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UNIVERSIDAD AUTNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

DIVISIN DE DOCENCIA DIRECCIN DE PLANEACIN Y DESARROLLO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO LICENCIATURA EN: SISTEMAS COMPUTACIONALES (Nombre completo)
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: CLAVE

Herramientas Computacionales
UBICACIN SEMESTRE CARGA HORARIA SEMANAL CARGA HORARIA SEMESTRAL CRDITOS* SERIACIN ANTECEDENTE CONSECUENTE

Teor a

Prctic a

Total

Teor

Prctica

Total

2 4 6 30 60 90 10 Ninguna Ninguna *Nota: Consultar el punto que se refiere a clnicas y prcticas en reas artsticas y de capacitacin para el trabajo, ya que el clculo es diferente.
ELABORADO POR: I.S.C. GABRIELA MEDINA NJERA L.C. CECILIA CRUZ CORDERO FECHA DE ELABORACIN: 15 DE AGOSTO DEL 2003

RELACIN CON ASIGNATURAS DE SEMESTRES ANTERIORES

RELACIN CON ASIGNATURAS DE SEMESTRES POSTERIORES

RELACIN CON ASIGNATURAS DEL MISMO SEMESTRE

Ninguna

Ninguna

Ninguna

OBJETIVO DE LA ASIGNATURA
Aplicar las herramientas bsicas de computacin para el desarrollo de trabajaos a lo largo de la carrera.

EN QU CONTRIBUYE AL REA QU LE REPORTA AL CURRICULAR A LA QUE ESTUDIANTE EN TRMINOS DE CORRESPONDE APRENDIZAJE

EN QU CONTRIBUYE A LA PRCTICA PROFESIONAL

Aplicar las herramientas aprendidas Aplicar las herramientas para el diseo de durante el curso para la solucin de proyectos o actividades de otras materias problemas a futuro. durante su carrera profesional. - Manejar un sistema operativo de red - Disear grficos, presentaciones, volantes, trpticos, grficas, organigramas, textos matemticos de buena calidad, etc.. - Disear sitios y pginas web atractivos

ORIENTACIN PEDAGGICA PROBLEMAS FUNDAMENTALES A QUE RESPONDE LA ASIGNATURA IDEAS ERRNEAS MS FRECUENTES QUE TIENE EL ALUMNO AL APROXIMARSE A LA ASIGNATURA CONCEPTOS Y PROCEDIMIENTOS ANTECEDENTES QUE DEBE POSEER EL ESTUDIANTE PARA LOGRAR EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Conceptos: - sistemas operativos - Tipos de sistemas operativos - Comandos y editores - Procesadores de palabras - Hoja de clculo - Presentacin - Grficos - Navegadores - Protocolos - Correo electrnico - Pgina web Procedimientos: - Encendido y apagado de P.C - Manejo del explorador - Ejecutar aplicaciones - Conectarse a internet - Operaciones sobre archivos y directorios(copiar, borrar, crear, renombrar, etc.) - Aplicacin del software (creacin de grficas, formatos, etc.) Antecedentes: - Conceptos y componentes bsicos de la P.C - Conocimientos bsicos de sistemas operativos - Ejecucin de navegadores - Matemticas bsicas.

Tiempo de laboratorio, equipo de computo y video proyector insuficientes Actualizacin del software

Profundidad en el manejo del software La mayora de Software ya conocido

MACROESTRUCTURA UNIDADES DEL PROGRAMA Y OBJETIVOS. NMERO Y TITULO DE LAS UNIDADES QUE CONTIENE EL PROGRAMA
Unidad 1 Sistemas Operativos y Editores Unidad 2 Microsoft Office y Diseo grfico Unidad 3 Latex Unidad 4 Herramientas en Internet

HORAS % DE ESTIMAD AVANC AS E

OBJETIVOS

12

12.50%

Presentar una panormica general de las caractersticas generales y usos de los sistemas operativos y editores as como sus utilidades ms comunes. Estudiar las herramientas de edicin, diseo y presentacin, de Ms-Office y diseo grfico as como sus principales aplicaciones. Estudiar las caractersticas principales de Latex, as como su aplicabilidad en el desarrollo de documentos con formato para internet y sus ventajas de diseo. Presentar una panormica general de las herramientas de Internet disponibles para el apoyo acadmico del estudiante.

48

65.50%

24

87.50%

12

100%

MICROESTRUCTURA TITULO DE CADA UNIDAD


Sistema Operativo y Editores 1.1Ms-Dos 1.1.1 Conceptos 1.1.2 Comandos 1.1.3 Edit 1.2 Linux 1.2.1 Conceptos 1.2.2 Caractersticas 1.2.3 Editor Vi 1.3 Windows 1.3.1 Conceptos 1.3.2 Explorador 1.3.3 Accesorios 1.4 X-Windows 1.4.1 Conceptos 1.4.2 Aplicaciones 2.1 Word 2.1.1 Introduccin 2.1.2 Barras de herramientas 2.2 Excel 2.2.1 Introduccin 2.2.2 Barras de herramientas 2.3 Power Point 2.3.1 Introduccin 2.3.2 Barras de herramientas 2.4 Corel Draw 2.4.1 Introduccin 2.4.2 Barras de herramientas 2.5 Tipos y Formatos de imgenes 2.6 Procesamiento Digital de imgenes

TEMAS, SUBTEMAS Y TPICOS

Microsoft Office y Diseo grfico

MICROESTRUCTURA TITULO DE CADA UNIDAD


Latex 3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 4.3 4.4

TEMAS, SUBTEMAS Y TPICOS


Estilos de documentos Ambientes bsicos Textos matemticos Inclusin de imgenes Antecedentes y tipos de redes Protocolos ftp, telnet, www, http Correo electrnico Diseo de paginas web 4.4.1 html 4.4.2 Frontpage

Herramientas de Internet

TITULO DE LA UNIDAD
AULA

ESCENARIOS, RECURSOS, ESTRATEGIAS DE ENSEANZA Y APRENDIZAJE.


VIRTUA REAL

ESTRATEGIA DE ENSEANZA

ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE

RECURSOS

Sistemas Operativos editores Ms-Office grfico Latex Herramientas Internet

X y X y diseo X X en

Tcnica Expositiva Tcnica Demostrativa

X X X

Para todas las unidades se utilizan las dos tcnicas anteriores

Recepcin y expresin de la informacin Organizacin y procesamiento de la informacin Potencial creativo Toma de decisiones Resolucin de problemas Visualizacin

- Pizarrn - P.C. - Video proyector - Laboratorio( CEUNI)

FORMAS DE EVALUACIN
Exmenes tericos prcticos Prcticas de laboratorio (Ejemplos) Ejercicios Exposiciones Investigaciones

PRACTICAS PROFESIONALES

BIBLIOGRAFA

Guas Visuales Microsoft Word 2000 Jos Pedro Llamazares Anaya Multimedia Aprenda Word 2000 Sherry Kin COP Microsoft Front Page 2000 Ed Snell Ediciones B Grupo Z HTML Creaciones y difusin de pginas web Daniel Leduc y Armand St Pierre Trillas

Microsoft Office 2000 Francisco Pascual AlfaOmega Ra-Ma Composicin de textos cientficos con Latex Gabriel Valiente Feruglio AlfaOmega Ra-Ma Ediciones UPC Manual Imprescindible Corel Draw 10 Francisco Paz Anaya Multimedia Manuales Users Excel Xp Claudio Snchez Gua prctica para un aprendizaje efectivo

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