DE LA
LIVRE
LUMIRE
Cette voie permet aux sorciers de contrler un des deux lments suprieurs, la lumire pure. Elle contrle les motions positives de lhomme, comme lamour, la tranquillit ou le plaisir. Elle offre galement la matrise de la connaissance et de la dtection. Ses pouvoirs offensifs et dfensifs se rvlent trs quilibrs. Type : Majeure Voie principale oppose : Obscurit Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Musique, Noblesse, Paix, Connaissance, Rve, Temps. Sheele associe : Shinna
Crer Lumire
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Cre de la lumire partir dun point dtermin par le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 20 50 100 200 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 5 m de rayon. Intermdiaire : 25 m de rayon. Avanc : 100 m de rayon. Arcane : 500 m de rayon. Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
Effet : Provoque un flash soudain de lumire dans un rayon de 15 mtres. Toutes les personnes qui le voient sont aveugles pendant un round par tranche de 10 points de marge d'chec au test de Rsistance. Il n'est pas possible de choisir des cibles spcifiques dans la zone du flash, qui affecte toutes les personnes prsentes de la mme manire, l'exception du sorcier. Si les personnes affectes se couvrent les yeux ou se prmunissent du flash d'une faon quelconque, le dfenseur bnficie dun bonus de +40 sur son test de rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 100 150 200 Int. 6 9 11 14 Req. Base : RPhy 140 / 10m de rayon. Intermdiaire : RPhy 140 / 25m de rayon. Avanc : RPhy 140 / 50m de rayon. Arcane : RPhy 160 / 100m de rayon. Maintien : Non
Bouclier de Lumire
Niveau : 10 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui infliger des dgts et les attaques bases sur l'obscurit lui en infligent mme le double. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 120 180 250 Int. 6 8 10 14 Req. Base :Le bouclier possde 300 points de vie Intermdiaire : Le bouclier possde 1000 points de vie Avanc : Le bouclier possde 1800 points de vie Arcane : Le bouclier possde 3000 points de vie Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Percevoir
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente les perceptions du sorcier en rehaussant ses comptences secondaires de vigilance et d'observation. Son valuation magique augmente de la mme valeur, mais seulement s'il compte mesurer ou dtecter le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le dissimuler. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 200 250 Int. 6 9 12 14 Req. Base : +50 en Vigilance, Observation et val. Magique Intermdiaire : +150 en Vigilance, Observation et val. Magique Avanc : +200 en Vigilance, Observation et val. Magique Arcane : +250 en Vigilance, Observation et val. Magique Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Flash aveuglant
Niveau : 8 Action : Active Type : Automatique
Req. Base : Dgts de base 60 Intermdiaire : Dgts de base 90 Avanc : Dgts de base 120 Arcane : Dgts de base 150 Maintien : Non
Destruction d'Ombres
Niveau : 18 Action : Active Type: Effet, Animique Effet : Dtruit les ombres existant dans le rayon daction du sortilge. Si ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur l'obscurit, ils doivent russir un test de RMys, sous peine de perdre une quantit de points de vie gale au double de leur marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas de cratures Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 140 / 10m de rayon Intermdiaire : RMys 180 / 100m de rayon Avanc : RMys 220 / 250m de rayon Arcane : RMys 280 / 500m de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 25
Liens de Lumire
Niveau : 28 Action : Active Type : Attaque Effet : Forme quelques liens de lumire qui subjuguent la cible dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles d'immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa comptence pour excuter cette manuvre. La force des liens ont en ce qui concerne les tests appropris dpend du rang du sort. Si un tiers tente de librer une personne immobilise par des liens de lumire, ceux-ci sont considrs comme une arme d'nergie de Solidit 25. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 180 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Force de 8 Intermdiaire : Force de 12 Avanc : Force de 15 et la solidit passe 30 Arcane : Force de 18 et la solidit passe 35 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Dtecter le Ngatif
Niveau : 20 Action : Active Type : Dtection Effet : Dtecte tous les sentiments ngatifs, comme la haine, la peur ou la colre, qui se trouvent autour du sorcier. Ce sort affecte aussi les cratures se basant sur ces motions. Pour y rsister, elles doivent russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 25 100 160 280 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / 25m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 150m de rayon Avanc : RMys 160 / 500m de rayon Arcane : RMys 200 / 1 km de rayon Maintien : 5 / 10 / 20 / 30
Dcharge de Lumire
Niveau : 22 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur la lumire. L'attaque se fait sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 120 150 Int. 6 9 12 15
Matrise lumineuse
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de la lumire. Si ce sort est lanc contre des tres naturellement bass sur cet lment, ils doivent russir un test de RMys sous peine d'tre contrls par le sorcier. Une crature
contrle ne peut refaire ce test que si elle reoit un ordre contraire sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 250 350 Int. 6 9 12 16 Req. Base : RMys 80 / rayon de 20m Intermdiaire : RMys 140 / rayon de 150m Avanc : RMys 180 / rayon de 300m Arcane : RMys 220 / rayon de 500m Maintien : 5 / 20 / 25 / 30
Dtecter la Vie
Niveau : 32 Action : Active Type : Dtection Effet : Dtecte toute forme de vie. Le sort ne donne pas plus d'information que le nombre d'tres prsents et le lieu exact o ils se trouvent. Si un individu dsire rsister, il doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 140 / rayon de 25m Intermdiaire : RMys 180 / rayon de 50m Avanc : RMys 220 / rayon de 150m Arcane : RMys 280 / rayon de 500m Maintien :5 / 10 / 15 / 30
subissent un malus de -20 toutes leurs actions pendant toute la dure de l'effet. Les cibles du sort oublient compltement tout sentiment de douleur ou de tristesse et ignorent tous les malus de douleur, sauf ceux que provoquent des incapacits physiques. Un test de RMys permet d'annuler les effets de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / rayon de 10m Intermdiaire : RMys 100 / rayon de 50m Avanc : RMys 120 / rayon de 100m Arcane : RMys 160 / rayon de 250m Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Lumire soignante
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Permet de redonner des points de vie au bnficiaire du sort. Ce sort ne permet pas de rendre les membres coups ou amputs, ni n'limine les malus infligs par les Critiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 70 100 150 200 Int. 7 10 13 15 Req. Base : 40 points de vie Intermdiaire : 80 points de vie Avanc : 120 points de vie Arcane : 250 points de vie Maintien : Non
Extase
Niveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort envahit d'un sentiment d'extase absolue tous ceux qu'il affecte. La sensation de plaisir est si intense que les sens des cibles sont totalement engourdis, et qu'elles
Req. Base :Dgts de base 100 / Projection Magique 150 Intermdiaire : Dgts de base 120 / Projection Magique 180 Avanc : Dgts de base 160 / Projection Magique 210 Arcane : Dgts de base 200 / Projection Magique 240 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Zone de Dtection
Niveau : 48 Action : Active Type : Dtection Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier peroit tous les tres se trouvant dans la zone, qui ne russissent pas un test de RMys. La Zone de Dtection ne donne pas plus d'information que le nombre d'individus prsents cet endroit, et leur localisation exacte. Les sorts de Dtection tentant de pntrer dans la zone apparaissent aussi, condition que le sorcier qui les lance rate son test RMys (quel que soit l'endroit o il se trouve). Le centre de la zone de dtection est fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 360 Int. 7 10 12 15 Req. Base : RMys 180 / rayon de 20m Intermdiaire : RMys 240 / rayon de 80m Avanc : RMys 280 / rayon de 150m Arcane : RMys 340 / rayon de 250m Maintien :10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : +50 en Vigilance et Observation / +20 aux Rsistances Intermdiaire : +60 en Vigilance et Observation / +30 aux Rsistances Avanc : comme le rang intermdiaire ceci prs que les bonus de rsistances sapplique aussi tous les effets surnaturels lexception de ceux bass sur lObscurit. Arcane : comme le rang avanc ceci prs que les dgts reus par des attaques bass sur lObscurit ne sont plus doubls. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
De Corps Lumire
Niveau : 52 Action : Active Type: Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en nergie lumineuse et devient intangible vis vis de toutes les matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses comptences secondaires de Vigilance et d'Observation, et ses Rsistances contre les effets bass sur la Lumire. Dans cet tat, tous les dgts infligs par l'obscurit sont doubls. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane
Voir Rellement
Niveau : 60 Action : Active Type : Effet Effet : Permet la personne affecte par ce sort de percevoir les forces surnaturelles invisibles pour l'il humain : elle peut voir la magie, les matrices psychiques et les tres invisibles ou Animiques. Bien qu'il ne fonctionne pas contre les sorts
d'illusion, qui affectent l'esprit et pas les sens, tous ceux qui se servent de Voir Rellement contre les illusions visuelles peuvent bnficier d'un bonus leur RMys, puisqu'ils auront plus de facilit s'apercevoir de leur fausset. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 180 250 Int. 8 12 14 16 Req. Base : permet de percevoir la magie, les matrices psychiques et les tres invisibles / RMys +50 contre les illusions Intermdiaire : comme le rang Base mais permet aussi de voir les tres spirituels Avanc : comme le rang Intermdiaire ceci prs que le bonus de RMys passe +75 Arcane : comme le rang avanc ceci prs que le bonus de RMys passe +100 Maintien : 10 / 15 / 15 / 25 Quotidien
Rtablir
Niveau : 68 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort annule les malus que subit un individu dtermin. Les malus annuls peuvent avoir pour origine la fatigue, la faim, des dgts physiques ou mme des sorts, mais en aucun cas des carences physiques comme un membre amput ou quivalent. Le rtablissement permet de rcuprer, de faon automatique, tous les points de Fatigue dpenss. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : limine jusqu -40 sur ventuel malus toutes les action et restitue 2 points de fatigue Intermdiaire : limine jusqu -80 sur ventuel malus toutes les actions et restitue 5 points de fatigue Avanc : limine jusqu -120 sur ventuel malus toutes les action et restitue 10 points de fatigue Arcane : limine tous les malus aux actions et restitue lintgralit des points de fatigue. Maintien : Non
Bouclier Anti-Ngatif
Niveau : 62 Action : Active Type: Automatique Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre impntrable pour les tres bass naturellement sur les sentiments ngatifs ou l'obscurit. Toute crature de ce type pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque round un test de RMys, sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses actions. La zone d'effet son centre est fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / 20m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 100m de rayon Avanc : RMys 160 / 250m de rayon Arcane : RMys 180 / 500m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Symbole Hypnotique
Niveau : 70 Action : Active Type : Automatique Effet : Forme un symbole ou un spectacle lumineux dans un lieu dtermin, qui fascine et mystifie tous ceux qui l'observent. Tout individu regardant le Symbole ne peut faire rien d'autre que demeurer absorb dans sa contemplation. Le sort est visible un kilomtre de distance. Les observateurs doivent effectuer un test de RMys ou RPsy pour rsister ses effets. Une fois affecte par ce sort, une personne ne peut plus effectuer que des actions passives et ne peut pas se dplacer beaucoup. Chaque fois qu'elle subit une attaque, elle a le droit d'effectuer un nouveau test de RMys ou RPsy. Ce sort affecte ses victimes l'unique condition qu'elles regardent directement le symbole hypnotique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 360 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150 Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180 Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Lumire Catastrophique
Niveau : 72 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur la lumire. Le mode de dgt est nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Dgts de base 120 / 25 m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon Maintien : Non
Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Objets Lumineux Matriels
Niveau : 76 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un objet physique d'nergie lumineuse. L'objet cr ne peut pas avoir une Prsence suprieure ce quindique le rang du sort, qu'il soit aussi complexe qu'une horloge ou aussi simple qu'une pe. En fonction du rang du sort, il peut tre de qualit suprieure. Exceptionnellement, la qualit de l'objet n'influe pas sur sa Prsence. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 300 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Prsence 60 / Qualit +5 Intermdiaire : Prsence 100 / Qualit +10 Avanc : Prsence 140 / Qualit +10 Arcane : Prsence 180 / Qualit +15 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
30. Ce sort naffecte que ce qui se trouve dans sa zone deffet et seulement si aucune autre entit de Gnose similaire sy trouve ou ny pntre. Avanc : RMys 160 / comme pour Intermdiaire ceci prs que la Gnose quivalent en zone neutre passe 35 Arcane :RMys 180 / comme pour Avanc ceci prs que les sortilges nont plus de limites spatiales et peuvent atteindre tout ce qui se trouve dans les zones de la veille influences par les nergies positives. Maintien :60 / 65 / 70 / 80 Quotidien
HAUTE MAGIE
Cration de Lumire
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un tre lumineux avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre sera conu comme une crature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations des lmentaires de Lumire du Chapitre 26. Le niveau de la crature dpendra du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
Omniscience Rayonnante
Niveau : 88 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier d'tre omniscient, vis vis de tout vnement ou pense situe autour de lui. Cela n'affecte que les individus dont la Prsence est infrieure un seuil fix par
le sort et de Gnose infrieure celle du personnage. Le sorcier sait automatiquement tout ce que se passe l'intrieur de cette zone et ce que pensent les personnes. Il n'y a pas de test de Rsistance possible. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 250 400 800 Int. 10 12 15 18 Req. Base : 500 m de rayon / Prsence max 60 Intermdiaire : 2 km de rayon / Prsence max 80 Avanc : 10 km de rayon / Prsence max 100 Arcane : 50 km de rayon / Prsence max 120 Maintien : 40 / 50 / 60 / 65
Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 Points de Vie Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 Points de Vie Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur et possde 500 000 PV pour rsister aux attaques de lextrieur. Maintien :40 / 70 / 100 / 160
Prdire
Niveau : 90 Action : Active Type : Animique Effet : Permet de visualiser les vnements venir qui se drouleront autour d'une personne, d'un objet ou d'un lieu. Prdire montre au sorcier le destin le plus probable qui attend une chose ou un individu, en lui donnant des informations dtailles sur les vnements futurs. L'intervalle de temps ne pourra pas s'tendre au-del dune priode fixe par le rang du sort partir du moment prsent. Le Meneur de Jeu doit dtailler avec honntet au sorcier quels vnements vont se drouler. Cependant, ceux-ci ne sont pas infaillibles ; ce sort ne prdit que le destin le plus probable, et il existe toujours la possibilit qu'il puisse tre modifi, par l'intervention de puissances majeures ou des personnages de Gnose leve. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 450 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Un an Intermdiaire : 5 ans Avanc : 50 ans / Dans le cas dune prdiction dun vnement situ dici moins dune journe, la description sera parfaitement exacte. Arcane : 1 sicle / Dans le cas dune prdiction dun vnement situ dici moins dune anne, la description sera parfaitement exacte. Maintien : Non
Ascension
Niveau : 98 Action : Active Type: Effet Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance surnaturelle. Leffet permet au sorcier, ou sa cible, daugmenter sa Gnose jusqu une valeur maximale fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 1 000 2 000 5 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : Gnose maximale 30 Intermdiaire : Gnose maximale 35 Avanc : Gnose maximale 40 Arcane : Gnose maximale 45 Maintien : 30 / 40 / 45 / 50 Quotidien
MAGIE DIVINE
Prison de Lumire
Niveau : 92 Action : Active Type : Animique Effet : Emprisonne une crature dans un monde de lumire impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit de point de vie fixe par le rang du sort et est considre comme une crature avec Encaissement et une IP 10. Les dommages infligs depuis lextrieurs sont doubls mais la prison rgnre les dgts subis avec une Rgnration de 19. On peut viter ce sort en russissant un test de RMys. En cas d'chec, la cible n'a droit aucun test ultrieur ; si elle dsire sortir, elle devra tre capable de rompre le sortilge. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 350 500 800 Int. 14 16 18 20 Req. Base :RMys 140 / La prison possde 10 000 Points de Vie
Holocauste de Lumire
Niveau : 100 Action : Active Type : Att. , Animique Effet : Ce sort dchane la puissance de la lumire dans son tat le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel. L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute existence celle de la lumire. Mme les cratures de lumire sont assimiles par ce sort. L'Holocauste cre une grande coupole lumineuse, l'intrieur de laquelle tout se dissout instantanment. Les dgts provoqus sont de type nergie. Tout tre subissant des dgts, aussi minimes soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160 sous peine d'tre unifi la lumire et, de fait, dtruit de corps comme d'esprit. Il n'est pas possible de dsigner des cibles prcises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la mme manire, l'exception du sorcier.
Base 600 14
Intermdiai re 1 000 16
Avanc 2 500 18
Arcane 10 000 20
Base : Dgts de base 350 / 100m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon Maintien : Non
LIVRE
DE LOBSCURIT
re Zon 40 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 100 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 140 / Permet de voir travers lobscurit surnaturelle Maintien :5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Lobscurit nest pas seulement labsence de lumire, il sagit de la relle matrise du pur pouvoir des tnbres. Elle offre le contrle de toutes les motions ngatives comme la peur, la haine ou la colre. Elle correspond au pouvoir des secrets, parmi lesquels on compte les sorts de dissimulation. Son pouvoir martial est galement assez quilibr. Type : Majeure Voie principale oppose : Lumire Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Mort, Musique, Noblesse, Pch, Connaissance, Sang, Rve, Temps, Seuil, Nant. Sheele associe : Xianne
Bouclier Obscur
Niveau : 10 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui infliger des dgts. Les attaques bases sur la lumire lui infligent le double de dgts. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 120 180 250 Int. 6 8 10 14 Req. Base : Le bouclier possde 300 Points de Vie Intermdiaire : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie Avanc : Le bouclier possde 1 800 Points de Vie Arcane : Le bouclier possde 3 000 Points de Vie Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Crer Obscurit
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Obscurcit compltement une zone. Tout ce qui se trouve l'intrieur de cette zone est peru comme sous une nuit nuageuse et sans lune. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 20 50 100 200 Int. 5 8 10 12 Req. Base :5 m de rayon Intermdiaire : 25 m de rayon Avanc : 100 m de rayon Arcane : 500 m de rayon Maintien :5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
Ombre
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente les capacits de dissimulation du sorcier, en rehaussant ses comptences secondaires de Camouflage et de Discrtion. Son valuation magique augmente de la mme valeur, mais seulement s'il compte cacher le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le dtecter. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 200 240 Int. 5 9 12 14 Req. Base : +50 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Intermdiaire : +150 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Avanc : +200 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Arcane : +250 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
n'applique aucun malus l'Initiative pour les couches de protection supplmentaires. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : IP 2 contre lnergie et IP 1 contre le reste Intermdiaire : IP 5 contre lnergie et IP 2 contre le reste Avanc : IP 8 contre lnergie et IP 4 contre le reste Arcane : IP 12 contre lnergie et IP 6 contre le reste Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Grade
Base
Zon 50 Int. 6 9 Req. Base : Dgts de base 60 Intermdiaire : Dgts de base 90 Avanc : Dgts de base 120 Arcane : Dgts de base 150 Maintien : Non
Intermdiai re 90
Avanc 120 12
Arcane 150 15
Destruction de Lumire
Niveau : 18 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Dtruit la lumire ambiante dans un rayon de 10 mtres. Si ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur la lumire, ils doivent russir un test de RMys contre 120, sous peine de perdre une quantit de points de vie gale au double de leur marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas d'une crature Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 180 Avanc : 250 m de rayon / RMys 220 Arcane : 500 m de rayon / RMys 280 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25
Occultation de Magie
Niveau : 20 Action : Passive Type : Effet Effet : Cache un sort, ou les proprits mystiques d'un objet, face tout type de dtection magique. En termes de jeu, ce sort inflige un malus l'valuation magique de quiconque tente de dtecter ou mesurer le sort ou un objet mystique (ainsi que ce sort lui-mme). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : valuation Magique -100 Intermdiaire : valuation Magique -180 Avanc : valuation Magique -240 Arcane : valuation Magique -320 Maintien : 5 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Liens Obscurs
Niveau : 28 Action : Active Type : Attaque Effet : Forme quelques liens d'obscurit qui subjuguent la cible dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles d'Immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa comptence pour excuter cette manuvre. Les liens ont une Force fixe par le rang du sort en ce qui concerne les tests appropris. Si un tiers tente de librer une personne immobilise par des liens d'obscurit, ceux-ci sont considrs comme une arme d'nergie de solidit 25. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 180 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Force 8 Intermdiaire : Force 12 Avanc : Force 15 et la solidit passe 30 Arcane : Force 18 et la solidit passe 35 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Dcharge Obscure
Niveau : 22 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur l'obscurit. Les Dgts se font sur le Mode nergie.
Matrise obscure
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de l'obscurit dans un rayon de 20 mtres. Si ce sort est lanc contre des tres naturellement bass sur cet lment, ils doivent russir un test de RMys contre 80 sous peine d'tre contrls par le sorcier. Une crature contrle ne peut refaire ce test que si elle reoit un ordre contraire sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 250 350 Int. 6 9 12 16 Req. Base : 20 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 260 m de rayon / RMys 140 Avanc : 300 m de rayon / RMys 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys 220 Maintien : 5 / 20 / 25 / 30
Occultation
Niveau : 32 Action : Passive Type : Effet Effet : Cache la prsence du sorcier ou de la cible dsigne par ce dernier, face tout type de dtection. En termes de jeu, ce sort augmente les Rsistances effectues contre les dtections surnaturelles, qu'elles soient mystiques ou psychiques. Il augmente aussi la comptence de Dissimulation du Ki du personnage, ce qui lui permet de cacher son nergie mme s'il n'a pas dvelopp ce pouvoir. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy +50 / Occultation du Ki +50 Intermdiaire : RMys ou RPsy +140 / Occultation du Ki +150 Avanc : RMys ou RPsy +220 / Occultation du Ki +200 Arcane : RMys ou RPsy +280 / Occultation du Ki +250 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Nuit
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un dme d'obscurit absolue. Tout ce qui se trouve l'intrieur de cette zone, l'exception du sorcier, subit les rgles de Ccit. Pour voir travers cette obscurit, que ce soit l'intrieur ou depuis l'extrieur, il faut russir un test Surhumain de Vigilance ou un test Quasiment Impossible d'Observation. Il n'est pas possible de dsigner des cibles l'intrieur de la zone. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 25 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon / lobscurit est considre comme surnaturelle Arcane : 1 km de rayon / lobscurit est considre comme surnaturelle Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Rage
Niveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque l'tat de Colre chez les cibles du sort, en leur empchant de contrler leurs actions et les faisant attaquer l'individu le plus proche d'elles. Les victimes dans le rayon daction et chouant un test de RMys appliquent un bonus de +10 en Attaque et un malus de -30 tous leurs autres tests. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 150 200 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 5 m de rayon / RMys 80 Intermdiaire : 20 m de rayon / RMys 100 Avanc : 50 m de rayon / RMys 120
Zone d'Occultation
Niveau : 48 Action : Active Type : Dtection Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier cre une zone mystique empchant de dtecter ce qui se trouve l'intrieur. La zone bloque les sorts de Dtection, moins que la personne qui les lancent ne russisse une RMys. De plus, les comptences de Dtection du Ki ou d'valuation magique utilises l'intrieur de la zone subissent un malus au rsultat final. De mme, toute forme de dtection psychique subit un malus quivalent. La Zone d'Occultation son centre fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : 20 m de rayon / RMys -100 / Comp. de dtection -140 Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys -150 / Comp. de dtection -180 Avanc : 250 m de rayon / RMys -200 / Comp. de dtection -240 Arcane : 500 m de rayon / RMys -300 / Comp. de dtection -320 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Intermdiaire : Discrtion et Camouflage + 60 / +30 aux Rsistances Avanc : Comme Intermdiaire ceci prs que le bonus aux rsistances sappliquent tous les types deffet lexception de ceux bass sur la lumire Arcane : Comme Avance ceci prs que les dgts infligs par la lumire ne sont plus doubls
De Corps Obscurit
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en pure nergie obscure et devient intangible vis vis de toutes les matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses comptences secondaires de Camouflage et de Discrtion, et ses Rsistances contre les effets bass sur l'Obscurit. Dans cet tat, tous les dgts infligs par la Lumire sont doubls. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Discrtion et Camouflage + 50 / +20 aux Rsistances
Arcane : 5 km de rayon / comme Avanc ceci prs que le sorcier efface absolument toutes les traces de son passage dans toute la zone deffet Maintien : Non
Bouclier Anti-Positif
Niveau : 62 Action : Active Type : Automatique Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre impntrable pour les tres bass naturellement sur les sentiments positifs ou la lumire. Toute crature de ce type pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque round un test de RMy, sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses actions. La zone d'effetvoit son centre est fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / 20 m de rayon Intermdiaire :RMys 140 / 100 m de rayon Avanc : RMys 160 / 250 m de rayon Arcane : RMys 180 / 500 m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / Quotidien
Marque de la Peur
Niveau : 70 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre un spectacle d'ombres dans un lieu dtermin, qui terrorise tous ceux qui l'observent. Les spectateurs doivent russir un test de RMys ou RPsy sous peine de subir un tat de Terreur. Le sort est visible une distance fixe par le rang du sort. Ce sort affecte ses victimes l'unique condition qu'elles regardent directement la Marque de la Peur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 360 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150 Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180 Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Obscurit Catastrophique
Niveau : 72 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur l'obscurit, sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Dgts de base 120 / 25 m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon Maintien : Non
Mettre en Pices
Niveau : 68 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort provoque des malus par une accumulation de souffrances, de malheurs et d'autres effets mystiques ngatifs. La cible affecte doit russir un test de RMys sous peine de subir un malus quivalent la marge d'chec de ce test toutes ses actions et ses Rsistances. Si elle choue au test de Rsistance, elle n'aura droit aucun nouveau test jusqu' la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base :RMys 120 Intermdiaire : RMys 160
de Prsence transportable ne peut pas tre suprieure une valeur fixe par ce mme rang. Si une cible souhaite rsister, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 360 450 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km / 250 de Prsence / RMys 120 Intermdiaire : 1 000 km / 500 de Prsence / RMys 140 Avanc :5 000 km / 1 000 de Prsence / RMys 180 Arcane : 15 000 km / 2 000 de Prsence / RMys 200 Maintien : Non
Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Occultation devant la Magie
Niveau : 86 Action : Passive Type : Effet Effet :Dissimule la prsence d'un individu vis -vis des sorts de type Automatique, ce qui lui permet de ne pas tre affect par eux de manire directe. Contrairement ce qu'indiquent les rgles gnrales, le sorcier qui maintient actif un sort Automatique devra russir cibler le personnage avec sa Projection magique, comme s'il s'agissait d'un sort Animique traditionnel, si ce n'est que cette condition est ncessaire pour affecter le personnage. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Affecte un sort Automatique de grade Base Intermdiaire : Affecte un sort Automatique de grade Intermdiaire Avanc : Affecte un sort Automatique de grade Avanc Arcane : Affecte un sort Automatique de grade Arcane Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
HAUTE MAGIE
Cration Obscure
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un tre obscur avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre sera conu comme une crature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations des lmentaires dObscurit du Chapitre 26. Le niveau de la crature sera fix par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6
Non Dtection
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne comme cible, devient compltement immunis tout type de dtection de caractre surnaturel, magique, psychique ou du Ki. Par exemple, un personnage qui utilise ce sort au rang Arcane ne peut tre dtect que par lutilisation des sens physiques, comme la vue et l'oue. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 450 600 800 Int. 12 14 16 18 Req.
Base : Le personnage nest plus dtectables par la magie ou les pouvoirs psychiques. Intermdiaire : Comme Base, sauf que le personnage nest plus non plus dtectable par le Ki. Avanc : Comme Intermdiaire, sauf que le personnage nest plus dtectable du tout par aucun type de capacit surnaturelle. Arcane : Ignore tout autre test que ceux effectus avec les cinq sens naturels. Maintien :80 / 90 / 105 / 115 Quotidien
MAGIE DIVINE
Prison d'Obscurit
Niveau : 92 Action : Active Type : Animique Effet : Emprisonne une crature dans un monde d'obscurit impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit de PV fixe par le rang du sort, et qu'elle suit les rgles d'Encaissement avec une IP de 10. De l'extrieur, les dommages infligs sont doubls maisla prison rgnre les dgts subis avec une Rgnration de 19. On peut viter ce sort en russissant un test de RMys. En cas d'chec, la cible n'a droit aucun test ultrieur ; si elle dsire sortir, elle devra tre capable de rompre le sortilge. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 350 500 800 Int. 14 16 18 20 Req. Base : RMys 140 / La prison possde 10 000 PV Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 PV Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 PV Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur, mais possde 500 000 PV de rsistance aux dgts de lextrieur. Maintien :40 / 70 / 100 / 160
rester dans le flux des mes pour une dure maximale fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 400 600 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : Un jour Intermdiaire : Une semaine Avanc : Un mois Arcane : Un an Maintien : Non
Ascension Obscure
Niveau : 98 Action : Active Type : Effet Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance surnaturelle. En pratique, le sorcier ou sa cible acquiert augmentent leur Gnose jusqu une valeur maximale dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 1 000 2 000 5 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : Gnome maximale 30 Intermdiaire : Gnome maximale 35 Avanc : Gnome maximale 40 Arcane : Gnome maximale 45 Maintien : 30/40 / 45 / 50 Quotidien
Holocauste d'Obscurit
Niveau : 100 Action : Active Type : Att., Animique Effet : Ce sort dchane la puissance de l'obscurit dans son tat le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel. L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute existence celle de l'obscurit. Mme les cratures lmentaires d'obscurit sont assimiles par ce sort. L'Holocauste cre une grande coupole tnbreuse, l'intrieur de laquelle tout se dissout instantanment. Lattaque se fait sur le mode nergie. Tout tre subissant des dgts, aussi minimes soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160 sous peine d'tre unifi l'obscurit et de fait dtruit de corps comme d'esprit. Il n'est pas possible de dsigner des cibles prcises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la mme manire, l'exception du sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 1 000 2 500 10 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : Dgts de base 350 / 100m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon Maintien : Non
LIVRE
DE LA
CRATION
Rgnration
Niveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la capacit d'une crature soigner tous les types de blessures. Ce sort accorde un score de rgnration prcis une cible. Il ne permet cependant pas de dpasser Rgnration 18 si la cible n'a pas la Gnose suffisante. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 250 Int. 6 8 10 12 Req. Base : Rgnration 4 Intermdiaire : Rgnration 8 Avanc : Rgnration12 Arcane : Rgnration16 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien
Le pouvoir de la cration est la capacit magique composer et altrer la ralit qui entoure les sorciers. Ses sorts concernent le changement, la gurison et la cration de choses. Cest une magie principalement dfensive. Type : Majeure Voie principale oppose : Destruction Voies secondaires autorises : Chaos, Literae, Musique, Paix, Pch, Connaissance, Sang, Temps. Sheele associe : Aucune.
Cration mineure
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un objet simple, dont la Prsence maximale dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Un objet / Prsence maximale 25 Intermdiaire : 5 objets / Prsence maximale 25 Avanc : Un objet / Prsence maximale 30 Arcane : 5 objets / Prsence maximale 30 Maintien : 5 /10 / 10 / 15
Modification inorganique
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Grce son contrle de la magie, le sorcier peut altrer la forme et d'un objet inorganique, le transformant en un autre objet distinct mais de puissance spirituelle quivalente. On peut donc transformer n'importe quelle chose, dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort, en un objet dont la Prsence est gale ou infrieure celle de lobjet original. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 20 Intermdiaire : Prsence maximale 30 Avanc : Prsence maximale 40 Arcane : Prsence maximale 50 Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Augmenter les Rsistances
Niveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente de faon surnaturelle toutes les Rsistances d'un individu (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy). Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter qu'une fois chaque cible. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 150 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : +10 toutes les rsistances Intermdiaire : +20 toutes les rsistances Avanc : +30 toutes les rsistances Arcane : +40 toutes les rsistances Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien
Crer nergie
Niveau : 8 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une intensit d'un des trois types d'nergie existants : le froid, le feu et l'lectricit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 150 200 250 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 1 Intensit Intermdiaire : 5 Intensits Avanc : 10 Intensits Arcane : 20 Intensit Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Bouclier Rel
Niveau : 18 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge de toutes les sources d'attaque. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re
Zon 40 150 Int. 6 8 Req. Base : 500 Points de Vie Intermdiaire : 3 000 Points de Vie Avanc : 5 000 Points de Vie Arcane : 10 000 Points de Vie Maintien : 5 / 15 / 15 / 20
260 10
400 12
Base : 1 Homoncule Intermdiaire : 10 Homoncules Avanc : 25 Homoncules Arcane : 100 Homoncules Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Quotidien
Changement Mineur
Niveau : 28 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort permet d'altrer l'apparence d'un objet ou d'un tre en modifiant sa forme. Le changement se limite son aspect extrieur; l'objet ou l'tre en question ne peut jamais perdre ses qualits ou sa nature originelle. En consquence, une reluisante pe courte peut devenir vieille et rouille, mais pas un objet diffrent, comme un bton. Dans le cas des tres vivants, on peut modifier leur aspect physique sans faire varier leur Taille de plus de deux points, ce qui permet de transformer, par exemple, un homme gros et laid en jeune homme beau et mince. La difficult du test de RMys dpend du rang du sort. En ce qui concerne les objets, ils n'ont plus droit une nouvelle Rsistance une fois qu'ils sont affects; les personnes quant elles peuvent rpter ce test une fois par jour si elles dsirent se librer des effets de ce sort. Il est possible d'affecter plusieurs cibles, tant que la somme des Prsences ne dpasse pas une valeur dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 150 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / Prsence Maximale 60 Intermdiaire : RMys 100 / Prsence Maximale 90 Avanc : RMys 140 / Prsence Maximale 120 Arcane : RMys 180 / Prsence Maximale 180 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien
Gurison
Niveau : 20 Action : Active Type : Effet Effet : Permet l'individu cibl de rcuprer des points de vie. Ce sort ne permet pas de faire repousser les membres coups ou amputs; par contre, il annule les malus temporaires causs par les Critiques, jusqu' une valeur quivalente la moiti des points de vie rendus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 150 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 50 Points de Vie Intermdiaire : 150 Points de Vie Avanc : 250 Points de Vie Arcane : 350 Points de Vie Maintien : Non
Invulnrabilit
Niveau : 22 Action : Active Type : Effet Effet : Les nergies surnaturelles que manuvre ce sort s'unissent au corps de l'individu dsign, lui accordant une quasi-invulnrabilit aux dgts. En termes de jeu, il bnficie d'une Seuil d'Invulnrabilit (voir Chapitre 14). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Seuil dInvulnrabilit 30 Intermdiaire : Seuil dInvulnrabilit 50 Avanc : Seuil dInvulnrabilit 80 Arcane : Seuil dInvulnrabilit 100 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Imiter
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une copie exacte d'un objet inorganique dj existant qui se trouve porte du sorcier. Il se forme une imitation parfaite de l'original, avec toutes ses qualits, mme surnaturelles. L'objet copi ne peut pas avoir une Prsence suprieure la valeur fixe par le rang. Ce sort n'a aucun effet sur les cratures animes par magie, mais fonctionne sur les crations mcaniques si elles ne possdent pas d'me. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 30 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 160 Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Immunit
Niveau : 32 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux cibles qu'il a dsignes, d'tre immunises plusieurs intensits d'un type prcis d'nergie, que ce soit le feu, le froid ou l'lectricit. S'il subit une attaque base sur un lment contre lequel il est immunis, chaque intensit diminue de 5 points les Dgts et accorde un bonus de +5 aux Rsistances contre ses effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req.
Base : 5 intensits Intermdiaire : 15 intensits Avanc : 25 intensits Arcane : 35 intensits Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Fusionner
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort unit deux tres dans un corps unique, crant ainsi un nouvel individu possdant les caractristiques et les comptences des deux. Le sorcier choisit les futures capacits prdominantes, slectionnant celles qui lui conviennent le plus chez chacun des deux tres. De cette faon, si un combattant et un mentaliste fusionnent, l'individu en rsultant pourra avoir l'exprience du combat du guerrier, les capacits mentales du psy et les comptences secondaires les plus leves des deux. Le contrle du corps appartiendra celui qui remporte un test oppos de Volont, bien qu'il puisse conserver quelques traits typiques de la personnalit de l'autre individu. Les corps d'origine restent dans le mme tat que juste avant la fusion, et ils se sparent la fin du sort, retrouvant leur forme et leur tat originels. La mort de cette entit a pour consquence la mort des deux tres qui la composent. La somme des Prsences des deux individus ne peut pas tre suprieure une valeur fixe par le rang du sort. Il est aussi possible de fusionner des personnes avec des objets; le MJ dcide dans ce cas des avantages ou des capacits qu'il considre appropries. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 7 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 80 / RMys 80 Intermdiaire : Prsence maximale 100 / RMys 120 Avanc : Prsence maximale 150 / RMys 140 Arcane : Prsence maximale 200 / RMys 180 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Contrle Physique
Niveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Grce ce sort, un sorcier peut contrler le corps d'un tre comme s'il s'agissait d'une simple poupe. Comme ce sort n'accorde qu'un contrle physique et pas mental, l'individu subjugu ne peut pas tre forc utiliser ses comptences surnaturelles (magie, Ki, pouvoirs psychiques ... ) de faon contraire sa volont, la diffrence de ses comptences martiales. Pour rsister au contrle, la cible doit russir un test de RMys. Elle a droit une nouvelle Rsistance par jour, ainsi que chaque fois que les ordres reus vont compltement l'encontre de son comportement habituel. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 180 Maintien : 25 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Acqurir Comptences
Niveau : 40 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente temporairement les comptences secondaires d'un individu, lui accordant un bonus rpartir dans les comptences de son choix jusqu un maximum de 320, l'exception de celles qui requirent des connaissances. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 280 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +50 rpartir Intermdiaire : +150 rpartir Avanc : +250 rpartir Arcane : +400 rpartir Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Rcuprer
Niveau : 48 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort restaure compltement la condition physique d'un individu, en lui soignant ses points de vie perdus et en faisant disparatre tous les malus physiques qu'il subissait, s'ils n'avaient pas pour origine des membres amputs ou des dgts similaires. Ce sort ne permet pas de rcuprer les
points de Fatigue, ni n'annule les malus provoqus par des effets surnaturels. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 300 350 400 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 500 Points de Vie Intermdiaire : 750 Points de Vie Avanc : 1 000 Points de Vie Arcane : 1 500 Points de Vie Maintien : Non
re Zon 120 180 240 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +20 la rsistance / 100 m de rayon Intermdiaire : +50 la rsistance / 500 m de rayon Avanc : +80 la rsistance / 1 km de rayon Arcane : +120 la rsistance / 10 km de rayon Maintien : 10 / 15 / 25 / 35
Suspendre l'Essence
Niveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Comme son nom l'indique, ce sort suspend l'esprit d'un individu l'tat o il se trouvait au moment du lancement du sort. A partir de cet instant, la cible ne ralise plus de nouveaux tests magiques ou psychiques et conserve la position mentale inaltrable dans laquelle elle se trouve. Elle ne peut plus tre influence par aucun tat, autant positif que ngatif. Si la cible dsire rsister la suspension, elle doit russir un test de RMys ou RPsy. En toute logique, une personne affecte par ce sort ne peut pas effectuer de test pour s'en librer tant qu'il est maintenu. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 180 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Bouclier Parfait
Niveau : 60 Action : Active Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge contre toute source d'attaque. S'il n'est pas dtruit la fin d'un round, il rcupre instantanment tous ses points de vie perdus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 300 400 Int. 8 10 13 16 Req. Base : Le bouclier possde 100 Points de Vie Intermdiaire : Le bouclier possde 250 Points de Vie Avanc : Le bouclier possde 500 Points de Vie Arcane : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien
Crer Rejeton
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort cre un tre magique ayant l'apparence de la vie, sous le contrle total du sorcier. Il s'agit d'une crature d'Entre Mondes dveloppe avec les rgles dcrites dans le Chapitre 26. Elle est de premier niveau et possde Gnose de 20. Ce sort ne permet pas de crer des cratures de niveau suprieur celui du sorcier, car elles se basent sur sa prsence spirituelle. Les rejetons n'ont pas la capacit de recevoir une me et il n'est donc pas possible de donner vie de faon indpendante, l'aide du sort Offrir une me, ni d'installer un esprit dans leur corps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 250 500 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Niveau 2 Intermdiaire : Niveau4 Avanc : Niveau 8 Arcane : Niveau 12 Maintien : 10 / 15 / 25 / 50
Vitalit
Niveau : 62 Action : Active Type : Effet Effet : La magie cre un tat de vitalit surnaturelle chez un individu, augmentant ainsi la valeur maximale de ses points de vie tant que le sort est maintenu. Ces effets ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois en mme temps un individu. Les cratures Encaissement multiplient cette valeur par 5. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 350 Int. 8 10 13 16 Req. Base : +50 Points de Vie Intermdiaire : +75 Points de Vie Avanc : +100 Points de Vie Arcane : +150 Points de Vie Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien
Mtamorphose
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier transmute la substance et la forme de la cible, le changement en ce qu'il dsire, tant que sa Prsence finale ne dpasse pas l'originelle. Par exemple, le sorcier peut changer une personne en ce qu'il dsire (un rat, une statue de pierre ...) tant que la Prsence de l'individu n'est pas infrieure celle aprs la mtamorphose. Les tres vivants transforms en choses inorganiques continuent de vivre sous leur nouvelle forme, mme s'ils ne peuvent pas se dplacer ou respirer. Quand le sort cesse, l'individu ou l'objet transform rcupre son apparence originelle. Ce sort ne permet pas d'accorder des pouvoirs ou des capacits primordiales, l'exception de ceux que peuvent possder des tres vivants naturels avec une Gnose de 0. Pour viter d'tre mtamorphos, une cible doit russir un test de RMys. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 350 Int. 8 10 12 14 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 200 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Renforcer la Magie
Niveau : 68 Action : Passive Type : Effet Effet : Renforce la puissance d'un autre sort qui est soit lanc en mme temps soit dj maintenu. En termes de jeu, accorde au sort les bonus suivants : + 20 la RMys +50% aux dgts de base / rsistances aux dgts additionnels (arrondi vers le haut au groupe de 5) +20% aux valeurs numriques du sort (prsence, intensit, porte, rayon deffet, etc.) Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 8 12 15 18 Req. Base : affecte les sorts de rang Base Intermdiaire : affecte les sorts de rang Intermdiaire Avanc : affecte les sorts de rang Avance Arcane : affecte les sorts de rang Arcane Maintien : 10 / 20 / 30 / 40
Transmuter
Niveau : 70 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier transforme un objet inorganique en un autre objet diffrent, de puissance animique quivalente. Il peut ainsi modifier quelque chose, dont la Prsence ne dpasse pas 50, en une autre chose de Prsence gale ou infrieure. Si l'objet est surnaturel ou trs puissant, il peut rsister avec un test de RMys. Si la Prsence transmute dpasse la valeur fixe par le sort, il faut deux effets supplmentaires au lieu d'un pour augmenter de 5 points la valeur affectable maximale. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 800 Int. 9 12 15 18 Req. Base : RMys 120 / Prsence maximale 50 Intermdiaire : RMys 160 / Prsence maximale 100 Avanc : RMys 220 / Prsence maximale 150 Arcane : RMys 260 / Prsence maximale 200 Maintien : Non
Crer tre
Niveau : 78 Action : Active Type : Effet
Effet : Cre une crature avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entres Mondes avec une Gnose de 25 de niveau fixe par le rang du sort. Comme son existence est directement lie l'me du sorcier, le nombre d'tres qu'il a cr et qui dpendent de lui (qu'il ait utilis ce sort ou ceux de niveau 82 des voies mineures) limite niveau maximal de l'entit. Par consquent, une crature peut avoir comme niveau maximal le niveau de son crateur moins le nombre total de cratures qu'il a fabriques magiquement et qu'il maintient. Par exemple, si le sorcier cre un seul tre, celui-ci pourra atteindre au maximum le niveau au-dessous celui de son crateur; deux niveaux de moins si le sorcier a cr deux cratures; trois niveaux de moins pour trois cratures ... Si un ou plusieurs tres ont dj le niveau maximal et que le sorcier en cre un nouveau, les anciennes cratures perdent immdiatement un niveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 400 600 1 000 Int. 9 12 15 17 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 5 Avanc : Niveau 9 Arcane : Niveau 12 Maintien : 50 / 80 / 120 / 200 Quotidien
omission, aucun tre ni aucune chose. De cette faon, un individu influenc par ce sort sera dans l'incapacit de fracturer une porte en la frappant ou d'craser un simple cafard par erreur. Ce sort affecte automatiquement toutes les personnes qui se trouvent l'intrieur de sa zone, y compris le sorcier. La zone enchante a un rayon fix par le rang du sort et reste l'endroit o le sort a t lanc, le sorcier ne pouvant pas la dlocaliser plus tard. Il faut russir un test de RMys pour ne pas en subir les effets. On ne peut refaire le test de Rsistance qu'une fois par jour, mme si on sort de la zone et si on y rentre nouveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 500 800 1 500 Int. 12 15 17 18 Req. Base : RMys 140 / 100 m de rayon Intermdiaire : RMys 180 / 500 m de rayon Avanc : RMys 220 / 1 km de rayon Arcane : RMys 250 / 5 km de rayon Maintien : 35 / 50 / 80 / 150 Quotidien
Chimre
Niveau : 80 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou la cible qu'il dsigne, cesse d'tre une crature naturelle pour se convertir en crature d'Entre Mondes avec une Gnose de 25, en profitant de tous les avantages que cela comporte. De plus, il obtient des PF supplmentaires pour choisir parmi les Capacits Primordiales et les pouvoirs de la Conception de Cratures, au Chapitre 26. Il peut aussi choisir jusqu' 50 PF de dsavantages et malus pour obtenir des points supplmentaires. Les nouveaux PF augmentent le niveau du personnage. Ce sort ne fonctionne que sur les tres naturels; il ne peut pas tre lanc sur les cratures d'Entre Mondes ou Animiques, dans le but d'augmenter leurs capacits. Tous les pouvoirs et les dons acquis par ce sort dpendent directement de la forme physique de l'individu. Si, pour une quelconque raison, il retourne son tat antrieur ou qu'il installe son me dans un autre corps, il perd automatiquement les avantages obtenus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 500 1 000 2 500 Int. 10 13 15 17 Req. Base : +100 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en dsavantages Intermdiaire : +200 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en dsavantages Avanc : +300 PF / jusqu 300 PF supplmentaires en dsavantages Arcane : +400 PF / jusqu 400 PF supplmentaires en dsavantages Maintien : Non
Offrir une me
Niveau : 88 Action : Active Type : Effet Effet : Grce ce sort, un sorcier peut concevoir une me complte, accordant ainsi le souffle de vie un objet ou une crature qui peut la contenir. S'il offre une me une crature engendre par magie, comme les entits cres par le sort de niveau 78 de cette voie ou de niveau 82 des voies lmentaires, il n'est plus ncessaire de maintenir le sort qui lui donne son nergie: l'tre peut dsormais vivre de faon indpendante. Il rompt alors tous les liens avec son crateur, obtenant son libre arbitre comme une nouvelle crature d'Entre Mondes. Toutes les mes cres par ce sort ne sont pas capables de pntrer la cible qu'on leur propose. On ne peut pas les affecter des cratures ou des objets dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. On ne peut pas non plus les affecter un tre ou un objet qui possde dj une me vivante. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 800 1 200 2 000 Int. 13 14 15 16 Req. Base : Prsence maximale 30 Intermdiaire : Prsence maximale 50 Avanc : Prsence maximale 80 Arcane : Prsence maximale 100
HAUTE MAGIE
Zone de Sauvegarde
Niveau : 82 Action : Active Type : Automatique Effet : Cr une zone magique l'intrieur de laquelle rien ni personne ne peut causer aucun dgt, ni par action ni par
Maintien : Non
Cration Majeure
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de crer son environnement, en lui accordant une certaine quantit de points de Prsence rpartir librement entre divers objets et constructions. Il peut crer toute chose inanime qu'il dsire, allant des chteaux aux montagnes, tant que la Prsence de chacune de ses crations ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 400 800 1 200 2 000 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 500 points de Prsence / Prsence maximale 100 Intermdiaire : 1 000 points de Prsence / Prsence maximale 120 Avanc : 2 000 points de Prsence / Prsence maximale 140 Arcane : 3 000 points de Prsence / Prsence maximale 180 Maintien : 20 / 25 / 25 / 30 Quotidien
MAGIE DIVINE
Magie ternelle
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Comme son nom l'indique, ce sort affecte tous les autres sorts actifs, en diminuant normment leur cot de maintien, voire en le faisant disparatre. Ses effets varient selon que le sort a un maintien quotidien ou normal. Si le maintien est quotidien, Magie ternelle le suspend et le sort n'a plus besoin d'tre maintenu. Il est toujours contrl par la personne qui l'a lanc, mais perdurera mme aprs sa mort. Si le maintien se compte en rounds, Magie ternelle pourra transformer ce sort en type Quotidien. Magie ternelle n'influe que sur les sorts dont le rang ne dpasse pas celui de Magie Eternelle et dont le niveau de voie est infrieur 8O. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 1 000 2 500 5 000 Int. 12 14 16 18 Req. Base : affecte un sort de rang Base Intermdiaire : affecte un sort de rang Intermdiaire Avanc : affecte un sort de rang Avanc Arcane : affecte un sort de rang Arcane Maintien : Non
En gnral, personne n'a conscience de l'existence d'une telle barrire, mme quand on tente de la traverser. Si quelqu'un essaie de passer de l'autre ct, il ressort d'un autre ct de la barrire en ignorant compltement ce qu'il y a derrire (il est mme possible de faire demi-tour sans s'en apercevoir). Le transport n'est pas automatique la ralit s'adapte progressivement au lieu de sortie, de faon imperceptible (difficult surhumaine en Vigilance). Par exemple on pourrait utiliser la Barrire sur une ile, pour la sparer du reste du monde. Ce lieu disparatrait de la vue de tous ; tous les bateaux qui naviguerait dans la zone ne verrait rien de plus que de l'eau et seraient immdiatement transport dans un autre lieu pour continuer son trajet. La barrire n'a pas tre absolument parfaite. Le sorcier peu choisir de laisser des passages ou ouvertures dlibrs, dansun sens ou dans les deux, permettant de traverser la barrire. Certaines conditions permettent quelques personnes de la traverser. Pour commencer ces personnes doivent avoir une gnose suprieure 25 et avoir conscience de l'existence et de la localisation de la barrire. Si elles remplissent ces conditions elles doivent russir un test de RMys pour traverser la barrire. En cas d'chec elle ne peut refaire ce test qu'une fois par jour. Ce sort peut affecter un territoire dont la superficie ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort ou s'entendre sur une longueur quivalente. Une fois lance, la barrire demeure toujours au mme endroit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 800 2 500 5 000 10 000 Int. 15 16 17 19 Req. Base : RMys 120 / 100 km Intermdiaire : RMys 180 / 1 000 km Avanc : RMys 240 / 100 000 km Arcane : RMys 300 / Sans limite spatiale Maintien : 40 / 45 / 45 / 50 Quotidien
Le Don de la Vie
Niveau : 98 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier a la capacit de crer une nouvelle forme de vie, le premier n d'une race qui n'a jamais exist auparavant. La cration peut tre de n'importe quel type (Naturelle, d'Entre Mondes ou Animique) et tre lie un lment dtermin. Le niveau maximal de la crature ne pourra pas tre suprieur celui de son crateur. Ce dernier doit choisir la Gnose de son uvre, en lui accordant au maximum une valeur infrieure de dix points la sienne. Il s'agit au dpart d'une crature de premier niveau, mais s'il s'agit d'une crature d'Entre Mondes avec une Gnose infrieure 20, elle bnficie dun certain nombre de PF supplmentaires pour choisir des pouvoirs et capacits raciales spciaux, en utilisant les rgles du Chapitre 26. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 800 2 000 4 000 8 000 Int. 16 17 18 19 Req. Base : Niveau 1 & 50 PF pour obtenir des pouvoirs de crature Intermdiaire : Niveau 5 & 100 PF pour obtenir des pouvoirs de crature Avanc : Niveau 11 & 150 PF pour obtenir des pouvoirs de crature Arcane : Niveau 16 & 200 PF pour obtenir des pouvoirs de crature Maintien : Non
Crer
Niveau : 100 Action : Active Type : Effet
Effet : Permet au sorcier d'obtenir le pouvoir de cration absolu, la capacit de concevoir tout ce qu'il dsire: des continents, des ocans, voire des mondes entiers. En termes de jeu, le sorcier dispose dun certain nombre de points de Prsence pour crer ce qu'il dsire, chaque lment ayant une Prsence maximale fixe par le rang du sort. Ce sort peut aussi imposer de nouvelles rgles la ralit: altrer la gravit, modifier la vitesse laquelle passe le temps... Tout personne dont la Gnose est infrieure de moiti celle du sorcier est soumise ces nouvelles rgles. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re
Zon
Int. 17 18 19 20 Req. Base : 1 000 points de Prsence / Prsence maximale 180 / 1 rgle existentielle Intermdiaire : 10 000 points de Prsence / Prsence maximale 220 / 5 rgles existentielles Avanc : 10 000 points de Prsence / Prsence maximale 260 / 10 rgles existentielles Arcane : 100 000 points de Prsence / Prsence maximale 320 / un nombre illimit de rgles existentielles Maintien : Non
1 000
3 000
6 000
12 000
LIVRE
DE LA
DESTRUCTION
Destruction Mineure
Niveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Affecte l'essence d'un objet matriel sans vie, le dtruisant compltement, du moment que sa Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 140 180 Int. 6 9 11 13 Req. Base : Prsence maximale 20 Intermdiaire : Prsence maximale 40 Avanc : Prsence maximale 60 Arcane : Prsence maximale 80 Maintien : Non
Cette voie permet dutiliser le pouvoir du flux des mes pour dtruire la ralit elle-mme. Ses sorts affectent autant le monde matriel que spirituel. Son pouvoir est, par nature, trs offensif. Type : Majeure Voie principale oppose : Cration Voies secondaires autorises : Chaos, Pch, Sang, Temps, Nant. Sheele associe : Aucune.
Guerre,
Mort,
Fragilit
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Altre la Solidit d'un objet, en diminuant sa rsistance et en le rendant cassant. Tout objet affect perd automatiquement son Invulnrabilit et, dans le cas d'une arme ou d'une armure, rduit sa Solidit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 120 150 Int. 5 8 10 12 Req. Base : -2 en Solidit / Prsence affectable maximale 30 Intermdiaire : -4 en Solidit / Prsence affectable maximale 60 Avanc : -8 en Solidit / Prsence affectable maximale 90 Arcane : -12 en Solidit / Prsence affectable maximale 120 Maintien : 5 / 10 / 15 / 15
Sphre de destruction
Niveau : 12 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette plusieurs dcharges d'nergies magiques. L'attaque se fait sur le Mode Energie et les dgts sont de 30 points. Chaque sphre peut attaquer des cibles diffrentes mais dans ce cas, chacune doit tre dsigne au lancement du sort, avant de lancer les ds. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 100 150 Int. 5 8 10 13 Req. Base : ralise une attaque Intermdiaire : ralise 3 attaques Avanc : ralise 5 attaques Arcane : ralise 7 attaques Maintien : Non
Destruction de Magie
Niveau : 18 Action : Passive Type : Effet Effet : Dtruit un sortilge dont la valeur Zonique n'est pas suprieure une valeur fixe par le rang du sort. Comme
Destruction de Magie est un sort passif, il peut tre utilis pour annuler tout sort lanc durant le mme round que lui. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 150 300 500 Int. 6 9 12 16 Req. Base : Valeur Zonique 50 Intermdiaire : Valeur Zonique 120 Avanc : Valeur Zonique 200 Arcane : Valeur Zonique 350 Maintien : Non
Maintien : Non
Destruction de Ki
Niveau : 28 Action : Active Type : Animique Effet : La magie que libre ce sort s'introduit dans l'me d'un individu et dfait la rserve de Ki dont il dispose. La cible doit russir un test de RMys sous peine de perdre une quantit de points de Ki gale la marge d'chec de ce test. Le sorcier choisit l'ordre et la rpartition des points perdus entre chaque caractristique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 140 220 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : Non
Infliger Dgts
Niveau : 30 Action : Active Type : Animique Effet : Grce ce sort, un sorcier inflige automatiquement une blessure sur le corps d'un individu. Si la cible ne russit pas un test de RMys, elle subit immdiatement une certaine quantit de dgts effectifs. Les cratures Encaissement multiplient cette valeur par leur multiple d'encaissement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 180 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 50 points de dgts / RMys 120 Intermdiaire : 100 points de dgts / RMys 140 Avanc : 180 points de dgts / RMys 160 Arcane : 250 points de dgts / RMys 200 Maintien : Non
Destruction de Matrices
Niveau : 22 Action : Passive Type : Effet Effet : Ce sort dfait les nergies matricielles d'un pouvoir psychique dont le test de Talent n'a pas dpass pas une difficult fixe par le rang du sort. Comme Destruction de Matrices est un sort passif, il peut tre utilis pour annuler tout pouvoir psychique utilis durant le mme round que lui. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 140 240 320 Int. 6 9 12 16 Req. Base : Difficult Moyenne (80) Intermdiaire : Difficult Trs Difficult (140) Avanc : Difficult Quasiment Impossible (240) Arcane : Difficult Surhumaine (320) Maintien : Non
Destruction de Sens
Niveau : 32 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier annihile les sens d'un individu, si celui-ci choue un test de RMys. Le sorcier peut dcider des sens qu'il affecte. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 200 280 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 180 Maintien : 5 / 10 / 15 / 15
Intermdiaire : Dgts 150 Avanc : Dgts 200 Arcane : Dgts 250 Maintien : Non
Effet : Ce sort libre un dme d'nergie surnaturelle, qui explose sur une zone de rayon dtermin par le rang du sort. Il n'est pas possible de choisir ses cibles dans la zone d'effet. L'attaque est effectue sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / Dgts de base 80 Intermdiaire : 50 m de rayon / Dgts de base 120 Avanc : 100 m de rayon / Dgts de base 160 Arcane : 150 m de rayon / Dgts de base 200 Maintien : Non
Zone de Pourrissement
Niveau : 48 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort enchante une zone fixe dont le rayon dpend du rang du sort, l'intrieur de laquelle toute forme de vie commence pourrir et se dsagrger un rythme acclr. Tout tre se trouvant au milieu de la zone de pourrissement perd 10% de ses PY totaux s'il choue un test de RMys. Il faut effectuer un nouveau test pour chaque round o une cible reste dans la zone, que le prcdent ait t russi ou pas. Le simple fait de se trouver dans la zone de pourrissement force toute personne effectuer ce test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 100 Intermdiaire : 30 m de rayon / RMys 120 Avanc : 60 m de rayon / RMys 160 Arcane : 100 m de rayon / RMys 200 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Aura de Destruction
Niveau : 50 Action : Active Type : Effet Effet : Enchante un objet ou un lieu de manire crer autour de lui une aura de magie dtruisant tout ce qui entre son contact. Tout ce qui touche cet objet ou ce lieu doit russir un test de RMys contre 80 sous peine de perdre une quantit de PV gale sa marge d'chec. La Prsence maximale de l'objet affect ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Cependant, mme si celui-ci est de grande dimension, l'aura ne s'tend pas au-del dune distance dtermine par le rang du sort. Les effets de ce sort touchent mme le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 350 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 80 / Prsence maximale 60 / 1 m de diamtre Intermdiaire : RMys 100 / Prsence maximale 90 / 5 m de diamtre Avanc : RMys 120 / Prsence maximale 120 / 15 m de diamtre Arcane : RMys 150 / Prsence maximale 150 / 25 m de diamtre Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Grade
Base
Zon 140 Int. 7 9 Req. Base : RMys ou RPsy 100 Intermdiaire : RMys ou RPsy 120 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 200 Maintien : Non
Intermdiai re 180
Avanc 240 12
Arcane 300 15
Dcharge Majeure
Niveau : 62 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une puissante dcharge surnaturelle. L'attaque est effectue sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 300 450 600 Int. 8 10 13 16 Req. Base : Dgts de base 150 Intermdiaire : Dgts de base 300 Avanc : Dgts de base 450 Arcane : Dgts de base 600 Maintien : Non
Nier
Niveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier met un veto sur une action prcise que compte accomplir un individu, l'empchant ainsi de la faire ou mme de la mener son terme. Ce sort ne permet d'annuler que les actions actives. Pour y rsister, il faut russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 7 10 13 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 10 / 15 / 25 / 30
Zone de Faiblesse
Niveau : 68 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort permet au sorcier d'affaiblir les fibres de la ralit mme l'intrieur d'une zone dtermine; tout ce qui se trouve l'intrieur de cette zone devient fragile et vulnrable. Tous les dgts infligs l'intrieur de cette zone sont automatiquement doubls et les personnages subissent des Critiques comme si tout leur corps tait un point vulnrable. Les btisses et les difices perdent automatiquement leur Invulnrabilit et les objets avec Solidit (comme les armes et les armures) subissent un malus de -5 cette valeur. La zone affecte s'tend sur un rayon fix par le rang du sort et reste fixe au lieu o le sort a t lanc. Tout tre vivant peut en viter les effets en russissant un test de RMys. tre l'intrieur de la Zone de Faiblesse suffit pour en subir les effets, qui ne cessent qu'en la quittant. On ne peut effectuer qu'un seul test de Rsistance par jour pour rsister aux effets de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 25 m de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 160 Avanc : 250 m de rayon / RMys 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys 200 Maintien : 20 / 30 / 40 / 50 Quotidien
Essence de Destruction
Niveau : 70 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier altre la matire d'un objet, la transformant en une forme de pure nergie destructrice, capable de dvorer tout ce qui entre en contact avec elle. Tant que l'objet cibl se trouve dans cet tat, il ne peut tre bless que par les attaques pouvant affecter le surnaturel. Tout ce qui entre en contact avec lui doit russir un test de RMys contre le double de sa Prsence, sous peine de perdre une quantit de PV quivalant la marge d'chec. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 9 12 14 16 Req. Base : dgts gaux la marge dchec Intermdiaire : comme Base, plus un malus toutes les quivalent la marge dchec Avanc : dgts gaux au double de la marge dchec, et malus gal la marge dchec Arcane : dgts et malus gaux au double de la marge dchec Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Int. 9 12 15 17 Req. Base : RMys ou RPhy 140 / 500 m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPhy 195 / 6 000 m de rayon Avanc : RMys ou RPhy 240 / 10 500 m de rayon Arcane : RMys ou RPhy 270 / 13 500 m de rayon Maintien : 25 / 40 / 45 / 55 Quotidien
Mort
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier a la capacit de provoquer la mort d'un tre vivant, en sparant son me de son corps. Le pouvoir de ce sort est si puissant qu'il peut mme tuer des tres Animiques ou des cratures ncromantiques, en les transformant en simples mes dfuntes ou en les dtruisant compltement. Pour rsister aux effets de ce sort terrifiant, il faut russir un test de RMys ou RPhy. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 250 300 350 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys ou RPhy 120 Intermdiaire : RMys ou RPhy 140 Avanc : RMys ou RPhy 160 Arcane : RMys ou RPhy 180 Maintien : Non
Couper de l'Existence
Niveau : 80 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier s'avre capable de couper la ralit, comme s'il maniait une lame de vide annihilant tout ce qui se trouve sur son chemin. Il peut de cette faon dtruire physiquement et spirituellement toute chose et tout tre entrant en contact avec le sort sans qu'ils ne laissent aucune trace de leur existence. Le sort permet de couper une ligne dont la longueur est fixe par le rang du sort ou de concentrer toute sa puissance sur un seul point, dtruisant compltement tout ce qu'il touche et qui ne parvient pas russir le test de Rsistance requis. Bien qu'il s'agisse d'un sort animique, la coupure de la ralit est parfaitement visible, mme pour ceux qui ne peuvent pas voir la magie. Les choses ou individus coups de l'existence par ce sortilge sont compltement dtruits et ne retournent pas au flux des mes. Le test de RMys pour rsister ces effets se fait contre la difficult indique par le rang du sort; toutefois, si le sort cible un point unique, la difficult augmente de +20. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 500 600 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : RMys 120 / 10 m de longueur Intermdiaire : RMys 160 / 100 m de longueur Avanc : RMys 200 / 250 m de longueur Arcane : RMys 240 / 1 km de longueur Maintien : Non
HAUTE MAGIE
Pluie de Destruction
Niveau : 82 Action : Active Type : Attaque
Effet : Dchane une tempte de dcharges slectives qui dtruisent uniquement les cibles dsignes par le sorcier, sur une zone de rayon dtermine par le rang du sort. Les Dgts de ce sort sont fixs par le rang du sort et l'attaque se fait sur le Mode nergie. De plus, si une dcharge touche une cible et inflige des dgts, celle-ci doit russir un test de RMys sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'chec. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 450 600 Int. 10 13 15 17 Req. Base : dgts 200 / RMys 140 / 50 m de rayon Intermdiaire : dgts 250 / RMys 180 / 150 m de rayon Avanc : dgts 300 / RMys 220 / 500 m de rayon Arcane : dgts 400 / RMys 260 / 1 km de rayon Maintien : Non
spirituelle qui se trouve autour d'elle la dcomposant totalement. Cette sphre a une taille maximale dont le rayon dpend du rang du sort et doit tre place dans un espace ouvert fixe en ce lieu jusqu'au moment o elle disparatra. Une fois cre, elle commence absorber tout ce qui se trouve en de dune distance fixe par le rang du sort. La puissance d'attraction du sort quivaut une Force de 14 et tout ce qui choue un test oppos de Force est attir l'intrieur une vitesse de 10 mtres par point de marge d'chec. Le vide se rvle si puissant que tout ce qui entre en contact avec la sphre s'affaiblit jusqu' disparatre. Une chose ou un tre doit russir deux tests de Rsistance distincts par round pass l'intrieur de la sphre tous deux contre la mme difficult : un de RMys sous peine de perdre autant de points de Zon que la marge d'chec, et un autre de RPhy sous peine de perdre autant de PV que la marge d'chec. Quand un personnage se retrouve priv de Zon, il commence perdre un point permanent de sa caractristique de Pouvoir pour chaque 100 points de Zon qu'il devrait perdre. Si sa caractristique est rduite 0 ou qu'il meurt la suite de la perte des points de vie, tout son tre sera englouti par le vide. Bien que le sorcier ne soit pas soumis la force de succion de la sphre. il subit les effets du vide s'il entre en contact avec son noyau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 5 m de rayon / 50 m de distance / RMys & RPhy 120 Intermdiaire : 15 m de rayon / 500 m de distance / RMys & RPhy 160 Avanc : 25 m de rayon / 1 km de distance / RMys & RPhy 200 Arcane : 50 m de rayon / 3 km de distance / RMys & RPhy 240 Maintien : 25 / 40 / 45 / 55
MAGIE DIVINE
Destruction Majeure
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Permet de dtruire une partie du monde matriel grande chelle, en dsintgrant mme les structures importantes, comme des cits entires ou de vastes rgions. Elle peut affecter n'importe quel nombre de choses inorganiques, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 600 900 1 500 Int. 12 14 16 18 Req. Base : Prsence maximale 100 Intermdiaire : Prsence maximale 160 Avanc : Prsence maximale 200 Arcane : Prsence maximale 240 Maintien : Non
Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Dtruire les mes
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le pouvoir que dchane la destruction des mes annihile la matire spirituelle qui se trouve autour du sorcier,
Vide
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort cre une sphre de vide absolu qui, comme un trou noir, absorbe en elle toute la matire physique et
en mettant fin l'existence de tout ce qui ne peut en surmonter les effets. Tout individu se trouvant dans un rayon dtermin par le rang du sort autour du point o se dchane ce dernier doit automatiquement russir un test de RMys, sous peine que son me se dcompose totalement et qu'il ne meure immdiatement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 800 1 500 2 500 Int. 13 15 17 19 Req. Base : RMys 100 / 5 km de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 50 km de rayon Avanc : RMys 180 / 250 km de rayon Arcane : RMys 220 / 1 000 km de rayon Maintien : Non
tous les individus de Gnose infrieure ou gale une valeur dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 700 1 200 2 000 5 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : 100 km de rayon / affecte une gnose max de 10 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / affecte une gnose max de 20 Avanc : 10 000 km de rayon / affecte une gnose max de 30 Arcane : affecte toute la cration / affecte une gnose max de 40 Maintien : 70 / 80 / 90 / 100 Quotidien
Dsintgrer
Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort permet au sorcier de choisir un aspect de l'existence, aussi complexe qu'une cit ou une race, ou aussi simple qu'un individu, et de le faire purement et simplement disparatre. L'lment dsintgr est effac de la ralit avec toutes les consquences que cela implique, afin qu'il n'ait jamais exist. Aucune personne qui le connaissait ne se souviendra de lui; tous les vnements dans lesquels il a jou un rle seront modifis comme s'il n'avait pas t prsent, allant mme jusqu' ressusciter ceux qui sont morts par sa faute (tant que ces mes n'ont pas t dtruites). Seules les entits avec une Gnose suprieure 40 sauront ce qui s'est pass. Il est possible d'viter cet effet en russissant un test de RMys, mme si l'effet concerne une multitude de cibles ou d'individus diffrents. Pour savoir qui doit effectuer ce test, il faut prendre le personnage qui possde la plus grande Rsistance ce moment prcis. Les lments du pass ne peuvent pas tre effacs, ce sort affecte uniquement les choses existant au moment prsent. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re 1 Zon 2 500 5 000 10 000 000 Int. 17 18 19 20 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : Non
Chaos
Niveau : 98 Action : Active Type : automatique Effet : Il s'agit d'un sort de puissance quasi insurmontable puisqu'il peut branler les piliers mme de la ralit. Quand il le dchane, le sorcier dsagrge lentement l'ordre du monde, altre l'quilibre de toute chose d'une faon compltement imprvue. A lintrieur d'une zone de chaos, rien ne fonctionne comme il faudrait et tous les vnements se droulent de faon incohrente et non naturelle. Voici quelques exemples: le chaos pourrait affecter la gravit, rendant les choses lgres comme une plume certains moments, et lourdes comme le plomb d'autres. Le chaos pourrait aussi provoquer des bourrasques geles quelques mtres de rafales et vagues de chaleur touffante. Mais ce sort n'attaque pas seulement les lments naturels, car il influence aussi les sentiments et les ractions des personnes : des couples se hassent jusqu' la mort, des ennemis irrconciliables dcident de faire la paix. Il peut mme affecter le passage du temps, qui fluctue plus ou moins vite (mme si cela ne permet de retourner dans le pass). En fait, le Chaos peut affecter quasiment n'importe quel aspect de la ralit. Le sorcier peut dcider quel aspect prcis de l'existence il souhaite altrer ou, au contraire la transformer en entier. Ce sort ne lui accorde aucun contrle sur ce qui a t chang et donc le rsultat et le devenir des vnements devient, comme le nom l'indique compltement chaotique. La zone de Chaos dpend du rang du sort, et reste fix au lieu o ce dernier a t lanc. Il influe donc automatiquement sur
LIVRE
La premire des quatre voies lmentaires mineures contrle les hautes tempratures. Ses sorts se basent sur la chaleur, le feu et peuvent englober de vastes superficies. Elle accueille aussi les sorts de sacrifice, permettant de consumer certains aspects dun individu pour en amliorer dautres. Cest une voie trs offensive. Type : Mineure Voie principale oppose : Eau Voies secondaires autorises : Guerre, Mort, Pch, Seuil. Sheele associe : Faren
DU
FEU
Base Intermdiai re Avanc Arcane
Grade
Crer Feu
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une intensit de feu. Tant que ce sort est maintenu, la flamme continue brler mme si elle n'a rien consumer. Si elle est place sur un support inflammable, elle continue brler normalement aprs la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 1 intensit de feu Intermdiaire : 6 intensit de feu Avanc : 8 intensit de feu Arcane : 10 intensit de feu Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Zon 50 140 200 Int. 6 8 10 Req. Base : 5 intensits de chaleur Intermdiaire : 12 intensits de chaleur Avanc : 20 intensits de chaleur Arcane : 30 intensits de chaleur Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
300 13
Avanc : RMys 140 / 12 intensits Arcane : RMys 180 / 15 intensits Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Barrire de Feu
Niveau : 22 Action : Active Type : Auto., Dfense Effet : Ce sort lve un puissant mur de feu. Toute personne tentant de traverser le mur subit automatiquement une attaque avec un Rsultat de 240 (Quasiment Impossible), de dgts sur le Mode Chaleur. Recevoir des dgts n'empche pas un personnage de traverser ce mur. La barrire ne peut pas dpasser une hauteur et une largeur fixe par le rang du sort. De plus, le sorcier peut l'utiliser comme un bouclier magique pour bloquer uniquement les attaques bases sur l'eau, le froid ou le feu. Le mur possde des Points de Vie comme nimporte quel bouclier mystique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Dgts 80 / 2 m dextension / 300 Points de Vie Intermdiaire : Dgts 90 / 5 m dextension / 500 Points de Vie Avanc : Dgts 100 / 10 m dextension / 800 Points de Vie Arcane : Dgts 100 / 15 m dextension / 1 500 Points de Vie Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Sentir la Chaleur
Niveau : 12 Action : Active Type : Dtection Effet : Dtecte la localisation de n'importe quelle source de chaleur dans un rayon dtermin par le rang du sort. Ce sort ne donne aucune information sur la nature de ces sources, mais permet de sentir les intensits et les tailles. Il est mme possible de percevoir la chaleur que diffuse un corps humain, mais pas celle d'tres inanims ou immatriels, comme les golems ou les morts vivants. Si une chose ou un individu dsire viter la dtection, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 200 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 25 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys 150 Avanc : 100 m de rayon / RMys 180 Arcane : 250 m de rayon / RMys 220 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Avanc : 150 m de rayon / dgts 180 Arcane : 250 m de rayon / dgts 240 Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Augmenter le Critique
Niveau : 42 Action : Passive Type : Effet Effet : Accorde un bonus au jet pour calculer le niveau de Critique provoqu par une attaque dtermine. Bien que ce sort soit passif, il doit tre utilis avant que les ds ne soient jets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +20 au niveau de critique Intermdiaire : +40 au niveau de critique Avanc : +60 au niveau de critique Arcane : +80 au niveau de critique Maintien : Non
Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Augmenter la Temprature Ambiante
Niveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la temprature ambiante dans un rayon fix par le rang du sort. Si la temprature d'une zone prcise augmente de 10 degrs au-del de la temprature naturelle, laugmentation est rduite de moiti. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 140 240 300 Int. 7 10 12 15 Req. Base : +5 degrs / 1 km de rayon Intermdiaire : +10 degrs / 5 km de rayon Avanc : +20 degrs / 10 km de rayon Arcane : +30 degrs / 15 km de rayon Maintien : 15 / 40 / 50 / 60 Quotidien
De Corps Feu
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en flammes et devient ainsi immunis toutes les attaques non bases sur l'nergie, le froid ou l'eau. Toute substance pouvant teindre le feu (sable, mousse...) inflige aussi des dgts au personnage. Tant qu'il se trouve dans cet tat, tout ce qui entre en contact avec les flammes de son corps doit russir un test de RPhy contre le double de sa Prsence, sous peine de perdre une quantit de PV gale la moiti de la marge d'chec. Si la personne affecte possde une protection contre le feu, chaque point d'IP contre le Mode Chaleur lui accorde un bonus de +5 son test de RPhy. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : les capacits dcrites plus haut Intermdiaire : comme Base, mais en plus, le personnage obtient un bonus de +30 ses rsistances sur tous les effets bass sur la chaleur Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que le personnage peut, en plus, traverser nimporte quel endroit qui laisserait passer des flammes. Arcane : comme Avanc, sauf que les attaques deau ou de froid dorigine non surnaturelles ninfligent plus aucun dgt. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Effet : Ce sort recouvre de flammes toutes les cibles que dsigne le sorcier, qu'il soit organique ou inorganique, du moment qu'il se trouve dans un rayon maximal fix par le rang. En termes de jeu, le sorcier effectue un jet avec un bonus sur le Tableau 73 : En flammes , pour chaque cible qu'il dsire incinrer. Il faut pour rsister aux effets de ce sort russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 150 200 260 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 140 / +100 sur la table 73 / 50 m de rayon Intermdiaire : RMys 160 / +120 sur la table 73 / 100 m de rayon Avanc : RMys 180 / +140 sur la table 73 / 150 m de rayon Arcane : RMys 200 / +160 sur la table 73 / 200 m de rayon Maintien :
Consumer l'Essence
Niveau : 62 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort cre une terrifiante aura surnaturelle autour du sorcier, qui dtruit, l'essence de vie des gens, consume leur nergie et les empche de se soigner par des moyens naturels. Chaque cible se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort et autour du sorcier doit russir un test de RMys sous peine de perdre une quantit de points de vie et de Zon quivalant la marge d'chec Les PV perdus par un personnage cause de ce sort ne peuvent pas tre rcuprs de faon naturelle; seuls les sorts de gurison peuvent les rendre. En ce qui concerne les points de Zon, ils doivent tre absorbs chez d'autres sorciers ou des rserves magiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 160 Avanc : 50 m de rayon / RMys 200 Arcane : 150 m de rayon / RMys 220 Maintien : Non
HAUTE MAGIE
Crer Efrit
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Faonne une crature de feu avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des lmentaires de feu du Chapitre 26. Le niveau maximum de la crature (et la quantit de PF qui en dcoule) dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : niveau 1 Intermdiaire : niveau3 Avanc : niveau6 Arcane : niveau10 Maintien : 50 / 70 / 100 140 Quotidien
Zon 250 300 350 Int. 10 12 14 Req. Base : 15 intensits Intermdiaire : 25 intensits Avanc : 35 intensits Arcane : 45 intensits Maintien : 25 / 30 / 30 / 35 Quotidien
400 18
MAGIE DIVINE
Sacrifice d'Autrui
Niveau : 92 Action : Active Type : Animique, Effet Effet : Ce sort enchane la force vitale et l'essence d'autres personnes au sorcier, ce qui lui permet de les consumer pour son propre bnfice. En termes de jeu, le sorcier peut utiliser les points de vie et de Zon des cibles affectes par ce sort pour ses sorts de sacrifice : Sacrifice Vital, Magie pour les Capacits, Sacrifice de pouvoir et consumer la vie par la magie. Ce sort fonctionne sur une zone fixe de rayon variable, l'intrieur de laquelle le sorcier peut dsigner autant de cibles qu'il le dsire. Il faut russir un test de RMys pour ne pas tre affect par ce sort. Les cibles affectes ont droit un nouveau test de Rsistance par jour, ainsi que chaque fois que leur nergie est absorbe. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 750 Int. 13 15 17 19 Req. Base : RMys 120 / 1 km de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 2 km de rayon Avanc : RMys 160 / 3 km de rayon Arcane : RMys 180 / 5 km de rayon Maintien : 50 / 70 / 100 / 150 Quotidien
LIVRE
DE LEAU
Req. Base : Prsence maximale 50 Intermdiaire : Prsence maximale 100 Avanc : Prsence maximale 200 Arcane : Prsence maximale 350 Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien
Llment de leau accueille de nombreux principes diffrents. Cette voie contrle les liquides et la puret des choses. Elle reprsente aussi le pouvoir du gel et des basses tempratures. En combat, cest une magie trs quilibre, la fois offensive et dfensive. Type : Mineure Voie principale oppose : Feu Voies secondaires autorises : Literae, Musique, Noblesse, Paix, Connaissance, Sang, Nant. Sheele associe : Corale
Immunit au Froid
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il dsigne, d'tre immunis un certain nombre dintensits de froid. S'il reoit une attaque base sur cet lment, chaque intensit d'immunit rduit de 5 points les Dgts de l'attaque et accorde un bonus de +5 aux Rsistances contre ses effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 140 200 300 Int. 6 8 10 13 Req. Base : 5 intensits de Froid Intermdiaire : 12 intensits de Froid Avanc : 20 intensits de Froid Arcane : 30 intensits de Froid Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Source
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se trouvent proximit, pour faire jaillir une source l'endroit que dsigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se trouvant autour du sorcier, mais ne peut pas traverser les barrires d'nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 120 180 Int. 5 7 10 12 Req. Base : 100 m de rayon autour du sorcier Intermdiaire : 250 m de rayon autour du sorcier Avanc : 500 m de rayon autour du sorcier Arcane : 1 km de rayon autour du sorcier Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Int. 6 9 12 Req. Base : RMys 100 / 5 intensits Intermdiaire : RMys 120 / 8 intensits Avanc : RMys 140 / 12 intensits Arcane : RMys 180 / 15 intensits Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
15
Congeler
Niveau : 32 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs personnes, congelant leurs corps en mme temps qu'il les enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur un rayon fix par le rang du sort. Il permet un test de RMys; cependant, si une seule cible est choisie, la difficult de ce test augmente 140. Les consquences de ce sort dpendent de la marge d'chec au test de Rsistance: si la diffrence est infrieure 20, il produit un effet de paralysie mineure; si elle est infrieure 8O, de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 220 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / 5 m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 10 m de rayon Avanc : RMys 160 / 25 m de rayon Arcane : RMys 180 / 50 m de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Congeler les motions
Niveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort gle les sentiments d'une personne, ce qui lui accorde une immunit psychologique contre tous les tats motionnels. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : affecte les tats naturels Intermdiaire : comme Base, mais supprime aussi la douleur Avanc : comme Intermdiaire, mais affecte galement tous les tats surnaturels Arcane : comme Avanc, et le sorcier est dsormais capable de choisir quels sentiments geler Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Attaque de Gel
Niveau : 42 Action : Active Type : Attaque Effet : Produit une puissante dcharge de gel pouvant altrer l'nergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou Perforant. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : dgts de base 100 Intermdiaire : dgts de base 150 Avanc : dgts de base 200 Arcane : dgts de base 250 Maintien : Non
sa forme et de l'immuniser de nombreux types d'attaque. Cette mtamorphose limite se rvle efficace car toutes les personnes qui voient l'individu affect doivent russir un test Trs Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De plus, le bnficiaire du sort peut transformer ses membres en diverses armes, qui possdent une qualit de +5 pour le calcul des Dgts. Bien que l'individu ne soit pas vritablement immatriel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet tat, un personnage est compltement invulnrable aux attaques Perforantes et Tranchantes qui n'altrent pas l'nergie; quant aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moiti des dgts (sauf si elles altrent l'nergie, dans ce cas elles infligent la totalit des dgts). Malheureusement, il devient vulnrable aux effets paralysants du froid, et applique un malus de -20 ses Rsistances contre ces effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : les capacits dcrites plus haut Intermdiaire : le sujet pourra se dplacer dans leau une vitesse quivalente son Mouvement naturel Avanc : comme Intermdiaire, sauf que la qualit des armes gnres passe +10 Arcane : comme Avanc, ceci prs que les attaques Perforantes ou Tranchantes bases sur lnergie ne produisent que la moiti des dgts. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Reflter les tats
Niveau : 56 Action : Passive Type : Automatique Effet : Le sorcier cre un miroir mystique, capable de reflter tous les tats surnaturels dont un individu proche de lui ou luimme peut tre la cible. L'effet se reflte automatiquement sur celui qui l'a produit, qui doit alors russir un test de RMys pour viter d'tre victime de son propre pouvoir. Si, par exemple, le sorcier est soumis une atroce souffrance de nature magique, ce sort oblige l'individu qui l'a provoque immdiatement effectuer le test de RMys, sous peine de subir la mme souffrance. Ce sort n'a pas de maintien mais l'tat reflt dure autant que le pouvoir qu'il reflte. Chaque effet ne peut tre reflt qu'une fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 320 Int. 7 10 13 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 150 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : Non
Corps Liquide
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en substance liquide, ce qui lui permet d'altrer volontairement
fix par le rang du sort et ne permet pas de choisir ses cibles l'intrieur. Il suffit pour tre affect par la tempte de gel de se trouver dans sa zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Ce sort reste toujours fix au mme endroit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 320 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 50 m de rayon Intermdiaire : 150 m de rayon Avanc : 500 m de rayon / le RPhy monte 160 Arcane : 1 km de rayon / le RPhy monte 180 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort cre une immense zone glaciale autour du sorcier, sans prendre en compte les conditions climatiques actuelles. Tout ce qui l'entoure se couvre de glace et de neige, rduisant la temprature ambiante bien au-dessous de zro. Tant que le sort est maintenu, le froid n'est pas affect par les phnomnes atmosphriques naturels. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 1 km de rayon Intermdiaire : 3 km de rayon Avanc : 5 km de rayon Arcane : 10 km de rayon Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Quotidien
Tsunami
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort soulve un tsunami dvastateur capable de raser compltement une cte, sur une largeur maximale dtermine par le rang du sort. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnrabilit infrieur 80 seront immdiatement dtruites tandis que les autres subissent d'normes dgts. Bien sr, tous les individus prsents l'intrieur de la zone subissent les consquences logiques du phnomne. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 450 550 Int. 10 12 15 17 Req. Base : 1 km de large Intermdiaire : 10 km de large Avanc : 20 km de large Arcane : 30 km de large / les btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 90 sont dtruits Maintien : Non
Arcane : RMys 200 / copie une entit de niveau 12 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu Gnose 30 Maintien : 20 / 30 / 35 / 40
d'effet, et ne requiert pas non plus que l'on paie son maintien. Congeler la Magie affecte tout autant les sorts que contrle le sorcier que ceux lancs par d'autres, tant que leur valeur Zonique ne dpasse pas celle indique par le rang du sort. Ds que ce sort cesse, le sortilge suspendu reprend ses effets. Comme Congeler la Magie est un sort passif, on peut congeler des sorts utiliss durant le mme round o celui-ci est lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 400 550 800 Int. 9 12 15 18 Req. Base : Valeur Zonique maximale 150 Intermdiaire : Valeur Zonique maximale 250 Avanc : Valeur Zonique maximale 300 Arcane : Valeur Zonique maximale 400 Maintien : 50 / 75 / 90 / 110 Quotidien
HAUTE MAGIE
Crer Ondine
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Faonne une crature d'eau avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des lmentaires d'eau du Chapitre 26. La crature dispose dun niveau fix par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
MAGIE DIVINE
Seigneur des Geles
Niveau : 92 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrle tous les atomes de froid et de gel autour du sorcier, quel que soit le nombre d'intensits qui le composent. Ce contrle lui permet de rduire la temprature ambiante l'intrieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel tout ce qu'il dsire. Toute crature base sur le froid se trouvant dans la zone doit russir un test de RMys pour ne pas tre immdiatement domine. Si une crature russit ce test, elle n'a pas en effectuer d'autres. Les cratures affectes ont droit un nouveau test uniquement si elles modifient leur Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 450 600 1 000 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 180 Arcane : affecte tous les liquides de la cration / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Seigneur des Eaux
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrle toutes les substances liquides autour de lui. Ce contrle lui permet de modifier sa guise les ocans, les fleuves et les lacs, quelle que soit leur taille, en les modelant comme s'il s'agissait d'une extension de sa propre personne. Toute crature base sur l'eau se trouvant dans la zone doit russir un test de RMys pour ne pas tre immdiatement domine. Si une crature russit ce test, elle n'a pas en effectuer d'autres. Les tres affects n'ont droit un nouveau test de Rsistance que s'ils modifient la Base de leur Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 450 600 1 000 Int. 10 12 15 18 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
LIVRE
DE LA
TERRE
La terre est le pouvoir de la plante, de la pierre et des minraux. Il sagit de la magie la plus matrielle de toutes, contrlant les lois de la physique, comme la gravit ou le magntisme. Son influence sur les esprits et les choses immatrielles est trs limite. Les sorts de terre sont lis la rsistance, la solidit et la lenteur. Type : Mineure Voie principale oppose : Air Voies secondaires autorises : Guerre, Literae, Noblesse, Paix, Seuil. Sheele associe : Emerald
Dtecter Minraux
Niveau : 2 Action : Active Type : Automatique Effet : Permet au sorcier de localiser un minral prcis, se trouvant dans un rayon dtermin autour de lui. Ce sort ne donne aucune information sur la forme de la matire, mais indique approximativement sa taille ou sa quantit. Il n'est pas possible de dtecter des minraux travers une barrire base sur l'nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 20 60 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 10 m de rayon Intermdiaire : 50 m de rayon Avanc : 150 m de rayon Arcane : 500 m de rayon Maintien : Non
Transformer Minral
Niveau : 12 Action : Passive Type : Effet Effet : Transmute un type de mtal prcis en un autre en modifiant sa composition naturelle. Ce sort peut changer les mtaux dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort et convertir, par exemple, une pierre en or. Il peut affecter jusqu' une certaine masse de mtal mais le poids final peut dpendre du mtal obtenu. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 6 8 11 13 Req. Base : Prsence maximale 30 / jusqu 10 kg de masse Intermdiaire : Prsence maximale 50 / jusqu 50 kg de masse Avanc : Prsence maximale 70 / jusqu 100 kg de masse Arcane : Prsence maximale 90 / jusqu 250 kg de masse Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Effet : Ce sort lve une barrire matrielle qui permet au sorcier de se dfendre de toutes les attaques qui infligent des dgts, y compris celle base sur l'nergie. Cependant, cet effet ne peut pas bloquer les animiques ou ceux qui obligent uniquement effectuer un test de RMys ou RPsy. Il possde un certain nombre de points de vie, et bnficie d'un Seuil d'Invulnrabilit contre les attaques physiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 160 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Seuil dInvulnrabilit 60 / 600 Points de Vie Intermdiaire : Seuil dInvulnrabilit 100 / 1 600 Points de Vie Avanc : Seuil dInvulnrabilit 150 / 3 000 Points de Vie Arcane : Seuil dInvulnrabilit 200 / 5 000 Points de Vie Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
s'avre totalement inutile contre les attaques immatrielles ou animiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 120 160 Int. 6 8 11 14 Req. Base : le bouclier possde 300 Points de Vie Intermdiaire : le bouclier possde 600 Points de Vie Avanc : le bouclier possde 900 Points de Vie Arcane : le bouclier possde 1 200 Points de Vie Maintien : 5 / 10 / 10 / 20
Lenteur
Niveau : 22 Action : Active Type : Animique Effet : Rduit la vitesse de dplacement et la capacit de raction d'un individu. Si la cible affecte ne russit pas un test de RMys, elle diminue son Initiative et applique un malus de son Mouvement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / Initiative -50 et Mouvement -2 Intermdiaire : RMys 140 / Initiative -70 et Mouvement -4 Avanc : RMys 160 / Initiative -90 et Mouvement -6 Arcane : RMys 180 / Initiative -120 et Mouvement -10 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Effet : Le sorcier augmente magiquement la capacit d'un objet briser les autres. En termes de jeu, ce sort augmente le Fracassement de l'objet ou de l'arme qu'il affecte. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Fracassement +4 Intermdiaire : Fracassement +8 Avanc : Fracassement +12 Arcane : Fracassement +15 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Tlmtrie
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut lire l'histoire d'un objet qu'il touche, et percevoir ainsi les vnements les plus importants qui se sont pass autour de lui depuis un certain temps. On peut aussi utiliser ce sort sur des personnes, mais dans ce cas l'individu peut rsister en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / 1 mois Intermdiaire : RMys 120 / 1 an Avanc : RMys 140 / 10 ans Arcane : RMys 160 / 1 sicle Maintien : Non
Effet : Ce sort utilise la magie pour faonner un objet en utilisant l'quivalent d'une comptence de Forge de valeur fixe par le rang. Comme il s'agit d'un pouvoir uniquement surnaturel, la cration n'est affecte par aucun des modificateurs du Tableau 17, ni ne requiert aucun quipement ou feu. Ce sort ne fabrique pas les matriaux, le sorcier doit les amasser personnellement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 270 360 450 Int. 7 9 12 15 Req. Base : Forge 120 Intermdiaire : Forge 180 Avanc : Forge 240 Arcane : Forge 280 Maintien : Non
De Corps Solide
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La cible dsigne par le sorcier acquiert une solidit incroyable, une rsistance comparable celle de la pierre. Lanc sur un individu, ce sort lui confre un IP naturelle amliore (sauf contre l'nergie) et un Seuil d'Invulnrabilit gal au double de sa prsence. Ses muscles se renforcent et augmentent sa caractristique de Force, mais diminuent de 2 son Mouvement tant qu'il est affect par ce sort. Le matriau dans lequel se transforme la cible varie en fonction du grade du sort : fer, granit, acier, diamant... Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : les capacits dcrites / IP naturelle de 6 / Force +1 Intermdiaire : les capacits dcrites / IP naturelle de 8 / Force +2 Avanc : les capacits dcrites, et ne peut plus subir de dgts des attaques physiques non bases en nergies dcrites / IP naturelle de 10 / Force +3 Arcane : comme Avanc, mais lIP naturelle passe 12, laugmentation de Force est de +4 et les attaques physiques bases en nergie ne font que le moiti de leurs dgts. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
chute (par exemple, en n'affectant que tout ce qui se trouve l'intrieur d'une btisse) ou au contraire ne pas toucher au paramtre de hauteur. Naturellement, les choses scelles au sol ne tombent pas, de mme qu'un individu peut rester sens dessus dessous s'il trouve quelque chose pour s'accrocher. Un individu peut viter cet effet en russissant un test de RMys. Ce sort reste fix l'endroit o il a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 25 m de rayon / 50 m de hauteur / RMys 120 Intermdiaire : 50 m de rayon / 100 m de hauteur / RMys 140 Avanc : 100 m de rayon / 200 m de hauteur / RMys 160 Arcane : 150 m de rayon / 300 m de hauteur / RMys 180 Maintien : 40 / 50 / 60 / 65 Quotidien
Fissure
Niveau : 62 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut faire s'ouvrir des fissures de grande taille dans le sol, tout autant capables d'engloutir des constructions que des personnes. Si un individu se trouve dans la zone o s'ouvre une fissure, il doit russir un test d'Agilit pour viter de tomber de 20 50 mtres et subir les dgts quivalents. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnrabilit suprieur la valeur fixe par le rang du sort ne sont pas affectes par ce sort, puisque leur structure se rvle trop compacte pour tre endommage par la fissure. La taille de la fissure dpend galement du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 260 200 250 300 Int. 8 10 12 14 Req. Base : taille de 10 m de long sur 3 m de large / Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 40 Intermdiaire : taille de 25 m de long sur 8 m de large / Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 60 Avanc : taille de 36 m de long sur 12 m de large / Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 80 Arcane : taille de 48 m de long sur 15 m de large / Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 100 Maintien : Non
Connaissance du Terrain
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier bnficie d'une connaissance absolue de tout ce qui se trouve en contact avec le sol plusieurs kilomtres la ronde. En fait, Connaissance du Terrain n'est pas un sort de localisation: il permet au sorcier d'unir sa conscience la terre elle-mme et de ressentir tout ce qui se trouve au contact de la terre comme s'il tait prsent. Les tres vivants et les constructions sont immdiatement localiss (tant qu'il ne s'agit pas d'tres immatriels ou volants). Ce sort ne permet pas de voir travers les lieux scells avec de l'nergie. La zone de connaissance s'tend sur un rayon dtermin autour du sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 270 360 450 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 500 m de rayon Intermdiaire : 3 km de rayon Avanc : 10 km de rayon Arcane : 15 km de rayon Maintien : Non
Effet : Faonne une crature de terre avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des lmentaires de terre du Chapitre 26. Le crature possde un niveau dtermin par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
HAUTE MAGIE
Crer Golem
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet
MAGIE DIVINE
Contrle de la Gravit
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de contrler toutes les forcs gravitationnelles d'une zone de la plante, tout autour de lui. l'intrieur de cette zone, le sorcier domine absolument toute la gravit ; il peut l'annuler, l'augmenter d'un facteur 10 ou l'inverser. Tout objet ou crature physique se trouvant dans cette zone est automatiquement soumis ces effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 500 650 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 100 km de rayon Intermdiaire : 750 km de rayon Avanc : 1 500 km de rayon Arcane : 5 000 km de rayon Maintien : 70 / 100 / 130 / 160 Quotidien
re Zon 300 450 600 1 000 Int. 10 12 15 18 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : affecte tous les lments minraux de la plante / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
LIVRE
DE LAIR
Maintien : 5 / 15 / 25 / 35 Quotidien
Il sagit de la voie des choses thres et intangibles. Elle comporte les sorts de vitesse, de vol et de mouvement. Son pouvoir permet daltrer lespace et de transporter les corps dun lieu lautre. Cette voie contrle aussi les perturbations atmosphriques et donc le climat et llectricit. Type : Mineure Voie principale oppose : Terre Voies secondaires autorises : Chaos, Musique, Noblesse, Paix, Pch, Connaissance, Rve, Seuil, Nant. Sheele associe : Haley
Sans respirer
Niveau : 12 Action : Passive Type : Effet Effet : La cible de ce sort cesse d'avoir besoin de respirer et n'est donc plus affect par le manque d'air. Ce sort peut affecter autant d'individus que le dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 110 150 Int. 6 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 150 Avanc : Prsence maximale 200 Arcane : Prsence maximale 350 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Crer du vent
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Lve un vent d'une vitesse maximale fixe par le rang du sort. Le sorcier doit se trouver en extrieur ou dans une zone o l'air peut souffler. La largeur de la zone vente ne peut pas dpasser une valeur dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 20 km/h / 25 m de largeur Intermdiaire : 40 km/h / 50 m de largeur Avanc : 80 km/h / 75 m de largeur Arcane : 100 km/h / 100 m de largeur Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Req. Base : 5 m de largeur / Force 6 Intermdiaire : 20 m de largeur / Force 9 Avanc : 30 m de largeur / Force 12 Arcane : 50 m de largeur / Force 14 Maintien : Non
cran d'Air
Niveau : 22 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'air qui protge contre toutes les sources d'attaque, sauf celles bases sur l'nergie ou l'lectricit. De plus, les vents forts qu'elle soulve gnent les projectiles physiques tirs ou lancs en direction du jeteur de sort, ce qui provoque un malus de -50 l'Attaque du projectile. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 160 200 240 Int. 6 8 10 14 Req. Base : 300 Points de Vie Intermdiaire : 1 500 Points de Vie Avanc : 2 000 Points de Vie Arcane : 3 500 Points de Vie Maintien : 5 / 20 / 20 / 25
Effet : Augmente la capacit de raction d'un individu, ce qui rajoute un bonus son Initiative. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +30 linitiative Intermdiaire : +60 linitiative Avanc : +90 linitiative Arcane : +120 linitiative Maintien : 5 / 5 / 10 / 15
Vitesse
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente de faon incroyable la vitesse de dplacement des individus affects. En termes de jeu, ce sort double le nombre de mtres parcourus par round, en fonction du Mouvement. Ce sort peut affecter autant de cibles que le dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse une valeur fixe par le rang du sort.
Augmentation de la Raction
Niveau : 32 Action : Active Type : Effet
Grade
Base
Zon 80 120 Int. 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 50 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 160 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Intermdiai re 100
Avanc
Arcane 140 14
Forme thre
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en air, devient intangible vis vis de toutes les matires et de toutes les attaques non bases sur l'nergie. Dans cet tat, un individu devient invisible pour toute personne incapable de voir la magie ou qui ne russit pas un test Quasiment Impossible de Vigilance ou un test Trs Difficile d'Observation. Bien qu'une crature thre ne puisse pas traverser une matire solide, il peut s'introduire par n'importe quel trou ou espace dans lequel peut souffler de l'air. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : la cible gagne les capacits dcrites plus haut Intermdiaire : comme Base, et la cible peut voler avec une qualit de vol gale son mouvement naturel Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que mme les personnes capables de percevoir la magie doit effectuer les tests de perception dcrits plus haut Arcane : comme Avanc, sauf que les attaques Tranchantes ou Perforantes capables daffecter lnergie ne lui infligent que la moiti des dgts. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Mouvement Dfensif
Niveau : 62 Action : Passive Type : Dfense Effet : Grce cette dfense, le sorcier se dplace ou se tlporte hors de porte d'une attaque. En termes de jeu, ce sort permet d'utiliser la comptence de Projection magique du sorcier comme s'il s'agissait de son Esquive. Le sorcier obtient une certaine quantit de dfense par round; aprs cela, il devra trouver une autre mthode de dfense jusqu'au round suivant, durant lequel il disposera nouveau de trois manuvres dfensives accordes par ce sort. Le sort permet galement d'esquiver comme si le sorcier disposait d'un Mouvement fix par le rang du sort, en cas d'Attaques de zone. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 3 esquives par round / Mouvement 8 Intermdiaire : 9 esquives par round / Mouvement 12 Avanc : 15 esquives par round / Mouvement 16 Arcane : aucune limite desquive / Mouvement 18 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Base : RMys 100 / Prsence 80 Intermdiaire : RMys 140 / Prsence 120 Avanc : RMys 160 / Prsence 160 Arcane : RMys 200 / Prsence 200 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Ouragan
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet, Auto. Effet : Comme son nom l'indique, ce sort cre une bourrasque terrible qui rase tout ce qui se trouve dans un rayon dtermin par le rang du sort. Toute chose l'intrieure de la zone doit russir un test oppos contre une Force de 12 sous peine d'tre emporte par le vent. Toute construction dont le Seuil d'invulnrabilit est infrieur 60 est automatiquement dtruite; celles dont le Seuil est infrieur 120 subissent 10 points de dgts par round jusqu' ce qu'elles soient dtruites. Les constructions avec un Seuil suprieur 120 ne sont pas du tout affectes. Les choses arraches par le vent restent suspendues dans les airs jusqu' la fin du sort, et tombent ensuite terre. La hauteur par rapport au sol peut varier en fonction du lieu et de la volont du sorcier mais ne peut jamais dpasser 100 mtres. Tous ceux qui russissent le test oppos de Force n'ont pas le refaire tant qu'ils ne bougent pas et restent dans la mme position. Le MJ peut appliquer le bonus qu'il considre appropri au test de caractristique des choses et individus affects, suivant le lieu et s'ils ont quelque chose de solide pour s'y accrocher. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 450 600 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 500 m de rayon Intermdiaire : 1 km de rayon Avanc : 2 km de rayon Arcane : 5 km de rayon / le test se fait contre une force de 14 Maintien : 10 / 15 / 20 / 25
Tlportation
Niveau : 66 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier ou celui qu'il dsigne est tlport jusqu' une distance maximale dtermine par le rang du sort. Ce sort permet de passer travers les obstacles physiques, du moment qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Il peut affecter autant de cibles que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 300 450 600 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Prsence maximale 80 / 10 km Intermdiaire : Prsence maximale 150 / 10 000 km Avanc : Prsence maximale 240 / 100 000 km Arcane : Prsence maximale 350 / pas de limite de distance Maintien : Non
Intermdiaire : 150 m de rayon Avanc : 300 m de rayon Arcane : 500 m de rayon / dans le cadre des rgles dimmobilisation, la force passe 16 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25
HAUTE MAGIE
Crer Sylphe
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Faonne une crature d'air avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des lmentaires d'air du Chapitre 26. Le niveau maximal de la cration dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
MAGIE DIVINE
Magie Passive
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort enveloppe l'essence du sorcier, faisant en sorte que la magie afflue en lui de faon instinctive et qu'elle manifeste automatiquement ses dsirs. Par consquent, la magie et le sorcier rpondent l'unisson face tout vnement. Tant que ce sort est maintenu, tous les sorts que ralise le sorcier sont considrs comme des actions passives, y compris ceux d'attaque ou animiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 550 800 Int. 10 12 14 16 Req. Base : affecte un sort de rang Base Intermdiaire : affecte un sort de rang Intermdiaire Avanc : affecte un sort de rang Avanc Arcane : affecte un sort de rang Arcane Maintien : 30 / 40 / 55 / 80
Grade
Base
Zon 300 600 1 000 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
Intermdiai re 450
Avanc
Arcane
les placer o qu'il le dsire, sans autre limite que celle de sa volont. De cette faon, il peut dplacer toute chose ou tout individu, physique ou spirituel, et le tlporter o il veut. Le sorcier peut transfrer autant de choses qu'il souhaite en un round, quelles que soient leur nombre ou leurs conditions, et les relocaliser volont. La seule faon de rsister cet effet consiste russir un test de RMys, chaque tlportation non dsire. Le rayon d'action de ce sort est dtermin par le rang du sort et il affecte toutes les choses et personnes se trouvant dans cette zone. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 450 800 1 200 1 600 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 50 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 250 km de rayon / RMys 180 Avanc : 500 km de rayon / RMys 240 Arcane : 1 000 km de rayon / RMys 280 Maintien : 45 / 80 / 120 / 200
LIVRE
DE LESSENCE
concepts que les deux interlocuteurs comprennent automatiquement, mme s'ils parlent des langues diffrentes ou qu'un d'entre eux n'a pas la capacit de parler. Il est mme possible de parler avec les plantes ou les animaux qui n'ont pas de structure linguistique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 70 100 150 Int. 6 9 10 13 Req. Base : permet de communiquer avec les plantes et les animaux Intermdiaire : permet de communiquer avec toute classe de crature naturelle Avanc : permet de communiquer avec toute classe de crature naturelle ou entres-mondes Arcane : permet de communiquer avec toute classe dentit Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien
Lessence contrle la vie et les mes. Cette voie contrle galement les esprits et les tre naturels de ce monde. Cest enfin la voie de la nature et des sortilges druidiques. Type : Mineure Voie principale oppose : Illusion Voies secondaires autorises : Connaissance, Sang, Rve. Sheele associe : Quinn
Musique,
Paix,
Affinit Naturelle
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Altre l'essence d'un individu, ce qui permet de lui donner une affinit avec n'importe quel type d'tre vivant naturel; partir de l, ces tres le considreront comme un membre de leur espce. Ce sort affecte uniquement les tres qui se basent sur leurs instincts. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : affecte les animaux naturels (chevaux, lapins, loups, etc.) Intermdiaire : affecte toute classe de crature naturelle Avanc : affecte tant les tres naturels que les cratures entres-mondes Arcane : affecte toute classe de crature, y compris les tres surnaturels de haut pouvoir existentiel Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Connaissance Naturelle
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Permet d'analyser toutes les informations sur un type dtermin d'tre naturel, comme les animaux ou les plantes. Un sorcier usant de ce sort pourrait par exemple examiner une plante trange qu'il a dcouverte et apprendre si elle est vnneuse ou si elle possde une quelconque capacit spciale. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 60 90 120 Int. 6 9 10 13 Req. Base : analyse les proprits basiques dune plante ou dun animal Intermdiaire : analyse toutes les proprits basiques dune plante ou dun animal Avanc : analyse toutes les proprits dune race naturelle Arcane : analyse toutes les proprits et pouvoirs mystiques ou spciaux dune crature naturelle Maintien : Non
capacit de les utiliser. Si elle dsire viter les effets de ce sort, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 140 Int. 6 8 10 12 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 200 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Analyser l'me
Niveau : 32 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort permet au sorcier d'analyser spirituellement un individu ou une crature afin d'obtenir des informations dtailles sur ses capacits naturelles et es pouvoirs. Bien qu'il ne permette pas d'apprendre ce qu'il connait ni le niveau des comptences qui en dpendent, il peut mesurer sa puissance spirituelle et estimer comment fonctionnent ses capacits innes. Par exemple, utilis sur un tre surnaturel, le sorcier dcouvre quels sont ses pouvoirs et leur niveau, mais pas ce qu'il sait faire ni son exprience du combat. Ce sort fonctionne automatiquement sur la crature dsigne, qui peut en viter les effets en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 7 10 13 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 200 Maintien : Non
Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Acqurir des Capacits Naturelles
Niveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Accorde un individu la capacit d'acqurir des comptences et des caractristiques d'tres existant dans le rgne vgtal ou animal. En termes de jeu, ce sort donne un certain nombre de PF supplmentaires au personnage, pour
acqurir des comptences secondaires, des Capacits Primordiales ou des pouvoirs prsents dans le Chapitre Conception de Cratures. Cependant, on ne peut choisir que des comptences faisant partie des domaines physiques d'Agilit, de Perception et de Force, et les pouvoirs spciaux qui ont Gnose 0 comme condition. Les PF sont rpartis suivant les cots de formation de la classe du personnage. On ne peut augmenter aucune comptence ou capacit d'un champ principal, ni acqurir de pouvoirs surnaturels. Il faut prendre en compte que ces changements affectent temporairement la forme physique du personnage. Par exemple, s'il acquiert Armes Naturelles avec dgts augments, il sera logiquement dot de cornes ou de griffes dmesures. Les effets de ce sort ne se cumulent pas. Un individu ne peut tre affect que par un tel sort la fois. Pour obtenir des pouvoirs diffrents, il faut annuler le premier sort et en lancer un nouveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 200 280 360 Int. 7 10 13 15 Req. Base : +50 PF Intermdiaire : +100 PF Avanc : +150 PF Arcane : +200 PF Maintien : 25 / 40 / 60 / 80 Quotidien
sortilge, le sorcier perd son contrle sur lui. En gnral, une personne affecte ne se rend pas compte qu'elle est utilise de cette manire, mme si elle se trouve au point d'origine de sorts. Esprit de Vie ne permet pas de dtecter le nombre d'mes se trouvant dans la zone d'effet ni leur position exacte, mais le sorcier peut diriger ses pouvoirs vers le lieu o il souhaite introduire son esprit. Par exemple, il peut dcider de rentrer dans l'esprit le plus proche de lui situ 300 mtres vers le Nord: le sort cherche alors automatiquement l'tre qui se rapproche le plus du point dsign. Quand une partie de son essence se trouve l'extrieur de son corps, le sorcier n'a pas conscience de ce qu'il se passe autour de son corps vritable. Un test de RMys est ncessaire pour viter les effets de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 7 10 13 15 Req. Base : RMys 80 / 500 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 1 km de rayon Avanc : RMys 140 / 2 km de rayon Arcane : RMys 180 / 3 km de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Revitaliser
Niveau : 40 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une zone autour du sorcier, l'intrieur de laquelle tout tre vivant rgnre ses blessures et se revitalise plus rapidement. Les personnes et les animaux y rcuprent leur vigueur et les plantes y fleurissent avec une force renouvele. Ce sort affecte une zone de rayon dtermine par le rang du sort et accorde tous les tres vivants une Rgnration de 16 tant qu'ils restent l'intrieur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : 50 m de rayon Intermdiaire : 200 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Esprit de Vie
Niveau : 42 Action : Active Type : Automatique Effet : Permet au sorcier de connecter son essence avec l'esprit de n'importe quel tre vivant, de Gnose 10 ou infrieure, se trouvant dans un rayon dtermin par le rang du sort (y compris les plantes et les animaux). Le sorcier peut ressentir ce qui se trouve autour des tres affects en utilisant leurs propres perceptions mais il ne peut en aucun cas les influencer. Puisque le sorcier leur transmet aussi une part de son esprit, il peut lancer des sorts avec la moiti de son AMR comme s'il tait prsent; inversement, tous les sorts Animiques prenant pour cible son corps d'accueil ce moment l'affectent aussi. Quand le sorcier se prpare introduire son essence dans un individu, celui-ci peut refuser en russissant un test de RMys. Quand le sorcier pie depuis son hte, il peut sauter librement vers tout autre tre prsent dans la zone d'effet du sort, pourvu que le nouvel hte choue au test de Rsistance. Un tre russissant ce test de Rsistance ne peut plus tre affect par ce sortilge ; le sorcier ne peut donc plus l'utiliser comme hte. Si l'hte actuel sort de la zone d'effet du
Int. 8 10 Req. Base : 2 niveaux Intermdiaire : 10 niveaux Avanc : 20 niveaux Arcane : 50 niveaux Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
13
15
Forme Animique
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : Transforme la forme physique d'un individu en matire animique. Dans cet tat, il faut appliquer les rgles des tres Animiques prsentes au Chapitre 26. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Le personnage est intangible face la matire ou toute attaque non base en nergie Intermdiaire : comme Base, mais le personnage na dsormais plus aucun besoin physique Avanc : comme Intermdiaire, et le personnage obtient aussi linvisibilit spirituelle Arcane : comme Avanc, et le personnage obtient galement le pouvoir Interaction avec le Monde Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
induits sont Coma ou Paralysie Totale, la cible bnficie d'un bonus de +40 son test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 200 Maintien : Non
Retourner au Flux
Niveau : 62 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort affecte un esprit en le renvoyant dans l'audel. Il permet d'influencer aussi bien les mes en attente de l'Appel que des cratures de nature Animique. Sauf si une me a une Gnose trop leve pour lui permettre de revenir dans le monde, son essence disparat quand elle arrive dans l'au-del. En ce qui concerne les Non Morts, comme leurs mes n'appartiennent dj plus au monde, ils sont automatiquement dtruits. Il faut russir un test de RMys pour rsister l'effet de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : Non
Partager l'Essence
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier lie l'essence de deux individus et cre entre eux une unit indivisible. De cette faon, tous les dgts ou effets spirituels subis par l'un des deux individus se rpercute l'identique chez l'autre. En ce qui concerne es sorts Animiques, on utilise la RMys la plus leve. Si "essence d'un tre normal est lie celle d'une crature Encaissement, le premier ne reoit que le cinquime des dgts subis par la crature. La somme des, Prsences affectables e peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Si l'une des cibles dsire rsister aux effets de ce sort, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Prsence maximale 100 / RMys 120 Intermdiaire : Prsence maximale 140 / RMys 140 Avanc : Prsence maximale 200 / RMys 170 Arcane : Prsence maximale 260 / RMys 200 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Si le corps vers lequel est transfre l'me a dj la sienne, celle-ci essaie naturellement de rsister l'intrusion. Il faut pour calculer le rsultat de la lutte entre les deux esprits pour le contrle du corps effectuer un test comparatif entre les deux Prsences. Chaque me doit lancer un D100 et rajouter le rsultat sa Prsence (pas de Jet Ouvert). Si la diffrence est suprieure 100, l'me qui remporte le test consume son adversaire et prend le contrle du corps pour toujours. Si la diffrence dpasse 50, l'me la plus faible reste domine pour toujours, jusqu' ce que quelque chose la rveille. Enfin, si la diffrence est infrieure 50, l'me qui remporte le test obtient le contrle temporaire du corps, mais la plus faible reste prsente et peut retenter un nouveau test la fin de la journe. La Prsence maximale de l'me transfre dpend du rang du sort. Autant l'me affecte que le corps d'accueil potentiel ont droit un test de RMys pour rsister ce sort. Ce sort permet de transfrer n'importe quel type d'me prsente devant le sorcier, ce qui comprend les esprits dfunts qui attendent encore l'Appel, mais il n'attire pas les esprits de l'au-del. Si un esprit surnaturel se retrouve coinc dans un corps physique, il perd ses pouvoirs animiques et rduit son niveau s'il le faut. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 240 300 540 Int. 9 12 15 18 Req. Base : Prsence maximale 60 / RMys 100 Intermdiaire : Prsence maximale 100 / RMys 140 Avanc : Prsence maximale 140 / RMys 160 Arcane : Prsence maximale 180 / RMys 200 Maintien : Non
HAUTE MAGIE
Crer Esprit
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Faonne un esprit spirituel sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme un tre Animique, en se servant des pouvoirs et des limitations de ces cratures du Chapitre 26. Le niveau maximal de la crature cre dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
quelles que soient les conditions climatiques du lieu. Le sorcier peut crer une fort au milieu d'un dsert, mais rien ne garantit qu'elle survivra longtemps dans de telles conditions. Les animaux et les plantes doivent appartenir des espces existantes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 450 600 750 Int. 10 12 13 16 Req. Base : 10 km de rayon Intermdiaire : 150 km de rayon Avanc : 350 km de rayon Arcane : 600 km de rayon Maintien : Non
MAGIE DIVINE
Domaine de la Vie
Niveau : 92 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrle une partie de l'essence du monde; il obtient le contrle absolu de tous les tres naturels qui se trouvent autour de lui. Il peut transmettre directement ses ordres par le lien mystique qu'il entretient avec les cratures affectes, sans besoin de se trouver proche d'elles. Pour y rsister, il faut russir un test de RMys (comme c'est l'essence des tres qui est contrle, et pas leur esprit, on n'utilise pas la RPsy). Les cratures affectes ont droit un nouveau test de Rsistance par jour et chaque fois que les ordres reus vont compltement l'encontre de leur nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 500 750 1 000 Int. 10 13 15 18 Req. Base : RMys 100 / 100 km de rayon Intermdiaire : RMys 130 / 500 km de rayon Avanc : RMys 160 / 1 500 km de rayon Arcane : RMys 200 / 2 500 km de rayon Maintien : 60 / 75 / 85 / 100 Quotidien
Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Lier Essence Vitale
Niveau : 86 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort cache une me sous forme physique, sans la couper totalement de sa forme originelle. L'individu continue d'agir librement travers son ancien corps puisqu'il existe toujours un lien avec son me, une connexion spirituelle qui les unit. Cependant, ce sera une carcasse vide immortelle, car son essence vitale se trouve un autre endroit. Le fait qu'il ne meure pas ne signifie pourtant pas qu'il est invulnrable. Le corps n'est pas immunis aux Critiques qui peuvent le mettre hors d'tat. De plus, mme s'il ne peut pas prir par perte de points de vie, si ceux-ci descendent jusqu' l'tat de mort, le corps devient une carcasse morte que seules pourront soigner des capacits surnaturelles. La carcasse dpourvue d'me est immunise tous les effets mystiques animiques, c'est--dire qui affectent directement son essence. Dans tous les cas, le rceptacle de l'me est vulnrable: s'il est dtruit, le personnage meurt immdiatement. Comme il existe un lien entre le corps et l'objet qui sert de cachette, ceux-ci ne peuvent pas se sparer de plus dune distance fixe par le rang du sort sous peine que l'union soit brise et que l'individu prisse. Si la cible dsire rsister aux effets de ce sort, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 100 / 1 km de distance Intermdiaire : RMys 120 / 5 km de distance Avanc : RMys 140 / 50 km de distance Arcane : RMys 160 / 150 km de distance Maintien : Non
Avanc : Prsence maximale 120 / 1 dcennie Arcane : Prsence maximale 150 / 1 sicle Maintien : Non
mes, sans besoin de se trouver en leur prsence, Toutes les mes ne souhaitant pas tomber sous l'influence de ce sort doivent russir un test de RMys. Celles qui chouent ce test ont droit un nouveau test de Rsistance par jour ou chaque fois que les ordres reus vont compltement l'encontre de leur nature. Si le sorcier dsire sparer son me de son corps originel, il aura droit " un nouveau test de RMys avec un bonus de +40. Quand un individu russit ce test, il devient totalement immunis ce sort. Ce sort ne permet pas de contrler les esprits des Non Morts qui sont dj hors du flux des mes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 800 1 200 1 500 Int. 12 14 16 18 Req. Base : RMys 120 / 100 km de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 1 000 km de rayon Avanc : RMys 180 / 2 500 km de rayon Arcane : RMys 200 / 5 000 km de rayon Maintien : 120 / 160 / 240 / 300 Quotidien
LIVRE
DE LILLUSION
Effet : Fausse l'impression tactile ou le got d'un lment prcis. L'illusionniste dcide de la nouvelle sensation ou du nouveau got qu'acquiert la cible du sort et qui la remarquera l'intrieur de la zone. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un test de RMys dans un rayon dtermin par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Le pouvoir de cette voie permet un sorcier de contrler la mystification et lillusion. Ses sorts peuvent altrer la ralit et, avec elle, la perception des gens. Type : Mineure Voie principale oppose : Essence Voies secondaires autorises : Literae, Mort, Musique, Noblesse, Pch, Rve, Seuil. Sheele associe : Mesmeria
Illusion Sonore
Niveau : 2 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une illusion sonore que le sorcier compose librement. Il pourrait par exemple crer des voix humaines ou le bruit d'un ruisseau. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un test de RMys dans un rayon dtermin par le rang du sort. Le sorcier peut choisir les tres qui entendent ou pas le son dans la zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Illusion Visuelle
Niveau : 12 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une image illusoire qui affecte le sens de la vision. Cette illusion s'tend au maximum sur deux mtres carr et ne peut pas se dplacer. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un test de RMys contre 100 dans un rayon de 20 mtres. Le sorcier peut choisir les tres qui la voient ou pas dans la zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 50 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Grade Base Intermdiai re 70 Avanc Arcane 130 12
Zon 30 90 Int. 5 8 10 Req. Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Zon 40 100 Int. 6 8 10 Req. Base : RMys 100 / 10 m de rayon Intermdiaire : RMys 120 / 25 m de rayon Avanc : RMys 140 / 50 m de rayon Arcane : RMys 160 / 100 m de rayon Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Dtecter les Illusions
Niveau : 16 Action : Active Type : Dtection Effet : Permet au sorcier de percevoir les illusions dans un rayon dtermin par le rang du sort. Quand la dtection est active, tous les sorts de cette voie dun rang infrieur ou gal celui du sort sont automatiquement rvls au sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 160 200 240 Int. 6 8 10 12 Req. Base : affecte un sort de grade Base Intermdiaire : affecte un sort de grade Intermdiaire Avanc : affecte un sort de grade Avanc Arcane : affecte un sort de grade Arcane Maintien : 10 / 20 / 20 / 25
Effet : Grce ce sort, un illusionniste peut faire dispara1tre visuellement n'importe quelle personne ou objet. Ce sort affecte autant de personnes que le dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Tous les individus regardant en direction des cratures ou objets invisibles doit russir un test de RMys sous peine de ne pas pouvoir les dtecter de faon visuelle. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / Prsence maximale 140 Intermdiaire : RMys 150 / Prsence maximale 200 Avanc : RMys 180 / Prsence maximale 260 Arcane : RMys 210 / Prsence maximale 320 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Niveau : 30 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre plusieurs copies d'une cible dtermine. Il ne s'agit que d'images illusoires qui ne peuvent pas tre spares de plus de 10 mtres. Comme s'il s'agissait de miroirs, elles ralisent les mmes mouvements que la cible du sort. Si l'une des images miroir est atteinte par un coup qui altre l'nergie, elle est immdiatement dtruite. Il faut, pour voir l'illusion, russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 8 10 12 14 Req. Base : RMys 120 / 5 images Intermdiaire : RMys 140 / 10 images Avanc : RMys 160 / 20 images Arcane : RMys 180 / 50 images Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Altrer l'apparence
Niveau : 22 Action : Active Type : Automatique Effet : L'illusionniste altre l'aspect physique visuel d'un individu ou d'un objet, en le remplaant par un autre de son choix. Ce sort ne peut qu'augmenter ou rduire de deux points les caractristiques de Taille et d'Apparence de l'individu cibl. Tous ceux qui regardent l'illusion doivent effectuer un test de RMys pour percevoir la ralit cache sous cette fausse apparence. Si quelqu'un est affect par cette illusion, il n'a droit un nouveau test de Rsistance que quand il trouve une bonne raison de penser que l'identit ou l'apparence de la cible du sort sont suspectes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Illusion Totale
Niveau : 32 Action : Active Type : Automatique Effet : Forme une illusion qui trompe les cinq sens des cibles affectes. Le sorcier peut crer n'importe quelle chose inanime, tant que son volume ne dpasse pas deux mtres cube. L'illusion est dtruite si elle est touche par des attaques altrant l'nergie. Le sort affecte toutes les personnes capables de voir, entendre ou sentir l'illusion et qui ne russissent pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
toutes les actions cause des vertiges. Un individu affect n'a pas droit un nouveau test de Rsistance sauf s'il l'augmente. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 70 90 120 Int. 6 9 11 13 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 200 Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Dtecter les Mensonges
Niveau : 46 Action : Active Type : Automatique Effet : Dtecte automatiquement tous les mensonges dits en prsence du sorcier, Chaque fois qu'une personne ment consciemment devant le sorcier, elle doit effectuer un test de RMys ou RPsy, sous peine qu'il se rende compte que la personne n'a pas dit la vrit, Si quelqu'un ne sait pas qu'il ne dit pas la vrit, il n'est pas affect par ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 7 10 13 15 Req. Base : RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : RMys ou RPsy 140 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 180 Maintien : 10 / 15 / 20 / 20 Quotidien
Fausser la Dtection
Niveau : 52 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort permet l'i1iusionniste d'altrer le rsultat de n'importe quelle dtection de caractre surnaturel, ralise dans un rayon dtermin par le rang du sort. Il peut fausser les informations comme il le dsire, en augmentant ou en diminuant le potentiel d'une crature ou d'un objet, ses capacits ou sa localisation. Le personnage qui ralise la dtection doit russir un test de RMys pour ne pas tre tromp. Ce sort ne fonctionne pas contre les individus se trouvant l'intrieur de la zone, mais uniquement contre la dtection surnaturelle. Par consquent, si une personne tente de dtecter quelque chose qui se trouve l'intrieur, mme si elle se trouve physiquement hors de la zone d'effet du sort, elle doit aussi russir le test de RMys. Ce serait par exemple le cas d'un sorcier qui, des kilomtres de distance, tenterait de dcouvrir magiquement l'illusionniste ou ceux qui l'accompagnent. De mme, comme ce sort affecte directement la dtection, celui qui l'utilise ne s'aperoit mme pas qu'il a d effectuer un test de Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300
Int. 7 10 13 Req. Base : RMys 120 / 10 m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 50 m de rayon Avanc : RMys 180 / 250 m de rayon Arcane : RMys 220 / 500 m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 /30 Quotidien
15
Int. 8 11 13 16 Req. Base : RMys 120 / Niveau 2 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / Niveau 4 / 50 m de rayon Avanc : RMys 160 / Niveau 7 / 100 m de rayon Arcane : RMys 180 / Niveau 10 / 250 m de rayon Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Le Don du Mensonge
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : L'illusionniste a le pouvoir d'obliger un individu mentir. Il peut contraindre sa cible mentir sur absolument tout ce qu'elle dit ou uniquement sur un thme prcis. La personne affecte ne peut pas indiquer aux autres qu'elle ment ni donner des informations authentiques sur le thme choisi. Il faut russir un test de RMys ou RPsy pour rsister cet effet. Si la cible rate ce test, elle ne peut le retenter qu'une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 320 Int. 8 10 13 16 Req. Base : RMys ou RPsy 140 Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 Avanc : RMys ou RPsy 180 Arcane : RMys ou RPsy 200
Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien
Zon 250 360 450 600 Int. 9 12 15 18 Req. Base : +1 000 points de Zon pour maintenir Intermdiaire : +1 500 points de Zon pour maintenir Avanc : +3 000 points de Zon pour maintenir Arcane : +5 000 points de Zon pour maintenir Maintien : Non
HAUTE MAGIE
Fixer Illusion
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Fixe une illusion la ralit de faon permanente. En termes de jeu, ce sort rajoute une certaine quantit de points de Zon au maintien d'un sort de la voie d'Illusion. Cette quantit ne se rajoute pas la valeur du sort, elle sert uniquement payer son maintien. Ce sort ne peut tre utilis sur les sorts d'Accs Libre, mme s'ils sont inclus dans la voie de l'Illusion. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re
MAGIE DIVINE
Mystifier la Mort
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : L'illusionniste parvient grce ce sort tromper la mort elle-mme. Tant qu'il reste actif, l'individu affect par ce sort ne pourra pas mourir, le flux des mes ignorant sa prsence et tant incapable de le rclamer. Bien que son esprit ne sorte pas de son corps, sa forme physique peut tre dtruite et le personnage continuera de subir tous les effets ngatifs infligs par les dgts. Ce sort ne protge pas contre les effets qui dtruisent l'me. Le rang du sort dtermine le niveau maximum que ne peut dpasser le personnage pour pouvoir tre protg par ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 800 1 200 1 500 Int. 13 15 17 19 Req. Base : Niveau 5 Intermdiaire : Niveau 10 Avanc : Niveau 15 Arcane : Niveau 20 Maintien : 100 / 160 / 240 / 300 Quotidien
Arcane : RMys 260 / 10 000km de rayon / 5 000 niveaux rpartir Maintien : 50 / 90 / 140 / 200 Quotidien
LIVRE
DE LA
NCROMANCIE
Req. Base : 10 m de rayon Intermdiaire : 150 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 2 km de rayon Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
La ncromancie est une perversion de la magie en tant que telle. Alors que les autres voies se nourrissent de lnergie qui schappe du flux des mes, la Ncromancie ly arrache littralement. Ses sorts dtruisent lessence de la vie, touffant et pervertissant les mes quelle utilise. Son pouvoir permet de rendre la vie aux morts, de dtruire les mes, de drainer les vies et lessence dautres tres. Type : Majeure Voie principale oppose : Toutes les autres voies Voies secondaires autorises : Guerre, Mort, Connaissance, Sang, Rve, Seuil, Nant. Sheele associe : Aucune.
Bouclier Spectral
Pch, Niveau : 10 Action : Passive Type : Dfense Effet : Cre un bouclier d'nergie ncromantique pouvant arrter toutes les attaques animiques affectant les Rsistances surnaturelles du personnage, mais pas les attaques de nature physique ou qui infligent des dgts. Ce bouclier permet de bloquer les effets mystiques, tant que la difficult des tests de Rsistance qu'ils requirent ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 60 80 100 Int. 6 9 11 13 Req. Base : dtient une Rsistance jusqu 140 Intermdiaire : dtient une Rsistance jusqu 180 Avanc : dtient une Rsistance jusqu 220 Arcane : dtient une Rsistance jusqu 260 Maintien : 5 / 5 / 10 / 15
Sentir la Mort
Niveau : 2 Action : Active Type : Dtection Effet : Le ncromancien dtecte automatiquement tous les dcs qui se passent autour de lui. Ce sort permet aussi de rvler les cratures non mortes, mais elles ont droit un test de RMys pour viter d'tre dcouvertes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 90 120 Int. 6 8 10 12 Req. Base : 100 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 250 m de rayon / RMys 140 Avanc : 500 m de rayon / RMys 160 Arcane : 1 km de rayon / RMys 180 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Drainer la Vie
Niveau : 12 Action : Active Type : Animique Effet : Le ncromant peut absorber une partie de la vie d'une autre personne, la blessant gravement alors que lui-mme regagne de la vie. Tout individu affect par ce sort doit russir un test de RMys sous peine de perdre une quantit de points de vie quivalant la marge d'chec. Ces points de vie perdus par la cible servent au sorcier pour gurir ses propres blessures. Les cratures Encaissement perdent cinq fois la marge d'chec au test de Rsistance en PV, mais le ncromant ne rcupre qu'une quantit de PV gale cette marge d'chec (par exemple, si une crature Encaissement choue de 20 points son test de Rsistance, elle perd 100 PV et le sorcier n'en regagne que 20). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 140 230 320 Int. 6 9 12 14 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 240 Maintien : Non
Base : RMys 120 / 20 m de rayon Intermdiaire : RMys 160 / 50 m de rayon Avanc : RMys 200 / 100 m de rayon Arcane : RMys 240 / 150 m de rayon Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Int. 6 9 Req. Base : dgts de base 80 Intermdiaire : dgts de base 100 Avanc : dgts de base 140 Arcane : dgts de base 180 Maintien : Non
12
15
Paralysie Ncromantique
Niveau : 20 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort congle l'essence surnaturelle des cratures non mortes, les empchant ainsi de se dplacer. Toute crature ncromantique dans un rayon proche du sorcier, est automatiquement soumise un effet de paralysie totale si elle ne russit pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 7 10 13 15 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140 Avanc : 50 m de rayon / RMys 160 Arcane : 100 m de rayon / RMys 180 Maintien : 10 / 10 / 15 /15
Corps Mort
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort stoppe temporairement toutes les fonctions organiques d'un individu sans le tuer. Par contre, il peut encore se dplacer et agir normalement. Tant que le sort est maintenu, le personnage se rvle extrmement rsistant aux effets des dgts et leurs consquences: tous les malus physiques sont rduits de moiti. De plus, il permet de rester conscient dans l'tat entre la vie et la mort. Toute personne inspectant le corps ne pourra pas dcouvrir qu'il ne s'agit pas d'un vritable cadavre. Le personnage cibl doit avoir un niveau infrieur ou gal ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : Niveau 3 Intermdiaire : Niveau 6 Avanc : Niveau 12 Arcane : Niveau 18 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Ncrotisme
Niveau : 22 Action : Active Type : Effet Effet : Permet de faire rcuprer des Points de Vie une crature ncromantique. Ce sort n'a aucun effet sur les tres vivants. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 50 Points de Vie Intermdiaire : 100 Points de Vie Avanc : 150 Points de Vie Arcane : 250 Points de Vie Maintien : Non
Drainer la Magie
Niveau : 32 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort permet de drainer l'nergie magique d'un individu ou d'un objet et de la transfrer vers le sorcier. Pour ne pas tre affect par le sort, il faut russir un test de RMys, sous peine de perdre une quantit de points de Zon quivalant au double de la marge d'chec. Le sorcier absorbe immdiatement ces points de Zon perdus.
Grade
Base
Zon 60 Int. 8 10 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 180 Avanc : RMys 220 Arcane : RMys 260 Maintien : Non
Intermdiai re 140
Avanc 220 13
Arcane 300 15
Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Dtruire les Non Morts
Niveau : 36 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort dtruit compltement l'essence des non morts. Tout tre ncromantique cibl par ce sort doit russir un test de RMys, sous peine de subir des dgts quivalant au double de la marge d'chec. Une crature Encaissement subit dix fois cette quantit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 320 Int. 8 10 13 15 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 180 Avanc : RMys 220 Arcane : RMys 260 Maintien : Non
volont comme les cadavres anims, ne peuvent jamais se librer. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 250 Int. 9 11 14 16 Req. Base : 20 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys 140 Avanc : 100 m de rayon / RMys 160 Arcane : 150 m de rayon / RMys 180 Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Amenuiser la Vie
Niveau : 42 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort cre une zone d'nergie ncromantique qui tue immdiatement toutes les formes de vie infrieures se trouvant proximit du sorcier, comme les petits animaux et les plantes. Tout tre vivant avec une Prsence infrieure 20 et se trouvant autour du sorcier, meurt automatiquement sans avoir droit aucun test de Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 220 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 10 m de rayon Intermdiaire : 20 m de rayon Avanc : 30 m de rayon Arcane : 50 m de rayon Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Dominer la Vie
Niveau : 48 Action : Passive Type : Animique Effet : Permet au sorcier de faire son esclave de l'me d'un tre vivant, en la soumettant un contrle similaire celui de cratures non mortes. Le personnage pourra rsister en russissant un test de RMys. L'individu a droit un test de Rsistance par jour et chaque fois que les ordres reus vont l'encontre de sa nature profonde. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 9 11 13 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 160 Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Stigmate Vampirique
Niveau : 50 Action : Active Type : Effet Effet : Le personnage sur lequel est lanc ce sort a la capacit d'absorber automatiquement un certain pourcentage des dgts qu'il inflige personnellement ses adversaires. Le stigmate vampirique fonctionne autant contre les attaques physiques que contre les sorts de dgts directs ou pouvoirs similaires. En ce qui concerne les cratures Encaissement, la quantit de points absorbs est rduite au cinquime des dgts infligs. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 9 11 13 15 Req. Base : 20% dabsorption Intermdiaire : 40% dabsorption Avanc : 60% dabsorption Arcane : 100% dabsorption Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Forme Spectrale
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : Le corps physique du ncromancien se change en nergie spectrale crpitante qui endommage l'essence de tout tre vivant entrant en contact avec elle. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 10 12 14 16 Req. Base : le ncromant ne peut tre bless que par des attaques qui affectent lnergie Intermdiaire : comme Base, et tout personnage qui entre en contact avec le Ncromant touche ressent un froid mortel qui l'oblige raliser un test de RPhy ou RMys contre le double de la Prsence du personnage. En cas d'chec, le personnage subit un malus toutes ses actions et une perte de points de vie gale la moiti de la marge d'chec. Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que le ncromant regagne une quantit de Points de Vie gale celle que perdent ceux qui entrent en contact avec lui Arcane : comme Avanc, sauf que ceux qui entrent en contact avec le ncromant et chouent leur test de rsistance de plus de 40 points meurent instantanment. Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
vitale est arrache ne la rcupre jamais si ce n'est avec des moyens surnaturels qui le permettent. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 240 300 360 Int. 9 12 15 18 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 130 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 190 Maintien : Non
Grade
Base
Zon 250 500 Int. 9 12 15 Req. Base : Niveau 2 Intermdiaire : Niveau 6 Avanc : Niveau 10 Arcane : Niveau 13 Maintien : 50 / 80 / 100 / 160 Quotidien
Intermdiai re 360
Avanc
Arcane 800 17
Perversion de Vie
Niveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort corrompt l'essence d'un tre vivant et stoppe ses fonctions physiques, le transformant immdiatement en tre non mort Le personnage affect conserve les mmes caractristiques et comptences que lors de son vivant, et il obtient en plus, du fait de son tat de cadavre anim, l'avantage Aucun besoin physique. Il faut pour viter la transformation russir un test de RMys ou RPhy. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 180 240 300 360 Int. 10 13 15 18 Req. Base : RMys ou RPhy 100 Intermdiaire : RMys ou RPhy 140 Avanc : RMys ou RPhy 180 Arcane : RMys ou RPhy 220 Maintien : Non
Dcharge d'mes
Niveau : 68 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique compose d'mes fltries. Ce sort attaque sur le Mode. Il n'affecte que les tre possdant une me et ignore les corps physiques sans vie, comme les murs, les golems, etc . Vu la nature de cette dcharge, seuls ceux qui peuvent voir les esprits ont la capacit de la percevoir. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 260 380 500 Int. 9 11 13 16 Req. Base : dgts 100 Intermdiaire : dgts 200 Avanc : dgts 300 Arcane : dgts 400 Maintien : Non
Chimre Ncromantique
Niveau : 70 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de construire une crature non morte soumise son contrle. Cet tre est cr comme une crature d'Entre Mondes, avec 600 PF et une gnose de 25. Cependant le ncromancien ne peut pas fabriquer cette crature partir de rien. Il doit runir des parts de divers cadavres pour lui donner forme. Il doit trouver des corps d'tres possdant les pouvoirs ou les capacits qu'il compte confrer sa cration. Si, par exemple, le ncromancien voulait donner : le pouvoir Vol Naturel sa crature, il devrait auparavant obtenir le cadavre d'une crature qui le possde. Comme l'existence de cette chimre est directement lie l'me du ncromancien, il faut pour calculer son niveau maximal utiliser les mmes rgles que pour le sort Crer tre de la voie de Cration.
obtient 10 PF pour acqurir un pouvoir ou une capacit primordiale de monstre. Ces valeurs augmentes disparaissent au rythme d'un +1 ou de 20 PF par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 180 Maintien : Non
Grade
Base
Zon 350 Int. 9 12 Req. Base : Niveau maximum 3 Intermdiaire : Niveau maximum 6 Avanc : Niveau maximum 9 Arcane : Niveau maximum 12 Maintien : Non
Intermdiai re 500
Avanc 800 14
Arcane 1 200 16
Vaincre la Mort
Niveau : 80 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au ncromancien ou l'individu qu'il choisit pour cible de vaincre la mort elle-mme, en se transformant en non mort sans attaches, une entit pouvant survivre dans la mort grce sa propre puissance. Ce sortilge doit tre lanc l'instant o le personnage dcde ou quelques secondes aprs (le sort lui-mme ne permet pas de tuer). Le sorcier peut dcider si la cible du sort se transforme en une crature d'Entre Mondes ou Animique ; dans un cas comme dans l'autre, la cible obtient Gnose 25. Ce sort lui confre aussi un certain nombre PF supplmentaires dpenser parmi les capacits primordiales ou les pouvoirs dcrits dans le Chapitre 26 ; cependant, si le sorcier choisit de faire de sa cible un esprit celui-ci devra investir 100 PF dans ce processus. Ce sort permet aussi d'acqurir un certain potentiel de PF en dsavantages et malus, pour bnficier de points supplmentaires. Les PF acquis augmentent le niveau du nouvel tre de la faon dcrite dans le sort Crer tre de la voie de Cration. Ce sort ne fonctionne que sur les tres vivants au moment de leur mort et n'a aucun effet sur les cratures d'origine ncromantique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 500 1 000 2 500 Int. 10 13 15 17 Req. Base : +100 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en dsavantages Intermdiaire : +200 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en dsavantages Avanc : +300 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en dsavantages Arcane : +400 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en dsavantages Maintien : Non
Terre Maudite
Niveau : 88 Action : Active Type : Effet Effet : Corrompant un petit fragment du monde, le sorcier enchante une zone, pour que tout tre mourant l'intrieur se relve l'instant mme comme un non mort sous son contrle. Les dfunts deviennent automatiquement des cadavres anims, mais un petit pourcentage (environ un pour cent) se transforme en spectres (prenez pour rfrence les sorts de niveau 28 et 60 de cette voie). Les cratures ne peuvent agir qu' l'intrieur de la Terre Maudite. Si elles en sortent, la magie qui les anime disparat. Le sort affecte une zone de rayon dtermin par son rang et reste fixe l'endroit o il a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 600 900 1 500 Int. 9 12 14 16 Req. Base : 1 km de rayon Intermdiaire : 10 km de rayon Avanc : 100 km de rayon Arcane : 1 000 km de rayon Maintien : 35 / 60 / 90 / 150 Quotidien
HAUTE MAGIE
Relever
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet: Permet de relever un cadavre en conservant tous ses pouvoirs, toutes ses connaissances et toutes les comptences qu'il avait de son vivant. Malheureusement, ce n'est que l'ombre de la personne qu'il tait jadis, un tre non mort sans me vritable. Ce sort permet d'affecter n'importe quelle personne ou crature dfunte dont le cadavre se trouve porte du sorcier, tant que son niveau ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Parfois, si beaucoup de temps a pass et que le corps est en mauvais tat, ses comptences physiques peuvent en ptir. Tout individu relev par ce sort ne peut tre nouveau relev. Gardez l'esprit que le cadavre, bien qu'il soit non mort, n'est pas contrl par le ncromancien.
Subsistance
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Affecte l'essence d'une ou plusieurs cratures non mortes qui un sort fournit l'nergie, afin de leur permettre de continuer d'exister mme aprs que le ncromancien cesse de payer le maintien. Si, par exemple, le sorcier utilise Subsistance sur un zombie anim par un sortilge de Lever les Cadavres, la crature affecte continue d'exister aprs la fin de ce sort. Subsistance affecte autant de non morts que le dsire le ncromancien, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane
re Zon 200 300 400 Int. 10 13 16 Req. Base : jusqu 60 de Prsence Intermdiaire : jusqu 120 de Prsence Avanc : jusqu 240 de Prsence Arcane : jusqu 480 de Prsence Maintien : Non
500 18
MAGIE DIVINE
Matire Premire
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort gnre les nergies corruptrices qu'utilise la magie ncromantique pour lever les cadavres et les spectres, permettant ainsi au sorcier de crer partir de rien la matire premire servant lever des corps. Ce sort cre de la matire ncromantique quivalant plusieurs milliers corps humain ou, au choix, une quantit rduite de cratures plus puissantes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 500 900 1 500 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 1 000 corps humains Intermdiaire : 10 000 corps humains Avanc : 100 000 corps humains Arcane : 1 000 000 corps humains Maintien : Non
retour conditionnent l'efficacit de ce sort. Le niveau maximum de lentit et le temps pass depuis la mort dpendent de valeurs dtermines par le rang du sort. II n'est pas possible de ressusciter une me dj rincarne ou dtruite. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 400 800 1 600 3 200 Int. 16 17 18 19 Req. Base : Niveau 4 maximum / un mois maximum depuis la mort Intermdiaire : Niveau 8 maximum / un an maximum depuis la mort Avanc : Niveau 12 maximum / une dcennie maximum depuis la mort Arcane : Niveau 16 maximum / un sicle maximum depuis la mort Maintien : Non Type : Automatique
Le Rveil
Niveau : 100 Action : active Type : Automatique Effet : Le Rveil est le plus puissant des sorts ncromantiques. En corrompant une partie de l'me du monde, le sorcier tend son ombre sur l'existence toute entire, rendant la vie aux morts et les soumettant son contrle. Le Rveil n'a pas de rayon d'action dtermin : il affecte tous les tres dont le niveau est infrieur ou gal celui indiqu par le rang du sort. Si leurs esprits attendent encore l'Appel, ils se relvent sous forme de spectres ou, dans le cas contraire, de cadavres anims. Un petit pourcentage des dfunts, un pour dix mille, rcupre ses pleines capacits. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 900 2 000 3 500 5 000 Int. 17 18 19 20 Req. Base : Niveau 4 Intermdiaire : Niveau 8 Avanc : Niveau 12 Arcane : Niveau 15 Maintien : 45 / 100 / 175 / 250 Quotidien
Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Seigneur des Morts
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le Seigneur des Morts tend sa prsence dans le monde, et prend le contrle de toutes les cratures non mortes se trouvant autour de lui. Tous ces tres se trouvant l'intrieur de la zone du sort doivent russir un test de RMys sous peine de tomber sous le contrle absolu du ncromancien. En cas de russite ce test, une crature n'a pas le refaire. Les cibles affectes n'ont droit un nouveau test que quand elles modifient leurs Rsistances. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 600 1 000 2 000 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 160 Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 180 Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 200 Maintien : 30 / 60 / 100 / 200 Quotidien
Dplacement d'Objets
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort dplace les objets inorganiques sans besoin d'un contact physique, en leur accordant une Qualit de Vol de 10. Le poids maximal que lon peut dplacer dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 70 90 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 10 kg Intermdiaire : 50 kg Avanc : 100 kg Arcane : 150 kg Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Terre
Stopper la Chute
Niveau : 1-10 Action : Passive Type : Effet Effet : Annule les effets d'une chute depuis une hauteur leve. En termes de jeu, ce sort annule compltement l'impact d'une chute dune hauteur maximale dtermine par le rang du sort, ou le rduit de la mme valeur pour une chute suprieure. Ce sort peut affecter plusieurs cibles, tant que la somme des Prsences ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 160 240 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 50 m de hauteur / Prsence maximale 60 Intermdiaire : 150 m de hauteur / Prsence maximale 160 Avanc : 500 m de hauteur / Prsence maximale 240 Arcane : annule les effets dune chute quelle que soit la hauteur / Prsence maximale 320 Maintien : 5 / 15 / 20 / 25 Voie(s) Ferme(s) : Terre
Crer du Feu
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Cre plusieurs intensits de feu sur une matire naturellement inflammable. Si le feu prend, il n'est plus ncessaire de maintenir le sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 110 130 Int. 6 8 10 12 Req. Base : 1 intensit Intermdiaire : 3 intensits Avanc : 6 intensits Arcane : 9 intensits Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Eau
Nettoyage
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort limine toutes les impurets physiques mineures, comme la salet, les mauvaises odeurs,... sur le corps et les vtements de la cible du sort. Il peut aussi tre utilis sur des lieux ou des objets pour les assainir. Ce sort affecte une Prsence maximale fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 40 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 140 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucun
Ouverture
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Permet d'ouvrir n'importe quelle porte ferme. Si celle-ci est bloque, le sort peut tenter de la forcer avec un quivalent en Crochetage gal une valeur dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 60 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 40 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 140 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Feu
Dtection de Magie
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier dtecte automatiquement toutes les sources de magie autour de lui. Si une source est cache, il utilise l'quivalent d'valuation magique une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 150 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 25 m de rayon / Evaluation Magique 140 Intermdiaire : 100 m de rayon / Evaluation Magique 180 Avanc : 200 m de rayon / Evaluation Magique 200 Arcane : 300 m de rayon / Evaluation Magique 240 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Grade
Base
Zon 30 120 Int. 5 8 10 Req. Base : Maximum de 50 mots Intermdiaire : Maximum de 150 mots Avanc : Maximum de 250 mots Arcane : Maximum de 500 mots Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Intermdiai re 70
Avanc
Arcane 180 12
Sauter
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : L'individu affect par ce sort augmente sa comptence Saut de faon surnaturelle. Il rajoute un bonus au Total de sa comptence Saut. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 140 Int. 5 8 10 12 Req. Base : +50 en Saut Intermdiaire : +100 en Saut Avanc : +150 en Saut / permet datteindre la difficult Surhumaine pour les tests de saut Arcane : +200 en Saut / permet datteindre la difficult Zen pour les tests de saut Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Terre
Crer Musique
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une mlodie que l'on peut entendre dans un rayon fix par le rang du sort. La composition est effectue avec une comptence en Musique galement dtermine par le rang. Ce sort ne permet de reproduire que des musiques que connat dj le sorcier, mme vaguement. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 10 m de rayon / Musique 80 Intermdiaire : 50 m de rayon / Musique 120 Avanc : 150 m de rayon / Musique 180 Arcane : 250 m de rayon / Musique 240 Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Changement de Couleur
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort change la couleur d'une matire, d'un objet ou mme d'un personnage, tant que leur Prsence ne dpasse pas une valeur fix par le rang du sort. Il est possible de rsister ce sort en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 40 / RMys 100 Intermdiaire : Prsence maximale 60 / RMys 120 Avanc : Prsence maximale 80 / RMys 140 Arcane : Prsence maximale 100 / RMys 160 Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Dfaire l'crit
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort fait disparatre tout texte ne dpassant pas une certaine quantit de signes. Il ne dtruit pas la matire sur laquelle est crit le texte mais limine les lettres ou les caractres. Par exemple, l'encre disparat sur une feuille de papier, des symboles gravs sur de la pierre se remplissent nouveau. Ce sort n'affecte que les objets dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 30 / 500 signes Intermdiaire : Prsence maximale 60 / 5 000 signes Avanc : Prsence maximale 90 / 50 000 signes Arcane : Prsence maximale 120 / 250 000 signes Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration
NIVEAU 10-20
Crer Sons
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un son dans un endroit dtermin. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 6 9 11 13 Req. Base : 50 m du sorcier Intermdiaire : 200 m du sorcier Avanc : 500 m du sorcier Arcane : 1 km du sorcier Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Message Statique
Niveau : 1-10 Action : Active Type : Effet Effet : Marque un lieu ou un objet d'un message crit. Le sorcier peut faire en sorte que le message apparaisse et disparaisse volont, mme s'il n'est pas prsent (mais il ne saurait donc pas si quelqu'un a pu le lire ou pas). Ce message compte un maximum de mots dfini par le rang du sort.
Brouillard
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Forme du brouillard dans une zone dlimit. La densit est au choix du sorcier. Le brouillard reste fix l'endroit o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 120 180 240 Int. 6 9 11 13 Req. Base : 100 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Feu
Req. Base : Prsence maximale 60 Intermdiaire : Prsence maximale 100 Avanc : Prsence maximale 200 Arcane : Prsence maximale 320 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Terre, Feu
Zone Glissante
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Enchante une zone statique, sur laquelle il est aussi facile de glisser que sur une superficie gele. Il faut pour ne pas tomber en traversant, russir un test Difficile d'Athltisme ou Acrobaties en allant lentement, Absurde en courant. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 100 160 240 Int. 6 9 11 13 Req. Base : 5 m de rayon Intermdiaire : 25 m de rayon Avanc : 50 m de rayon Arcane : 100 m de rayon / les SR des tests dAthltisme et dAcrobaties passent respectivement Trs Difficile et Quasiment Impossible en marchant et courant. Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Feu
Recrer Image
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Recre l'image de quelque chose que le sorcier a dj vu. Cette image ne peut pas dpasser une superficie suprieure une valeur fixe par le rang du sort. L'apparition prend la forme d'un hologramme translucide et intangible, qui reste immobile l'endroit o il a t cr. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 70 100 130 Int. 6 9 11 13 Req. Base : image de 1 m Intermdiaire : image de 5 m Avanc : image de 10 m Arcane : image de 15 m Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Rparation
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Rpare compltement un objet inorganique. Ce sort ne recre pas les fragments perdus, il faut donc conserver toutes les parties ou avoir la matire premire ncessaire pour la rparation. Ce sort peut tre lanc sur n'importe objet, des armes aux difices, tant que leur Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 30 Intermdiaire : Prsence maximale 50 Avanc : Prsence maximale 70 Arcane : Prsence maximale 90 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Illusion
Enchanter
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Donne un lieu ou un objet, de Prsence infrieure une valeur fixe par le rang du sort, une nature surnaturelle. La matire affecte s'avre matrielle pour les tres intangibles et pour les sorts. Si, par exemple, ce sort est lanc sur une arme, elle pourra endommager les cratures immatrielles (en utilisant la Prsence de l'objet) ; un mur enchant ne peut pas tre travers par les tres thrs ou les effets mystiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 110 130 Int. 6 9 11 13 Req. Base : Prsence maximale 40 Intermdiaire : Prsence maximale 60 Avanc : Prsence maximale 90 Arcane : Prsence maximale 120 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Escalader
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente la capacit d'escalade d'un individu. Il rajoute un bonus la comptence Escalade. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 120 160 Int. 6 9 11 13 Req. Base : +50 en Escalade Intermdiaire : +100 en Escalade Avanc : +150 en Escalade / permet datteindre la difficult Surhumaine pour les tests de saut Arcane : +200 en Escalade / permet datteindre la difficult Zen pour les tests de saut Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Air
Effet : Ce sort limine les traces que laisse une personne derrire elle. Il faut, pour suivre les empreintes d'une personne bnficiant de ce sortilge, russir un test surhumain de Pistage. Ce sort peut affecter autant de cibles que le sorcier le dsire, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 140 220 340 Int. 6 9 11 13 Req. Base : Prsence maximale 120 Intermdiaire : Prsence maximale 180 Avanc : Prsence maximale 240 / la difficult atteindre sur un test de Pistage passe Surhumain (320) Arcane : Prsence maximale 320 / la difficult atteindre sur un test de Pistage passe Zen (440) Maintien : 10 / 15 / 25 / 35 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Lumire
Grade
Base
Zon 50 110 150 Int. 6 9 11 13 Req. Base : octroie la Surhumanit sur une comptence donne Intermdiaire : octroie la Surhumanit sur toutes les comptences Avanc : octroie la Surhumanit sur toutes les comptences et Zen sur une comptence donne Arcane : octroie le Zen toutes les comptences Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Intermdiai re 80
Avanc
Arcane
NIVEAU 20-30
Verrou Magique
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Ferme automatiquement une porte ou une serrure, et augmente la difficult dpasser pour l'ouvrir, jusqu' un maximum de Surhumaine. Bien que la serrure soit enchante, il n'est pas ncessaire de payer un maintien car le sort se maintient seul jusqu' ce que la porte soit ouverte. Une serrure ne peut tre affecte que par un seul sort de Verrou Magique la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 6 9 11 13 Req. Base : +1 degr de difficult Intermdiaire : +2 degr de difficult Avanc : +3 degr de difficult Arcane : +4 degr de difficult Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Poche Infinie
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Permet un sac, une poche ou un baluchon de porter des objets dpassant plusieurs fois son volume normal, sans qu'augmente leur poids. Le sorcier peut toujours en tirer ce qu'il dsire, mais les autres en sortent les choses au hasard. On ne peut pas y placer d'objets qui ne rentrent pas physiquement par l'ouverture, comme une lance dans une petite bourse. Quand le sort prend fin, le chargement rapparat et peut faire clater le contenant. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : x10 sa capacit Intermdiaire : x30 sa capacit Avanc : x40 sa capacit Arcane : x50 sa capacit Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Provoquer la Peur
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Animique Effet : Les personnes affectes se trouvant autour du sorcier sont prises d'une terrible peur magique si elles ne russissent pas un test de RMys. Celles qui chouent ce test ont peur du sorcier et subissent l'tat de Peur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 10 12 14 16 Req.
Surhumanit
Niveau : 10-20 Action : Active Type : Effet Effet : Les cibles de ce sort peuvent atteindre la difficult Surhumaine dans tous les champs ou domaines. Cela ne veut pas dire que les actions ralises par ces personnes sont toujours surhumaines, mais qu'elles peuvent l'tre si leurs tests de comptences ou leurs caractristiques le permettent.
Base : 5 m de rayon / RMys 100 Intermdiaire : 15 m de rayon / RMys 120 Avanc : 25 m de rayon / RMys 140 Arcane : 50 m de rayon / RMys 160 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Lumire
Srnit
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Animique Effet : Engendre une sensation de tranquillit et de paix chez la cible du sort, l'incitant se calmer mme si elle est en pleine colre ou terrorise. Ce sort annule tous les tats de peur, de terreur ou de colre que subit la cible affecte, sauf s'ils sont d'origine surnaturelle. Un test de RMys permet de rsister. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 70 100 130 Int. 6 9 11 13 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 180 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Feu, Obscurit
re Zon 80 140 200 Int. 6 9 11 Req. Base : 100 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 10 / 15 / 20 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Feu, Terre
260 13
Filet
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sortilge cre des fibres magiques de densit leve, qui agissent comme un filet trs collant. Le sorcier peut dcider de leur utilisation : pour bloquer une zone, pour le lancer directement sur des gens... La taille maximale du filet dpend du rang du sort. Il immobilise avec une Force de 10 et rsiste comme une crature Encaissement et un IP de 4 avant d'tre bris. Comme il s'agit d'une substance de nature mystique, seules les attaques surnaturelles ou de Chaleur peuvent l'endommager. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : filet de 3 m / 500 PV Intermdiaire : filet de 6 m / 750 PV Avanc : filet de 9 m / 1 000 PV Arcane : filet de 12 m / 1 500 PV Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Bouclier Magique
Niveau : 20-30 Action : Passive Type : Dfense Effet : Cre un bouclier magique qui protge le sorcier contre tout type d'attaque, mme celles d'origine surnaturelle. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 120 180 240 Int. 6 9 11 13 Req. Base : 300 Points de Vie Intermdiaire : 1 000 Points de Vie Avanc : 2 000 Points de Vie Arcane : 3 000 Points de Vie Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Envoyer Message
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Envoie un message oral ou crit une personne ou un lieu connu, situ moins de 100 kilomtres de distance. Ce message ne peut pas compter plus de 500 mots. Effet supplmentaire : +100 km et +100 mots Zon maximal : Intelligence x 10 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Protection Magique
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Accorde une armure d'IP variable contre tous les Modes, l'exception de l'nergie. Cette protection peut tre combine avec d'autres armures comme une couche supplmentaire, mais elle ne provoque pas de malus spcial l'Initiative. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : IP 2 Intermdiaire : IP 4 Avanc : IP 6 Arcane : IP 8 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Clrit
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente le Mouvement d'un personnage et rajoute un bonus son Initiative. Si le Mouvement dpasse 12, les points de bonus supplmentaires sont diviss par deux. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 6 9 11 13 Req. Base : Mouvement +1 / Initiative +20 Intermdiaire : Mouvement +2 / Initiative +40 Avanc : Mouvement +4 / Initiative +60 Arcane : Mouvement +6 / Initiative +80 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Terre
Nuages
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : Forme une couche paisse de nuages. Le sorcier, qui les contrle, peut les dplacer ou leur donner la forme qu'il dsire. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane
Lvitation
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : La cible de ce sort peut s'lever verticalement volont, avec une Qualit de Vol dpendant du rang du sort.. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 80 100 120
Int. 6 9 Req. Base : Qualit de Vol 4 Intermdiaire : Qualit de Vol 6 Avanc : Qualit de Vol 8 Arcane : Qualit de Vol 10 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Terre
11
13
Protection Contraceptive
Niveau : 20-30 Action : Active Type : Effet Effet : vite au personnage de contracter des maladies vnriennes ou de concevoir une descendance. Ce sort peut affecter plusieurs cibles, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 180 Avanc : Prsence maximale 260 Arcane : Prsence maximale 380 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Effet : Grce ce sort, le sorcier obstrue automatiquement n'importe quel type de porte, de volet ou de fentre dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Si, par exemple, ce sort est lanc sur une porte ouverte, celleci se ferme toute seule ; utilis sur un verrou, il s'abaisse et bloque la sortie. Tant que le sort est maintenu, il n'est plus possible d'ouvrir physiquement la porte, sauf l'aide de moyens magiques ou en la dtruisant. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 200 240 Int. 7 10 12 14 Req. Base : Prsence maximale 20 Intermdiaire : Prsence maximale 40 Avanc : Prsence maximale 60 Arcane : Prsence maximale 80 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Purification
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet Effet : Purifie la cible en liminant tous les lments nocifs pour le systme, comme les venins ou les toxines. Ce sort extirpe automatiquement toutes les substances de niveau infrieur ou gal ce quindique le rang du sort. La purification n'affecte que les lments de cible qui peuvent le blesser et ne lui appartiennent pas. Ainsi, lanc sur un serpent, ce sort ne purifie sas son venin puisqu'il est naturel pour lui, tandis qu'il l'liminerait dans le corps d'une personne. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 7 10 12 14 Req. Base : Niveau maximal de venin 30 Intermdiaire : Niveau maximal de venin 50 Avanc : Niveau maximal de venin 70 Arcane : Niveau maximal de venin 90 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration
NIVEAU 30-40
Invoquer Agressivit
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Automatique Effet : Augmente automatiquement l'agressivit de toutes les cibles qui se trouvent autour du sorcier, si les cibles affectes ratent un test de RMys. Ces individus agissent de faon violente vis--vis de tout individu ou chose qui puisse tre la cible de leur colre. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 7 10 12 14 Req. Base : 20 m de rayon / RMys 80 Intermdiaire : 40 m de rayon / RMys 100 Avanc : 60 m de rayon / RMys 120 Arcane : 80 m de rayon / RMys 140 Maintien : 10 / 10 / 10 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Lumire
Extension de Prsence
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut tendre volontairement sa prsence autour de lui, lui permettant ainsi d'agir distance comme proximit directe. Tant qu'il est spar de son corps, le sorcier ne peut pas se dplacer mais il peut revenir son corps chaque fois qu'il le dsire sans mettre fin au sortilge. La prsence peut toucher des objets matriels et mme attaquer, mais elle s'avre invisible pour l'il humain ; il n'est possible de la remarquer que grce la Dtection du Ki, la capacit de voir les esprits, ou d'autres moyens pour voir les corps thrs. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 150 200 250 Int. 7 10 12 15 Req. Base : 5 m Intermdiaire : 25 m Avanc : 50 m Arcane : 100 m / le sort cr aussi des copies de la prsence des objets ports par le sorcier, lui permettant de les utiliser distance galement Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Annulation de Sort
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Automatique Effet : Dtruit un sort actif. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 280 Int. 7 10 12 14 Req. Base : Valeur zonique maximale 60 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 80 Avanc : Valeur zonique maximale 100 Arcane : Valeur zonique maximale 120 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration
Verrou Rel
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet
Changement d'Aspect
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Ce sort modifie l'apparence physique et corporelle de la cible sur lequel il est lanc. Il peut altrer sa couleur de peau ou sa physionomie, mais pas sa taille ou son poids audel des limites qu'impose sa Taille. Il est possible de rsister cette altration en russissant un test de RMys. En cas d'chec, il est possible refaire ce test une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 7 10 12 14 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 110 Avanc : RMys 120 Arcane : RMys 130 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction
re Zon 80 140 200 300 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Niveau maximum de la maladie 30 / Prsence maximale 80 Intermdiaire : Niveau maximum de la maladie 50 / Prsence maximale 120 Avanc : Niveau maximum de la maladie 70 / Prsence maximale 180 Arcane : Niveau maximum de la maladie 100 / Prsence maximale 240 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Dcharge de Magie
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur l'IP nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 11 14 Req. Base : dgts de base 40 Intermdiaire : dgts de base 60 Avanc : dgts de base 80 Arcane : dgts de base 100 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration
Modifier la Taille
Niveau : 30-40 Action : Active Effet : Augmente ou diminue la Taille de la personne ou de l'objet sur lequel ce sort est lanc. Quel que soit le nombre d'effets supplmentaires pris, la Taille ne peut jamais descendre au-dessous de 1. Il faut russir un test de RMys pour rsister ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 140 180 Int. 7 10 12 14 Req. Base : altre la taille de +/-2 / RMys 100 Intermdiaire : altre la taille de +/-4 / RMys 120 Avanc : altre la taille de +/-6 / RMys 140 Arcane : altre la taille de +/-8 / RMys 160 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Type : Animique Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Rsistance la Douleur
Niveau : 30-40 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la rsistance la douleur d'un tre vivant, en lui accordant un bonus sa comptence Rsistance la Douleur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 11 14 Req. Base : +50 en Rsistance la Douleur Intermdiaire : +100 en Rsistance la Douleur Avanc : +150 en Rsistance la Douleur / permet datteindre la difficult Surhumaine Arcane : +200 en Rsistance la Douleur / permet datteindre la difficult Zen Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Essence
NIVEAU 40-50
Amiti
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort cre un lien d'amiti chez une personne vers une autre que dsigne le sorcier. Gardez l'esprit que la cible affecte ne devient pas stupide : elle n'obit pas aveuglment son ami . Dans tous les cas, elle agit conformment son thique et sa personnalit. Pour rsister ce sort, il faut russir un test de RMys ou RPsy. La cible affecte peut refaire un test par jour ou chaque fois que quelque chose peut la faire douter de la sincrit de l'amiti. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 180 220 Int. 8 10 12 14 Req. Base : RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : RMys ou RPsy 140 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 180 Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Transport Rapide
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Effet Effet : Transporte la cible du sort une distance maximale dpendant du rang du sort. Ce sort permet de passer travers les objets physiques, tant qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 25 m Intermdiaire : 100 m Avanc : 200 m Arcane : 350 m Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Terre
Annulation de Magie
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Automatique Effet : Annule les effets de tous les sorts qui se trouvent autour du sorcier, dont la valeur zonique ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Ce sort ne dtruit pas tous les enchantements prsents, il neutralise simplement leurs effets tant qu'ils se trouvent dans la zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 280 Int. 8 10 12 14 Req. Base : Valeur zonique maximale 60 / 10 m de rayon Intermdiaire : Valeur zonique maximale 100 / 25 m de rayon Avanc : Valeur zonique maximale 140 / 50 m de rayon Arcane : Valeur zonique maximale 180 / 100 m de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Cration
Montrer l'Invisible
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort rvle toutes les forces ou prsences invisibles tous les individus prsents. Il rvle aussi bien les effets surnaturels que les tres de nature surnaturelle ou invisibles. Le sort s'tend sur une zone dtermine par le rang du sort. Les cratures affectes peuvent viter de se manifester en russissant un test de RMys. Il suffit, pour tre affect par ce sort, de se trouver dans sa zone d'effet. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : rayon de 25 m / RMys 120 Intermdiaire : rayon de 50 m / RMys 160 Avanc : rayon de 100 m / RMys 200 Arcane : rayon de 250 m / RMys 240 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Maldiction
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort provoque une srie de conditions ngatives chez la personne qu'il affecte. Il a pour but de frapper de malchance une action dtermine accomplie par l'individu
maudit : entretenir une relation amoureuse, crire des pomes, aider quelqu'un, etc. Le sorcier dcide quelle est cette action prcise ainsi que ses consquences, dans les limites fixes par le rang du sort. Par sa nature, le sortilge ninfluence pas seulement la personne qui en est la cible, mais galement dautres personnes, en rapport avec lui, si elles entrent dans le cadre de la maldiction. Dans ce cas, chacun a le droit son propre test de RMys. Par exemple, une jeune fille voulant commencer une relation sentimentale avec un jeune homme affect par une maldiction empchant que l'on tombe amoureux de lui changerait immdiatement d'ide si elle ne russissait pas son test de RMys. On ne peut raliser un nouveau test qu' chaque fois o s'active l'effet de maldiction. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 350 500 700 Int. 8 10 13 16 Req. Base : La maldiction naffecte que des actes trs concrets (comme crire un pome pour quelquun ou le dsir de raliser une action prcise) et se contente de faire chouer les actions, sans autres consquences / RMys 120 Intermdiaire : La maldiction affecte aussi des actes gnriques (comme combattre, aider les autres, etc.) et provoque une malchance complte en interdisant la cible datteindre ses objectifs, ou en maudissant une comptence primaire ou secondaire, qui subit ds lors un malus de -60 chaque fois quelle est utilise / RMys 140 Avanc : La maldiction affecte tout acte ou condition et produit tout type deffets ngatifs (douleur, tristesse, etc.) ou en maudissant une comptence (primaire ou secondaire), qui subit ds lors un malus de -80 chaque fois quelle est utilise / RMys 160 Arcane : La maldiction peut avoir nimporte quel niveau de complexit et produire tous les effets possible, y compris la mort, pour tous ceux qui se retrouvent impliqus / RMys 180 Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Ralentir
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Diminue la vitesse de raction et le dplacement de la cible sur laquelle est lanc ce sort, infligeant un malus son Mouvement si elle ne russit pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Mouvement -2 / RMys 120 Intermdiaire : Mouvement -4 / RMys 140 Avanc : Mouvement -8 / RMys 160 Arcane : Mouvement -12 / RMys 180 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Air
Dfaire
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Effet Effet : Dtruit un certain poids de n'importe quelle matire inorganique, si celle-ci ne russit pas un test de Rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 240 Int. 8 10 12 15 Req. Base : 50 kg / Rsistance 80 Intermdiaire : 100 kg / Rsistance 100 Avanc : 250 kg / Rsistance 120 Arcane : 500 kg / Rsistance 140 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration
Altrer l'nergie
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier peut transformer plusieurs intensits de n'importe quel type d'nergie lmentaire en une autre, par exemple en transformant le feu en lectricit. Si ces intensits sont magiques ou qu'elles ont une Prsence propre, des peuvent rsister ce sort en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 160 200 240 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 10 intensits / RMys 120 Intermdiaire : 15 intensits / RMys 140 Avanc : 20 intensits / RMys 160 Arcane : 25 intensits / RMys 180 Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Provoquer Maladie
Niveau : 40-50 Action : Active Type : Animique Effet : Inflige une maladie un individu, si celui-ci ne russit pas le test de RMal requis. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 200 Int. 8 10 12 15 Req. Base : maladie de niveau 30 Intermdiaire : maladie de niveau 50 Avanc : maladie de niveau 70 Arcane : maladie de niveau 90 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Illusion, Eau
NIVEAU 50-60
Ccit
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Animique Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang du sort perdent le sens de la vue si elles chouent un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re
Zon 80 120 160 Int. 8 10 13 Req. Base : 5 m de rayon / RMys 100 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 120 Avanc : 50 m de rayon / RMys 140 Arcane : 100 m de rayon / RMys 160 Maintien : 10 / 15 / 20 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Cration, Lumire
200 15
Surdit
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Animique Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang du sort perdent le sens de l'oue si elles chouent un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 13 15 Req. Base : 5 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140 Avanc : 50 m de rayon / RMys 160 Arcane : 100 m de rayon / RMys 180 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Cration
place exactement les lments gographiques : cits, les rivires, les montagnes... Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 8 10 13 15 Req. Base : 25 km de rayon Intermdiaire : 100 km de rayon Avanc : 250 km de rayon Arcane : 1 000 km de rayon Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Dormir
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque un sommeil intense chez les cibles de ce sort se trouvant dans une zone dtermin par le rang du sort. Les cibles affectes doivent russir un test de RMys sous peine de tomber dans un profond sommeil en un peu moins d'une minute. Si les cibles ratent ce test par plus de 20 points, les effets du sort sont immdiats. Tant que le sort est maintenu, les cibles affectes ne peuvent pas se rveiller. Toute chose qui permettrait une cible affecte de se rveiller alors que le sort est maintenu lui donne le droit d'effectuer un nouveau test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 80 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 100 Avanc : 50 m de rayon / RMys 120 Arcane : 100 m de rayon / RMys 140 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Mutisme
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Animique Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang du sort perdent la capacit de parler si elles chouent un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 5 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 150 Avanc : 50 m de rayon / RMys 190 Arcane : 100 m de rayon / RMys 220 Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Cration
Monture Magique
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un tre surnaturel avec pour unique but de servir de monture. Cette crature n'a aucune capacit d'attaque et se dfend en utilisant la rgle d'Encaissement. La monture magique utilise les rgles du pouvoir du Ki Annulation du poids pour se dplacer. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 140 180 220 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Mouvement 10 / 500 PV / Force 10 / Taille max 20 Intermdiaire : Mouvement 12 /1000 PV / Force 12 / Taille max 22 Avanc : Mouvement 14 / 1 500 PV / Force 10 / Taille max 20 Arcane : Mouvement 15 / 2 000 PV / Force 10 / Taille max 20 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Illusion
Visualiser la Carte
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de visualiser les lments de terrain se trouvant dans une zone autour de l o il se tient. Il ne peut localiser ni des individus prcis ni des btiments, mais
Intermdiaire : Se dplace sur les murs une vitesse gale la moiti de son Mouvement Avanc : Se dplace sur les murs une vitesse gale son Mouvement Arcane : Peut se dplacer ou rester immobile et parfaitement stable sur des surfaces compltement impossibles, comme un fil, une plume qui tombe lentement du ciel ou sauter dune goutte de pluie lautre. Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Eau
lancement. Il n'est pas possible de dsigner des cibles l'intrieur de la zone d'effet. Ce sort affecte mme le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 160 240 320 Int. 8 10 13 16 Req. Base : RPhy 120 / 5 m de rayon / Qualit de Vol 6 Intermdiaire : RPhy 140 / 10 m de rayon / Qualit de Vol 8 Avanc : RPhy 160 / 20 m de rayon / Qualit de Vol 10 Arcane : RPhy 180 / 50 m de rayon / Qualit de Vol 12 Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Voie(s) Ferme(s) : Terre
Annulation de la Protection
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Automatique Effet : Rduit l'IP d'un dfenseur, si celui-ci (ou son armure) ne russit pas un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : - 2 lIP / RMys 140 Intermdiaire : -4 lIP / RMys 160 Avanc : -6 lIP / RMys 180 Arcane : -8 lIP / RMys 200 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Cration
NIVEAU 60-70
Augmenter les Caractristiques Spirituelles
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente une des trois caractristiques spirituelles d'un personnage : Intelligence, Pouvoir ou Volont. De plus, il permet aussi d'augmenter la Perception. La progression est rduite de moiti si la caractristique augmente atteint 12. L'augmentation de l'Intelligence ne permet pas un sorcier d'augmenter la valeur Zonique maximale de ses sorts. Chaque caractristique ne peut tre affecte que par un seul de ces sorts la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 9 11 14 16 Req. Base : +1 la caractristique Intermdiaire : +3 la caractristique Avanc : +5 la caractristique Arcane : +7 la caractristique Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Annulation de la Fatigue
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet une personne de rcuprer de l'puisement physique dont elle souffre. Il fait rcuprer la cible ses points de Fatigue perdus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 1 Point de Fatigue Intermdiaire : 3 Point de Fatigue Avanc : 5 Point de Fatigue Arcane : 7 Point de Fatigue Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Nuage Acide
Niveau : 50-60 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort cre un nuage corrosif qui fait fondre les substances matrielles avec lesquelles elle entre en contact. Ces substances doivent russir un test de RPsy sous peine de perdre une quantit de points de vie gale la marge d'chec. Si un objet choue ce test par plus de 50 points, il perd un niveau de qualit. Pour chaque round o il se trouve expos et o il choue au test de Rsistance, une substance subit un malus de -10 cumulatif son test de RPsy du round suivant. Le nuage s'tend sur un rayon dtermin par le rang du sort, et se dplace comme le dsire le sorcier avec une qualit de vol variable. Il suffit, pour tre affect par ce sort, de se trouver dans la zone d'effet le round suivant son
Arme Magique
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier fait de son arme une arme surnaturelle. L'objet est considr en tout point comme un objet de qualit variable capable d'altrer l'nergie. La Prsence de l'arme cible ne peut pas excder 25 ; par contre, exceptionnellement, la qualit de l'objet n'influe pas sur sa Prsence au moment de sa cration. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 240 280 Int. 9 11 14 16 Req.
Base : Qualit +5 Intermdiaire : Qualit +10 Avanc : Qualit +15 Arcane : Qualit +20 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Paralyser
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Animique Effet : Soumet l'effet de Paralysie totale n'importe quelle cible se trouvant dans une zone fixe par le rang du sort. Il faut russir une RMys pour viter ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 240 280 Int. 8 9 13 16 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 80 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 100 Avanc : 50 m de rayon / RMys 120 Arcane : 100 m de rayon / RMys 140 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Air
Repousser
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Enchante un objet physique avec de l'nergie magique, afin qu'il repousse fermement tout ce qui le touche. Ce sort provoque un impact de Force 8 sur tout ce qui entre en contact avec l'objet enchant. Comme pour tous les coups similaires, le MJ doit dterminer les dgts que subit un individu repouss, en fonction de la diffrence entre un test oppos d'Agilit ou de Force, et de ce qui l'entoure. L'indice d'augmentation de Force est rduit de moiti partir du moment o la Force dpasse une valeur fixe par le rang du sort. La Prsence de l'objet est galement dtermine par le rang. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 180 220 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Prsence maximale 30 / Force 8 Intermdiaire : Prsence maximale 40 / Force 10 Avanc : Prsence maximale 50 / Force 12 Arcane : Prsence maximale 60 / Force 14 Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Essence, Eau
Altration Mineure
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de modeler la forme de la matire inorganique, de faon transformer un objet en un autre similaire d'gale Prsence. Par exemple, il est possible de transformer un harpon en lance, puisque tous deux ont une forme similaire et la mme Prsence, mais pas en pe deux mains, puisque la Prsence de l'pe deux mains est suprieure et que leurs formes sont considrablement diffrentes. La Prsence affectable maximale dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 160 240 320 Int. 9 11 14 16 Req. Base : Prsence maximale 30 Intermdiaire : Prsence maximale 50 Avanc : Prsence maximale 70 Arcane : Prsence maximale 100 Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Flau
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort doit tre lanc sur un individu ou un lieu infect par une maladie. Il tend automatiquement l'infection toutes les personnes se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort. Ces personnes ont droit un test de RMal contre la maladie propage pour viter l'infection. Il suffit simplement de se trouver dans la zone d'effet pour tre affect par ce sort. Il est aussi possible d'viter ce flau en russissant un test de RMys contre 100. Le niveau de la maladie choisie est galement dtermin par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 240 280 Int. 8 11 13 16 Req. Base : 1 km de rayon / Niveau maximal de maladie 20 Intermdiaire : 5 km de rayon / Niveau maximal de maladie 40 Avanc : 10 km de rayon / Niveau maximal de maladie 60 Arcane : 25 km de rayon / Niveau maximal de maladie / le SR du test de RMal augmente de +10 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Illusion
De Corps Magie
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en nergie magique et devient intangible vis--vis de toutes les matires et attaques non bases sur l'nergie. La Prsence affectable maximale est de 80. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon Int. Req. Base : Intermdiaire : Avanc : Arcane : Maintien :
Faiblesse
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Animique Effet : La cible de ce sort est temporairement soumise l'effet de Faiblesse voqu dans le Chapitre 14. Il faut pour viter cet effet russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 9 11 14 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 180 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Cration
Req. Base : RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : RMys ou RPsy 140 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 180 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Illusion
NIVEAU 70-80
Sphre de Lvitation
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort fait lviter tout ce qui se trouve dans un rayon dtermin par le rang du sort autour du sorcier. Il dcide de ce qui s'lve et de ce qui reste terre, quel que soit le poids ou la taille des cibles. Les objets ou personnes se trouvant dans la zone d'effet sont dplacs par le sorcier avec l'quivalent d'une Qualit de Vol de 6. S'ils dsirent rsister ce sort, ils doivent russir un test de RMys ou RPsy. Seuls les tres vivants ou anims ont droit un test de Rsistance, ainsi que les btisses dotes de caractristiques surnaturelles. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 8 11 13 16 Req. Base : RMys 80 / 25 m de rayon Intermdiaire : RMys 100 / 150 m de rayon Avanc : RMys 120 / 250 m de rayon Arcane : RMys 140 / 350 m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Terre, Eau
Oubli
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort affecte la mmoire d'un individu, lui faisant oublier tout ce que dsire le sorcier. Si les souvenirs que ce dernier souhaite effacer sont trs importants pour la cible, celle-ci bnficie d'un bonus de +40 son test. Bien que ce sort n'ait pas de maintien, la cible a la possibilit d'effectuer un nouveau test de rsistance si elle dcouvre quelque chose qui puisse lui rendre la mmoire. Ce sort n'affecte pas les comptences du personnage, seulement sa mmoire consciente. Il faut russir un test de RMys ou RPsy pour en viter les effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 160 200 240 Int. 8 11 13 16 Req. Base : RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : RMys ou RPsy 140 Avanc : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 180 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Essence
Dvier la Trajectoire
Niveau : 70-80 Action : Passive Type : Effet, Dfense Effet : Le sorcier peut modifier la trajectoire d'un corps en mouvement en le redirigeant dans la direction qu'il dsire. Ce sort affecte n'importe quelle masse, aussi petite qu'une flche ou aussi grande qu'un bateau. Ce sort ne permet pas de dplacer un objet statique, uniquement de modifier le chemin d'un corps dj en mouvement. Dvier la Trajectoire peut aussi tre utilis comme moyen de dfense contre les attaques physiques, comme les coups d'pe ou les projectiles. Si le sorcier russit se dfendre avec sa Projection magique, il peut rediriger cette attaque contre un autre adversaire. Il est possible d'viter les effets de ce sort en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 160 220 300 Int. 9 11 13 16 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 160 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Feu
Rsister
Niveau : 60-70 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente une des Rsistances de la cible. Seule une Rsistance est augmente, comme la RMys ou la RPsy, et pas toutes en mme temps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 8 11 13 16 Req. Base : +20 une Rsistance Intermdiaire : +40 une Rsistance Avanc : +60 une Rsistance Arcane : +80 une Rsistance Maintien : 20 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Inutilit
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Animique Effet : La cible affecte par le sort d'Inutilit devient torpide, incapable d'effectuer des actions physiques. Elle doit russir un test de RMys sous peine de subir un malus toutes ses actions gal sa marge d'chec. Ce sort n'affecte pas les comptences magiques, psychiques et de perception.
Grade
Base
Zon 120 Int. 8 11 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Eau
Intermdiai re 180
Avanc 240 13
Arcane 300 16
Sort en Suspens
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet de stocker un sort l'intrieur d'un objet pour qu'il puisse tre utilis plus tard par d'autres sorciers. Sort en Suspens doit tre lanc en mme temps que l'autre sort, de faon ce que ce deuxime sort, au lieu de fonctionner normalement, soit plac en suspens l'intrieur de quelque chose. Le sort en suspens peut tre activ plus tard, par n'importe quel sorcier qui insuffle dans le rceptacle le cot Zonique exact avec lequel il a t lanc. Le sorcier qui possde l'objet contrle le sort comme s'il l'avait lanc luimme, et il peut mme en payer le maintien si besoin est. Le sort en suspens peut tre utilis chaque fois que l'on paie le cot Zonique requis. Voici un exemple : un archimage suspend un sort de Boule de Feu avec une valeur Zonique de 50 dans un bton. Ds ce moment, tout personnage tenant ce bton et lui insufflant 50 points de Zon dclenche une Boule de Feu. On peut suspendre n'importe quel type de sort de cette faon, tant que sa valeur Zonique ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 9 11 13 16 Req. Base : Zon maximal 80 Intermdiaire : Zon maximal 120 Avanc : Zon maximal 180 Arcane : Zon maximal 240 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Air
Effet : Ce sort permet de dominer la volont de quiconque ne russit pas un test de RMys ou RPsy. Une cible affecte a droit un nouveau test chaque jour ou chaque fois qu'on lui donne un ordre allant totalement rencontre de sa nature. Si l'ordre est vraiment trs contraire sa nature, elle peut bnficier d'un bonus de +20 son test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 200 240 280 Int. 9 11 13 16 Req. Base : RMys ou RPsy 100 Intermdiaire : RMys ou RPsy 120 Avanc : RMys ou RPsy 140 Arcane : RMys ou RPsy 160 Maintien : 20 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Marque de Dtection
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Ce sort enchante une personne, un objet ou un lieu et permet au sorcier d'y unir ses cinq sens. De cette faon, le sorcier peut utiliser ses comptences sensorielles comme s'il se trouvait sur place, une distance maximale fixe par le rang du sort. De plus, il a toujours conscience d'o se situe sa marque par rapport sa position. Dans le cas o il s'agit d'un tre vivant ou d'un objet surnaturel, celui-ci peut viter d'tre affect en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 9 11 14 16 Req. Base : 10 km / RMys 120 Intermdiaire : 100 km / RMys 140 Avanc : 1 000 km / RMys 160 Arcane : Nimporte quelle distance / RMys 180 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Vol
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Permet la cible de se mouvoir avec une Qualit de Vol fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Qualit de Vol 8 Intermdiaire : Qualit de Vol 10 Avanc : Qualit de Vol 12 Arcane : Qualit de Vol 14 Maintien : 5 / 10 / 10 / 10 Voie(s) Ferme(s) : Terre
Invisibilit
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort rend invisible une ou plusieurs cibles que dsigne le sorcier. Il est possible de percevoir les altrations produites par un objet ou une crature rendu invisible par ce sort en russissant un test de Vigilance ou un test d'Observation. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 200 240 280 Int. 9 11 13 16 Req. Base : le test de Vigilance se fait contre un SR Absurde (180) Intermdiaire : le test de Vigilance se fait contre un SR Quasiment Impossible (240) Avanc : le test de Vigilance se fait contre un SR Impossible (280) Arcane : il est impossible de voir la cible avec son sens visuel naturel Maintien : 20 / 20 / 25 / 30 Voie(s) Ferme(s) : Essence
Connaissance Offensive
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Avec ce sort, le sorcier augmente sa Projection magique Offensive. Une personne prcise ne peut tre affecte que par un seul sort de Connaissance Offensive la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 9 11 13 16 Req. Base : +20 en Projection Magique Offensive Intermdiaire : +30 en Projection Magique Offensive
Domination
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Animique
Avanc : +40 en Projection Magique Offensive Arcane : +50 en Projection Magique Offensive Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Cration
Connaissance Dfensive
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Avec ce sort, le sorcier augmente sa Projection magique dfensive. Une personne prcise ne peut tre affecte que par un seul sort de Connaissance Dfensive la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 200 Int. 9 11 13 16 Req. Base : +20 en Projection Magique Dfensive Intermdiaire : +30 en Projection Magique Dfensive Avanc : +40 en Projection Magique Dfensive Arcane : +50 en Projection Magique Dfensive Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Base : Bonus de comptence +40 Intermdiaire : Bonus de comptence +60 Avanc : Bonus de comptence +80 Arcane : Bonus de comptence +100 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune
NIVEAU 80-90
Dsenchantement
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Dtruit automatiquement un objet magique dont la Prsence ne dpasse pas une valeur dtermine par le rang du sort. Le sorcier peut choisir entre dtruire compltement l'objet ou simplement les dpossder de ses qualits surnaturelles. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 250 320 400 Int. 10 13 15 17 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 100 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 140 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Cration
Contention
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort enchante un lieu dtermin pour faire, en sorte que tous les tres qui y entrent, ou qui se trouvent dj l'intrieur, ne puissent pas en sortir s'ils ne russissent pas un test de RMys. Mme si une personne affecte peut se dplacer librement dans la zone d'effet, il lui est compltement impossible de traverser la barrire extrieure. Aprs un chec au test de Rsistance, un tre affect n'a plus droit un test de Rsistance tant que le sort est maintenu, sauf si ses Rsistances augmentent. Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver l'intrieur de la zone d'effet durant le round suivant son lancement. Le sorcier ne peut pas choisir de cible l'intrieur de la zone et peut se retrouver enferm lui aussi. La zone affecte ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 9 11 14 16 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 120 Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140 Avanc : 50 m de rayon / RMys 160 Arcane : 100 m de rayon / RMys 180 Maintien : 40 / 50 / 60 / 65 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Sort Naturel
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Le Sort Naturel permet un sorcier de lier son essence un ou plusieurs sortilges qu'il prpare pour une occasion particulire, ce qui lui donne la capacit de les lancer plus tard, autant de fois qu'il le dsire, sans quil ne lui cote aucun point de Zon. De cette faon, le sorcier peut lancer instantanment un de ces sorts chaque round. Au moment o il lance un tel sort, le sorcier doit effectuer tous les sortilges qu'il compte prparer. La valeur Zonique maximale d'un sort inn, ou de la somme de plusieurs sorts inns, ne peut pas dpasser ce quindique le rang du sort. Un mme personnage ne peut maintenir qu'un seul Sort Naturel la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 420 480 540 Int. 10 13 15 17 Req. Base : Valeur zonique maximale 100 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 140 Avanc : Valeur zonique maximale 180 Arcane : Valeur zonique maximale 220 Maintien : 70 / 85 / 100 / 110 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Cible Parfaite
Niveau : 70-80 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort enchante un projectile conventionnel de faon ce que, une fois tir, il atteigne inluctablement sa cible. Ce projectile utilise la comptence de son tireur ; s'il sert attaquer un adversaire, ce dernier se dfend en utilisant les rgles habituelles de dfense contre les projectiles. Cependant, le pouvoir surnaturel du sort confre l'attaquant un bonus son test, ce qui lui permet d'ignorer les difficults de tir du Tableau 45 et la distance qui le spare de sa cible : la flche atteint toujours son objectif, o qu'il se trouve. Cible Parfaite doit tre lanc durant le mme round que le tir est ralis. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 100 120 140 Int. 9 11 13 16 Req.
Prparer un Sort
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet d'introduire un sort l'intrieur d'un objet ou d'un individu pour le lancer plus tard, automatiquement, sans aucun besoin d'accumulation ou de prparation. Ce sort doit tre lanc en mme temps que le sorcier ralise un autre sort, de faon ce que le deuxime sort, au lieu de fonctionner normalement, reste l'intrieur de la cible, dans l'attente d'tre libr plus tard. Le sort prpar peut tre activ volont par le sorcier, par l'individu dans lequel il est plac ou par celui qui possde l'objet enchant. Il utilise la Projection magique de la personne qui l'a lanc, sauf
si celui qui le possde actuellement dcide d'utiliser la sienne. Une fois lanc, ce sort disparat. La valeur Zonique maximale du sort ne peut pas dpasser ce quindique le rang du sort. Si le cot de maintien de Prparer un Sort n'est plus pay, le deuxime sort est lui aussi perdu. Il n'est possible de lancer qu'un seul sort prpar par round, quel que soit le nombre de sorts stocks. Un objet ou une personne peut contenir jusqu' quatre fois sa Prsence en Valeur Zonique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 360 420 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Valeur zonique maximale 100 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 200 Avanc : Valeur zonique maximale 300 Arcane : Valeur zonique maximale 400 Maintien : 20 / 30 / 40 / 45 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Prisme de Magie
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort solidifie la magie et cre un rcipient surnaturel pour le Zon. En termes de jeu, il cre un rceptacle de magie accueillant un maximum de Zon fix par le rang du sort. Ce rceptacle apparat comme vide. Il n'est possible de maintenir actif qu'un seul Prisme de Magie la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 400 Points de Zon Intermdiaire : 800 Points de Zon Avanc : 1 500 Points de Zon Arcane : 3 000 Points de Zon Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Voler un Sort
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Automatique Effet : Permet de couper les liens d'un sort avec celui qui l'a lanc et de le lier autre individu. En termes de jeu, le sorcier prend le contrle d'un sort qui ne lui appartient pas et le contrle ds ce moment, comme s'il s'agissait du sien. La valeur Zonique du sort vol ne peut pas dpasser ce quindique le rang du sort et il n'est possible de voler que les sorts maintien, jamais les sorts sans maintien. Le sorcier qui contrle le sort peut viter qu'il ne lui soit drob en russissant un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 280 340 400 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Valeur zonique maximale 120 / RMys 120 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 180 / RMys 140 Avanc : Valeur zonique maximale 240 / RMys 160 Arcane : Valeur zonique maximale 300 / RMys 180 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Immortalit
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Tant que ce sort reste actif, le sorcier ou celui qu'il dsigne comme cible ne vieillit plus ni ne souffre des ravages du temps. Il devient donc un tre immortel, sauf vis--vis des morts violentes. Si ce sort n'est plus maintenu ou est dtruit, l'individu rcupre l'ge qu'il devrait avoir un rythme acclr. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 600 Int. 10 13 15 17 Req. Base : les capacits dcrites plus haut Intermdiaire : comme Base, et la cible n'est plus vulnrable aux poisons ou aux maladies d'origine naturelle Avanc : comme Intermdiaire, et la cible ne peut plus tre tu en subissant des dgts physiques naturels Arcane : comme Avanc, mais le personnage peut encaisser nimporte quelle quantit de dgts physique sans mourir moins quil ne subisse un critique mortel Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Immunit Physique
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : L'individu ou l'objet dsign devient compltement invulnrable vis--vis de toutes les sources de dgt qui n'affectent pas l'nergie. Ce sort peut affecter autant de cibles que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Prsence maximale 60 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 100 Arcane : Prsence maximale 120 Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Essence
Portail
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet
Effet : Portail cre une porte magique de transit entre deux lieux distants. Tout ce qui la passe se retrouve instantanment de l'autre ct. Le sort reste fix dans le lieu o il est lanc et l'endroit de sortie, et le sorcier ne peut donc en changer la localisation plus tard. Son crateur peut aussi dcider, au cours du lancement, si ce portail fonctionne dans les deux sens ou s'il ne transporte que dans une direction. Les dimensions de louverture et la distance maximale travers le portail ne peuvent dpasser ce qui est fix par le rang du sort. Le portail peut transporter au maximum une valeur de prsence galement dtermine par le rang. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 600 700 800 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 5 m de large / 1 000 km de distance / 500 de prsence totale Intermdiaire : 15 m de large / 5 000 km de distance / 1 000 de prsence totale Avanc : 25 m de large / 25 000 km de distance / 2 000 de prsence totale Arcane : 50 m de large / nimporte quelle distance / sans limite de prsence Maintien : 25 / 30 / 35 / 40 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Effet : Localisation permet de trouver une personne, un objet ou un lieu, et de connatre son emplacement exact ce moment, tant qu'il se situe en de dune distance fixe par le rang du sort. Le sorcier peut chercher n'importe quelle chose prcise, mais pas de qualits subjectives ; on ne peut pas par exemple localiser la personne qui a tu son frre, si on ne sait pas de qui il s'agit. Les personnes ou objets doivent russir un test de RMys pour viter d'tre localiss: Les lieux de grande taille appliquent un malus de -40 ce test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 360 420 480 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km / RMys 120 Intermdiaire : 1 000 km / RMys 140 Avanc : 10 000 km / RMys 180 Arcane : Nimporte quelle distance / RMys 220 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
NIVEAU 90-100
il du Temps
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut envoyer ses sens dans le pass pour observer tous les vnements qui se sont pass dans le lieu o il se trouve. Le sorcier peut librement avancer ou reculer dans le temps jusqu'au moment dsir. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 11 13 15 17 Req. Base : jusqu une dcennie en arrire Intermdiaire : jusqu un sicle en arrire Avanc : jusqu un millnaire en arrire Arcane : sans limite de temps Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Renvoi de Sort
Niveau : 80-90 Action : Passive Type : Automatique Effet : Ce sort renvoie un sort actif l'envoyeur, ou sur une autre cible au choix. Le sortilge renvoy utilise la mme Projection magique que celui qui l'a lanc. Le renvoi est un effet automatique, tant que la valeur Zonique du sort affect ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 280 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Valeur zonique maximale 100 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 120 Avanc : Valeur zonique maximale 140 Arcane : Valeur zonique maximale 160 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Tlportation Libre
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, est transport une distance maximale fix par le rang du sort. Ce sort permet de passer travers des obstacles physiques, tant qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Il peut affecter autant de cibles que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences n'est pas suprieure ce quindique le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 480 560 640 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 50 km / Prsence maximale 80 Intermdiaire : 1 000 km / Prsence maximale 180 Avanc : 5 000 km / Prsence maximale 240 Arcane : 10 000 km / Prsence maximale 320 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Terre
Localisation
Niveau : 80-90 Action : Active Type : Dtection
Possession
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Animique Effet : Permet au sorcier de prendre le contrle du corps d'un autre individu et de transfrer temporairement une part de son esprit vers son hte. Ce contrle permet au sorcier d'utiliser librement toutes les capacits du sujet possd ou tes siennes. Dans ce dernier cas, les caractristiques physiques et leurs modificateurs sont celles du corps d'accueil et pas celles du sorcier. Si l'individu possd n'a pas une forme physique similaire celle du sorcier, ce dernier applique un malus compris entre -20 et -40, au choix du MJ, reprsentant la difficult contrler efficacement cette forme. Le sorcier dcide chaque round s'il utilise ses propres caractristiques ou celles du corps possd, mais il ne pourra en aucune manire les mlanger. Tant que Possession est maintenue, le corps du sorcier reste dans un tat comateux. Les attaques qui n'altrent pas l'nergie ne peuvent affecter que le corps possd ; s'il s'agit d'attaques surnaturelles, elles infligent les mmes dgts au corps hte et au sorcier. Si le corps possd est celui d'une crature Encaissement, le sorcier ne subit qu'un dixime des dgts subis par son corps d'accueil. Si le corps d'accueil meurt, mais qu'il reste encore des PV au sorcier, son esprit retourne immdiatement son corps d'origine. Il faut russir un test de RMys pour viter les effets de ce sort. La cible affecte a droit un nouveau test de Rsistance par jour pass, ou chaque fois qu'elle ralise une action qui va totalement rencontre de sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 180 Arcane : RMys 220 Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Base : Zon maximal 100 Intermdiaire : Zon maximal 150 Avanc : Zon maximal 200 Arcane : Zon maximal 250 Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Lier le Maintien
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier peut lier le cot de maintien d'un de ses sorts un autre individu ou objet, l'obligeant ainsi dpenser ses points de Zon de faon inconsciente. Ce lien ne peut tre utilis que sur des personnes qui possdent le Don mystique ou des objets ou cratures magiques. Il faut pour ne pas tre affect russir un test de RMys. Si l'individu li ne se rend pas compte qu'il est pris pour cible de ce sortilge, il ne peut pas raliser de nouveau test de Rsistance. S'il s'en aperoit et qu'il essaie d'y rsister, il a droit un nouveau test de Rsistance en fonction du type de sort qui lui est li ; il aura droit un test par jour pour les sorts maintien quotidien, pour les autres, il aura droit un test tous les 5 rounds. Ds qu'il russit ce test ou quand il ne lui reste plus assez de points de Zon, les effets du lien disparaissent pour toujours. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 150 200 250 Int. 10 12 14 16 Req. Base : RMys 120 Intermdiaire : RMys 140 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 180 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Le Magistrat
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Automatique Effet : Ce sort cre une zone l'intrieur de laquelle le sorcier devient le juge absolu de tout ce qui advient ; il peut ainsi intervenir dans les dcisions de tous les individus prsents. S'il le dsire, il peut refuser n'importe quelle action entreprise par un individu se trouvant dans la zone affecte et lui interdire de raliser tout qu'il ne veut pas qu'ils fassent. Le sorcier n'a pas la capacit de soumettre les gens sa volont, mais il peut les empcher d'agir librement Cette interdiction est une action passive : le sorcier peut interrompre les actions des individus qui ont gagn l'Initiative. Il n'est possible d'apposer son veto que contre les actions actives et toutes les personnes affectes peuvent donc continuer de faire des actions passives, qui reprsentent des actes rflexes (comme se dfendre d'une attaque). Le sorcier doit avoir conscience de la manuvre qu'il dsire interdire. Chaque fois qu'un personnage dsire raliser une action qu'interdit le Magistrat, il doit russir un test de RMys sous peine de ne pouvoir la faire. Par contre, mme si quelqu'un russit le test de Rsistance, il n'est pas totalement libr du sort : il se soumet la volont du Magistrat ds le round suivant s'il ne russit pas un nouveau test. Ce sort fait effet sur un rayon dtermin par le rang du sort, dans une zone fixe au lieu o il a t lanc. Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver l'intrieur de la zone d'effet Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 450 600 800 1 000 Int. 12 14 16 18 Req. Base : 50 m de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 180 Avanc : 500 m de rayon / RMys 220 Arcane : 1 km de rayon / RMys 260
Conditionnement
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Conditionnement affecte directement les autres sorts que lance le sorcier, en les mettant en suspens et en ne les activant que lors d'une circonstance ou d'une condition dtermine, choisi par le sorcier. Ce sort doit tre lanc en mme temps que les autres sorts, afin que ceux-ci puissent attendre les conditions choisies pour s'activer, au lieu de prendre instantanment effet. Chaque sort conditionn peut tre soumis une condition distincte ; une fois cette condition fixe, elle ne peut plus tre change. Le sort conditionn est automatiquement activ au moment mme o se prsente la circonstance dtermine, mme si le sorcier n'en a pas conscience. Par exemple, si un sorcier conditionne le sort Stopper la Chute, il peut dcider qu'il s'active l'instant o il tombe d'une grande hauteur. De mme, un ncromant peut conditionner un sort de Vaincre la Mort pour qu'il s'excute au moment o il meurt. L'action de ce sort est active ou passive, suivant sa nature propre. Quand ils sont mis en suspens, les sorts n'ont pas de maintien, puisqu'ils ne sont pas actifs. Si le sort de conditionnement disparat, les autres sorts sont eux aussi perdus. Un sorcier peut conditionner autant de sorts qu'il le dsire, tant que la somme de leur valeur Zonique ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. On ne peut maintenir actif qu'un seul sort de Conditionnement la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 600 Int. 11 13 15 17 Req.
Grade
Base
Sceller
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Sceller suspend un sortilge animique actif sur une personne et interdit qu'elle se libre plus tard de ses effets. Ce sort s'utilise sur n'importe quel sort de type Animique, lanc auparavant sur un individu qui a chou au test de Rsistance. Jusqu'au moment o le sort Animique est dtruit ou n'est plus maintenu, la personne affecte perd toute capacit de raliser un nouveau test de rsistance, quelles que soient les rgles gnrales ou celles du sort concern. Sceller a aucun effet sur les sorts sans maintien ni sur ceux qui agissent uniquement dans une zone prcise. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 360 420 480 Int. 11 13 15 17 Req. Base : suspend un sortilge de rang Base au maximum Intermdiaire : suspend un sortilge de rang Intermdiaire au maximum Avanc : suspend un sortilge de rang Avanc au maximum Arcane : suspend un sortilge de rang Arcane au maximum Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Zon 200 480 600 Int. 11 13 15 17 Req. Base : +50 la valeur zonique des sorts Intermdiaire : +100 la valeur zonique des sorts Avanc : +150 la valeur zonique des sorts Arcane : +250 la valeur zonique des sorts Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Intermdiai re 360
Avanc
Arcane
Imiter un Sort
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet (Variable) Effet : Permet au sorcier d'imiter un sort qui se trouve en sa prsence. Il peut copier les sorts automatiques s'ils sont lancs au cours du mme round que l'imitation, comme les sorts maintenus, tant que leur valeur Zonique ne dpasse pas ce quindique le rang du sort. Ce sort imite mme les sorts de Haute Magie ou Divins, sans que le sorcier n'ait besoin de la Gnose ncessaire pour les lancer. Le sorcier choisir s'il utilise sa propre Projection magique ou celle du sorcier qui a lanc le sort imit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 360 420 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Valeur zonique maximale 100 Intermdiaire : Valeur zonique maximale 150 Avanc : Valeur zonique maximale 200 Arcane : Valeur zonique maximale 250 Maintien : Comme le sort imit Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Le Don de la Connaissance
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, obtient des connaissances intellectuelles grce ce sort : il accorde un bonus aux comptences secondaires du champ intellectuel, qu'il peut librement rpartir. Il peut par exemple attribuer 40 points sa comptence d'Histoire, et 30 en Science et en Animaux. Un seul sort du Don de la Connaissance peut affecter un individu la fois. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 10 12 14 16 Req. Base : +100 de bonus rpartir Intermdiaire : +250 de bonus rpartir Avanc : +400 de bonus rpartir Arcane : +600 de bonus rpartir Maintien : 30 / 45 / 60 / 75 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Magie Inne
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente exponentiellement le potentiel magique ambiant et la capacit des sorciers contrler leur magie. En termes de jeu, il enchante une zone statique ne dpassant pas un rayon fix par le rang du sort, dans laquelle les sorts inns bnficient d'un bonus par rapport ce qu'indique l'AMR du sorcier. Le sorcier peut choisir si cette capacit affecte tous les individus prsents, ou si lui seul en bnficie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 400 500 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 25 m de rayon / Magie inne +10 Intermdiaire : 100 m de rayon / Magie inne +20 Avanc : 250 m de rayon / Magie inne +30 Arcane : 50 m de rayon / Magie inne +40 Maintien : 50 / 60 / 70 / 80 Quotidien Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Renforcer la Magie
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort intensifie le pouvoir de la magie qu'utilise le sorcier, et rend ses sorts plus difficiles dtruire. Tant qu'il est maintenu, il renforce les autres sorts que lance le sorcier contre les effets qui pourraient s'avrer prjudiciables sa magie. En termes de jeu, ce sort rajoute de faux points la valeur Zonique des sorts qu'il utilise. Cette augmentation n'est pas relle, ces points n'ajoutent aucun effet supplmentaire aux sortilges, mais ils augmentent virtuellement leur valeur zonique, augmentant mcaniquement la difficult des effets visant les dtruire ou les perturber. Si, par exemple, un sorcier maintient renforcer la magie au rang de base (+50 points) et lance Crer Lumire au rang intermdiaire (valeur zonique 50), le sort de Lumire n'est pas augment ; par contre, si un autre sorcier lance un Dtruire un Sort contre lui. Crer Lumire aura cet effet une valeur Zonique de 100 (valeur zonique de base de 50 + le bonus de +50 Renforcer la magie ), au lieu de seulement 50.
Prdestination
Niveau : 90-100 Action : Active Type : Automatique Effet : Grce ce sort, le sorcier peut modifier les vnements venir suivant ses dsirs, en les imaginant l'avance. Le sorcier a pour tche de dsigner leur complexit comme il le souhaite. Il lui est possible de ne prparer qu'un unique vnement, en laissant au soin du hasard les diffrents vnements qui permettront sa ralisation ou au contraire essayer de dterminer chacun des points qui contribueront l'objectif dsir. Bien que normalement ce sort ne puisse pas provoquer de rsultat compltement
impossible, les possibilits sont seulement limites par l'imagination du sorcier. Les vnements dtermins peuvent tre fixs sur une date prcise ou de faon se rpter de faon ternelle, par exemple tous les solstices des annes bissextiles. Vu l'norme complexit de ce sort, nous allons maintenant tudier quelques exemples de ce que l'on pourrait en faire. Une Prdestination imprcise pourrait tre la suivante : un sorcier dcide que la fatalit s'acharnera sur une famille et toute sa ligne, dont les membres dcderont d'une mort terrible avant un certain ge. Au contraire, si le sorcier dsirait dtailler plus avant la prdestination, il pourrait prciser que tous les premiers ns seront assassins par des loups sauvages la nuit mme de leur naissance. Bien sr, toutes les prdestinations n'ont pas tre ngatives. On peut mme dire qu'un enfant finira par devenir roi. Prdestination ne cre pas un futur absolu et inluctable puisqu'il y a toujours une possibilit d'viter la fin prvue. Tous ceux qui ne se trouvent pas dans les limites fixes par le sorcier (autrement dit, qui ont russi leur test de RMys) ont le pouvoir d'empcher que le destin ne s'accomplisse. Pour contrer l'action de tiers, le sorcier peut introduire des mesures de scurit dans les limites du sort. Par exemple, il pourrait dcider que toute personne essayant de changer le destin prvu sera assassine par des loups, qui agiront ainsi comme une sorte de protection. Pour viter de subir les effets de ce sort, il faut simplement russir un unique test de RMys au moment du lancement, test ralis par la personne, la crature ou l'objet possdant la meilleure rsistance de tous ceux qui sont directement affects par la Prdestination. Ceux qui se trouvent dans les limites de ses effets ne peuvent rien faire pour en viter la compltion : le hasard joue contre eux de faon inluctable. Il n'est possible de refaire le test de RMys que quand l'un des vnements prdtermins arrive et donc, plus le sort dtaille prcisment les vnements, et plus il existe de possibilits pour l'viter. Si l'un des vnements prdtermins est empch, le sort cesse de fonctionner. La seule condition pour tre affecte par ce sort est de se trouver impliqu dans le destin prconu. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 900 1 200 1 500 Int. 12 15 17 19 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 170 Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : Non Voie(s) Ferme(s) : Aucune