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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

INSTALACION DE REDES

2008
Regional Distrito Capital Fecha:
Sistema de Gestión Centro de Gestión de Mercados, Logística y
de la Calidad Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
YENCY ALEXANDER Mercados, Logística y
Autores Alumno 08/11/2008
GALINDO Tecnologías de la
Información
Centro de Gestión
de Mercados,
Revisión Ing. José Méndez Instructor Logística y
Tecnologías de la
Información
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MANTENIMIENTO DE HARDWARE

PROCEDIMIENTO BÁSICO DE DESENSAMBLE


Y ENSAMBLE PARA UN COMPUTADOR

DESENSAMBLE DE UN COMPUTADOR
1= Desconectar el cable de alimentación de la CPU.
2= Desconectar los periféricos externos
3= El técnico debe Auto descargarse antes de manipular los elementos
electrónicos.
4= Destornillar y retirar la tapa de la carcasa.
5= Colocarse la manilla y conectarla al chasis de la carcasa
6= Desconectar la fuente de alimentación de la mainboard
7= Desconectar bus de datos de conexión entre la mainboard y la unidad
de CD
8= Desconectar la fuente de alimentación de la unidad de CD
9= Destornillar y retirar del chasis la unidad de CD
10= Desconectar bus de datos de conexión entre la mainboard y la unidad
floppy disk.
11= Desconectar la fuente de alimentación de la unidad de floppy disk
12= Destornillar y retirar del chasis la unidad de floppy disk
13= Desconectar bus de datos de conexión entre la mainboard y el hard
disk
14= Desconectar la fuente de alimentación del hard disk
15= Destornillar y retirar del chasis del hard disk
16= Destornillar y retirar del chasis la tarjeta de sonido
17= Destornillar y retirar del chasis la tarjeta de video
18= Destornillar y retirar del chasis la tarjeta de red
19= Destornillar y retirar del chasis la tarjeta de modem
20= Retirar los seguros del sloct dimm DDR y extraer las tarjetas de la
memoria RAM
21= Desconectar la alimentación de energía entre la mainboard y el
disipador
22= Abrir el seguro del disipador y retirarlo
23= Retirar el seguro del procesador y extraer el procesador con los
dedos sin utilizar ningún tipo de herramienta.
24= Desconectar la alimentación de energía de los Led
25= Destornillar y retirar con mucha precaución la mainboard
26= Destornillar y retirar la fuente de la carcasa.
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ENSAMBLE DE UN PC
La caja (torre ATX) en su embalaje.
... y sacamos la torre. Siempre que se tenga espacio es preferible una
caja tipo torre, que facilita las posteriores ampliaciones.
Ahora, cogemos la caja de la placa base... (Ver: Partes de la placa
base de mi PC)
... cogemos la placa base
... y la ponemos dentro de la caja previamente tumbada del PC (picar
en la foto para verla ampliada). Numerados del 1 al 6, hemos
localizado
... que se introduce en el conector correspondiente
Vista de todos los cables ya conectados.
Ahora vamos a quitar las chapas que tapan las bahías de 5 1/4" de la
caja...
... y meto el disco en la caja del extraíble...
Introduzco el lector en una bahía
Detalle de la conexión del lector de CDROM.
Vista del segundo cable plano (el del lector de CDROM) ya conectado en
IDE2.
Conectando la placa de LAN
Ahora voy a montar una placa de gráficos, que también es antigua, pero
buena, del tipo PCI...
Introduzco la CPU en la posición que se ve (le faltan por debajo dos
patitas, que tienen que coincidir con los dos agujeros ciegos que
señalan las flechas -picar en la foto para verla grande-) ...
... y lo coloco PERFECTAMENTE ALINEADO justo encima de la CPU (hay
que
procurar no moverlo más, para no estropear la fina capa de silicona
blanca que por debajo ha coincidido.
... y la introduzco, apretando por los dos lados al mismo tiempo, con
una ligera oscilación.
... y a la disquetera (el pin 1 -marca roja- va al contrario que en
los discos duros, alejado del conector de alimentación). Otras
disqueteras, como por ejemplo la rápida NEC FD1231H ...
Ya sólo queda conectar el cable de 220 V. a la torre...
... detalle de la conexión de teclado y ratón.
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PROCEDIMIENTO PARA LA ACTUALIZACIÓN DE UN PC


“BOARD; PROCESADOR; MÓDULOS DE MEMORIA”

La única manera de actualizar una computadora es remplazando algunos o


todos de sus componentes, por unos mas avanzados tecnológicamente.

Los componentes principales que debemos cambiar son:

TARJETA MADRE “BOARD”

1. RANURAS ("SLOT") PCI 9. SLOT 1 (PROCESADOR)


2. RANURAS ("SLOT") ISA 10. POWER ATX
3. BIOS 11. DIMM DE 168 PINES (RAM)
4. PARALLEL PORT 12. FLOPPY DISK CONTROLLER
5. SERIAL PORT (COM 1) 13. IDE 1 IDE 2 (HARD DISK CONTROLLER)
6. SERIAL PORT (COM 2) 14. AGP (SLOT)
7. USB (Universal Serial Bus) 15. BATTERY (REAL TIME)
8. PUERTOS PARA TECLADO Y
MOUSE(PS/2)
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PROCESADOR

“La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central
Processor Unit), o, simplemente, el procesador. Es el componente en una
computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital, la programación, y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida”

MÓDULOS DE MEMORIA

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso


Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella
aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son
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rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con


"pines" o contactos:

La diferencia
entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se
borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en
donde la información permanece grabada.

TIPOS DE RAM

Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo
que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los
principales, aunque mas adelante en este Informe encontrará prácticamente
todos los demás tipos.

DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto


la más lenta.
Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70
nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar
entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que
la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos
de 30 contactos.

Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que
evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces
se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de
Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de
30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

EDO:o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page;


permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están
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saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o
menos).
Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns.
Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de
DIMMs de 168.

SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la


velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de
unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es
usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.

PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos


100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores
más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que
se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no
todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.

PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).

SIMMs y DIMMs

Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que
sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas
alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.
El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que
más que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número de
carriles de dicha carretera representaría el número de bits de información
que puede manejar cada vez.

SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30


contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que
tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos
iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser
de color blanco.
Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se
usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos
(iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64
bits).

DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos


generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta
colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de
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1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5


voltios) o reducido (3.3 V).
Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero
con frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o
cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de
algunos ordenadores de marca).
Otros tipos de RAM

ARQUITECTURA DE LA UNIDAD DE CD

La

unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-
ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos
compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para
que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando
nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
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1. Motor y reductor de la bandeja. Yo lo guardaría en conjunto.


2. Bandeja. Puede verse la cremallera que la acciona.
3. Cortando por aquí podemos obtener el conjunto moto-reductor de la
bandeja.
4. Motor brushless de giro del disco.
5. Unidad óptica (cabeza).
6. Motor de la cabeza, con su reductor y cremallera.
7. Encoder de la cabeza. Al ser un grabador lo necesita para guiar a la
cabeza por el disco mientras lo graba. En un lector el guiado se hace leyendo
la información que contiene el disco.

ARQUITECTURA DE LA UNIDAD DE DISKETTE

La unidad de diskette, conocida como drive, y el floppy disk, también llamado


diskette floppy o simplemente diskette, eran los elementos que menos
habían evolucionado en esta carrera de la informática. Durante casi 12 años
solo vimos cambiar el tamaño y la capacidad de almacenamiento del
diskette, pero su tecnología permaneció inalterable.

La unidad de diskette (drive) permite la lectura (reading) y escritura (writing)


de los diskettes. Está conectada a la motherboard mediante un cable plano
de 24 líneas conocido como bus de datos, ya sea en un conector de la
misma tarjeta madre o mediante una tarjeta controladora conocida como
Multi I/O (Multi Input/Output), que se inserta en un slot de la motherboard. El
cable del bus de datos tiene tres conectores, uno en un extremo que se
conecta a la motherboard y los otros dos en la otra punta para conectar hasta
dos unidades de diskette. Entre los dos conectores para las unidades de
diskette existe un doblez en el cable, entre las líneas 10 a 16, siendo A: la
unidad que se conecta encima del doblez y B: la que se coloca por debajo
del doblez. Se puede utilizar cualquier combinación de unidades de 3.5" y
5.25", pero sólo una puede ser la unidad de arranque A: y otra B:
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ARQUITECTURA DE UNA MEMORIA FLASH

REPARACIÓN DE MEMORIAS FLASH


Algunas de las fallas comunes es que la memoria no aparece entre los dispositivos,
dice que no tiene formato, o al dar doble click desde Mi PC no se abre, aquí voy a
tratar de dar las soluciones para cada uno de estos casos, si tu caso es diferente
expónlo en los comentarios y trataré de dar solución en futuros artículos, también es
importante que sepas que no todos los casos tienen una solución exitosa, pero hay un
98% de posibilidades de que sí se pueda arreglar.
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Caso I: la memoria aparece dentro de Mi PC pero dice que no tiene


formato
La solución más sencilla es utilizar el programa llamado HP USB Disk Stogare
Format Tool. Lo que debes hacer es instalar este software (sólo para Windows) y
ejecutarlo, después dar formato a la memoria, esto borrará todos los datos y no se
podrán recuperar.

Caso II: La memoria solo funciona cuando la ladeas un poco o


presionas hacia adentro
Esto se debe principalmente a que algún cable está suelto dentro de la memoria, lo
que tendrás que hacer en este caso es soldar el cable o conector que está suelto,
tendrás que destapar tu memoria, para ver un tutorial completo para este caso lo
puedes ver en este artículo: revivir memorias flash.

Caso III: La memoria se mojó con agua de mar


Esto es muy común cuando vas a la playa y traes tu cámara fotográfica, se te cae y se
moja, para memorias SD, MMC, Memory Stick y Compac Flash.
1. Dejarla secar.
2. Sumérgela en agua dulce por aproximadamente 2 horas (para diluir
las sales).
3. Remueve la carcasa exterior (por pequeña que parezca).
4. Vuelve a remojar el circuito (sí, con todo y chips).
5. Deja sobre papel absorbente para eliminar la humedad (este proceso
debe durar varias horas para descartar cualquier corto-circuito).
6. Colócala con cuidado en el lector de memoria y con suerte,
¡funcionará de nuevo!

Caso IV falta controlador


Sólo tienes que buscar el controlador (driver) que corresponda para el modelo y la
marca de tu memoria, por ejemplo para Kingston, para Transcend, para MicroVault de
Sony, para SanDisk, otras marcas (Memorex, Samsung, etc)
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Caso V: no se reconoce el dispositivo USB en Windows Vista y XP


1. Busca una computadora con Windows 98 e instala el driver
correspondiente a tu memoria.
2. Cuando Windows 98 la reconozca, respalda la información.
3. Da formato cómo FAT32 a tu memoria.
4. Listo con suerte ya funcionará en todos los sistemas.

PRACTICA ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE


DOS TORRES “ IBM / HACER “
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TORRE HACER
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