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SORTS

DE LA

VOIE PRINCIPALE (CORE EXXET)


DE LA

LIVRE

LUMIRE

Cette voie permet aux sorciers de contrler un des deux lments suprieurs, la lumire pure. Elle contrle les motions positives de lhomme, comme lamour, la tranquillit ou le plaisir. Elle offre galement la matrise de la connaissance et de la dtection. Ses pouvoirs offensifs et dfensifs se rvlent trs quilibrs. Type : Majeure Voie principale oppose : Obscurit Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Musique, Noblesse, Paix, Connaissance, Rve, Temps. Sheele associe : Shinna

Crer Lumire
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Cre de la lumire partir dun point dtermin par le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 20 50 100 200 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 5 m de rayon. Intermdiaire : 25 m de rayon. Avanc : 100 m de rayon. Arcane : 500 m de rayon. Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien

Effet : Provoque un flash soudain de lumire dans un rayon de 15 mtres. Toutes les personnes qui le voient sont aveugles pendant un round par tranche de 10 points de marge d'chec au test de Rsistance. Il n'est pas possible de choisir des cibles spcifiques dans la zone du flash, qui affecte toutes les personnes prsentes de la mme manire, l'exception du sorcier. Si les personnes affectes se couvrent les yeux ou se prmunissent du flash d'une faon quelconque, le dfenseur bnficie dun bonus de +40 sur son test de rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 100 150 200 Int. 6 9 11 14 Req. Base : RPhy 140 / 10m de rayon. Intermdiaire : RPhy 140 / 25m de rayon. Avanc : RPhy 140 / 50m de rayon. Arcane : RPhy 160 / 100m de rayon. Maintien : Non

Bouclier de Lumire
Niveau : 10 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui infliger des dgts et les attaques bases sur l'obscurit lui en infligent mme le double. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 120 180 250 Int. 6 8 10 14 Req. Base :Le bouclier possde 300 points de vie Intermdiaire : Le bouclier possde 1000 points de vie Avanc : Le bouclier possde 1800 points de vie Arcane : Le bouclier possde 3000 points de vie Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Apaiser


Niveau : 6 Action : Active Type : Animique Effet : Apaise les individus perturbs par un sentiment de peur ou de haine, qui se trouvent autour du sorcier. Ce sort fait disparatre tous les tats de Peur, Terreur ou Colre que subissent ces individus, mme si ces effets ont une origine surnaturelle. Par contre, il n'empche pas les actions violentes si celles-ci sont effectues de sang-froid ou de faon prmdite. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 5 8 11 14 Req. Base :RMys ou RPsy 80 / 10m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 25m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 120 / 50m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 150 / 100m de rayon Maintien : Non

Percevoir
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente les perceptions du sorcier en rehaussant ses comptences secondaires de vigilance et d'observation. Son valuation magique augmente de la mme valeur, mais seulement s'il compte mesurer ou dtecter le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le dissimuler. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 200 250 Int. 6 9 12 14 Req. Base : +50 en Vigilance, Observation et val. Magique Intermdiaire : +150 en Vigilance, Observation et val. Magique Avanc : +200 en Vigilance, Observation et val. Magique Arcane : +250 en Vigilance, Observation et val. Magique Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Flash aveuglant
Niveau : 8 Action : Active Type : Automatique

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Armure de Lumire


Niveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Forme une carapace mystique qui protge contre les attaques de Mode nergie, et de la moiti contre les autres Modes. Bien que cette protection compte comme une armure, on n'applique aucun malus l'initiative pour les couches de protection supplmentaires. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : IP 2 contre lnergie et IP 1 contre le reste Intermdiaire : IP 5 contre lnergie et IP 2 contre le reste Avanc : IP 8 contre lnergie et IP 4 contre le reste Arcane : IP 12 contre lnergie et IP 6 contre le reste Maintien :5 / 10 / 15 / 20

Req. Base : Dgts de base 60 Intermdiaire : Dgts de base 90 Avanc : Dgts de base 120 Arcane : Dgts de base 150 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Hologramme


Niveau : 26 Action : Active Type: Effet Effet : Cre une forme lumineuse immatrielle dont la taille maximale dpend du rang du sort. Le sorcier peut lui donner l'apparence qu'il dsire, ce qui n'aide pas a diffrencier un hologramme d'un tre ou d'une chose vritable. Si on cre un tre, ce dernier peut effectuer toutes les actions surhumaines que souhaite celui qui le contrle, mais en imitant les comptences physiques du sorcier. Si par exemple, il utilise un hologramme pour faire croire une attaque, l'hologramme utilise l'attaque du jeteur de sort. L'hologramme ne peut toucher personne ni tre touch, mais s'il reoit des dgts bass sur l'nergie, il disparat. Pour s'apercevoir qu'il ne s'agit que d'une image, il faut russir un test Quasiment Impossible de Vigilance, ou un test Trs Difficile d'observation. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 150 250 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : La taille maximale est dun mtre cube Intermdiaire : La taille maximale est de 15 mtres cube Avanc : La taille maximale est de 50 mtres cube Arcane : La taille maximale est de 100 mtres cube et la difficult des tests de Vigilance et dObservation passe respectivement Impossible et Absurde. Maintien :5 / 20 / 25 / 30

Destruction d'Ombres
Niveau : 18 Action : Active Type: Effet, Animique Effet : Dtruit les ombres existant dans le rayon daction du sortilge. Si ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur l'obscurit, ils doivent russir un test de RMys, sous peine de perdre une quantit de points de vie gale au double de leur marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas de cratures Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 140 / 10m de rayon Intermdiaire : RMys 180 / 100m de rayon Avanc : RMys 220 / 250m de rayon Arcane : RMys 280 / 500m de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 25

Liens de Lumire
Niveau : 28 Action : Active Type : Attaque Effet : Forme quelques liens de lumire qui subjuguent la cible dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles d'immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa comptence pour excuter cette manuvre. La force des liens ont en ce qui concerne les tests appropris dpend du rang du sort. Si un tiers tente de librer une personne immobilise par des liens de lumire, ceux-ci sont considrs comme une arme d'nergie de Solidit 25. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 180 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Force de 8 Intermdiaire : Force de 12 Avanc : Force de 15 et la solidit passe 30 Arcane : Force de 18 et la solidit passe 35 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Dtecter le Ngatif
Niveau : 20 Action : Active Type : Dtection Effet : Dtecte tous les sentiments ngatifs, comme la haine, la peur ou la colre, qui se trouvent autour du sorcier. Ce sort affecte aussi les cratures se basant sur ces motions. Pour y rsister, elles doivent russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 25 100 160 280 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / 25m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 150m de rayon Avanc : RMys 160 / 500m de rayon Arcane : RMys 200 / 1 km de rayon Maintien : 5 / 10 / 20 / 30

Dcharge de Lumire
Niveau : 22 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur la lumire. L'attaque se fait sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 120 150 Int. 6 9 12 15

Matrise lumineuse
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de la lumire. Si ce sort est lanc contre des tres naturellement bass sur cet lment, ils doivent russir un test de RMys sous peine d'tre contrls par le sorcier. Une crature

contrle ne peut refaire ce test que si elle reoit un ordre contraire sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 250 350 Int. 6 9 12 16 Req. Base : RMys 80 / rayon de 20m Intermdiaire : RMys 140 / rayon de 150m Avanc : RMys 180 / rayon de 300m Arcane : RMys 220 / rayon de 500m Maintien : 5 / 20 / 25 / 30

Dtecter la Vie
Niveau : 32 Action : Active Type : Dtection Effet : Dtecte toute forme de vie. Le sort ne donne pas plus d'information que le nombre d'tres prsents et le lieu exact o ils se trouvent. Si un individu dsire rsister, il doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 140 / rayon de 25m Intermdiaire : RMys 180 / rayon de 50m Avanc : RMys 220 / rayon de 150m Arcane : RMys 280 / rayon de 500m Maintien :5 / 10 / 15 / 30

subissent un malus de -20 toutes leurs actions pendant toute la dure de l'effet. Les cibles du sort oublient compltement tout sentiment de douleur ou de tristesse et ignorent tous les malus de douleur, sauf ceux que provoquent des incapacits physiques. Un test de RMys permet d'annuler les effets de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / rayon de 10m Intermdiaire : RMys 100 / rayon de 50m Avanc : RMys 120 / rayon de 100m Arcane : RMys 160 / rayon de 250m Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Dtruire les Sentiments Ngatifs


Niveau : 40 Action : Active Type : Animique Effet : Dtruit temporairement tous les sentiments ngatifs, comme la haine, la peur ou la colre, qui se trouvent autour du sorcier. Il faut russir un test de RMys ou de RPsy pour rsister ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 80 / 10m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 25m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 120 / 50m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 150 / 100m de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Espion de Lumire


Niveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un petit clat d'nergie lumineuse qui se dplace selon les dsirs du sorcier, avec une Qualit de Vol de 14, jusqu' une distance maximale dpendant du rang du sort. Le sorcier peut voir et entendre grce elle comme s'il se trouvait sa place ; par contre, ce faisant, il supprime ses sens naturels et ne peut percevoir le monde qu' travers l'espion. Le personnage choisit chaque round si il va regarder travers l'espion ou utiliser ses propres sens. L'espion dispose dun score Vigilance et en Observation en fonction du rang du sort. S'il subit une attaque, il peut se dfendre avec via la projection magique du sorcier. En ce qui concerne l'Initiative, on considre qu'il a la mme que son matre. Il n'est possible de le toucher qu'avec des attaques surnaturelles, mais il est dtruit ds qu'il reoit des dgts. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 100 en Observation et Vigilance / 1 km de distance Intermdiaire :150 en Observation et Vigilance / 10 km de distance Avanc : 200 en Observation et Vigilance / 50 km de distance Arcane : 250 en Observation et Vigilance / 500 km de distance Maintien : 20 / 40 / 60 / 80 Quotidien

Lumire soignante
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Permet de redonner des points de vie au bnficiaire du sort. Ce sort ne permet pas de rendre les membres coups ou amputs, ni n'limine les malus infligs par les Critiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 70 100 150 200 Int. 7 10 13 15 Req. Base : 40 points de vie Intermdiaire : 80 points de vie Avanc : 120 points de vie Arcane : 250 points de vie Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Sphre Chercheuse


Niveau : 46 Action : Active Type : Attaque Effet : Libre une sphre d'nergie lumineuse qui inflige des dgts sur le mode nergie. Le sort peut tre contrl avec la Projection Magique du sorcier jusqu'au moment de l'impact. Si une cible esquive l'attaque d'une Sphre Chercheuse, elle peut continuer attaquer le round suivant, puisqu'elle n'est pas dtruite. Quand la sphre inflige des dgts ou est bloque, elle disparat. Si le sorcier abandonne son contrle sur la sphre, elle agit indpendamment et suit la dernire cible fixe avec une Projection magique dpendant du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15

Extase
Niveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort envahit d'un sentiment d'extase absolue tous ceux qu'il affecte. La sensation de plaisir est si intense que les sens des cibles sont totalement engourdis, et qu'elles

Req. Base :Dgts de base 100 / Projection Magique 150 Intermdiaire : Dgts de base 120 / Projection Magique 180 Avanc : Dgts de base 160 / Projection Magique 210 Arcane : Dgts de base 200 / Projection Magique 240 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Zone de Dtection
Niveau : 48 Action : Active Type : Dtection Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier peroit tous les tres se trouvant dans la zone, qui ne russissent pas un test de RMys. La Zone de Dtection ne donne pas plus d'information que le nombre d'individus prsents cet endroit, et leur localisation exacte. Les sorts de Dtection tentant de pntrer dans la zone apparaissent aussi, condition que le sorcier qui les lance rate son test RMys (quel que soit l'endroit o il se trouve). Le centre de la zone de dtection est fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 360 Int. 7 10 12 15 Req. Base : RMys 180 / rayon de 20m Intermdiaire : RMys 240 / rayon de 80m Avanc : RMys 280 / rayon de 150m Arcane : RMys 340 / rayon de 250m Maintien :10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : +50 en Vigilance et Observation / +20 aux Rsistances Intermdiaire : +60 en Vigilance et Observation / +30 aux Rsistances Avanc : comme le rang intermdiaire ceci prs que les bonus de rsistances sapplique aussi tous les effets surnaturels lexception de ceux bass sur lObscurit. Arcane : comme le rang avanc ceci prs que les dgts reus par des attaques bass sur lObscurit ne sont plus doubls. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Bndiction


Niveau : 56 Action : Active Type : Effet Effet : La bndiction accorde une nergie incroyable aux personnes affectes. Les cibles d'une bndiction disposent d'un bonus toutes leurs actions et leurs Rsistances. Le sort est centr sur le sorcier ; l'extrieur de la zone deffet, plus aucun bonus n'est applicable. Les bnfices de ce sort ne se cumulent pas : un personnage n'obtient pas deux fois ces bonus quand il se trouve dans la zone de deux sorts de bndiction. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : +10 toutes les actions / +10 aux rsistances / 5m de rayon Intermdiaire : +20 toutes les actions / +20 aux rsistances / 25m de rayon Avanc : +20 toutes les actions / +30 aux rsistances / 50m de rayon Arcane : +30 toutes les actions / +30 aux rsistances / 150m de rayon Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

S'introduire dans les rves


Niveau : 50 Action : Active Type : Animique Effet : Permet au sorcier de s'introduire physiquement dans les rves d'un dormeur. Le sorcier n'a aucun contrle sur le monde onirique du rveur et toute chose qui s'y droule sera relle pour lui. Le rveur doit avoir des songes paisibles pour que ce sort puisse l'affecter et, ds que le rve se change en cauchemar, qu'il se rveille ou qu'il meurt, le sorcier abandonne le monde onirique et revient la ralit. Tous les sorts d'Essence raliss sur le dormeur affectent aussi le sorcier. La victime a droit un test de RMys ou RPsy. Une fois dans les rves, le sorcier peut sauter vers l'inconscient d'un autre rveur si celui-ci se trouve physiquement prs du premier rveur (la distance dpend du rang du sort). Bien sr, cette personne a elle aussi droit au test de RMys ou RPsy. Si la conscience du dormeur se trouve dans le monde de la Veille, le sorcier y reste coinc, mme aprs la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 140 / 10m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 80m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 200 / 140m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 240 / 200m de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Crer des Sentiments Positifs


Niveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort introduit un type de sentiment positif, comme l'amour, le plaisir ou l'amiti, chez les cibles dsignes par le sorcier. Un test de RMys ou de RPsy peut bloquer les effets de ce sortilge. Une cible affecte peut effectuer nouveau ce test une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 120 / 20m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 100m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 180 / 250m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 220 / 500m de rayon Maintien : 10 / 20 / 25 / 30Quotidien

De Corps Lumire
Niveau : 52 Action : Active Type: Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en nergie lumineuse et devient intangible vis vis de toutes les matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses comptences secondaires de Vigilance et d'Observation, et ses Rsistances contre les effets bass sur la Lumire. Dans cet tat, tous les dgts infligs par l'obscurit sont doubls. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

Voir Rellement
Niveau : 60 Action : Active Type : Effet Effet : Permet la personne affecte par ce sort de percevoir les forces surnaturelles invisibles pour l'il humain : elle peut voir la magie, les matrices psychiques et les tres invisibles ou Animiques. Bien qu'il ne fonctionne pas contre les sorts

d'illusion, qui affectent l'esprit et pas les sens, tous ceux qui se servent de Voir Rellement contre les illusions visuelles peuvent bnficier d'un bonus leur RMys, puisqu'ils auront plus de facilit s'apercevoir de leur fausset. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 180 250 Int. 8 12 14 16 Req. Base : permet de percevoir la magie, les matrices psychiques et les tres invisibles / RMys +50 contre les illusions Intermdiaire : comme le rang Base mais permet aussi de voir les tres spirituels Avanc : comme le rang Intermdiaire ceci prs que le bonus de RMys passe +75 Arcane : comme le rang avanc ceci prs que le bonus de RMys passe +100 Maintien : 10 / 15 / 15 / 25 Quotidien

Rtablir
Niveau : 68 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort annule les malus que subit un individu dtermin. Les malus annuls peuvent avoir pour origine la fatigue, la faim, des dgts physiques ou mme des sorts, mais en aucun cas des carences physiques comme un membre amput ou quivalent. Le rtablissement permet de rcuprer, de faon automatique, tous les points de Fatigue dpenss. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : limine jusqu -40 sur ventuel malus toutes les action et restitue 2 points de fatigue Intermdiaire : limine jusqu -80 sur ventuel malus toutes les actions et restitue 5 points de fatigue Avanc : limine jusqu -120 sur ventuel malus toutes les action et restitue 10 points de fatigue Arcane : limine tous les malus aux actions et restitue lintgralit des points de fatigue. Maintien : Non

Bouclier Anti-Ngatif
Niveau : 62 Action : Active Type: Automatique Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre impntrable pour les tres bass naturellement sur les sentiments ngatifs ou l'obscurit. Toute crature de ce type pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque round un test de RMys, sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses actions. La zone d'effet son centre est fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / 20m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 100m de rayon Avanc : RMys 160 / 250m de rayon Arcane : RMys 180 / 500m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Symbole Hypnotique
Niveau : 70 Action : Active Type : Automatique Effet : Forme un symbole ou un spectacle lumineux dans un lieu dtermin, qui fascine et mystifie tous ceux qui l'observent. Tout individu regardant le Symbole ne peut faire rien d'autre que demeurer absorb dans sa contemplation. Le sort est visible un kilomtre de distance. Les observateurs doivent effectuer un test de RMys ou RPsy pour rsister ses effets. Une fois affecte par ce sort, une personne ne peut plus effectuer que des actions passives et ne peut pas se dplacer beaucoup. Chaque fois qu'elle subit une attaque, elle a le droit d'effectuer un nouveau test de RMys ou RPsy. Ce sort affecte ses victimes l'unique condition qu'elles regardent directement le symbole hypnotique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 360 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150 Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180 Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Trouver


Niveau : 66 Action : Active Type : Dtection Effet : Grce au sort Trouver, un sorcier obtient la capacit de localiser une personne, un objet ou un lieu, et de connatre sa localisation exacte ce moment prcis, qu'importe la distance qui les spare. Il peut chercher une chose prcise ou gnrique, ou simplement une chose qui rpond une condition dtermine. Par exemple, un sorcier peut tenter de localiser une ville, le voleur qui lui a vol sa balance (et qu'il ne connat pas), ou mme la demoiselle de sang royal la plus proche de lui. Les objets, les lieux ou les personnes affectes doivent effectuer un test de RMys pour ne pas tre localiss. Les lieux de grande taille subissent un malus de -40 ce test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 200 260 320 Int. 8 10 13 16 Req. Base :RMys 140 Intermdiaire : RMys 180 Avanc : RMys 220 Arcane : RMys 260 Maintien : Non

Lumire Catastrophique
Niveau : 72 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur la lumire. Le mode de dgt est nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Dgts de base 120 / 25 m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Objets Lumineux Matriels
Niveau : 76 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un objet physique d'nergie lumineuse. L'objet cr ne peut pas avoir une Prsence suprieure ce quindique le rang du sort, qu'il soit aussi complexe qu'une horloge ou aussi simple qu'une pe. En fonction du rang du sort, il peut tre de qualit suprieure. Exceptionnellement, la qualit de l'objet n'influe pas sur sa Prsence. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 300 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Prsence 60 / Qualit +5 Intermdiaire : Prsence 100 / Qualit +10 Avanc : Prsence 140 / Qualit +10 Arcane : Prsence 180 / Qualit +15 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

30. Ce sort naffecte que ce qui se trouve dans sa zone deffet et seulement si aucune autre entit de Gnose similaire sy trouve ou ny pntre. Avanc : RMys 160 / comme pour Intermdiaire ceci prs que la Gnose quivalent en zone neutre passe 35 Arcane :RMys 180 / comme pour Avanc ceci prs que les sortilges nont plus de limites spatiales et peuvent atteindre tout ce qui se trouve dans les zones de la veille influences par les nergies positives. Maintien :60 / 65 / 70 / 80 Quotidien

HAUTE MAGIE
Cration de Lumire
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un tre lumineux avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre sera conu comme une crature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations des lmentaires de Lumire du Chapitre 26. Le niveau de la crature dpendra du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Transmission par la Lumire


Niveau : 78 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Transporte instantanment les individus ou les objets dsigns par le sorcier, d'une source de lumire une autre qui se trouve une distance maximale fixe par le rang du sort. La somme de Prsence transportable est galement fixe par ce rang. Si une cible souhaite rsister, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 360 450 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km / Prsence max 250 / RMys 120 Intermdiaire : 1000 km / Prsence max 500 / RMys 140 Avanc : 5000 km / Prsence max 1000 / RMys 180 Arcane : 15000 km / Prsence max 2000 / RMys 200 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Prisme Rflchissant


Niveau : 86 Action : Passive Type : Dfense Effet : Cre un halo de lumire pure qui fonctionne comme un bouclier prismatique, renvoyant vers son envoyeur tout sort, discipline psychique d'attaque ou technique de Ki, effectu distance. Pour que le pouvoir soit renvoy, il doit chouer un test de choc contre l'quivalent d'une dcharge de Dgts variables, dpendant du rang du sort. Il faut aussi avoir russi sa parade avec le prisme pour renvoyer une telle attaque. S'il s'agit d'une Attaque de zone, elle ne sera pas renvoye en totalit : elle affectera toutes les cibles de la zone affecte l'exception du sorcier protg par le prisme. Ce sort ne renvoie pas les effets Animiques ou sotriques. Le sorcier peut utiliser sa Projection magique pour rediriger l'attaque. La rsistance du prisme dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 250 300 400 Int. 10 13 15 17 Req. Base : 100 contre Choc / 800 Points de Vie Intermdiaire : 120 contre Choc / 1500 Points de Vie Avanc : 140 contre Choc / 3000 Points de Vie Arcane : 180 contre Choc / 6000 Points de Vie Maintien : 20 / 25 / 30 / 40 Quotidien

Seigneur des Rves


Niveau : 80 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet de dominer n'importe quel type de rve. Le sorcier a la capacit de contrler le monde onirique d'un dormeur, en le modifiant comme s'il avait 45 en Gnose. Si le rve s'alimente d'nergie ngative, autrement dit qu'il se change en cauchemar, la Gnose du sorcier ne sera que de 30. Si le dormeur souhaite viter le sort, il doit effectuer un test de RMys. Ce sort a aussi une deuxime fonction, suivant si le sorcier se trouve dans la Veille ou pas. Les sorts lancs par le sorciers autoriss par ce niveau de gnose (comme les sorts de Magie Divine par exemple) ne peuvent avoir deffets en dehors de la zone dinfluence du sortilge et durent jusqu ce que le sorcier ne quitte le rve (ou la veille). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 750 Int. 12 14 16 18 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 150 / Si le sorcier se retrouve dans la Veille, il en contrle galement lenvironnement et obtient les pouvoirs dune crature de Gnose 40, condition que la zone soit fortement influence par les nergies positives. Sil se trouve dans une zone neutre, la Gnose quivalente sera de

Omniscience Rayonnante
Niveau : 88 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier d'tre omniscient, vis vis de tout vnement ou pense situe autour de lui. Cela n'affecte que les individus dont la Prsence est infrieure un seuil fix par

le sort et de Gnose infrieure celle du personnage. Le sorcier sait automatiquement tout ce que se passe l'intrieur de cette zone et ce que pensent les personnes. Il n'y a pas de test de Rsistance possible. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 250 400 800 Int. 10 12 15 18 Req. Base : 500 m de rayon / Prsence max 60 Intermdiaire : 2 km de rayon / Prsence max 80 Avanc : 10 km de rayon / Prsence max 100 Arcane : 50 km de rayon / Prsence max 120 Maintien : 40 / 50 / 60 / 65

Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 Points de Vie Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 Points de Vie Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur et possde 500 000 PV pour rsister aux attaques de lextrieur. Maintien :40 / 70 / 100 / 160

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Essence de Lumire


Niveau : 96 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier d'entrer dans un tat de lthargie absolue, tandis que son corps ne fait plus qu'un avec la lumire. Il abandonne le monde et commence son ascension vers le flux des mes pour se nourrir de son nergie. l'cart et inconscient de tout ce qui se passe autour de lui, le personnage multiplie par 10 sa rgnration Zonique et soigne ses blessures avec une Rgnration de 16. Bien que ce sort n'ait pas de maintien, le sorcier peut rester dans le flux des mes pour une dure fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 400 600 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : Un jour Intermdiaire : Une semaine Avanc : Un mois Arcane : Un an Maintien : Non

Prdire
Niveau : 90 Action : Active Type : Animique Effet : Permet de visualiser les vnements venir qui se drouleront autour d'une personne, d'un objet ou d'un lieu. Prdire montre au sorcier le destin le plus probable qui attend une chose ou un individu, en lui donnant des informations dtailles sur les vnements futurs. L'intervalle de temps ne pourra pas s'tendre au-del dune priode fixe par le rang du sort partir du moment prsent. Le Meneur de Jeu doit dtailler avec honntet au sorcier quels vnements vont se drouler. Cependant, ceux-ci ne sont pas infaillibles ; ce sort ne prdit que le destin le plus probable, et il existe toujours la possibilit qu'il puisse tre modifi, par l'intervention de puissances majeures ou des personnages de Gnose leve. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 450 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Un an Intermdiaire : 5 ans Avanc : 50 ans / Dans le cas dune prdiction dun vnement situ dici moins dune journe, la description sera parfaitement exacte. Arcane : 1 sicle / Dans le cas dune prdiction dun vnement situ dici moins dune anne, la description sera parfaitement exacte. Maintien : Non

Ascension
Niveau : 98 Action : Active Type: Effet Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance surnaturelle. Leffet permet au sorcier, ou sa cible, daugmenter sa Gnose jusqu une valeur maximale fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 1 000 2 000 5 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : Gnose maximale 30 Intermdiaire : Gnose maximale 35 Avanc : Gnose maximale 40 Arcane : Gnose maximale 45 Maintien : 30 / 40 / 45 / 50 Quotidien

MAGIE DIVINE
Prison de Lumire
Niveau : 92 Action : Active Type : Animique Effet : Emprisonne une crature dans un monde de lumire impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit de point de vie fixe par le rang du sort et est considre comme une crature avec Encaissement et une IP 10. Les dommages infligs depuis lextrieurs sont doubls mais la prison rgnre les dgts subis avec une Rgnration de 19. On peut viter ce sort en russissant un test de RMys. En cas d'chec, la cible n'a droit aucun test ultrieur ; si elle dsire sortir, elle devra tre capable de rompre le sortilge. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 350 500 800 Int. 14 16 18 20 Req. Base :RMys 140 / La prison possde 10 000 Points de Vie

Holocauste de Lumire
Niveau : 100 Action : Active Type : Att. , Animique Effet : Ce sort dchane la puissance de la lumire dans son tat le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel. L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute existence celle de la lumire. Mme les cratures de lumire sont assimiles par ce sort. L'Holocauste cre une grande coupole lumineuse, l'intrieur de laquelle tout se dissout instantanment. Les dgts provoqus sont de type nergie. Tout tre subissant des dgts, aussi minimes soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160 sous peine d'tre unifi la lumire et, de fait, dtruit de corps comme d'esprit. Il n'est pas possible de dsigner des cibles prcises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la mme manire, l'exception du sorcier.

Grade Zon Int. Req.

Base 600 14

Intermdiai re 1 000 16

Avanc 2 500 18

Arcane 10 000 20

Base : Dgts de base 350 / 100m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon Maintien : Non

LIVRE

DE LOBSCURIT
re Zon 40 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 100 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 140 / Permet de voir travers lobscurit surnaturelle Maintien :5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Lobscurit nest pas seulement labsence de lumire, il sagit de la relle matrise du pur pouvoir des tnbres. Elle offre le contrle de toutes les motions ngatives comme la peur, la haine ou la colre. Elle correspond au pouvoir des secrets, parmi lesquels on compte les sorts de dissimulation. Son pouvoir martial est galement assez quilibr. Type : Majeure Voie principale oppose : Lumire Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Mort, Musique, Noblesse, Pch, Connaissance, Sang, Rve, Temps, Seuil, Nant. Sheele associe : Xianne

Bouclier Obscur
Niveau : 10 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui infliger des dgts. Les attaques bases sur la lumire lui infligent le double de dgts. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 120 180 250 Int. 6 8 10 14 Req. Base : Le bouclier possde 300 Points de Vie Intermdiaire : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie Avanc : Le bouclier possde 1 800 Points de Vie Arcane : Le bouclier possde 3 000 Points de Vie Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Crer Obscurit
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Obscurcit compltement une zone. Tout ce qui se trouve l'intrieur de cette zone est peru comme sous une nuit nuageuse et sans lune. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 20 50 100 200 Int. 5 8 10 12 Req. Base :5 m de rayon Intermdiaire : 25 m de rayon Avanc : 100 m de rayon Arcane : 500 m de rayon Maintien :5 / 5 / 10 / 15 Quotidien

Ombre
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente les capacits de dissimulation du sorcier, en rehaussant ses comptences secondaires de Camouflage et de Discrtion. Son valuation magique augmente de la mme valeur, mais seulement s'il compte cacher le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le dtecter. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 200 240 Int. 5 9 12 14 Req. Base : +50 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Intermdiaire : +150 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Avanc : +200 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Arcane : +250 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Apeurer


Niveau : 6 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque temporairement l'tat de Peur chez tous les individus se trouvant autour du sorcier et chouant un test de RMys. Le sorcier dcide quelle est l'origine de la peur que ressentent les personnes affectes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 140 180 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys ou RPsy 80 / 10 m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 50 m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 120 / 100 m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 140 / 250 m de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Armure Obscure


Niveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Forme une carapace mystique qui contre les attaques de Mode nergie, et de la moiti contre les autres Modes. Bien que cette protection compte comme une armure, on

Voir dans l'Obscurit


Niveau : 8 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier, ou la personne qu'il choisit, de voir parfaitement dans l'obscurit. Il peut affecter autant de cibles qu'il le dsire, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

n'applique aucun malus l'Initiative pour les couches de protection supplmentaires. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : IP 2 contre lnergie et IP 1 contre le reste Intermdiaire : IP 5 contre lnergie et IP 2 contre le reste Avanc : IP 8 contre lnergie et IP 4 contre le reste Arcane : IP 12 contre lnergie et IP 6 contre le reste Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Grade

Base

Zon 50 Int. 6 9 Req. Base : Dgts de base 60 Intermdiaire : Dgts de base 90 Avanc : Dgts de base 120 Arcane : Dgts de base 150 Maintien : Non

Intermdiai re 90

Avanc 120 12

Arcane 150 15

Destruction de Lumire
Niveau : 18 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Dtruit la lumire ambiante dans un rayon de 10 mtres. Si ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur la lumire, ils doivent russir un test de RMys contre 120, sous peine de perdre une quantit de points de vie gale au double de leur marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas d'une crature Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 180 Avanc : 250 m de rayon / RMys 220 Arcane : 500 m de rayon / RMys 280 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Obscurit Ambiante


Niveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une ambiance mystique qui engourdit les sens de toutes les personnes se trouvant l'intrieur. L'Obscurit Ambiante augmente de deux niveaux la Difficult de tout test de Perception ralis l'intrieur de cette zone ; cela affecte aussi la Dtection du Ki. Il n'est pas possible de choisir ses cibles dans la zone d'effet. Aucun test de Rsistance n'est possible. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 20 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Occultation de Magie
Niveau : 20 Action : Passive Type : Effet Effet : Cache un sort, ou les proprits mystiques d'un objet, face tout type de dtection magique. En termes de jeu, ce sort inflige un malus l'valuation magique de quiconque tente de dtecter ou mesurer le sort ou un objet mystique (ainsi que ce sort lui-mme). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : valuation Magique -100 Intermdiaire : valuation Magique -180 Avanc : valuation Magique -240 Arcane : valuation Magique -320 Maintien : 5 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Liens Obscurs
Niveau : 28 Action : Active Type : Attaque Effet : Forme quelques liens d'obscurit qui subjuguent la cible dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles d'Immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa comptence pour excuter cette manuvre. Les liens ont une Force fixe par le rang du sort en ce qui concerne les tests appropris. Si un tiers tente de librer une personne immobilise par des liens d'obscurit, ceux-ci sont considrs comme une arme d'nergie de solidit 25. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 180 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Force 8 Intermdiaire : Force 12 Avanc : Force 15 et la solidit passe 30 Arcane : Force 18 et la solidit passe 35 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Dcharge Obscure
Niveau : 22 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur l'obscurit. Les Dgts se font sur le Mode nergie.

Matrise obscure
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de l'obscurit dans un rayon de 20 mtres. Si ce sort est lanc contre des tres naturellement bass sur cet lment, ils doivent russir un test de RMys contre 80 sous peine d'tre contrls par le sorcier. Une crature contrle ne peut refaire ce test que si elle reoit un ordre contraire sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 250 350 Int. 6 9 12 16 Req. Base : 20 m de rayon / RMys 80

Intermdiaire : 260 m de rayon / RMys 140 Avanc : 300 m de rayon / RMys 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys 220 Maintien : 5 / 20 / 25 / 30

Arcane : 100 mde rayon / 140 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20

Dtruire les Sentiments Positifs


Niveau : 40 Action : Active Type : Animique Effet : Dtruit temporairement tous les sentiments positifs, comme la paix intrieure, le calme ou l'allgresse autour du sorcier. Il faut russir un test de RMys ou de RPsy pour rsister ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 100 / 100 m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 150 / 500 m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 180 / 1 km de rayon Arcane : RMys ou RPsy 220 / 5 km de rayon Maintien : Non

Occultation
Niveau : 32 Action : Passive Type : Effet Effet : Cache la prsence du sorcier ou de la cible dsigne par ce dernier, face tout type de dtection. En termes de jeu, ce sort augmente les Rsistances effectues contre les dtections surnaturelles, qu'elles soient mystiques ou psychiques. Il augmente aussi la comptence de Dissimulation du Ki du personnage, ce qui lui permet de cacher son nergie mme s'il n'a pas dvelopp ce pouvoir. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy +50 / Occultation du Ki +50 Intermdiaire : RMys ou RPsy +140 / Occultation du Ki +150 Avanc : RMys ou RPsy +220 / Occultation du Ki +200 Arcane : RMys ou RPsy +280 / Occultation du Ki +250 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Nuit
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un dme d'obscurit absolue. Tout ce qui se trouve l'intrieur de cette zone, l'exception du sorcier, subit les rgles de Ccit. Pour voir travers cette obscurit, que ce soit l'intrieur ou depuis l'extrieur, il faut russir un test Surhumain de Vigilance ou un test Quasiment Impossible d'Observation. Il n'est pas possible de dsigner des cibles l'intrieur de la zone. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 25 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon / lobscurit est considre comme surnaturelle Arcane : 1 km de rayon / lobscurit est considre comme surnaturelle Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Dissimulation


Niveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Modifie le corps d'un individu, afin de lui permettre de se fondre dans son environnement et de se cacher naturellement. Tant que ce sort est maintenu actif, le personnage peut substituer ses scores dans les comptences de Camouflage et de Discrtion une valeur de base fixe par le rang du sort. Ce dernier fournit la mme valeur au pouvoir de Dissimulation du Ki, mme s'il ne l'a pas dvelopp. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Base de 100 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation du Ki Intermdiaire : Base de 150 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation du Ki Avanc : Base de 200 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation du Ki Arcane : Base de 250 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation du Ki Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Sphre Obscure


Niveau : 46 Action : Active Type : Attaque Effet : Libre une sphre d'nergie obscure infligeant des dgts sur le mode nergie. Le sort peut tre contrl avec la Projection magique du sorcier jusqu'au moment de l'impact. Si une cible esquive l'attaque d'une Sphre Obscure, elle peut continuer attaquer le round suivant, puisqu'elle n'est pas dtruite. Quand la sphre inflige des dgts ou est bloque, elle disparat. Si le sorcier abandonne son contrle sur la sphre, elle agit indpendamment et suit la dernire cible fixe avec une Projection magique dpendant du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Dgts de base 100 / Projection Magique 150 Intermdiaire : Dgts de base 120 / Projection Magique 180 Avanc : Dgts de base 160 / Projection Magique 210 Arcane : Dgts de base 200 / Projection Magique 240 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Rage
Niveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque l'tat de Colre chez les cibles du sort, en leur empchant de contrler leurs actions et les faisant attaquer l'individu le plus proche d'elles. Les victimes dans le rayon daction et chouant un test de RMys appliquent un bonus de +10 en Attaque et un malus de -30 tous leurs autres tests. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 150 200 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 5 m de rayon / RMys 80 Intermdiaire : 20 m de rayon / RMys 100 Avanc : 50 m de rayon / RMys 120

Zone d'Occultation
Niveau : 48 Action : Active Type : Dtection Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier cre une zone mystique empchant de dtecter ce qui se trouve l'intrieur. La zone bloque les sorts de Dtection, moins que la personne qui les lancent ne russisse une RMys. De plus, les comptences de Dtection du Ki ou d'valuation magique utilises l'intrieur de la zone subissent un malus au rsultat final. De mme, toute forme de dtection psychique subit un malus quivalent. La Zone d'Occultation son centre fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : 20 m de rayon / RMys -100 / Comp. de dtection -140 Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys -150 / Comp. de dtection -180 Avanc : 250 m de rayon / RMys -200 / Comp. de dtection -240 Arcane : 500 m de rayon / RMys -300 / Comp. de dtection -320 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Intermdiaire : Discrtion et Camouflage + 60 / +30 aux Rsistances Avanc : Comme Intermdiaire ceci prs que le bonus aux rsistances sappliquent tous les types deffet lexception de ceux bass sur la lumire Arcane : Comme Avance ceci prs que les dgts infligs par la lumire ne sont plus doubls

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Perdition


Niveau : 56 Action : Active Type : Effet Effet : La Perdition provoque un choc chez les individus qu'elle affecte, en diminuant toutes leurs capacits. Ceux qui en subissent l'influence doivent russir un test de RMys sous peine de subit un malus de -40 toutes leurs actions et Rsistances. Le sort affecte automatiquement toute personne se trouvant l'intrieur de la zone. Les malus de Perdition ne sont pas cumulables : un personnage ne subit pas deux fois les malus quand il se trouve dans la zone d'influence de deux sorts de Perdition. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base :RMys 120 / 5 m de rayon Intermdiaire : RMys 160 / 25 m de rayon Avanc : RMys 180 / 50 m de rayon Arcane : RMys 200 / 150 m de rayon Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

S'introduire dans les cauchemars


Niveau : 50 Action : Active Type : Animique Effet : Permet au sorcier de s'introduire physiquement dans les cauchemars d'un dormeur. Le sorcier n'a aucun contrle sur le monde onirique du rveur et toute chose qui s'y droule sera relle pour lui. Le rveur doit avoir des cauchemars effrayants pour que ce sort puisse l'affecter et, ds que le cauchemar se change en rve paisible, qu'il se rveille ou qu'il meurt, le sorcier abandonne le monde onirique et revient la ralit. Tous les sorts d'Essence raliss sur le dormeur affectent aussi le sorcier. La victime a droit un test de RMys ou RPsy. Une fois dans les cauchemars, le sorcier peut sauter vers l'inconscient d'un autre rveur si celui-ci se trouve physiquement maximum du premier rveur fixe par le rang du sort. Bien sr, cette personne a elle aussi droit au test de RMys ou RPsy. Si la conscience du dormeur se trouve dans le monde de la Veille, le sorcier y reste coinc, mme aprs la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 140 / 10 m de distance Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 80 m de distance Avanc : RMys ou RPsy 200 / 140 m de distance Arcane : RMys ou RPsy 240 / 200 m de distance Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Crer des Sentiments Ngatifs


Niveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort introduit un type de sentiment ngatif, comme la haine, la peur ou la colre, chez les cibles dsignes par le sorcier et chouant un test de RMys ou de RPsy. Une cible affecte peut effectuer ce test une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : 20 m de rayon / RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys ou RPsy 160 Avanc : 250 m de rayon / RMys ou RPsy 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys ou RPsy 220 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

liminer les Traces


Niveau : 60 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut effacer les traces de sa prsence dans un lieu dtermin. En fait, toute trace de son passage cet endroit disparat compltement, que ce soit vis vis des comptences naturelles, comme Pistage, ou des dtections surnaturelles. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 8 10 13 16 Req. Base : 50 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 1 km de rayon / ce sort efface galement les actions dun personnage capable de lire dans les lieux ou les objets

De Corps Obscurit
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en pure nergie obscure et devient intangible vis vis de toutes les matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses comptences secondaires de Camouflage et de Discrtion, et ses Rsistances contre les effets bass sur l'Obscurit. Dans cet tat, tous les dgts infligs par la Lumire sont doubls. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Discrtion et Camouflage + 50 / +20 aux Rsistances

Arcane : 5 km de rayon / comme Avanc ceci prs que le sorcier efface absolument toutes les traces de son passage dans toute la zone deffet Maintien : Non

Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Bouclier Anti-Positif
Niveau : 62 Action : Active Type : Automatique Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre impntrable pour les tres bass naturellement sur les sentiments positifs ou la lumire. Toute crature de ce type pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque round un test de RMy, sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses actions. La zone d'effetvoit son centre est fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / 20 m de rayon Intermdiaire :RMys 140 / 100 m de rayon Avanc : RMys 160 / 250 m de rayon Arcane : RMys 180 / 500 m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / Quotidien

Marque de la Peur
Niveau : 70 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre un spectacle d'ombres dans un lieu dtermin, qui terrorise tous ceux qui l'observent. Les spectateurs doivent russir un test de RMys ou RPsy sous peine de subir un tat de Terreur. Le sort est visible une distance fixe par le rang du sort. Ce sort affecte ses victimes l'unique condition qu'elles regardent directement la Marque de la Peur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 360 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150 Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180 Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Obscurit Catastrophique
Niveau : 72 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur l'obscurit, sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Dgts de base 120 / 25 m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Obscurit Dvorante


Niveau : 66 Action : Passive Type : Dfense Effet : Cre une ombre qui fonctionne la manire d'un bouclier, avec la capacit d'absorber tout sort d'Attaque qu'elle reoit. Pour que le sort soit absorb, il faut russir une parade contre l'attaque porte. Si le dfenseur russit sa parade, le sortilge d'attaque doit chouer lors d'un test de choc contre l'quivalant d'une dcharge de dgts fixe par le rang du sort. Le vide absorbe la moiti du Zon du sort dvor, qui est transfr au sorcier. Il est aussi possible d'absorber des Attaques de zone. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Dgts de choc 80 / le bouclier possde 600 PV Intermdiaire : Dgts de choc 110 / le bouclier possde 1 200 PV Avanc : Dgts de choc 140 / le bouclier possde 1 800 PV Arcane : Dgts de choc 170 / le bouclier possde 2 200 PV Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Objets Obscurs


Niveau : 76 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un objet physique d'nergie obscure. L'objet cr ne peut pas avoir une Prsence suprieure une valeur fixe par le rang du sort, qu'il soit aussi complexe qu'une horloge ou aussi simple qu'une pe, et il obtient un bonus de qualit dpendant de ce mme rang. Exceptionnellement, la qualit de l'objet n'influe pas sur sa Prsence. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 300 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Prsence 60 / Qualit +5 Intermdiaire : Prsence 100 / Qualit +10 Avanc : Prsence 140 / Qualit +10 Arcane : Prsence 180 / Qualit +15 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Mettre en Pices
Niveau : 68 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort provoque des malus par une accumulation de souffrances, de malheurs et d'autres effets mystiques ngatifs. La cible affecte doit russir un test de RMys sous peine de subir un malus quivalent la marge d'chec de ce test toutes ses actions et ses Rsistances. Si elle choue au test de Rsistance, elle n'aura droit aucun nouveau test jusqu' la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base :RMys 120 Intermdiaire : RMys 160

Transmission par les Ombres


Niveau : 78 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Transporte instantanment les individus ou les objets dsigns par le sorcier, d'une ombre une autre qui se trouve une distance maximale fixe par le rang du sort. La somme

de Prsence transportable ne peut pas tre suprieure une valeur fixe par ce mme rang. Si une cible souhaite rsister, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 360 450 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km / 250 de Prsence / RMys 120 Intermdiaire : 1 000 km / 500 de Prsence / RMys 140 Avanc :5 000 km / 1 000 de Prsence / RMys 180 Arcane : 15 000 km / 2 000 de Prsence / RMys 200 Maintien : Non

Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Occultation devant la Magie
Niveau : 86 Action : Passive Type : Effet Effet :Dissimule la prsence d'un individu vis -vis des sorts de type Automatique, ce qui lui permet de ne pas tre affect par eux de manire directe. Contrairement ce qu'indiquent les rgles gnrales, le sorcier qui maintient actif un sort Automatique devra russir cibler le personnage avec sa Projection magique, comme s'il s'agissait d'un sort Animique traditionnel, si ce n'est que cette condition est ncessaire pour affecter le personnage. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Affecte un sort Automatique de grade Base Intermdiaire : Affecte un sort Automatique de grade Intermdiaire Avanc : Affecte un sort Automatique de grade Avanc Arcane : Affecte un sort Automatique de grade Arcane Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien

Roi des Cauchemars


Niveau : 80 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet de dominer n'importe quel type de rve. Le sorcier a la capacit de contrler le monde onirique d'un dormeur, en le modifiant comme s'il avait 45 en Gnose. Si le rve s'alimente d'nergie ngative, autrement dit qu'il se change en cauchemar, la Gnose du sorcier ne sera que de 30. Si le dormeur souhaite viter le sort, il doit effectuer un test de RMys. Ce sort a aussi une deuxime fonction, suivant si le sorcier se trouve dans la Veille ou pas. Les sorts lancs par le sorciers autoriss par ce niveau de gnose (comme les sorts de Magie Divine par exemple) ne peuvent avoir deffets en dehors de la zone dinfluence du sortilge et durent jusqu ce que le sorcier ne quitte le rve (ou la veille). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 750 Int. 12 14 16 18 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 150 / Si le sorcier se retrouve dans la Veille, il en contrle galement lenvironnement et obtient les pouvoirs dune crature de Gnose 40, condition que la zone soit fortement influence par les nergies ngatives. Sil se trouve dans une zone neutre, la Gnose quivalente sera de 30. Ce sort naffecte que ce qui se trouve dans sa zone deffet et seulement si aucune autre entit de Gnose similaire sy trouve ou ny pntre. Avanc : RMys 160 / comme pour Intermdiaire ceci prs que la Gnose quivalent en zone neutre passe 35 Arcane :RMys 180 / comme pour Avanc ceci prs que les sortilges nont plus de limites spatiales et peuvent atteindre tout ce qui se trouve dans les zones de la veille influences par les nergies ngatives. Maintien :60 / 65 / 70 / 80 Quotidien

Rgne des Tnbres


Niveau : 88 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une zone autour du sorcier, o tout se couvre d'une obscurit absolue. Le corps du sorcier se fond avec les ombres, augmentant ainsi de +40 ses Rsistances contre tout type de dtection. Pour le localiser en utilisant ses sens, il faut russir un test Impossible d'Observation ou un test Surhumain de Vigilance. Mme Dtection du Ki exige de russir un test Surhumain. De plus, tant que le sorcier reste dans l'obscurit, il peut se tlporter en un round vers tout endroit compris sous le Rgne des Tnbres. Enfin, son AMR augmente de +20 quand il utilise des sorts d'obscurit Tous les tres vivants pris dans laire deffet et qui ne sont pas des lmentaires obscurs perdent automatiquement 10 points de Zon par round (le double pour un lmentaire de lumire). La zone ne peut pas s'tendre au-del du lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 360 420 480 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 50 m de rayon Intermdiaire : 500 m de rayon Avanc : 1 km de rayon Arcane : 1 km de rayon / AMR + 30 pour les sorts dObscurit Maintien :10 / 20 / 25 / 25

HAUTE MAGIE
Cration Obscure
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un tre obscur avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre sera conu comme une crature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations des lmentaires dObscurit du Chapitre 26. Le niveau de la crature sera fix par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6

Non Dtection
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne comme cible, devient compltement immunis tout type de dtection de caractre surnaturel, magique, psychique ou du Ki. Par exemple, un personnage qui utilise ce sort au rang Arcane ne peut tre dtect que par lutilisation des sens physiques, comme la vue et l'oue. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 450 600 800 Int. 12 14 16 18 Req.

Base : Le personnage nest plus dtectables par la magie ou les pouvoirs psychiques. Intermdiaire : Comme Base, sauf que le personnage nest plus non plus dtectable par le Ki. Avanc : Comme Intermdiaire, sauf que le personnage nest plus dtectable du tout par aucun type de capacit surnaturelle. Arcane : Ignore tout autre test que ceux effectus avec les cinq sens naturels. Maintien :80 / 90 / 105 / 115 Quotidien

MAGIE DIVINE
Prison d'Obscurit
Niveau : 92 Action : Active Type : Animique Effet : Emprisonne une crature dans un monde d'obscurit impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit de PV fixe par le rang du sort, et qu'elle suit les rgles d'Encaissement avec une IP de 10. De l'extrieur, les dommages infligs sont doubls maisla prison rgnre les dgts subis avec une Rgnration de 19. On peut viter ce sort en russissant un test de RMys. En cas d'chec, la cible n'a droit aucun test ultrieur ; si elle dsire sortir, elle devra tre capable de rompre le sortilge. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 350 500 800 Int. 14 16 18 20 Req. Base : RMys 140 / La prison possde 10 000 PV Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 PV Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 PV Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur, mais possde 500 000 PV de rsistance aux dgts de lextrieur. Maintien :40 / 70 / 100 / 160

rester dans le flux des mes pour une dure maximale fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 400 600 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : Un jour Intermdiaire : Une semaine Avanc : Un mois Arcane : Un an Maintien : Non

Ascension Obscure
Niveau : 98 Action : Active Type : Effet Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance surnaturelle. En pratique, le sorcier ou sa cible acquiert augmentent leur Gnose jusqu une valeur maximale dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 1 000 2 000 5 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : Gnome maximale 30 Intermdiaire : Gnome maximale 35 Avanc : Gnome maximale 40 Arcane : Gnome maximale 45 Maintien : 30/40 / 45 / 50 Quotidien

Holocauste d'Obscurit
Niveau : 100 Action : Active Type : Att., Animique Effet : Ce sort dchane la puissance de l'obscurit dans son tat le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel. L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute existence celle de l'obscurit. Mme les cratures lmentaires d'obscurit sont assimiles par ce sort. L'Holocauste cre une grande coupole tnbreuse, l'intrieur de laquelle tout se dissout instantanment. Lattaque se fait sur le mode nergie. Tout tre subissant des dgts, aussi minimes soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160 sous peine d'tre unifi l'obscurit et de fait dtruit de corps comme d'esprit. Il n'est pas possible de dsigner des cibles prcises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la mme manire, l'exception du sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 1 000 2 500 10 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : Dgts de base 350 / 100m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Essence Obscure


Niveau : 96 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier d'entrer dans un tat de lthargie absolue, tandis que son corps ne fait plus qu'un avec l'obscurit. Il abandonne le monde et commence son ascension vers le flux des mes pour se nourrir de son nergie. l'cart et inconscient de tout ce qui se passe autour de lui, le personnage multiplie par 10 sa rgnration Zonique et soigne ses blessures avec une Rgnration de 16. Bien que ce sort n'ait pas de maintien, le sorcier peut

LIVRE

DE LA

CRATION
Rgnration
Niveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la capacit d'une crature soigner tous les types de blessures. Ce sort accorde un score de rgnration prcis une cible. Il ne permet cependant pas de dpasser Rgnration 18 si la cible n'a pas la Gnose suffisante. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 250 Int. 6 8 10 12 Req. Base : Rgnration 4 Intermdiaire : Rgnration 8 Avanc : Rgnration12 Arcane : Rgnration16 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien

Le pouvoir de la cration est la capacit magique composer et altrer la ralit qui entoure les sorciers. Ses sorts concernent le changement, la gurison et la cration de choses. Cest une magie principalement dfensive. Type : Majeure Voie principale oppose : Destruction Voies secondaires autorises : Chaos, Literae, Musique, Paix, Pch, Connaissance, Sang, Temps. Sheele associe : Aucune.

Cration mineure
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un objet simple, dont la Prsence maximale dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Un objet / Prsence maximale 25 Intermdiaire : 5 objets / Prsence maximale 25 Avanc : Un objet / Prsence maximale 30 Arcane : 5 objets / Prsence maximale 30 Maintien : 5 /10 / 10 / 15

Modification inorganique
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Grce son contrle de la magie, le sorcier peut altrer la forme et d'un objet inorganique, le transformant en un autre objet distinct mais de puissance spirituelle quivalente. On peut donc transformer n'importe quelle chose, dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort, en un objet dont la Prsence est gale ou infrieure celle de lobjet original. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 20 Intermdiaire : Prsence maximale 30 Avanc : Prsence maximale 40 Arcane : Prsence maximale 50 Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Reconstruire


Niveau : 6 Action : Active Type : Effet Effet : Redonne un objet sa forme originelle, partir des pices ou des composants qui restent de lui. Il faut en possder tous les fragments ou la matire premire ncessaire pour que la reconstruction soit complte, sinon l'objet ne se rpare pas totalement. Ce sort affecte les objets dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 140 200 280 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale affectable 20 Intermdiaire : Prsence maximale affectable 60 Avanc : Prsence maximale affectable 100 Arcane : Prsence maximale affectable 120 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Augmenter les Rsistances
Niveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente de faon surnaturelle toutes les Rsistances d'un individu (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy). Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter qu'une fois chaque cible. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 150 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : +10 toutes les rsistances Intermdiaire : +20 toutes les rsistances Avanc : +30 toutes les rsistances Arcane : +40 toutes les rsistances Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Crer nergie
Niveau : 8 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une intensit d'un des trois types d'nergie existants : le froid, le feu et l'lectricit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 150 200 250 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 1 Intensit Intermdiaire : 5 Intensits Avanc : 10 Intensits Arcane : 20 Intensit Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Bouclier Rel
Niveau : 18 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge de toutes les sources d'attaque. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re

Zon 40 150 Int. 6 8 Req. Base : 500 Points de Vie Intermdiaire : 3 000 Points de Vie Avanc : 5 000 Points de Vie Arcane : 10 000 Points de Vie Maintien : 5 / 15 / 15 / 20

260 10

400 12

Base : 1 Homoncule Intermdiaire : 10 Homoncules Avanc : 25 Homoncules Arcane : 100 Homoncules Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Changement Mineur
Niveau : 28 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort permet d'altrer l'apparence d'un objet ou d'un tre en modifiant sa forme. Le changement se limite son aspect extrieur; l'objet ou l'tre en question ne peut jamais perdre ses qualits ou sa nature originelle. En consquence, une reluisante pe courte peut devenir vieille et rouille, mais pas un objet diffrent, comme un bton. Dans le cas des tres vivants, on peut modifier leur aspect physique sans faire varier leur Taille de plus de deux points, ce qui permet de transformer, par exemple, un homme gros et laid en jeune homme beau et mince. La difficult du test de RMys dpend du rang du sort. En ce qui concerne les objets, ils n'ont plus droit une nouvelle Rsistance une fois qu'ils sont affects; les personnes quant elles peuvent rpter ce test une fois par jour si elles dsirent se librer des effets de ce sort. Il est possible d'affecter plusieurs cibles, tant que la somme des Prsences ne dpasse pas une valeur dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 150 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / Prsence Maximale 60 Intermdiaire : RMys 100 / Prsence Maximale 90 Avanc : RMys 140 / Prsence Maximale 120 Arcane : RMys 180 / Prsence Maximale 180 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien

Gurison
Niveau : 20 Action : Active Type : Effet Effet : Permet l'individu cibl de rcuprer des points de vie. Ce sort ne permet pas de faire repousser les membres coups ou amputs; par contre, il annule les malus temporaires causs par les Critiques, jusqu' une valeur quivalente la moiti des points de vie rendus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 150 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 50 Points de Vie Intermdiaire : 150 Points de Vie Avanc : 250 Points de Vie Arcane : 350 Points de Vie Maintien : Non

Invulnrabilit
Niveau : 22 Action : Active Type : Effet Effet : Les nergies surnaturelles que manuvre ce sort s'unissent au corps de l'individu dsign, lui accordant une quasi-invulnrabilit aux dgts. En termes de jeu, il bnficie d'une Seuil d'Invulnrabilit (voir Chapitre 14). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Seuil dInvulnrabilit 30 Intermdiaire : Seuil dInvulnrabilit 50 Avanc : Seuil dInvulnrabilit 80 Arcane : Seuil dInvulnrabilit 100 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Imiter
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une copie exacte d'un objet inorganique dj existant qui se trouve porte du sorcier. Il se forme une imitation parfaite de l'original, avec toutes ses qualits, mme surnaturelles. L'objet copi ne peut pas avoir une Prsence suprieure la valeur fixe par le rang. Ce sort n'a aucun effet sur les cratures animes par magie, mais fonctionne sur les crations mcaniques si elles ne possdent pas d'me. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 30 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 160 Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Crer Homoncule


Niveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Les homoncules sont de petits lmentaires de magie que les sorciers utilisent pour de nombreuses tches, allant de l'espionnage l'entretien de leur maison. Ce sort cre un ou plusieurs tres mystiques de niveau 0 sous le contrle absolu du sorcier, en se servant des rgles dcrites dans le Chapitre 26. Il s'agit d'une crature d'Entre Mondes avec Gnose 5 mais, au vu de sa nature infrieure, qui est dirige par des rgles spciales 1- Tout d'abord, ses caractristiques ne peuvent pas tre suprieures 5, il ne peut avoir aucune comptence principale ou secondaire au-dessus de 50 et il ne peut pas possder le Don mystique. 2 Ils subissent ensuite un malus de -2 leur Taille et ne peut pas choisir Taille inhabituelle. Chaque homoncule cr peut tre distinct des autres. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 250 350 Int. 6 9 12 15 Req.

Immunit
Niveau : 32 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux cibles qu'il a dsignes, d'tre immunises plusieurs intensits d'un type prcis d'nergie, que ce soit le feu, le froid ou l'lectricit. S'il subit une attaque base sur un lment contre lequel il est immunis, chaque intensit diminue de 5 points les Dgts et accorde un bonus de +5 aux Rsistances contre ses effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req.

Base : 5 intensits Intermdiaire : 15 intensits Avanc : 25 intensits Arcane : 35 intensits Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Fusionner
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort unit deux tres dans un corps unique, crant ainsi un nouvel individu possdant les caractristiques et les comptences des deux. Le sorcier choisit les futures capacits prdominantes, slectionnant celles qui lui conviennent le plus chez chacun des deux tres. De cette faon, si un combattant et un mentaliste fusionnent, l'individu en rsultant pourra avoir l'exprience du combat du guerrier, les capacits mentales du psy et les comptences secondaires les plus leves des deux. Le contrle du corps appartiendra celui qui remporte un test oppos de Volont, bien qu'il puisse conserver quelques traits typiques de la personnalit de l'autre individu. Les corps d'origine restent dans le mme tat que juste avant la fusion, et ils se sparent la fin du sort, retrouvant leur forme et leur tat originels. La mort de cette entit a pour consquence la mort des deux tres qui la composent. La somme des Prsences des deux individus ne peut pas tre suprieure une valeur fixe par le rang du sort. Il est aussi possible de fusionner des personnes avec des objets; le MJ dcide dans ce cas des avantages ou des capacits qu'il considre appropries. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 7 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 80 / RMys 80 Intermdiaire : Prsence maximale 100 / RMys 120 Avanc : Prsence maximale 150 / RMys 140 Arcane : Prsence maximale 200 / RMys 180 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Rduction de dgts


Niveau : 36 Action : Passive Type : Automatique Effet : La magie de ce sort affecte la puissance d'une attaque en diminuant la force de l'impact. Il rduit les Dgts d'une attaque. Si ces dgts chutent en dessous de 0, l'attaque n'a aucun effet. Si, par exemple, ce sort est utilis au rang de base contre une attaque de Dgts 60, un coup inflig sera calcul comme si les Dgts n'taient que de 20 points. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 240 Int. 8 10 12 14 Req. Base : -40 aux dgts de base de lattaque Intermdiaire : -60 aux dgts de base de lattaque Avanc : -80 aux dgts de base de lattaque Arcane : -120 aux dgts de base de lattaque Maintien : Non

Contrle Physique
Niveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Grce ce sort, un sorcier peut contrler le corps d'un tre comme s'il s'agissait d'une simple poupe. Comme ce sort n'accorde qu'un contrle physique et pas mental, l'individu subjugu ne peut pas tre forc utiliser ses comptences surnaturelles (magie, Ki, pouvoirs psychiques ... ) de faon contraire sa volont, la diffrence de ses comptences martiales. Pour rsister au contrle, la cible doit russir un test de RMys. Elle a droit une nouvelle Rsistance par jour, ainsi que chaque fois que les ordres reus vont compltement l'encontre de son comportement habituel. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 180 Maintien : 25 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Crer Souvenirs


Niveau : 46 Action : Active Type : Animique Effet : Permet de crer des souvenirs nouveaux dans l'esprit d'une cible, sans forcment effacer les souvenirs antrieurs. Le plus souvent, le personnage affect se sent lgrement confus, mais il est convaincu que tous ses souvenirs sont exacts, sauf si le sort affecte des souvenirs bien ancrs dans sa mmoire. Le sorcier peut dterminer quelles informations il compte introduire, sans se soucier de leur complexit ou de leur dure. Pour viter l'effet de ce sort, la cible doit russir un test de RMys ou RPsy. Bien que ce sort ne require aucun maintien, l'individu affect a droit un nouveau test de Rsistance s'il voit ou fait quelque chose qui puisse l'inciter croire qu'il a t tromp. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys / RPsy 100 Intermdiaire : RMys / RPsy 120 Avanc : RMys / RPsy 160 Arcane : RMys / RPsy 200 Maintien : Non

Acqurir Comptences
Niveau : 40 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente temporairement les comptences secondaires d'un individu, lui accordant un bonus rpartir dans les comptences de son choix jusqu un maximum de 320, l'exception de celles qui requirent des connaissances. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 280 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +50 rpartir Intermdiaire : +150 rpartir Avanc : +250 rpartir Arcane : +400 rpartir Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Rcuprer
Niveau : 48 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort restaure compltement la condition physique d'un individu, en lui soignant ses points de vie perdus et en faisant disparatre tous les malus physiques qu'il subissait, s'ils n'avaient pas pour origine des membres amputs ou des dgts similaires. Ce sort ne permet pas de rcuprer les

points de Fatigue, ni n'annule les malus provoqus par des effets surnaturels. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 300 350 400 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 500 Points de Vie Intermdiaire : 750 Points de Vie Avanc : 1 000 Points de Vie Arcane : 1 500 Points de Vie Maintien : Non

re Zon 120 180 240 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +20 la rsistance / 100 m de rayon Intermdiaire : +50 la rsistance / 500 m de rayon Avanc : +80 la rsistance / 1 km de rayon Arcane : +120 la rsistance / 10 km de rayon Maintien : 10 / 15 / 25 / 35

Suspendre l'Essence
Niveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Comme son nom l'indique, ce sort suspend l'esprit d'un individu l'tat o il se trouvait au moment du lancement du sort. A partir de cet instant, la cible ne ralise plus de nouveaux tests magiques ou psychiques et conserve la position mentale inaltrable dans laquelle elle se trouve. Elle ne peut plus tre influence par aucun tat, autant positif que ngatif. Si la cible dsire rsister la suspension, elle doit russir un test de RMys ou RPsy. En toute logique, une personne affecte par ce sort ne peut pas effectuer de test pour s'en librer tant qu'il est maintenu. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 180 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Acqurir des Pouvoirs


Niveau : 50 Action : Active Type : Effet Effet : Confre au sorcier, ou celui qu'il dsigne, la capacit d'acqurir des capacits de cratures surnaturelles. En termes de jeu, ce sort procure au personnage un certain nombre de PF supplmentaires pour obtenir n'importe lequel des Pouvoirs dtaills dans le Chapitre 26, comme s'il avait une Gnose de 25. Ces changements affectent temporairement sa forme physique. Si, par exemple, il acqurait Vol Naturel, il serait trs logiquement dot de grandes ailes. Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois en mme temps un individu. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 7 10 13 16 Req. Base : 100 PF Intermdiaire : 200 PF Avanc : 300 PF Arcane : 400 PF / Gnose 30 Maintien : 20 / 40 / 50 / 60

Bouclier Parfait
Niveau : 60 Action : Active Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge contre toute source d'attaque. S'il n'est pas dtruit la fin d'un round, il rcupre instantanment tous ses points de vie perdus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 300 400 Int. 8 10 13 16 Req. Base : Le bouclier possde 100 Points de Vie Intermdiaire : Le bouclier possde 250 Points de Vie Avanc : Le bouclier possde 500 Points de Vie Arcane : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Crer Rejeton
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort cre un tre magique ayant l'apparence de la vie, sous le contrle total du sorcier. Il s'agit d'une crature d'Entre Mondes dveloppe avec les rgles dcrites dans le Chapitre 26. Elle est de premier niveau et possde Gnose de 20. Ce sort ne permet pas de crer des cratures de niveau suprieur celui du sorcier, car elles se basent sur sa prsence spirituelle. Les rejetons n'ont pas la capacit de recevoir une me et il n'est donc pas possible de donner vie de faon indpendante, l'aide du sort Offrir une me, ni d'installer un esprit dans leur corps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 250 500 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Niveau 2 Intermdiaire : Niveau4 Avanc : Niveau 8 Arcane : Niveau 12 Maintien : 10 / 15 / 25 / 50

Vitalit
Niveau : 62 Action : Active Type : Effet Effet : La magie cre un tat de vitalit surnaturelle chez un individu, augmentant ainsi la valeur maximale de ses points de vie tant que le sort est maintenu. Ces effets ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois en mme temps un individu. Les cratures Encaissement multiplient cette valeur par 5. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 350 Int. 8 10 13 16 Req. Base : +50 Points de Vie Intermdiaire : +75 Points de Vie Avanc : +100 Points de Vie Arcane : +150 Points de Vie Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Aura de Protection


Niveau : 56 Action : Passive Type : Effet Effet : Augmente les Rsistances (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy, tous les individus dsigns par le sorcier autour de lui. Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois mme temps un individu. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Cration complte


Niveau : 66 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un objet dont la Prsence ne peut pas excder une valeur fixe par le rang du sort. La cration doit se trouver dans un lieu logique en fonction de sa nature. Par exemple, il n'est pas possible de faire apparatre une petite montagne dans les airs, puis de la laisser tomber. La Prsence de l'objet cr ne peut pas dpasser le double de la Prsence du sorcier. Par consquent, un personnage de niveau cinq avec une Prsence de 50, pourrait au maximum concevoir des objets de Prsence 100. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 300 400 Int. 8 10 12 14 Req. Base : Prsence maximale 50 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 150 Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Mtamorphose
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier transmute la substance et la forme de la cible, le changement en ce qu'il dsire, tant que sa Prsence finale ne dpasse pas l'originelle. Par exemple, le sorcier peut changer une personne en ce qu'il dsire (un rat, une statue de pierre ...) tant que la Prsence de l'individu n'est pas infrieure celle aprs la mtamorphose. Les tres vivants transforms en choses inorganiques continuent de vivre sous leur nouvelle forme, mme s'ils ne peuvent pas se dplacer ou respirer. Quand le sort cesse, l'individu ou l'objet transform rcupre son apparence originelle. Ce sort ne permet pas d'accorder des pouvoirs ou des capacits primordiales, l'exception de ceux que peuvent possder des tres vivants naturels avec une Gnose de 0. Pour viter d'tre mtamorphos, une cible doit russir un test de RMys. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 350 Int. 8 10 12 14 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 200 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Renforcer la Magie
Niveau : 68 Action : Passive Type : Effet Effet : Renforce la puissance d'un autre sort qui est soit lanc en mme temps soit dj maintenu. En termes de jeu, accorde au sort les bonus suivants : + 20 la RMys +50% aux dgts de base / rsistances aux dgts additionnels (arrondi vers le haut au groupe de 5) +20% aux valeurs numriques du sort (prsence, intensit, porte, rayon deffet, etc.) Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 8 12 15 18 Req. Base : affecte les sorts de rang Base Intermdiaire : affecte les sorts de rang Intermdiaire Avanc : affecte les sorts de rang Avance Arcane : affecte les sorts de rang Arcane Maintien : 10 / 20 / 30 / 40

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Recrer


Niveau : 76 Action : Active Type : Effet Effet : En manipulant l'essence de la matire et des mes, le sorcier a la capacit de restaurer toute perte ou tout dgt subi par un individu ou un objet cibl par ce sort. Il peut choisir quels lments ou parties recrer, sans tre oblig de lui redonner son tat originel. De cette faon, si un individu borgne et manchot tait pour cible d'un sort de Recrer, le sorcier pourrait lui rendre son il, son bras ou les deux. Lancer ce sort sur une personne blesse ou une construction dtruite fait automatiquement disparatre les malus ou dgts (selon ce quelle sorcier dsire). Recrer annule aussi les effets de pouvoirs surnaturels qui ont physiquement ou spirituellement diminu des individus ou des choses: il restaure les souvenirs effacs, ou les PF perdus. Ce sort n'a que deux limitations. La premire est qu'il affecte uniquement les carences ou pertes subies de faon artificielle, pas celles rsultant d'une volution naturelle ou positive. Par consquent, il ne permet pas de faire revenir une personne un tat prcdent, prjudiciable ou infrieur. Deuximement, il n'affecte pas les mes dfuntes ou qui sont dj passes par le flux des mes, car il ne peut pas rendre la vie aux dfunts. La Prsence affectable maximale ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 500 750 1 500 Int. 8 12 15 18 Req. Base : Prsence maximale 60 Intermdiaire : Prsence maximale 120 Avanc : Prsence maximale 180 Arcane : Prsence maximale 240 Maintien : Non

Transmuter
Niveau : 70 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier transforme un objet inorganique en un autre objet diffrent, de puissance animique quivalente. Il peut ainsi modifier quelque chose, dont la Prsence ne dpasse pas 50, en une autre chose de Prsence gale ou infrieure. Si l'objet est surnaturel ou trs puissant, il peut rsister avec un test de RMys. Si la Prsence transmute dpasse la valeur fixe par le sort, il faut deux effets supplmentaires au lieu d'un pour augmenter de 5 points la valeur affectable maximale. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 800 Int. 9 12 15 18 Req. Base : RMys 120 / Prsence maximale 50 Intermdiaire : RMys 160 / Prsence maximale 100 Avanc : RMys 220 / Prsence maximale 150 Arcane : RMys 260 / Prsence maximale 200 Maintien : Non

Crer tre
Niveau : 78 Action : Active Type : Effet

Effet : Cre une crature avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entres Mondes avec une Gnose de 25 de niveau fixe par le rang du sort. Comme son existence est directement lie l'me du sorcier, le nombre d'tres qu'il a cr et qui dpendent de lui (qu'il ait utilis ce sort ou ceux de niveau 82 des voies mineures) limite niveau maximal de l'entit. Par consquent, une crature peut avoir comme niveau maximal le niveau de son crateur moins le nombre total de cratures qu'il a fabriques magiquement et qu'il maintient. Par exemple, si le sorcier cre un seul tre, celui-ci pourra atteindre au maximum le niveau au-dessous celui de son crateur; deux niveaux de moins si le sorcier a cr deux cratures; trois niveaux de moins pour trois cratures ... Si un ou plusieurs tres ont dj le niveau maximal et que le sorcier en cre un nouveau, les anciennes cratures perdent immdiatement un niveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 400 600 1 000 Int. 9 12 15 17 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 5 Avanc : Niveau 9 Arcane : Niveau 12 Maintien : 50 / 80 / 120 / 200 Quotidien

omission, aucun tre ni aucune chose. De cette faon, un individu influenc par ce sort sera dans l'incapacit de fracturer une porte en la frappant ou d'craser un simple cafard par erreur. Ce sort affecte automatiquement toutes les personnes qui se trouvent l'intrieur de sa zone, y compris le sorcier. La zone enchante a un rayon fix par le rang du sort et reste l'endroit o le sort a t lanc, le sorcier ne pouvant pas la dlocaliser plus tard. Il faut russir un test de RMys pour ne pas en subir les effets. On ne peut refaire le test de Rsistance qu'une fois par jour, mme si on sort de la zone et si on y rentre nouveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 500 800 1 500 Int. 12 15 17 18 Req. Base : RMys 140 / 100 m de rayon Intermdiaire : RMys 180 / 500 m de rayon Avanc : RMys 220 / 1 km de rayon Arcane : RMys 250 / 5 km de rayon Maintien : 35 / 50 / 80 / 150 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Maintien


Niveau : 86 Action : Active Type : Effet Effet : Affecte un autre sort actif, le fixant de faon plus durable dans le monde. En termes de jeu, ce sort affecte de 500 10 000 points de Zon au maintien d'un sort dtermin. Gardez l'esprit que cette quantit n'est pas rajoute son potentiel, mais seulement employe pour payer le cout de maintien. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 500 900 1 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 500 Points de Zon Intermdiaire : 2 000 Points de Zon Avanc : 5 000 Points de Zon Arcane : 10 000 Points de Zon Maintien : Non

Chimre
Niveau : 80 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou la cible qu'il dsigne, cesse d'tre une crature naturelle pour se convertir en crature d'Entre Mondes avec une Gnose de 25, en profitant de tous les avantages que cela comporte. De plus, il obtient des PF supplmentaires pour choisir parmi les Capacits Primordiales et les pouvoirs de la Conception de Cratures, au Chapitre 26. Il peut aussi choisir jusqu' 50 PF de dsavantages et malus pour obtenir des points supplmentaires. Les nouveaux PF augmentent le niveau du personnage. Ce sort ne fonctionne que sur les tres naturels; il ne peut pas tre lanc sur les cratures d'Entre Mondes ou Animiques, dans le but d'augmenter leurs capacits. Tous les pouvoirs et les dons acquis par ce sort dpendent directement de la forme physique de l'individu. Si, pour une quelconque raison, il retourne son tat antrieur ou qu'il installe son me dans un autre corps, il perd automatiquement les avantages obtenus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 500 1 000 2 500 Int. 10 13 15 17 Req. Base : +100 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en dsavantages Intermdiaire : +200 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en dsavantages Avanc : +300 PF / jusqu 300 PF supplmentaires en dsavantages Arcane : +400 PF / jusqu 400 PF supplmentaires en dsavantages Maintien : Non

Offrir une me
Niveau : 88 Action : Active Type : Effet Effet : Grce ce sort, un sorcier peut concevoir une me complte, accordant ainsi le souffle de vie un objet ou une crature qui peut la contenir. S'il offre une me une crature engendre par magie, comme les entits cres par le sort de niveau 78 de cette voie ou de niveau 82 des voies lmentaires, il n'est plus ncessaire de maintenir le sort qui lui donne son nergie: l'tre peut dsormais vivre de faon indpendante. Il rompt alors tous les liens avec son crateur, obtenant son libre arbitre comme une nouvelle crature d'Entre Mondes. Toutes les mes cres par ce sort ne sont pas capables de pntrer la cible qu'on leur propose. On ne peut pas les affecter des cratures ou des objets dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. On ne peut pas non plus les affecter un tre ou un objet qui possde dj une me vivante. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 800 1 200 2 000 Int. 13 14 15 16 Req. Base : Prsence maximale 30 Intermdiaire : Prsence maximale 50 Avanc : Prsence maximale 80 Arcane : Prsence maximale 100

HAUTE MAGIE
Zone de Sauvegarde
Niveau : 82 Action : Active Type : Automatique Effet : Cr une zone magique l'intrieur de laquelle rien ni personne ne peut causer aucun dgt, ni par action ni par

Maintien : Non

Cration Majeure
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de crer son environnement, en lui accordant une certaine quantit de points de Prsence rpartir librement entre divers objets et constructions. Il peut crer toute chose inanime qu'il dsire, allant des chteaux aux montagnes, tant que la Prsence de chacune de ses crations ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 400 800 1 200 2 000 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 500 points de Prsence / Prsence maximale 100 Intermdiaire : 1 000 points de Prsence / Prsence maximale 120 Avanc : 2 000 points de Prsence / Prsence maximale 140 Arcane : 3 000 points de Prsence / Prsence maximale 180 Maintien : 20 / 25 / 25 / 30 Quotidien

MAGIE DIVINE
Magie ternelle
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Comme son nom l'indique, ce sort affecte tous les autres sorts actifs, en diminuant normment leur cot de maintien, voire en le faisant disparatre. Ses effets varient selon que le sort a un maintien quotidien ou normal. Si le maintien est quotidien, Magie ternelle le suspend et le sort n'a plus besoin d'tre maintenu. Il est toujours contrl par la personne qui l'a lanc, mais perdurera mme aprs sa mort. Si le maintien se compte en rounds, Magie ternelle pourra transformer ce sort en type Quotidien. Magie ternelle n'influe que sur les sorts dont le rang ne dpasse pas celui de Magie Eternelle et dont le niveau de voie est infrieur 8O. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 1 000 2 500 5 000 Int. 12 14 16 18 Req. Base : affecte un sort de rang Base Intermdiaire : affecte un sort de rang Intermdiaire Avanc : affecte un sort de rang Avanc Arcane : affecte un sort de rang Arcane Maintien : Non

En gnral, personne n'a conscience de l'existence d'une telle barrire, mme quand on tente de la traverser. Si quelqu'un essaie de passer de l'autre ct, il ressort d'un autre ct de la barrire en ignorant compltement ce qu'il y a derrire (il est mme possible de faire demi-tour sans s'en apercevoir). Le transport n'est pas automatique la ralit s'adapte progressivement au lieu de sortie, de faon imperceptible (difficult surhumaine en Vigilance). Par exemple on pourrait utiliser la Barrire sur une ile, pour la sparer du reste du monde. Ce lieu disparatrait de la vue de tous ; tous les bateaux qui naviguerait dans la zone ne verrait rien de plus que de l'eau et seraient immdiatement transport dans un autre lieu pour continuer son trajet. La barrire n'a pas tre absolument parfaite. Le sorcier peu choisir de laisser des passages ou ouvertures dlibrs, dansun sens ou dans les deux, permettant de traverser la barrire. Certaines conditions permettent quelques personnes de la traverser. Pour commencer ces personnes doivent avoir une gnose suprieure 25 et avoir conscience de l'existence et de la localisation de la barrire. Si elles remplissent ces conditions elles doivent russir un test de RMys pour traverser la barrire. En cas d'chec elle ne peut refaire ce test qu'une fois par jour. Ce sort peut affecter un territoire dont la superficie ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort ou s'entendre sur une longueur quivalente. Une fois lance, la barrire demeure toujours au mme endroit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 800 2 500 5 000 10 000 Int. 15 16 17 19 Req. Base : RMys 120 / 100 km Intermdiaire : RMys 180 / 1 000 km Avanc : RMys 240 / 100 000 km Arcane : RMys 300 / Sans limite spatiale Maintien : 40 / 45 / 45 / 50 Quotidien

Le Don de la Vie
Niveau : 98 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier a la capacit de crer une nouvelle forme de vie, le premier n d'une race qui n'a jamais exist auparavant. La cration peut tre de n'importe quel type (Naturelle, d'Entre Mondes ou Animique) et tre lie un lment dtermin. Le niveau maximal de la crature ne pourra pas tre suprieur celui de son crateur. Ce dernier doit choisir la Gnose de son uvre, en lui accordant au maximum une valeur infrieure de dix points la sienne. Il s'agit au dpart d'une crature de premier niveau, mais s'il s'agit d'une crature d'Entre Mondes avec une Gnose infrieure 20, elle bnficie dun certain nombre de PF supplmentaires pour choisir des pouvoirs et capacits raciales spciaux, en utilisant les rgles du Chapitre 26. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 800 2 000 4 000 8 000 Int. 16 17 18 19 Req. Base : Niveau 1 & 50 PF pour obtenir des pouvoirs de crature Intermdiaire : Niveau 5 & 100 PF pour obtenir des pouvoirs de crature Avanc : Niveau 11 & 150 PF pour obtenir des pouvoirs de crature Arcane : Niveau 16 & 200 PF pour obtenir des pouvoirs de crature Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 La Barrire


Niveau : 96 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort inhabituel forme une brche dans la ralit mme, capable de sparer le monde en deux parties. De cette faon, il lve une barrire invisible qui ne permet personne d'atteindre l'autre ct, comme si le monde se divisait en deux plans distincts indpendants l'un de l'autre. La sparation n'est pas perceptible de faon naturelle, pas mme pour les personnes qui peuvent voir la magie. Elle peut revtir n'importe quelle apparence, allant d'une barrire invisible un basique mur de pierres. Dans tous les cas, quelle que soit sa forme, nul ne peut percevoir ce qui est de l'autre ct.

Crer
Niveau : 100 Action : Active Type : Effet

Effet : Permet au sorcier d'obtenir le pouvoir de cration absolu, la capacit de concevoir tout ce qu'il dsire: des continents, des ocans, voire des mondes entiers. En termes de jeu, le sorcier dispose dun certain nombre de points de Prsence pour crer ce qu'il dsire, chaque lment ayant une Prsence maximale fixe par le rang du sort. Ce sort peut aussi imposer de nouvelles rgles la ralit: altrer la gravit, modifier la vitesse laquelle passe le temps... Tout personne dont la Gnose est infrieure de moiti celle du sorcier est soumise ces nouvelles rgles. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re

Zon

Int. 17 18 19 20 Req. Base : 1 000 points de Prsence / Prsence maximale 180 / 1 rgle existentielle Intermdiaire : 10 000 points de Prsence / Prsence maximale 220 / 5 rgles existentielles Avanc : 10 000 points de Prsence / Prsence maximale 260 / 10 rgles existentielles Arcane : 100 000 points de Prsence / Prsence maximale 320 / un nombre illimit de rgles existentielles Maintien : Non

1 000

3 000

6 000

12 000

LIVRE

DE LA

DESTRUCTION
Destruction Mineure
Niveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Affecte l'essence d'un objet matriel sans vie, le dtruisant compltement, du moment que sa Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 140 180 Int. 6 9 11 13 Req. Base : Prsence maximale 20 Intermdiaire : Prsence maximale 40 Avanc : Prsence maximale 60 Arcane : Prsence maximale 80 Maintien : Non

Cette voie permet dutiliser le pouvoir du flux des mes pour dtruire la ralit elle-mme. Ses sorts affectent autant le monde matriel que spirituel. Son pouvoir est, par nature, trs offensif. Type : Majeure Voie principale oppose : Cration Voies secondaires autorises : Chaos, Pch, Sang, Temps, Nant. Sheele associe : Aucune.

Guerre,

Mort,

Fragilit
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Altre la Solidit d'un objet, en diminuant sa rsistance et en le rendant cassant. Tout objet affect perd automatiquement son Invulnrabilit et, dans le cas d'une arme ou d'une armure, rduit sa Solidit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 120 150 Int. 5 8 10 12 Req. Base : -2 en Solidit / Prsence affectable maximale 30 Intermdiaire : -4 en Solidit / Prsence affectable maximale 60 Avanc : -8 en Solidit / Prsence affectable maximale 90 Arcane : -12 en Solidit / Prsence affectable maximale 120 Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Sphre de destruction
Niveau : 12 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette plusieurs dcharges d'nergies magiques. L'attaque se fait sur le Mode Energie et les dgts sont de 30 points. Chaque sphre peut attaquer des cibles diffrentes mais dans ce cas, chacune doit tre dsigne au lancement du sort, avant de lancer les ds. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 100 150 Int. 5 8 10 13 Req. Base : ralise une attaque Intermdiaire : ralise 3 attaques Avanc : ralise 5 attaques Arcane : ralise 7 attaques Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Dmanteler


Niveau : 6 Action : Active Type : Effet Effet : Dmantle un objet form de plusieurs pices. Ce sort affecte uniquement les choses inanimes dont la prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 150 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 20 Intermdiaire : Prsence maximale 40 Avanc : Prsence maximale 60 Arcane : Prsence maximale 80 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Augmenter Faiblesse


Niveau : 16 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort trouve les points faibles d'un individu et les augmente surnaturellement. En termes de jeu, il double tous les malus que subit un personnage cause d'une quelconque vulnrabilit. Par exemple, un lmentaire vulnrable la lumire subit le quadruple des dgts des attaques lumineuses, au lieu du double, tandis qu'un personnage vulnrable aux poisons rduit sa RPoi au quart plutt qu' la moiti. La cible peut effectuer un test de RMys pour viter ce sort, mais ne peut refaire ce test qu' chaque fois que sa faiblesse l'affecte nouveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 120 150 Int. 6 8 10 12 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 200 Maintien : 5 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Dtruire les intensits


Niveau : 8 Action : Active Type : Effet Effet : Dtruit une ou plusieurs intensits d'un des trois types d'nergie existant : le froid, le feu ou l'lectricit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 150 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 1 intensit / 100 RMys Intermdiaire : 5 intensits / 120 RMys Avanc : 10 intensits / 140 RMys Arcane : 15 intensits / 160 RMys Maintien : Non

Destruction de Magie
Niveau : 18 Action : Passive Type : Effet Effet : Dtruit un sortilge dont la valeur Zonique n'est pas suprieure une valeur fixe par le rang du sort. Comme

Destruction de Magie est un sort passif, il peut tre utilis pour annuler tout sort lanc durant le mme round que lui. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 150 300 500 Int. 6 9 12 16 Req. Base : Valeur Zonique 50 Intermdiaire : Valeur Zonique 120 Avanc : Valeur Zonique 200 Arcane : Valeur Zonique 350 Maintien : Non

Maintien : Non

Destruction de Ki
Niveau : 28 Action : Active Type : Animique Effet : La magie que libre ce sort s'introduit dans l'me d'un individu et dfait la rserve de Ki dont il dispose. La cible doit russir un test de RMys sous peine de perdre une quantit de points de Ki gale la marge d'chec de ce test. Le sorcier choisit l'ordre et la rpartition des points perdus entre chaque caractristique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 140 220 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : Non

Aggraver les Dgts


Niveau : 20 Action : Passive Type : Effet Effet : Augmente les Dgts que produit une attaque, quelle qu'en soit le type, physique ou surnaturelle. Par consquent, si un combattant frappe avec une arme de dgts 60, un sorcier peut augmenter ses Dgts 90 avec ce sort. Comme il s'agit d'un sortilge passif, il doit tre excut avant de lancer les ds pour calculer l'attaque et la dfense des adversaires. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 220 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +30 aux dgts Intermdiaire : +50 aux dgts Avanc : +90 aux dgts Arcane : +120 aux dgts Maintien : Non

Infliger Dgts
Niveau : 30 Action : Active Type : Animique Effet : Grce ce sort, un sorcier inflige automatiquement une blessure sur le corps d'un individu. Si la cible ne russit pas un test de RMys, elle subit immdiatement une certaine quantit de dgts effectifs. Les cratures Encaissement multiplient cette valeur par leur multiple d'encaissement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 180 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 50 points de dgts / RMys 120 Intermdiaire : 100 points de dgts / RMys 140 Avanc : 180 points de dgts / RMys 160 Arcane : 250 points de dgts / RMys 200 Maintien : Non

Destruction de Matrices
Niveau : 22 Action : Passive Type : Effet Effet : Ce sort dfait les nergies matricielles d'un pouvoir psychique dont le test de Talent n'a pas dpass pas une difficult fixe par le rang du sort. Comme Destruction de Matrices est un sort passif, il peut tre utilis pour annuler tout pouvoir psychique utilis durant le mme round que lui. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 140 240 320 Int. 6 9 12 16 Req. Base : Difficult Moyenne (80) Intermdiaire : Difficult Trs Difficult (140) Avanc : Difficult Quasiment Impossible (240) Arcane : Difficult Surhumaine (320) Maintien : Non

Destruction de Sens
Niveau : 32 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier annihile les sens d'un individu, si celui-ci choue un test de RMys. Le sorcier peut dcider des sens qu'il affecte. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 200 280 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 180 Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Blesser


Niveau : 26 Action : Active Type : Animique Effet : Blesser affecte la condition physique d'un individu, en rduisant son tat de sant actuel. Il produit des blessures et des dgts quivalant un pourcentage des PV actuels de la cible (et pas son total de PV). Il faut russir un test de RMys pour rsister ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 180 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 20% de Points de Vie actuels / RMys 120 Intermdiaire : 40% de Points de Vie actuels / RMys 140 Avanc : 60% de Points de Vie actuels / RMys 160 Arcane : 80% de Points de Vie actuels / RMys 200

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Dcharge


Niveau : 36 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge mystique. L'attaque est effectue sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 140 220 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Dgts 100

Intermdiaire : Dgts 150 Avanc : Dgts 200 Arcane : Dgts 250 Maintien : Non

Dlier les Liens


Niveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Grce ce sort, le sorcier dfait les liens qui permettent aux invocateurs de dominer leurs cratures. Ce sort peut tre indiffremment utilis sur la crature ou sur celui qui la contrle; quoi qu'il en soit, le crateur du lien doit effectuer le test de Rsistance. Si le sort est lanc sur la crature, il n'affecte que le lien en lui-mme; lanc sur l'invocateur, le sort rompt un lien de contrle supplmentaire par tranche de 10 points de marge d'chec sur un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 500 Int. 8 10 13 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 200 Maintien : Non

Effet : Ce sort libre un dme d'nergie surnaturelle, qui explose sur une zone de rayon dtermin par le rang du sort. Il n'est pas possible de choisir ses cibles dans la zone d'effet. L'attaque est effectue sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / Dgts de base 80 Intermdiaire : 50 m de rayon / Dgts de base 120 Avanc : 100 m de rayon / Dgts de base 160 Arcane : 150 m de rayon / Dgts de base 200 Maintien : Non

Zone de Pourrissement
Niveau : 48 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort enchante une zone fixe dont le rayon dpend du rang du sort, l'intrieur de laquelle toute forme de vie commence pourrir et se dsagrger un rythme acclr. Tout tre se trouvant au milieu de la zone de pourrissement perd 10% de ses PY totaux s'il choue un test de RMys. Il faut effectuer un nouveau test pour chaque round o une cible reste dans la zone, que le prcdent ait t russi ou pas. Le simple fait de se trouver dans la zone de pourrissement force toute personne effectuer ce test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 100 Intermdiaire : 30 m de rayon / RMys 120 Avanc : 60 m de rayon / RMys 160 Arcane : 100 m de rayon / RMys 200 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Dtruire les Rsistances


Niveau : 40 Action : Active Type : Animique Effet : La cible de ce sort diminue toutes ses Rsistances d'une valeur gale sa marge d'chec sur un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Aura de Destruction
Niveau : 50 Action : Active Type : Effet Effet : Enchante un objet ou un lieu de manire crer autour de lui une aura de magie dtruisant tout ce qui entre son contact. Tout ce qui touche cet objet ou ce lieu doit russir un test de RMys contre 80 sous peine de perdre une quantit de PV gale sa marge d'chec. La Prsence maximale de l'objet affect ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Cependant, mme si celui-ci est de grande dimension, l'aura ne s'tend pas au-del dune distance dtermine par le rang du sort. Les effets de ce sort touchent mme le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 350 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 80 / Prsence maximale 60 / 1 m de diamtre Intermdiaire : RMys 100 / Prsence maximale 90 / 5 m de diamtre Avanc : RMys 120 / Prsence maximale 120 / 15 m de diamtre Arcane : RMys 150 / Prsence maximale 150 / 25 m de diamtre Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Annuler les tats


Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort annule immdiatement tous les tats dcrits dans le Chapitre 14, ou d'autres tats quivalents. Il peut affecter autant de personnes que le souhaite le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Ce sort ne peut pas annuler les malus aux actions provoqus par un Critique. Si une cible dsire rsister, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 7 10 12 15 Req. Base : RMys 120 / Prsence maximale 120 Intermdiaire : RMys 140 / Prsence maximale 200 Avanc : RMys 160 / Prsence maximale 300 Arcane : RMys 200 / Prsence maximale 400 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Dme de Destruction


Niveau : 46 Action : Active Type : Attaque

Dtruire les Souvenirs


Niveau : 52 Action : Active Type : Animique Effet : Affecte les souvenirs d'un individu, lui faisant ainsi oublier tout ce que dsire le sorcier. Ce sort n'influe pas sur les comptences d'un personnage. Il faut russir un test de RMys ou RPsy pour en viter les effets.

Grade

Base

Zon 140 Int. 7 9 Req. Base : RMys ou RPsy 100 Intermdiaire : RMys ou RPsy 120 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 200 Maintien : Non

Intermdiai re 180

Avanc 240 12

Arcane 300 15

Arcane : RMys 220 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Dcharge Majeure
Niveau : 62 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une puissante dcharge surnaturelle. L'attaque est effectue sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 300 450 600 Int. 8 10 13 16 Req. Base : Dgts de base 150 Intermdiaire : Dgts de base 300 Avanc : Dgts de base 450 Arcane : Dgts de base 600 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Bloquer l'Apprentissage


Niveau : 56 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort bloque la capacit d'apprentissage d'un individu, l'empchant compltement d'voluer ou d'acqurir de nouvelles connaissances. Quand une personne se trouve sous l'effet de ce sort, il ne peut plus acqurir de nouveaux points d'exprience ni dvelopper aucune de ses comptences ou aucun de ses pouvoirs. Pour viter les effets de ce sort, il faut russir un test de RMys contre 120. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 300 500 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Dtruire la Volont


Niveau : 66 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort affecte une zone de rayon dtermin par le rang du sort, l'intrieur de laquelle tout individu chouant un test de RMys perd automatiquement la capacit de prendre des dcisions. Quand une personne se trouve sous l'influence de ce sort, elle ne peut entreprendre aucune action active, ni se dplacer, sauf en cas d'extrme ncessit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 200 240 280 Int. 8 10 13 16 Req. Base : RMys 120 / 10 m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 25 m de rayon Avanc : RMys 160 / 50 m de rayon Arcane : RMys 180 / 100 m de rayon Maintien : 20 / 20 / 25 / 30

Nier
Niveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier met un veto sur une action prcise que compte accomplir un individu, l'empchant ainsi de la faire ou mme de la mener son terme. Ce sort ne permet d'annuler que les actions actives. Pour y rsister, il faut russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 7 10 13 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 10 / 15 / 25 / 30

Zone de Faiblesse
Niveau : 68 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort permet au sorcier d'affaiblir les fibres de la ralit mme l'intrieur d'une zone dtermine; tout ce qui se trouve l'intrieur de cette zone devient fragile et vulnrable. Tous les dgts infligs l'intrieur de cette zone sont automatiquement doubls et les personnages subissent des Critiques comme si tout leur corps tait un point vulnrable. Les btisses et les difices perdent automatiquement leur Invulnrabilit et les objets avec Solidit (comme les armes et les armures) subissent un malus de -5 cette valeur. La zone affecte s'tend sur un rayon fix par le rang du sort et reste fixe au lieu o le sort a t lanc. Tout tre vivant peut en viter les effets en russissant un test de RMys. tre l'intrieur de la Zone de Faiblesse suffit pour en subir les effets, qui ne cessent qu'en la quittant. On ne peut effectuer qu'un seul test de Rsistance par jour pour rsister aux effets de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 25 m de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 160 Avanc : 250 m de rayon / RMys 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys 200 Maintien : 20 / 30 / 40 / 50 Quotidien

Dtruire les Pouvoirs


Niveau : 60 Action : Active Type : Animique Effet : Si un individu est affect par ce sort, il perd automatiquement la capacit d'utiliser toutes ses capacits surnaturelles. Ce sort bloque les pouvoirs magiques, psychiques ou de puissance intrieure du Ki que possde la cible. Les cratures mystiques perdent aussi tous leurs pouvoirs (mais pas leurs Capacits Primordiales). Il faut russir un test de RMys pour viter les effets de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180

Essence de Destruction
Niveau : 70 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier altre la matire d'un objet, la transformant en une forme de pure nergie destructrice, capable de dvorer tout ce qui entre en contact avec elle. Tant que l'objet cibl se trouve dans cet tat, il ne peut tre bless que par les attaques pouvant affecter le surnaturel. Tout ce qui entre en contact avec lui doit russir un test de RMys contre le double de sa Prsence, sous peine de perdre une quantit de PV quivalant la marge d'chec. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 9 12 14 16 Req. Base : dgts gaux la marge dchec Intermdiaire : comme Base, plus un malus toutes les quivalent la marge dchec Avanc : dgts gaux au double de la marge dchec, et malus gal la marge dchec Arcane : dgts et malus gaux au double de la marge dchec Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Int. 9 12 15 17 Req. Base : RMys ou RPhy 140 / 500 m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPhy 195 / 6 000 m de rayon Avanc : RMys ou RPhy 240 / 10 500 m de rayon Arcane : RMys ou RPhy 270 / 13 500 m de rayon Maintien : 25 / 40 / 45 / 55 Quotidien

Dtruire les Capacits


Niveau : 78 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort dtruit une part des comptences ou des pouvoirs d'un individu, pour toujours. Le sorcier peut librement rduire les PF du personnage affect et choisir de quelles comptences ou capacit lui soutirer. Il pourrait par exemple rduire de 30 PF la comptence Attaque et des 20 PF restants une comptence secondaire. Il est aussi possible d'utiliser ce sort pour dtruire les capacits surnaturelles des cratures mystiques, en prenant comme rfrence la valeur en PF indique dans le Chapitre 26. Dtruire les Capacits permet aussi de faire disparatre les avantages choisis avec les Points de Cration, au prix de 100 PF par point. Il faut russir un test de RMys pour viter ces effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 250 350 500 Int. 8 10 12 15 Req. Base : -50 PF / RMys 120 Intermdiaire : -100 PF / RMys 160 Avanc : -150 PF / RMys 200 Arcane : -200 PF / RMys 240 Maintien : Non

Mort
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier a la capacit de provoquer la mort d'un tre vivant, en sparant son me de son corps. Le pouvoir de ce sort est si puissant qu'il peut mme tuer des tres Animiques ou des cratures ncromantiques, en les transformant en simples mes dfuntes ou en les dtruisant compltement. Pour rsister aux effets de ce sort terrifiant, il faut russir un test de RMys ou RPhy. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 250 300 350 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys ou RPhy 120 Intermdiaire : RMys ou RPhy 140 Avanc : RMys ou RPhy 160 Arcane : RMys ou RPhy 180 Maintien : Non

Couper de l'Existence
Niveau : 80 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier s'avre capable de couper la ralit, comme s'il maniait une lame de vide annihilant tout ce qui se trouve sur son chemin. Il peut de cette faon dtruire physiquement et spirituellement toute chose et tout tre entrant en contact avec le sort sans qu'ils ne laissent aucune trace de leur existence. Le sort permet de couper une ligne dont la longueur est fixe par le rang du sort ou de concentrer toute sa puissance sur un seul point, dtruisant compltement tout ce qu'il touche et qui ne parvient pas russir le test de Rsistance requis. Bien qu'il s'agisse d'un sort animique, la coupure de la ralit est parfaitement visible, mme pour ceux qui ne peuvent pas voir la magie. Les choses ou individus coups de l'existence par ce sortilge sont compltement dtruits et ne retournent pas au flux des mes. Le test de RMys pour rsister ces effets se fait contre la difficult indique par le rang du sort; toutefois, si le sort cible un point unique, la difficult augmente de +20. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 500 600 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : RMys 120 / 10 m de longueur Intermdiaire : RMys 160 / 100 m de longueur Avanc : RMys 200 / 250 m de longueur Arcane : RMys 240 / 1 km de longueur Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Zone Dvorante


Niveau : 76 Action : Active Type : Automatique Effet : La Zone Dvorante s'tend en arrachant l'essence de tout ce qu'elle rencontre sur son chemin et en la consumant lentement, comme un vide mortel. Progressivement, les choses que ce sort atteint s'affaiblissent jusqu' se dcomposer, que ce soient des objets matriels ou des tres vivants. Pour chaque journe l'intrieur de la zone, il faut russir un test de RMys ou RPhy, sous peine de perdre temporairement 5 points de Prsence. Si la Prsence est rduite 0, la chose ou l'tre se dcompose, ne laissant quasiment rien derrire lui. En ce qui concerne les tres vivants, ils subissent en plus un malus toutes les actions, quivalant deux fois les points de Prsence perdus. Les dgts spirituels sont rcuprs au rythme de cinq points par jour, ds que l'objet ou l'tre se trouve l'extrieur de la zone. Elle fait effet sur une zone de rayon dtermin par le rang du sort et reste fixe l'endroit o ce dernier a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 360 450 600

HAUTE MAGIE
Pluie de Destruction
Niveau : 82 Action : Active Type : Attaque

Effet : Dchane une tempte de dcharges slectives qui dtruisent uniquement les cibles dsignes par le sorcier, sur une zone de rayon dtermine par le rang du sort. Les Dgts de ce sort sont fixs par le rang du sort et l'attaque se fait sur le Mode nergie. De plus, si une dcharge touche une cible et inflige des dgts, celle-ci doit russir un test de RMys sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'chec. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 450 600 Int. 10 13 15 17 Req. Base : dgts 200 / RMys 140 / 50 m de rayon Intermdiaire : dgts 250 / RMys 180 / 150 m de rayon Avanc : dgts 300 / RMys 220 / 500 m de rayon Arcane : dgts 400 / RMys 260 / 1 km de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Destruction de Zone


Niveau : 86 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort, qui affecte directement l'essence mme de la magie, peut dissiper le pouvoir d'un autre sortilge actif, en diminuant automatiquement sa valeur Zonique. Si le sort rduit descend au-dessous de son cot de base, il disparat. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 400 600 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : -50 la valeur Zonique / naffecte que les sorts de rang Base Intermdiaire : -150 la valeur Zonique / naffecte que les sorts de rang Intermdiaire Avanc : -250 la valeur Zonique / naffecte que les sorts de rang Avance Arcane : -350 la valeur Zonique / naffecte que les sorts de rang Arcane Maintien : Non

spirituelle qui se trouve autour d'elle la dcomposant totalement. Cette sphre a une taille maximale dont le rayon dpend du rang du sort et doit tre place dans un espace ouvert fixe en ce lieu jusqu'au moment o elle disparatra. Une fois cre, elle commence absorber tout ce qui se trouve en de dune distance fixe par le rang du sort. La puissance d'attraction du sort quivaut une Force de 14 et tout ce qui choue un test oppos de Force est attir l'intrieur une vitesse de 10 mtres par point de marge d'chec. Le vide se rvle si puissant que tout ce qui entre en contact avec la sphre s'affaiblit jusqu' disparatre. Une chose ou un tre doit russir deux tests de Rsistance distincts par round pass l'intrieur de la sphre tous deux contre la mme difficult : un de RMys sous peine de perdre autant de points de Zon que la marge d'chec, et un autre de RPhy sous peine de perdre autant de PV que la marge d'chec. Quand un personnage se retrouve priv de Zon, il commence perdre un point permanent de sa caractristique de Pouvoir pour chaque 100 points de Zon qu'il devrait perdre. Si sa caractristique est rduite 0 ou qu'il meurt la suite de la perte des points de vie, tout son tre sera englouti par le vide. Bien que le sorcier ne soit pas soumis la force de succion de la sphre. il subit les effets du vide s'il entre en contact avec son noyau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 5 m de rayon / 50 m de distance / RMys & RPhy 120 Intermdiaire : 15 m de rayon / 500 m de distance / RMys & RPhy 160 Avanc : 25 m de rayon / 1 km de distance / RMys & RPhy 200 Arcane : 50 m de rayon / 3 km de distance / RMys & RPhy 240 Maintien : 25 / 40 / 45 / 55

MAGIE DIVINE
Destruction Majeure
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Permet de dtruire une partie du monde matriel grande chelle, en dsintgrant mme les structures importantes, comme des cits entires ou de vastes rgions. Elle peut affecter n'importe quel nombre de choses inorganiques, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 600 900 1 500 Int. 12 14 16 18 Req. Base : Prsence maximale 100 Intermdiaire : Prsence maximale 160 Avanc : Prsence maximale 200 Arcane : Prsence maximale 240 Maintien : Non

Rejeter des Cieux


Niveau : 88 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort soutire la prsence divine d'un tre, le dpossde de sa propre essence, et le transforme temporairement en tre terrestre. En termes de jeu, la crature affecte par le sort rduit la valeur de sa Gnose. Cette rduction affecte les pouvoirs et les capacits de l'tre qui dpendent de la Gnose, et il ne pourra pas les utiliser durant tout ce temps. Pour viter ce sort, il faut russir un test de RMys. Il n'est pas possible de refaire ce test de Rsistance tant que ce sort fait effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 600 1 000 2 000 Int. 12 14 16 18 Req. Base : -5 de Gnose / RMys 120 Intermdiaire : -10 de Gnose / RMys 160 Avanc : -15 de Gnose / RMys 200 Arcane : -20 de Gnose / RMys 260 Maintien : 15 / 30 / 50 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Dtruire les mes
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le pouvoir que dchane la destruction des mes annihile la matire spirituelle qui se trouve autour du sorcier,

Vide
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort cre une sphre de vide absolu qui, comme un trou noir, absorbe en elle toute la matire physique et

en mettant fin l'existence de tout ce qui ne peut en surmonter les effets. Tout individu se trouvant dans un rayon dtermin par le rang du sort autour du point o se dchane ce dernier doit automatiquement russir un test de RMys, sous peine que son me se dcompose totalement et qu'il ne meure immdiatement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 800 1 500 2 500 Int. 13 15 17 19 Req. Base : RMys 100 / 5 km de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 50 km de rayon Avanc : RMys 180 / 250 km de rayon Arcane : RMys 220 / 1 000 km de rayon Maintien : Non

tous les individus de Gnose infrieure ou gale une valeur dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 700 1 200 2 000 5 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : 100 km de rayon / affecte une gnose max de 10 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / affecte une gnose max de 20 Avanc : 10 000 km de rayon / affecte une gnose max de 30 Arcane : affecte toute la cration / affecte une gnose max de 40 Maintien : 70 / 80 / 90 / 100 Quotidien

Dsintgrer
Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort permet au sorcier de choisir un aspect de l'existence, aussi complexe qu'une cit ou une race, ou aussi simple qu'un individu, et de le faire purement et simplement disparatre. L'lment dsintgr est effac de la ralit avec toutes les consquences que cela implique, afin qu'il n'ait jamais exist. Aucune personne qui le connaissait ne se souviendra de lui; tous les vnements dans lesquels il a jou un rle seront modifis comme s'il n'avait pas t prsent, allant mme jusqu' ressusciter ceux qui sont morts par sa faute (tant que ces mes n'ont pas t dtruites). Seules les entits avec une Gnose suprieure 40 sauront ce qui s'est pass. Il est possible d'viter cet effet en russissant un test de RMys, mme si l'effet concerne une multitude de cibles ou d'individus diffrents. Pour savoir qui doit effectuer ce test, il faut prendre le personnage qui possde la plus grande Rsistance ce moment prcis. Les lments du pass ne peuvent pas tre effacs, ce sort affecte uniquement les choses existant au moment prsent. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re 1 Zon 2 500 5 000 10 000 000 Int. 17 18 19 20 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : Non

Chaos
Niveau : 98 Action : Active Type : automatique Effet : Il s'agit d'un sort de puissance quasi insurmontable puisqu'il peut branler les piliers mme de la ralit. Quand il le dchane, le sorcier dsagrge lentement l'ordre du monde, altre l'quilibre de toute chose d'une faon compltement imprvue. A lintrieur d'une zone de chaos, rien ne fonctionne comme il faudrait et tous les vnements se droulent de faon incohrente et non naturelle. Voici quelques exemples: le chaos pourrait affecter la gravit, rendant les choses lgres comme une plume certains moments, et lourdes comme le plomb d'autres. Le chaos pourrait aussi provoquer des bourrasques geles quelques mtres de rafales et vagues de chaleur touffante. Mais ce sort n'attaque pas seulement les lments naturels, car il influence aussi les sentiments et les ractions des personnes : des couples se hassent jusqu' la mort, des ennemis irrconciliables dcident de faire la paix. Il peut mme affecter le passage du temps, qui fluctue plus ou moins vite (mme si cela ne permet de retourner dans le pass). En fait, le Chaos peut affecter quasiment n'importe quel aspect de la ralit. Le sorcier peut dcider quel aspect prcis de l'existence il souhaite altrer ou, au contraire la transformer en entier. Ce sort ne lui accorde aucun contrle sur ce qui a t chang et donc le rsultat et le devenir des vnements devient, comme le nom l'indique compltement chaotique. La zone de Chaos dpend du rang du sort, et reste fix au lieu o ce dernier a t lanc. Il influe donc automatiquement sur

LIVRE
La premire des quatre voies lmentaires mineures contrle les hautes tempratures. Ses sorts se basent sur la chaleur, le feu et peuvent englober de vastes superficies. Elle accueille aussi les sorts de sacrifice, permettant de consumer certains aspects dun individu pour en amliorer dautres. Cest une voie trs offensive. Type : Mineure Voie principale oppose : Eau Voies secondaires autorises : Guerre, Mort, Pch, Seuil. Sheele associe : Faren

DU

FEU
Base Intermdiai re Avanc Arcane

Grade

Crer Feu
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une intensit de feu. Tant que ce sort est maintenu, la flamme continue brler mme si elle n'a rien consumer. Si elle est place sur un support inflammable, elle continue brler normalement aprs la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 1 intensit de feu Intermdiaire : 6 intensit de feu Avanc : 8 intensit de feu Arcane : 10 intensit de feu Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Rduire le Feu


Niveau : 6 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Diminue le feu ou la chaleur d'une intensit. Il faut prendre en compte que certaines sources de feu, comme les volcans ou les grands incendies, se reproduisent automatiquement si elles ne sont pas totalement teintes. Quand ce sort est lanc sur un tre de feu, il subit 5 points de dgts effectifs par intensit rduite s'il ne russit pas un test de RMys. Les cratures Encaissement subissent 25 points de dgts par intensit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 120 200 Int. 5 8 10 13 Req. Base : -1 intensit de feu / RMys 100 Intermdiaire : -5 intensit de feu / RMys 120 Avanc : -10 intensit de feu / RMys 140 Arcane : -15 intensit de feu / RMys 180 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-10 Immunit contre le Feu


Niveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier, ou la personne qu'il dsigne, d'tre immunis plusieurs intensits de chaleur. S'il subit une attaque base sur ces lments, chaque intensit laquelle il est immunis rduit de 5 points les Dgts de l'attaque et lui accorde un bonus de +5 aux Rsistances contre ces effets.

Zon 50 140 200 Int. 6 8 10 Req. Base : 5 intensits de chaleur Intermdiaire : 12 intensits de chaleur Avanc : 20 intensits de chaleur Arcane : 30 intensits de chaleur Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

300 13

Avanc : RMys 140 / 12 intensits Arcane : RMys 180 / 15 intensits Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Barrire de Feu
Niveau : 22 Action : Active Type : Auto., Dfense Effet : Ce sort lve un puissant mur de feu. Toute personne tentant de traverser le mur subit automatiquement une attaque avec un Rsultat de 240 (Quasiment Impossible), de dgts sur le Mode Chaleur. Recevoir des dgts n'empche pas un personnage de traverser ce mur. La barrire ne peut pas dpasser une hauteur et une largeur fixe par le rang du sort. De plus, le sorcier peut l'utiliser comme un bouclier magique pour bloquer uniquement les attaques bases sur l'eau, le froid ou le feu. Le mur possde des Points de Vie comme nimporte quel bouclier mystique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Dgts 80 / 2 m dextension / 300 Points de Vie Intermdiaire : Dgts 90 / 5 m dextension / 500 Points de Vie Avanc : Dgts 100 / 10 m dextension / 800 Points de Vie Arcane : Dgts 100 / 15 m dextension / 1 500 Points de Vie Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Sentir la Chaleur
Niveau : 12 Action : Active Type : Dtection Effet : Dtecte la localisation de n'importe quelle source de chaleur dans un rayon dtermin par le rang du sort. Ce sort ne donne aucune information sur la nature de ces sources, mais permet de sentir les intensits et les tailles. Il est mme possible de percevoir la chaleur que diffuse un corps humain, mais pas celle d'tres inanims ou immatriels, comme les golems ou les morts vivants. Si une chose ou un individu dsire viter la dtection, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 200 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 25 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys 150 Avanc : 100 m de rayon / RMys 180 Arcane : 250 m de rayon / RMys 220 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Boule de Feu


Niveau : 16 Action : Active Type : Attaque Effet : Ce sort projette une attaque igne explosant sur une zone dont le rayon dpend du rang du sort. Il n'est pas possible de slectionner de cibles dans la zone d'explosion. Cette attaque s'effectue sur le Mode Chaleur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 100 160 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : dgts de base 50 / zone de 5 m de rayon Intermdiaire : dgts de base 100 / zone de 25 m de rayon Avanc : dgts de base 140 / zone de 80 m de rayon Arcane : dgts de base 160 / zone de 150 m de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Arme Igne


Niveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort enveloppe une arme de flammes, ce qui lui permet d'attaquer sur le Mode Chaleur comme Mode principal. Le feu est si puissant qu'il augmente les Dgts de l'attaque, sans affecter la rsistance de l'arme. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 120 Int. 6 9 11 14 Req. Base : +10 aux dgts de base Intermdiaire : +20 aux dgts de base Avanc : +30 aux dgts de base Arcane : +40 aux dgts de base Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-20 Contrle sur le Feu


Niveau : 20 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet de contrler la forme et la croissance d'un feu qui ne dpasse pas une intensit dtermine par le rang du sort. Le sorcier peut modifier divers aspects des flammes, comme leur couleur, leur apparence ou la fume qu'elles produisent. Si ce sort est lanc sur une crature naturellement base sur le feu, le sorcier pourra la contrler si la crature choue un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 120 180 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 100 / 5 intensits Intermdiaire : RMys 120 / 8 intensits

Accs Libre : Niv. 1-30 Dcharge de Chaleur


Niveau : 30 Action : Active Type : Attaque Effet : Ce sort projette une dcharge d'ondes haute temprature, pouvant enflammer n'importe quoi. Cette attaque est effectue sur le Mode Chaleur et les dgts varient selon le rang du sort. Comme les ondes ne sont pas visibles pour l' il humain, le dfenseur doit pouvoir voir la magie, possder une vision thermique ou russir un test Absurde de Vigilance pour ne pas subir le malus de Ccit contre cette attaque. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : dgts de base 50 Intermdiaire : dgts de base 70 Avanc : dgts de base 90

Arcane : dgts de base 110 Maintien : Non

Avanc : 150 m de rayon / dgts 180 Arcane : 250 m de rayon / dgts 240 Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Voir dans les Cendres


Niveau : 32 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort transporte les sens du sorcier vers le pass, afin de lui permettre de voir la cause ou l'incident qui a provoqu un incendie prcis. Le sorcier doit se trouver parmi les restes de l'incendie pour lancer ce sort, et il n'a pas conscience de ce qui se passe autour de lui pendant toute sa dure. Le sortilge permet de revenir dans le pass dun laps de temps fix par son rang. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 140 220 340 Int. 6 10 13 15 Req. Base : revient une heure plus tt Intermdiaire : revient un jour plus tt Avanc : revient un mois plus tt Arcane : revient un an plus tt Maintien : Non

Augmenter le Critique
Niveau : 42 Action : Passive Type : Effet Effet : Accorde un bonus au jet pour calculer le niveau de Critique provoqu par une attaque dtermine. Bien que ce sort soit passif, il doit tre utilis avant que les ds ne soient jets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +20 au niveau de critique Intermdiaire : +40 au niveau de critique Avanc : +60 au niveau de critique Arcane : +80 au niveau de critique Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Augmenter la Temprature Ambiante
Niveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la temprature ambiante dans un rayon fix par le rang du sort. Si la temprature d'une zone prcise augmente de 10 degrs au-del de la temprature naturelle, laugmentation est rduite de moiti. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 140 240 300 Int. 7 10 12 15 Req. Base : +5 degrs / 1 km de rayon Intermdiaire : +10 degrs / 5 km de rayon Avanc : +20 degrs / 10 km de rayon Arcane : +30 degrs / 15 km de rayon Maintien : 15 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Dshydrater


Niveau : 46 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Ce sort dtruit presque toute trace d'humidit dans un rayon dtermin par le rang du sort. Les tres vivants dont le corps est constitu d'eau (comme les tres humains) subissent des dgts effectifs gaux la moiti de la marge d'chec d'un test de RMys ou de RPhy. Dans le cas d'un lmentaire d'eau, les dgts sont gaux au double de la marge d'chec. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 180 240 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 5 m de rayon / RMys ou RPhy 100 Intermdiaire : 15 m de rayon / RMys ou RPhy 120 Avanc : 25 m de rayon / RMys ou RPhy 140 Arcane : 35 m de rayon / RMys ou RPhy 160 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-40 Mine de Feu


Niveau : 40 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une mine de feu qui explose au moment o le veut le sorcier, dans un rayon fix par le rang du sort. Cette attaque se fait sur le Mode Chaleur. Pour se dfendre de l'explosion, il faut effectuer une dfense contre un Rsultat d'Attaque de 240 (Quasiment Impossible) si l'on se trouve plus de la moiti du rayon maximal de l'explosion ou contre 280 (Impossible) moins de la moiti du rayon maximal. bout portant, c'est--dire mois d'un mtre du centre, le Rsultat d'Attaque est de 320 (difficult Surhumaine). La mine peut tre laisse un endroit ou sur un objet prcis, o elle reste fixe jusqu' son explosion. Le sorcier peut s'activer quand il le dsire, ce qui ne compte pas comme une action active. Il n'est pas possible de choisir des cibles l'intrieur de la zone d'explosion, qui affecte toutes les choses et personnes prsentes, y compris le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 320 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / dgts 80 Intermdiaire : 50 m de rayon / dgts 120

Accs Libre : Niv. 1-50 Fondre


Niveau : 50 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort chauffe n'importe quel objet inorganique que le sorcier choisit dans un rayon dtermin par son rang, ce qui lui permet d'atteindre des tempratures extrmement leves. La chaleur produite est si intense que l'objet doit russir un test de RPhy sous peine de fondre en un nombre de rounds gal sa Solidit. Toute personne en contact avec l'objet doit s'en carter pour ne pas subir de dgts. Si elle reste son contact, elle doit effectuer un jet sur le Tableau 73 chaque round. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 180 240 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 10 m de rayon / RPhy 80 Intermdiaire : 50 m de rayon / RPhy 100 Avanc : 100 m de rayon / RPhy 120 Arcane : 150 m de rayon / RPhy 140 Maintien : 10 / 10 / 15 /15

De Corps Feu
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en flammes et devient ainsi immunis toutes les attaques non bases sur l'nergie, le froid ou l'eau. Toute substance pouvant teindre le feu (sable, mousse...) inflige aussi des dgts au personnage. Tant qu'il se trouve dans cet tat, tout ce qui entre en contact avec les flammes de son corps doit russir un test de RPhy contre le double de sa Prsence, sous peine de perdre une quantit de PV gale la moiti de la marge d'chec. Si la personne affecte possde une protection contre le feu, chaque point d'IP contre le Mode Chaleur lui accorde un bonus de +5 son test de RPhy. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : les capacits dcrites plus haut Intermdiaire : comme Base, mais en plus, le personnage obtient un bonus de +30 ses rsistances sur tous les effets bass sur la chaleur Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que le personnage peut, en plus, traverser nimporte quel endroit qui laisserait passer des flammes. Arcane : comme Avanc, sauf que les attaques deau ou de froid dorigine non surnaturelles ninfligent plus aucun dgt. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Effet : Ce sort recouvre de flammes toutes les cibles que dsigne le sorcier, qu'il soit organique ou inorganique, du moment qu'il se trouve dans un rayon maximal fix par le rang. En termes de jeu, le sorcier effectue un jet avec un bonus sur le Tableau 73 : En flammes , pour chaque cible qu'il dsire incinrer. Il faut pour rsister aux effets de ce sort russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 150 200 260 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 140 / +100 sur la table 73 / 50 m de rayon Intermdiaire : RMys 160 / +120 sur la table 73 / 100 m de rayon Avanc : RMys 180 / +140 sur la table 73 / 150 m de rayon Arcane : RMys 200 / +160 sur la table 73 / 200 m de rayon Maintien :

Consumer l'Essence
Niveau : 62 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort cre une terrifiante aura surnaturelle autour du sorcier, qui dtruit, l'essence de vie des gens, consume leur nergie et les empche de se soigner par des moyens naturels. Chaque cible se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort et autour du sorcier doit russir un test de RMys sous peine de perdre une quantit de points de vie et de Zon quivalant la marge d'chec Les PV perdus par un personnage cause de ce sort ne peuvent pas tre rcuprs de faon naturelle; seuls les sorts de gurison peuvent les rendre. En ce qui concerne les points de Zon, ils doivent tre absorbs chez d'autres sorciers ou des rserves magiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 160 Avanc : 50 m de rayon / RMys 200 Arcane : 150 m de rayon / RMys 220 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Sacrifice Vital


Niveau : 56 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de consumer sa propre force vitale pour augmenter ses capacits physiques quand il en a besoin. Ce sort permet de sacrifier temporairement ses points de vie, l'aide d'une action passive, pour obtenir un bonus une action dtermine. Chaque 5 points de vie que le personnage sacrifie ainsi lui accorde un bonus de +5 l'un de ses tests (en ce qui concerne les cratures Encaissement, il faut multiplier ces points par leur multiplicateur d'encaissement). Ce bonus ne concerne que les actions physiques et peut tre additionn aux comptences principales, comme l'attaque, la dfense ou la Projection magique. Bien qu'il s'agisse d'une action passive, il faut dclarer ce sacrifice avant de lancer les ds. Le sorcier peut aussi dcider de confrer cette capacit un autre individu ; ce dernier dcide alors combien de points dpenser au cas par cas. Les points de vie perdus de cette faon se rcuprent un rythme de 10 par jour, quelle que soit la Rgnration naturelle du personnage. Les effets de ce sort ne se cumulent pas : un seul sort de ce type peut affecter un individu prcis en mme temps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 50 PV sacrifiables au maximum par round Intermdiaire : 100 PV sacrifiables au maximum par round Avanc : 150 PV sacrifiables au maximum par round Arcane : 200 PV sacrifiables au maximum par round Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Sacrifice de Pouvoir


Niveau : 66 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de consumer sa propre nergie magique pour augmenter son accumulation magique. Ce sort permet de dpenser des points de Zon, l'aide d'une action passive, pour obtenir un bonus temporaire l'AMR. Pour 10 points dpenss dans ce but, le sorcier bnficie d'un bonus de +5 son AMR jusqu' la fin du round. Les effets de ce sort ne se cumulent pas : un seul sort de ce type peut affecter un individu prcis en mme temps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 7 10 13 15 Req. Base : 20 points de Zon par round au maximum Intermdiaire : 50 points de Zon par round au maximum Avanc : 80 points de Zon par round au maximum Arcane : 120 points de Zon par round au maximum Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-60 Incinrer


Niveau : 60 Action : Active Type : Automatique

Accs Libre : Niv. 1-70 Critique Direct


Niveau : 70 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque une explosion interne chez un individu, ce qui lui inflige un Critique automatique. En termes de jeu, la cible subit l'quivalent d'un niveau de Critique fix par le rang du sort, mais peut l'encaisser avec un test de RPhy en suivant les rgles habituelles. Un test russi de RMys permet d'viter les effets de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 200 280 Int. 9 11 13 16 Req. Base : Critique 120 / RMys 140 Intermdiaire : Critique 140 / RMys 160 Avanc : Critique 180 / RMys 180 Arcane : Critique 220 / RMys 200 Maintien : Non

Arcane : 250 m de rayon / niveau dattaque Surhumain (SR 320) Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-80 Consumer la Vie par Magie


Niveau : 80 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de consommer sa propre force vitale pour sa rserve de magie. Il peut alors sacrifier temporairement des points de vie pour rcuprer du Zon, l'aide d'une action passive. Pour 5 PV sacrifis de cette manire, le sorcier rcupre 50 points de Zon (les cratures encaissement multiplient cette quantit de PV par leur multiple d'encaissement). Les points de vie perdus de cette faon se rcuprent un rythme de 10 par jour quelle que soit la Rgnration naturelle du personnage. Les effets de ce sort ne se cumulent pas : un seul sort de ce type peut affecter un individu prcis en mme temps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 20 Points de Vie par round sacrifiables au maximum Intermdiaire : 80 Points de Vie par round sacrifiables au maximum Avanc : 140 Points de Vie par round sacrifiables au maximum Arcane : 200 Points de Vie par round sacrifiables au maximum Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Magie pour les Capacits


Niveau : 72 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de consumer son nergie magique pour augmenter temporairement ses caractristiques et les comptences qui en dpendent. Ce sort permet de sacrifier ses points de Zon pour obtenir un Bonus aux caractristiques, de faon passive. Vingt points de Zon sacrifis accordent un bonus de +1 aux caractristiques jusqu' la fin du round. Les effets de ce sort ne se cumulent pas : un seul sort de ce type peut affecter un individu prcis en mme temps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 50 points de Zon par round au maximum Intermdiaire : 100 points de Zon par round au maximum Avanc : 150 points de Zon par round au maximum Arcane : 200 points de Zon par round au maximum Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

HAUTE MAGIE
Crer Efrit
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Faonne une crature de feu avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des lmentaires de feu du Chapitre 26. Le niveau maximum de la crature (et la quantit de PF qui en dcoule) dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : niveau 1 Intermdiaire : niveau3 Avanc : niveau6 Arcane : niveau10 Maintien : 50 / 70 / 100 140 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Tempte de Feu


Niveau : 76 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier dsigne une zone o il dchane une puissante tempte de feu, qui calcine tout ce qui se trouve l'intrieur. Les individus se trouvant dans cette zone subissent chaque round une attaque automatique contre un Rsultat d'Attaque dont la valeur dpend du rang du sort. Les Dgts sont de 100 sur le Mode Chaleur. La zone de la tempte a un rayon maximal galement fix par le rang. Le sorcier ne peut pas dsigner de cibles l'intrieur de la zone et peut mme en subir les effets. Il suffit pour tre victime de cette attaque de se trouver dans la zone lors du round suivant le lancer du sort. Ce sort reste toujours fix l'endroit o il a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 280 Int. 8 10 12 15 Req. Base : 25 m de rayon / niveau dattaque Absurde (SR 180) Intermdiaire : 150 m de rayon / niveau dattaque quasiment impossible (SR 240) Avanc : 200 m de rayon / niveau dattaque Impossible (SR 280)

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Bcher


Niveau : 86 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un certain nombre dintensits de feu. Tant que le sort est maintenu, les flammes continuent de brler mme si elles n'ont rien consumer. Si le feu est plac sur un support inflammable, il continue brler normalement aprs la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re

Zon 250 300 350 Int. 10 12 14 Req. Base : 15 intensits Intermdiaire : 25 intensits Avanc : 35 intensits Arcane : 45 intensits Maintien : 25 / 30 / 30 / 35 Quotidien

400 18

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 84 Seigneur du Feu


Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrle toutes les particules de chaleur dans un rayon fix par le rang du sort. Ce contrle lui permet mme de manuvrer les courants de magma sous l'corce terrestre, et ainsi de crer des volcans ou provoquer des ruptions. Toutes les cratures bases sur le feu prsentes l'intrieur de la zone d'effet du sort doivent russir un test de RMys sous peine d'tre contrles par le sorcier. En cas de russite, elles n'ont pas refaire de test. Les tres affects n'ont droit un nouveau test de Rsistance que s'ils modifient la Base de leur Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 450 600 1 000 Int. 10 12 15 18 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : sans limite de porte / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 Dvastation


Niveau : 90 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une explosion de feu, capable d'altrer l'nergie, sur une zone de rayon fix par le rang du sort. Les Dgts sont de 200 points sur le Mode Chaleur. Il n'est pas possible de dsigner des cibles l'intrieur de la zone d'effet Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 10 13 16 18 Req. Base : 1 km de rayon Intermdiaire : 5 km de rayon Avanc : 10 km de rayon Arcane : 15 km de rayon Maintien : Non

MAGIE DIVINE
Sacrifice d'Autrui
Niveau : 92 Action : Active Type : Animique, Effet Effet : Ce sort enchane la force vitale et l'essence d'autres personnes au sorcier, ce qui lui permet de les consumer pour son propre bnfice. En termes de jeu, le sorcier peut utiliser les points de vie et de Zon des cibles affectes par ce sort pour ses sorts de sacrifice : Sacrifice Vital, Magie pour les Capacits, Sacrifice de pouvoir et consumer la vie par la magie. Ce sort fonctionne sur une zone fixe de rayon variable, l'intrieur de laquelle le sorcier peut dsigner autant de cibles qu'il le dsire. Il faut russir un test de RMys pour ne pas tre affect par ce sort. Les cibles affectes ont droit un nouveau test de Rsistance par jour, ainsi que chaque fois que leur nergie est absorbe. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 750 Int. 13 15 17 19 Req. Base : RMys 120 / 1 km de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 2 km de rayon Avanc : RMys 160 / 3 km de rayon Arcane : RMys 180 / 5 km de rayon Maintien : 50 / 70 / 100 / 150 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Armageddon


Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sort de feu ultime donne au sorcier la capacit de consumer une partie de l'essence mme du monde, calcinant ainsi les mes qui se trouvent autour de lui. Armageddon annihile toute forme d'existence dans un rayon dtermin par le rang du sort autour du lieu de lancement de ce dernier. Toute chose, organique ou non, se trouvant l'intrieur de la zone d'effet, doit russir un test de RMys chaque minute, sous peine d'tre physiquement et spirituellement incinre. Tant que le sorcier maintient Armageddon actif, aucune forme de vie ne pourra natre ou tre cre dans sa zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 450 800 1 200 1 600 Int. 15 16 17 18 Req. Base : 10 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 25 km de rayon / RMys 150 Avanc : 50 km de rayon / RMys 160 Arcane : 150 km de rayon / RMys 180 Maintien : 90 / 100 / 105 / 110 Quotidien

LIVRE

DE LEAU
Req. Base : Prsence maximale 50 Intermdiaire : Prsence maximale 100 Avanc : Prsence maximale 200 Arcane : Prsence maximale 350 Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien

Llment de leau accueille de nombreux principes diffrents. Cette voie contrle les liquides et la puret des choses. Elle reprsente aussi le pouvoir du gel et des basses tempratures. En combat, cest une magie trs quilibre, la fois offensive et dfensive. Type : Mineure Voie principale oppose : Feu Voies secondaires autorises : Literae, Musique, Noblesse, Paix, Connaissance, Sang, Nant. Sheele associe : Corale

Immunit au Froid
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il dsigne, d'tre immunis un certain nombre dintensits de froid. S'il reoit une attaque base sur cet lment, chaque intensit d'immunit rduit de 5 points les Dgts de l'attaque et accorde un bonus de +5 aux Rsistances contre ses effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 140 200 300 Int. 6 8 10 13 Req. Base : 5 intensits de Froid Intermdiaire : 12 intensits de Froid Avanc : 20 intensits de Froid Arcane : 30 intensits de Froid Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Source
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se trouvent proximit, pour faire jaillir une source l'endroit que dsigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se trouvant autour du sorcier, mais ne peut pas traverser les barrires d'nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 120 180 Int. 5 7 10 12 Req. Base : 100 m de rayon autour du sorcier Intermdiaire : 250 m de rayon autour du sorcier Avanc : 500 m de rayon autour du sorcier Arcane : 1 km de rayon autour du sorcier Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Bulle Protectrice


Niveau : 16 Action : Passive Type : Dfense Effet : Lve une bulle d'nergie magique qui fonctionne comme un bouclier. La bulle ne subit pas de dgts si elle bloque des attaques dont les Dgts ne dpassent pas une valeur fixe par le rang du sort, mais les impacts d'une puissance suprieure la dtruisent automatiquement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 90 140 220 Int. 6 9 12 15 Req. Base : jusqu dgts de base 40 Intermdiaire : jusqu dgts de base 90 Avanc : jusqu dgts de base 120 Arcane : jusqu dgts de base 160 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Crer Froid


Niveau : 6 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une ou plusieurs intensits de froid ou de gel. Tant que le sort est maintenu, la temprature reste au mme niveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 140 Int. 5 7 10 12 Req. Base : 1 intensit Intermdiaire : 3 intensits Avanc : 5 intensits Arcane : 8 intensits Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-20 Frappe d'Eau


Niveau : 20 Action : Active Type : Attaque Effet : Le sorcier gnre une dcharge offensive qui, tout en tant de Mode contondant, peut altrer l'nergie. Ses Dgts sont fixs par le rang du sort et elle rajoute un impact sur la cible du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 140 200 Int. 5 8 10 12 Req. Base : dgts de base 40 / Impact de Force 8 Intermdiaire : dgts de base 60 / Impact de Force 10 Avanc : dgts de base 80 / Impact de Force 12 Arcane : dgts de base 100 / Impact de Force 14 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-10 Capacit Aquatique


Niveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Confre la capacit de respirer et de se dplacer librement dans les milieux aquatiques. Le personnage cibl par ce sort peut se dplacer avec son Mouvement maximal dans ces milieux, respirer les liquides et rsister n'importe quelle pression. Ce sort permet d'affecter autant d'individus que le dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 70 100 140 Int. 5 8 10 12

Contrle des Liquides


Niveau : 22 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Ce sort permet de contrler totalement un volume de liquide ne dpassant pas un volume, en litres, fix par le rang du sort. Il peut en altrer la forme et la nature, lui permettre de se dplacer de lui-mme, lui donner une autre apparence, voire de modifier sa solidit. Si ce sort est lanc sur un lmentaire d'eau, le sorcier peut en prendre le contrle si la crature ne russit pas un test de RMys. Ce sort permet mme de manipuler le flux sanguin des tres vivants; dans ce cas, une cible bnficie d'un bonus de +40 son test de RMys ou de RPhy. Manipuler le flux sanguin d'une personne permet au sorcier de lui infliger un malus aux actions et des dgts quivalent la marge d'chec pendant plusieurs rounds. En ce qui concerne les lmentaires, ils ont droit un nouveau test chaque jour ou s'ils reoivent un ordre compltement oppos leur nature; un individu normal pour refaire un test tous les rounds pour tenter de se librer totalement de l'influence du sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 220 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPhy 100 / 5 litres Intermdiaire : RMys ou RPhy 120 / 50 litres Avanc : RMys ou RPhy 140 / 500 litres Arcane : RMys ou RPhy 180 / 5 000 litres Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Int. 6 9 12 Req. Base : RMys 100 / 5 intensits Intermdiaire : RMys 120 / 8 intensits Avanc : RMys 140 / 12 intensits Arcane : RMys 180 / 15 intensits Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

15

Congeler
Niveau : 32 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs personnes, congelant leurs corps en mme temps qu'il les enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur un rayon fix par le rang du sort. Il permet un test de RMys; cependant, si une seule cible est choisie, la difficult de ce test augmente 140. Les consquences de ce sort dpendent de la marge d'chec au test de Rsistance: si la diffrence est infrieure 20, il produit un effet de paralysie mineure; si elle est infrieure 8O, de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 220 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / 5 m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 10 m de rayon Avanc : RMys 160 / 25 m de rayon Arcane : RMys 180 / 50 m de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Congeler les motions
Niveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort gle les sentiments d'une personne, ce qui lui accorde une immunit psychologique contre tous les tats motionnels. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : affecte les tats naturels Intermdiaire : comme Base, mais supprime aussi la douleur Avanc : comme Intermdiaire, mais affecte galement tous les tats surnaturels Arcane : comme Avanc, et le sorcier est dsormais capable de choisir quels sentiments geler Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 cran de Gel


Niveau : 36 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire de gel qui protge contre toutes les sources d'attaque. Si le bouclier parvient bloquer une dcharge d'nergie base sur la lumire ou l'obscurit, il peut retourner l'attaque son envoyeur avec le mme rsultat final. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : l'cran possde 400 points de vie Intermdiaire : l'cran possde 1 500 points de vie Avanc : l'cran possde 2 500 points de vie Arcane : l'cran possde 4 000 points de vie Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-30 Contrle du Froid


Niveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet de contrler une quantit de gel ou de froid quivalant plusieurs intensits. Le sorcier peut en altrer la puissance jusqu' la moiti de son intensit de base, en changer la forme ou mme la sculpter comme il le dsire. S'il utilise ce sort sur un tre naturellement bas sur le froid, le sorcier peut le contrler si la crature ne russit pas un test de RMys. La crature a droit un nouveau test par jour ou si elle reoit un ordre compltement oppos sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 120 180

Accs Libre : Niv. 1-40 Crer liquides


Niveau : 40 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un certain volume d'eau ou d'un liquide similaire. Si le liquide a une Prsence suprieure l'eau le MJ peut en rduire la quantit de faon proportionnelle. Ce sort ne permet pas de crer des liquides possdant des capacits mystiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 140 240 350 Int. 6 9 12 16 Req. Base : 50 litres deau Intermdiaire : 500 litres deau Avanc : 5 000 litres deau

Arcane : 50 000 litres deau Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Attaque de Gel
Niveau : 42 Action : Active Type : Attaque Effet : Produit une puissante dcharge de gel pouvant altrer l'nergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou Perforant. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : dgts de base 100 Intermdiaire : dgts de base 150 Avanc : dgts de base 200 Arcane : dgts de base 250 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Cristallisation


Niveau : 46 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort cristallise la cible, la rendant ainsi fragile et cassable. La personne affecte doit russir un test de RMys ou RPhy sous peine que tout son corps se congle, provoquant une paralysie mineure immdiate. De plus, tous les dgts reus sont considrs Critiques, quelle que soit leur valeur. Les cratures Encaissement ne reoivent pas de Critique direct, mais tout leur corps devient un point vulnrable. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 150 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : RMys ou RPhy 140 Intermdiaire : RMys ou RPhy 160 Avanc : RMys ou RPhy 180 Arcane : RMys ou RPhy 200 Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

sa forme et de l'immuniser de nombreux types d'attaque. Cette mtamorphose limite se rvle efficace car toutes les personnes qui voient l'individu affect doivent russir un test Trs Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De plus, le bnficiaire du sort peut transformer ses membres en diverses armes, qui possdent une qualit de +5 pour le calcul des Dgts. Bien que l'individu ne soit pas vritablement immatriel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet tat, un personnage est compltement invulnrable aux attaques Perforantes et Tranchantes qui n'altrent pas l'nergie; quant aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moiti des dgts (sauf si elles altrent l'nergie, dans ce cas elles infligent la totalit des dgts). Malheureusement, il devient vulnrable aux effets paralysants du froid, et applique un malus de -20 ses Rsistances contre ces effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : les capacits dcrites plus haut Intermdiaire : le sujet pourra se dplacer dans leau une vitesse quivalente son Mouvement naturel Avanc : comme Intermdiaire, sauf que la qualit des armes gnres passe +10 Arcane : comme Avanc, ceci prs que les attaques Perforantes ou Tranchantes bases sur lnergie ne produisent que la moiti des dgts. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Reflter les tats
Niveau : 56 Action : Passive Type : Automatique Effet : Le sorcier cre un miroir mystique, capable de reflter tous les tats surnaturels dont un individu proche de lui ou luimme peut tre la cible. L'effet se reflte automatiquement sur celui qui l'a produit, qui doit alors russir un test de RMys pour viter d'tre victime de son propre pouvoir. Si, par exemple, le sorcier est soumis une atroce souffrance de nature magique, ce sort oblige l'individu qui l'a provoque immdiatement effectuer le test de RMys, sous peine de subir la mme souffrance. Ce sort n'a pas de maintien mais l'tat reflt dure autant que le pouvoir qu'il reflte. Chaque effet ne peut tre reflt qu'une fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 320 Int. 7 10 13 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 150 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-50 Contrler Reflet


Niveau : 50 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier lie le corps d'un individu au sien, l'obligeant ainsi imiter tous ses mouvements. La personne ensorcele se comporte comme un miroir, qui copie instantanment celui qui la contrle. Il faut russir un test de RMys pour rsister ce sort, qui ne permet pas de retenter ce test, sauf si la personne contrle se rend compte qu'elle va raliser une action qu'elle ne ferait jamais normalement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 350 Int. 7 10 13 15 Req. Base : RMys 80 Intermdiaire : RMys 130 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 200 Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-60 Tempte de Gel


Niveau : 60 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une puissante tempte de gel qui congle tout ce qui se trouve dans sa zone. Tous les individus dans la zone doivent effectuer un test de RPhy contre 140, sous peine de subir automatiquement 10 points de dgts de froid et un malus cumulatif de -5 leurs actions. cause de cet intense blizzard, la difficult des tests de comptences perceptives augmente de deux niveaux. La tempte a un rayon maximal

Corps Liquide
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en substance liquide, ce qui lui permet d'altrer volontairement

fix par le rang du sort et ne permet pas de choisir ses cibles l'intrieur. Il suffit pour tre affect par la tempte de gel de se trouver dans sa zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Ce sort reste toujours fix au mme endroit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 320 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 50 m de rayon Intermdiaire : 150 m de rayon Avanc : 500 m de rayon / le RPhy monte 160 Arcane : 1 km de rayon / le RPhy monte 180 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Contrle des Mares


Niveau : 62 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de contrler les courants des mers et des fleuves, de modifier de faon limite leurs cours et leur puissance. Le pouvoir de ce sort est tel que le sorcier peut mme provoquer de petits raz de mare ou inverser le cours d'un fleuve. Le rayon de la zone d'effet est dtermin par le rang du sort et le sorcier peut la dplacer autour de lui volont. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 300 450 600 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 500 m de rayon Intermdiaire : 1 km de rayon Avanc : 3 km de rayon Arcane : 5 km de rayon Maintien : 15 / 30 / 45 / 60 Quotidien

Effet : Comme son nom l'indique, ce sort cre une immense zone glaciale autour du sorcier, sans prendre en compte les conditions climatiques actuelles. Tout ce qui l'entoure se couvre de glace et de neige, rduisant la temprature ambiante bien au-dessous de zro. Tant que le sort est maintenu, le froid n'est pas affect par les phnomnes atmosphriques naturels. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 1 km de rayon Intermdiaire : 3 km de rayon Avanc : 5 km de rayon Arcane : 10 km de rayon Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Quotidien

Tsunami
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort soulve un tsunami dvastateur capable de raser compltement une cte, sur une largeur maximale dtermine par le rang du sort. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnrabilit infrieur 80 seront immdiatement dtruites tandis que les autres subissent d'normes dgts. Bien sr, tous les individus prsents l'intrieur de la zone subissent les consquences logiques du phnomne. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 450 550 Int. 10 12 15 17 Req. Base : 1 km de large Intermdiaire : 10 km de large Avanc : 20 km de large Arcane : 30 km de large / les btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 90 sont dtruits Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Prison d'Eau


Niveau : 66 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort cre une immense quantit d'eau qui engloutit toutes les personnes qui se trouvent dans sa zone d'effet. Tous les individus pris se retrouvent dans un milieu aquatique et ont donc du mal se dplacer; de plus, moins qu'ils ne puissent respirer sous l'eau, ils commencent suffoquer. Cette prison empche de s'chapper grce de puissants courants qui attirent les captifs vers le centre. Si un personnage tente de fuir, il doit russir un test oppos contre une Force de 14, mais il bnficie d'un bonus de +1 sa caractristique pour chaque niveau de difficult obtenu audel de Facile sur un test de Natation. Le cube d'eau un volume fix par le rang du sort. Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver dans la zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 350 Int. 7 10 13 16 Req. Base : 10 m cube Intermdiaire : 50 m cube Avanc : 100 m cube Arcane : 150 m cube / le test se fait contre Force 15 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Reflet de l'me


Niveau : 76 Action : Active Type : Automatique Effet : Le pouvoir de ce sort manifeste un reflet spirituel d'une personne ou d'une crature, une copie animique qui conserve toutes les qualits que possde l'original. L'entit ressemble la personne cible par le sort, si ce n'est qu'il s'agit qu'un tre Animique pouvant interagir avec le monde rel et visible par tous. Cependant, il reste immunis toutes les attaques ne pouvant altrer l'nergie. Si la crature copie possde des pouvoirs qui requirent une Gnose suprieure 20, ces capacits ne sont pas copies. Le reflet obit tous les ordres du sorcier, mais il ne peut se manifester que tant qu'il se trouve en prsence de l'original. Un sorcier ne peut avoir qu'un seul sort de Reflet de l'me actif en mme temps sur un mme individu. Si 'individu copi tente de rsister au sort, il doit russir un test de RMys. Ce sort ne peut pas faire effet sur le sorcier lui-mme. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 280 320 400 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 140 / copie une entit de niveau 3 au maximum Intermdiaire : RMys 160 / copie une entit de niveau 5 au maximum Avanc : RMys 180 / copie une entit de niveau 8 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu Gnose 25

Accs Libre : Niv. 1-70 Glaciation


Niveau : 70 Action : Active Type : Effet

Arcane : RMys 200 / copie une entit de niveau 12 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu Gnose 30 Maintien : 20 / 30 / 35 / 40

Accs Libre : Niv. 1-80 Ralentir le Temps


Niveau : 80 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort influe sur les fibres de l'espace-temps d'une partie de la ralit, paississant son cours de faon ce qu'il passe plus lentement pour tout le monde, y compris le sorcier. La zone affecte par ce sort se spare temporairement de la ralit. La zone d'effet un rayon dtermin par le rang du sort et est fixe autour du sorcier, mais s'tend une vitesse de dix mtres par round ds le moment o le sort est jet. Si quelqu'un pntre plus tard dans la zone, il subit quand mme son influence. Les entits affectes peuvent viter les consquences de ce sort en russissant un test de RMys, mais uniquement si elles possdent une Gnose suprieure 30. Il suffit de se trouver dans la zone d'effet du sort pour tre affect ds le round suivant son lancement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 320 450 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 m de rayon / RMys 120 / le temps est rduit un dixime Intermdiaire : 200 m de rayon / RMys 140 / le temps est rduit un centime Avanc : 500 m de rayon / RMys 160 / le temps est rduit un millime Arcane : 1 km de rayon / RMys 180 / le temps est rduit un millionime Maintien : 20 / 25 / 30 / 35

d'effet, et ne requiert pas non plus que l'on paie son maintien. Congeler la Magie affecte tout autant les sorts que contrle le sorcier que ceux lancs par d'autres, tant que leur valeur Zonique ne dpasse pas celle indique par le rang du sort. Ds que ce sort cesse, le sortilge suspendu reprend ses effets. Comme Congeler la Magie est un sort passif, on peut congeler des sorts utiliss durant le mme round o celui-ci est lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 400 550 800 Int. 9 12 15 18 Req. Base : Valeur Zonique maximale 150 Intermdiaire : Valeur Zonique maximale 250 Avanc : Valeur Zonique maximale 300 Arcane : Valeur Zonique maximale 400 Maintien : 50 / 75 / 90 / 110 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 l'Intrieur du Miroir


Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort conjure un reflet d'un endroit et cre une ralit parallle similaire ce lieu qui existe dans le monde rel. Ce reflet est identique au lieu imit, que cela concerne les constructions, la flore ou le climat, qui restent dans un tat inaltrable correspondant au moment o a t lanc ce sort. Seuls les tres vivants de Prsence suprieure 20 ne peuvent tre imits, ainsi que les lieux aux caractristiques exceptionnelles. Au moment de lancer le sort, le sorcier doit crer des portes distinctes qui relient le monde rel son uvre, qui se trouvent o il dsire et prennent la forme qu'il souhaite. Le nombre d'ouvertures n'est pas limit, mais le sorcier doit au moins en crer une. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 480 600 800 Int. 9 12 15 17 Req. Base : 500 m de rayon au maximum Intermdiaire : 2 km de rayon au maximum Avanc : 5 km de rayon au maximum Arcane : 10 km de rayon au maximum / ce sort peut imiter les tre de prsence maximale 30 Maintien : 30 / 50 / 60 / 70 Quotidien

HAUTE MAGIE
Crer Ondine
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Faonne une crature d'eau avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des lmentaires d'eau du Chapitre 26. La crature dispose dun niveau fix par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

MAGIE DIVINE
Seigneur des Geles
Niveau : 92 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrle tous les atomes de froid et de gel autour du sorcier, quel que soit le nombre d'intensits qui le composent. Ce contrle lui permet de rduire la temprature ambiante l'intrieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel tout ce qu'il dsire. Toute crature base sur le froid se trouvant dans la zone doit russir un test de RMys pour ne pas tre immdiatement domine. Si une crature russit ce test, elle n'a pas en effectuer d'autres. Les cratures affectes ont droit un nouveau test uniquement si elles modifient leur Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 450 600 1 000 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Congeler la Magie


Niveau : 86 Action : Passive Type : Effet Effet : Ce sort congle la magie et paralyse temporairement un sort, ce qui a pour consquence d'annuler ses effets. Un sortilge congel ne disparat pas, il reste suspendu sans faire

Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 180 Arcane : affecte tous les liquides de la cration / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Seigneur des Eaux
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrle toutes les substances liquides autour de lui. Ce contrle lui permet de modifier sa guise les ocans, les fleuves et les lacs, quelle que soit leur taille, en les modelant comme s'il s'agissait d'une extension de sa propre personne. Toute crature base sur l'eau se trouvant dans la zone doit russir un test de RMys pour ne pas tre immdiatement domine. Si une crature russit ce test, elle n'a pas en effectuer d'autres. Les tres affects n'ont droit un nouveau test de Rsistance que s'ils modifient la Base de leur Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 450 600 1 000 Int. 10 12 15 18 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180

Accs Libre : Niv. 1-100 Un Monde Parfait


Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort congle toute la ralit, arrtant compltement le temps qui passe. Tant que durent ses effets, l'existence entire est paralyse ; seul le sorcier peut se dplacer et altrer librement son environnement (mais il n'a plus la capacit de rgnrer son Zon). Les entits affectes peuvent viter les effets de ce sort en russissant un test de RMys, mais seulement si elles possdent une Gnose suprieure 35 ou 20 points au-dessus de leur Natura. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 450 800 1 200 1 600 Int. 12 15 17 20 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 180 Avanc : RMys 220 Arcane : RMys 260 Maintien : 90 / 115 / 130 / 145 Quotidien

LIVRE

DE LA

TERRE

La terre est le pouvoir de la plante, de la pierre et des minraux. Il sagit de la magie la plus matrielle de toutes, contrlant les lois de la physique, comme la gravit ou le magntisme. Son influence sur les esprits et les choses immatrielles est trs limite. Les sorts de terre sont lis la rsistance, la solidit et la lenteur. Type : Mineure Voie principale oppose : Air Voies secondaires autorises : Guerre, Literae, Noblesse, Paix, Seuil. Sheele associe : Emerald

Accs Libre : Niv. 1-10 Augmenter le Poids


Niveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente le poids d'un objet physique, organique ou non. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 120 200 320 Int. 5 8 10 12 Req. Base : +20 kg Intermdiaire : +120 kg Avanc : +200 kg Arcane : +300 kg Maintien : 5 / 25 / 30 / 40 Quotidien

Dtecter Minraux
Niveau : 2 Action : Active Type : Automatique Effet : Permet au sorcier de localiser un minral prcis, se trouvant dans un rayon dtermin autour de lui. Ce sort ne donne aucune information sur la forme de la matire, mais indique approximativement sa taille ou sa quantit. Il n'est pas possible de dtecter des minraux travers une barrire base sur l'nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 20 60 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 10 m de rayon Intermdiaire : 50 m de rayon Avanc : 150 m de rayon Arcane : 500 m de rayon Maintien : Non

Transformer Minral
Niveau : 12 Action : Passive Type : Effet Effet : Transmute un type de mtal prcis en un autre en modifiant sa composition naturelle. Ce sort peut changer les mtaux dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort et convertir, par exemple, une pierre en or. Il peut affecter jusqu' une certaine masse de mtal mais le poids final peut dpendre du mtal obtenu. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 6 8 11 13 Req. Base : Prsence maximale 30 / jusqu 10 kg de masse Intermdiaire : Prsence maximale 50 / jusqu 50 kg de masse Avanc : Prsence maximale 70 / jusqu 100 kg de masse Arcane : Prsence maximale 90 / jusqu 250 kg de masse Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Contrle Minral


Niveau : 6 Action : Active Type : Effet. Animique Effet : Ce sort permet de contrler n'importe quelle substance minrale, tant que sa Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Il faut prendre en compte le fait que, quel que soit le contrle du sorcier sur les choses, il ne peut leur attribuer des capacits qu'elles n'ont pas naturellement. En somme, mme s'il contrle une roche, il ne pourra pas la faire se dplacer toute seule ; par contre, il pourra obliger un golem mcanique ou un lmentaire de pierre se soumettre sa volont. Les tres bass sur cet lment peuvent viter cet effet en russissant un test de RMys. Ils peuvent refaire ce test une fois par jour ou chaque fois qu'ils reoivent un ordre compltement oppos leur nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 30 / RMys 100 Intermdiaire : Prsence maximale 60 / RMys 120 Avanc : Prsence maximale 90 / RMys 130 Arcane : Prsence maximale 120 / RMys 140 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Fermet


Niveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la rsistance d'un individu ou d'un objet au dgts. Si ce sort prend pour cible un tre vivant, celui-ci bnficie d'un bonus la RPhy pour viter les effets des Critiques. Si ce sort prend pour cible un objet avec Solidit, il l'augmente. Il n'est possible d'affecter qu'une cible la fois par lancement de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 120 160 Int. 6 9 11 13 Req. Base : RPhy +20 / Solidit +3 Intermdiaire : RPhy +30 / Solidit +5 Avanc : RPhy +45 / Solidit +7 Arcane : RPhy +60 / Solidit +9 Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-20 Barrire de Pierre


Niveau : 20 Action : Passive Type : Dfense

Effet : Ce sort lve une barrire matrielle qui permet au sorcier de se dfendre de toutes les attaques qui infligent des dgts, y compris celle base sur l'nergie. Cependant, cet effet ne peut pas bloquer les animiques ou ceux qui obligent uniquement effectuer un test de RMys ou RPsy. Il possde un certain nombre de points de vie, et bnficie d'un Seuil d'Invulnrabilit contre les attaques physiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 160 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Seuil dInvulnrabilit 60 / 600 Points de Vie Intermdiaire : Seuil dInvulnrabilit 100 / 1 600 Points de Vie Avanc : Seuil dInvulnrabilit 150 / 3 000 Points de Vie Arcane : Seuil dInvulnrabilit 200 / 5 000 Points de Vie Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

s'avre totalement inutile contre les attaques immatrielles ou animiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 120 160 Int. 6 8 11 14 Req. Base : le bouclier possde 300 Points de Vie Intermdiaire : le bouclier possde 600 Points de Vie Avanc : le bouclier possde 900 Points de Vie Arcane : le bouclier possde 1 200 Points de Vie Maintien : 5 / 10 / 10 / 20

Traverser les Corps Solides


Niveau : 32 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet a une ou plusieurs personnes, au choix du sorcier, de traverser les corps solides. Les cibles de ce sort ne deviennent pas vraiment immatrielles puisque les effets lmentaires du froid ou de la chaleur les touchent, par exemple, mais elles peuvent ignorer tout ce qui ne se base pas sur l'nergie. Elles peuvent ainsi traverser volontairement un mur comme s'il n'existait pas ou passer travers une pe normale sans subir de blessure. Elles peuvent dcider quels corps traverser ou pas. La somme maximale de Prsence affectable ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 7 10 12 14 Req. Base : Prsence maximale 100 Intermdiaire : Prsence maximale 140 Avanc : Prsence maximale 180 Arcane : Prsence maximale 240 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Lenteur
Niveau : 22 Action : Active Type : Animique Effet : Rduit la vitesse de dplacement et la capacit de raction d'un individu. Si la cible affecte ne russit pas un test de RMys, elle diminue son Initiative et applique un malus de son Mouvement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / Initiative -50 et Mouvement -2 Intermdiaire : RMys 140 / Initiative -70 et Mouvement -4 Avanc : RMys 160 / Initiative -90 et Mouvement -6 Arcane : RMys 180 / Initiative -120 et Mouvement -10 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Cuirasse


Niveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Forme une carapace physique qui protge contre tous les Modes d'attaque, sauf nergie, avec un IP dtermine par le rang du sort. Bien qu'elle compte comme une armure, elle n'inflige aucun malus l'Initiative pour utilisation de couches de protection supplmentaires. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 15 Req. Base : IP 2 Intermdiaire : IP 4 Avanc : IP 6 Arcane : IP 8 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 pine de la Terre


Niveau : 36 Action : Active Type : Attaque Effet : Le contrle que le sorcier exerce sur la terre lui permet d'lever des aiguilles effiles hors du sol, qu'il peut utiliser pour attaquer contre ses adversaires terrestres. Ce sort cre plusieurs pines, ayant chacune des Dgts de 60 sur le Mode Perforant. Elles n'ont aucun effet sur les tres immatriels ou que seule l'nergie peut blesser ( moins que les aiguilles ne soient combines un sort d'Enchanter). Les pines peuvent attaquer la mme cible ou des cibles diffrentes. Bien qu'il s'agisse d'un sort d'attaque, on ne peut pas l'utiliser pour raliser un choc de sorts. Ce sort ne peut cibler de cratures volantes situe plus de 10 m au dessus dune surface solide. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 150 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 2 pines Intermdiaire : 4 pines Avanc : 6 pines Arcane : 8 pines Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-30 Bouclier Magntique


Niveau : 30 Action : Passive Type : Dfense Effet : En contrlant les champs magntiques qui l'entourent, le sorcier lve un bouclier pouvant repousser toutes les attaques base de mtal qui le prennent pour cible. S'il reoit un tel coup, la distorsion provoque par le magntisme provoque un malus de -50 la comptence offensive de l'attaquant. Le bouclier peut seulement tre endommag par les attaques capables d'altrer l'nergie. Cette barrire

Accs Libre : Niv. 1-40 Fracassement


Niveau : 40 Action : Active Type : Effet

Effet : Le sorcier augmente magiquement la capacit d'un objet briser les autres. En termes de jeu, ce sort augmente le Fracassement de l'objet ou de l'arme qu'il affecte. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Fracassement +4 Intermdiaire : Fracassement +8 Avanc : Fracassement +12 Arcane : Fracassement +15 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Tlmtrie
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut lire l'histoire d'un objet qu'il touche, et percevoir ainsi les vnements les plus importants qui se sont pass autour de lui depuis un certain temps. On peut aussi utiliser ce sort sur des personnes, mais dans ce cas l'individu peut rsister en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / 1 mois Intermdiaire : RMys 120 / 1 an Avanc : RMys 140 / 10 ans Arcane : RMys 160 / 1 sicle Maintien : Non

Effet : Ce sort utilise la magie pour faonner un objet en utilisant l'quivalent d'une comptence de Forge de valeur fixe par le rang. Comme il s'agit d'un pouvoir uniquement surnaturel, la cration n'est affecte par aucun des modificateurs du Tableau 17, ni ne requiert aucun quipement ou feu. Ce sort ne fabrique pas les matriaux, le sorcier doit les amasser personnellement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 270 360 450 Int. 7 9 12 15 Req. Base : Forge 120 Intermdiaire : Forge 180 Avanc : Forge 240 Arcane : Forge 280 Maintien : Non

De Corps Solide
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La cible dsigne par le sorcier acquiert une solidit incroyable, une rsistance comparable celle de la pierre. Lanc sur un individu, ce sort lui confre un IP naturelle amliore (sauf contre l'nergie) et un Seuil d'Invulnrabilit gal au double de sa prsence. Ses muscles se renforcent et augmentent sa caractristique de Force, mais diminuent de 2 son Mouvement tant qu'il est affect par ce sort. Le matriau dans lequel se transforme la cible varie en fonction du grade du sort : fer, granit, acier, diamant... Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : les capacits dcrites / IP naturelle de 6 / Force +1 Intermdiaire : les capacits dcrites / IP naturelle de 8 / Force +2 Avanc : les capacits dcrites, et ne peut plus subir de dgts des attaques physiques non bases en nergies dcrites / IP naturelle de 10 / Force +3 Arcane : comme Avanc, mais lIP naturelle passe 12, laugmentation de Force est de +4 et les attaques physiques bases en nergie ne font que le moiti de leurs dgts. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Contrle Magntique


Niveau : 46 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de contrler les champs magntiques prsents autour de lui. Il peut de cette faon dplacer distance, en totale libert, tout objet mtallique se trouvant sa porte, avec l'quivalent d'une Force dont la valeur dpend du rang du sort. Son contrle sur le magntisme est tel que ses actions sont considres comme un contrle automatique sur le mtal. Il pourrait par exemple paralyser toute personne utilisant une armure complte ou lui arracher l'pe des mains sans mme avoir besoin de raliser un test de Projection magique. Dans ce cas, il est possible d'viter ces effets en russissant un test oppos de Force ou d'Agilit. Ce test est une action active : le sorcier doit avoir une action disponible pour l'effectuer (il ne peut donc pas l'utiliser comme un moyen de dfense). Si un objet est compos de mtal en petite partie seulement, ou qu'il bnficie d'un bouclier d'nergie, la Force quivalente est rduite de -4. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 320 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 25 m de rayon / Force 10 Intermdiaire : 150 m de rayon / Force 12 Avanc : 350 m de rayon / Force 13 Arcane : 500 m de rayon / Force 14 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Rsistance


Niveau : 56 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort affecte le corps d'un individu en lui confrant de faon temporaire la capacit d'absorber quasiment n'importe quels dgts. En termes de jeu, il accorde un certain nombre de points de vie supplmentaires et permet la cible affecte d'utiliser les rgles de dfense des cratures Encaissement. Ces points additionnels sont les premiers que perd l'individu affect, avant de perdre les siens propres. L'IP dpend de la Taille du personnage, comme expliqu dans le Chapitre 26. Tant que ce sort reste actif, l'individu sur lequel il a t lanc ne peut utiliser aucune comptence de dfense. Un individu ne peut tre affect que par un seul sort de Rsistance la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 13 15 Req. Base : 500 Points de Vie Intermdiaire : 1 200 Points de Vie Avanc : 2 000 Points de Vie

Accs Libre : Niv. 1-50 Forge


Niveau : 50 Action : Active Type : Effet

Arcane : 3 000 Points de Vie Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-60 Ptrifier


Niveau : 60 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort transforme un tre physique en pierre, le confinant sous cette forme parfois pendant des annes. Quand une victime est ptrifie, elle ne peut plus se dplacer et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle. Quand ce sort disparait, l'individu retrouve sa forme originelle, avec le mme ge et la mme apparence qu'au moment de sa ptrification. Si la statue subit des dtriorations ou est brise, la victime peut subir des dgts voire mourir. Une cible doit pour rsister aux effets de ce sort russir un test de RMys. Une personne affecte par un sort de ptrification peut refaire le test la fin du premier jour de ptrification et, aprs, une fois par semaine. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 260 320 Int. 7 10 13 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 150 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Quotidien

chute (par exemple, en n'affectant que tout ce qui se trouve l'intrieur d'une btisse) ou au contraire ne pas toucher au paramtre de hauteur. Naturellement, les choses scelles au sol ne tombent pas, de mme qu'un individu peut rester sens dessus dessous s'il trouve quelque chose pour s'accrocher. Un individu peut viter cet effet en russissant un test de RMys. Ce sort reste fix l'endroit o il a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 25 m de rayon / 50 m de hauteur / RMys 120 Intermdiaire : 50 m de rayon / 100 m de hauteur / RMys 140 Avanc : 100 m de rayon / 200 m de hauteur / RMys 160 Arcane : 150 m de rayon / 300 m de hauteur / RMys 180 Maintien : 40 / 50 / 60 / 65 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70 Cration Minrale


Niveau : 70 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut utiliser ce sortilge pour crer n'importe quelle chose qu'il dsire, du moment qu'elle se compose de matires minrales ou mtalliques. La Prsence de l'objet cr ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort et il doit apparatre dans un lieu logique en fonction de sa nature. En dautres termes, on ne peut crer une petite montagne en plein milieu dun nuage. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Prsence maximale 40 Intermdiaire : Prsence maximale 70 Avanc : Prsence maximale 100 Arcane : Prsence maximale 140 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Fissure
Niveau : 62 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut faire s'ouvrir des fissures de grande taille dans le sol, tout autant capables d'engloutir des constructions que des personnes. Si un individu se trouve dans la zone o s'ouvre une fissure, il doit russir un test d'Agilit pour viter de tomber de 20 50 mtres et subir les dgts quivalents. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnrabilit suprieur la valeur fixe par le rang du sort ne sont pas affectes par ce sort, puisque leur structure se rvle trop compacte pour tre endommage par la fissure. La taille de la fissure dpend galement du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 260 200 250 300 Int. 8 10 12 14 Req. Base : taille de 10 m de long sur 3 m de large / Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 40 Intermdiaire : taille de 25 m de long sur 8 m de large / Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 60 Avanc : taille de 36 m de long sur 12 m de large / Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 80 Arcane : taille de 48 m de long sur 15 m de large / Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 100 Maintien : Non

Connaissance du Terrain
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier bnficie d'une connaissance absolue de tout ce qui se trouve en contact avec le sol plusieurs kilomtres la ronde. En fait, Connaissance du Terrain n'est pas un sort de localisation: il permet au sorcier d'unir sa conscience la terre elle-mme et de ressentir tout ce qui se trouve au contact de la terre comme s'il tait prsent. Les tres vivants et les constructions sont immdiatement localiss (tant qu'il ne s'agit pas d'tres immatriels ou volants). Ce sort ne permet pas de voir travers les lieux scells avec de l'nergie. La zone de connaissance s'tend sur un rayon dtermin autour du sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 270 360 450 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 500 m de rayon Intermdiaire : 3 km de rayon Avanc : 10 km de rayon Arcane : 15 km de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Inverser la Gravit


Niveau : 66 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort altre compltement les forces gravitationnelles d'une zone de la plante en inversant leur puissance ; d'une certaine faon, il tourne le monde l'envers. Tout ce qui se trouve l'intrieur d'une zone dtermine commence immdiatement tomber vers le haut , jusqu' une distance maximale dtermine par le rang du sort. Le sorcier peut fixer une limite infrieure la zone de

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Tremblement de Terre


Niveau : 76 Action : Active Type : Effet Effet : Provoque une secousse grande chelle sur une zone dtermine, capable de dvaster aussi bien des forts que des cits. Toutes les constructions dont le Seuil d'Invulnrabilit ne dpasse pas 40 sont immdiatement dtruites; les autres subissent 5 points de dgts lors du premier round, qui doublent chaque round (soit 5 points de dgts le premier round, 10 le second, 20 le troisime ... ). Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnrabilit suprieur 150 ne sont pas affectes par le tremblement de terre. Bien sr, tout individu prsent dans la zone d'effet en subit les consquences, suivant l'endroit o il se trouve. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 300 400 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 500 m de rayon Intermdiaire : 3 km de rayon Avanc : 10 km de rayon Arcane : 15 km de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Effet : Faonne une crature de terre avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des lmentaires de terre du Chapitre 26. Le crature possde un niveau dtermin par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Augmentation de Gravit


Niveau : 86 Action : Active Type : Automatique Effet : Augmente la masse atmosphrique d'une zone dtermine et avec elle la force de gravit, et donc le poids de tout ce qui se trouve l'intrieur. En termes de jeu, ce sort multiplie le poids de tout ce qui se trouve dans la zone deffet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : double le poids / 100 m de rayon Intermdiaire : triple le poids / 200 m de rayon Avanc : quintuple le poids / 300 m de rayon Arcane : dcuple le poids / 400 m de rayon Maintien : 20 / 25 / 30 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-80 Destruction Gravitationnelle


Niveau : 80 Action : Active Type : Automatique Effet : Le contrle de la gravit qu'accorde ce sort permet au sorcier de crer un dme de haute pression capable de faire exploser toutes les choses physiques se trouvant dans la zone d'effet. Si un individu se trouve l'intrieur, il doit russir un test de RPhy contre 180 chaque round, sous peine de subir des dgts effectifs quivalents la moiti de la marge d'chec. Toutefois, chaque point d'IP contre les attaques Contondantes lui procure un bonus de +5 ce test. Le dme reste fix l'endroit o il a t lanc bien que la pression empche quiconque ne russissant pas un test oppos contre une Force de 16 de sortir de a zone. La puissance gravitationnelle se rvle si forte que mme les cratures Immatrielles sont partiellement affectes; par contre, elles peuvent ajouter un bonus de +40 leur test de Rsistance et de +6 celui de Force. Le sort fait effet sur une zone dont le rayon dpend de son rang et ne permet pas de choisir de cibles ; seul le sorcier est immunis ses effets. Il suffit pour subir les effets de ce sort de se trouver 'intrieur du dme le round suivant le lancement du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 250 320 400 Int. 9 12 15 17 Req. Base : 20 m de rayon Intermdiaire : 50 m de rayon Avanc : 100 m de rayon Arcane : 150 m de rayon Maintien : 20 / 25 / 35 / 40

Accs Libre : Niv. 1-90 Mtore


Niveau : 90 Action : Active Type : Attaque Effet : Ce sort permet au sorcier de contrler la trajectoire d'un ou plusieurs mtores (ou dans ce cas, de les crer) et de les arracher des cieux pour provoquer des ravages sans prcdent. Bien qu'il s'agisse d'un sortilge d'attaque, l'astrode met de cinq dix rounds pour arriver aprs le lancer du sort. L'impact terrifiant frappe dans un rayon de 10 mtres. Les Dgts sont de 200 sur les Modes Contondant ou Chaleur. De plus, tout ce qui se trouve dans une zone de 50 mtres autour de l'impact central subit aussi les effets de l'onde de choc, dont les Dgts sont de 60, et un coup additionnel d'une Force de 14. Bien sr, ce sort n'atteint pas ses effets maximum quand il est lanc l'intrieur d'une structure ou sous terre; ses consquences peuvent changer en fonction de l'environnement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 250 350 450 Int. 10 13 15 17 Req. Base : 1 mtore Intermdiaire : 2 mtores Avanc : 10 mtores Arcane : 15 mtores Maintien : Non

HAUTE MAGIE
Crer Golem
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet

MAGIE DIVINE

Contrle de la Gravit
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de contrler toutes les forcs gravitationnelles d'une zone de la plante, tout autour de lui. l'intrieur de cette zone, le sorcier domine absolument toute la gravit ; il peut l'annuler, l'augmenter d'un facteur 10 ou l'inverser. Tout objet ou crature physique se trouvant dans cette zone est automatiquement soumis ces effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 500 650 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 100 km de rayon Intermdiaire : 750 km de rayon Avanc : 1 500 km de rayon Arcane : 5 000 km de rayon Maintien : 70 / 100 / 130 / 160 Quotidien

re Zon 300 450 600 1 000 Int. 10 12 15 18 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : affecte tous les lments minraux de la plante / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 Contrle Atomique


Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort permet au sorcier de contrler compltement la matire atomique qui se trouve autour de lui, de la modeler comme de l'argile entre ses mains. Pour lui, tout ce qui bouge n'est qu'un ensemble d'atomes altrer et manipuler sa guise. Il bnficie d'un contrle total sur la matire, organique ou inorganique, qui ne russit pas un test de RPhy ou RMys et se trouve dans un rayon fix par le rang du sort autour de lui. Il n'y a aucune limite ce que peut faire le sorcier avec un objet ou une crature qu'il contrle: il peut en altrer la forme, la masse et l'apparence ou mme le faire compltement disparatre en dispersant ses atomes. Ce sort n'affecte que la matire physique et n'a aucun effet sur les cratures totalement immatrielles ou les mes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 450 800 1 200 1 600 Int. 12 14 16 18 Req. Base : RMys ou RPhy 140 / 100 m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPhy 160 / 250 m de rayon Avanc : RMys ou RPhy 200 / 500 m de rayon Arcane : RMys ou RPhy 240 / 1 km de rayon Maintien : 45 / 80 / 120 / 160

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Un avec la Terre


Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier peut fusionner son essence avec le monde, obtenant ainsi un contrle absolu de tous les lments minraux qui se trouvent autour de lui. Cela lui permet d'altrer l'apparence de la plante l'intrieur de son rayon d'action, de lever des montagnes, des cordillres ou de les faire disparatre. Toute crature base sur la pierre se trouvant l'intrieur de la zone d'effet doit russir un test de RMys sous peine d'tre immdiatement contrle. En cas de russite, elles n'ont pas refaire de test. Les tres affects n'ont droit un nouveau test de Rsistance que s'ils modifient la Base de leur Rsistance. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

LIVRE

DE LAIR
Maintien : 5 / 15 / 25 / 35 Quotidien

Il sagit de la voie des choses thres et intangibles. Elle comporte les sorts de vitesse, de vol et de mouvement. Son pouvoir permet daltrer lespace et de transporter les corps dun lieu lautre. Cette voie contrle aussi les perturbations atmosphriques et donc le climat et llectricit. Type : Mineure Voie principale oppose : Terre Voies secondaires autorises : Chaos, Musique, Noblesse, Paix, Pch, Connaissance, Rve, Seuil, Nant. Sheele associe : Haley

Sans respirer
Niveau : 12 Action : Passive Type : Effet Effet : La cible de ce sort cesse d'avoir besoin de respirer et n'est donc plus affect par le manque d'air. Ce sort peut affecter autant d'individus que le dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 110 150 Int. 6 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 150 Avanc : Prsence maximale 200 Arcane : Prsence maximale 350 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Crer du vent
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Lve un vent d'une vitesse maximale fixe par le rang du sort. Le sorcier doit se trouver en extrieur ou dans une zone o l'air peut souffler. La largeur de la zone vente ne peut pas dpasser une valeur dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 20 km/h / 25 m de largeur Intermdiaire : 40 km/h / 50 m de largeur Avanc : 80 km/h / 75 m de largeur Arcane : 100 km/h / 100 m de largeur Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Mouvement Libre


Niveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Permet la cible du sort de se dplacer librement sur n'importe quel type de surface solide, en ignorant compltement les lois de la gravit. De cette faon, un individu peut marcher sur l'eau ou courir sur les murs et les plafonds. Ce sort peut affecter autant d'individus que le dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas la valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 110 150 Int. 6 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 120 Avanc : Prsence maximale 160 Arcane : Prsence maximale 240 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Mouvoir


Niveau : 6 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de mouvoir des objets inanims distance, sans avoir besoin de contact physique entre eux, une vitesse quivalant une qualit de vol 10. Ce sort peut affecter un poids maximal fix par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : poids maximal 10 kg Intermdiaire : poids maximal 50 kg Avanc : poids maximal 100 kg Arcane : poids maximal 250 kg Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-20 Coup de Vent


Niveau : 20 Action : Active Type : Attaque Effet : Le sorcier dchane une puissante rafale de vent, la concentrant assez pour frapper une cible unique trs loigne, ou la laissant assez disperse pour qu'elle puisse retenir un groupe de personnes distance. Le vent ne peut pas s'tendre sur une largeur suprieure la valeur fixe par le rang du sort et exerce une pression quivalant une Force de dtermine par ce mme rang. S'il se concentre sur une cible unique, il ajoute un bonus de +2 sa Force. Bien que faible, une rafale de vent peut provoquer de vrais dgts, quivalents au double du modificateur de Force de l'attaque, sur le Mode Contondant. Comme il s'agit d'un coup inflig par de l'air, l'attaque ne peut tre perue que par ceux qui voient la magie ou qui russissent un test Absurde de Vigilance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 140 200 Int. 6 9 11 13

Accs Libre : Niv. 1-10 Rduire le poids


Niveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Rduit le poids d'un objet matriel. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 140 240 350 Int. 5 8 10 12 Req. Base : -20 kg Intermdiaire : -150 kg Avanc : -300 kg Arcane : -500 kg

Req. Base : 5 m de largeur / Force 6 Intermdiaire : 20 m de largeur / Force 9 Avanc : 30 m de largeur / Force 12 Arcane : 50 m de largeur / Force 14 Maintien : Non

cran d'Air
Niveau : 22 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'air qui protge contre toutes les sources d'attaque, sauf celles bases sur l'nergie ou l'lectricit. De plus, les vents forts qu'elle soulve gnent les projectiles physiques tirs ou lancs en direction du jeteur de sort, ce qui provoque un malus de -50 l'Attaque du projectile. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 160 200 240 Int. 6 8 10 14 Req. Base : 300 Points de Vie Intermdiaire : 1 500 Points de Vie Avanc : 2 000 Points de Vie Arcane : 3 500 Points de Vie Maintien : 5 / 20 / 20 / 25

Effet : Augmente la capacit de raction d'un individu, ce qui rajoute un bonus son Initiative. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +30 linitiative Intermdiaire : +60 linitiative Avanc : +90 linitiative Arcane : +120 linitiative Maintien : 5 / 5 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 lectrifier


Niveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort lectrifie un objet matriel, qui envoie de fortes dcharges toutes les personnes qui le touchent. Toute personne entrant en contact avec l'objet lectrifi, y compris le sorcier, doit russir un test de RPhy, chaque round de contact, sous peine de perdre une quantit de PV gale la moiti de la marge d'chec. Les dgts reus sont considrs d'lectricit. La Prsence maximale de l'objet lectrifi et sa longueur dpendent du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 240 Int. 7 10 13 15 Req. Base : RPhy 100 / Prsence maximale 30 / 1 m de longueur Intermdiaire : RPhy 120 / Prsence maximale 40 / 3 m de longueur Avanc : RPhy 140 / Prsence maximale 60 / 5 m de longueur Arcane : RPhy 160 / Prsence maximale 80 / 10 m de longueur Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Transport Automatique


Niveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, est transport une distance maximale dtermine par le rang du sort. Ce sort permet de traverser les obstacles matriels, comme les murs ou les portes, tant qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Il peut affecter autant de zones que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 120 150 Int. 6 8 10 12 Req. Base : 50 m / Prsence maximale 60 Intermdiaire : 250 m / Prsence maximale 90 Avanc : 400 m / Prsence maximale 120 Arcane : 1 km / Prsence maximale 150 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-40 Rafale d'Air


Niveau : 40 Action : Active Type : Attaque Effet : Produit une puissante rafale d'air, qui peut couper tout ce comme s'il s'agissait d'une pe effile. La rafale affecte une ligne dont la longueur dpend du rang du sort, sur laquelle on ne peut pas choisir de cible. Les Dgts de la rafale sont de 80 sur le Mode Tranchant, mais en rduisant de 2 l'IP du dfense Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 150 240 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : ligne de 3 m de long Intermdiaire : ligne de 12 m de long Avanc : ligne de 25 m de long Arcane : ligne de 50 m de long Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-30 Vol


Niveau : 30 Action : Active Type : Effet Effet : Permet l'individu affect de se dplacer avec une Qualit de Vol fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 240 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Qualit de Vol 4 Intermdiaire : Qualit de Vol 8 Avanc : Qualit de Vol 12 Arcane : Qualit de Vol 15 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Vitesse
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente de faon incroyable la vitesse de dplacement des individus affects. En termes de jeu, ce sort double le nombre de mtres parcourus par round, en fonction du Mouvement. Ce sort peut affecter autant de cibles que le dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse une valeur fixe par le rang du sort.

Augmentation de la Raction
Niveau : 32 Action : Active Type : Effet

Grade

Base

Zon 80 120 Int. 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 50 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 160 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Intermdiai re 100

Avanc

Arcane 140 14

Forme thre
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en air, devient intangible vis vis de toutes les matires et de toutes les attaques non bases sur l'nergie. Dans cet tat, un individu devient invisible pour toute personne incapable de voir la magie ou qui ne russit pas un test Quasiment Impossible de Vigilance ou un test Trs Difficile d'Observation. Bien qu'une crature thre ne puisse pas traverser une matire solide, il peut s'introduire par n'importe quel trou ou espace dans lequel peut souffler de l'air. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : la cible gagne les capacits dcrites plus haut Intermdiaire : comme Base, et la cible peut voler avec une qualit de vol gale son mouvement naturel Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que mme les personnes capables de percevoir la magie doit effectuer les tests de perception dcrits plus haut Arcane : comme Avanc, sauf que les attaques Tranchantes ou Perforantes capables daffecter lnergie ne lui infligent que la moiti des dgts. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Rayon


Niveau : 46 Action : Active Type : Attaque Effet : Ce sort libre un clair de Dgts 100. Le sorcier doit dans un premier temps choisir sil concentre tout son pouvoir sur une seule dcharge ou si, au contraire, aprs avoir atteint son but, lclair rebondit vers la cible la plus proche en effectuant une nouvelle attaque de caractristiques identiques la premire dcharge. Dans ce dernier cas, le sorcier ne peut pas choisir sur qui rebondi le rayon et il ne pourra jamais se retourner contre lui. Un mme clair ne peut frapper deux fois la mme cible, aussi, s'il n'y a personne dans le rayon de rebond, il disparat simplement ou frappe le sol. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 280 400 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 1 rebond ou +10 dgts de base Intermdiaire : 10 rebond ou +40 dgts de base Avanc : 15 rebond ou +80 dgts de base Arcane : 25 rebond ou +150 dgts de base Maintien : non

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Contrle de l'Air


Niveau : 56 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet au sorcier de contrler l'air, ainsi que toute substance gazeuse qui se trouve autour de lui. Le sorcier peut manuvrer les courants de vent et les lmentaires d'air prsents autour de lui comme il le dsire. Il pourrait, par exemple, vider une zone de son air ou changer la direction d'une tornade. Si ce sort est lanc sur un tre naturellement bas sur l'air, le sorcier peut la contrler si celle-ci ne russit pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 150 240 350 Int. 8 10 13 15 Req. Base : rayon de 50 m / RMys 120 Intermdiaire : rayon de 300 m / RMys 140 Avanc : rayon de 500 m / RMys 180 Arcane : rayon de 1 km / RMys 220 Maintien : 10 / 20 / 25 / 35

Accs Libre : Niv. 1-50 Tourbillon


Niveau : 50 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier lve un tourbillon d'air d'un rayon maximal fix par le rang du sort, qui rase tout sur son passage. Toute personne se trouvant l'intrieur de la zone subit automatiquement une attaque avec un rsultat final de 180 et des dgts de 40 sur le Mode Contondant. De plus, toutes les cibles affectes doivent russir un test oppos de caractristiques, en utilisant leur Force ou leur agilit, contre une Force quivalente de 12, sous peine d'tre emportes dans les airs par le tourbillon. Une personne emporte subit un malus de -60 toutes ses actions tant qu'elle reste l'intrieur du tourbillon. la fin du sortilge, les objets emports retombent d'une hauteur de 30 40 mtres. Il suffit pour tre affects par le tourbillon de se trouver dans sa zone d'effet, partir du round suivant sa cration. Le sorcier peut dplacer ce sort avec un Mouvement de 8. Il n'a aucun effet sur les objets immatriels ou ceux qui ne sont pas affects par l'air. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : 3 m de rayon Intermdiaire : 6 m de rayon Avanc : 12 m de rayon Arcane : 25 m de rayon Maintien : 30 / 40 / 50 / 60

Accs Libre : Niv. 1-60 Contrle de l'lectricit


Niveau : 60 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet de contrler la forme et la direction d'une source lectrique qui ne dpasse pas une certaine intensit. S'il s'agit d'un tre naturellement bas sur l'lectricit, le sorcier peut le contrler si celui-ci ne russit pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 150 240 350 Int. 8 10 13 15 Req. Base : RMys 120 / 5 intensits Intermdiaire : RMys 160 / 15 intensits

Avanc : RMys 180 / 25 intensits Arcane : RMys 220 / 40 intensits Maintien : 10 / 20 / 25 / 35

Mouvement Dfensif
Niveau : 62 Action : Passive Type : Dfense Effet : Grce cette dfense, le sorcier se dplace ou se tlporte hors de porte d'une attaque. En termes de jeu, ce sort permet d'utiliser la comptence de Projection magique du sorcier comme s'il s'agissait de son Esquive. Le sorcier obtient une certaine quantit de dfense par round; aprs cela, il devra trouver une autre mthode de dfense jusqu'au round suivant, durant lequel il disposera nouveau de trois manuvres dfensives accordes par ce sort. Le sort permet galement d'esquiver comme si le sorcier disposait d'un Mouvement fix par le rang du sort, en cas d'Attaques de zone. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 3 esquives par round / Mouvement 8 Intermdiaire : 9 esquives par round / Mouvement 12 Avanc : 15 esquives par round / Mouvement 16 Arcane : aucune limite desquive / Mouvement 18 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Base : RMys 100 / Prsence 80 Intermdiaire : RMys 140 / Prsence 120 Avanc : RMys 160 / Prsence 160 Arcane : RMys 200 / Prsence 200 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Ouragan
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet, Auto. Effet : Comme son nom l'indique, ce sort cre une bourrasque terrible qui rase tout ce qui se trouve dans un rayon dtermin par le rang du sort. Toute chose l'intrieure de la zone doit russir un test oppos contre une Force de 12 sous peine d'tre emporte par le vent. Toute construction dont le Seuil d'invulnrabilit est infrieur 60 est automatiquement dtruite; celles dont le Seuil est infrieur 120 subissent 10 points de dgts par round jusqu' ce qu'elles soient dtruites. Les constructions avec un Seuil suprieur 120 ne sont pas du tout affectes. Les choses arraches par le vent restent suspendues dans les airs jusqu' la fin du sort, et tombent ensuite terre. La hauteur par rapport au sol peut varier en fonction du lieu et de la volont du sorcier mais ne peut jamais dpasser 100 mtres. Tous ceux qui russissent le test oppos de Force n'ont pas le refaire tant qu'ils ne bougent pas et restent dans la mme position. Le MJ peut appliquer le bonus qu'il considre appropri au test de caractristique des choses et individus affects, suivant le lieu et s'ils ont quelque chose de solide pour s'y accrocher. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 450 600 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 500 m de rayon Intermdiaire : 1 km de rayon Avanc : 2 km de rayon Arcane : 5 km de rayon / le test se fait contre une force de 14 Maintien : 10 / 15 / 20 / 25

Tlportation
Niveau : 66 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier ou celui qu'il dsigne est tlport jusqu' une distance maximale dtermine par le rang du sort. Ce sort permet de passer travers les obstacles physiques, du moment qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Il peut affecter autant de cibles que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 300 450 600 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Prsence maximale 80 / 10 km Intermdiaire : Prsence maximale 150 / 10 000 km Avanc : Prsence maximale 240 / 100 000 km Arcane : Prsence maximale 350 / pas de limite de distance Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Air Solide


Niveau : 76 Action : Active Type : Effet, Attaque Effet : Permet de solidifier l'air, crant ainsi une matire compacte et rsistante. Le sorcier peut choisir quelle forme lui donner et o la placer, mais il ne pourra jamais la faire plus grande quune valeur fixe par le rang du sort. Il pourrait, par exemple, bloquer une entre en crant un bloc solide qui interdirait le passage ou former un pont invisible permettant de franchir une crevasse. L'air solide ne peut tre endommag que par les armes capables d'altrer l'nergie et chaque tranche de 5 mtres possde 150 points de vie. Il n'est pas possible de voir cette substance, si ce n'est en russissant un test Surhumain de Vigilance ou un test Absurde d'Observation. Ce sort peut aussi tre utilis pour envelopper des personnes et les empcher de se dplacer librement. Dans ce cas, il est possible d'effectuer une attaque avec les rgles d'Immobilisation sans que le sorcier ne subisse de malus sa comptence de Projection magique pour raliser cette manuvre. L'air possde une Force de 14 et affecte tous les individus dsigns se trouvant l'intrieur de la zone du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 260 350 Int. 9 11 13 16 Req. Base : 25 m de rayon

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Immatrialit


Niveau : 70 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : La crature dsigne par le sorcier devient compltement immatrielle, intangible vis vis de tout ce qui n'est pas bas sur l'nergie. Dans cet tat, la personne affecte ne peut plus toucher ni tre touche et pourra donc traverser toute chose non surnaturelle. Si le sorcier lance ce sort sur un individu ou un objet qui souhaite rsister ses effets, ce dernier devra russir un test de RMys. En cas d'chec ce test, l'individu devient immatriel, mais pourra effectuer un nouveau test de RMys tous les jours. La Prsence affectable maximale dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 350 Int. 6 9 12 15 Req.

Intermdiaire : 150 m de rayon Avanc : 300 m de rayon Arcane : 500 m de rayon / dans le cadre des rgles dimmobilisation, la force passe 16 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25

Accs Libre : Niv. 1-90 Relocalisation de Magie


Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de dplacer librement les sources magiques qui alimentent un sort actif d'un endroit vers un autre. De cette faon, il peut changer de lieu un sortilge et le placer o cela lui convient. Il peut ainsi dplacer n'importe quel sortilge maintenu mme s'il ne se trouve pas sous son contrle, dont la valeur Zonique est infrieure une valeur dtermine par le rang du sort. La distance maximale de relocalisation est dtermine par les rgles gnrales de la Projection magique. Ce sort peut tre utilis contre les sorts affectant un lieu prcis autant que sur ceux qui affectent des choses ou des individus. Si un sort Animique est transfr d'un individu un autre, on l'applique en tout point comme s'il venait d'tre lanc : la nouvelle cible a le droit de s'en dfendre et d'effectuer un test de Rsistance normal. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 270 360 450 Int. 9 11 13 16 Req. Base : sorts jusqu 100 points de Zon Intermdiaire : sorts jusqu 200 points de Zon Avanc : sorts jusqu 300 points de Zon Arcane : sorts jusqu 400 points de Zon Maintien : 20 / 30 / 40 / 45 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-80 Contrle du Climat


Niveau : 80 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier prend le contrle du climat dans un rayon fix par le rang du sort. Il peut modifier tous les lments mtorologiques dans cette zone, crant la situation climatique dsire de faon progressive. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 300 380 500 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 5 km Intermdiaire : 25 km Avanc : 100 km Arcane : 1 000 km Maintien : 50 / 60 / 80 / 100 Quotidien

HAUTE MAGIE
Crer Sylphe
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Faonne une crature d'air avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des lmentaires d'air du Chapitre 26. Le niveau maximal de la cration dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

MAGIE DIVINE
Magie Passive
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort enveloppe l'essence du sorcier, faisant en sorte que la magie afflue en lui de faon instinctive et qu'elle manifeste automatiquement ses dsirs. Par consquent, la magie et le sorcier rpondent l'unisson face tout vnement. Tant que ce sort est maintenu, tous les sorts que ralise le sorcier sont considrs comme des actions passives, y compris ceux d'attaque ou animiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 550 800 Int. 10 12 14 16 Req. Base : affecte un sort de rang Base Intermdiaire : affecte un sort de rang Intermdiaire Avanc : affecte un sort de rang Avanc Arcane : affecte un sort de rang Arcane Maintien : 30 / 40 / 55 / 80

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Tlkinsie Suprieure


Niveau : 86 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de dplacer distance n'importe quel objet matriel, organique ou inorganique, sans besoin d'un contact physique et une vitesse quivalent une qualit de vol de 10. Le poids maximal que peut affecter ce sort dpend du rang du sort. Les tres vivants peuvent rsister s'ils russissent un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 280 400 550 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 100 / 100 tonnes Intermdiaire : RMys 120 / 10 000 tonnes Avanc : RMys 140 / 250 000 tonnes Arcane : RMys 160 / 150 000 tonnes Maintien : 35 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Seigneur de l'Air


Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrle tous les atomes d'air et d'lectricit, quelle que soit leur intensit, dans un rayon fix par le rang du sort. Ce contrle lui permet aussi de modifier le climat de son environnement, de crer des temptes ou des blizzards de n'importe quelle puissance. Toute crature base sur l'air prsente dans la zone d'effet doit russir un test de RMys pour ne pas tomber sous le contrle immdiat du sorcier. En cas de russite, elles n'ont pas refaire ce test. Les tres affects n'ont droit un nouveau test de Rsistance que s'ils modifient la Base de leur Rsistance.

Grade

Base

Zon 300 600 1 000 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Intermdiai re 450

Avanc

Arcane

Accs Libre : Niv. 1-100 Un Lieu dans le Monde


Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique Effet : Quand il excute ce sort, le sorcier altre l'agencement du flux des mes et de la ralit mme. Bien qu'il ne puisse pas changer l'essence des choses ni leur forme, ce sort lui permet de les dplacer dans le monde et de

les placer o qu'il le dsire, sans autre limite que celle de sa volont. De cette faon, il peut dplacer toute chose ou tout individu, physique ou spirituel, et le tlporter o il veut. Le sorcier peut transfrer autant de choses qu'il souhaite en un round, quelles que soient leur nombre ou leurs conditions, et les relocaliser volont. La seule faon de rsister cet effet consiste russir un test de RMys, chaque tlportation non dsire. Le rayon d'action de ce sort est dtermin par le rang du sort et il affecte toutes les choses et personnes se trouvant dans cette zone. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 450 800 1 200 1 600 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 50 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 250 km de rayon / RMys 180 Avanc : 500 km de rayon / RMys 240 Arcane : 1 000 km de rayon / RMys 280 Maintien : 45 / 80 / 120 / 200

LIVRE

DE LESSENCE
concepts que les deux interlocuteurs comprennent automatiquement, mme s'ils parlent des langues diffrentes ou qu'un d'entre eux n'a pas la capacit de parler. Il est mme possible de parler avec les plantes ou les animaux qui n'ont pas de structure linguistique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 70 100 150 Int. 6 9 10 13 Req. Base : permet de communiquer avec les plantes et les animaux Intermdiaire : permet de communiquer avec toute classe de crature naturelle Avanc : permet de communiquer avec toute classe de crature naturelle ou entres-mondes Arcane : permet de communiquer avec toute classe dentit Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien

Lessence contrle la vie et les mes. Cette voie contrle galement les esprits et les tre naturels de ce monde. Cest enfin la voie de la nature et des sortilges druidiques. Type : Mineure Voie principale oppose : Illusion Voies secondaires autorises : Connaissance, Sang, Rve. Sheele associe : Quinn

Musique,

Paix,

Affinit Naturelle
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Altre l'essence d'un individu, ce qui permet de lui donner une affinit avec n'importe quel type d'tre vivant naturel; partir de l, ces tres le considreront comme un membre de leur espce. Ce sort affecte uniquement les tres qui se basent sur leurs instincts. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : affecte les animaux naturels (chevaux, lapins, loups, etc.) Intermdiaire : affecte toute classe de crature naturelle Avanc : affecte tant les tres naturels que les cratures entres-mondes Arcane : affecte toute classe de crature, y compris les tres surnaturels de haut pouvoir existentiel Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Connaissance Naturelle
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Permet d'analyser toutes les informations sur un type dtermin d'tre naturel, comme les animaux ou les plantes. Un sorcier usant de ce sort pourrait par exemple examiner une plante trange qu'il a dcouverte et apprendre si elle est vnneuse ou si elle possde une quelconque capacit spciale. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 60 90 120 Int. 6 9 10 13 Req. Base : analyse les proprits basiques dune plante ou dun animal Intermdiaire : analyse toutes les proprits basiques dune plante ou dun animal Avanc : analyse toutes les proprits dune race naturelle Arcane : analyse toutes les proprits et pouvoirs mystiques ou spciaux dune crature naturelle Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Dtecter Essence


Niveau : 6 Action : Active Type : Automatique Effet : Quand il lance ce sort, un sorcier peroit l'essence sur laquelle se base n'importe quel tre se trouvant autour de lui. Le sorcier n'obtient aucune information sur ces cratures, mais peut reconnatre les liens lmentaires et identifier a posteriori les tres ayant le mme type d'essence ou de mme race. Un test de RMys permet dviter cet effet. Il ne s'agit pas d'un sort de dtection typique, puisque le sorcier doit avoir conscience de la prsence d'une entit prs de lui pour percevoir son essence. Par contre, ce sort permet de percevoir les cratures Animiques invisibles l'il humain. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 10 m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 25 m de rayon Avanc : RMys 160 / 40 m de rayon Arcane : RMys 200 / 100 m de rayon Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Assainissement


Niveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Permet de rgnrer une vitesse incroyable les blessures d'une personne, en soignant un certain pourcentage de ses points de vie perdus. Ce sort ne permet pas de rcuprer les membres coups ou les dgts similaires et n'limine pas les malus provoqus par les Critiques. Par contre, il stoppe tout saignement. Dans le cas des cratures Encaissement, celles-ci ne rcuprent que la moiti de ce pourcentage. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 150 Int. 8 10 13 15 Req. Base : 20% des Points de Vie Intermdiaire : 40% des Points de Vie Avanc : 60% des Points de Vie Arcane : 80% des Points de Vie Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-10 Communication par l'Essence


Niveau : 10 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sort construit un lien animique entre le sorcier et une cible dtermine, ce qui leur permet de communiquer tlpathiquement. La conversation s'effectue grce des

Accs Libre : Niv. 1-20 Barrire d'mes


Niveau : 20 Action : Active Type : Dfense Effet : Cre une barrire spirituelle qui stoppe toutes les attaques animiques affectant les Rsistances surnaturelles. Il permet d'utiliser le bouclier pour stopper tous les effets qui obligent le sorcier tester sa RMys ou sa RPsy, mais elle se rvle inutile contre d'autres types d'attaques ou de sorts. Elle ne peut pas non plus arrter les attaques infligeant des dgts avec des effets supplmentaires, comme par exemple le sort Pluie Chaotique. Le bouclier lui-mme n'a pas de points de vie puisqu'il ne protge pas contre les impacts infligeant des dgts. Il peut bloquer que les effets qui exigent un test de Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 60 90 120 Int. 6 9 12 15 Req. Base : jusqu 140 de Rsistance Intermdiaire : jusqu 160 de Rsistance Avanc : jusqu 200 de Rsistance Arcane : jusqu 240 de Rsistance Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

capacit de les utiliser. Si elle dsire viter les effets de ce sort, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 140 Int. 6 8 10 12 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 200 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-30 Venin des mes


Niveau : 30 Action : Active Type : Animique Effet : Le venin d'essence est une cration surnaturelle inocule dans l'me de la cible, qui s'tend dans tout son corps. Le sorcier peut librement dcider des effets du venin, en suivant les rgles du Chapitre 14. Le niveau de cette substance ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Ce sort permet aussi de dvelopper des antidotes si le sorcier dispose de connaissances suffisantes sur le venin initial. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Venin Niveau 40 Intermdiaire : Venin Niveau 50 Avanc : Venin Niveau 60 Arcane : Venin Niveau 70 Maintien : Non

Partager les Sens


Niveau : 22 Action : Active Type : Effet Effet : Connecte les sens du sorcier avec ceux d'autres individus, et inversement, ce qui leur permet de voir et d'entendre ce que peroivent les autres. Si le sorcier le dsire, il peut refuser l'accs ses propres sens. Ce lien peut atteindre une distance maximale dpendante du rang du sort. Pour y rsister, il faut russir un test de RMys ou RPsy. Tout individu affect droit un nouveau test par heure. Ce sort peut cibler plusieurs personnes la fois, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 100 / RMys ou RPsy 100 / 1 km de distance au maximum Intermdiaire : Prsence maximale 160 / RMys ou RPsy 160 / 10 km de distance au maximum Avanc : Prsence maximale 200 / RMys ou RPsy 190 / 50 km de distance au maximum Arcane : Prsence maximale 240 / RMys ou RPsy 220 / 150 km de distance au maximum Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Analyser l'me
Niveau : 32 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort permet au sorcier d'analyser spirituellement un individu ou une crature afin d'obtenir des informations dtailles sur ses capacits naturelles et es pouvoirs. Bien qu'il ne permette pas d'apprendre ce qu'il connait ni le niveau des comptences qui en dpendent, il peut mesurer sa puissance spirituelle et estimer comment fonctionnent ses capacits innes. Par exemple, utilis sur un tre surnaturel, le sorcier dcouvre quels sont ses pouvoirs et leur niveau, mais pas ce qu'il sait faire ni son exprience du combat. Ce sort fonctionne automatiquement sur la crature dsigne, qui peut en viter les effets en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 7 10 13 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 200 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Modifier l'Essence


Niveau : 26 Action : Active Type : Animique Effet : Permet au sorcier de modifier librement son essence ou celle d'un autre individu. Ce sort n'accorde aucune capacit spciale suite l'change mais il change temporairement la base animique de l'individu. Par exemple, tant qu'il est maintenu, il peut mme modifier l'essence d'un lmentaire de terre pour en faire un de froid, ce qui le rend vulnrable aux effets et aux attaques de chaleur. Si la crature possde des pouvoirs interdits l'lment en lequel son essence est change, elle perd temporairement la

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Acqurir des Capacits Naturelles
Niveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Accorde un individu la capacit d'acqurir des comptences et des caractristiques d'tres existant dans le rgne vgtal ou animal. En termes de jeu, ce sort donne un certain nombre de PF supplmentaires au personnage, pour

acqurir des comptences secondaires, des Capacits Primordiales ou des pouvoirs prsents dans le Chapitre Conception de Cratures. Cependant, on ne peut choisir que des comptences faisant partie des domaines physiques d'Agilit, de Perception et de Force, et les pouvoirs spciaux qui ont Gnose 0 comme condition. Les PF sont rpartis suivant les cots de formation de la classe du personnage. On ne peut augmenter aucune comptence ou capacit d'un champ principal, ni acqurir de pouvoirs surnaturels. Il faut prendre en compte que ces changements affectent temporairement la forme physique du personnage. Par exemple, s'il acquiert Armes Naturelles avec dgts augments, il sera logiquement dot de cornes ou de griffes dmesures. Les effets de ce sort ne se cumulent pas. Un individu ne peut tre affect que par un tel sort la fois. Pour obtenir des pouvoirs diffrents, il faut annuler le premier sort et en lancer un nouveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 200 280 360 Int. 7 10 13 15 Req. Base : +50 PF Intermdiaire : +100 PF Avanc : +150 PF Arcane : +200 PF Maintien : 25 / 40 / 60 / 80 Quotidien

sortilge, le sorcier perd son contrle sur lui. En gnral, une personne affecte ne se rend pas compte qu'elle est utilise de cette manire, mme si elle se trouve au point d'origine de sorts. Esprit de Vie ne permet pas de dtecter le nombre d'mes se trouvant dans la zone d'effet ni leur position exacte, mais le sorcier peut diriger ses pouvoirs vers le lieu o il souhaite introduire son esprit. Par exemple, il peut dcider de rentrer dans l'esprit le plus proche de lui situ 300 mtres vers le Nord: le sort cherche alors automatiquement l'tre qui se rapproche le plus du point dsign. Quand une partie de son essence se trouve l'extrieur de son corps, le sorcier n'a pas conscience de ce qu'il se passe autour de son corps vritable. Un test de RMys est ncessaire pour viter les effets de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 7 10 13 15 Req. Base : RMys 80 / 500 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 1 km de rayon Avanc : RMys 140 / 2 km de rayon Arcane : RMys 180 / 3 km de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Revitaliser
Niveau : 40 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une zone autour du sorcier, l'intrieur de laquelle tout tre vivant rgnre ses blessures et se revitalise plus rapidement. Les personnes et les animaux y rcuprent leur vigueur et les plantes y fleurissent avec une force renouvele. Ce sort affecte une zone de rayon dtermine par le rang du sort et accorde tous les tres vivants une Rgnration de 16 tant qu'ils restent l'intrieur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : 50 m de rayon Intermdiaire : 200 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Altrer la Croissance


Niveau : 46 Action : Active Type : Animique Effet : Modifie le rythme de croissance naturelle d'un organisme, en acclrant ou retardant son volution. En termes de jeu, ce sort permet de multiplier ou diviser le rythme de vieillissement d'un tre vivant, moins que ce dernier ne russisse un test de RMys. Par exemple, si ce sort est lanc en degr avanc pour acclrer le vieillissement de quelquun, chaque jour qui passera fera vieillir la cible de 50 jours en ralit. Une fois quelquun affect par ce sortilge, il nest pas possible de refaire de test de RMys tant que le sorcier maintiendra le sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 140 180 240 Int. 9 11 13 16 Req. Base : multiplier ou diviser par 2 / RMys 100 Intermdiaire : multiplier ou diviser par 10 / RMys 120 Avanc : multiplier ou diviser par 50 / RMys 140 Arcane : multiplier ou diviser par 100 / RMys 160 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien

Esprit de Vie
Niveau : 42 Action : Active Type : Automatique Effet : Permet au sorcier de connecter son essence avec l'esprit de n'importe quel tre vivant, de Gnose 10 ou infrieure, se trouvant dans un rayon dtermin par le rang du sort (y compris les plantes et les animaux). Le sorcier peut ressentir ce qui se trouve autour des tres affects en utilisant leurs propres perceptions mais il ne peut en aucun cas les influencer. Puisque le sorcier leur transmet aussi une part de son esprit, il peut lancer des sorts avec la moiti de son AMR comme s'il tait prsent; inversement, tous les sorts Animiques prenant pour cible son corps d'accueil ce moment l'affectent aussi. Quand le sorcier se prpare introduire son essence dans un individu, celui-ci peut refuser en russissant un test de RMys. Quand le sorcier pie depuis son hte, il peut sauter librement vers tout autre tre prsent dans la zone d'effet du sort, pourvu que le nouvel hte choue au test de Rsistance. Un tre russissant ce test de Rsistance ne peut plus tre affect par ce sortilge ; le sorcier ne peut donc plus l'utiliser comme hte. Si l'hte actuel sort de la zone d'effet du

Accs Libre : Niv. 1-50 Imitation Naturelle


Niveau : 50 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un animal naturel imitant une espce existante. Cet tre est sous la domination absolue du sorcier, qui peut lui donner des ordres travers le lien mystique qui les unit. La crature obtenue doit tre un animal avec une Gnose de 0 et d'une race existant dans le monde (par exemple: ours, lapin, lphant, etc.). Ce sort permet de crer un seul tre de niveau lev, ou de rpartir ces niveaux pour en crer plusieurs. Les crations disposent toutes de leurs instincts et capacits naturels. Imitation Naturelle donne de deux cinquante niveaux rpartir entre les crations. Utilisez comme rfrence les cratures du Chapitre 25. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 240 300

Int. 8 10 Req. Base : 2 niveaux Intermdiaire : 10 niveaux Avanc : 20 niveaux Arcane : 50 niveaux Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

13

15

Forme Animique
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : Transforme la forme physique d'un individu en matire animique. Dans cet tat, il faut appliquer les rgles des tres Animiques prsentes au Chapitre 26. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Le personnage est intangible face la matire ou toute attaque non base en nergie Intermdiaire : comme Base, mais le personnage na dsormais plus aucun besoin physique Avanc : comme Intermdiaire, et le personnage obtient aussi linvisibilit spirituelle Arcane : comme Avanc, et le personnage obtient galement le pouvoir Interaction avec le Monde Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

induits sont Coma ou Paralysie Totale, la cible bnficie d'un bonus de +40 son test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 200 Maintien : Non

Retourner au Flux
Niveau : 62 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort affecte un esprit en le renvoyant dans l'audel. Il permet d'influencer aussi bien les mes en attente de l'Appel que des cratures de nature Animique. Sauf si une me a une Gnose trop leve pour lui permettre de revenir dans le monde, son essence disparat quand elle arrive dans l'au-del. En ce qui concerne les Non Morts, comme leurs mes n'appartiennent dj plus au monde, ils sont automatiquement dtruits. Il faut russir un test de RMys pour rsister l'effet de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Contrle Naturel


Niveau : 56 Action : Active Type : Animique Effet : Grce ce sort, un sorcier obtient le contrle absolu d'un membre d'une race naturelle de Gnose 0, comme les animaux, les plantes voire les tres humains normaux. Le sorcier peut directement transmettre ses ordres par le lien mystique qu'il cre avec sa cible, sans besoin de lui parler ou que celle-<i le comprenne. Il faut russir un test de RMys pour rsister aux effets de ce sort (comme c'est l'essence de l'individu qui est contrle, et pas son esprit, on n'utilise pas la RPsy). L'individu subjugu a droit un nouveau test de Rsistance par jour et chaque fois que les ordres reus vont compltement l'encontre de sa nature. Devant une situation qui met sa vie en pril ou qui l'oblige tuer une personne qu'il aime, il peut bnficier d'un bonus de 20 sa RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 80 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 150 Arcane : RMys 180 Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Interdire


Niveau : 66 Action : Active Type : Automatique Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre impntrable pour un type d'tre prcis. Au moment de lancer le sort, le sorcier doit choisir quelle classe d'tres il interdira l'accs, tout en pouvant en choisir autant qu'il le dsire. Il pourra par exemple interdire l'accs de la zone tous les lmentaires de feu ou permettre d'entrer aux tres humains seulement. La zone affecte ne peut pas dpasser une zone dun rayon dtermin par le rang du sort, ou le double en longueur si elle prend la forme d'un mur; elle reste fixe l'endroit o le sort a t lanc. Un .tre sous le coup de l'interdiction doit russir un test de RMys pour pouvoir entrer dans la zone. Un tre ayant chou peut refaire un nouveau test toutes les heures. Si un de ces tres interdits se trouve dans la zone au moment du lancement du sort pourra s'y dplacer librement; par contre, s'il en sort, il subira les effets du sort au moment de rentrer nouveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 8 10 13 15 Req. Base : RMys 120 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 160 / 30 m de rayon Avanc : RMys 180 / 40 m de rayon Arcane : RMys 200 / 50 m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Induire un tat


Niveau : 60 Action : Active Type : Animique Effet : Grce cette manipulation de l'me, la cible de ce sort est soumise un des tats gnriques prsents dans le Chapitre 14 ( l'exception de Mort). Le sorcier choisit le moment o l'effet qu'il souhaite provoquer se dclenche, et sa dure dpend des rgles gnriques de chaque tat. Il faut pour rsister ce sort russir un test de RMys. Si les tats

Accs Libre : Niv. 1-70 Contrle Surnaturel


Niveau : 70 Action : Active Type : Animique Effet : Grce ce sort, le sorcier prend le contrle absolu d'un esprit ou d'une crature d'Entre Mondes. Le sorcier peut directement transmettre ses ordres par la connexion mystique cre avec cette entit. L'entit doit russir un test de RMys pour rsister aux effets de ce sort (comme c'est l'essence de l'individu qui est contrle, et pas son esprit, on n'utilise pas la RPsy). La crature a droit refaire un test de Rsistance par jour ainsi que chaque fois qu'elle reoit des ordres compltement opposs sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 8 10 13 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 180 Maintien : 25 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Partager l'Essence
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier lie l'essence de deux individus et cre entre eux une unit indivisible. De cette faon, tous les dgts ou effets spirituels subis par l'un des deux individus se rpercute l'identique chez l'autre. En ce qui concerne es sorts Animiques, on utilise la RMys la plus leve. Si "essence d'un tre normal est lie celle d'une crature Encaissement, le premier ne reoit que le cinquime des dgts subis par la crature. La somme des, Prsences affectables e peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Si l'une des cibles dsire rsister aux effets de ce sort, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Prsence maximale 100 / RMys 120 Intermdiaire : Prsence maximale 140 / RMys 140 Avanc : Prsence maximale 200 / RMys 170 Arcane : Prsence maximale 260 / RMys 200 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Si le corps vers lequel est transfre l'me a dj la sienne, celle-ci essaie naturellement de rsister l'intrusion. Il faut pour calculer le rsultat de la lutte entre les deux esprits pour le contrle du corps effectuer un test comparatif entre les deux Prsences. Chaque me doit lancer un D100 et rajouter le rsultat sa Prsence (pas de Jet Ouvert). Si la diffrence est suprieure 100, l'me qui remporte le test consume son adversaire et prend le contrle du corps pour toujours. Si la diffrence dpasse 50, l'me la plus faible reste domine pour toujours, jusqu' ce que quelque chose la rveille. Enfin, si la diffrence est infrieure 50, l'me qui remporte le test obtient le contrle temporaire du corps, mais la plus faible reste prsente et peut retenter un nouveau test la fin de la journe. La Prsence maximale de l'me transfre dpend du rang du sort. Autant l'me affecte que le corps d'accueil potentiel ont droit un test de RMys pour rsister ce sort. Ce sort permet de transfrer n'importe quel type d'me prsente devant le sorcier, ce qui comprend les esprits dfunts qui attendent encore l'Appel, mais il n'attire pas les esprits de l'au-del. Si un esprit surnaturel se retrouve coinc dans un corps physique, il perd ses pouvoirs animiques et rduit son niveau s'il le faut. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 240 300 540 Int. 9 12 15 18 Req. Base : Prsence maximale 60 / RMys 100 Intermdiaire : Prsence maximale 100 / RMys 140 Avanc : Prsence maximale 140 / RMys 160 Arcane : Prsence maximale 180 / RMys 200 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 Existence Animique


Niveau : 80 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de transcender vers un tat spirituel en abandonnant dfinitivement son corps physique. partir de ce moment, le sorcier cesse d'tre une crature naturelle ou d'entre mondes et se transforme en tre Animique de Gnose 25, et bnficie de tous les avantages que cela comporte. De plus, il obtient un certain nombre de PF supplmentaires, dont il pourra se servir pour acqurir des Capacits Naturelles et des Pouvoirs prsents dans le Chapitre 26, Conception de Cratures. Il peut aussi choisir un certain nombre de dsavantages et de malus pour obtenir des points supplmentaires. Gardez l'esprit que les PF supplmentaires augmentent le niveau du sorcier. Si l'augmentation est partielle, si par exemple le sorcier obtient seulement 170 PF, il monte de deux niveaux mais rajoute 30 PF supplmentaires quand il obtient le troisime. Ce sort ne fonctionne que contre les tres naturels et les cratures d'Entre Mondes et ne peut donc pas tre lanc sur des esprits pour augmenter leurs capacits. Si un tre Animique se rincarne de nouveau sous forme physique, il perd automatiquement les avantages et les pouvoirs qu'il avait reus grce ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 500 1 000 2 500 Int. 10 13 15 17 Req. Base : jusqu 100 PF optionnels en dsavantages Intermdiaire : +100 PF / jusqu 100 PF optionnels en dsavantages Avanc : +200 PF / jusqu 200 PF optionnels en dsavantages Arcane : +300 PF / jusqu 200 PF optionnels en dsavantages Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Transfrer l'me


Niveau : 76 Action : Active Type : Animique Effet : Permet au sorcier de transporter une me d'un corps un autre. Ce sort permet d'abandonner l'ancienne forme pour en revtir une nouvelle, en conservant uniquement les comptences intellectuelles et spirituelles. L'me peut tre transfre soit dans des objets inanims (pierres, pes ... ) soit dans des tres vivants. L'esprit acquiert naturellement les limitations physiques de son nouveau corps, mais il peut survivre tant que son rceptacle n'est pas dtruit. Si sa nouvelle forme n'a pas de besoin physique, l'individu peut survivre sans. Si, par exemple, une me est transfre dans une pierre, elle n'aura pas conscience de ce qui se trouve autour d'elle et ne pourra pas se dplacer, mais si la roche devait tre dtruire, son corps mourrait. Si l'me est introduite dans un corps sans vie mais bien conserv, il recommencerait vivre, puisqu'il disposerait dsormais de l'me qui lui manquait.

HAUTE MAGIE
Crer Esprit
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Faonne un esprit spirituel sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme un tre Animique, en se servant des pouvoirs et des limitations de ces cratures du Chapitre 26. Le niveau maximal de la crature cre dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

quelles que soient les conditions climatiques du lieu. Le sorcier peut crer une fort au milieu d'un dsert, mais rien ne garantit qu'elle survivra longtemps dans de telles conditions. Les animaux et les plantes doivent appartenir des espces existantes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 450 600 750 Int. 10 12 13 16 Req. Base : 10 km de rayon Intermdiaire : 150 km de rayon Avanc : 350 km de rayon Arcane : 600 km de rayon Maintien : Non

MAGIE DIVINE
Domaine de la Vie
Niveau : 92 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrle une partie de l'essence du monde; il obtient le contrle absolu de tous les tres naturels qui se trouvent autour de lui. Il peut transmettre directement ses ordres par le lien mystique qu'il entretient avec les cratures affectes, sans besoin de se trouver proche d'elles. Pour y rsister, il faut russir un test de RMys (comme c'est l'essence des tres qui est contrle, et pas leur esprit, on n'utilise pas la RPsy). Les cratures affectes ont droit un nouveau test de Rsistance par jour et chaque fois que les ordres reus vont compltement l'encontre de leur nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 500 750 1 000 Int. 10 13 15 18 Req. Base : RMys 100 / 100 km de rayon Intermdiaire : RMys 130 / 500 km de rayon Avanc : RMys 160 / 1 500 km de rayon Arcane : RMys 200 / 2 500 km de rayon Maintien : 60 / 75 / 85 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Lier Essence Vitale
Niveau : 86 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort cache une me sous forme physique, sans la couper totalement de sa forme originelle. L'individu continue d'agir librement travers son ancien corps puisqu'il existe toujours un lien avec son me, une connexion spirituelle qui les unit. Cependant, ce sera une carcasse vide immortelle, car son essence vitale se trouve un autre endroit. Le fait qu'il ne meure pas ne signifie pourtant pas qu'il est invulnrable. Le corps n'est pas immunis aux Critiques qui peuvent le mettre hors d'tat. De plus, mme s'il ne peut pas prir par perte de points de vie, si ceux-ci descendent jusqu' l'tat de mort, le corps devient une carcasse morte que seules pourront soigner des capacits surnaturelles. La carcasse dpourvue d'me est immunise tous les effets mystiques animiques, c'est--dire qui affectent directement son essence. Dans tous les cas, le rceptacle de l'me est vulnrable: s'il est dtruit, le personnage meurt immdiatement. Comme il existe un lien entre le corps et l'objet qui sert de cachette, ceux-ci ne peuvent pas se sparer de plus dune distance fixe par le rang du sort sous peine que l'union soit brise et que l'individu prisse. Si la cible dsire rsister aux effets de ce sort, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 100 / 1 km de distance Intermdiaire : RMys 120 / 5 km de distance Avanc : RMys 140 / 50 km de distance Arcane : RMys 160 / 150 km de distance Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Rsurrection


Niveau : 96 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort arrache une me morte de l'au-del et lui rend la vie. La difficult de ce sort dpend du temps pass depuis le moment o elle a pri; plus elle est morte depuis longtemps et plus l'me est loigne et absorbe par le flux des mes. Ce sort ne permet que d'attirer l'me, pas de la lier son corps ou de la soigner. Pour effectuer une rsurrection totale, il faut transfrer l'esprit vers un corps appropri grce au sort Transfrer l'me. Il est possible que le temps pass dans l'au-del ait affect de manire irrparable l'me; le MJ a toute latitude pour limiter les souvenirs et les connaissances de cet esprit. Il n'est pas possible de ressusciter une me qui s'est dj rincarne ou qui a t dtruite. L'me ressuscite ne peut pas avoir une Prsence suprieure une valeur fixe par le rang du sort et le temps pass depuis sa mort ne peut pas dpasser une dure galement dtermine par le rang. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 400 500 600 700 Int. 10 13 15 18 Req. Base : Prsence maximale 30 / 1 mois Intermdiaire : Prsence maximale 60 / 1 an

Accs Libre : Niv. 1-90 Verdure


Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier unit son esprit aux cratures les plus naturelles de la cration, les animaux et les plantes, et gagne le pouvoir les tendre sur le monde entier. Verdure cre une vie vgtale et animale autour du sorcier. La vgtation et les animaux apparaissent l'instant mme o est lanc le sort,

Avanc : Prsence maximale 120 / 1 dcennie Arcane : Prsence maximale 150 / 1 sicle Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-100 Seigneur des mes


Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrle une partie du flux des mes et obtient le contrle absolu de tous les esprits se trouvant autour de lui. Son autorit s'tend sur toutes les mes, allant des tres Animiques aux autres cratures similaires. Il les a sous son contrle et peut les manipuler sa guise: les garder dans le monde, les rendre au flux des mes ou modifier leur essence selon ses dsirs. Il peut aussi les arracher des corps et les rintroduire librement dans d'autres, mme pour les enfants qui ne sont pas encore ns (ce qui lui permet de contrler la naissance des Nephilims). Le Seigneur des mes peut directement transmettre ses ordres aux cratures sous son contrle par le lien mystique qu'il entretient avec les

mes, sans besoin de se trouver en leur prsence, Toutes les mes ne souhaitant pas tomber sous l'influence de ce sort doivent russir un test de RMys. Celles qui chouent ce test ont droit un nouveau test de Rsistance par jour ou chaque fois que les ordres reus vont compltement l'encontre de leur nature. Si le sorcier dsire sparer son me de son corps originel, il aura droit " un nouveau test de RMys avec un bonus de +40. Quand un individu russit ce test, il devient totalement immunis ce sort. Ce sort ne permet pas de contrler les esprits des Non Morts qui sont dj hors du flux des mes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 800 1 200 1 500 Int. 12 14 16 18 Req. Base : RMys 120 / 100 km de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 1 000 km de rayon Avanc : RMys 180 / 2 500 km de rayon Arcane : RMys 200 / 5 000 km de rayon Maintien : 120 / 160 / 240 / 300 Quotidien

LIVRE

DE LILLUSION
Effet : Fausse l'impression tactile ou le got d'un lment prcis. L'illusionniste dcide de la nouvelle sensation ou du nouveau got qu'acquiert la cible du sort et qui la remarquera l'intrieur de la zone. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un test de RMys dans un rayon dtermin par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Le pouvoir de cette voie permet un sorcier de contrler la mystification et lillusion. Ses sorts peuvent altrer la ralit et, avec elle, la perception des gens. Type : Mineure Voie principale oppose : Essence Voies secondaires autorises : Literae, Mort, Musique, Noblesse, Pch, Rve, Seuil. Sheele associe : Mesmeria

Illusion Sonore
Niveau : 2 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une illusion sonore que le sorcier compose librement. Il pourrait par exemple crer des voix humaines ou le bruit d'un ruisseau. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un test de RMys dans un rayon dtermin par le rang du sort. Le sorcier peut choisir les tres qui entendent ou pas le son dans la zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Illusion Olfactive


Niveau : 6 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une illusion olfactive. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un test de RMys dans un rayon dtermin par le rang du sort. Le sorcier peut choisir les tres qui sentent ou pas l'odeur dans la zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Grade Base Intermdiai re 50 Avanc Arcane 120 12

Illusion Visuelle
Niveau : 12 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une image illusoire qui affecte le sens de la vision. Cette illusion s'tend au maximum sur deux mtres carr et ne peut pas se dplacer. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un test de RMys contre 100 dans un rayon de 20 mtres. Le sorcier peut choisir les tres qui la voient ou pas dans la zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Grade Base Intermdiai re 70 Avanc Arcane 130 12

Zon 30 90 Int. 5 8 10 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-10 Illusion Tactile


Niveau : 10 Action : Active Type : Automatique

Zon 40 100 Int. 6 8 10 Req. Base : RMys 100 / 10 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 25 m de rayon Avanc : RMys 140 / 50 m de rayon Arcane : RMys 160 / 100 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Dtecter les Illusions
Niveau : 16 Action : Active Type : Dtection Effet : Permet au sorcier de percevoir les illusions dans un rayon dtermin par le rang du sort. Quand la dtection est active, tous les sorts de cette voie dun rang infrieur ou gal celui du sort sont automatiquement rvls au sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 160 200 240 Int. 6 8 10 12 Req. Base : affecte un sort de grade Base Intermdiaire : affecte un sort de grade Intermdiaire Avanc : affecte un sort de grade Avanc Arcane : affecte un sort de grade Arcane Maintien : 10 / 20 / 20 / 25

Effet : Grce ce sort, un illusionniste peut faire dispara1tre visuellement n'importe quelle personne ou objet. Ce sort affecte autant de personnes que le dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Tous les individus regardant en direction des cratures ou objets invisibles doit russir un test de RMys sous peine de ne pas pouvoir les dtecter de faon visuelle. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / Prsence maximale 140 Intermdiaire : RMys 150 / Prsence maximale 200 Avanc : RMys 180 / Prsence maximale 260 Arcane : RMys 210 / Prsence maximale 320 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-30 Image Miroir

Accs Libre : Niv. 1-20 Mystifier


Niveau : 20 Action : Active Type : Effet Effet : Le charisme et la sduction de la cible du sort sont augments par ce sort. Tant qu'il est maintenu, le personnage bnficie d'un bonus ses comptences secondaires de Commandement et de Persuasion. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 120 Int. 6 8 10 13 Req. Base : +50 en Commandement et Persuasion Intermdiaire : +80 en Commandement et Persuasion Avanc : +100 en Commandement et Persuasion Arcane : +120 en Commandement et Persuasion Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Niveau : 30 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre plusieurs copies d'une cible dtermine. Il ne s'agit que d'images illusoires qui ne peuvent pas tre spares de plus de 10 mtres. Comme s'il s'agissait de miroirs, elles ralisent les mmes mouvements que la cible du sort. Si l'une des images miroir est atteinte par un coup qui altre l'nergie, elle est immdiatement dtruite. Il faut, pour voir l'illusion, russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 8 10 12 14 Req. Base : RMys 120 / 5 images Intermdiaire : RMys 140 / 10 images Avanc : RMys 160 / 20 images Arcane : RMys 180 / 50 images Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Altrer l'apparence
Niveau : 22 Action : Active Type : Automatique Effet : L'illusionniste altre l'aspect physique visuel d'un individu ou d'un objet, en le remplaant par un autre de son choix. Ce sort ne peut qu'augmenter ou rduire de deux points les caractristiques de Taille et d'Apparence de l'individu cibl. Tous ceux qui regardent l'illusion doivent effectuer un test de RMys pour percevoir la ralit cache sous cette fausse apparence. Si quelqu'un est affect par cette illusion, il n'a droit un nouveau test de Rsistance que quand il trouve une bonne raison de penser que l'identit ou l'apparence de la cible du sort sont suspectes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Illusion Totale
Niveau : 32 Action : Active Type : Automatique Effet : Forme une illusion qui trompe les cinq sens des cibles affectes. Le sorcier peut crer n'importe quelle chose inanime, tant que son volume ne dpasse pas deux mtres cube. L'illusion est dtruite si elle est touche par des attaques altrant l'nergie. Le sort affecte toutes les personnes capables de voir, entendre ou sentir l'illusion et qui ne russissent pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Confusion


Niveau : 36 Action : Active Type : Animique Effet : Trouble les sens d'un individu qui choue un test de RMys et inflige toutes ses comptences secondaires sensorielles un malus gal la marge d'chec. Si la diffrence dpasse 40, la cible subit un malus supplmentaire de -20

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Invisibilit Illusoire


Niveau : 26 Action : Active Type : Automatique

toutes les actions cause des vertiges. Un individu affect n'a pas droit un nouveau test de Rsistance sauf s'il l'augmente. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 70 90 120 Int. 6 9 11 13 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 200 Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Dtecter les Mensonges
Niveau : 46 Action : Active Type : Automatique Effet : Dtecte automatiquement tous les mensonges dits en prsence du sorcier, Chaque fois qu'une personne ment consciemment devant le sorcier, elle doit effectuer un test de RMys ou RPsy, sous peine qu'il se rende compte que la personne n'a pas dit la vrit, Si quelqu'un ne sait pas qu'il ne dit pas la vrit, il n'est pas affect par ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 7 10 13 15 Req. Base : RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : RMys ou RPsy 140 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 180 Maintien : 10 / 15 / 20 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-40 Crer tre Illusoire


Niveau : 40 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre un tre i1lusoire de premier niveau. L'tre est cr comme une crature d'Entre Mondes l'aide des rgles du Chapitre 26, mme s'il est irrel ; il bnficie de la Capacit Primordiale Aucun Besoin physique . La crature est fictive tout point de vue et ne peut ni infliger des dgts ni influer sur la ralit. Toutes les attaques non bases sur l'nergie la traversent sans infliger de dgts. Ce sort doit tre lanc sur une zone dtermine, qui ne peut pas dpasser un rayon dtermin par le rang du sort. Toute personne entrant dans la zone doit immdiatement russir un test de RMys pour en viter les effets. Malgr les limites de la zone d'effet, la crature peut en sortir l'aide d'un individu affect par le sort ; cependant, personne ne pourra la voir avant d'tre d'abord entr dans la zone d'effet. Si quelqu'un russit le test de Rsistance, il n'existe pas non plus pour la crature cre, qui ne pourra pas voir cette personne. L'illusion peut atteindre au maximum de deux dix niveaux de plus que le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 7 10 13 15 Req. Base : RMys 120 / Niveau 2 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / Niveau 4 / 50 m de rayon Avanc : RMys 160 / Niveau 7 / 100 m de rayon Arcane : RMys 180 / Niveau 10 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50 Illusion Fantasmatique


Niveau : 50 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre un ou plusieurs objets soumis aux rgles de ce sort. Le sorcier peut crer tout ce qu'il dsire comme chose inanime (pe, mur ... ) tant que sa Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Il faut russir un test de RMys pour ne pas tre affect par l'illusion. Si le test de Rsistance choue, les personnages affects n'ont droit un nouveau test que quand ils trouvent une bonne raison de douter de la ralit de l'illusion. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / Prsence maximale 60 Intermdiaire : RMys 150 / Prsence maximale 80 Avanc : RMys 180 / Prsence maximale 100 Arcane : RMys 210 / Prsence maximale 120 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Rsistances aux Illusions


Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la Rsistance mystique d'un individu contre les effets illusoires. Ce sort accorde un aux tests de RMys effectus contre des sorts de la voie d'Illusion. Les effets de ce sort ne se cumulent pas. Un individu ne peut tre affect que par un tel sort la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 7 10 12 14 Req. Base : RMys +20 Intermdiaire : RMys +40 Avanc : RMys +60 Arcane : RMys +80 Maintien : 10 / 10 / 15/ 15 Quotidien

Fausser la Dtection
Niveau : 52 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort permet l'i1iusionniste d'altrer le rsultat de n'importe quelle dtection de caractre surnaturel, ralise dans un rayon dtermin par le rang du sort. Il peut fausser les informations comme il le dsire, en augmentant ou en diminuant le potentiel d'une crature ou d'un objet, ses capacits ou sa localisation. Le personnage qui ralise la dtection doit russir un test de RMys pour ne pas tre tromp. Ce sort ne fonctionne pas contre les individus se trouvant l'intrieur de la zone, mais uniquement contre la dtection surnaturelle. Par consquent, si une personne tente de dtecter quelque chose qui se trouve l'intrieur, mme si elle se trouve physiquement hors de la zone d'effet du sort, elle doit aussi russir le test de RMys. Ce serait par exemple le cas d'un sorcier qui, des kilomtres de distance, tenterait de dcouvrir magiquement l'illusionniste ou ceux qui l'accompagnent. De mme, comme ce sort affecte directement la dtection, celui qui l'utilise ne s'aperoit mme pas qu'il a d effectuer un test de Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300

Int. 7 10 13 Req. Base : RMys 120 / 10 m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 50 m de rayon Avanc : RMys 180 / 250 m de rayon Arcane : RMys 220 / 500 m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 /30 Quotidien

15

Int. 8 11 13 16 Req. Base : RMys 120 / Niveau 2 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / Niveau 4 / 50 m de rayon Avanc : RMys 160 / Niveau 7 / 100 m de rayon Arcane : RMys 180 / Niveau 10 / 250 m de rayon Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Mensonge


Niveau : 56 Action : Active Type : Animique Effet : Quand un illusionniste lance ce sort, il incite tous ceux qui l'coutent croire ses mensonges, aussi absurdes ou illogiques qu'ils soient. Cela ne signifie pas que les cibles affectes lui obiront forcment, mais elles se sentiront portes le croire. Une personne peut viter les effets de ce sort en russissant un test de RMys. Les personnes affectes ont droit un nouveau test de Rsistance chaque heure. Si le mensonge est vraiment incroyable ou qu'une personne est avertie contre ce pouvoir, elle peut bnficier d'un bonus de +40 son test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 14 16 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 160 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Crdulit


Niveau : 66 Action : Active Type : Animique Effet : Affaiblit les Rsistances surnaturelles d'une cible contre les sorts d'Illusion. La personne affecte doit russir un test de RMys sous peine de subir un malus sa RMys et sa RPsy gal la marge d'chec. Ce malus ne fonctionne que contre les sorts d'Illusion. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 200 Int. 7 10 12 14 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 200 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-70 Attaque Fantasmatique


Niveau : 70 Action : Active Type : Att., Animique Effet : Projette une dcharge d'nergie fantasmatique de Dgts 100. Ces dgts suivent les rgles des dgts fantasmatiques. Il faut russir un test de RMys contre 120 pour rsister ses effets. Comme cette attaque n'est pas relle, on ne peut pas l'utiliser pour un choc contre d'autres dcharges. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 140 220 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 140 / Dgts de base 100 Intermdiaire : RMys 140 / Dgts de base 180 Avanc : RMys 140 / Dgts de base 250 Arcane : RMys 140 / Dgts de base 350 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-60 Dtruire Illusions


Niveau : 60 Action : Active Type : Effet Effet : Dtruit un sort actif appartenant la voie de l'Illusion, du moment que sa valeur Zonique ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 300 500 Int. 7 10 12 15 Req. Base : Valeur zonique maximale de 80 Intermdiaire : Valeur zonique maximale de 140 Avanc : Valeur zonique maximale de 200 Arcane : Valeur zonique maximale de 300 Maintien : Non

Le Don du Mensonge
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : L'illusionniste a le pouvoir d'obliger un individu mentir. Il peut contraindre sa cible mentir sur absolument tout ce qu'elle dit ou uniquement sur un thme prcis. La personne affecte ne peut pas indiquer aux autres qu'elle ment ni donner des informations authentiques sur le thme choisi. Il faut russir un test de RMys ou RPsy pour rsister cet effet. Si la cible rate ce test, elle ne peut le retenter qu'une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 320 Int. 8 10 13 16 Req. Base : RMys ou RPsy 140 Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 Avanc : RMys ou RPsy 180 Arcane : RMys ou RPsy 200

Crer tre Fantasmatique


Niveau : 62 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre un tre fantasmatique de niveau variable. Cet tre illusoire est dvelopp selon les dsirs du sorcier comme une crature d'Entre Mondes, en utilisant les rgles du Chapitre 26. Ce sort fonctionne en tout point comme Crer tre Illusoire (Illusion niveau 40). Il dispose d'une zone d'action limite par le rang du sort et tous ceux qui chouent un test de RMys sont soumis aux rgles des sorts fantasmatiques. Il n'est possible pour un personnage d'effectuer un nouveau test que s'il en vient douter de l'authenticit de la crature. Ce fantasme peut avoir au maximum trois niveaux de plus que le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 150 200

Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Vie Illusoire


Niveau : 76 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort introduit de faux souvenirs dans l'esprit d'un individu. L'illusionniste peut altrer les souvenirs de sa cible et y introduire tous les nouveaux faits qu'il dsire. Une personne influence par ce sort ne peut pas faire la diffrence entre les souvenirs illusoires et les siens propres. Il faut russir un test de RMys ou RPhy pour rsister cet effet. Si la cible choue au test de Rsistance, elle n'aura droit un nouveau test que si elle trouve des raisons valables lui permettant de penser que ces souvenirs sont faux. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 260 320 Int. 8 10 13 16 Req. Base : RMys ou RPsy 140 Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 Avanc : RMys ou RPsy 180 Arcane : RMys ou RPsy 200 Maintien : 15 / 20 / 30 / 35 Quotidien

Zon 250 360 450 600 Int. 9 12 15 18 Req. Base : +1 000 points de Zon pour maintenir Intermdiaire : +1 500 points de Zon pour maintenir Avanc : +3 000 points de Zon pour maintenir Arcane : +5 000 points de Zon pour maintenir Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Illusion de Sens


Niveau : 86 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier a le pouvoir de faire croire un individu n'importe quelle chose qu'il dsire. Le sorcier ne change pas la ralit, mais la personne affecte considre que l'illusion est relle en tout point, et ragit en fonction de cela. Si, par exemple, on utilise ce sort pour faire croire quelqu'un qu'il n'a ni bras ni jambes, il cesse de sentir ses membres et tombe au sol en pensant qu'il les a vraiment perdus. Un autre exemple : l'illusion peut tre lance sur un combattant bless, qui subit des malus, pour lui faire croire non seulement qu'il est en pleine forme mais qu'il bnficie aussi d'un bonus de +50 toutes ses actions. Si on dit une personne qu'elle est morte, elle tombe immdiatement inconsciente. Un test de RMys ou RPsy permet de rsister aux effets de ce sort. Un personnage affect n'a droit aucun nouveau test de Rsistance, sauf s'il a la conviction d'tre victime d'une tromperie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 250 300 350 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : RMys ou RPsy 150 Avanc : RMys ou RPsy 190 Arcane : RMys ou RPsy 220 Maintien : 20 / 25 / 30 / 35

Accs Libre : Niv. 1-80 Illusion Majeure


Niveau : 80 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort cre une norme illusion qui affecte les cinq sens humains. Le sort se manifeste sur une zone dtermine par le rang du sort, l'intrieur de laquelle les personnes affectes voient et entendent tout ce que dsire le sorcier. Il peut par exemple crer l'apparence d'un village inhabit la place d'une cit prospre. Toute personne entrant dans la zone est automatiquement affecte par l'illusion si elle ne russit pas un test de RMys. En cas d'chec, ses sens s'adaptent au mensonge; elle ne pourra refaire ce test que si elle trouve une bonne raison de douter de l'authenticit de ce qui se trouve autour d'elle. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 9 12 15 18 Req. Base : RMys 120 / 1 km de rayon Intermdiaire : RMys 160 / 5 km de rayon Avanc : RMys 200 / 10 km de rayon Arcane : RMys 240 / 20 km de rayon Maintien : 20 / 35 / 50 / 70 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 Inexistence


Niveau : 90 Action : Active Type : Automatique Effet : Le personnage ou l'objet cibl par ce sort ne peut plus tre peru par aucun des sens naturels. Par consquent, on ne peut le voir, l'entendre, le sentir, le toucher ou le goter d'aucune faon, bien qu'il reste matriel et ancr dans la ralit. De plus, tant que le sort est maintenu, le personnage ne laisse pas non plus de traces ou d'empreintes visibles. La seule faon de se rendre compte de sa prsence consiste utiliser des mthodes de dtection surnaturelles, magiques, psychiques ou du Ki. Toute personne pouvant ressentir la prsence du personnage cibl doit automatiquement effectuer un test de RMys si elle veut pouvoir le dtecter. En cas d'chec ce test, on peut le retenter que chaque fois que l'on a une bonne raison de penser que quelqu'un se trouve proximit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 300 400 500 Int. 11 13 15 17 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 180 Maintien : 25 / 30 / 40 / 50 Quotidien

HAUTE MAGIE
Fixer Illusion
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Fixe une illusion la ralit de faon permanente. En termes de jeu, ce sort rajoute une certaine quantit de points de Zon au maintien d'un sort de la voie d'Illusion. Cette quantit ne se rajoute pas la valeur du sort, elle sert uniquement payer son maintien. Ce sort ne peut tre utilis sur les sorts d'Accs Libre, mme s'ils sont inclus dans la voie de l'Illusion. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re

MAGIE DIVINE
Mystifier la Mort
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : L'illusionniste parvient grce ce sort tromper la mort elle-mme. Tant qu'il reste actif, l'individu affect par ce sort ne pourra pas mourir, le flux des mes ignorant sa prsence et tant incapable de le rclamer. Bien que son esprit ne sorte pas de son corps, sa forme physique peut tre dtruite et le personnage continuera de subir tous les effets ngatifs infligs par les dgts. Ce sort ne protge pas contre les effets qui dtruisent l'me. Le rang du sort dtermine le niveau maximum que ne peut dpasser le personnage pour pouvoir tre protg par ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 800 1 200 1 500 Int. 13 15 17 19 Req. Base : Niveau 5 Intermdiaire : Niveau 10 Avanc : Niveau 15 Arcane : Niveau 20 Maintien : 100 / 160 / 240 / 300 Quotidien

Arcane : RMys 260 / 10 000km de rayon / 5 000 niveaux rpartir Maintien : 50 / 90 / 140 / 200 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 La Fausse Ralit


Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort trompe l'existence et rend rel un fait qui n'a jamais exist. On peut ainsi inventer des vnements qui n'ont jamais eu lieu et qui ont des rpercutions sur le prsent. L'histoire n'est pas vraiment modifie puisque ce sort change les choses au moment o elles se droulent, mais trs peu sont capables de faire la diffrence. Ce sortilge ne peut pas raliser de choses impossibles, il ne peut qu'altrer les vnements factices qui peuvent prendre place si le sorcier cre une situation approprie. Voyons quelques exemples. Celui qui lance ce sort pourrait dcider qu'un pan de montagne a bloqu un chemin parce que des brigands ont provoqu un boulement quelques jours plus tt. Par consquent, La Fausse Ralit affecterait un groupe de brigands quelconque (si des individus prcis ne sont pas dsigns) et toutes les personnes qui voyagent par ce chemin en ce moment. Une autre possibilit : le sorcier pourrait affirmer qu'une entit terrible n'existant pas, qu'il dcide d'appeler Ethon, est sur le point d'attaquer une cit tant qu'il peut justifier sa naissance en proclamant. par exemple, qu'elle a t cre par un puissant sorcier. Tout dpend de la crativit dont ii fait preuve pour composer son mensonge. La difficult de la RMys de ce sort est difficile calculer. Il faut chercher l'tre ou l'objet avec la plus grande Rsistance introduit dans le mensonge, ou affect par ce mensonge. Dans le premier des exemples prcdents, il semble naturel que les pierres ou le groupe de brigands fasse le test de RMys ; par contre, si un Individu de niveau lev passait par le chemin ce moment, il pourrait utiliser sa RMys la place de celle des brigands. Dans le cas d'Ethon, le plus logique serait que le MJ cherche le sorcjer le plus mme de crer une telle entit et qu'il l'utilise pour le test de RMys. Il faut garder l'esprit que plus l'vnement provoqu est important. et plus des entits puissantes peuvent y tre lies. L'individu ou l'objet choisi doit russir un test de RMys pour viter les effets de ce sort. Comme ce sort ne peut pas changer l'histoire, il n'est pas possible de rendre la vie aux morts ou de faire en sorte que quelqu'un soit mort dans le pass. En voici la raison: il n'est pas viable de ramener dans le monde une prsence retourne au flux des mes. Si un vnement aboutissant la rsurrection d'un individu tait chang, il reviendrait sans me et sans personnalit, une simple carcasse vide l'image de ce qu'il tait jadis. Ce sort ne permet pas d'augmenter ou de diminuer les caractristiques ou le niveau des personnages. Au vu de ses implications normes. il n'est pas non plus possible d'introduire dans l'histoire fictive un personnage de Gnose suprieure celle du sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 1 000 2 000 3 000 Int. 14 16 18 19 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 180 Avanc : RMys 220 Arcane : RMys 240 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Monde de Mensonges


Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort cre une ralit de mensonges que le sorcier peut modifier sa guise. Il peut crer une cit partir de rien et la transformer le round suivant en un lieu paradisiaque. Son imagination constitue la seule limite. Ce sort affecte une zone dont le rayon est fix par le rang du sort, et l'intrieur de laquelle toutes les illusions ont une nature fantasmatique. Tous ceux qui entrent dans cette zone doivent russir un test de RMys pour ne pas en subir les effets. Ce sort permet aussi de crer des cratures irrelles qui habitent le Monde des Mensonges, de nature fantasmatique comme toutes les autres illusions. Le sorcier dispose d'un certain nombre de niveaux rpartir entre ces entits, mais aucune ne pourra dpasser la moiti de son propre niveau, arrondi au suprieur. Les fantasmes seront dvelopps comme des cratures d'Entre Monde, en utilisant les rgles de conception des cratures. Ces cratures font preuve d'une intelligence et d'une vie (fictives) et peuvent agir de faon indpendante en suivant les ordres que leur seigneur leur a donns. Les personnes prsentes l'intrieure de la zone d'effet ayant chou au test de Rsistance ne peuvent le refaire que si elles commencent nourrir des doutes sur la ralit de ce qui les entoure. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 900 1 400 2 000 Int. 13 15 17 19 Req. Base : RMys 140 / 10 km de rayon / 100 niveaux rpartir Intermdiaire : RMys 180 / 100 km de rayon / 500 niveaux rpartir Avanc : RMys 220 / 1 000 km de rayon / 1 500 niveaux rpartir

LIVRE

DE LA

NCROMANCIE
Req. Base : 10 m de rayon Intermdiaire : 150 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 2 km de rayon Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

La ncromancie est une perversion de la magie en tant que telle. Alors que les autres voies se nourrissent de lnergie qui schappe du flux des mes, la Ncromancie ly arrache littralement. Ses sorts dtruisent lessence de la vie, touffant et pervertissant les mes quelle utilise. Son pouvoir permet de rendre la vie aux morts, de dtruire les mes, de drainer les vies et lessence dautres tres. Type : Majeure Voie principale oppose : Toutes les autres voies Voies secondaires autorises : Guerre, Mort, Connaissance, Sang, Rve, Seuil, Nant. Sheele associe : Aucune.

Bouclier Spectral
Pch, Niveau : 10 Action : Passive Type : Dfense Effet : Cre un bouclier d'nergie ncromantique pouvant arrter toutes les attaques animiques affectant les Rsistances surnaturelles du personnage, mais pas les attaques de nature physique ou qui infligent des dgts. Ce bouclier permet de bloquer les effets mystiques, tant que la difficult des tests de Rsistance qu'ils requirent ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 60 80 100 Int. 6 9 11 13 Req. Base : dtient une Rsistance jusqu 140 Intermdiaire : dtient une Rsistance jusqu 180 Avanc : dtient une Rsistance jusqu 220 Arcane : dtient une Rsistance jusqu 260 Maintien : 5 / 5 / 10 / 15

Sentir la Mort
Niveau : 2 Action : Active Type : Dtection Effet : Le ncromancien dtecte automatiquement tous les dcs qui se passent autour de lui. Ce sort permet aussi de rvler les cratures non mortes, mais elles ont droit un test de RMys pour viter d'tre dcouvertes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 90 120 Int. 6 8 10 12 Req. Base : 100 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 250 m de rayon / RMys 140 Avanc : 500 m de rayon / RMys 160 Arcane : 1 km de rayon / RMys 180 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Drainer la Vie
Niveau : 12 Action : Active Type : Animique Effet : Le ncromant peut absorber une partie de la vie d'une autre personne, la blessant gravement alors que lui-mme regagne de la vie. Tout individu affect par ce sort doit russir un test de RMys sous peine de perdre une quantit de points de vie quivalant la marge d'chec. Ces points de vie perdus par la cible servent au sorcier pour gurir ses propres blessures. Les cratures Encaissement perdent cinq fois la marge d'chec au test de Rsistance en PV, mais le ncromant ne rcupre qu'une quantit de PV gale cette marge d'chec (par exemple, si une crature Encaissement choue de 20 points son test de Rsistance, elle perd 100 PV et le sorcier n'en regagne que 20). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 140 230 320 Int. 6 9 12 14 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 240 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 Voir l'Au-Del


Niveau : 6 Action : Active Type : Effet Effet : Permet de voir les spectres et les autres cratures Animiques invisibles pour l'il humain. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 90 120 Int. 6 8 10 12 Req. Base : permet de voir les cratures spectrales Intermdiaire : comme Base et permet aussi de voir les mes sur le point dtre rclames par le flux des mes Avanc : permet de voir tous les types de cratures animiques Arcane : comme Avanc, et permet galement de percevoir lensemble des effets animiques dans lenvironnement du ncromant. Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Dominer les Charognards


Niveau : 8 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de contrler tous les animaux charognards qui se trouvent autour de lui. Un charognard est une crature de nature infrieure. dont la Prsence ne dpasse pas 20, qui se nourrit gnralement des cadavres. Les corbeaux, vers et bien d'autres insectes rentrent parfaitement dans cette catgorie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 120 200 300 Int. 6 8 11 13

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Dtection Ncromantique


Niveau : 16 Action : Active Type : Dtection Effet : Ce sort permet au ncromant de dtecter la prsence de n'importe quelle crature se trouvant autour de lui. Pour rsister cet effet, il faut russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 120 Int. 6 9 11 13 Req.

Base : RMys 120 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 160 / 50 m de rayon Avanc : RMys 200 / 100 m de rayon Arcane : RMys 240 / 150 m de rayon Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Parler avec les Morts


Niveau : 18 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort confre au ncromant le pouvoir de communiquer avec les mes et les esprits des dfunts se trouvant autour de lui, mme s'il n'a pas conscience de leur localisation exacte. Il affecte toutes les entits dont le niveau ne dpasse pas celui indiqu par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Niveau 4 Intermdiaire : Niveau 8 Avanc : Niveau 12 Arcane : Niveau 16 Maintien : 5 / 5 / 5 / 5

Int. 6 9 Req. Base : dgts de base 80 Intermdiaire : dgts de base 100 Avanc : dgts de base 140 Arcane : dgts de base 180 Maintien : Non

12

15

Lever les Cadavres


Niveau : 28 Action : Active Type : Effet Effet : En manipulant les nergies ncromantiques, le sorcier parvient animer des cadavres et les changer en zombies ou squelettes sous son contrle. Les morts ne conservent pas les capacits spciales ou les connaissances qu'ils avaient de leur vivant puisqu'il s'agit uniquement d'imitations de chair et d'os des personnes qu'ils taient auparavant. Par contre, ils gardent leurs capacits basiques, comme les ventuelles armes naturelles ou certaines de leurs caractristiques physiques. Le pouvoir et la rsistance d'une telle crature dpend de leur corps. Par exemple, le cadavre d'un ours est considrablement plus dangereux que celui d'un tre humain. Le MJ peut prendre en rfrence les fiches des zombies basiques prsentes dans le bestiaire. Ce sort permet d'animer un nombre illimit de cadavre dont la Prsence totale cumule ne dpasse pas la valeur indique part le rang du sort. Chacune de ces cratures ne peut possder un niveau suprieur la valeur galement fixe par le rang. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 300 450 Int. 7 10 13 15 Req. Base : 100 points de Prsence / Niveau maximum 0 Intermdiaire : 300 points de Prsence / Niveau maximum 1 Avanc : 600 points de Prsence / Niveau maximum 2 Arcane : 1 000 points de Prsence / Niveau maximum 3 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Paralysie Ncromantique
Niveau : 20 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort congle l'essence surnaturelle des cratures non mortes, les empchant ainsi de se dplacer. Toute crature ncromantique dans un rayon proche du sorcier, est automatiquement soumise un effet de paralysie totale si elle ne russit pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 7 10 13 15 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140 Avanc : 50 m de rayon / RMys 160 Arcane : 100 m de rayon / RMys 180 Maintien : 10 / 10 / 15 /15

Corps Mort
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort stoppe temporairement toutes les fonctions organiques d'un individu sans le tuer. Par contre, il peut encore se dplacer et agir normalement. Tant que le sort est maintenu, le personnage se rvle extrmement rsistant aux effets des dgts et leurs consquences: tous les malus physiques sont rduits de moiti. De plus, il permet de rester conscient dans l'tat entre la vie et la mort. Toute personne inspectant le corps ne pourra pas dcouvrir qu'il ne s'agit pas d'un vritable cadavre. Le personnage cibl doit avoir un niveau infrieur ou gal ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : Niveau 3 Intermdiaire : Niveau 6 Avanc : Niveau 12 Arcane : Niveau 18 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Ncrotisme
Niveau : 22 Action : Active Type : Effet Effet : Permet de faire rcuprer des Points de Vie une crature ncromantique. Ce sort n'a aucun effet sur les tres vivants. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 50 Points de Vie Intermdiaire : 100 Points de Vie Avanc : 150 Points de Vie Arcane : 250 Points de Vie Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Dcharge de Mort


Niveau : 26 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une puissante dcharge ncromantique. Cette attaque se fait sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150

Drainer la Magie
Niveau : 32 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort permet de drainer l'nergie magique d'un individu ou d'un objet et de la transfrer vers le sorcier. Pour ne pas tre affect par le sort, il faut russir un test de RMys, sous peine de perdre une quantit de points de Zon quivalant au double de la marge d'chec. Le sorcier absorbe immdiatement ces points de Zon perdus.

Grade

Base

Zon 60 Int. 8 10 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 180 Avanc : RMys 220 Arcane : RMys 260 Maintien : Non

Intermdiai re 140

Avanc 220 13

Arcane 300 15

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Dtruire les Non Morts
Niveau : 36 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort dtruit compltement l'essence des non morts. Tout tre ncromantique cibl par ce sort doit russir un test de RMys, sous peine de subir des dgts quivalant au double de la marge d'chec. Une crature Encaissement subit dix fois cette quantit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 320 Int. 8 10 13 15 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 180 Avanc : RMys 220 Arcane : RMys 260 Maintien : Non

volont comme les cadavres anims, ne peuvent jamais se librer. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 250 Int. 9 11 14 16 Req. Base : 20 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys 140 Avanc : 100 m de rayon / RMys 160 Arcane : 150 m de rayon / RMys 180 Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien

Amenuiser la Vie
Niveau : 42 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort cre une zone d'nergie ncromantique qui tue immdiatement toutes les formes de vie infrieures se trouvant proximit du sorcier, comme les petits animaux et les plantes. Tout tre vivant avec une Prsence infrieure 20 et se trouvant autour du sorcier, meurt automatiquement sans avoir droit aucun test de Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 220 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 10 m de rayon Intermdiaire : 20 m de rayon Avanc : 30 m de rayon Arcane : 50 m de rayon Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien

Drainer les Caractristiques


Niveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Le ncromancien drobe les capacits d'autres individus et augmente les siennes dans le mme temps. Le sorcier doit dcider quelle caractristique il dsire drainer avant de raliser le sort. La cible dsigne perd un point de caractristique par tranche de 10 points d'chec sur un test de RMys. Si la valeur naturelle de la caractristique draine est suprieure celle du ncromancien, il augmente d'un point la sienne. Si elle est infrieure, il doit drainer trois points pour en rajouter un seul. Tant que le sort est maintenu, le sorcier conserve les caractristiques augmentes. Les points de caractristiques perdus se rcuprent un rythme d'un par heure aprs l'arrt du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 150 240 320 Int. 8 10 13 15 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 180 Avanc : RMys 220 Arcane : RMys 260 Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Bouclier Ncromantique


Niveau : 46 Action : Passive Type : Dfense Effet : En utilisant l'essence d'mes mortes, ce sort forme un bouclier d'nergie qui protge contre tout type d'attaque. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 300 Int. 9 11 13 15 Req. Base : le bouclier possde 1 000 Points de Vie Intermdiaire : le bouclier possde 2 000 Points de Vie Avanc : le bouclier possde 3 5000 Points de Vie Arcane : le bouclier possde 5 000 Points de Vie Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Dominer la Vie
Niveau : 48 Action : Passive Type : Animique Effet : Permet au sorcier de faire son esclave de l'me d'un tre vivant, en la soumettant un contrle similaire celui de cratures non mortes. Le personnage pourra rsister en russissant un test de RMys. L'individu a droit un test de Rsistance par jour et chaque fois que les ordres reus vont l'encontre de sa nature profonde. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 9 11 13 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 160 Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Contrler les Morts


Niveau : 40 Action : Active Type : Animique Effet : Le ncromant prend le contrle absolu de n'importe quel non mort se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort au lancement du sort. Ce contrle sur les non morts reste actif tant que le sort est maintenu, mais il n'affecte pas les autres cratures ncromantiques qui pourraient s'approcher de lui aprs. Les non morts peuvent viter les effets de ce sort en russissant un test de RMys. Ces entits n'ont le droit de refaire ce test que si elles reoivent un ordre allant l'encontre de leur nature. Par consquent, les cratures sans

Stigmate Vampirique
Niveau : 50 Action : Active Type : Effet Effet : Le personnage sur lequel est lanc ce sort a la capacit d'absorber automatiquement un certain pourcentage des dgts qu'il inflige personnellement ses adversaires. Le stigmate vampirique fonctionne autant contre les attaques physiques que contre les sorts de dgts directs ou pouvoirs similaires. En ce qui concerne les cratures Encaissement, la quantit de points absorbs est rduite au cinquime des dgts infligs. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 9 11 13 15 Req. Base : 20% dabsorption Intermdiaire : 40% dabsorption Avanc : 60% dabsorption Arcane : 100% dabsorption Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Arcane : 400 PF Maintien : 10 / 20 / 30 / 40

Appeler les Morts


Niveau : 58 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort attire vers le ncromancien les mes de personnes dfuntes ou de spectres. Le sorcier dcide quel esprit il attire, mais si celui-ci ne peut pas lui rpondre, il est possible qu'un autre se prsente sa place. Appeler les Morts ne fonctionne qu'avec les esprits qui restent lis au monde ou avec les cratures spectrales, il n'a aucun pouvoir contre les mes qui ont dj transcend. Le niveau de l'me appele ne peut pas dpasser ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 160 180 Int. 9 12 14 16 Req. Base : Niveau maximum 3 Intermdiaire : Niveau maximum 6 Avanc : Niveau maximum 9 Arcane : Niveau maximum 12 Maintien : Non

Forme Spectrale
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : Le corps physique du ncromancien se change en nergie spectrale crpitante qui endommage l'essence de tout tre vivant entrant en contact avec elle. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 10 12 14 16 Req. Base : le ncromant ne peut tre bless que par des attaques qui affectent lnergie Intermdiaire : comme Base, et tout personnage qui entre en contact avec le Ncromant touche ressent un froid mortel qui l'oblige raliser un test de RPhy ou RMys contre le double de la Prsence du personnage. En cas d'chec, le personnage subit un malus toutes ses actions et une perte de points de vie gale la moiti de la marge d'chec. Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que le ncromant regagne une quantit de Points de Vie gale celle que perdent ceux qui entrent en contact avec lui Arcane : comme Avanc, sauf que ceux qui entrent en contact avec le ncromant et chouent leur test de rsistance de plus de 40 points meurent instantanment. Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Lever les Spectres


Niveau : 60 Action : Active Type : Effet Effet : En dominant les mes des morts, le ncromancien acquiert le pouvoir de pervertir leur essence et les transformer en spectres uvrant son service. Ces fantmes conservent une petite partie des capacits de leur vivant, mais ils perdent la plupart de leurs anciens pouvoirs et caractristiques durant le processus. Un spectre obtenu grce ce sort rduit de moiti le niveau qu'il avait de son vivant (arrondi au suprieur) mais il utilise les rgles gnrales des esprits non morts et bnficie de 100 PF supplmentaires, que le sorcier dpense pour acqurir des pouvoirs qu'il estime appropris pour une crature de Gnose 20. Ce ne fonctionne que sur les mes rcemment dfuntes et qui attendent encore l'Appel. Ce sort permet de lever un nombre illimit desprit. En revanche, aussi bien la Prsence cumule que le niveau de chacun ne peuvent dpasser les valeurs indiques par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau maximum de lesprit 1 / Somme totale de Prsence 100 Intermdiaire : Niveau maximum de lesprit 2 / Somme totale de Prsence 160 Avanc : Niveau maximum de lesprit 4 / Somme totale de Prsence 220 Arcane : Niveau maximum de lesprit 6 / Somme totale de Prsence 280 Maintien : 20 / 25 / 30 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Modification Ncromantique


Niveau : 56 Action : Active Type : Effet Effet : L'entit prise pour cible du sort s'alimente de son nergie et acquiert temporairement de nouveaux pouvoirs et capacits. En termes de jeu, un non mort obtient un certain nombre de PF supplmentaires pour acqurir des pouvoirs spciaux dtaills dans le Chapitre 26, comme s'il s'agissait d'une crature avec 25 en Gnose. Si le sort est utilis contre un tre vivant, les PF qu'accorde ce sort sont rduits de moiti. Les effets de ce sort ne se cumulent pas, un seul sort de ce type peut affecter un individu prcis en mme temps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 9 11 13 16 Req. Base : 100 PF Intermdiaire : 200 PF Avanc : 300 PF

Drainer la Force Vitale


Niveau : 62 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort absorbe la force vitale d'un individu et la transmet la personne que dsigne le ncromancien. Le personnage cibl doit russir un test de RMys sous peine de perdre un point de Constitution et de Pouvoir pour chaque dizaine de marge d'chec. Suivant cette mme marge d'chec, la cible vieilli progressivement. Les points absorbs permettent au ncromancien ou la personne qui les reoit de rcuprer une partie de leur vigueur perdue, jusqu'aux niveaux initiaux et de rajeunir. Le personnage dont la force

vitale est arrache ne la rcupre jamais si ce n'est avec des moyens surnaturels qui le permettent. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 240 300 360 Int. 9 12 15 18 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 130 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 190 Maintien : Non

Grade

Base

Zon 250 500 Int. 9 12 15 Req. Base : Niveau 2 Intermdiaire : Niveau 6 Avanc : Niveau 10 Arcane : Niveau 13 Maintien : 50 / 80 / 100 / 160 Quotidien

Intermdiai re 360

Avanc

Arcane 800 17

Perversion de Vie
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort corrompt l'essence d'un tre vivant et stoppe ses fonctions physiques, le transformant immdiatement en tre non mort Le personnage affect conserve les mmes caractristiques et comptences que lors de son vivant, et il obtient en plus, du fait de son tat de cadavre anim, l'avantage Aucun besoin physique. Il faut pour viter la transformation russir un test de RMys ou RPhy. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 240 300 360 Int. 10 13 15 18 Req. Base : RMys ou RPhy 100 Intermdiaire : RMys ou RPhy 140 Avanc : RMys ou RPhy 180 Arcane : RMys ou RPhy 220 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Tuer


Niveau : 66 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort stoppe les fonctions vitales d'une personne, la tuant instantanment. Il ne fonctionne que contre les tres vivants, ce qui le rend inutile contre les esprits ou les cratures d'Entre Monde inanimes. Les cibles de ce sort doivent russir un test de RMys ou RPhy pour survivre. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 220 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys ou RPhy 80 Intermdiaire : RMys ou RPhy 100 Avanc : RMys ou RPhy 120 Arcane : RMys ou RPhy 140 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Vassal


Niveau : 76 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort lie pour l'ternit l'essence d'une crature non morte celle du ncromant. Le sorcier devient automatiquement son suprieur hirarchique, son existence dpendant de lui. Bien que ce sort n'accorde pas vraiment au sorcier un contrle sur le vassal, sa vie est unie celle de son matre ; par consquent, si son me est dtruire, celle du vassal prit elle aussi. Le non mort affect peut rsister ce sort en russissant un test de RMys ou RPhy. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 360 450 540 Int. 10 13 15 18 Req. Base : RMys ou RPhy 100 Intermdiaire : RMys ou RPhy 140 Avanc : RMys ou RPhy 180 Arcane : RMys ou RPhy 220 Maintien : Non

Dcharge d'mes
Niveau : 68 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique compose d'mes fltries. Ce sort attaque sur le Mode. Il n'affecte que les tre possdant une me et ignore les corps physiques sans vie, comme les murs, les golems, etc . Vu la nature de cette dcharge, seuls ceux qui peuvent voir les esprits ont la capacit de la percevoir. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 260 380 500 Int. 9 11 13 16 Req. Base : dgts 100 Intermdiaire : dgts 200 Avanc : dgts 300 Arcane : dgts 400 Maintien : Non

Chimre Ncromantique
Niveau : 70 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de construire une crature non morte soumise son contrle. Cet tre est cr comme une crature d'Entre Mondes, avec 600 PF et une gnose de 25. Cependant le ncromancien ne peut pas fabriquer cette crature partir de rien. Il doit runir des parts de divers cadavres pour lui donner forme. Il doit trouver des corps d'tres possdant les pouvoirs ou les capacits qu'il compte confrer sa cration. Si, par exemple, le ncromancien voulait donner : le pouvoir Vol Naturel sa crature, il devrait auparavant obtenir le cadavre d'une crature qui le possde. Comme l'existence de cette chimre est directement lie l'me du ncromancien, il faut pour calculer son niveau maximal utiliser les mmes rgles que pour le sort Crer tre de la voie de Cration.

Drainer les mes


Niveau : 78 Action : Active Type : Animique Effet : Le ncromant arrache l'me d'une autre personne afin de se nourrir de son essence et de son pouvoir. Plus l'esprit absorb est puissant et plus grande est l'nergie reue. L'individu cibl par ce sort doit russir un test de RMys sous peine de perdre une quantit de Prsence gale la moiti de la marge d'chec. Il faut aussi rabaisser d'un point son niveau tous les 5 points perdus ; toutes les capacits et comptences dpendant de ce niveau sont elles aussi perdues (sauf celles qui se basent sur des connaissances). Si la Prsence est rduite zro, l'me a t compltement absorbe et meurt. Tous les 10 points de Prsence absorbs accordent un +1 temporaire l'une des caractristiques du ncromant, ou il

obtient 10 PF pour acqurir un pouvoir ou une capacit primordiale de monstre. Ces valeurs augmentes disparaissent au rythme d'un +1 ou de 20 PF par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 180 Maintien : Non

Grade

Base

Zon 350 Int. 9 12 Req. Base : Niveau maximum 3 Intermdiaire : Niveau maximum 6 Avanc : Niveau maximum 9 Arcane : Niveau maximum 12 Maintien : Non

Intermdiai re 500

Avanc 800 14

Arcane 1 200 16

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Puits de Vie


Niveau : 86 Action : Active Type : Effet Effet : Le ncromancien absorbe la moiti des points de vie perdus par les tres vivants se trouvant autour de lui, comme un trou noir qui se nourrirait des dgts qu'il inflige aux autres. Ces PV lui permettent de gurir n'importe quel type de blessure. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 600 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 50 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Vaincre la Mort
Niveau : 80 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au ncromancien ou l'individu qu'il choisit pour cible de vaincre la mort elle-mme, en se transformant en non mort sans attaches, une entit pouvant survivre dans la mort grce sa propre puissance. Ce sortilge doit tre lanc l'instant o le personnage dcde ou quelques secondes aprs (le sort lui-mme ne permet pas de tuer). Le sorcier peut dcider si la cible du sort se transforme en une crature d'Entre Mondes ou Animique ; dans un cas comme dans l'autre, la cible obtient Gnose 25. Ce sort lui confre aussi un certain nombre PF supplmentaires dpenser parmi les capacits primordiales ou les pouvoirs dcrits dans le Chapitre 26 ; cependant, si le sorcier choisit de faire de sa cible un esprit celui-ci devra investir 100 PF dans ce processus. Ce sort permet aussi d'acqurir un certain potentiel de PF en dsavantages et malus, pour bnficier de points supplmentaires. Les PF acquis augmentent le niveau du nouvel tre de la faon dcrite dans le sort Crer tre de la voie de Cration. Ce sort ne fonctionne que sur les tres vivants au moment de leur mort et n'a aucun effet sur les cratures d'origine ncromantique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 500 1 000 2 500 Int. 10 13 15 17 Req. Base : +100 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en dsavantages Intermdiaire : +200 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en dsavantages Avanc : +300 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en dsavantages Arcane : +400 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en dsavantages Maintien : Non

Terre Maudite
Niveau : 88 Action : Active Type : Effet Effet : Corrompant un petit fragment du monde, le sorcier enchante une zone, pour que tout tre mourant l'intrieur se relve l'instant mme comme un non mort sous son contrle. Les dfunts deviennent automatiquement des cadavres anims, mais un petit pourcentage (environ un pour cent) se transforme en spectres (prenez pour rfrence les sorts de niveau 28 et 60 de cette voie). Les cratures ne peuvent agir qu' l'intrieur de la Terre Maudite. Si elles en sortent, la magie qui les anime disparat. Le sort affecte une zone de rayon dtermin par son rang et reste fixe l'endroit o il a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 600 900 1 500 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 1 km de rayon Intermdiaire : 10 km de rayon Avanc : 100 km de rayon Arcane : 1 000 km de rayon Maintien : 35 / 60 / 90 / 150 Quotidien

HAUTE MAGIE
Relever
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet: Permet de relever un cadavre en conservant tous ses pouvoirs, toutes ses connaissances et toutes les comptences qu'il avait de son vivant. Malheureusement, ce n'est que l'ombre de la personne qu'il tait jadis, un tre non mort sans me vritable. Ce sort permet d'affecter n'importe quelle personne ou crature dfunte dont le cadavre se trouve porte du sorcier, tant que son niveau ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Parfois, si beaucoup de temps a pass et que le corps est en mauvais tat, ses comptences physiques peuvent en ptir. Tout individu relev par ce sort ne peut tre nouveau relev. Gardez l'esprit que le cadavre, bien qu'il soit non mort, n'est pas contrl par le ncromancien.

Subsistance
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Affecte l'essence d'une ou plusieurs cratures non mortes qui un sort fournit l'nergie, afin de leur permettre de continuer d'exister mme aprs que le ncromancien cesse de payer le maintien. Si, par exemple, le sorcier utilise Subsistance sur un zombie anim par un sortilge de Lever les Cadavres, la crature affecte continue d'exister aprs la fin de ce sort. Subsistance affecte autant de non morts que le dsire le ncromancien, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

re Zon 200 300 400 Int. 10 13 16 Req. Base : jusqu 60 de Prsence Intermdiaire : jusqu 120 de Prsence Avanc : jusqu 240 de Prsence Arcane : jusqu 480 de Prsence Maintien : Non

500 18

MAGIE DIVINE
Matire Premire
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort gnre les nergies corruptrices qu'utilise la magie ncromantique pour lever les cadavres et les spectres, permettant ainsi au sorcier de crer partir de rien la matire premire servant lever des corps. Ce sort cre de la matire ncromantique quivalant plusieurs milliers corps humain ou, au choix, une quantit rduite de cratures plus puissantes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 500 900 1 500 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 1 000 corps humains Intermdiaire : 10 000 corps humains Avanc : 100 000 corps humains Arcane : 1 000 000 corps humains Maintien : Non

retour conditionnent l'efficacit de ce sort. Le niveau maximum de lentit et le temps pass depuis la mort dpendent de valeurs dtermines par le rang du sort. II n'est pas possible de ressusciter une me dj rincarne ou dtruite. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 400 800 1 600 3 200 Int. 16 17 18 19 Req. Base : Niveau 4 maximum / un mois maximum depuis la mort Intermdiaire : Niveau 8 maximum / un an maximum depuis la mort Avanc : Niveau 12 maximum / une dcennie maximum depuis la mort Arcane : Niveau 16 maximum / un sicle maximum depuis la mort Maintien : Non Type : Automatique

Le Rveil
Niveau : 100 Action : active Type : Automatique Effet : Le Rveil est le plus puissant des sorts ncromantiques. En corrompant une partie de l'me du monde, le sorcier tend son ombre sur l'existence toute entire, rendant la vie aux morts et les soumettant son contrle. Le Rveil n'a pas de rayon d'action dtermin : il affecte tous les tres dont le niveau est infrieur ou gal celui indiqu par le rang du sort. Si leurs esprits attendent encore l'Appel, ils se relvent sous forme de spectres ou, dans le cas contraire, de cadavres anims. Un petit pourcentage des dfunts, un pour dix mille, rcupre ses pleines capacits. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 900 2 000 3 500 5 000 Int. 17 18 19 20 Req. Base : Niveau 4 Intermdiaire : Niveau 8 Avanc : Niveau 12 Arcane : Niveau 15 Maintien : 45 / 100 / 175 / 250 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Seigneur des Morts
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le Seigneur des Morts tend sa prsence dans le monde, et prend le contrle de toutes les cratures non mortes se trouvant autour de lui. Tous ces tres se trouvant l'intrieur de la zone du sort doivent russir un test de RMys sous peine de tomber sous le contrle absolu du ncromancien. En cas de russite ce test, une crature n'a pas le refaire. Les cibles affectes n'ont droit un nouveau test que quand elles modifient leurs Rsistances. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 600 1 000 2 000 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 160 Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 180 Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 200 Maintien : 30 / 60 / 100 / 200 Quotidien

Revenir d'entre les Morts


Niveau : 98 Action : Active Action : Active Effet : Ce sort ramne dans le monde l'esprit d'une crature dfunte, mme si elle est retourne dans le flux des mes ou a t dissipe. La crature revient alors sous une forme non morte, mais en conservant son me et son essence. Si le corps de la crature dfunte existe encore, elle revient en lui. Dans le cas contraire, elle peut aussi s'incarner dans un corps neuf ou se transformer en spectre immatriel. Comme pour les autres sorts similaires, le temps pass entre la mort et le

SORTS DACCS LIBRE (CORE EXXET) NIVEAU 1-10


Nud
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort fait en sorte que les cordes, chanes ou tout type de filament dont la nature permet de les attacher, se nouent avec une comptence en Habilet manuelle gale une valeur fixe par le rang du sort. Le sorcier peut ordonner des ficelles de lier un individu ; dans ce cas, la cible doit effectuer un test de dfense contre une attaque de difficult Absurde (soit un rsultat final de 180). La Force du nud dpend du matriau utilis. Prenez comme rfrence 10 en Force pour une corde trs paisse, et 12 pour des chanes. Attention les liens ne sont pas crs par ce sortilge. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 120 en Habilet Manuelle Intermdiaire : 140 en Habilet Manuelle Avanc : 180 en Habilet Manuelle Arcane : 240 en Habilet Manuelle Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Illusion

Dplacement d'Objets
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort dplace les objets inorganiques sans besoin d'un contact physique, en leur accordant une Qualit de Vol de 10. Le poids maximal que lon peut dplacer dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 70 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 10 kg Intermdiaire : 50 kg Avanc : 100 kg Arcane : 150 kg Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Terre

Stopper la Chute
Niveau : 1-10 Action : Passive Type : Effet Effet : Annule les effets d'une chute depuis une hauteur leve. En termes de jeu, ce sort annule compltement l'impact d'une chute dune hauteur maximale dtermine par le rang du sort, ou le rduit de la mme valeur pour une chute suprieure. Ce sort peut affecter plusieurs cibles, tant que la somme des Prsences ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 160 240 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 50 m de hauteur / Prsence maximale 60 Intermdiaire : 150 m de hauteur / Prsence maximale 160 Avanc : 500 m de hauteur / Prsence maximale 240 Arcane : annule les effets dune chute quelle que soit la hauteur / Prsence maximale 320 Maintien : 5 / 15 / 20 / 25 Voie(s) Ferme(s) : Terre

Crer du Feu
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Cre plusieurs intensits de feu sur une matire naturellement inflammable. Si le feu prend, il n'est plus ncessaire de maintenir le sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 110 130 Int. 6 8 10 12 Req. Base : 1 intensit Intermdiaire : 3 intensits Avanc : 6 intensits Arcane : 9 intensits Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Eau

Nettoyage
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort limine toutes les impurets physiques mineures, comme la salet, les mauvaises odeurs,... sur le corps et les vtements de la cible du sort. Il peut aussi tre utilis sur des lieux ou des objets pour les assainir. Ce sort affecte une Prsence maximale fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 40 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 140 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucun

Ouverture
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Permet d'ouvrir n'importe quelle porte ferme. Si celle-ci est bloque, le sort peut tenter de la forcer avec un quivalent en Crochetage gal une valeur dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 40 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 140 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Feu

Dtection de Magie
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier dtecte automatiquement toutes les sources de magie autour de lui. Si une source est cache, il utilise l'quivalent d'valuation magique une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 150 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 25 m de rayon / Evaluation Magique 140 Intermdiaire : 100 m de rayon / Evaluation Magique 180 Avanc : 200 m de rayon / Evaluation Magique 200 Arcane : 300 m de rayon / Evaluation Magique 240 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Grade

Base

Zon 30 120 Int. 5 8 10 Req. Base : Maximum de 50 mots Intermdiaire : Maximum de 150 mots Avanc : Maximum de 250 mots Arcane : Maximum de 500 mots Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Intermdiai re 70

Avanc

Arcane 180 12

Sauter
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : L'individu affect par ce sort augmente sa comptence Saut de faon surnaturelle. Il rajoute un bonus au Total de sa comptence Saut. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : +50 en Saut Intermdiaire : +100 en Saut Avanc : +150 en Saut / permet datteindre la difficult Surhumaine pour les tests de saut Arcane : +200 en Saut / permet datteindre la difficult Zen pour les tests de saut Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Terre

Crer Musique
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une mlodie que l'on peut entendre dans un rayon fix par le rang du sort. La composition est effectue avec une comptence en Musique galement dtermine par le rang. Ce sort ne permet de reproduire que des musiques que connat dj le sorcier, mme vaguement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 10 m de rayon / Musique 80 Intermdiaire : 50 m de rayon / Musique 120 Avanc : 150 m de rayon / Musique 180 Arcane : 250 m de rayon / Musique 240 Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Changement de Couleur
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort change la couleur d'une matire, d'un objet ou mme d'un personnage, tant que leur Prsence ne dpasse pas une valeur fix par le rang du sort. Il est possible de rsister ce sort en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 40 / RMys 100 Intermdiaire : Prsence maximale 60 / RMys 120 Avanc : Prsence maximale 80 / RMys 140 Arcane : Prsence maximale 100 / RMys 160 Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Dfaire l'crit
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort fait disparatre tout texte ne dpassant pas une certaine quantit de signes. Il ne dtruit pas la matire sur laquelle est crit le texte mais limine les lettres ou les caractres. Par exemple, l'encre disparat sur une feuille de papier, des symboles gravs sur de la pierre se remplissent nouveau. Ce sort n'affecte que les objets dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 30 / 500 signes Intermdiaire : Prsence maximale 60 / 5 000 signes Avanc : Prsence maximale 90 / 50 000 signes Arcane : Prsence maximale 120 / 250 000 signes Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration

NIVEAU 10-20
Crer Sons
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un son dans un endroit dtermin. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 6 9 11 13 Req. Base : 50 m du sorcier Intermdiaire : 200 m du sorcier Avanc : 500 m du sorcier Arcane : 1 km du sorcier Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Message Statique
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Marque un lieu ou un objet d'un message crit. Le sorcier peut faire en sorte que le message apparaisse et disparaisse volont, mme s'il n'est pas prsent (mais il ne saurait donc pas si quelqu'un a pu le lire ou pas). Ce message compte un maximum de mots dfini par le rang du sort.

Brouillard
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Forme du brouillard dans une zone dlimit. La densit est au choix du sorcier. Le brouillard reste fix l'endroit o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 120 180 240 Int. 6 9 11 13 Req. Base : 100 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Feu

Req. Base : Prsence maximale 60 Intermdiaire : Prsence maximale 100 Avanc : Prsence maximale 200 Arcane : Prsence maximale 320 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Terre, Feu

Zone Glissante
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Enchante une zone statique, sur laquelle il est aussi facile de glisser que sur une superficie gele. Il faut pour ne pas tomber en traversant, russir un test Difficile d'Athltisme ou Acrobaties en allant lentement, Absurde en courant. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 100 160 240 Int. 6 9 11 13 Req. Base : 5 m de rayon Intermdiaire : 25 m de rayon Avanc : 50 m de rayon Arcane : 100 m de rayon / les SR des tests dAthltisme et dAcrobaties passent respectivement Trs Difficile et Quasiment Impossible en marchant et courant. Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Feu

Recrer Image
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Recre l'image de quelque chose que le sorcier a dj vu. Cette image ne peut pas dpasser une superficie suprieure une valeur fixe par le rang du sort. L'apparition prend la forme d'un hologramme translucide et intangible, qui reste immobile l'endroit o il a t cr. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 70 100 130 Int. 6 9 11 13 Req. Base : image de 1 m Intermdiaire : image de 5 m Avanc : image de 10 m Arcane : image de 15 m Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Rparation
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Rpare compltement un objet inorganique. Ce sort ne recre pas les fragments perdus, il faut donc conserver toutes les parties ou avoir la matire premire ncessaire pour la rparation. Ce sort peut tre lanc sur n'importe objet, des armes aux difices, tant que leur Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 30 Intermdiaire : Prsence maximale 50 Avanc : Prsence maximale 70 Arcane : Prsence maximale 90 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Illusion

Enchanter
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Donne un lieu ou un objet, de Prsence infrieure une valeur fixe par le rang du sort, une nature surnaturelle. La matire affecte s'avre matrielle pour les tres intangibles et pour les sorts. Si, par exemple, ce sort est lanc sur une arme, elle pourra endommager les cratures immatrielles (en utilisant la Prsence de l'objet) ; un mur enchant ne peut pas tre travers par les tres thrs ou les effets mystiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 110 130 Int. 6 9 11 13 Req. Base : Prsence maximale 40 Intermdiaire : Prsence maximale 60 Avanc : Prsence maximale 90 Arcane : Prsence maximale 120 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Escalader
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente la capacit d'escalade d'un individu. Il rajoute un bonus la comptence Escalade. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 120 160 Int. 6 9 11 13 Req. Base : +50 en Escalade Intermdiaire : +100 en Escalade Avanc : +150 en Escalade / permet datteindre la difficult Surhumaine pour les tests de saut Arcane : +200 en Escalade / permet datteindre la difficult Zen pour les tests de saut Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Air

Respirer les Liquides


Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Confre la capacit de respirer l'intrieur de n'importe quel liquide, comme s'il s'agissait d'air. Ce sort peut affecter plusieurs cibles, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 6 9 11 13

Passage sans Trace


Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort limine les traces que laisse une personne derrire elle. Il faut, pour suivre les empreintes d'une personne bnficiant de ce sortilge, russir un test surhumain de Pistage. Ce sort peut affecter autant de cibles que le sorcier le dsire, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 140 220 340 Int. 6 9 11 13 Req. Base : Prsence maximale 120 Intermdiaire : Prsence maximale 180 Avanc : Prsence maximale 240 / la difficult atteindre sur un test de Pistage passe Surhumain (320) Arcane : Prsence maximale 320 / la difficult atteindre sur un test de Pistage passe Zen (440) Maintien : 10 / 15 / 25 / 35 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Lumire

Grade

Base

Zon 50 110 150 Int. 6 9 11 13 Req. Base : octroie la Surhumanit sur une comptence donne Intermdiaire : octroie la Surhumanit sur toutes les comptences Avanc : octroie la Surhumanit sur toutes les comptences et Zen sur une comptence donne Arcane : octroie le Zen toutes les comptences Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Intermdiai re 80

Avanc

Arcane

NIVEAU 20-30
Verrou Magique
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Ferme automatiquement une porte ou une serrure, et augmente la difficult dpasser pour l'ouvrir, jusqu' un maximum de Surhumaine. Bien que la serrure soit enchante, il n'est pas ncessaire de payer un maintien car le sort se maintient seul jusqu' ce que la porte soit ouverte. Une serrure ne peut tre affecte que par un seul sort de Verrou Magique la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 6 9 11 13 Req. Base : +1 degr de difficult Intermdiaire : +2 degr de difficult Avanc : +3 degr de difficult Arcane : +4 degr de difficult Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Attirer Vermine Mineure


Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort invoque une masse de vermines dans le lieu que dsigne le sorcier. Leur apparition n'est pas automatique, elles sont attires immdiatement vers la zone la plus proche o elles se trouvent. Ce sortilge ne permet pas de contrler ces cratures. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 140 180 Int. 6 9 11 13 Req. Base : attire jusqu 500 tres Intermdiaire : attire jusqu 10 000 tres Avanc : attire jusqu 100 000 tres Arcane : attire plusieurs millions dtres Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Poche Infinie
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Permet un sac, une poche ou un baluchon de porter des objets dpassant plusieurs fois son volume normal, sans qu'augmente leur poids. Le sorcier peut toujours en tirer ce qu'il dsire, mais les autres en sortent les choses au hasard. On ne peut pas y placer d'objets qui ne rentrent pas physiquement par l'ouverture, comme une lance dans une petite bourse. Quand le sort prend fin, le chargement rapparat et peut faire clater le contenant. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : x10 sa capacit Intermdiaire : x30 sa capacit Avanc : x40 sa capacit Arcane : x50 sa capacit Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Comprhension des Langues


Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet de comprendre temporairement un langage inconnu, aussi bien l'crit qu' l'oral. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 160 200 240 Int. 7 10 12 15 Req. Base : affecte les langues de bases parles, communment dans la plupart des pays du monde Intermdiaire : affecte les langues tranges et inhabituelles, parles par des groupes minoritaires Avanc : affecte les langues uniques et oublies Arcane : affecte toutes les langues Maintien : 20 / 35 / 40 / 50 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Provoquer la Peur
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Animique Effet : Les personnes affectes se trouvant autour du sorcier sont prises d'une terrible peur magique si elles ne russissent pas un test de RMys. Celles qui chouent ce test ont peur du sorcier et subissent l'tat de Peur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 10 12 14 16 Req.

Surhumanit
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Les cibles de ce sort peuvent atteindre la difficult Surhumaine dans tous les champs ou domaines. Cela ne veut pas dire que les actions ralises par ces personnes sont toujours surhumaines, mais qu'elles peuvent l'tre si leurs tests de comptences ou leurs caractristiques le permettent.

Base : 5 m de rayon / RMys 100 Intermdiaire : 15 m de rayon / RMys 120 Avanc : 25 m de rayon / RMys 140 Arcane : 50 m de rayon / RMys 160 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Lumire

Srnit
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Animique Effet : Engendre une sensation de tranquillit et de paix chez la cible du sort, l'incitant se calmer mme si elle est en pleine colre ou terrorise. Ce sort annule tous les tats de peur, de terreur ou de colre que subit la cible affecte, sauf s'ils sont d'origine surnaturelle. Un test de RMys permet de rsister. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 70 100 130 Int. 6 9 11 13 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 180 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Feu, Obscurit

re Zon 80 140 200 Int. 6 9 11 Req. Base : 100 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 10 / 15 / 20 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Feu, Terre

260 13

Filet
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sortilge cre des fibres magiques de densit leve, qui agissent comme un filet trs collant. Le sorcier peut dcider de leur utilisation : pour bloquer une zone, pour le lancer directement sur des gens... La taille maximale du filet dpend du rang du sort. Il immobilise avec une Force de 10 et rsiste comme une crature Encaissement et un IP de 4 avant d'tre bris. Comme il s'agit d'une substance de nature mystique, seules les attaques surnaturelles ou de Chaleur peuvent l'endommager. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : filet de 3 m / 500 PV Intermdiaire : filet de 6 m / 750 PV Avanc : filet de 9 m / 1 000 PV Arcane : filet de 12 m / 1 500 PV Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Bouclier Magique
Niveau : 20-30 Action : Passive Type : Dfense Effet : Cre un bouclier magique qui protge le sorcier contre tout type d'attaque, mme celles d'origine surnaturelle. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 120 180 240 Int. 6 9 11 13 Req. Base : 300 Points de Vie Intermdiaire : 1 000 Points de Vie Avanc : 2 000 Points de Vie Arcane : 3 000 Points de Vie Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Envoyer Message
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Envoie un message oral ou crit une personne ou un lieu connu, situ moins de 100 kilomtres de distance. Ce message ne peut pas compter plus de 500 mots. Effet supplmentaire : +100 km et +100 mots Zon maximal : Intelligence x 10 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Protection Magique
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Accorde une armure d'IP variable contre tous les Modes, l'exception de l'nergie. Cette protection peut tre combine avec d'autres armures comme une couche supplmentaire, mais elle ne provoque pas de malus spcial l'Initiative. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : IP 2 Intermdiaire : IP 4 Avanc : IP 6 Arcane : IP 8 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Clrit
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente le Mouvement d'un personnage et rajoute un bonus son Initiative. Si le Mouvement dpasse 12, les points de bonus supplmentaires sont diviss par deux. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 6 9 11 13 Req. Base : Mouvement +1 / Initiative +20 Intermdiaire : Mouvement +2 / Initiative +40 Avanc : Mouvement +4 / Initiative +60 Arcane : Mouvement +6 / Initiative +80 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Terre

Nuages
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Forme une couche paisse de nuages. Le sorcier, qui les contrle, peut les dplacer ou leur donner la forme qu'il dsire. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

Lvitation
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : La cible de ce sort peut s'lever verticalement volont, avec une Qualit de Vol dpendant du rang du sort.. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 120

Int. 6 9 Req. Base : Qualit de Vol 4 Intermdiaire : Qualit de Vol 6 Avanc : Qualit de Vol 8 Arcane : Qualit de Vol 10 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Terre

11

13

Protection Contraceptive
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : vite au personnage de contracter des maladies vnriennes ou de concevoir une descendance. Ce sort peut affecter plusieurs cibles, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 180 Avanc : Prsence maximale 260 Arcane : Prsence maximale 380 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Effet : Grce ce sort, le sorcier obstrue automatiquement n'importe quel type de porte, de volet ou de fentre dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Si, par exemple, ce sort est lanc sur une porte ouverte, celleci se ferme toute seule ; utilis sur un verrou, il s'abaisse et bloque la sortie. Tant que le sort est maintenu, il n'est plus possible d'ouvrir physiquement la porte, sauf l'aide de moyens magiques ou en la dtruisant. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 200 240 Int. 7 10 12 14 Req. Base : Prsence maximale 20 Intermdiaire : Prsence maximale 40 Avanc : Prsence maximale 60 Arcane : Prsence maximale 80 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Purification
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet Effet : Purifie la cible en liminant tous les lments nocifs pour le systme, comme les venins ou les toxines. Ce sort extirpe automatiquement toutes les substances de niveau infrieur ou gal ce quindique le rang du sort. La purification n'affecte que les lments de cible qui peuvent le blesser et ne lui appartiennent pas. Ainsi, lanc sur un serpent, ce sort ne purifie sas son venin puisqu'il est naturel pour lui, tandis qu'il l'liminerait dans le corps d'une personne. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 7 10 12 14 Req. Base : Niveau maximal de venin 30 Intermdiaire : Niveau maximal de venin 50 Avanc : Niveau maximal de venin 70 Arcane : Niveau maximal de venin 90 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration

NIVEAU 30-40
Invoquer Agressivit
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Automatique Effet : Augmente automatiquement l'agressivit de toutes les cibles qui se trouvent autour du sorcier, si les cibles affectes ratent un test de RMys. Ces individus agissent de faon violente vis--vis de tout individu ou chose qui puisse tre la cible de leur colre. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 7 10 12 14 Req. Base : 20 m de rayon / RMys 80 Intermdiaire : 40 m de rayon / RMys 100 Avanc : 60 m de rayon / RMys 120 Arcane : 80 m de rayon / RMys 140 Maintien : 10 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Lumire

Extension de Prsence
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut tendre volontairement sa prsence autour de lui, lui permettant ainsi d'agir distance comme proximit directe. Tant qu'il est spar de son corps, le sorcier ne peut pas se dplacer mais il peut revenir son corps chaque fois qu'il le dsire sans mettre fin au sortilge. La prsence peut toucher des objets matriels et mme attaquer, mais elle s'avre invisible pour l'il humain ; il n'est possible de la remarquer que grce la Dtection du Ki, la capacit de voir les esprits, ou d'autres moyens pour voir les corps thrs. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 150 200 250 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 5 m Intermdiaire : 25 m Avanc : 50 m Arcane : 100 m / le sort cr aussi des copies de la prsence des objets ports par le sorcier, lui permettant de les utiliser distance galement Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Annulation de Sort
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Automatique Effet : Dtruit un sort actif. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 280 Int. 7 10 12 14 Req. Base : Valeur zonique maximale 60 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 80 Avanc : Valeur zonique maximale 100 Arcane : Valeur zonique maximale 120 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration

Verrou Rel
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet

Changement d'Aspect
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Ce sort modifie l'apparence physique et corporelle de la cible sur lequel il est lanc. Il peut altrer sa couleur de peau ou sa physionomie, mais pas sa taille ou son poids audel des limites qu'impose sa Taille. Il est possible de rsister cette altration en russissant un test de RMys. En cas d'chec, il est possible refaire ce test une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 7 10 12 14 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 110 Avanc : RMys 120 Arcane : RMys 130 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

re Zon 80 140 200 300 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Niveau maximum de la maladie 30 / Prsence maximale 80 Intermdiaire : Niveau maximum de la maladie 50 / Prsence maximale 120 Avanc : Niveau maximum de la maladie 70 / Prsence maximale 180 Arcane : Niveau maximum de la maladie 100 / Prsence maximale 240 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Dcharge de Magie
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur l'IP nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 11 14 Req. Base : dgts de base 40 Intermdiaire : dgts de base 60 Avanc : dgts de base 80 Arcane : dgts de base 100 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration

Modifier la Taille
Niveau : 30-40 Action : Active Effet : Augmente ou diminue la Taille de la personne ou de l'objet sur lequel ce sort est lanc. Quel que soit le nombre d'effets supplmentaires pris, la Taille ne peut jamais descendre au-dessous de 1. Il faut russir un test de RMys pour rsister ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 140 180 Int. 7 10 12 14 Req. Base : altre la taille de +/-2 / RMys 100 Intermdiaire : altre la taille de +/-4 / RMys 120 Avanc : altre la taille de +/-6 / RMys 140 Arcane : altre la taille de +/-8 / RMys 160 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Type : Animique Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Annulation des Rves


Niveau : 30-40 Action : Active Type : Animique Effet : Supprime la capacit de rver d'un individu. Si la cible se trouve dans la veille, elle sera immdiatement explose dans le monde rel. Pour rsister, la victime doit russir un test de RMys. Ce test ne peut tre tent quune fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 100 150 200 Int. 6 9 11 14 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 5 / 10 / 15 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Lumire, Obscurit

Rsistance la Douleur
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la rsistance la douleur d'un tre vivant, en lui accordant un bonus sa comptence Rsistance la Douleur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 11 14 Req. Base : +50 en Rsistance la Douleur Intermdiaire : +100 en Rsistance la Douleur Avanc : +150 en Rsistance la Douleur / permet datteindre la difficult Surhumaine Arcane : +200 en Rsistance la Douleur / permet datteindre la difficult Zen Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Essence

Percevoir les Sentiments


Niveau : 30-40 Action : Active Type : Dtection Effet : Dtecte un sentiment dtermin chez un individu se trouvant prs du sorcier. Celui-ci doit choisir l'motion qu'il souhaite percevoir. Les cibles affectes peuvent rsister ce sort en russissant un test de RMys ou RPsy. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 7 10 13 16 Req. Base : 50 m de rayon / RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys ou RPsy 140 Avanc : 250 m de rayon / RMys ou RPsy 160 Arcane : 500 m de rayon / RMys ou RPsy 180 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Soigner les Maladies


Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet Effet : limine automatiquement toute maladie de niveau gal ou infrieur une valeur dtermine par le rang du sort. Ce dernier peut tre employ sur plusieurs individus, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas ce quindique le rang. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

NIVEAU 40-50

Amiti
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort cre un lien d'amiti chez une personne vers une autre que dsigne le sorcier. Gardez l'esprit que la cible affecte ne devient pas stupide : elle n'obit pas aveuglment son ami . Dans tous les cas, elle agit conformment son thique et sa personnalit. Pour rsister ce sort, il faut russir un test de RMys ou RPsy. La cible affecte peut refaire un test par jour ou chaque fois que quelque chose peut la faire douter de la sincrit de l'amiti. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 180 220 Int. 8 10 12 14 Req. Base : RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : RMys ou RPsy 140 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 180 Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Lire les Penses


Niveau : 40-50 Action : Active Type : Automatique Effet : Permet au sorcier de fouiller parmi les penses ou les souvenirs d'un individu. Le Meneur de Jeu doit dcider combien de rounds prend cette recherche de l'information dsire, suivant sa position plus ou moins cache dans l'esprit de la cible. La cible peut rsister ce sort en russissant un test de RMys ou RPsy. Tant que le sorcier peut lire les intentions de son adversaire, il bnficie d'un bonus de +30 aux actions opposes contre cet adversaire. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 160 200 240 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 80 Intermdiaire : RMys ou RPsy 120 Avanc : RMys ou RPsy 140 Arcane : RMys ou RPsy 180 Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Transport Rapide
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Effet Effet : Transporte la cible du sort une distance maximale dpendant du rang du sort. Ce sort permet de passer travers les objets physiques, tant qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 25 m Intermdiaire : 100 m Avanc : 200 m Arcane : 350 m Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Terre

Annulation de Magie
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Automatique Effet : Annule les effets de tous les sorts qui se trouvent autour du sorcier, dont la valeur zonique ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Ce sort ne dtruit pas tous les enchantements prsents, il neutralise simplement leurs effets tant qu'ils se trouvent dans la zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 280 Int. 8 10 12 14 Req. Base : Valeur zonique maximale 60 / 10 m de rayon Intermdiaire : Valeur zonique maximale 100 / 25 m de rayon Avanc : Valeur zonique maximale 140 / 50 m de rayon Arcane : Valeur zonique maximale 180 / 100 m de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Cration

Envoyer des Rves


Niveau : 40-50 Action : Active Type : Automatique Effet : Permet d'envoyer des images et des sorts au subconscient d'un dormeur. Ce sort ne fonctionne pas comme un systme de communication : le sorcier n'a pas conscience de ce que dit ou fait le rveur. Le message peut tre envoy n'importe quelle personne que dsire le sorcier, quelle que soit la distance. Ce sort ne peut affecter qu'une cible endormie prcisment dsigne par le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Les rves seront vagues, flous, ne montrant que des images fragmentes et sons tranges, sans rapports apparents. Intermdiaire : Les rves seront vagues, mais permettront de montrer des squences compltes ou des lieux prcis au rveur. Avanc : Les rves seront clairs et transmettront un message comprhensible, ainsi que des images et squences compltes conues par le lanceur. Arcane : Les rves seront compltement clairs et dots dune conscience calque sur celle du sorcier, permettant au rveur de formuler des questions ou dinteragir avec ce quil voit dans le rve. Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Montrer l'Invisible
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort rvle toutes les forces ou prsences invisibles tous les individus prsents. Il rvle aussi bien les effets surnaturels que les tres de nature surnaturelle ou invisibles. Le sort s'tend sur une zone dtermine par le rang du sort. Les cratures affectes peuvent viter de se manifester en russissant un test de RMys. Il suffit, pour tre affect par ce sort, de se trouver dans sa zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : rayon de 25 m / RMys 120 Intermdiaire : rayon de 50 m / RMys 160 Avanc : rayon de 100 m / RMys 200 Arcane : rayon de 250 m / RMys 240 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Maldiction
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort provoque une srie de conditions ngatives chez la personne qu'il affecte. Il a pour but de frapper de malchance une action dtermine accomplie par l'individu

maudit : entretenir une relation amoureuse, crire des pomes, aider quelqu'un, etc. Le sorcier dcide quelle est cette action prcise ainsi que ses consquences, dans les limites fixes par le rang du sort. Par sa nature, le sortilge ninfluence pas seulement la personne qui en est la cible, mais galement dautres personnes, en rapport avec lui, si elles entrent dans le cadre de la maldiction. Dans ce cas, chacun a le droit son propre test de RMys. Par exemple, une jeune fille voulant commencer une relation sentimentale avec un jeune homme affect par une maldiction empchant que l'on tombe amoureux de lui changerait immdiatement d'ide si elle ne russissait pas son test de RMys. On ne peut raliser un nouveau test qu' chaque fois o s'active l'effet de maldiction. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 350 500 700 Int. 8 10 13 16 Req. Base : La maldiction naffecte que des actes trs concrets (comme crire un pome pour quelquun ou le dsir de raliser une action prcise) et se contente de faire chouer les actions, sans autres consquences / RMys 120 Intermdiaire : La maldiction affecte aussi des actes gnriques (comme combattre, aider les autres, etc.) et provoque une malchance complte en interdisant la cible datteindre ses objectifs, ou en maudissant une comptence primaire ou secondaire, qui subit ds lors un malus de -60 chaque fois quelle est utilise / RMys 140 Avanc : La maldiction affecte tout acte ou condition et produit tout type deffets ngatifs (douleur, tristesse, etc.) ou en maudissant une comptence (primaire ou secondaire), qui subit ds lors un malus de -80 chaque fois quelle est utilise / RMys 160 Arcane : La maldiction peut avoir nimporte quel niveau de complexit et produire tous les effets possible, y compris la mort, pour tous ceux qui se retrouvent impliqus / RMys 180 Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Ralentir
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Diminue la vitesse de raction et le dplacement de la cible sur laquelle est lanc ce sort, infligeant un malus son Mouvement si elle ne russit pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Mouvement -2 / RMys 120 Intermdiaire : Mouvement -4 / RMys 140 Avanc : Mouvement -8 / RMys 160 Arcane : Mouvement -12 / RMys 180 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Air

Absorber les Informations


Niveau : 40-50 Action : Active Type : Effet Effet : Grce ce sort, un sorcier absorbe des connaissances crites ou dessines qu'il peut voir ou toucher. Il devient donc capable de lire un livre en quelques secondes et de s'en souvenir comme s'il l'avait fait avec attention. La quantit et la complexit des informations absorbes dpendent du rang du sort. la fin du sort, seule la mmoire naturelle du sorcier lui permet de retenir correctement les informations. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 320 500 Int. 8 10 12 16 Req. Base : un livre court et simple Intermdiaire : un volume lourd de grande complexit Avanc : lquivalent dune encyclopdie Arcane : une bibliothque complte Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Dfaire
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Effet Effet : Dtruit un certain poids de n'importe quelle matire inorganique, si celle-ci ne russit pas un test de Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 240 Int. 8 10 12 15 Req. Base : 50 kg / Rsistance 80 Intermdiaire : 100 kg / Rsistance 100 Avanc : 250 kg / Rsistance 120 Arcane : 500 kg / Rsistance 140 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration

Altrer l'nergie
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier peut transformer plusieurs intensits de n'importe quel type d'nergie lmentaire en une autre, par exemple en transformant le feu en lectricit. Si ces intensits sont magiques ou qu'elles ont une Prsence propre, des peuvent rsister ce sort en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 160 200 240 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 10 intensits / RMys 120 Intermdiaire : 15 intensits / RMys 140 Avanc : 20 intensits / RMys 160 Arcane : 25 intensits / RMys 180 Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Provoquer Maladie
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Inflige une maladie un individu, si celui-ci ne russit pas le test de RMal requis. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 200 Int. 8 10 12 15 Req. Base : maladie de niveau 30 Intermdiaire : maladie de niveau 50 Avanc : maladie de niveau 70 Arcane : maladie de niveau 90 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Illusion, Eau

NIVEAU 50-60
Ccit
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Animique Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang du sort perdent le sens de la vue si elles chouent un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re

Zon 80 120 160 Int. 8 10 13 Req. Base : 5 m de rayon / RMys 100 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 120 Avanc : 50 m de rayon / RMys 140 Arcane : 100 m de rayon / RMys 160 Maintien : 10 / 15 / 20 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Cration, Lumire

200 15

Surdit
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Animique Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang du sort perdent le sens de l'oue si elles chouent un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 13 15 Req. Base : 5 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140 Avanc : 50 m de rayon / RMys 160 Arcane : 100 m de rayon / RMys 180 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Cration

place exactement les lments gographiques : cits, les rivires, les montagnes... Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 8 10 13 15 Req. Base : 25 km de rayon Intermdiaire : 100 km de rayon Avanc : 250 km de rayon Arcane : 1 000 km de rayon Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Dormir
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque un sommeil intense chez les cibles de ce sort se trouvant dans une zone dtermin par le rang du sort. Les cibles affectes doivent russir un test de RMys sous peine de tomber dans un profond sommeil en un peu moins d'une minute. Si les cibles ratent ce test par plus de 20 points, les effets du sort sont immdiats. Tant que le sort est maintenu, les cibles affectes ne peuvent pas se rveiller. Toute chose qui permettrait une cible affecte de se rveiller alors que le sort est maintenu lui donne le droit d'effectuer un nouveau test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 80 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 100 Avanc : 50 m de rayon / RMys 120 Arcane : 100 m de rayon / RMys 140 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Mutisme
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Animique Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang du sort perdent la capacit de parler si elles chouent un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 5 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 150 Avanc : 50 m de rayon / RMys 190 Arcane : 100 m de rayon / RMys 220 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Cration

Monture Magique
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un tre surnaturel avec pour unique but de servir de monture. Cette crature n'a aucune capacit d'attaque et se dfend en utilisant la rgle d'Encaissement. La monture magique utilise les rgles du pouvoir du Ki Annulation du poids pour se dplacer. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 220 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Mouvement 10 / 500 PV / Force 10 / Taille max 20 Intermdiaire : Mouvement 12 /1000 PV / Force 12 / Taille max 22 Avanc : Mouvement 14 / 1 500 PV / Force 10 / Taille max 20 Arcane : Mouvement 15 / 2 000 PV / Force 10 / Taille max 20 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Illusion

Soigner les Blessures


Niveau : 50-60 Action : Active Type : Effet Effet : Gurit n'importe quel type de blessure, en redonnant plusieurs points de vie. Cette gurison ne permet pas de rcuprer les membres perdus ou autres dgts similaires, mais stoppe les effets des hmorragies. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 220 Int. 8 10 13 16 Req. Base : 40 Points de Vie Intermdiaire : 80 Points de Vie Avanc : 160 Points de Vie Arcane : 320 Points de Vie Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Marcher sur les Murs


Niveau : 50-60 Action : Active Type : Effet Effet : Permet un individu de se dplacer sur les murs ou les plafonds comme s'il s'agissait du sol, en annulant totalement les lois de la gravit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 80 100 120 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Se dplace sur les murs une vitesse gale au quart de son Mouvement

Visualiser la Carte
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de visualiser les lments de terrain se trouvant dans une zone autour de l o il se tient. Il ne peut localiser ni des individus prcis ni des btiments, mais

Intermdiaire : Se dplace sur les murs une vitesse gale la moiti de son Mouvement Avanc : Se dplace sur les murs une vitesse gale son Mouvement Arcane : Peut se dplacer ou rester immobile et parfaitement stable sur des surfaces compltement impossibles, comme un fil, une plume qui tombe lentement du ciel ou sauter dune goutte de pluie lautre. Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Eau

Fusion avec le Corps


Niveau : 50-60 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet de faire fusionner un ou plusieurs objets (armes, armures, rossignol...) avec l'individu dsign par le sorcier. L'objet est cach sous une marque visible, comme une cicatrice ou un tatouage, jusqu'au moment o la personne qui le conserve dsire l'extraire. La Prsence maximale des objets pouvant tre fusionns ne peut pas dpasser une valeur dtermine par le rang du sort. Tant que les objets sont cachs, celui qui les porte ne subit aucun malus pour leur poids ou leur taille, mais ne bnficie pas non plus de leurs avantages. Il n'est pas possible de faire fusionner un objet qui fait plus de dix fois la taille de la personne dsigne. Il faut un round complet pour sparer un objet d'un corps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 180 Avanc : Prsence maximale 280 Arcane : Prsence maximale 320 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

lancement. Il n'est pas possible de dsigner des cibles l'intrieur de la zone d'effet. Ce sort affecte mme le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 160 240 320 Int. 8 10 13 16 Req. Base : RPhy 120 / 5 m de rayon / Qualit de Vol 6 Intermdiaire : RPhy 140 / 10 m de rayon / Qualit de Vol 8 Avanc : RPhy 160 / 20 m de rayon / Qualit de Vol 10 Arcane : RPhy 180 / 50 m de rayon / Qualit de Vol 12 Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Voie(s) Ferme(s) : Terre

Annulation de la Protection
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Automatique Effet : Rduit l'IP d'un dfenseur, si celui-ci (ou son armure) ne russit pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : - 2 lIP / RMys 140 Intermdiaire : -4 lIP / RMys 160 Avanc : -6 lIP / RMys 180 Arcane : -8 lIP / RMys 200 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Cration

NIVEAU 60-70
Augmenter les Caractristiques Spirituelles
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente une des trois caractristiques spirituelles d'un personnage : Intelligence, Pouvoir ou Volont. De plus, il permet aussi d'augmenter la Perception. La progression est rduite de moiti si la caractristique augmente atteint 12. L'augmentation de l'Intelligence ne permet pas un sorcier d'augmenter la valeur Zonique maximale de ses sorts. Chaque caractristique ne peut tre affecte que par un seul de ces sorts la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 9 11 14 16 Req. Base : +1 la caractristique Intermdiaire : +3 la caractristique Avanc : +5 la caractristique Arcane : +7 la caractristique Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Annulation de la Fatigue
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet une personne de rcuprer de l'puisement physique dont elle souffre. Il fait rcuprer la cible ses points de Fatigue perdus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 1 Point de Fatigue Intermdiaire : 3 Point de Fatigue Avanc : 5 Point de Fatigue Arcane : 7 Point de Fatigue Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Nuage Acide
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort cre un nuage corrosif qui fait fondre les substances matrielles avec lesquelles elle entre en contact. Ces substances doivent russir un test de RPsy sous peine de perdre une quantit de points de vie gale la marge d'chec. Si un objet choue ce test par plus de 50 points, il perd un niveau de qualit. Pour chaque round o il se trouve expos et o il choue au test de Rsistance, une substance subit un malus de -10 cumulatif son test de RPsy du round suivant. Le nuage s'tend sur un rayon dtermin par le rang du sort, et se dplace comme le dsire le sorcier avec une qualit de vol variable. Il suffit, pour tre affect par ce sort, de se trouver dans la zone d'effet le round suivant son

Arme Magique
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier fait de son arme une arme surnaturelle. L'objet est considr en tout point comme un objet de qualit variable capable d'altrer l'nergie. La Prsence de l'arme cible ne peut pas excder 25 ; par contre, exceptionnellement, la qualit de l'objet n'influe pas sur sa Prsence au moment de sa cration. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 240 280 Int. 9 11 14 16 Req.

Base : Qualit +5 Intermdiaire : Qualit +10 Avanc : Qualit +15 Arcane : Qualit +20 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Voie(s) Ferme(s) : Terre

Paralyser
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Animique Effet : Soumet l'effet de Paralysie totale n'importe quelle cible se trouvant dans une zone fixe par le rang du sort. Il faut russir une RMys pour viter ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 240 280 Int. 8 9 13 16 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 80 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 100 Avanc : 50 m de rayon / RMys 120 Arcane : 100 m de rayon / RMys 140 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Air

Augmenter les Caractristiques Physiques


Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente une des quatre caractristiques physiques d'un personnage : Dextrit, Agilit, Force ou Constitution. De plus, il permet aussi d'augmenter la Perception. La progression est rduite de moiti si la caractristique augmente atteint 12. L'augmentation de l'Intelligence ne permet pas un sorcier d'augmenter la valeur Zonique maximale de ses sorts. Chaque caractristique ne peut tre affecte que par un seul de ces sorts la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 9 11 14 16 Req. Base : +1 la caractristique Intermdiaire : +3 la caractristique Avanc : +5 la caractristique Arcane : +7 la caractristique Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Repousser
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Enchante un objet physique avec de l'nergie magique, afin qu'il repousse fermement tout ce qui le touche. Ce sort provoque un impact de Force 8 sur tout ce qui entre en contact avec l'objet enchant. Comme pour tous les coups similaires, le MJ doit dterminer les dgts que subit un individu repouss, en fonction de la diffrence entre un test oppos d'Agilit ou de Force, et de ce qui l'entoure. L'indice d'augmentation de Force est rduit de moiti partir du moment o la Force dpasse une valeur fixe par le rang du sort. La Prsence de l'objet est galement dtermine par le rang. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 180 220 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Prsence maximale 30 / Force 8 Intermdiaire : Prsence maximale 40 / Force 10 Avanc : Prsence maximale 50 / Force 12 Arcane : Prsence maximale 60 / Force 14 Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Essence, Eau

Altration Mineure
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de modeler la forme de la matire inorganique, de faon transformer un objet en un autre similaire d'gale Prsence. Par exemple, il est possible de transformer un harpon en lance, puisque tous deux ont une forme similaire et la mme Prsence, mais pas en pe deux mains, puisque la Prsence de l'pe deux mains est suprieure et que leurs formes sont considrablement diffrentes. La Prsence affectable maximale dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 320 Int. 9 11 14 16 Req. Base : Prsence maximale 30 Intermdiaire : Prsence maximale 50 Avanc : Prsence maximale 70 Arcane : Prsence maximale 100 Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Flau
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort doit tre lanc sur un individu ou un lieu infect par une maladie. Il tend automatiquement l'infection toutes les personnes se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort. Ces personnes ont droit un test de RMal contre la maladie propage pour viter l'infection. Il suffit simplement de se trouver dans la zone d'effet pour tre affect par ce sort. Il est aussi possible d'viter ce flau en russissant un test de RMys contre 100. Le niveau de la maladie choisie est galement dtermin par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 240 280 Int. 8 11 13 16 Req. Base : 1 km de rayon / Niveau maximal de maladie 20 Intermdiaire : 5 km de rayon / Niveau maximal de maladie 40 Avanc : 10 km de rayon / Niveau maximal de maladie 60 Arcane : 25 km de rayon / Niveau maximal de maladie / le SR du test de RMal augmente de +10 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Illusion

De Corps Magie
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en nergie magique et devient intangible vis--vis de toutes les matires et attaques non bases sur l'nergie. La Prsence affectable maximale est de 80. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon Int. Req. Base : Intermdiaire : Avanc : Arcane : Maintien :

Faiblesse
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Animique Effet : La cible de ce sort est temporairement soumise l'effet de Faiblesse voqu dans le Chapitre 14. Il faut pour viter cet effet russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 9 11 14 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 180 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Cration

Req. Base : RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : RMys ou RPsy 140 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 180 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Illusion

NIVEAU 70-80
Sphre de Lvitation
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort fait lviter tout ce qui se trouve dans un rayon dtermin par le rang du sort autour du sorcier. Il dcide de ce qui s'lve et de ce qui reste terre, quel que soit le poids ou la taille des cibles. Les objets ou personnes se trouvant dans la zone d'effet sont dplacs par le sorcier avec l'quivalent d'une Qualit de Vol de 6. S'ils dsirent rsister ce sort, ils doivent russir un test de RMys ou RPsy. Seuls les tres vivants ou anims ont droit un test de Rsistance, ainsi que les btisses dotes de caractristiques surnaturelles. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 8 11 13 16 Req. Base : RMys 80 / 25 m de rayon Intermdiaire : RMys 100 / 150 m de rayon Avanc : RMys 120 / 250 m de rayon Arcane : RMys 140 / 350 m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Terre, Eau

Oubli
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort affecte la mmoire d'un individu, lui faisant oublier tout ce que dsire le sorcier. Si les souvenirs que ce dernier souhaite effacer sont trs importants pour la cible, celle-ci bnficie d'un bonus de +40 son test. Bien que ce sort n'ait pas de maintien, la cible a la possibilit d'effectuer un nouveau test de rsistance si elle dcouvre quelque chose qui puisse lui rendre la mmoire. Ce sort n'affecte pas les comptences du personnage, seulement sa mmoire consciente. Il faut russir un test de RMys ou RPsy pour en viter les effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 160 200 240 Int. 8 11 13 16 Req. Base : RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : RMys ou RPsy 140 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 180 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Essence

Dvier la Trajectoire
Niveau : 70-80 Action : Passive Type : Effet, Dfense Effet : Le sorcier peut modifier la trajectoire d'un corps en mouvement en le redirigeant dans la direction qu'il dsire. Ce sort affecte n'importe quelle masse, aussi petite qu'une flche ou aussi grande qu'un bateau. Ce sort ne permet pas de dplacer un objet statique, uniquement de modifier le chemin d'un corps dj en mouvement. Dvier la Trajectoire peut aussi tre utilis comme moyen de dfense contre les attaques physiques, comme les coups d'pe ou les projectiles. Si le sorcier russit se dfendre avec sa Projection magique, il peut rediriger cette attaque contre un autre adversaire. Il est possible d'viter les effets de ce sort en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 160 220 300 Int. 9 11 13 16 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Feu

Rsister
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente une des Rsistances de la cible. Seule une Rsistance est augmente, comme la RMys ou la RPsy, et pas toutes en mme temps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 11 13 16 Req. Base : +20 une Rsistance Intermdiaire : +40 une Rsistance Avanc : +60 une Rsistance Arcane : +80 une Rsistance Maintien : 20 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Crer des motions


Niveau : 60-70 Action : Active Type : Animique Effet : Engendre un type prcis de sentiment ou d'motion chez l'individu dsign par le sorcier. La cible de ce sort peut y rsister en russissant un test de RMys ou RPsy. Elle peut effectuer un nouveau test chaque jour ou chaque fois qu'elle se doute srieusement d'avoir subi une influence surnaturelle. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 220 280 Int. 8 11 13 16

Inutilit
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Animique Effet : La cible affecte par le sort d'Inutilit devient torpide, incapable d'effectuer des actions physiques. Elle doit russir un test de RMys sous peine de subir un malus toutes ses actions gal sa marge d'chec. Ce sort n'affecte pas les comptences magiques, psychiques et de perception.

Grade

Base

Zon 120 Int. 8 11 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Eau

Intermdiai re 180

Avanc 240 13

Arcane 300 16

Sort en Suspens
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet de stocker un sort l'intrieur d'un objet pour qu'il puisse tre utilis plus tard par d'autres sorciers. Sort en Suspens doit tre lanc en mme temps que l'autre sort, de faon ce que ce deuxime sort, au lieu de fonctionner normalement, soit plac en suspens l'intrieur de quelque chose. Le sort en suspens peut tre activ plus tard, par n'importe quel sorcier qui insuffle dans le rceptacle le cot Zonique exact avec lequel il a t lanc. Le sorcier qui possde l'objet contrle le sort comme s'il l'avait lanc luimme, et il peut mme en payer le maintien si besoin est. Le sort en suspens peut tre utilis chaque fois que l'on paie le cot Zonique requis. Voici un exemple : un archimage suspend un sort de Boule de Feu avec une valeur Zonique de 50 dans un bton. Ds ce moment, tout personnage tenant ce bton et lui insufflant 50 points de Zon dclenche une Boule de Feu. On peut suspendre n'importe quel type de sort de cette faon, tant que sa valeur Zonique ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 9 11 13 16 Req. Base : Zon maximal 80 Intermdiaire : Zon maximal 120 Avanc : Zon maximal 180 Arcane : Zon maximal 240 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Air

Effet : Ce sort permet de dominer la volont de quiconque ne russit pas un test de RMys ou RPsy. Une cible affecte a droit un nouveau test chaque jour ou chaque fois qu'on lui donne un ordre allant totalement rencontre de sa nature. Si l'ordre est vraiment trs contraire sa nature, elle peut bnficier d'un bonus de +20 son test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 200 240 280 Int. 9 11 13 16 Req. Base : RMys ou RPsy 100 Intermdiaire : RMys ou RPsy 120 Avanc : RMys ou RPsy 140 Arcane : RMys ou RPsy 160 Maintien : 20 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Marque de Dtection
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Ce sort enchante une personne, un objet ou un lieu et permet au sorcier d'y unir ses cinq sens. De cette faon, le sorcier peut utiliser ses comptences sensorielles comme s'il se trouvait sur place, une distance maximale fixe par le rang du sort. De plus, il a toujours conscience d'o se situe sa marque par rapport sa position. Dans le cas o il s'agit d'un tre vivant ou d'un objet surnaturel, celui-ci peut viter d'tre affect en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 9 11 14 16 Req. Base : 10 km / RMys 120 Intermdiaire : 100 km / RMys 140 Avanc : 1 000 km / RMys 160 Arcane : Nimporte quelle distance / RMys 180 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Vol
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Permet la cible de se mouvoir avec une Qualit de Vol fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Qualit de Vol 8 Intermdiaire : Qualit de Vol 10 Avanc : Qualit de Vol 12 Arcane : Qualit de Vol 14 Maintien : 5 / 10 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Terre

Invisibilit
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort rend invisible une ou plusieurs cibles que dsigne le sorcier. Il est possible de percevoir les altrations produites par un objet ou une crature rendu invisible par ce sort en russissant un test de Vigilance ou un test d'Observation. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 200 240 280 Int. 9 11 13 16 Req. Base : le test de Vigilance se fait contre un SR Absurde (180) Intermdiaire : le test de Vigilance se fait contre un SR Quasiment Impossible (240) Avanc : le test de Vigilance se fait contre un SR Impossible (280) Arcane : il est impossible de voir la cible avec son sens visuel naturel Maintien : 20 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Essence

Connaissance Offensive
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Avec ce sort, le sorcier augmente sa Projection magique Offensive. Une personne prcise ne peut tre affecte que par un seul sort de Connaissance Offensive la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 9 11 13 16 Req. Base : +20 en Projection Magique Offensive Intermdiaire : +30 en Projection Magique Offensive

Domination
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Animique

Avanc : +40 en Projection Magique Offensive Arcane : +50 en Projection Magique Offensive Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Cration

Connaissance Dfensive
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Avec ce sort, le sorcier augmente sa Projection magique dfensive. Une personne prcise ne peut tre affecte que par un seul sort de Connaissance Dfensive la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 9 11 13 16 Req. Base : +20 en Projection Magique Dfensive Intermdiaire : +30 en Projection Magique Dfensive Avanc : +40 en Projection Magique Dfensive Arcane : +50 en Projection Magique Dfensive Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Base : Bonus de comptence +40 Intermdiaire : Bonus de comptence +60 Avanc : Bonus de comptence +80 Arcane : Bonus de comptence +100 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

NIVEAU 80-90
Dsenchantement
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Dtruit automatiquement un objet magique dont la Prsence ne dpasse pas une valeur dtermine par le rang du sort. Le sorcier peut choisir entre dtruire compltement l'objet ou simplement les dpossder de ses qualits surnaturelles. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 250 320 400 Int. 10 13 15 17 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 100 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 140 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration

Contention
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort enchante un lieu dtermin pour faire, en sorte que tous les tres qui y entrent, ou qui se trouvent dj l'intrieur, ne puissent pas en sortir s'ils ne russissent pas un test de RMys. Mme si une personne affecte peut se dplacer librement dans la zone d'effet, il lui est compltement impossible de traverser la barrire extrieure. Aprs un chec au test de Rsistance, un tre affect n'a plus droit un test de Rsistance tant que le sort est maintenu, sauf si ses Rsistances augmentent. Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver l'intrieur de la zone d'effet durant le round suivant son lancement. Le sorcier ne peut pas choisir de cible l'intrieur de la zone et peut se retrouver enferm lui aussi. La zone affecte ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 9 11 14 16 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140 Avanc : 50 m de rayon / RMys 160 Arcane : 100 m de rayon / RMys 180 Maintien : 40 / 50 / 60 / 65 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Sort Naturel
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Le Sort Naturel permet un sorcier de lier son essence un ou plusieurs sortilges qu'il prpare pour une occasion particulire, ce qui lui donne la capacit de les lancer plus tard, autant de fois qu'il le dsire, sans quil ne lui cote aucun point de Zon. De cette faon, le sorcier peut lancer instantanment un de ces sorts chaque round. Au moment o il lance un tel sort, le sorcier doit effectuer tous les sortilges qu'il compte prparer. La valeur Zonique maximale d'un sort inn, ou de la somme de plusieurs sorts inns, ne peut pas dpasser ce quindique le rang du sort. Un mme personnage ne peut maintenir qu'un seul Sort Naturel la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 420 480 540 Int. 10 13 15 17 Req. Base : Valeur zonique maximale 100 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 140 Avanc : Valeur zonique maximale 180 Arcane : Valeur zonique maximale 220 Maintien : 70 / 85 / 100 / 110 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Cible Parfaite
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort enchante un projectile conventionnel de faon ce que, une fois tir, il atteigne inluctablement sa cible. Ce projectile utilise la comptence de son tireur ; s'il sert attaquer un adversaire, ce dernier se dfend en utilisant les rgles habituelles de dfense contre les projectiles. Cependant, le pouvoir surnaturel du sort confre l'attaquant un bonus son test, ce qui lui permet d'ignorer les difficults de tir du Tableau 45 et la distance qui le spare de sa cible : la flche atteint toujours son objectif, o qu'il se trouve. Cible Parfaite doit tre lanc durant le mme round que le tir est ralis. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 9 11 13 16 Req.

Prparer un Sort
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet d'introduire un sort l'intrieur d'un objet ou d'un individu pour le lancer plus tard, automatiquement, sans aucun besoin d'accumulation ou de prparation. Ce sort doit tre lanc en mme temps que le sorcier ralise un autre sort, de faon ce que le deuxime sort, au lieu de fonctionner normalement, reste l'intrieur de la cible, dans l'attente d'tre libr plus tard. Le sort prpar peut tre activ volont par le sorcier, par l'individu dans lequel il est plac ou par celui qui possde l'objet enchant. Il utilise la Projection magique de la personne qui l'a lanc, sauf

si celui qui le possde actuellement dcide d'utiliser la sienne. Une fois lanc, ce sort disparat. La valeur Zonique maximale du sort ne peut pas dpasser ce quindique le rang du sort. Si le cot de maintien de Prparer un Sort n'est plus pay, le deuxime sort est lui aussi perdu. Il n'est possible de lancer qu'un seul sort prpar par round, quel que soit le nombre de sorts stocks. Un objet ou une personne peut contenir jusqu' quatre fois sa Prsence en Valeur Zonique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 360 420 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Valeur zonique maximale 100 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 200 Avanc : Valeur zonique maximale 300 Arcane : Valeur zonique maximale 400 Maintien : 20 / 30 / 40 / 45 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Prisme de Magie
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort solidifie la magie et cre un rcipient surnaturel pour le Zon. En termes de jeu, il cre un rceptacle de magie accueillant un maximum de Zon fix par le rang du sort. Ce rceptacle apparat comme vide. Il n'est possible de maintenir actif qu'un seul Prisme de Magie la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 400 Points de Zon Intermdiaire : 800 Points de Zon Avanc : 1 500 Points de Zon Arcane : 3 000 Points de Zon Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Voler un Sort
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Automatique Effet : Permet de couper les liens d'un sort avec celui qui l'a lanc et de le lier autre individu. En termes de jeu, le sorcier prend le contrle d'un sort qui ne lui appartient pas et le contrle ds ce moment, comme s'il s'agissait du sien. La valeur Zonique du sort vol ne peut pas dpasser ce quindique le rang du sort et il n'est possible de voler que les sorts maintien, jamais les sorts sans maintien. Le sorcier qui contrle le sort peut viter qu'il ne lui soit drob en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 280 340 400 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Valeur zonique maximale 120 / RMys 120 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 180 / RMys 140 Avanc : Valeur zonique maximale 240 / RMys 160 Arcane : Valeur zonique maximale 300 / RMys 180 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Annulation des Besoins


Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort fait disparatre tous les besoins physiques d'un individu. Tant que le sort est maintenu, il n'est pas affect par la faim, la fatigue ou le sommeil, et ignore tous les malus naturels que provoquent des effets surnaturels. Le personnage peut continuer dpenser des points de fatigue pour amliorer ses actions physiques (rcupres au rythme dun point par heure) mais ne souffre daucun malus dus des valeurs de fatigue trop faibles. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 360 420 480 Int. 10 12 14 16 Req. Base : les capacits dcrites plus haut Intermdiaire : comme Base, et le personnage ne subit plus les effets des vnements climatiques Avanc : comme Intermdiaire, et le personnage ignore tout malus naturel qui nest pas provoqu par des effets surnaturels Arcane : comme Avanc, et le personnage rcupre un point de fatigue par round Maintien : 15 / 20 / 25 / 25 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Essence

Immortalit
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Tant que ce sort reste actif, le sorcier ou celui qu'il dsigne comme cible ne vieillit plus ni ne souffre des ravages du temps. Il devient donc un tre immortel, sauf vis--vis des morts violentes. Si ce sort n'est plus maintenu ou est dtruit, l'individu rcupre l'ge qu'il devrait avoir un rythme acclr. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 600 Int. 10 13 15 17 Req. Base : les capacits dcrites plus haut Intermdiaire : comme Base, et la cible n'est plus vulnrable aux poisons ou aux maladies d'origine naturelle Avanc : comme Intermdiaire, et la cible ne peut plus tre tu en subissant des dgts physiques naturels Arcane : comme Avanc, mais le personnage peut encaisser nimporte quelle quantit de dgts physique sans mourir moins quil ne subisse un critique mortel Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Immunit Physique
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : L'individu ou l'objet dsign devient compltement invulnrable vis--vis de toutes les sources de dgt qui n'affectent pas l'nergie. Ce sort peut affecter autant de cibles que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Prsence maximale 60 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 100 Arcane : Prsence maximale 120 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Essence

Portail
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet

Effet : Portail cre une porte magique de transit entre deux lieux distants. Tout ce qui la passe se retrouve instantanment de l'autre ct. Le sort reste fix dans le lieu o il est lanc et l'endroit de sortie, et le sorcier ne peut donc en changer la localisation plus tard. Son crateur peut aussi dcider, au cours du lancement, si ce portail fonctionne dans les deux sens ou s'il ne transporte que dans une direction. Les dimensions de louverture et la distance maximale travers le portail ne peuvent dpasser ce qui est fix par le rang du sort. Le portail peut transporter au maximum une valeur de prsence galement dtermine par le rang. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 600 700 800 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 5 m de large / 1 000 km de distance / 500 de prsence totale Intermdiaire : 15 m de large / 5 000 km de distance / 1 000 de prsence totale Avanc : 25 m de large / 25 000 km de distance / 2 000 de prsence totale Arcane : 50 m de large / nimporte quelle distance / sans limite de prsence Maintien : 25 / 30 / 35 / 40 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Effet : Localisation permet de trouver une personne, un objet ou un lieu, et de connatre son emplacement exact ce moment, tant qu'il se situe en de dune distance fixe par le rang du sort. Le sorcier peut chercher n'importe quelle chose prcise, mais pas de qualits subjectives ; on ne peut pas par exemple localiser la personne qui a tu son frre, si on ne sait pas de qui il s'agit. Les personnes ou objets doivent russir un test de RMys pour viter d'tre localiss: Les lieux de grande taille appliquent un malus de -40 ce test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 360 420 480 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km / RMys 120 Intermdiaire : 1 000 km / RMys 140 Avanc : 10 000 km / RMys 180 Arcane : Nimporte quelle distance / RMys 220 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

NIVEAU 90-100
il du Temps
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut envoyer ses sens dans le pass pour observer tous les vnements qui se sont pass dans le lieu o il se trouve. Le sorcier peut librement avancer ou reculer dans le temps jusqu'au moment dsir. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 11 13 15 17 Req. Base : jusqu une dcennie en arrire Intermdiaire : jusqu un sicle en arrire Avanc : jusqu un millnaire en arrire Arcane : sans limite de temps Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Renvoi de Sort
Niveau : 80-90 Action : Passive Type : Automatique Effet : Ce sort renvoie un sort actif l'envoyeur, ou sur une autre cible au choix. Le sortilge renvoy utilise la mme Projection magique que celui qui l'a lanc. Le renvoi est un effet automatique, tant que la valeur Zonique du sort affect ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 280 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Valeur zonique maximale 100 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 120 Avanc : Valeur zonique maximale 140 Arcane : Valeur zonique maximale 160 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Bouclier contre les Pouvoirs


Niveau : 90-100 Action : Active Type : Automatique Effet : Affecte une zone prcise, l'intrieur de laquelle le sorcier empche d'utiliser des pouvoirs surnaturels de n'importe quel type. Aucun sort, aucun pouvoir psychique et aucune Technique de Ki ne fonctionne dans cette zone. Il n'est pas non plus possible de raliser une activit de convocation. Les seuils de comptences, talent psychique, cot en Ki et valeur zonique maximale sont fixs par le rang du sort, tout comme le rayon de la zone deffet. Une fois dtermine, la zone reste fixe cet endroit. Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver dans la zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 360 420 480 Int. 11 13 15 17 Req. Base : 50 m de rayon / Valeur Zonique 100 / Talent psychique 140 / Cot en Ki 8 / Convocation 180 Intermdiaire : 150 m de rayon / Valeur Zonique 150 / Talent psychique 180 / Cot en Ki 14 / Convocation 240 Avanc : 300 m de rayon / Valeur Zonique 200 / Talent psychique 240 / Cot en Ki 22 / Convocation 280 Arcane : 500 m de rayon / Valeur Zonique 250 / Talent psychique 280 / Cot en Ki 30 / Convocation 320 Maintien : 30 / 40 / 45 / 50 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Cration

Tlportation Libre
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, est transport une distance maximale fix par le rang du sort. Ce sort permet de passer travers des obstacles physiques, tant qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Il peut affecter autant de cibles que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences n'est pas suprieure ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 480 560 640 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 50 km / Prsence maximale 80 Intermdiaire : 1 000 km / Prsence maximale 180 Avanc : 5 000 km / Prsence maximale 240 Arcane : 10 000 km / Prsence maximale 320 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Terre

Localisation
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Dtection

Possession
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Animique Effet : Permet au sorcier de prendre le contrle du corps d'un autre individu et de transfrer temporairement une part de son esprit vers son hte. Ce contrle permet au sorcier d'utiliser librement toutes les capacits du sujet possd ou tes siennes. Dans ce dernier cas, les caractristiques physiques et leurs modificateurs sont celles du corps d'accueil et pas celles du sorcier. Si l'individu possd n'a pas une forme physique similaire celle du sorcier, ce dernier applique un malus compris entre -20 et -40, au choix du MJ, reprsentant la difficult contrler efficacement cette forme. Le sorcier dcide chaque round s'il utilise ses propres caractristiques ou celles du corps possd, mais il ne pourra en aucune manire les mlanger. Tant que Possession est maintenue, le corps du sorcier reste dans un tat comateux. Les attaques qui n'altrent pas l'nergie ne peuvent affecter que le corps possd ; s'il s'agit d'attaques surnaturelles, elles infligent les mmes dgts au corps hte et au sorcier. Si le corps possd est celui d'une crature Encaissement, le sorcier ne subit qu'un dixime des dgts subis par son corps d'accueil. Si le corps d'accueil meurt, mais qu'il reste encore des PV au sorcier, son esprit retourne immdiatement son corps d'origine. Il faut russir un test de RMys pour viter les effets de ce sort. La cible affecte a droit un nouveau test de Rsistance par jour pass, ou chaque fois qu'elle ralise une action qui va totalement rencontre de sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Base : Zon maximal 100 Intermdiaire : Zon maximal 150 Avanc : Zon maximal 200 Arcane : Zon maximal 250 Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Lier le Maintien
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier peut lier le cot de maintien d'un de ses sorts un autre individu ou objet, l'obligeant ainsi dpenser ses points de Zon de faon inconsciente. Ce lien ne peut tre utilis que sur des personnes qui possdent le Don mystique ou des objets ou cratures magiques. Il faut pour ne pas tre affect russir un test de RMys. Si l'individu li ne se rend pas compte qu'il est pris pour cible de ce sortilge, il ne peut pas raliser de nouveau test de Rsistance. S'il s'en aperoit et qu'il essaie d'y rsister, il a droit un nouveau test de Rsistance en fonction du type de sort qui lui est li ; il aura droit un test par jour pour les sorts maintien quotidien, pour les autres, il aura droit un test tous les 5 rounds. Ds qu'il russit ce test ou quand il ne lui reste plus assez de points de Zon, les effets du lien disparaissent pour toujours. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 150 200 250 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 180 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Le Magistrat
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort cre une zone l'intrieur de laquelle le sorcier devient le juge absolu de tout ce qui advient ; il peut ainsi intervenir dans les dcisions de tous les individus prsents. S'il le dsire, il peut refuser n'importe quelle action entreprise par un individu se trouvant dans la zone affecte et lui interdire de raliser tout qu'il ne veut pas qu'ils fassent. Le sorcier n'a pas la capacit de soumettre les gens sa volont, mais il peut les empcher d'agir librement Cette interdiction est une action passive : le sorcier peut interrompre les actions des individus qui ont gagn l'Initiative. Il n'est possible d'apposer son veto que contre les actions actives et toutes les personnes affectes peuvent donc continuer de faire des actions passives, qui reprsentent des actes rflexes (comme se dfendre d'une attaque). Le sorcier doit avoir conscience de la manuvre qu'il dsire interdire. Chaque fois qu'un personnage dsire raliser une action qu'interdit le Magistrat, il doit russir un test de RMys sous peine de ne pouvoir la faire. Par contre, mme si quelqu'un russit le test de Rsistance, il n'est pas totalement libr du sort : il se soumet la volont du Magistrat ds le round suivant s'il ne russit pas un nouveau test. Ce sort fait effet sur un rayon dtermin par le rang du sort, dans une zone fixe au lieu o il a t lanc. Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver l'intrieur de la zone d'effet Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 450 600 800 1 000 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 50 m de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 180 Avanc : 500 m de rayon / RMys 220 Arcane : 1 km de rayon / RMys 260

Conditionnement
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Conditionnement affecte directement les autres sorts que lance le sorcier, en les mettant en suspens et en ne les activant que lors d'une circonstance ou d'une condition dtermine, choisi par le sorcier. Ce sort doit tre lanc en mme temps que les autres sorts, afin que ceux-ci puissent attendre les conditions choisies pour s'activer, au lieu de prendre instantanment effet. Chaque sort conditionn peut tre soumis une condition distincte ; une fois cette condition fixe, elle ne peut plus tre change. Le sort conditionn est automatiquement activ au moment mme o se prsente la circonstance dtermine, mme si le sorcier n'en a pas conscience. Par exemple, si un sorcier conditionne le sort Stopper la Chute, il peut dcider qu'il s'active l'instant o il tombe d'une grande hauteur. De mme, un ncromant peut conditionner un sort de Vaincre la Mort pour qu'il s'excute au moment o il meurt. L'action de ce sort est active ou passive, suivant sa nature propre. Quand ils sont mis en suspens, les sorts n'ont pas de maintien, puisqu'ils ne sont pas actifs. Si le sort de conditionnement disparat, les autres sorts sont eux aussi perdus. Un sorcier peut conditionner autant de sorts qu'il le dsire, tant que la somme de leur valeur Zonique ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. On ne peut maintenir actif qu'un seul sort de Conditionnement la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 600 Int. 11 13 15 17 Req.

Maintien : 45 / 60 / 80 / 100 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Grade

Base

Sceller
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Sceller suspend un sortilge animique actif sur une personne et interdit qu'elle se libre plus tard de ses effets. Ce sort s'utilise sur n'importe quel sort de type Animique, lanc auparavant sur un individu qui a chou au test de Rsistance. Jusqu'au moment o le sort Animique est dtruit ou n'est plus maintenu, la personne affecte perd toute capacit de raliser un nouveau test de rsistance, quelles que soient les rgles gnrales ou celles du sort concern. Sceller a aucun effet sur les sorts sans maintien ni sur ceux qui agissent uniquement dans une zone prcise. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 360 420 480 Int. 11 13 15 17 Req. Base : suspend un sortilge de rang Base au maximum Intermdiaire : suspend un sortilge de rang Intermdiaire au maximum Avanc : suspend un sortilge de rang Avanc au maximum Arcane : suspend un sortilge de rang Arcane au maximum Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Zon 200 480 600 Int. 11 13 15 17 Req. Base : +50 la valeur zonique des sorts Intermdiaire : +100 la valeur zonique des sorts Avanc : +150 la valeur zonique des sorts Arcane : +250 la valeur zonique des sorts Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Intermdiai re 360

Avanc

Arcane

Imiter un Sort
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet (Variable) Effet : Permet au sorcier d'imiter un sort qui se trouve en sa prsence. Il peut copier les sorts automatiques s'ils sont lancs au cours du mme round que l'imitation, comme les sorts maintenus, tant que leur valeur Zonique ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Ce sort imite mme les sorts de Haute Magie ou Divins, sans que le sorcier n'ait besoin de la Gnose ncessaire pour les lancer. Le sorcier choisir s'il utilise sa propre Projection magique ou celle du sorcier qui a lanc le sort imit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 360 420 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Valeur zonique maximale 100 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 150 Avanc : Valeur zonique maximale 200 Arcane : Valeur zonique maximale 250 Maintien : Comme le sort imit Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Le Don de la Connaissance
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, obtient des connaissances intellectuelles grce ce sort : il accorde un bonus aux comptences secondaires du champ intellectuel, qu'il peut librement rpartir. Il peut par exemple attribuer 40 points sa comptence d'Histoire, et 30 en Science et en Animaux. Un seul sort du Don de la Connaissance peut affecter un individu la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 10 12 14 16 Req. Base : +100 de bonus rpartir Intermdiaire : +250 de bonus rpartir Avanc : +400 de bonus rpartir Arcane : +600 de bonus rpartir Maintien : 30 / 45 / 60 / 75 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Magie Inne
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente exponentiellement le potentiel magique ambiant et la capacit des sorciers contrler leur magie. En termes de jeu, il enchante une zone statique ne dpassant pas un rayon fix par le rang du sort, dans laquelle les sorts inns bnficient d'un bonus par rapport ce qu'indique l'AMR du sorcier. Le sorcier peut choisir si cette capacit affecte tous les individus prsents, ou si lui seul en bnficie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 25 m de rayon / Magie inne +10 Intermdiaire : 100 m de rayon / Magie inne +20 Avanc : 250 m de rayon / Magie inne +30 Arcane : 50 m de rayon / Magie inne +40 Maintien : 50 / 60 / 70 / 80 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Renforcer la Magie
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort intensifie le pouvoir de la magie qu'utilise le sorcier, et rend ses sorts plus difficiles dtruire. Tant qu'il est maintenu, il renforce les autres sorts que lance le sorcier contre les effets qui pourraient s'avrer prjudiciables sa magie. En termes de jeu, ce sort rajoute de faux points la valeur Zonique des sorts qu'il utilise. Cette augmentation n'est pas relle, ces points n'ajoutent aucun effet supplmentaire aux sortilges, mais ils augmentent virtuellement leur valeur zonique, augmentant mcaniquement la difficult des effets visant les dtruire ou les perturber. Si, par exemple, un sorcier maintient renforcer la magie au rang de base (+50 points) et lance Crer Lumire au rang intermdiaire (valeur zonique 50), le sort de Lumire n'est pas augment ; par contre, si un autre sorcier lance un Dtruire un Sort contre lui. Crer Lumire aura cet effet une valeur Zonique de 100 (valeur zonique de base de 50 + le bonus de +50 Renforcer la magie ), au lieu de seulement 50.

Prdestination
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Automatique Effet : Grce ce sort, le sorcier peut modifier les vnements venir suivant ses dsirs, en les imaginant l'avance. Le sorcier a pour tche de dsigner leur complexit comme il le souhaite. Il lui est possible de ne prparer qu'un unique vnement, en laissant au soin du hasard les diffrents vnements qui permettront sa ralisation ou au contraire essayer de dterminer chacun des points qui contribueront l'objectif dsir. Bien que normalement ce sort ne puisse pas provoquer de rsultat compltement

impossible, les possibilits sont seulement limites par l'imagination du sorcier. Les vnements dtermins peuvent tre fixs sur une date prcise ou de faon se rpter de faon ternelle, par exemple tous les solstices des annes bissextiles. Vu l'norme complexit de ce sort, nous allons maintenant tudier quelques exemples de ce que l'on pourrait en faire. Une Prdestination imprcise pourrait tre la suivante : un sorcier dcide que la fatalit s'acharnera sur une famille et toute sa ligne, dont les membres dcderont d'une mort terrible avant un certain ge. Au contraire, si le sorcier dsirait dtailler plus avant la prdestination, il pourrait prciser que tous les premiers ns seront assassins par des loups sauvages la nuit mme de leur naissance. Bien sr, toutes les prdestinations n'ont pas tre ngatives. On peut mme dire qu'un enfant finira par devenir roi. Prdestination ne cre pas un futur absolu et inluctable puisqu'il y a toujours une possibilit d'viter la fin prvue. Tous ceux qui ne se trouvent pas dans les limites fixes par le sorcier (autrement dit, qui ont russi leur test de RMys) ont le pouvoir d'empcher que le destin ne s'accomplisse. Pour contrer l'action de tiers, le sorcier peut introduire des mesures de scurit dans les limites du sort. Par exemple, il pourrait dcider que toute personne essayant de changer le destin prvu sera assassine par des loups, qui agiront ainsi comme une sorte de protection. Pour viter de subir les effets de ce sort, il faut simplement russir un unique test de RMys au moment du lancement, test ralis par la personne, la crature ou l'objet possdant la meilleure rsistance de tous ceux qui sont directement affects par la Prdestination. Ceux qui se trouvent dans les limites de ses effets ne peuvent rien faire pour en viter la compltion : le hasard joue contre eux de faon inluctable. Il n'est possible de refaire le test de RMys que quand l'un des vnements prdtermins arrive et donc, plus le sort dtaille prcisment les vnements, et plus il existe de possibilits pour l'viter. Si l'un des vnements prdtermins est empch, le sort cesse de fonctionner. La seule condition pour tre affecte par ce sort est de se trouver impliqu dans le destin prconu. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 900 1 200 1 500 Int. 12 15 17 19 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 170 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune

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