Anda di halaman 1dari 54

GUIDE of BG 2010

BG 2010 COMMITTEE

BG 2010

Daftar Isi

No
1. 2. 3. 4.

Isi
Pengenalan : Perutusan Pengarah BG 2010 Carta Organisasi BG 2010 Cadangan Tentatif Bandung Games Maklumat Games & Peraturan -Futsal -Bola Tampar -Bola Jaring -Bola Keranjang -Badminton -Bowling Sukan rakyat: a) Sepak raga b) Congkak c) Batu seremban d) Teng-teng Penilaian Anugerah Kontigen Terbaik Sistem Pendaftaran Kontigen

Halaman
3 4 5

6-7 8-10 11-15 16-22 23-30 31-33 34-39 40-43 44-47 48-51 52
54

5. 6.

BG 2010 PERUTUSAN PENGARAH BANDUNG GAMES 2010

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh dan Salam 1Malaysia Saya ingin memanjatkan setinggi-tinggi kesyukuran ke hadrat Allah SWT kerana pada tahun 2010 ini, Bandung Games 2010 buat julung-julung kalinya dapat dilaksanakan sebagai satu acara sukan yang terbesar yang dianjurkan oleh penuntut-penuntut Malaysia yang berada di Indonesia khususnya di Bandung. Sesungguhnya, Bandung Games 2010 bukanlah hanya acara yang bertumpukan pada sukan semata-mata, tetapi Bandung Games 2010 merupakan rangkaian acara yang dimulakan dengan Road to Bandung : Bandung Games 2010 di Malaysia dan Jakarta dimana expo akan dianjurkan untuk mempromosikan Bandung Games 2010 kepada seluruh warga Malaysia dan Indonesia secara umumnya. Bandung Games 2010 dilaksanakan dengan harapan untuk menjadikan acara ini sebagai acara tahunan bagi penuntut-penuntut Malaysia di Indonesia. Selain dari berpartisipasi dalam pertandingan-pertandingan sukan yang dianjurkan oleh pihak panitia, pelajar-pelajar juga dapat memanfaatkan acara ini untuk membina hubungan persahabatan yang erat dan bertukar-tukar fikiran untuk memberikan kontribusi dalam memajukan negara Malaysia di masa yang akan datang. Adalah menjadi harapan saya juga bahawa acara ini dijadikan landasan untuk kita, generasi muda negara agar menjadi insan-insan yang sentiasa produktif dan kreatif dalam menjalankan acaraacara yang bermanfaat untuk pelajar sehingga nantinya dengan pengalaman yang diperoleh dalam acara ini dapat disumbangkan dalam bentuk bakti dan khidmat kepada agama, bangsa dan negara setelah menamatkan pengajian kelak. Saya ingin mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan syabas dan terimakasih kepada Ahli-ahli Jawatankuasa Penganjur, Ahli-ahli Jawatankuasa Kerja Bandung Games 2010, Kedutaan Besar Malaysia di Indonesia, Persatuan Kebangsaan Pelajar-pelajar Malaysia di Indonesia (PKPMI), Badan Perhubungan Negara (BPN) UMNO Indonesia, para sukarelawan serta pihak-pihak yang terlibat secara langsung atau tidak langsung dalam menabur usaha gigih bagi memastikan kelancaran dan kejayaan acara ini. Tidak lupa kepada seluruh penuntut-penuntut Malaysia di Indonesia yang memberikan sokongan padu untuk acara ini, saya berdoa kepada Allah SWT agar kita semua sentiasa mendapat petunjuk dan perlindungan serta memperolehi kecemerlangan dalam pengajian masing-masing. Kepada kontijen-kontijen Bandung Games 2010 diucapkan Selamat Bertanding Dengan Semangat Kesukanan Yang Tinggi. Semoga kunjungan ke Bandung akan membawa kenangankenangan manis buat kita semua. Sekian, terima kasih,

Mohd Farhan bin Saroni Pengerusi Kelab UMNO Bandung Indonesia / Pengarah Jawatankuasa Kerja Bandung Games 2010 3

CARTA ORGANISASI BG 2010

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER

CADANGAN TENTATIF BANDUNG GAMES 2010


8 OKTOBER 2010
2.00 pm - 7.00 pm 7.30 pm - selesai : Ketibaan & Pendaftaran Para Kontigen : Welcoming Dinner (Dinner hanya untuk kontigen yang sempat tiba

pada waktunya)

9 OKTOBER 2010
7.00 am - 4.00 pm 4.00 pm - 6.30 pm 7.00 pm - selesai : Acara berlangsung (Semua Acara) : Majlis Perasmian Pembukaan : Konsert / Persembahan pelajar

10 OKTOBER 2010
7.00 am - 12.00 pm 12.00 pm 1.00 pm 1.30 pm selesai : Final (Semua Acara) : Makan tengah hari : Majlis Perasmian Penutup & Penyampaian hadiah oleh YB Dato

Ahmad Shabery Cheek, Menteri Belia dan Sukan.


3.30 pm : Sesi Fotografi & Keberangkatan pulang para kontigen

NOTA: -Sebarang perubahan atau maklumat tambahan akan dimaklumkan kepada ketua kontigen cawangan masing-masing

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN : FUTSAL
BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. NAMA (K) NO. TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

KATEGORI : LELAKI (TEAM 1)


BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. NAMA (K) NO. TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

KATEGORI : LELAKI (TEAM 2)


BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. NAMA (K) NO. TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

KATEGORI : PEREMPUAN

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


FUTSAL RULES AND REGULATION
1) Each team must register a maximum of 10 players and able to provide 5 players for a match 2) Matches consist of 7 minutes per half with 1time out(1 minute) per half allowed for each team. Semifinal and final matches consists of 10 minutes per half 3) In semi final and final matches, extra time will include 3 minutes with the golden goal rule applying 4) If still tied after extra time, penalty shootout will occur. Penalties will be taken at the end of the keepers boundaries 5) A goal is scored when the whole of the ball crosses the line. The exceptions to this include when a ball enters the goal
o o o

Without touching any player from an indirect free kick Opposing goal keeper throw that has not been touched by another player before the ball crosses the line; From a side line kick in that has not been touched by another player before the ball crosses the line

6) Goal keeper may not handle the ball outside his goal area 7) Goal throws must be taken from inside the GK area and must leave the area before it is touched by another player. Failure to do this will result in the goal throw to be retaken 8) The goalkeeper is the only player who may slide in order to save the ball (providing he/she does not use excessive force) 9) The goalkeeper cannot pick up the ball from an intentional back pass from a player of their own team. An infringement will result in an indirect free kick being awarded to the opposing team from where the infringement took place. 10) Unlimited interchange can occur only in a break of play and the Referee must be advised. 11) During interchange the player coming off must be off the court before the replacement comes on. Failure to do so can result in an indirect free kick 12) For both direct and indirect free kicks, the ball shall be stationary when the kick is taken and the kicker may not touch the ball a second time until it has touched another player. 13) Players of the team not taking the free kick must be at least 3 yards away from the ball at the taking from a free kick. 14) There is a 4 second time limit on Kick-ins, corner kicks, Free kicks and Goalkeeper throws. An infringement of this, will result in the referee awarding the opposing team an indirect free kick from the point at which the infringement occurred. 15) Each team will be permitted to have 5 accumulative fouls in each half of the match, without losing their right to form a wall when the opposing team is given a free kick. 16) From the sixth accumulative foul onwards, personal fouls will be sanctioned with a 10-yard penalty kick. 17) For all participating teams, please be informed that there will be 2 male teams and 1 female team representing them. Those who are unable to produce the required amount of teams, should notify the organizers by the 1st of August 2010. Registration forms for all futsal participants must be submitted by the same date. 18) Each team is required to be prepared with their own team jersey.

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN : BOLA TAMPAR
KATEGORI : LELAKI
BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. NAMA (K) NO. TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

KATEGORI : PEREMPUAN
BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. NAMA (K) NO. TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


VOLLEYBALL REGULATION 1. Each teams should send 12 players . 2. Each teams must have their own jerseys with numbers. RULES THE SERVE a) b) c) d) e) f) Server must serve from behind the restraining line ( end line ) until after contact. Ball may be served underhand or overhand. Ball must be clearly visible to opponents before serve. Served ball may graze the net and drop to the other side for point. First game serve is determined by a volley, each subsequent game shall be served by the previous game loser. Serve must be returned by a bump only. no setting or attacking a serve.

SCORING A. B. C. D. E. F. Rally scoring will be used. There will be a point scored on every score of the ball. Offense will score on a defense miss or out of bounds hit. Defense will score on an offensive miss, out of bounds hit, or serve into the net. Game will be played to 25 pts. Must win by 2 points.

ROTATION 1. 2. 3. Team will rotate each time they win the serve. Players shall rotate in a clockwise manner. There shall be 4-6 players on each side.

PLAYING THE GAME ( VOLLEY ) a) b) c) d) e) Maximum of three hits per side. Player may not hit the ball twice in succession ( A block is not considered a hit ). Ball may be played off the net during a volley and on serve. A ball touching a boundary line is good. A legal hit is contact with the ball by a player body above and including the waist which does not allow the ball to visibly come to a rest. f) If two or more players contact the ball simultaneously, it is considered one play and the players involved may not participate in the next play. g) A player must not block or attack a serve. h) Switching positions will be allowed only between front line players(After the serve only )

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


BASIC VIOLATIONS a) b) c) d) Stepping on or over the line on a serve. Failure to serve the ball over the net successfully. Hitting the ball illegally ( Carrying, Palming, Throwing, etc. ). Touches of the net with any part of the body while the ball is in play. If the ball is driven into the net with such force that it causes the net to contact an opposing player, no foul will be called, and the ball shall continue to be in play. e) Reaching over the net, except under these conditions: f) - When executing a follow-through. g) - When blocking a ball which is in the opponents court but is being returned ( the blocker must not contact the ball until after the opponent who is attempting to return the ball makes contact). Except to block the third play. h) Reaches under the net ( if it interferes with the ball or opposing player ). i) Failure to serve in the correct order. j) Blocks or spikes from a position which is clearly not behind the 10-foot line while in a back row position.

10

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN : BOLA JARING

BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

NAMA (P) (K)

NO. TELEFON

UNIVERSITI

FAKULTI

11

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING 1.0 PERATURAN AM 1.1 Peraturan berkenaan pertandingan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pertandingan dan Teknikal. 1.2 Sebarang kejadian di luar dugaan atau tidak dinyatakan dalam peraturan akan diputuskan oleh pihak Jawatankuasa atas budi bicara. 1.3 Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Pertandingan dan Teknikal Bola Jaring Bandung Games 2010 adalah muktamad. 2.0 TARIKH DAN TEMPAT PERTANDINGAN 9 10 Oktober 2010 , Bandung, Indonesia 3.0 PENYERTAAN 3.1 Penyertaan adalah terbuka kepada seluruh mahasiswa MALAYSIA di Indonesia. 3.2 Setiap cawangan hanya boleh mendaftarkan 1 pasukan sahaja yang terdiri daripada : Pengurus Pasukan -1 orang Pemain - 10 orang 4.0 KELAYAKAN PESERTA 4.1 Peserta mestilah mahasiswa dari Malaysia yang sedang menuntut di Indonesia. 4.2 Mekanisme untuk pendaftaran tambahan bagi cawangan-cawangan adalah siapa cepat dia dapat. 4.3 Pendaftaran setiap ahli pasukan hendaklah disertai bersama-sama salinan kartu mahasiswa. 4.4 Gantian peserta hanya boleh dilakukan kepada peserta yang telah didaftarkan sebelum tarikh tutup pendaftaran sahaja. 4.5 Pemain yang mendaftar harus membawa bersama-sama kartu pelajar bagi mengesahkan pendaftaran semasa tiba di Bandung. 4.6 Peserta yang didaftarkan oleh suatu pasukan mestilah dari cawangan sendiri. Pemain import dari cawangan lain adalah DILARANG sama sekali. 4.7 Penganjur berhak mengambil apa-apa tindakan terhadap pasukan sekiranya terdapat syarat-syarat yang tidak dipenuhi dan pelanggaran peraturan yang telah ditetapkan.

12

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


Basic Netball Rules PLAYERS: A netball team consists of up to 12 players with 7 players allowed on court at any one time. A team may take the court with a minimum of 5 players. Netball Court showing starting positions for a centre pass

Playing positions & court areas Position Responsibilities GS GA WA C WD GD GK To score goals and to work in and around the circle with the GA To feed and work with GS and to score goals To feed the circle players giving them shooting opportunities To take the Centre Pass and to link the defence and the attack Court Area 1&2 1, 2 & 3 2&3 2, 3 & 4

To look for interceptions and to prevent the WA from feeding the circle 3 & 4 To win the ball and reduce the effectiveness of the GA To work with the GD and to prevent the GS from scoring goals 3, 4 & 5 4&5

PLAYING THE GAME: Centre passes are taken alternately by the Centre of each team, after each goal is scored and at the start of each quarter. Each team endeavours to pass the ball to down to their goal circle and score goals. The team with the most goals at the end of the playing time wins the game.

13

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


CENTRE PASS: Before the whistle all players must start in the goal thirds except the two Centres. The Centre with the ball must be wholly within the Centre Circle and must obey the footwork rule after the whistle has been blown. The opposing Centre stands anywhere within the Centre Third and is free to move. After the whistle the Centre pass must be caught or touched by a player standing in or landing wholly within the Centre third. SCORING A GOAL: Only GS or GA can score they must be completely within the goal circle when the ball is received in order to shoot for goal. A goal is scored when the ball passes over and completely through the goal ring. UMPIRES: Two umpires have control of the game and their decisions are final. When rules of the game are broken the penalties awarded by the umpires are free pass, penalty pass (or penalty pass or shot), throw in, toss up. MINOR INFRINGEMENTS- FREE PASS: Breaking the following rules will result in a FREE PASS being awarded to the opposing team. When a FREE PASS is awarded to a team it may be taken by any player from that team allowed in that area, as soon as they are in position. (A player may not shoot from a free pass in the goal circle). OFFSIDE: Player moving out of own area, with or without ball (on a line counts as within either area). BREAKING AT THE CENTRE PASS: A player moving into the Centre third before the whistle is blown for the Centre pass. PLAYING THE BALL: -A player who has caught or the ball shall play it or shoot for goal within three seconds\ -A player may bounce or bat the ball once to gain control -Once released, the ball must next be touched by another player -There must be room for a third player between hands of thrower and catcher -A player on the ground must stand up before playing ball PASSING DISTANCE: At the moment the ball is passed there must be room for a third player between hands of thrower and catcher. OVER A THIRD: Ball may not be thrown over a complete third without being touched or caught by a player wholly within that third.

14

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


FOOTWORK: Having caught the ball, a player may land or stand on: One foot while the landing foot remains grounded, the second foot may be moved anywhere any number of times, pivoting on the landing foot if desired. Once the landing foot is lifted, it must not be re-grounded until the ball is released. Two feet (simultaneously) once one foot is moved, the other is considered to be the landing foot, as above. Hopping or dragging the landing foot is not allowed. MAJOR INFRINGEMENTS- PENALTY PASS: Breaking the following rules will result in a PENALTY PASS or PENALTY PASS OR SHOT being awarded to the opposing team. A PENALTY PASS (or PENALTY PASS/ PENALTY SHOT if in the goal circle) is awarded where the infringement occurred. The offending player must stand out of play beside the thrower until the pass or shot has been taken. Any opposing player allowed in that area may take the penalty. OBSTRUCTION: Player with ball: the nearer foot of the defender must be 0.9m (3ft) feet from the landing foot of the player with the ball, or the spot where the first foot had landed if one has been lifted. The defender may jump to intercept or defend the ball from this 0.9m (3ft) feet distance Player without ball: the defender may be close, but not touching, providing that no effort is made to intercept or defend the ball and there is no interference with the opponents throwing or shooting action. Arms must be in a natural position, not outstretched, and no other part of the body or legs may be used to hamper an opponent. Intimidation: of any kind, is classed as obstruction A standing player is not compelled to move to allow an opponent a free run, but dangerous play must be discouraged, CONTACT: No player may contact an opponent, either accidentally or deliberately, in such a way that interferes with the play of that opponent or causes contact to occur.

15

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN : BOLA KERANJANG

BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.

NAMA (P) (K)

NO. TELEFON

UNIVERSITI

FAKULTI

16

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 1 PERATURAN AM 1.1 Peraturan berkenaan pertandingan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pertandingan dan Teknikal. 1.2 Sebarang kejadian di luar dugaan atau tidak dinyatakan dalam peraturan akan diputuskan oleh pihak Jawatankuasa atas budi bicara. 1.3 Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Pertandingan dan Teknikal Bola Keranjang Bandung Games 2010 adalah muktamad. TARIKH DAN TEMPAT PERTANDINGAN 9 10 Oktober 2010 , Bandung, Indonesia PENYERTAAN 3.1 Penyertaan adalah terbuka kepada semua mahasiswa MALAYSIA di seluruh Indonesia. 3.2 Setiap cawangan hanya boleh mendaftarkan 1 pasukan sahaja yang terdiri daripada : Pengurus Pasukan -1 orang Pemain - 15 orang 4 KELAYAKAN PESERTA 4.1 Peserta mestilah mahasiswa dari Malaysia yang sedang menuntut di Indonesia. 4.2 Semua pasukan hendaklah menghantar nama peserta disertakan salinan passport kepada pihak penganjur sebelum tarikh tutup yang ditetapkan oleh pihak penganjur. 4.3 Gantian peserta hanya boleh dilakukan kepada peserta yang telah didaftarkan sebelum taklimat pengurus sahaja. 4.4 Dari 15 peserta yang didaftarkan, hanya 12 peserta yang akan bermain. 4.5 Peserta yang didaftarkan oleh suatu pasukan mestilah dari cawangan sendiri. Pemain import dari cawangan lain adalah DILARANG sama sekali. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN 5.1 Taklimat pengurus pasukan akan diadakan 1 hari sebelum pertandingan pertama dijalankan. 5.2 Pengurus-pengurus pasukan dikehendaki mengemukakan senarai nama peserta yang akan bermain (hanya 12 orang) bersama pasport asal untuk disahkan. Tambahan kepada bilangan peserta yang telah didaftarkan adalah TIDAK dibenarkan. 5.3 Senarai peserta yang disahkan semasa taklimat pengurus pasukan adalah muktamad.

17

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


6 SISTEM PERTANDINGAN 6.1 Peringkat awal akan dijalankan secara Liga satu pusingan dalam 4 kumpulan iaitu kumpulan A, kumpulan B, kumpulan C, dan kumpuan D. 6.2 Pemenang-pemenang pertama dan kedua bagi setiap kumpulan layak memasuki peringkat suku akhir yang akan dijalankan secara Kalah-Mati seperti berikut : A1 A2 C1 C2 mln. mln. mln. mln. B2 B1 D2 D1

6.3 Pemenang-pemenang dalam peringkat Suku Akhir akan memasuki peringkat Separuh Akhir seperti berikut : A1/B2 A2/B1 mln. mln. C1/D2 C2/D1

6.4 Pemenang-pemenang dalam peringkat Separuh Akhir akan memasuki perlawan Akhir bagi menentukan Juara dan Naib Juara. Pasukan-pasukan yang kalah akan bermain bagi menentukan tempat ketiga dan keempat. Semua pertandingan ini akan dijalankan pada 10 Oktober 2010*. 6.5 Pertandingan di peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir, dan Akhir akan dijalankan secara Kalah-Mati. 6.6 Sistem pemberian mata bagi pertandingan secara Liga di peringkat awal pertandingan adalah seperti berikut : Menang : 3 mata Seri : 1 mata Kalah : 0 mata

MENENTUKAN KEMENANGAN 7.1 Kemenangan bagi pertandingan secara Liga ditentukan daripada jumlah mata yang terbanyak tetapi jika berlaku seri pada jumlah mata, maka keputusan akan ditentukan secara purata gol. Purata Gol = Jumlah gol yang dijaringkan x 100 Jumlah gol yang kena Bilangan permainan 7.2 Bagi pertandingan yang djalankan secara Kalah-Mati, jika keputusannya seri, maka keputusan pertandingan akan ditentukan dengan memberi masa tambahan selama 5 minit tanpa rehat.

18

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


7.2.1 Jika kedudukan masih seri selepas masa tambahan 5 minit yang diberikan tamat, maka permainan diteruskan sehingga gol selanjutnya dijaringkan.

KELEWATAN 8.1 15 minit akan diberikan kepada pasukan-pasukan. Jika selepas masa itu,suatu pasukan tidak dapat hadir dengan sekurang-kurangnya 5 pemain, maka pasukan berkenaan dikira menarik diri daripada pertandingan. TEMPOH PERLAWANAN 9.1 Tempoh perlawanan adalah secara suku masa iaitu 8 minit bagi setiap suku masa dengan masa rehat adalah 1 minit. 9.2 Bagi pertandingan peringkat Akhir, tempoh perlawanan bagi setiap suku masa ialah 12 minit dengan masa rehat 3 minit.

10 PAKAIAN PESERTA 10.1 Setiap pasukan hendaklah memakai pakaian seragam iaitu corak, bentuk dan warna yang sama. 10.2 Setiap pasukan hendaklah memiliki jersi pasukan tersendiri sekurangkurangnya dua yang berbeza warna (eg. Cerah dan gelap). 11 PENANGGUHAN 11.1 Sekiranya keadaan cuaca tidak mengizinkan untuk perlawanan diteruskan seperti hujan lebat, petir dan kilat, padang yang becak, cuaca yng gelap dan sebagainya, maka pengadil dengan persetujuan Jawatankuasa Pertandingan dan Teknikal berhak menangguhkan perlawanan. 11.2 Pertandingan yang ditangguhkan akan disambung mengikut baki masa yang tinggal. 11.3 Jawatankuasa pertandingan mempunyai kuasa untuk menangguhkan atau mengubah sesuatu jadual atau tempat pertandingan dengan terlebih dahulu memberitahu ATAU diputuskan secara serta-merta. 12 BANTAHAN DAN RAYUAN 12.1 Semua bantahan dan rayuan hendaklah dikemukakan oleh pengurus pasukan secara bertulis kepada pengurus jawatankuasa pertandingan tidak lewat 30 minit selepas sesuatu perlawanan itu tamat.

19

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


Basketball Rules and Regulations The object of the game is to outscore one's opponents by throwing the ball through the opponents' basket from above while preventing the opponents from doing so on their own. An attempt to score in this way is called a shot. Two points are scored for a successful shot, three points for a successful long-range shot (6.25 metres from the basket), and one point for each successful free throw. Playing Regulations Games are played in four quarters. Games take longer than this allotted game time, since the game clock only runs when the ball is in play. Fifteen minutes are allowed at half-time, and two minutes are allowed at other intervals. At lower levels, various time regulations exist. Time-outs and substitutions are permitted during a game. A substitution is that of one player on the court for another on the team bench. A time-out is a clock stoppage requested by the coach of either team, in which he can discuss tactics etc. A time-out lasts 30 seconds (or 1 minute for the final). A limited number of time-outs is allowed. (2 time-outs are allowed in the first two periods, 3 in the last two periods, and 1 in each extra period. Playing the Ball The ball may be advanced toward the basket by being shot, passed, thrown, tapped, rolled or dribbled. Passing is throwing the ball from player to player. Dribbling is when a single player runs while continuously bouncing the ball. The ball cannot be kicked deliberately or struck with the fist, and must stay within the playing court. Running with the ball without bouncing it, or travelling is illegal; as is double dribbling, the act of dribbling with two hands or starting a second dribble after having caught the ball after a first one. A player's hand cannot pass the vertical while dribbling, so that his hand is partially below the ball; this is known as carrying the ball. Time limits are imposed on advancing the ball past halfway (8 seconds), remaining in the restricted area (also known as the "paint") and attempting a shot. Basketball Players A team consists of five players and up to seven substitutes. Any number of player substitutions are allowed during the game, although substitutes can only enter a game during a stoppage of play. Officials A referee and one or two umpires selected by BG 2010 council, control the game, these are the officials. On the scorebench, there are table officials, responsible for the administration of the game. The table officials include the scorer, who keeps track of the score and fouls by each player, the assistant scorer who controls the scoreboard, the timekeeper and the shot clock operator.

20

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SCORING:

2 point field goal- a shot made from anywhere during play inside the 3 pt arc. 3 point field goal- a shot made from anywhere outside the 3 pt arc. Free throw- 1 point is awarded to an unguarded shot taken from behind the free throw line while the clock is stopped.

FOULS Charging. An offensive foul that is committed when a player pushes or runs over a defensive player. The ball is given to the team that the foul was committed upon. Blocking. Blocking is illegal personal contact resulting from a defender not establishing position in time to prevent an opponent's drive to the basket. Flagrant foul. Violent contact with an opponent. This includes hitting, kicking, and punching. This type of foul results in free throws plus the offense retaining possession of the ball after the free throws. Intentional foul. When a player makes physical contact with another player with no reasonable effort to steal the ball. It is a judgment call for the officials. Technical foul. Technical foul. A player or a coach can commit this type of foul. It does not involve player contact or the ball but is instead about the 'manners' of the game. Foul language, obscenity, obscene gestures, and even arguing can be considered a technical foul, as can technical details regarding filling in the scorebook improperly or dunking during warm-ups. Hacking. the player hits the arm or hand of the person holding the ball. Holding. the player holds the person with or without the ball.

VIOLATIONS Walking/Traveling. Taking more than 'a step and a half' without dribbling the ball is traveling. Moving your pivot foot once you've stopped dribbling is traveling. Carrying/palming. When a player dribbles the ball with his hand too far to the side of or, sometimes, even under the ball. Double Dribble. Dribbling the ball with both hands on the ball at the same time or picking up the dribble and then dribbling again is a double dribble. Held ball. Occasionally, two or more opposing players will gain possession of the ball at the same time. In order to avoid a prolonged and/or violent tussle, the referee stops the action and awards the ball to one team or the other on a rotating basis. Goaltending. If a defensive player interferes with a shot while it's on the way down toward

21

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


the basket, while it's on the way up toward the basket after having touched the backboard, or while it's in the cylinder above the rim, it's goaltending and the shot counts. If committed by an offensive player, it's a violation and the ball is awarded to the opposing team for a throwin. Backcourt violation. Once the offense has brought the ball across the mid-court line, they cannot go back across the line during possession. If they do, the ball is awarded to the other team to pass inbounds. Time restrictions. A player passing the ball inbounds has five seconds to pass the ball. If he does not, then the ball is awarded to the other team. Other time restrictions include the rule that a player cannot have the ball for more than five seconds when being closely guarded and, in some states and levels, shot-clock restrictions requiring a team to attempt a shot within a given time frame. Three seconds. An offensive player remains in the key (free throw lane- the area under the basket) for more than 3 seconds

22

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN : BADMINTON
KATEGORI : PERSEORANGAN LELAKI
BIL 1. NAMA NO.TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

KATEGORI : PERSEORANGAN WANITA


BIL 1. NAMA NO.TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

KATEGORI : BEREGU LELAKI


BIL 1. 2. NAMA NO.TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

KATEGORI : BEREGU WANITA


BIL 1. 2. NAMA NO.TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

KATEGORI : BEREGU CAMPURAN


BIL 1. 2. NAMA NO.TELEFON UNIVERSITI FAKULTI

23

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


PERATURAN PERTANDINGAN BADMINTON ( LELAKI & WANITA )

1.0 PERATURAN AM 1.1 Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung, pertandingan ini akan dijalankan mengikut undang-undang PERSEKUTUAN BADMINTON SEDUNIA (BWF). semua acara badminton akan menggunakan sistem kiraan 21 mata atau Rally Point Scoring System (3X21) mengikut Peraturan BWF. 1.2 Kejadian diluar dugaan dan tidak dinyatakan di dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut :1.2.1 Sebarang kejadian akan diputus berasaskan kepada PERATURAN AM BANDUNG GAMES 2010 1.2.2 Sebarang perselisihan teknikal akan diputus berasaskan Undangundang PERSEKUTUAN BADMINTON SEDUNIA (BWF) 1.3 Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Badminton BANDUNG GAMES 2010 adalah muktamad. 2.0 TARIKH DAN MASA PERTANDINGAN 7 am 4 pm , 9 OCTOBER 2010 3.0 TEMPAT PERTANDINGAN Masih dalam perbincangan 4.0 PENYERTAAN 4.1 Penyertaan terbuka kepada semua mahasiswa Malaysia yang menuntut di Indonesia. Penyertaan hendaklah dibuat melalui cawangan masing-masing. 4.2 Setiap cawangan hanya boleh mendaftar satu (1) pasukan yang terdiri daripada :1. 2. 3. 4. 5. Perseorangan LELAKI (1) Perseorangan WANITA (1) Beregu LELAKI (1) Beregu WANITA (1) Beregu CAMPURAN (1)

24

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


5.0 KELAYAKAN PESERTA 5.1 Hanya peserta warganegara Malaysia yang menuntut di Indonesia sahaja layak didaftarkan oleh sesuatu pasukan 5.2 Semua pasukan hendaklah mengemukakan satu (1) keping gambar ukuran pasport bagi setiap peserta bersama dengan borang pendaftaran peserta 5.3 Peserta-peserta gantian yang dikemukakan selepas tarikh tutup penyertaan akan dikenakan yuran pendaftaran Rp 50 000 seorang. 6.0 ACARA-ACARA 6.1 Acara-acara yang dipertandingkan adalah Berpasukan a) Perseorangan lelaki b) Perseorangan wanita c) Beregu lelaki d) Beregu wanita e) Beregu campuran 6.2 Setiap peserta hanya dibenarkan menyertai satu (1) acara sahaja. 7.0 SISTEM PERTANDINGAN 7.1 Pertandingan peringkat awal akan dijalankan secara Liga satu pusingan dalam empat (4) kumpulan iaitu kumpulan A, B, C dan D. 7.2 Setiap pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-masing. 7.3 Pemenang pertama bagi setiap kumpulan A, B, C , dan D layak memasuki peringkat separuh akhir seperti berikut:A vs C B vs D Pasukan yang menang akan bertanding bagi menentukan Johan dan Naib Johan. Sementara pasukan yang kalah akan bertanding bagi menentukan tempat ketiga dan keempat 7.4 Sekiranya pemain keseorangan pertama dikehendaki bermain dalam perlawanan beregu pertama, maka perlawanan beregu kedua akan dijalankan dahulu.

25

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


8.0 MENARIK DIRI 8.1 Pasukan yang terlewat lima belas (15) minit (tanpa sebab-sebab yang tertentu) dari masa yang dijadualkan bermain adalah dianggap memberi kemenangan tanpa bertanding kepada pihak lawannya itu. 8.2 Menarik diri tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku, pasukan berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan. 8.3 Apabila pasukan berkenaan menarik diri, keputusan-keputusan pertandingan yang terdahulunya bagi pasukan yang berkenaan tidak akan diambil kira 9.0 PENGADIL /HAKIM GARISAN 9.1 Segala keputusan yang dibuat oleh badan pengadilan adalah muktamad. 9.2. Peserta dan penyokong pasukan DILARANG sama sekali mempengaruhi, melakukan provokasi terhadap badan pengadilan. Jika dapat dikenalpasti, pasukan mereka akan disingkirkan dalam kejohanan ini. 9.3 Badan pengadilan yang dilantik adalah di luar kalangan pelajar Malaysia yang menuntut di Indonesia .

10.0

TATATERTIB 10.1 Peserta, penyokong dan penonton haruslah menjaga tatatertib bagi memastikan kelancaran kejohanan ini. 10.2 Mana-mana pihak yang menggangu kelancaran kejohanan akan dihalau dari tempat kejohanan.

11.0

HAK MILIK JAWATANKUASA BANDUNG GAMES 2010 11.1 Segala inventori yang terdapat di kawasan kejohanan adalah dibawah tanggungjawab Jawatankuasa Bandung Games 2010. 11.2 Semua pihak dilarang merosakkan atau mengambil inventori yang ada di kawasan kejohanan. Jika didapati bersalah, pihak tersebut akan didenda setimpal dengan kerosakkan yang telah dilakukan. 11.3 Peserta dilarang mengambil shuttlecock untuk kepentingan sendiri. Rujuk perkara 11.2.

26

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


BADMINTON RULES & REGULATION

Toss -match starts with a coin toss. The winner have the right to choose whether to serve first or start play at either end of the court Singles match -A match consists of best of 3 games. -The side that first scored 21 points shall win. -The side winning a rally shall add 1 point to its score. -If a score becomes 20-20, the side which scores 2 consecutive points shall win that game. -If the score becomes 29-29, the side that scores the 30th point shall win that game. -The side winning a game serves first in the next game. -When one side reaches 11 points, both players get a 60 second break. -A 2 minute interval between each game is allowed -In the third game, players change ends when the leading score reaches 11 points. -Other rules shall remain the same. Doubles match -One service only -Back service line remains and the current rule applies The chart below explains the 3x21 rally point scoring system for doubles matches. In a Doubles match between A&B against C&D. A&B win the toss and decide to serve. A will serve to C. A shall be the initial server while C shall be the initial receiver.

27

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


Course of Action/ Explanation . Score Love All . C B . Service from Service Court Server & Receiver Winner of the Rally

D Right service court. Being the A score of the serving side is even. D Left service court. Being the score of the serving side is B odd.

A serves to C. A&B A and C are the initial server and receiver. A serves to D C&D

A & B win a point. A & B will change service courts. A serves again from Left service court. C & D will stay in the same service courts. C & D win a point and also right to serve. Nobody will change their respective service courts. A & B win a point and also right to serve. Nobody will change their respective service courts. C & D win a point and also right to serve. Nobody will change their respective service courts. C & D win a point. C & D will change service courts. C serves from Left service court. A & B will stay in the same service courts. A & B win a point and also right to serve. Nobody will change their respective service courts. A & B win a point. A & B will change service courts. A serves again from Right service court. C & D will stay in the same service courts.

1-0

1-1

C A

D Left service court. Being the score of B the serving side is odd. D Right service court. Being the score of the B serving side is even. D Right service court. Being the score of the B serving side is even. C Left service court. Being the score of the serving side is B odd. C Left service court. Being the score of B the serving side is odd. C Right service court. Being the score of the A serving side is even.

D serves to A

A&B

2-1

C A

B serves to C

C&D

2-2

C A

C serves to B

C&D

3-2

D A

C serves to A

A&B

3-3

D A

A serves to C

A&B

4-3

D B

A serves to D

C&D

28

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


Order of play and position on court -After the service is returned, either you or your partner may hit the shuttle from any position on your side of the net. Then either player from the opposing side may do the same, and so on, until the shuttle ceases to be in play. Service court errors -A service court error has been made when a player has served out of turn, has served from the wrong service or standing on the wrong service court while being prepared to receive the service and it has been delivered. -If a service court error is discovered after the next service had been delivered, the error shall not be corrected. If a service court error is discovered before the next service is delivered, the following rules apply. -If both sides committed an error, it shall be a 'let'. If one side committed the error and won the rally, it shall be a 'let'. If one side committed the error and lost the rally, the error shall not be corrected. -If there is a 'let' because of a service court error, the rally is replayed with the error corrected. If a service court error is not to be corrected, play in that game shall proceed without changing the player's new service courts. Faults The rules of badminton consider the following as faults: - If the shuttle lands outside the boundaries of the court, passes through or under the net, fail to pass the net, touches the ceiling or side walls, touches the person or dress of a player or touches any other object or person. - If the initial point of contact with the shuttle is not on the striker's side of the net. (The striker may, however, follow the shuttle over the net with the racket in the course of a stroke.) - If a player touches the net or its supports with racket, person or dress, invades an opponent's court over the net with racket or person except as permitted. - If a player invades an opponent's court under the net with racket or person such that an opponent is obstructed or distracted or obstructs an opponent, that is prevents an opponent from making a legal stroke where the shuttle is followed over the net. - If a player deliberately distracts an opponent by any action such as shouting or making gestures. - If the shuttle is caught and held on the racket and then slung during the execution of a stroke. - If the shuttle is hit twice in succession by the same player with two strokes. - If the shuttle is hit by a player and the player's partner successively or touches a player's racket and continues towards the back of that player's court. 29

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


- If a player is guilty of flagrant, repeated or persistent offences under Law of Continuous Play, Misconduct, Penalties. - If, on service, the shuttle is caught on the net and remains suspended on top, or, on service, after passing over the net is caught in the net. Lets 'Let' is called by the umpire, or by a player (if there is no umpire), to halt play. A 'let' may be given for any unforeseen or accidental occurrence.The rules of badminton consider the following as 'lets': - If a shuttle is caught in the net and remains suspended on top or, after passing over the net, is caught in the net, it shall be a 'let' except on service. - If, during service, the receiver and server are both faulted at the same time, it shall be a 'let'. - If the server serves before the receiver is ready, it shall be a 'let'. - If, during play, the shuttle disintegrates and the base completely separates from the rest of the shuttle, is shall be a 'let'. - If a line judge is unsighted and the umpire is unable to make a decision, it shall be a 'let'. - A 'let' may occur following a service court error. When a 'let' occurs, the play since the last service shall not count and the player who served shall serve again, except where in situations where the Law of Service Court Errors is applicable. Officials and appeals -The referee selected by BG 2010 council is in overall charge of the tournament. The umpire, where appointed, is in charge of the match, the court and its immediate surrounds. The umpire shall report to the referee. The service judge shall call service faults made by the server should they occur. A line judge shall indicate whether a shuttle landed 'in' or 'out' on the line or lines assigned. An official's decision is final on all points of fact for which that official is responsible.

30

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN:BOWLING

BIL 1. 2. 3. 4.

NAMA (K)

NO.TELEFON

UNIVERSITI

FAKULTI

31

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


PERATURAN PERTANDINGAN BOWLING 1. PENDAFTARAN 1.1 Pertandingan ini terbuka kepada semua pelajar Malaysia yang berada di Indonesia. 1.2 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar empat (4) orang pemain dan didaftarkan mengikut cawangan masing-masing.

2. FORMAT PERTANDINGAN 1.1 Pertandingan ini akan diadakan di lokasi yang akan ditentukan kemudian. Semua pasukan diminta berada di tempat tersebut sepuluh (30) minit sebelum perlawanan. 1.2 Ketua pasukan bertanggungjawab ke atas kelayakan, kehadiran dan tatatertib pasukannya. Beliau akan bertindak sebagai wakil pasukan dalam jawatankuasa penganjur. Beliau juga bertanggungjawab untuk menyemak skor pemain-pemainnya dan menguruskan rekod sebenar pasukannya. Beliau juga bertanggungjawab atas semua bayaran dan tunggakan yang dikenakan ke atas pasukannya 1.3 Setiap pasukan hanya dibenarkan membuat penggantian mengikut senarai asal pendaftaran pemain dengan syarat-syarat berikut:i. Penggantian dibuat sebelum pertandingan dimulakan. ii. Pemain gantian ini bukan dari pasukan lain yang telah didaftarkan 1.4 Apabila seseorang pemain tidak dapat menghabiskan permainannya disebabkan oleh kecederaan dan kecemasan, tiada penggantian dibenarkan. Jatuhan pinnya akan dikira sampai ke frame yang beliau berhenti atau mata percuma akan diberikan kepadanya bergantung kepada mana satu skor yang lebih tinggi. 1.5 AJK pertandingan yang bertugas mempunyai kuasa mengarahkan pertukaran lorong sekiranya mesin dianggap akan melambatkan permainan. Permainan yang tergendala dan tidak boleh diselesaikan akan disambung di atas lorong yang baik. 1.6 Mana-mana pasukan yang sengaja meminda skor tanpa kebenaran AJK pertandingan akan dihukum dan permainannya akan dibatalkan. Pemain yang berkelakuan kurang sopan semasa permainan akan dipecat dari kejohanan 1.7 Pasukan-pasukan yang didapati memasukkan pemain-pemain yang tidak berdaftar akan dibatal penyertaan mereka. 1.8 Bantahan: i. Skor - Kesalahan dalam pengiraan skor atau bantahan terhadap keputusan skor mestilah dilaporkan dengan serta merta kepada pegawai pertandingan ketika penemuan kesalahan tersebut. Bantahan yang lambat tidak akan dilayan.

32

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


ii. "Fault" - Bantahan mestilah dibawa kepada perhatian pegawai pertandingan sebelum balingan bola seterusnya. Aduan atau bantahan tidak akan dilayan selepas pemain tersebut membuat balingan seterusnya. 2. KIRAAN MATA 2.1 Mata handicap: Tiada mata handikap akan diberikan kepada semua peserta samada lelaki atau wanita. 2.2 Kehilangan Skor: Sekiranya terdapat kehilangan skor yang disebabkan oleh kerosakan monitor TV dan skor tersebut tidak dapat dikesan semula, permainan semula akan dijalankan. Walau bagaimanapun, permainan yang terdahulu di mana skor-skornya telah dicatit tidak boleh diubah. 2.3 Kedudukan Pasukan: Kedudukan pasukan yang mempunyai skor tertinggi dikira Juara, kedua tertinggi dikira Naib Juara dan seterusnya. Sekiranya terdapat jumlah skor yang sama, pasukan yang mempunyai jumlah skor yang tertinggi dalam game yang terakhir akan dikira pemenang. 2.4 Pakaian Pemain: Pemain tidak dibenarkan memakai seluar pendek atau singlet. Semua pemain dikehendaki berpakaian T-shirt mengikut tema pasukan cawangan masing-masing dan berkelakuan sopan semasa pertandingan dijalankan. 2.6 Larangan: Dilarang membuat balingan semasa pemain lawan berada di kiri dan kanan di atas lane. Dilarang mengotorkan sekitar kawasan bowling 3. BANTAHAN Segala bantahan boleh dibuat dengan merujuk kepada Jawatankuasa Bantahan dan Rayuan yang dilantik oleh pihak penganjur kejohanan ini *Peraturan boleh berubah mengikut keadaan semasa.

33

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN RAKYAT: SEPAK RAGA

BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

NAMA (K)

NO. TELEFON

UNIVERSITI

FAKULTI

34

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


PERTANDINGAN SEPAK RAGA PENGENALAN 1. Pertandingan Sepak Raga akan dimainkan dalam 2 kategori: 1. Sepak Raga Bulatan. 2. Sepak Raga Tuju. 2. Kedua-dua kategori akan menggunakan 4 buah gelanggang bulat diatas padang rata. 3. Pertandingan Sepak Raga Bulatan akan dilangsungkan terlebih dahulu. Sejurus selepas tamat, Pertandingan Sepak Raga Tuju akan dilangsungkan. 4. Kedua-dua kategori dilangsungkan mengikut format kalah-mati (knock-out). 5. Pertandingan Sepak Raga Bulatan akan menggunakan seorang pengadil yang bertugas untuk memulakan dan menamatkan permainan serta mengira jumlah timbangan yang dilakukan. Pengadil akan dibantu oleh 2 orang pemerhati yang akan memerhati perkaraperkara yang membatalkan permainan. 6. Pertandingan Sepak Raga Tuju akan menggunakan 2 orang pengadil yang berdiri dihujung kiri dan kanan garisan lurus di tengah bulatan. Tugas pengadil tersebut adalah untuk memulakan dan menamatkan permainan serta menghitung mata kedua-dua pasukan. PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK RAGA 1 PERATURAN AM 1.1 Peraturan berkenaan pertandingan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pertandingan. 1.2 Sebarang kejadian di luar dugaan atau tidak dinyatakan dalam peraturan akan diputuskan oleh pihak Jawatankuasa atas budi bicara. 1.3 Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Pertandingan Bandung Games 2010 adalah muktamad. TARIKH DAN TEMPAT PERTANDINGAN 9 10 Oktober 2010 , Bandung, Indonesia PENYERTAAN 3.1 Penyertaan adalah terbuka kepada semua mahasiswa MALAYSIA di seluruh Indonesia. 3.2 Penyertaan hendaklah dibuat melalui cawangan masing-masing. 3.3 Setiap cawangan hanya boleh mendaftarkan 1 pasukan sahaja yang terdiri daripada 6 orang pemain yang akan bermain untuk kedua-dua ketegori. 3.4 Peserta yang didaftarkan oleh suatu pasukan mestilah dari cawangan sendiri. Pemain import dari cawangan lain atau adalah DILARANG sama sekali.

35

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


4 SISTEM PERTANDINGAN SEPAK RAGA BULATAN 4.1 PEMAIN 4.1.1 Setiap cawangan hanya boleh mendaftarkan 1 pasukan sahaja yang terdiri daripada 5 orang pemain dan seorang pemain simpanan(5+1). 4.1.2 Pemain-pemain adalah terdiri daripada pemain lelaki sahaja yang merupakan mahasiswa MALAYSIA yang sedang menuntut di Indonesia 4.2 Peralatan 4.2.1 Gelanggang permainan dimainkan di kawasan lapang yang rata. 4.2.2 Terdiri daripada bulatan luar (6m),dan bulatan dalam (2m). 4.2.3 Menggunakan bola takraw bersaiz standard. 4.3 Masa permainan 4.3.1 Masa permainan adalah 10 minit. 4.3.2 Pasukan diberikan 3 pusingan dalam masa 10 minit tersebut. Sekiranya berlaku perkara yang membatalkan permainan,permainan akan diberhentikan dan dimulakan semula dengan pusingan yang seterusnya. 4.4 Cara permainan 4.4.1 Semua anggota badan kecuali tangan dan lengan boleh digunakan semasa permainan berlangsung. 4.4.2 Permainan dimulakan dengan pemain pertama membaling bola raga menggunakan tangan kepada pemain kedua yang berada bertentangan dengan pemain pertama.Tidak dibenarkan membuat balingan kepada pemain disebelah pemain pertama. 4.4.3 Balingan dibuat mesti melepasi paras kepala. 4.4.4 Setiap pemain dibenarkan untuk menimbang bola 3 kali sahaja. Pada kiraan ketiga, pemain hendaklah menghantar bola kepada pemain lain yng berada bertentangan. Hantaran haruslah melalui bulatan dalam (2m). 4.5. Perkara yang membatalkan permainan 4.5.1 Sekiranya bola jatuh dan mencecah tanah. 4.5.2 Pemain meggunakan tangan atau lengan atau mengapit bola pada paha. 4.5.3 Sekiranya pemain keluar daripada bulatan luar atau masuk kedalam bulatan dalam. 4.5.4 Salah seorang pemain tidak menyepak atau menyetuh bola setiap 20 mata.

36

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


4.6 Mata 4.6.1 Setiap satu sentuhan akan dikira satu mata. 4.6.2 Pasukan yang mengumpul jumlah mata paling tinggi hasil daripada 3 pusingan permainan akan dikira pemenang. 4.6.3 Jika terdapat pasukan yang mengumpul mata yang sama, pasukan yang masa bermainnya lebih lama akan dikira pemenang. 4.6.4 Sekiranya perkara 4.6.3 tidak dapat menentukan pemenang, pasukan terbabit akan bermain semula dengan satu pusingan sahaja. 4.7 Pemain gantian 4.7.1 Pemain boleh diganti pada bila-bila masa selepas tamat setiap pusingan. 4.7.2 Pemain yang sudah diganti dibenarkan untuk menggantikan pemain lain pada pusingan seterusnya. 4.8 Format pertandingan 4.8.1 Peringkat awal akan dijalankan dalam 4 kumpulan A,B,C, dan D. 4.8.2 Sistem yang digunakan adalah sistem kalah-mati (knock-out). 4.8.3 Dua pasukan daripada setiap kumpulan yang mengumpul mata tertinggi akan layak ke pusingan seterusnya. 4.8.4 Pasukan-pasukan yang layak ke pusingan kedua akan diundi semula dan diletakkan dalam 2 kumpulan, X dan Y. 4.8.5 Dua pasukan daripada setiap kumpulan yang mengumpul mata tertinggi akan layak ke pusingan akhir. 4.8.6 Pasukan yang mengutip mata paling banyak pada pusingan akhir akan ditabalkan johan pertandingan Sepak Raga Bulatan. 5.0 SISTEM PERTANDINGAN SEPAK RAGA TUJU 5.1 PEMAIN 5.1.1 Setiap cawangan hanya boleh mendaftarkan 1 pasukan sahaja yang terdiri daripada 3 orang pemain dan seorang pemain simpanan (3+1). 5.1.2 Pemain-pemain adalah terdiri daripada pemain lelaki sahaja yang berdaftar dengan cawangan masing-masing. 5.2 Peralatan 5.2.1 Gelanggang permainan dimainkan di kawasan lapang yang rata.

37

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


5.2.2 Terdiri daripada bulatan dengan diameter 6m yang mempunyai garisan lurus yang melalui pusat bulatan. Diluar bulatan tersebut terdapat 6 petak untuk kedudukan pemain sebelum permainan dimulakan. 5.2.3 Menggunakan bola takraw bersaiz standard. 5.3 Cara permainan 5.3.1 Satu pasukan akan berada diluar setengah bulatan 6m menentang satu pasukan lain yang berada di setengah bulatan lain pada gelanggang yang sama. 5.3.2 Permainan dimulakan dengan seorang pemain akan melontar bola raga menggunakan tangan kepada pihak lawan. 5.3.3 Setiap pemain hanya dibenarkan untuk menimbang bola sebanyak 3 kali sahaja. Pada kiraan ketiga pemain haruslah menghantar bola kepada rakan pasukan atau menghantar secara tuju kepada pihak lawan. Setiap pasukan hanya dibenarkan menimbang bola tidak lebih dari 9 kali. 5.3.3 Semua pemain daripada pasukan yang menerima bola mesti berada didalam petak diluar bulatan. 5.3.4 Bola raga yang dihantar secara tuju kepada pihak lawan mestilah tidak melebihi paras lutut. 5.4 Perkara yang membatalkan permainan 5.4.1 Sekiranya bola jatuh dan mencecah tanah. 5.4.2 Pemain meggunakan tangan atau lengan atau mengapit bola pada paha. 5.4.3 Sekiranya bola yang dihantar kepada pihak lawan melebihi paras lutut. 5.4.4 Sekiranya bola yang dihantar tidak sampai kepada pemain lawan atau bola jatuh kedalam bulatan. 5.5 Mata 5.5.1 Satu permainan akan dilangsungkan dalam 2 pusingan. 5.5.2 Pasukan yang mengumpul 15 mata terlebih dahulu dikira pemenang pusingan tersebut. 5.5.3 Pasukan akan mendapat mata sekiranya pasukan lawan melakukan perkaraperkara yang membatalkan permainan. 5.5.4 Jika kedua-dua pasukan terikat kedudukan mata, permainan diteruskan melalui deuce.

38

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


5.5.5 Sekiranya kedua-dua pasukan seri 1-1 selepas 2 pusingan, satu pusingan penentuan akan dilangsungkan. 5.5.6 Pasukan yang memenangi kedua-dua pusingan atau memenangi pusingan penentuan akan layak ke peringkat seterusnya. 5.6 Pemain gantian 5.6.1 Pemain boleh diganti pada bila-bila masa. 5.6.2 Pemain yang sudah diganti dibenarkan untuk menggantikan pemain lain pada pusingan seterusnya. 5.7 Format Pertandingan 5.7.1 Pertandingan akan dimainkan secara kalah-mati (knock-out). 5.7.2 Pasukan yang memenangi perlawanan akhir akan ditabalkan sebagai Johan Pertandingan Sepak Raga Tuju. 6.0 Bantahan dan rayuan 6.1 Semua bantahan dan rayuan hendaklah dikemukakan kepada pengurus Jawatankuasa Pertandingan Bandung Games 2010. 6.2 Semua keputusan daripada pihak penganjur adalah muktamad

39

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN RAKYAT: CONGKAK

BIL 1. 2. 3.

NAMA (K)

NO.TELEFON

UNIVERSITI

FAKULTI

40

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


CONGKAK

1.0 PERATURAN-PERATURAN 1.1 Setiap pasukan mempunyai tiga ( 3 ) orang pemain. 1.2 Setiap Papan Congkak mengandungi sekampung tujuh ( 7 ) rumah anak serta satu ( 1 ) rumah ibu dimana setiap rumah anak diisi cakak. 1.3 Papan Congkak serta Cakak akan disediakan oleh penganjur pertandingan.

2.0 PERATURAN DAN CARA 2.1 Dua ( 2 ) orang peserta berhadapan. 2.2 Permainan dilaksanakan dalam dua ( 2 ) papan. Kedua-dua peserta jalan/menapak serampak untuk papan pertama dan kedua. 2.3 Setelah diberi aba-aba :2.3.1 Mula permainan dengan mengambil semua cakak dari mana-mana rumah anak di kampong sendiri, kemudian 2.3.2 Menapak dari kanan ke kiri, lalu 2.3.3 Masukkan cakak satu demi satu butir kedalam tiap rumah dengan, 2.3.4 Mengelilingi kampong rumah papan congkak, dalam 2.3.5 Keadaan tangan genggam terngadah. 2.3.6 Giliran jalan/menapak 2.4 Melangkah/melangkau/memintas adalah ditegah, apabila tiba dirumah ibu sendiri hendaklah dimasukkan juga satu ( 1 ) butir cakak tetapi tidak di ibu rumah lawan. Cakak yang masuk ke rumah ibu lawan adalah menjadi kepunyaan lawan.

2.5 Cakak terakhir masuk ke rumah isi mestilah dilepaskan genggaman dulu sebelum mengambil cakak kembali menapak. 2.6 Peserta mati giliran/menapak ialah jika cakak akhir masuk kemana-mana rumah kosong. Peserta lawan akan mendapat giliran jalan. 41

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


2.7 Jika naik rumah maka peserta hidup dan boleh meneruskan jalan semula. 2.8 Hanya boleh ditikam setelah melalui kampong lawan. Tikam layer adalah ditegah. 2.9 Setiap sentuhan cakak mesti mulakan jalan. Undan diberikan hanya lima ( 5 ) saat. 2.10 Permainan papan kedua dan seterusnya dimulakan dengan tiada rumah yang terbakar. 3.0 LARANGAN DAN DENDAAN 3.1 Satu Kesalahan : 3.1.1 Mendepani aba-aba menapak jalan serampak ; 3.1.2 Bermain dengan genggaman terlungkup; 3.1.3 Tidak memasukkan cakak ke rumah ibu atau rumah cakak; 3.1.4 Sentuhan cakak yang tidak berjalan/menapak; 3.1.5 Dikira berfikir lebih lima ( 5 ) saat; 3.1.6 Cakak akhir digenggam tidak dilepaskan sebelum mengambil bawa cakak yang baru; 3.1.7 Memasukkan cakak dimana-mana rumah anak dan ibu lebih dari satu ( 1 ) butir. 3.2 Buang Gelanggang : 3.2.1 Mana-mana pemain yang dikira tiga ( 3 ) kali berbuat bukan sopan; 3.2.2 Mana-mana pemain yang berbuat bukan dalam permainan.

4.0 PENILAIAN 4.1 Permainan mengikut pola Menang Tapak . 4.2 Pemain Menang ialah yang menang dua ( 2 ) papan. 4.3 Pasukan yang menang ialah dua ( 2) pemain yang menang.

42

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


5.0 PENENTUAN KEMENANGAN 5.1 Pola Menang - Menang Tapak 5.2 Penentuan Kemenangan - Menang 2 papan 5.3 Perkiraan : 5.3.1 Menang - Dua ( 2 ) mata 5.3.2 Mendapat jumlah mata tertinggi 5.3.3 Jika seri - Dikira set menang yang terbanyak 5.3.4 Jika seri set menang - Dikira set kalah yang sedikit

5.3.5 Jika masih seri - Ditambah satu ( 1 ) papan Permainan untuk menentukan kemenangan

6.0 PERATURAN Sebarang peraturan yang tidak dicatatkan dalam peraturan ini akan ditentukan oleh pihak Jawatankuasa Teknikal dan Peraturan Bandung Games 2010.

43

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN RAKYAT: BATU SEREMBAN

BIL 1. 2. 3.

NAMA (K)

NO.TELEFON

UNIVERSITI

FAKULTI

44

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


BATU SEREMBAN 1.0 PERATURAN-PERATURAN 1.1 Setiap pasukan terdiri dari tiga ( 3 ) pemain. 1.2 Pertandingan ini bertujuan memungut mata terbanyak. 1.3 Peralatan iaitu lima ( 5 ) uncang akan disediakan oleh penganjur pertandingan. 1.4 Pertandingan akan dijalankan ditempat yang rata. 1.5 Pertandingan ini terdiri dari tiga ( 3 ) pusingan bagi peringkat awal dan lima ( 5 ) pusingan bagi perlawanan akhir. 2.0 PERATURAN PERMAINAN 2.1 Pada masa mengambil buah-buah itu, pemain tidak boleh menyentuh mana-mana buah yang berhampiran. 2.2 Pemain hendaklah menyambut buah yang dilambung sebelum buah yang dilambung itu jatuh ke lantai. 2.3 Tiap kali satu-satu peringkat, semua buah dikumpulkan dan diserakkan untuk ke peringkat lain. 2.4 Pemain lain akan mengambil gilirannya bermain apabila sesuatu kesilapan/kesalahan telah dilakukan ( setiap pemain akan bermula dengan buah satu ). 2.5 Dalam pusingan lepas itu, seorang pemain menyambung permainannya di peringkat ia telah melakukan kesilapan. 3.0 CARA BERMAIN 3.1 Buah Satu Serakkan buah dilantai, ambil satu dan lambung. Sebelum buah yang dilambung jatuh, pungut satu buah dan terus sambut buah yang dilambung tadi dengan tangan yang sama. Letakkan ke tangan kiri. Ulang semula sehingga buah dilantai habis. Dan dengan sekali lambung masukkan buah dikumpul dikiri dan tangan kanan.

45

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


3.2 Buah Dua Sama seperti buah satu, Cuma pungut dua setiap lambungan. 3.3 Buah Tiga Sama juga seperti buah satu dan dua, bezanya sekali lambung pungut satu dan lambungan kedua pungut tiga. 3.4 Buah Empat Sama, pungut ke empat-empat buah dengan sekali lambung. 3.5 Buah Lima Serakkan seperti biasa, ambil 3 buah di tangan kanan dan 2 buah di tangan kanan sambil meletakkan ke lantai buah-buah yang ada di kedua-dua tangan dan segera sambut buah yang dilambung. 3.6 Buah Sentuh Seperti buah satu, Cuma sentuh sahaja setiap buah dilantai. Dengan sekali pungut kesemua buah. 3.7 Buah Pungut Sama, Cuma setiap kali lambung, pungut satu buah dan masukkan ke tangan kiri hingga habis dan sekali lambung kumpulkan ke tangan kanan semula. 3.8 Buah Tukar Serakkan buah, ambil satu dan lambung, pungut satu buah. Sekali lagi lambung sambil menukar buah ditangan dengan satu buah di lantai. Ulang hingga kesemua buah-buah ditukar. Akhir sekali, sambil lambung letakkan buah di tangan ke lantai dan sekali lambung pungut kesemua buah. 3.9 Buah Lambung Sama seperti buah tukar, bezanya kedua-dua biji buah dilambung dan cepat-cepat tangan kiri menyambut satu buah dan tangan kanan pungut satu buah di lantai terus sambut buah yang di lambung. Ulang hingga habis buah di lantai. Sekali lambung kumpulkan ke tangan kanan.

46

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


3.10 Buah Timbang Untuk menentukan mata, points, timbangkan buah ke belakang tapak tangan sekiranya dapat lima, disambut semula ke tapak tangan dengan angka lima juga dan mata dikira lima. 3.11 Sebarang peraturan yang tidak dicatatkan dalam peraturan ini akan ditentukan oleh pihak Jawatankuasa Teknikal dan Peraturan.

3.12 Pihak Jawatankuasa Teknikal dan Peraturan berhak mengubah peraturan permainan dan pengumuman tentang perubahan akan dibuat. 3.13 Keputusan Jawtankuasa Teknikal dan Pertandingan adalah muktamad.

47

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SUKAN:TENG-TENG

BIL 1. 2. 3. (K)

NAMA

NO.TELEFON

UNIVERSITI

FAKULTI

48

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


TENG-TENG 1.0 PERATURAN-PERATURAN 1.1 1.2 1.3 1.4 Setiap pasukan mempunyai tiga(3) orang pemain. Setiap permainan akan dimainkan oleh 2 orang pemain sahaja. Pemain pertama setiap pasukan akan bertarung dahulu,diikuti pemain kedua dan ketiga kemudian. Gelanggang teng teng akan dilukiskan. Terdapat sembilan petak-petak kosong bagi satu gelanggang. Permainan dijalankan mengikut urutan seperti rajah di bawah:

1.5 Gundu(tanda bagi para pemain untuk mengerakkan kedudukan mereka di petak-petak gelanggang) juga akan disediakan. 2.0 CARA BERMAIN 2.1 Sebelum permainan dimulakan, undian dijalankan bagi menentukan pemain yang mana harus memulakan permainan terlebih dahulu. Lai lai li tam plong akan digunapakai. 2.2 Bagi memulakan permainan, pemain hendaklah mencampakkan gundu ke dalam petak pertama dengan cara membelakangkan petak. 2.3 Jika gundu tidak masuk ke dalam petak yang ditentukan atau terkeluar ia di anggap mati dan hilang giliran. Pemain lain mengambil giliran pula. 2.4 Pemain dikehendaki melompat kedalam kesemua petak dengan sebelah kaki, kecuali di petak sembilan dengan kedua belah kaki. 2.5 Tetapi bagi pemain yang baru sahaja memulakan permainan dimana gundu berada di petak pertama, maka pemain hendaklah melompat terus ke petak ketiga, tanpa memijak di petak kedua.

49

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


2.6 Bagi lompatan disetiap petak, seandainya pemain terpijak garisan ia dianggap mati dan giliran pemain lain mengambil alih permainan. 2.7 Setelah pemain melompat kembali ke garisan permulaan, setibanya di petak kedua dan keempat, pemain hendaklah memijak dengan kaki kanan di petak kedua dan kaki kiri di petak keempat. 2.8 Setelah itu, pemain dikehendaki melompat ke petak ketiga pula dengan hanya sebelah kaki dan seterusnya gundu hendaklah dikutip di petak pertama lalu melompat ke petak pertama dan terus ke garisan penamat. 2.9 Setiap pemain tidak dibenarkan memijak petak dimana gundu berada di dalamnya, samada kepunyaan sendiri atau pihak lawan, jika ini berlaku ia dikira mati, giliran pemain seterusnya mengambil alih permainan. 3.0 MEMBINA RUMAH 3.1 ACARA TIMBANG 3.1.1 Sebelum pemain membina rumah, acara timbang hendaklah dilakukan terlebih dahulu 3.1.2 Gundu hendaklah diletakkan di atas kepala dan melompat kedalam setiap petak dengan sebelah kaki kecuali petak kesembilan. 3.1.3 Pemain hendaklah melepasi petak ketujuh tanpa melompat kedalamnya dan terus ke petak lima. 3.1.4 Sambil berdiri menghadap di garisan permulaan petak ketujuh, pemain dikehendaki menundukkan kepala menjatuhkan gundu. 3.1.5 Gundu hendaklah disambut sebelum jatuh ke tanah, jika pemain tidak dapat menyambutnya ia dikira mati dan acara timbang dilakukan semula setelah giliranya sampai kemudian 3.1.6 Pemain terus melompat ke petak pertama dan keluar dari garisan permulaan. 3.2 MENDAPATKAN RUMAH 3.2.1 Untuk mendapatkan rumah, pemain dengan berdiri membelakangkan kesemua petak di garisan permulaan dan mencampakkan ke dalam manamana petak gelanggang dan disitulah kedudukan rumahnya. 3.2.2 mati. Sekiranya gundu jatuh terkena garisan atau terkeluar maka ia dikira

3.2.3 Setiap pemain hendaklah memijak dengan kedua belah kaki di petak rumah dan pemain lain tidak dibenarkan berbuat demikian.

50

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


3.2.4 Sekiranya pemain lain memijaknya atau tuan rumah lupa memijak dengan kedua belah kakinya ia dikira mati. 4. 0 PENENTUAN KEMENANGAN 4.1 Pemenang akan ditentukan dengan melihat bilangan rumah yang dibina dalam masa 15 minit. 4.2 Pasukan yang menang ditentukan apabila 2 pemain dari satu pasukan menang. 5.0 PERUBAHAN PERATURAN 5.1 5.2 Pihak penganjur berhak mengubah peraturan pertandingan. Sebarang perubahan akan diumumkan kemudian.

51

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER

PENILAIAN ANUGERAH KONTIGEN TERBAIK


Sepanjang Bandung Games ini, setiap kontigen akan dinilai secara keseluruhan dan nilai yang tertinggi akan memperoleh ANUGERAH KONTIGEN TERBAIK. Penilaian kontigen terbaik ini meliputi aspek-aspek : 1) 2) 3) 4) Kemenangan yang diperoleh Komitmen & Disiplin Kualiti & Integriti Kerjasama Pasukan & Inisiatif

10% 10% 70% 10%

52

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


SISTEM PENDAFTARAN KONTIGEN
a) Setiap cawangan Persatuan Kebangsaan Pelajar Malaysia di Indonesia (PKPMI) & Kelab UMNO seluruh Indonesia akan dibekalkan dengan satu set

GUIDE of BG 2010.

b) Sebuah Jawatankuasa Bersama (PKPMI + KELAB UMNO) yang baru hendaklah ditubuhkan dan di ketuai oleh seorang Ketua Kontigen. c) Setelah itu, segala urusan mengenai pendaftaran cawangan masing-masing akan di uruskan oleh KETUA KONTIGEN dan beliau akan berurusan dengan wakil pihak BG 2010. KETUA KONTIGEN juga akan bertanggungjawab sepenuhnya terhadap participants & non-participants cawangan masingmasing. d) Bagi memudahkan koordinasi pendaftaran di antara setiap cawangan, pihak BG 2010 telah melantik AJK HAL EHWAL PELAJAR /STUDENT AFFAIRS COMMITTEE (SAC) sebagai pengantara antara:

1) Kontigen cawangan 2) Pihak penganjur BG2010

Cawangan yang akan dipegang oleh setiap wakil SAC adalah seperti berikut:

No
1.

Cawangan Bandung Surabaya

SAC
Farhan Haripapbilah &

Tel & email 081809571070 sosuke_aizen88@yahoo.co.uk 081809013435

Jambi
Feendi yap

feendiyap@yahoo.com
2.

Jakarta Bali Makassar Solo

Mohd Zailani & Zazarida

081807878694 mohdzailanishariff@gmail.com
081932808977

aquinza_rid88@yahoo.com.my

53

BANDUNG GAMES 2010 8 10 OKTOBER


3.

Medan Padang Aceh


Muhammad Sadiq

081933209172 diquake14@yahoo.com

4.

Jogjakarta Indramayu Bogor


Ng. Wee Pang

081804219558 weepang99@yahoo.com

5.

Malang Palembang Pekan Baru


Sharmila

081937906303 ksha_03@yahoo.com

e) Bagi memenuhi syarat kualifikasi dan bagi memudahkan pihak penganjur BG 2010, diharapkan agar Borang Penyertaan dapat dilengkapkan oleh KETUA KONTIGEN cawangan masing-masing dan diserahkan kembali kepada wakil SAC yang dilantik SELEWAT-LEWATNYA pada tanggal

5 OGOS

2010. Borang Penyertaan dapat dilihat pada LAMPIRAN yang disertakan bersama

GUIDE of

BG 2010.
f) Sebarang pertanyaan & maklumat lanjut berhubung

Bandung Games 2010

dapat diajukan

kepada pihak SAC cawangan masing-masing melalui telefon@email

54