Author:
Aditya, ST
Tentang Penulis : Lahir di Medan, 6 September 1978, aktif menulis beberapa buku diantaranya Photoshop Magic (Mediakita), Trik Dahsyat menjadi Animator 3D andal (Penerbit Andi), Cara Cepat Menguasai 3DS Max (Mediakita). Dan menjadi pengajar di berbagai seminar serta lembaga pendidikan DreamARCH Animation di Medan. Hobbi nonton Film dan membuat animasi. Motto : Sharing-lah ilmu biar makin maju! Penulis dapat dihubungi via: YM : aditya_dreamarch Telp : (061) 8469276 / 0819 600 8245 Email : adityalee@lycosmail.com
Saya (Penulis) bersedia mematuhi ketentuan dan peraturan di IG - Tutorial / Artikel ini resmi saya diberikan untuk dipublikasikan di www.ilmugrafis.com - Kritik, Saran, maupun Pertanyaan seputar Tutorial bisa menghubungi Penulis Semoga Bermanfaat, Terima kasih
Semua Konten di ilmuGRAFIS bertujuan sebagai media pendidikan dan pembelajaran, oleh karena itu dimohon tidak menyalahgunakan informasi dan pengetahuan yang diperoleh untuk hal - hal yang merugikan diri sendiri maupun orang lain Kami melakukan segala upaya untuk memastikan bahwa informasi di ilmuGRAFIS tersaji seakurat dan sebaik mungkin. Anda bisa melaporkan jika ada konten ataupun informasi yang tidak berkenan di tab kontak kami ingin memposting ulang atau mengcopy konten baik itu Tutorial maupun Artikel maka silahkan membaca terlebih Jika anda dahulu Terms Of Use (Syarat Penggunaan)*
Publish: 19 Feb 2010 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE Proffesional tutorial 3DS MAX
Hi! Saatnya kita mulai masuk untuk membuat modeling character 3d (3d character modeling) dengan fokus pembuatan kaki karakter kartun. Kita akan membuatnya dengan teknik Polygonal Modeling, yaitu membuat objek baru (berupa character modeling) dengan menggunakan objek dasar sebuah bentuk Box (kotak). Prinsipnya sama seperti Anda memahat sebuah patung dari sebuah batu atau dari bahan sebuah sabun cuci misalnya. Atau seperti Anda membentuk sebuah objek baru dari bahan seonggok tanah liat. Bedanya, disini Anda membuatnya secara digital. Disini dibutuhkan proses latihan yang rajin, terus-menerus, trial & error serta tekun dan gigih untuk mendapatkan sense dan feeling terhadap komposisi bentuk yang diinginkan nantinya.
Langkah - Langkahnya:
1. Buat sebuah Box dengan komposisi seperti tampak pada gambar di bawah.
3. Masih di Tab Modify, klik objek Box tersebut lalu klik kanan mouse dan pilih Editable Poly..
5. Pilih Viewport Front (atau Viewport pada tampilan layer computer Anda yang menampilkan posisi objek seperti tampak pada gambar dibawah). Ubah posisi Vertex-vertex-nya seperti tampak pada gambar dibawah.
8. Pilih garis dibagian tengah, seperti yang terlihat pada gambar dibawah
10
11. Akan terbuat sebuah garis baru (seperti tampak pada gambar).
11
12. Pilih opsi Vertex dan atur objek Box menjadi seperti tampak pada gambar.
12
13
14
15
16. Buat kembali garis baru dengan posisi seperti terlihat pada gambar
16
17
18
19
21. Atur kembali posisi Vertex-vertex-nya sehingga menjadi seperti terlihat pada gambar
20
22. Diperlukan kreasi dan feeling Anda terhadap komposisi bentuk untuk mendapat hasil akhir sebuah bentuk yang tampak ideal. Anda perlu melakukan proses latihan yang terus menerus untuk mendapatkan feeling dan sense yang tepat bagi Anda
21
23. Setelah diutak-atik Vertex-vertex-nya kesana kemari (tweaking), dihasilkan sebuah bentuk seperti pada gambar berikut
22
24. Tambahkan Modifier Meshsmooth pada objek Box tersebut. Berikan nilai 2
23
25. Tambahkan dengan pencahayaan Skylight & Light Tracer, lalu lakukan Render. Selamat Berlatih Kaki siapa ya ini? hehehe... (Anda juga dapat mengatur ketinggian dari masing-masing huruf dengan ketinggian yang berbeda-beda untuk mendapatkan komposisi yang lebih menarik. Untuk membuat efek bintangbintang malam hari seperti tampak pada gambar diatas, akan dijelaskan pada tutorial selanjutnya).
Selamat mencoba dan Teruslah Belajar 3DS MAX Tutorial ini diarsipkan dalam ilmuGRAFIS kategori Tutorial 3DS MAX Semoga Bermanfaat...
24