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PRCTICA 1: LAS HERRAMIENTAS DE PINTURA En este ejercicio vamos a abrir un nuevo fichero de imagen. Realizaremos algunas lneas y rellenos utilizando esta herramienta. Por ltimo, guardaremos la imagen dndole un nombre y con el formato de GIMP. 1. Una vez que hayamos abierto The GIMP
4. Vamos a realizar unas lneas con las opciones por defecto de color (negro) y tipo de brocha. Nuestro dibujo ser el de unas montaas sobre un lago que nos quedar aproximadamente as: 5. Para ello, selecciona la herramienta lpiz de la caja de herramientas, y realiza unas lneas sinuosas a modo de montaas pulsando y arrastrando el cursor sobre el rea de la imagen.
6. Ahora dibuja una lnea horizontal recta pulsando las combinacin de teclas Control + Mayscula al mismo tiempo que dibujas la lnea. Haz clic en el punto final de la lnea.
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7. Dibuja libremente tambin unas lneas en forma de nieve sobre las cumbres de las montaas
8. Ahora vamos a rellenar los espacios con la herramienta de relleno. Para ello seleccionaremos un color pulsando sobre el color de frente (color negro de la zona de color activo, por defecto).
9. Pulsando ahora sobre la zona inferior del dibujo podremos rellenar la zona del lago. Actuando de la misma manera, podremos rellenar la zona superior del cielo (Azul y Verde a 255), y la zona de las montaas (Azul=100, Verde=125 y Rojo=150).
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10. Por ltimo realizaremos un crculo relleno de amarillo. Escogiendo la herramienta Seleccin Regiones Elpticas y colocndolo sobre la imagen, pulsaremos y moveremos el cursor para definir la elipse. Si pulsamos conjuntamente la tecla Mayscula mientras situamos el segundo punto obtendremos un crculo perfecto. Una vez terminada la seleccin, y mientras queda activada, escogeremos el color amarillo (Rojo=255 y Verde=255) de la paleta y podremos rellenar nuestra seleccin. Fjate que la herramienta relleno acta solamente sobre la seleccin y no sobre todo el fondo de la imagen.
11. Ahora nos toca archivar la imagen. An no lo hemos hecho y podramos haber perdido nuestro
trabajo si se nos desconecta el ordenador, as que convendr hacerlo de vez en cuando e ir salvando nuestro dibujo para evitar "sorpresas" desagradables. Accede al men Archivo > Guardar... o Guardar como.... Al ser la primera vez que se va a guardar, aparecer una ventana donde tendremos que indicar el directorio donde queremos almacenarlo y el nombre y extensin del archivo.
12. Le pondremos de nombre Gimp01.xcf con el formato propio de los ficheros GIMP (extensin
XCF) pulsando sobre Determinar tipo de fichero.
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1. Abriremos un archivo nuevo de 300 x 300 pixeles, tipo RGB y con relleno con color
blanco. Dejaremos el color blanco como color de fondo y escogeremos la herramienta pincel 2. Si pulsamos sobre el la brocha activa se abre una ventana donde estn las brochas cargadas en el GIMP. Vamos a seleccionar la brocha Confetti y con el lpiz dibujaremos algunas lneas onduladas verticales, pero antes seleccionaremos el color rojo de la paleta GIMP(pulsando sobre el color de frente).
6. Escogeremos de nuevo la herramienta pincel y la brocha Diagonal star(11) X con un Espaciado a 100. Escogeremos tambin el color verde (reduciendo a 0 el color rojo) y dibujaremos unas lneas verticales. Una vez dibujadas escogeremos la herramienta lpiz y brocha Diagonal star (25)
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7. Por ultimo escogeremos el color azul a 255 y reduciendo a 0 el verde y el rojo. Escogeremos la brocha Galaxy small, y actuaremos en este caso con la herramienta aergrafo . En este caso pulsaremos sobre la imagen pero sin arrastrar. Veras que cuanto mas tiempo dejes pulsado el ratn mas se fijar la brocha sobre la imagen. En este caso lo he utilizado para rellenar algunas zonas en blanco.
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1. Abre un fichero nuevo de 400 x 300 pixeles en el men Archivo > Nuevo.... Al pulsar en
Aceptar, se abre la ventana de imagen con esas medidas. Escogeremos el color Blanco como Tipo de relleno (color de fondo). El Tipo de imagen ser RGB.
Vamos a seleccionar los colores para rellenar parte del fondo en azul claro, y la nariz del mueco en rojo. Haz clic sobre el color de frente en la zona de color activo para que aparezca la paleta de colores GIMP. Desplaza las barras de los tonos Azul y Verde hasta el valor 255, el mximo. Fjate como en la zona inferior se visualiza el nuevo tono. El nuevo color se coloca como color de frente en la caja de herramientas.
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4. Ya solo nos falta dibujar la nariz del mueco con color rojo y estar terminado. Vamos a seleccionar el color rojo pulsando de nuevo sobre la zona del color de frente, y sobre la paleta de colores de GIMP daremos mximo valor al Rojo, y minimo al Verde y al Azul. De nuevo utilizaremos la herramienta Lapiz para dibujar la nariz. 5. Vamos a colocar algunos copitos de nieve sobre el sombrero, escoba, brazos de nuestro dibujo. Puedes utilizar en este caso la herramienta Pincel que nos da contornos menos definidos que los de la herramienta Lpiz. Utiliza tambin el tipo de brocha Circle Fuzzy para disminuir aun ms esa nitidez de contornos. Para poner el color blanco como color de frente solo tendremos que pulsar sobre la doble flecha al lado de los colores activos de frente y fondo, y estos se intercambiarn.
6. Gurdalo en formato jpg con el nombre de Gimp03.jpg. Recuerda que es en men Archivo >
Guardar... o Guardar como... Para archivarlo en formato jpg tendrs que activar la opcin Determinar el tipo de formato y seleccionar JPG o tambin escribir la extensin directamente a continuacin del nombre del archivo.
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PRCTICA 4. Las dimensiones de la imagen. Caractersticas que afectan al tamao del archivo de una imagen
2. La resolucin de la imagen expresada, por ejemplo, en pxeles por pulgada (ppp). 3. Profundidad de bit. Nmero de niveles de gris o de colores diferentes que puede
representar un pxel. A mayor profundidad de bit, mayor nmero de colores podr representar un pxel.
4. Modo de color. De acuerdo con el modo de color una imagen puede tener ms o
menos canales. RGB tiene tres canales y CMYK tiene cuatro. Cuanto mayor es el valor de cada una de las caractersticas expresadas, mayor ser el tamao del archivo de la imagen.
2.
En la Ventana Capas, Canales, Rutas.. (CTRL+L) observars un icono que simula la imagen completa que tenemos abierta y a su lado el nombre "Fondo". Esta simulacin nos muestra la nica capa que contiene nuestra imagen. Selecciona esta capa llamada "Fondo" haciendo clic con el ratn y crea una copia de la capa (clic derecho sobre la capa y elige la opcin Duplicar la capa). Con la nueva capa activa ("Copia de Fondo") y utilizando la herramienta de seleccin rectangular haz una seleccin en el centro de la imagen.
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Obtendrs el siguiente efecto sobre la imagen. 4. Guardamos los cambios de la imagen en distintos formatos para comprobar los distintos tamaos de los archivos. Guardar en el formato nativo de GIMP XCF Hacemos clic en Archivo --> Guardar como... y vamos a la carpeta que hemos creado en el disco duro. Guardamos la imagen, determinando el tipo de archivos: XCF (GIMP). Hacemos clic en Aceptar. El tamao del archivo en disco es de 2.512 KB.
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5. Guardar en formato BMP Siguiendo el mismo proceso descrito en el punto anterior, seleccionamos el formato de archivo BMP. En esta ocasin nos aparece esta ventana al hacer clic en Guardar.
Hacemos clic en Exportar y nos aparece una nueva ventana como la de la siguiente imagen. Hacemos clic en Guardar y comprobamos que el tamao del archivo en disco es de 1.666 KB.
6. Guardar en formato TIFF Realizamos el mismo proceso y elegimos el formato de archivo Tiff. Observamos que al hacer clic en Aceptar, nos aparece una ventana similar a la que apareca en el anterior formato.
Hacemos clic en Exportar y, de nuevo, nos aparece otra ventana con informacin sobre el formato en que estamos guardando la imagen.
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En esta ocasin nos permite guardar con algn tipo de compresin. Vamos a elegir una compresin sin prdidas que har que el archivo ocupe menos espacio en disco. Elegimos LZW y hacemos clic en Guardar. Dado que la imagen lleva incrustado un comentario nos aprece una nueva ventana con una aviso sobre esta circunstancia. Hacemos clic en Aceptar. El tamao del archivo en disco es de 906 Kb. 7. Guardar en formato JPG Este formato comprime las imgenes con prdidas de calidad. Para guardar en formato JPG el proceso es idntico a los anteriores, aunque ahora nos aparece dos ventanas sucesivas con varias opciones. La primera ventana nos dice que el formato JPG no puede manejar transparencia, hacemos clic en Exportar
La segunda ventana nos permite elegir la cantidad de compresin que queremos realizar. En este caso ponemos los valores que se muestran en la siguiente imagen y hacemos clic en Aceptar. Ms adelante trabajaremos con otras opciones para guardar en formato JPG. Si marcamos la opcin Mostrar vista previa en la ventana de la imagen se abrir una nueva Ventana imagen en la que podemos ver cmo quedar nuestra imagen si disminuimos la calidad.
Podemos indicar la calidad que queremos tenga la imagen comprimida, cuyo valor puede ir desde 0 (calidad nula) a 100 (mxima calidad). Dependiendo del destino final de la imagen utilizaremos una calidad u otra. Por ejemplo, si las imgenes estn destinadas a ser colocadas en una pgina web podemos poner entre 60 y 80. Guardamos nuestra imagen con los valores que se muestran en la imagen anterior y observamos el tamao del archivo (369 KB)
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De nuevo nos muestra otra ventana con diferentes opciones. Si guardamos la imagen con los valores que vienen por defecto y especificamos un nivel 9 de compresin, el tamao del archivo en disco es de 583 KB.
9. Guardar en formato GIF A la hora de guardar la imagen en formato GIF, nos aparece una ventana que nos avisa de la conveniencia de exportar la imagen de dos formas: como imagen indexada o convertirla a tonos de gris.
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En vez de dejar que el programa ajuste la indexacin, pulsamos Cancelar para realizar por separado la indexacin desde la Ventana imagen. En la Ventana Imagen vamos al men Imagen --> Modo --> Indexado, aceptamos con las condiciones que aparecen en la ventana y dejamos que el programa cree la paleta de 256 colores haciendo clic en el botn Convertir..
Ahora podemos guardar la imagen en formato GIF, tal y como hemos hecho anteriormente con los otros formatos. An nos aparece una ventana que nos pregunta si queremos guardar la imagen como una animacin o que aplanemos la imagen. Dejamos la opcin que aparece por defecto (Aplanar imagen) y hacemos clic en Exportar.
Una nueva ventana nos muestra el comentario que lleva la imagen. Hacemos clic en Guardar sin cambiar nada de lo que aparece en esta nueva ventana. Por ltimo nos aparece el siguiente mensaje sobre los comentarios que lleva incorporados la imagen. Haz clic en Aceptar. El tamao del archivo en disco es de 222 KB.
Tambin podemos indexar la imagen en tonos de gris y guardarla para comprobar el tamao del archivo guardado: Imagen --> Modo --> Escala de grises.
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2. En la Ventana Capas hacemos doble clic sobre la imagen en miniatura de la capa "Fondo",
y en la ventana que aparece cambiamos el nombre por el de "Fondo blanco" y presionamos la tecla Enter.
3. Por defecto, las dimensiones de una nueva capa son iguales a las de la imagen con la que
estamos trabajando, pero podemos crearlas ms grandes o ms pequeas. Para crear una nueva capa hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la capa que existe en la paleta de capas y en el men contextual que aparece elegimos Capa nueva..., damos un tamao de 200x200 pxeles y relleno transparente a esta nueva capa. Despus pulsamos Aceptar.
4. En la Ventana Capas hacemos doble clic en "Capa nueva" y cambiamos el nombre por
"Capa azul
6. Vamos a rellenar la nueva capa de color azul. Seleccionamos la "Capa azul" en la Paleta de
capas
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e introducimos en la Ventana de seleccin de color el valor hexadecimal 0b10b7 (azul) en el apartado Notacin HTML. Pulsamos Aceptar. herramientas elegimos el cubo (rellenar con un color o patrn) y en la Ventana imagen hacemos clic en la Ventana imagen dentro de los lmites que marcan el tamao de la "Capa azul". De esta forma hemos rellenado la capa con el color azul. Si no se ha rellenado correctamente de azul la capa deberemos hacer algunos cambios en las opciones de la herramienta. En concreto, deberan estar marcadas las opciones "Relleno con color de frente" y "Rellenar la seleccin completamente".
8. Ahora en la Ventana de
1. Guarda el trabajo como "capas.xcf", formato de GIMP, que nos va a permitir seguir
trabajando con capas aunque cerremos y volvamos a abrir la imagen sobre la que estamos trabajando.
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PRCTICA 6. Hacer una copia de una capa. Transparencia de capas 1. Otra forma de crear una capa es hacer copias de una ya existente. La copia de la capa "hereda" todas las caractersticas de la capa copiada: es exactamente igual.
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1. 2.
Abrir al men Archivo --> Abrir "Capas transparentes.xcf". Las capas se sitan unas encima de otras como hojas de acetato superpuestas. La imagen que vemos en la pantalla es la que se ve si miramos este conjunto de capas desde arriba. Para cambiar el orden de apilamiento de las capas y poder obtener una imagen diferente, vamos a la Ventana Capas y utilizamos los botones que nos permiten cambiar el orden de apilamiento. comportamiento de estos botones, ponemos a todas las capas una opacidad del 100%.
3. Para comprobar el
4. En la Ventana Capas
seleccionamos la "Capa verde" y hacemos clic en el botn para bajar la capa un lugar. Luego, seleccionamos la "Capa azul" y hacemos clic en el botn lugar. para subir la capa un
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5. Si accedemos al
men de la Ventana Imagen --> Capa --> Pila vemos las distintas posibilidades que tenemos: Elevar capa, Bajar capa, Capa a la cima (poner arriba del todo) y Capa al fondo (poner capa como fondo).
6. Si necesitsemos mover la
capa "Fondo blanco", lo primero que deberamos hacer es aadirle un canal alfa. Para ello la seleccionamos en la Ventana Capas y hacemos clic con el botn derecho del ratn, elegimos Aadir canal alfa. A partir de este momento podemos colocar capas debajo de "Fondo blanco" o subir esta capa a otros lugares en la pila de capas. Vamos a mover una capa en la Ventana Imagen usando la herramienta Mover.
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7. Seleccionamos en la
Ventana Capas la capa que queremos mover: "Capa azul". Ahora podemos moverla pero... cuidado!, si en la Ventana Imagen hacemos clic en una parte de la imagen no ocupada por la "Capa azul", quedar seleccionada en la Ventana Capas la capa a la que corresponda el pxel donde hemos hecho clic. Para actuar slo en la capa seleccionada, debemos mantener presionada la tecla Maysculas mientras pinchamos y arrastramos la capa por la Ventana Imagen.
8. Tambin podremos mover la capa seleccionada en la Ventana Capas con las flechas
del teclado. Cada pulsacin equivale a un pxel de desplazamiento en la Ventana Imagen. Si mantenemos presionada la tecla Maysculas conseguiremos que el movimiento sea de diez en diez pxeles.
9.
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PRCTICA 8. Guas. Las guas son herramientas de ayuda para la alineacin de objetos en la Ventana imagen, ya sean capas, selecciones o textos. Abrimos el archivo "Capas transparentes2.xcf". Observamos que en la Ventana imagen tenemos unas reglas (horizontal y vertical) que en la siguiente imagen aparecen marcadas y que enmarcan la imagen.
1.
Para poner una gua: Hacemos clic con el botn izquierdo y mantenemos pulsado sobre una de las reglas. Arrastramos hasta la posicin que deseemos. Liberamos el botn del ratn.
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3. Vamos a servirnos de las lneas gua para colocar las capas de nuestra imagen y dejarlas alineadas.
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PRCTICA 9. Texto estndar Las opciones de la herramienta Texto nos permiten elegir las caractersticas del texto que vamos a colocar en nuestro trabajo. Vamos a trabajar sobre una imagen.
1. Creamos una nueva imagen con fondo blanco y dimensiones 400 x 200 pxeles.
Seleccionemos la herramienta Texto en la Caja de herramientas y en sus opciones hacemos clic en la imagen situada a la derecha de la palabra Tipografa.
Aparece una ventana donde podemos seleccionar el tipo de fuente que deseemos de las tipografas instaladas en nuestro ordenador. A la izquierda del nombre de la fuente tenemos una pequea muestra de la misma para orientar nuestra eleccin. Busca en esta ventana la fuente "Comic Sans" y haz clic en ella.
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4. En la ventana imagen, el texto que acabamos de escribir queda enmarcado por una
lnea discontinua que marca los lmites de la capa que estamos creando. Podemos colocar la capa en el lugar que queramos de la Ventana Imagen. Centra la imagen utilizando la herramienta la herramienta Alineacin . Debes seleccionar la Opcin Imagen, hacer clic en la capa (en la Ventana Imagen) y luego hacer clic en los dos botones marcados en color verde en la siguiente imagen.
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6. Duplica la capa que contiene el texto. La nueva capa tiene las mismas propiedades que
la anterior y se coloca sobre ella en la pila de capas. Ahora seleccionamos la capa de texto original y aplicamos sobre ella un filtro: debes ir a la Ventana imagen y all al men Filtros --> Desenfoque --> Desenfoque gaussiano con los valores que vienen por defecto. Despus movemos esta capa tres pxeles hacia abajo y otros tantos hacia la izquierda. Observa cmo la capa de texto sobre la que hemos aplicado el texto, ha dejado de ser una capa de texto editable. Ya no podemos cambiar el tipo de letra, su tamao o cualquier otra caracterstica propia del texto.
7. Vamos a pintar la capa sobre la que hemos aplicado el filtro de desenfoque de color
negro. Selecciona la capa en la Ventana Capas, marca la opcin Bloquear transparencia. En la Caja de herramientas selecciona la herramienta Pincel y el color negro de Color de frente. Ahora puedes ir a la Ventana imagen y colorear la capa de negro. Observa el resultado.
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Ahora vamos a realizar una seleccin con la forma de las letras. Hacemos clic con el botn derecho sobre la capa de texto una vez seleccionada en la Ventana Capas y elegimos Alfa a seleccin. Los pxeles transparentes de una capa constituyen lo que se llama Canal alfa. Al llevar el canal alfa a seleccin conseguimos una seleccin con la forma del texto.
Se ha creado una seleccin de todo lo que es transparente en la capa de texto. Comprobamos que en la Ventana imagen aparece una seleccin alrededor de todo el texto ("las hormigas en marcha").
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5. Selecciona la capa
"Transparente", recuerda que an tenemos una seleccin con la forma del texto. Accede al men de la Ventana Imagen Seleccionar --> Invertir. Elige la herramienta Rellenar con color, selecciona negro como color de frente y haz clic en la Ventana imagen. Para comprobar que se ha llenado toda la capa de color negro puedes hacer invisible la capa "Copia de Fondo"
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1. Crea una nueva imagen con un tamao 200x100 pxeles y fondo negro. En una nueva capa
de texto escribe "Fro" en "Arial Black" con un tamao de 64 puntos y color blanco. Sita esa capa en el centro de la imagen y la renombras como "Fro". Redimensiona esta capa utilizando la opcin Capa a tamao imagen haciendo clic con el botn derecho sobre el icono de la capa en la Ventana Capas. Haz una copia de la capa "Fro" y llmala "Copia frio". Selecciona la capa "Fro" y gira la capa 90 grados: hacemos clic con el botn derecho en la imagen y elegimos Capa--> Transformar --> Rotar 90 grados en sentido horario.
2.
Aplica un filtro para distorsionar la capa "Frio": Filtros --> Distorsiones --> Viento. Aparece la siguiente ventana en la que modificaremos los parmetros para conseguir el efecto deseado.
3.
Haz clic en Aceptar y observa el resultado en la Ventana imagen. Gira de nuevo la imagen para volver a tener el texto en posicin horizontal.
4.
Para que el efecto del filtro pueda aplicarse, debemos recordar que no se debe bloquear la Transparencia de la capa.
Vamos a desenfocar la capa "Fro" para quitar la dureza producida por el filtro, para ellos utilizamos Filtros --> Desenfoque --> Desenfoque gaussiano con un valor de 2.
5.
Damos un poco de color a la capa "Fro" haciendo clic con el botn derecho sobre la imagen y eligiendo Colores --> Niveles y poniendo como salida al Canal rojo un valor de 0 y al Canal verde 191.
6.
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Duplicamos la capa "Fro" con las caractersticas obtenidas y a la nueva capa la llamamos "Fro Copia". Aplicamos a esta ltima el modo de combinacin Valor, para obtener lo siguiente:
7.
Haz visible la capa "Copia fro" y coloca las capas en el orden que se ve a continuacin. Las capas deben tener los siguientes modos de combinacin:"Fro copia" Valor; "Fro" Suma y "Copia fro" Suma. Guarda el trabajo como "frio.xcf".
8.
9.
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CURSO DE GIMP Prctica 12. Un ttulo con GIMP Contorno 3D... 2. Aparece un cuadro de dilogos con el ttulo "Script-Fu: Contorno 3-D".
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D E G I M P IES JAUME I derecha de la palabra Patrn) y mantenemos presionado el botn podremos ver el patrn a mayor tamao.
5. Cambia el texto que viene predeterminado y pon "El gusano de seda", cambiamos
tambin el tamao de la tipografa poniendo 70 pxeles como valor . Hacemos clic en Aceptar, esperamos unos segundos, se crea una Ventana Imagen que contiene el texto escrito; observamos el resultado obtenido.
Guardamos esta imagen en nuestro disco duro. Pulsamos Archivo --> Guardar como... practica5.jpg
6.
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La herramienta Tijeras inteligentes es una herramienta de seleccin que se basa en las diferencias de color que existen entre una silueta y su entorno.
1. Abre la imagen figura.jpg con el Gimp. Vamos a seleccionar la parte de la imagen en la que aparece la estatua, para ello elegimos la herramienta Tijeras inteligentes y hacemos clic en la parte superior, vamos bordeando la silueta y haciendo clic cada cierto espacio, tal y como observamos en la siguiente secuencia 2. Hacemos clic en el punto de inicio de la silueta de la seleccin. Vamos marcando puntos en los lmites de la estatua.
3. Hacemos nuevos clics y observamos que, el punto de control inicial marcado con un crculo negro se une por el borde de la estatua y se van creando nuevos puntos de control.
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llegar al primer punto de control donde hacemos un nuevo clic. Es muy importante que hagamos clic encima del primer punto de control; en caso de que no puedas ver exactamente donde est situado el primer punto de control es recomendable utilizar la herramienta Zoom, presionando la tecla "+" hasta que puedas verlo con claridad. Al llegar aqu hemos concluido el recorrido de nuestra seleccin. Observa el cambio que aparece en el puntero del ratn cuando nos situamos encima del primer punto de control; es un smbolo de unin, dos pequeos crculos que se unen. Si vemos que existe cualquier error, podemos situarnos encima de los puntos de control y moverlos para adaptarlos correctamente a la seleccin que queremos tener.
Una vez concluida la silueta nos situamos dentro de ella y observamos que del puntero desaparecen los diferentes signos que existan y aparece una nuevo con unas tijeras abiertas y unidas a una con un punto de control. Hacemos un clic y el contorno con los puntos de control se transforma en una seleccin. Si a esta seleccin le hemos puesto, en las Opciones de la herramienta, "Difuminar" con un radio de 10, obtendremos una seleccin con los bordes borrosos.
5.
6. Copia y pega en una nueva imagen para obtener la imagen. Gurdala como figura_recortada.jpg
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Prctica 14. Seleccin. 1Abre la imagen "unidad05_08.jpg" en Gimp. Accede a la Caja de herramientas y selecciona la herramienta de Seleccin de primer plano de color marrn. Debemos dar tres pasos. 1 Seleccionar aproximadamente Si nos ponemos en la Ventana imagen veremos que el puntero se ha transformado en el mismo que utiliza la herramienta Lazo. Dibuja con el lazo el exterior del cabalo cogiendo lo menos posible del fondo. Una vez rodeado y tan pronto como sueltes el botn izquierdo del ratn, la parte no seleccionada de la imagen se cubre con una mscara de color azul. Ahora el puntero del ratn se convierte en un icono de brocha para poder comenzar con el segundo paso. . Queremos hacer una seleccin que contenga al caballo
2. Pintar con la brocha GIMP considera toda la parte de la imagen que ha quedado con la mscara azul como el fondo de la imagen. La parte visible es el frente. Vamos a trazar una lnea sobre este frente que afecte al caballo. No hace falta ser muy preciso. Cuando terminemos, liberamos el botn del ratn. y la mscara se adapta.
Vemos que algunas zonas del cabalo han sido "invadidas" por la mscara azul.
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Podemos elegir un pincel ms pequeo en las opciones de la herramienta y pintar con l en las partes del caballo que estn dentro de la mscara azul.
Pintamos sobre las zonas del caballo que estn dentro de la mscara azul. Cada vez que pintamos y soltamos el ratn veremos que se ampla la zona que hemos denominado "frente".
Cuando creamos que tenemos fuera de la mscara azul todas las partes del caballo que queremos tener seleccionadas, debemos comenzar con el tercer paso. 3. Hacer la seleccin. Este paso es muy sencillo. Simplemente debemos presionar la tecla Intro (Enter) y obtendremos la seleccin del caballo.
Ahora puedes copiar esta seleccin y pegarla en un documento nuevo. El resultado que ves a continuacin se ha obtenido despus de hacer un difuminado (men Seleccionar --> Difuminar) de 3 pxeles a la seleccin. Guarda la imagen como seleccin_caballo.jpg
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PRACTIC 15. Seleccin de partes de imgenes Tenemos una imagen de una hoja sobre fondo blanco y queremos quitarle el fondo blanco, dejarlo transparente, para luego poder pegar la hoja en otro sitio. 1. Abrir la imagen hoja.xcf. Cogemos la varita mgica y con la opcin de ir aadiendo zonas, vamos pinchando en el blanco (nos habr seleccionado la mayora de un plumazo), hasta dejar todo el fondo seleccionado. Pero nosotros no queremos seleccionar el blanco, sino la hoja, es decir , justo lo contrario, debemos invertir la seleccin. As pues, nos vamos al men de la ventana de la imagen y seleccionamos Seleccionar Invertir
Ahora copiamos la seleccin (Ctrl+C). Creamos un nuevo documento y seleccionamos en la ventana de la caja de herramientas Archivo Nuevo y en la nueva ventana seleccionamos opciones avanzadas. En la lista de opciones que dice Rellenar con, selecciona la opcin Transparencia. Una vez abierta la nueva ventana, pegamos lo seleccionado (Ctrol + V):
Nos habamos dejado una zona sin seleccionar. Nos aseguramos que tambin hemos seleccionado el trozo que faltaba con la varita mgica y pulsamos la tecla Suprimir.
CURSO DE GIMP Guardamos la imagen como gimp04.xcf para tener el original por si queremos ms tarde seguir trabajando con ello, y como gimp04.gif para preservar la transparencia y ya tenemos la imagen para poder usarla con fondo transparente. Enva ambos archivos por correo con asunto Gimp04.
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Practica 16. El color 1. Abre con GIMP la imagen "relojes.jpg" Lo que queremos hacer es cambiar el fondo de color rojo que proporciona a nuestra imagen el atractivo de la estimulacin. Realiza una seleccin de los dos relojes para luego copiar y pegarlos en una capa nueva y preservar el color de los relojes.
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CURSO DE GIMP PRACTICA 17. Un marco para una foto. 1. Abrir la imagen alcazar.jpg con el Gimp
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2. La imagen carece de algo de contraste y brillo, as que primero vamos a hacer unas
pequeas modificaciones en este sentido. Hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre cualquier parte de la imagen, seleccionando Colores --> Brillo-contraste...
y realizamos una seleccin rectangular similar a la que se observa en la figura. Para ello nos situamos en la parte superior izquierda de la imagen (dejando un pequeo espacio), hacemos clic y, sin soltar, arrastramos formando un rectngulo. Cuando veamos que se ha formado el rectngulo soltamos el botn del ratn. Presiona la tecla Enter para confirmar la seleccin. Los lados del rectngulo limitan la parte de la imagen que ha sido seleccionada.
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7. Para que la mscara est un poco difuminada utilizaremos otro filtro. En este caso, Filtros
--> Desenfoque -- >Desenfoque Gaussiano. Tanto en la casilla "vertical" como en la "horizontal" ponemos como valor un 10. Observa cmo los bordes de la mscara han quedado desenfocados.
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izquierda , obtenemos una seleccin con la forma de la mscara rpida. La parte seleccionada es el interior, pero queremos tener seleccionado el exterior. Para comprobar que parte es la seleccionada existe una herramienta llamada Editor de seleccin a la que se accede desde la barra de Mens de la Ventana Imagen Dilogos --> Editor de seleccin. La parte seleccionada es lo que se ve en blanco en el Editor de seleccin
9. Si hacemos clic sobre el botn marcado en la anterior imagen conseguiremos que la seleccin quede invertida, la parte seleccionada ser el exterior de la forma obtenida a partir de la seleccin rectangular. En apariencia no observamos ningn cambio en la imagen, pero ahora la seleccin es la parte exterior de la lnea discontinua, lo que puedes observar en el Editor de seleccin que ha cambiado la zona de color blanco.
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9. Vamos a rellenar la seleccin obtenida con un patrn. En la Caja de herramientas elegimos Rellenar con un color o patrn y en la Ventana Opciones de herramienta marcamos "Relleno con patrn" y "Rellenar la seleccin completamente". 10. Ahora escogemos el patrn: Dried mud. Colocamos el puntero del ratn dentro de cualquier parte de la seleccin (vemos que cambia la forma del puntero) y hacemos clic obteniendo el relleno que se observa en la siguiente imagen.
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11. Quitamos la seleccin para ver el resultado. Hacemos clic con el botn derecho sobre cualquier parte de la imagen: Seleccionar --> Nada (teclado abreviado May + Ctrl + A).
12. Solamente nos queda guardar el trabajo. Para no eliminar la imagen original, debemos guardarla con otro nombre, por ejemplo practica.jpg",.
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A partir de los archivos que te damos en la carpeta imagenes, realiza una composicin similar a la propuesta en un archivo de imagen de 600 x 500 pxeles. Utilizaremos la herramienta clonar para rellenar espacios en blanco con texturas similares.
2. Seleccinala completamente, cpiala y pgala a un nuevo archivo de 600 x 500 pxeles. Sitala en la zona central.
3. Vamos a realizar una seleccin alrededor de la imagen pegada utilizando la herramienta seleccin
elptica pulsando simultneamente la tecla Mayscula para que la seleccin sea circular. La seleccin debe sobrepasar el rea de la figura, y una vez realizada podremos desplazarla pulsando la tecla Alt mientras la arrastramos con el cursor.
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6. Con las herramientas Desenfocar/Enfocar podrs retocar el fondo creado. Tambin vamos a
crear una lnea alrededor de la imagen con la brocha Circle (01) y men Editar > Trazar la seleccin... Ahora colocaremos las imgenes de los archivos GIF (Ballesta, Catapulta, Cortador de tela, Elevador de agua, Helicptero, Mquina de guerra, Tanque, Tren de aterrizaje) alrededor de la imagen de Leonardo, pero antes los reduciremos de forma que cada imagen tenga un ancho de 150 pxeles.
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