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Monitor CRT Concepto La tecnologa CRT para los primeros televisores blanco y negro fue desarrollada desde 1923,

mientras que la televisin a color la desarrolla y patenta el mexicano Ing. Jorge Gonzlez Camarena en 1940. Los monitores CRT utilizados en las computadoras, inicialmente utilizaban imgenes en blanco y negro, posteriormente se introducen los monitores a color. Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") tubo de rayos catdicos. El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualizacin de imgenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Una vez procesada la informacin procedente de la computadora, los grficos son creados por medio de un can que lanza electrones contra una pared de fsforo dnde chocan generando una pequea luz de color. Caractersticas + Tamao: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de vidrio, por lo que no se considera la cubierta de plstico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Los ms comunes son de 14", 17" y 19 pulgadas. + Color / monocromtico: es el tipo de iluminacin que puede mostrar. Monocromtico solamente mostrar la escala de grises solamente un color verde claro, mientras que a color puede mostrar hasta 16 millones de colores distintos. + Control digital analgico: es analgico si para encender es necesario un botn rgido que cambia de posicin al ser oprimido y los controles de la pantalla utilizan un resistor mecnico (especie de cilindro que se gira a la izquierda o derecha ajustando la pantalla). Ser digital si solamente cuenta con botones para controlar el ajuste de la pantalla y estos al ser oprimidos regresan a su estado inicial. + Tecnologa: se le conoce como tecnologa de barrido, ya que la pantalla se actualiza 25 veces por segundo, lo que a simple vista no se percibe, pero en cambio si puede cansar la vista. + Resolucin: se refiere a la cantidad mxima de pxeles que es capaz de utilizar para desplegar una imagen en la pantalla el monitor. Un pxel es cada uno de los puntos que conforman la pantalla y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendr un mayor detalle de la imagen.

- Ejemplo: si tenemos 2 monitores CRT que indican que tienen las siguientes resoluciones: 1024X768 y 1600X1200 significan lo siguiente: 1.- (1024) X (768 pxeles) = 786,432 pxeles de resolucin. 2.- (1600) X (1200 pxeles) = 1,920,000 pxeles de resolucin. Por lo tanto, el segundo monitor puede desplegar imgenes ms grandes.

Como funciona un monitor CRT


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Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video hacia los circuitos del monitor. Los circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por la computadora controla los caones de electrones. Estos caones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cual tiene zonas sensibles fosforescentes (pxeles) y al recibirlos emiten un pequeo pulso de luz. Para pantallas monocromticas integra solo un can, para el monitor a color integra tres caones y cada uno controla un color (rojo, verde y azul), sistema RGB, los cules mezclados determinan el color del pxel en pantalla. La trayectoria de los electrones en sentido vertical y horizontal hacia los pxeles de la pantalla, es controlada por medio de bobinas que emiten de campos magnticos. Como el tiempo que permanece encendido el pxel es muy corto, el proceso se repite varias veces por segundo en toda la pantalla de manera horizontal y hacia abajo (entre 56 y 120 veces); a este proceso se le denomina frecuencia y se mide en Hz o ciclos sobre segundo. Lo anterior se repite aunque para el usuario la pantalla est esttica, esta se est refrescando varias veces por segundo.

http://www.informaticamoderna.com/Monitor_CRT.htm Pantallas LCD: A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.

Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Ventajas:
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Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas.

Desventajas:
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Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio.

http://www.informaticamoderna.com/Pantalla_LCD.htm

Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad.

Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado. Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz visible. Ventajas:
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Excelente brillo. Alta resolucin. Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado.

Desventajas:
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Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada.

Qu es la resolucin de pantalla? Se denomina al nmero de pxeles (o mxima resolucin de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (X), el cual se coloca al principio y el nmero de filas (Y) con el que se obtiene una razn. Por ejemplo podemos encontrar:

Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vdeos. La necesidad de mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado da a da a su desarrollo. http://www.informaticamoderna.com/Pantalla_Plasma.htm Pantallas de LED Si analizamos nica y exclusivamente el proceso de formacin de color en las pantallas LED, veremos que no se diferencia en nada de las pantallas convencionales de LCD. La diferencia est en un refuerzo que auxilia el proceso de exhibir colores ms intensos y precisos. Tcnicamente toda vez que no referimos a la pantalla de LED estamos hablando de una pantalla de LCD con panel de LED. El trmino pantalla de LED se hizo popular comercialmente para diferenciar un modelo de otro, pero en la prctica, ambos tienen la misma esencia. La seal de video descodificada es enviada para la pantalla. Cada pxel recibe una informacin y la luz de fondo, atravesando el cristal lquido, es polarizada formando un punto de color. La gran diferencia est en el auxilio de precisin de color sobrepuesto a la luz emitida.

O sea, sin en las pantallas de LCD una luz comn es enviada para atravesar los cristales lquidos y formar un punto de color del otro lado, aqu un panel de LEDs refuerza la formacin del color. As, tenemos por detrs de cada pxel tres minsculos LEDs en los colores primarios que forman el RGB. Algunos equipos ms modernos llegan a tener cuatro puntos de luz. Adems del RGB, un segundo punto rojo refuerza la intensidad del color. El resultado es exactamente la diferencia que las pantallas de LED tienen en relacin a las de LCD convencionales: mayor brillo, nitidez, contraste y cantidad de colores. Descubriendo un fenmeno: el efecto burn-in Uno de los eventos relacionados a las pantalla de Plasma con mucha frecuencia es el efecto burn-in. l ocurre cuando la pantalla muestra por un tiempo continuo una misma imagen esttica. Al apagar el televisor, es posible notar una especie de mancha, marcando la pantalla. Ese fenmeno no es una exclusividad de las pantallas de Plasma y puede ocurrir tambin en LCDs y LEDs. Actualmente, los nuevos productos lanzados en el mercado atenan significativamente ese efecto, pero eso no significa que ests 100% libre de ese problema. La exhibicin de una imagen esttica de forma continua hace con que el fsforo presente en la composicin de las pantallas de Plasma asuma una forma modular permanente. En otras palabras, es como se quemara el pxel, afectando su capacidad de agitarse y formar nuevos colores. En las pantallas de LCD y LED, como el proceso qumico es menos intenso, la probabilidad del burn-in ocurrir es remota, pero no est descartada. Fenmenos similares como la quema de pxeles que puede ocurrir cuando el equipo ultrapasa su vida til, hacen con que el riesgo exista. Sin embargo, qudate tranquilo, ya que es poco probable que eso ocurra. http://www.bajaki.com/info/163-como-funcionan-las-pantallas-de-lcd-lcd-de-led-yplasma.htm

Realidad virtual La realidad virtual se podra definir como un sistema informtico que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son ms que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningn soporte fsico y que nicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulacin que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que slo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. Tambin permite capturar la voluntad implcita del usuario en sus movimientos naturales proyectndolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales. Adems, tambin nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensacin la persona que est dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstruccin de la herencia cultural, la medicina, la simulacin de multitudes y la sensacin de presencia. La reconstruccin de la herencia cultural consiste en la recuperacin a travs de la simulacin de piezas nicas de la antigedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Adems, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales. La aplicacin en la medicina la encontramos en la simulacin virtual del cuerpo humano. A partir de imgenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreacin en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboracin de un diagnstico, o la simulacin de operaciones en caso que sea necesario.

La simulacin de multitudes consiste en la simulacin del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de stas en cosas que seran complejas como la evacuacin de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas.

Tambin, hay que destacar la aplicacin de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolucin de conflictos. Finalmente, adems de las finalidades tecnolgicas, ltimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona. En conclusin, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informtica que han velado por el progreso en diferentes mbitos del conocimiento, facilitndolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informtica, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al da de hoy en lo que el mundo virtual y el real son ms cerca que nunca.

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