do lanamento do novo pacote da Macromedia, o Studio 8, foram includas novas verses do Dreamweaver, Flash, Fireworks, Contribute, FlashPaper, mas no do FreeHand. Com a compra da Macromedia pela Adobe, que produz um programa concorrente, o Adobe Illustrator, o futuro do FreeHand foi questionado mais uma vez. A empresa anunciou inicialmente, em maio de 2006, que planejava continuar a oferecer suporte tcnico e desenvolvimento para o FreeHand "baseado nas necessidades dos [seus] consumidores".[1] No entanto, um ano depois, em 15 de maio de 2007, a Adobe declarou que iria cancelar, de fato, o desenvolvimento e suporte ao programa.[2] Atualmente, os usurios registrados do FreeHand MX podem comprar uma atualizao para o Adobe Illustrator CS3. Enquanto que alguns usurios do programa esto enviando suas reclamaes para a Adobe, esperando ver o continuidade do suporte e desenvolvimento do FreeHand,[3] a empresa decidiu fornecer ferramentas e guias para facilitar a transio para o Illustrator. Oficialmente, o Macromedia FreeHand MX no suporta o Windows Vista.
Adobe Illustrator
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Adobe Illustrator um editor de imagens vetoriais desenvolvido e comercializado pela Adobe Systems. Foi criado inicialmente para o Apple Macintosh em 1985 como complemento comercial de software de fontes da Adobe e da tecnologia PostScript desenvolvida pela empresa.
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1 Histria
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Histria
Sob alguns aspectos, o lanamento da primeira verso foi arriscada: o Macintosh no detinha uma frao significativa de mercado, a nica impressora que suportava documentos do Illustrator era a Apple LaserWriter (na altura, recente e dispendiosa), e o paradigma de desenho das curvas de Bzier era novidade para o utilizador mdio. No s o Macintosh mostrava apenas grficos monocromticos, assim como as opes de visualizao estavam limitadas a monitores de 9 polegadas, tpicos dos modelos Macintosh 128k, 512k e XL. Devido ao Adobe Illustrator ser um programa estvel, assim como sua curva de aprendizagem, os utilizadores perceberam que o programa no s era melhor, como finalmente resolveu o problema de impreciso de outros programas existentes para o utilizador mdio, como o Apple MacDraw. Forneceu tambm uma ferramenta aos utilizadores que no podiam adquirir programas dispendiosos ou aprenderem a trabalhar em programas exigentes como o AutoCAD[carece de fontes?]. O Illustrator preencheu um nicho de mercado no explorado, entre os programas de desenho e programas CAD. O poder do Adobe Illustrator deriva das curvas de Bzier[carece de fontes?] como elemento principal dos documentos. De forma simplificada, as linhas e curvas de um desenho podem ser descritas matematicamente, os crculos e arcos so formas trigonomtricas, sendo emulado de forma suficientemente precisa. A Adobe tambm fez com que o Adobe Illustrator funcionasse com documentos PostScript, se algum quisesse imprimir, podia enviar diretamente para a impressora Postscript, sem ter que abrir os ficheiros no Adobe Illustrator. Uma vez que o PostScript um formato de texto legvel, outras empresas de software descobriram que era fcil[carece de fontes?] criar programas que abrissem e gravassem ficheiros do Adobe Illustrator. Quanto s verses, o Adobe Illustrator 1.0 foi rapidamente substitudo pela verso 1.1, que foi muito difundida. Uma aspecto curioso da verso 1.1 foi a incluso no pacote do programa, de um vdeo do fundador da Adobe John Warnock, que demonstrava as caractersticas do Adobe Illustrator. A seguir foi lanada a verso 88, devido a coincidir com o ano de 1988. Seguiu-se ento a verso 3.0, melhorando a capacidade de trabalhar com ''layout'' de texto, como por exemplo, texto acompanhando uma curva. A Aldus tinha assim o seu programa disponvel para Macintosh, concorrente com o Freehand da Macromedia. E apesar do Freehand ter uma curva de aprendizagem maior, uma interface grfica menos aperfeioada, podia no entanto fazer verdadeiros preenchimentos de mistura de cores (blend), o que o tornou um dos programas mais usados entre os outros da altura: Adobe Illustrator, PageMaker, e QuarkXPress. Passaram-se muitos anos at o Adobe Illustrator suportara verdadeiros preenchimentos de mistura de cores, e foi talvez uma das colunas do programa que os utilizadores mais se queixavam. A Adobe estava a arriscar quanto interface no Adobe Illustrator. Em vez de seguir risca as normas de interface da Apple ou imitar outros programas do Macintosh, permitiu ao utilizador mudar entre as vrias ferramentas de navegao (como o ''zoom'' e ''pan'') atravs de combinaes de teclas. Provavelmente devido experincia da Adobe em outros programas, sabiam o que estavam a fazer, e a 37
maioria dos utilizadores achava o programa simples de usar. Infelizmente, a Apple escolheu mais tarde uma das teclas de combinao (comando-espao) para mudar o layout do teclado, e a Microsoft escolheu no Windows outra tecla, a ''Alt'' como tecla de sistema, obrigando a Adobe a mudar as combinaes de teclas. Com a introduo do Adobe Illustrator 6 em 1996, a Adobe fez alteraes cruciais na interface, quanto edio de ''paths'', e tambm convergir com a mesma interface grfica do Adobe Photoshop. Por essas razes muitos utilizadores no fizeram a actualizao para esta verso. At hoje muitos deles questionam as verses que foram lanadas depois da verso 6. O Adobe Illustrator agora tambm suporta fontes TrueType, acabando ento com as guerras entre formatos de fontes PostScript Type 1 (da Adobe) e o TrueType (da Apple e da Microsoft). Tal como o Photoshop, tambm da Adobe, o Adobe Illustrator suporta plugins, permitindo assim aumentar as capacidades do programa. Apesar de desenvolver na primeira dcada exclusivamente para a plataforma Macintosh, lanaram esporadicamente verses para outras plataformas. No incio dos anos 1990, a Adobe lanou verses do Adobe Illustrator para o NeXT, o IRIX da Silicon Graphics, e Solaris da Sun. Mas essas verses foram descontinuadas devido pouca aceitao do mercado nessas plataformas. A primeira verso para o Windows, a 2.0, foi lanada em 1989, mas foi um fracasso. A verso seguinte para Windows, a 4.0, foi muito criticada por ser muito parecida com a verso 1.1 e no com a 3.0 do Macintosh, e muito menos com o programa mais popular no Windows, o Corel Draw. (De notar que no houve as verses 2.0 e 4.0 para Macintosh). A verdadeira aposta da verso para Windows s aconteceu na verso 7.0 em 1997[carece de fontes?], os designers podiam finalmente considerar o Adobe Illustrator como alternativa. Devido aposta da Corel em competir com o WordPerfect da Microsoft, relegaram o CorelDraw para o mercado domstico, algo que os amadores podiam usar[carece de fontes?]. A Corel lanou o CorelDraw 6.0 para Macintosh, em 1996, mas foi recebido como programa menor e tardio. A Aldus tambm lanou o Freehand para Windows, mas no era o mesmo que o Adobe Illustrator[carece de fontes?]. A Adobe comprou a Aldus em 1994, adquirindo assim o PageMaker, e como parte da transaco, vendeu o Freehand Macromedia. Com o crescimento da internet, o Adobe Illustrator melhorou o suporte a publicao de documentos para a internet, a pr-visualizao de imagens raster, o PDF, e o formato SVG, todas elas bem recebidas pelos utilizadores.
O Nascimento de Vnus de Sandro Botticelli. Ao iniciar com a verso 1.0, a Adobe adquiriu a licena do quadro O Nascimento de Vnus de Sandro Botticelli empresa Bettmann Archive. Usaram ento uma poro
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do quadro, a face de Vnus, como imagem de marca do Adobe Illustrator. John Warnock queria uma imagem renascentista que evocasse a sua viso do PostScript como um novo perodo renascentista em edio digital. A Adobe encarregou Luanne Seymour Cohen (a responsvel por trabalhos anteriores de marketing da empresa), a qual encontrou em Vnus, um bom exemplo para demonstrar as potencialidades do Adobe Illustrator em delinear curvas suaves sobre imagens bitmap. Ao longo dos anos, esta imagem apresentada ao iniciar o Adobe Illustrator (splash screen) tornou-se mais estilizada medida que o Adobe Illustrator tinha mais funes, de forma a acompanhar as potencialidades do produto. O Adobe Illustrator est actualmente na verso 15 (chamada CS5 para refletir a integrao no pacote de programas Creative Suite) e est disponvel para Macintosh e Windows. A imagem de Vnus foi substituda no Adobe Illustrator CS (verso 11) por uma flor estilizada, de forma a se integrar na imagem da natureza do pacote de programas Creative Suite. Na verso 13, o software representado por um cone quadrado laranja, com as iniciais "Ai" no centro (seguindo a identidade dos demais programas da Creative Sute 3).
PADRES DE CORES
CMYK
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Nota: Esta pgina ou seco no cita nenhuma fonte ou referncia. CMYK a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto ("K"ey- do ingls=chave, pois a base). O CMYK funciona devido absoro de luz, pelo fato de que as cores que so vistas vm da parte da luz que no absorvida. Este sistema empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visvel, e conhecido como quadricromia. o sistema subtrativo de cores, em contraposio ao sistema aditivo, o RGB. Ciano a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta a oposta ao verde (+R -G +B) e amarelo a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo produzir vermelho, magenta mais ciano produzir azul e ciano mais amarelo produzir verde.
Incluso do preto
O preto pode ser produzido misturando os trs pigmentos primrios, mas por vrias razes, preciso adicionar tinta preta ao sistema:
O preto que se cria misturando os trs pigmentos primrios no puro; Empregar o 100% das tintas ciano, magenta e amarelo produz uma camada que, dependendo do tipo de papel, pode no secar ou ainda romper a folha se muito leve;
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Os textos imprimem-se geralmente no preto pois incluem detalhes muito finos que seriam complicados de conseguir mediante a superposio de trs tintas; O pigmento preto o mais barato de todos, razo pela que criar negro com trs tintas seria muito mais caro.
Ver tambm
RGB RYB
RGB
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Mistura das cores RGB a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propsito principal do sistema RGB a reproduo de cores em dispositivos eletrnicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e cmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. Em contraposio, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtrativas.
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O modelo de cores RGB baseado na teoria de viso colorida tricromtica, de Young-Helmholtz, e no tringulo de cores de Maxwell. O uso do modelo RGB como padro para apresentao de cores na Internet tem suas razes nos padres de cores de televises RCA de 1953 e no uso do padro RGB nas cmeras Land/Polaroid, ps Edwin Land.
ndice
1 Funcionamento
2 O sistema RGB e os ecrs/as telas do computador 3 Representao Numrica 4 Ver tambm 5 Referncias
Funcionamento
O modelo de cores RGB um modelo aditivo no qual o vermelho, o verde e o azul (usados em modelos aditivos de luzes) so combinados de vrias maneiras para reproduzir outras cores. O nome do modelo e a abreviao RGB vm das trs cores primrias: vermelho, verde e azul (Red, Green e Blue, em ingls), e s foi possvel devido ao desenvolvimento tecnolgico de tubos de raios catdicos com os quais foi possvel fazer o display de cores ao invs de uma fosforescncia monocromtica (incluindo a escala de cinza), como no filme preto e branco e nas imagens de televiso antigas. Estas trs cores no devem ser confundidas com os pigmentos primrios Ciano, Magenta e Amarelo, conhecidos no mundo das artes como cores primrias, j que se combinam baseadas na reflexo e absoro de ftons visto que o RGB depende da emisso de ftons de um componente excitado a um estado de energia mais elevado (fonte emissora, por exemplo, o tubo de raios catdicos). O modelo de cores RGB, por si s, no define o que significa vermelho, verde ou azul (espectroscopicamente), e ento os resultados de mistur-los no so to exatos (e sim relativos, na mdia da percepo do olho humano). O termo RGBA tambm usado, significando Red, Green, Blue e Alfa. Este no um modelo de cores diferente, e sim uma representao uma vez que o Alpha usado para indicar transparncia. Em modelos de representao de cores de satlite, por exemplo, o Alpha pode representar o efeito de turbidez ocasionado pela atmosfera - deixando as cores com padres mais opacos do que seria a realidade.
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convertidos em intensidades ou voltagens via correo-gama, para que as intensidades procuradas sejam reproduzidas nos displays com fidelidade. Por usar uma combinao apropriada para as intensidades de vermelho, verde e azul, muitas outras cores podem ser representadas. Um adaptador de display tpico do ano de 2007 utiliza at 24 bits de informao para cada pixel. Geralmente, a partio de 8 bits para cada uma das cores (vermelho, verde e azul), dando um alcance de 256 possveis valores, ou intensidades, para cada tom. Com este sistema, mais de 16 milhes (16.777.216 ou 256) diferentes combinaes de tons, saturao e brilho podem ser especificados, mesmo que no sejam facilmente distinguidos.
Representao Numrica
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicao da quantidade de vermelho, verde e azul que contm. Cada uma pode variar entre o mnimo (completamente escuro) e mximo (completamente intenso). Quando todas as cores esto no mnimo, o resultado preto. Se todas esto no mximo, o resultado branco. Uma das representaes mais usuais para as cores a utilizao da escala de 0 255, bastante encontrada na computao pela convenincia de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso representado por 255, 0, 0.
Branco - RGB(255,255,255) Azul - RGB(0,0,255) Vermelho - RGB(255,0,0) Verde - RGB(0,255,0) Amarelo - RGB(255,255,0) Magenta - RGB(255,0,255) Ciano - RGB(0,255,255) Preto - RGB(0,0,0)
Outro sistema adaptado o tipo numrico real. Valores decimais para definir tons da cor. So eles utilizados da seguinte forma RGB(0.554,1,0.200) o que gera a cor verde-limo. Nos programas de edio de imagem, esses valores so habitualmente representados por meio de notao hexadecimal, indo de 00 (mais escuro) at FF (mais claro) para o valor de cada uma das cores. Assim, a cor #000000 o preto, pois no h projeo de nenhuma das trs cores; em contrapartida, #FFFFFF representa a cor branca, pois as trs cores estaro projetadas em sua intensidade mxima. As cores so complementares s do sistema CMYK - Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (blacK/Key) - e a sua mistura forma a cor branca.
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RYB
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Ir para: navegao, pesquisa RYB (Red, Yellow, Blue = Vermelho, Amarelo, Azul) um modelo histrico de sntese subtrativa de cor, estabelecido por Leonardo da Vinci em sua teoria das cores. Atualmente, sabe-se que este modelo cientificamente incorreto, mas ainda assim bastante utilizado em artes plsticas. Neste modelo, as cores primrias so o azul, o amarelo e o vermelho, com as respectivas complementares secundrias laranja, prpura e verde. Atualmente, contudo, considera-se o CMYK como o melhor modelo subtrativo, capaz de representar todas as cores perceptveis pelo olho humano. O RYB historicamente era usado no lugar do CMYK porque eram muito raros os pigmentos naturais de cor ciano e magenta, da serem substitudos, respectivamente, pelo azul e pelo vermelho.
Roda de cores
Roda padro de cores RYB Assim como os modelos RGB e CMYK, o modelo RYB tambm adota uma roda de cor, dispostas em forma de uma trade, formadas por trs cores eqidistantes numa roda particular. Obtida de "http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=RYB&oldid=18683575"
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Fotolito
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Fotolito um filme transparente, uma espcie de meio plstico, feito de acetato. Modernamente, com o uso de impressoras laser e computadores, o fotolito pode ser base de acetato, papel vegetal ou laser filme. Uma imagem colorida, ou policromtica, dividida nas quatro cores bsicas: o ciano, o magenta, o amarelo e o preto (o chamado sistema CMYK, do ingls cyan, magenta, yellow e black), gerando quatro fotolitos por imagem, uma foto de cada uma das 3 cores bsicas. Para imagens em preto-e-branco, como textos ou logos simples, necessrio gravar apenas um fotolito. Ele gravado por processo ptico a laser numa mquina imagesetter, se vier de um arquivo digital, ou por processo fotogrfico, se for cpia de um original fsico. As chapas de impresso do offset adquirem o texto ou imagens a serem impressas aps terem sido sensibilizadas pelo fotolito. O fotolito, assim como o vegetal e o laser filme, so utilizados para gravar chapas, telas ou outros meio sensveis a luz, para reproduo em srie. Nele, so separadas as cores mas o filme sempre monocromtico. 44
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Temos catlogos com inmeros desenhos, caso os queira ver, fazemos uma visitinha. As folhas utilizadas (Chamadas filme de polister) no rasgam facilmente (a no ser se forem cortadas com tesouras ou estiletes) e no tem nenhum problema se forem molhadas.
Diagramao
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Diagramao (ou paginao) o ato de diagramar (paginar) e diz respeito a distribuir os elementos grficos no espao limitado da pgina impressa ou outros meios. uma das prticas principais do design grfico, pois a diagramao essencialmente design tipogrfico. Entre as diretrizes principais da diagramao podemos destacar a hierarquia tipogrfica e a legibilidade. A diagramao aplicada em diversas mdias como jornais, livros, revistas, cartazes, sinalizao, websites, inclusive na televiso. Atualmente, um diagramador tambm tem sido considerado, no Brasil e no exterior, um designer grfico. Mesmo assim a diagramao no uma atividade limitada a uma profisso especfica. Em alguns cursos de biblioteconomia ou jornalismo mais tradicionais o designer grfico chamado apenas de diagramador. A diagramao de publicaes costuma seguir as determinaes de um projeto grfico, para que, entre outras coisas, se mantenha uma identidade em toda a publicao. Na diagramao, a habilidade ou conhecimento mais importante o uso da tipografia.
ndice
1 Diagramao de jornais o 1.1 Elementos e aspectos de um jornal 1.1.1 Elementos 1.1.1.1 Texto 1.1.1.2 Ttulo 1.1.1.3 Foto 1.1.1.4 Arte 1.1.1.5 Vinheta 1.1.1.6 Box ou caixa 1.1.1.7 Fio 1.1.1.8 Cabealho e Rodap 1.1.1.9 Anncio 1.1.2 Aspectos 1.1.2.1 Colunagem 1.1.2.2 Cor 1.1.2.3 Espaamento 1.1.2.4 Fontes tipogrficas
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Diagramao de jornais
No caso de um jornal, a diagramao segue os objetivos e as linhas grficas e editoriais desse impresso. As principais linhas editoriais para a diagramao incluem a hierarquizao das matrias por ordem de importncia. J as consideraes grficas incluem legibilidade e incorporao equilibrada e no-obstrutiva dos anncios. Essas caractersticas de design tipogrfico compem o design de jornais. A editorao ou design editorial incorpora princpios do Design grfico, que, por sua vez, uma habilitao independente ou presente em cursos de design, alm de ser uma disciplina que faz parte do currculo de Jornalismo, Publicidade e alguns cursos de Arquitetura nas universidades e faculdades. Termos correlatos e similares incluem, alm dos j mencionados, layout, makeup ou pasteup.
Jornal do fim do sculo XIX Para diagramar o contedo editorial, a atividade de diagramao precisa lidar com elementos grficos (categorias de contedo visual) e aspectos (variveis que podem alterar o resultado final). As medidas utilizadas em diagramao so geralmente em paicas e pontos, sendo que 1 P (uma paica) corresponde a 12 p (doze pontos). O espao delimitado de impresso dentro de uma pgina se chama mancha grfica, onde cai tinta sobre o papel; fora destes limites, nada pode ser impresso e nenhum 47
elemento pode ultrapassar. Nos casos em que a mancha ultrapassa as bordas do papel, diz-se que a impresso sangrada.
Elementos
Os elementos do design de jornal (impresso) so classificados assim:
Texto
O chamado "corpo de texto" o tipo em que ser impresso o contedo principal do jornal (matrias, colunas, artigos, editoriais, cartas etc.). A massa de texto costuma preencher mais da metade de toda a mancha grfica do jornal e deve ser delimitada (rodeada) pelos outros elementos. Um formato comum para o corpo de texto em jornais tipo serifado, com corpo (tamanho) 12 pontos.
Ttulo
Desde a manchete, que fica na primeira pgina, at os ttulos menores de artigos. So subdivididos em: subttulo - (em algumas redaes no Brasil, chamados de suti, linha-fina ou linha de apoio) colocado abaixo do ttulo principal, complementa a informao do ttulo e instigam leitura do texto antettulo - (em algumas redaes no Brasil, chamados de chapu ou cartola) colocado acima do ttulo principal, complementando a informao do ttulo e instigam leitura do texto interttulo ou quebras - colocado no meio do texto, para dividi-lo em sees e facilitar a leitura olho - colocado no meio da massa de texto, entre colunas, para ressaltar trechos e substituir quebras; so muito utilizados em entrevistas.
Foto
Fotografias, que em jornal e revista vm sempre acompanhadas de legenda descritiva e do crdito para o fotgrafo.
Arte
Exemplo de infogrfico O que se chama de arte em diagramao so imagens produzidas para ilustrar, complementar visualmente ou substituir a informao do texto. Podem ser:
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Infogrfico - que inclui mapas, grficos estatsticos, seqenciais e esquemas visuais; Charge - desenho geralmente satrico com personagens do noticirio, sem ter que necessariamente seguir opinio expressas em matrias relacionadas no jornal; Ilustrao - todo tipo de desenho ou pintura que pode acompanhar um texto jornalstico. A ilustrao pode ser uma verso ilustrativa do texto ou uma viso complementar ao texto, usando uma linguagem pictrica.
Vinheta
Mini-ttulos que marcam um tema ou assunto recorrente ou em destaque; podem incluir mini-ilustraes e geralmente vm acima do ttulo da matria ou no alto da pgina.
Box ou caixa
Um box um espao graficamente delimitado que normalmente inclui um texto explicativo ou sobre assunto relacionado matria principal.
Fio
Existe para separar elementos que, por algum motivo, podem ser confundidos.
Cabealho e Rodap
Marcam o topo e a base da pgina, respectivamente, incluindo marcas bsicas como editoria, data, nmero da edio e nmero da pgina; quando usado na primeira pgina, o cabealho inclui ainda a logomarca do jornal em destaque, preo e alguns nomes de chefia da equipe (presidente, diretor, editor-chefe).
Anncio
Espao de publicidade, nico elemento de contedo no-editorial da diagramao, produzido pela equipe comercial.
Aspectos
Os aspectos que determinam a composio destes elementos na pgina impressa so, entre outros:
Colunagem
A distribuio do texto em colunas verticais de tamanho regular, espaadas e vlidas para encaixar os elementos. Atualmente, o padro em jornais standard a diviso em 6 colunas, mas o uso de 8 colunas j foi predominante.
Cor
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Uso de cores e matizes em jornalismo, que confere sentido e modifica a mensagem, muitas vezes sutilmente; at meados do sculo XX, os jornais de grande circulao no utilizavam impresso a cores, dependendo da escala de cinzas para matizar seus preenchimentos.
Espaamento
Entrelineamento, entre colunas e entre cada elemento grfico.
Fontes tipogrficas
A escolha e o uso das fontes nos textos influem na maneira como o leitor apreende os textos, atravs da legililidade, dimenso e carter das fontes.
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