Anda di halaman 1dari 111

4.

- PERSONAJES: *MARIO*: El Sper hroe que siempre manejas en algn juego de Mario, l posee las mismas capacidades de siempre en este juego, excepto que ahora para acabar con un enemigo debes entrar en el modo de batalla, pero en el mapa l puede tener todas habilidades normales en el mapa. Tambin es el nico personaje que no puedes quitar de t grupo de combate. Magias: - Jump (Salto): Lo obtienes desde que empiezas el juego, presiona "Y" antes de golpear para incrementar el dao., gasta 3 puntos de flores (FP, as se les llama en este juego a los puntos de Magia) y su poder mgico(Pm, as se le llama a su poder mgico) es de 25. - Fire Orb (Orbe de Fuego): La obtienes al alcanzar el nivel 3. Las clsicas bolas de fuego, presiona "Y" repetidamente para lanzar ms bolas, gasta 5 FP y su Pm es de 20. - Super Jump (Sper Salto): La obtienes al alcanzar el nivel 6. Presiona "Y" antes de caer encima del enemigo y Mario saltar ms veces y causar ms dao, gasta 7 FP y su Pm es 45. - Super Flame (Sper Flama): La obtienes al alcanzar el nivel 10. Presiona "Y" repetidamente para lanzar ms bolas de fuego, gasta 9 FP y su Pm es de 40. - Ultra Jump (Ultra Salto): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Mario salta encima de todos los enemigos al azar, presiona "Y" antes de pegar para incrementar el dao y golpear un mayor nmero de veces, su FP es de 11 y su Pm es de 65. - Ultra Flame (Ultra Flama): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Enormes bolas de fuego que atacan a todos los enemigos al azar, Presiona "Y" para lanzar un mayor nmero de bolas, su FP es de 14 y su Pm es de 60.

MALLOW*: El primer personaje que se te une, tiene un buen potencial mgico, pero su ataque es muy pobre comparado con el de los dems, l es el prncipe de la tierra nube, pero fue arrojado a la tierra por sus enemigos donde fue criado por una rana llamada Frogfucius. Magias: - Thunderbolt (Relmpago): La sabe desde el principio. Lanza rayos a todos los enemigos en pantalla, si presionas "Y" justo antes del ataque aumentar el dao, gasta 2 FP y su Pm es de 15. - HP Rain (Lluvia de HP): La obtienes al alcanzar el nivel 3. Una nube saldr y le dar algo de HP al personaje seleccionado, si presionas "Y" en el

momento exacto se duplicar el HP obtenido, gasta 2 FP y Pm es de 10. - Psychopath (Psicpata): La obtienes al alcanzar el nivel 6. Una luz ilumina al enemigo mostrando su HP, gasta 1 FP y su Pm es 0. - Shocker (Trueno): La obtienes al alcanzar el nivel 10. Un enorme rayo saldr daando al enemigo, si presionas "Y" en el momento exacto se incrementar un poco el dao recibido, gasta 8 FP y su Pm es de 60. - Snowy (Nevada): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Un hombre de nieve cae daando a todos los enemigos, presiona "Y" varias veces para aumentar el dao en varios enemigos, gasta 8 FP y su Pm es de 40. - Star Rain (Lluvia de Estrellas): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Una estrella gigante caer sobre los enemigos, presiona "Y" al momento de caer la estrella para esta siga saltando e incremente el dao, gasta 14 FP y su Pm es de 55. GENO*: Segundo personaje que se te une en el juego, Geno es un mueco pero una estrella le dio vida. Magias: - Geno Beam (Rayo de Geno): La sabe desde el principio. Deja presionado "Y" para que Geno cargue su poder y suelte una descarga hiriendo al enemigo, gasta 3 FP y Pm es de 40. - Geno Boots (Impulso de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 8. Geno aumenta el poder de ataque del personaje seleccionado, si presionas "Y" en el momento exacto tambin subir su defensa, gasta 4 FP y su Pm es de 0. - Geno Whirl (Tornado de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 11. Geno lanza una especie de discos de viento cortantes, si presionas "Y" justo antes de golpear al enemigo lo matar instantneamente (esto no se aplica a los Jefes), gasta 8 FP y su Pm es de 45. - Geno Blast (Explosin de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Presiona "Y" para cargar este ataque en el cual Geno lanza un pequeo rayo al cielo cayendo en una gran variedad de luces que hieren a todos los enemigos, gasta 12 FP y su Pm es de 50. - Geno Flash (Resplandor de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 17. Geno se convierte en una especie de Can que lanza una pequea bola de energa que causa mucho dao, si presionas "Y" antes del impacto se aumentar el dao, gasta 16 FP y su Pm es de 60.

*REY BOWSER*: El sper enemigo de Mario que se le une con el fin de recuperar su castillo de las garras de Smithy, aunque l diga que fue Mario el que se le uni. Magias: - Terrorize (Aterrorizar): La sabe desde el principio. Bowser llama a un Boo que espantar a algunos enemigos y daar a otros, si presionas "Y" puede espantar a todos los enemigos de un slo, gasta 6 FP y Pm es de 10. - Poison Gas (Gas Venenoso): La obtienes al alcanzar el nivel 12. Sale una nube verde que roca a todos lo enemigos, si presionas "Y" puedes incrementar el dao, gasta 10 FP y su Pm es de 20. - Crusher (Destructor): La obtienes al alcanzar el nivel 15. Una gran roca sale del suelo para daar al enemigo, presiona "Y" siempre para causar ms dao, gasta 12 FP y Pm es de 60. - Bowser Crush (Destruccin de Bowser): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Una Mecha Koopa sale para herir a todos los enemigos en pantalla, presiona "Y" repetidamente, gasta 16 FP y su Pm es de 58. ---------------------------------------------------------------------*PRINCESA TOADSTOOL*: La Princesa a la que siempre Mario salva, ahora se te unir en tu lucha contra Smythy. Magias: - Therapy (Terapia): La sabe desde el principio. Recupera HP y normaliza el estado, gasta 2 FP y su Pm es de 40. - Group Hug (Abrazo al Grupo): La sabe desde el principio. La Princesa manda besos a los dems personajes recuperando el HP y el estado, gasta 4 FP y su Pm es de 40. - Sleepy Time (Hora de Dormir): La obtiene al alcanzar el nivel 11. Pone a dormir al enemigo usa 4 FP y su Pm es 0. - Come Back (Volver): La obtiene al alcanzar el nivel 13. Una pequea estrella sale reviviendo a un aliado muerto, gasta 2 FP y su pm es de 0. - Mute (Silencio): La obtienes al alcanzar el nivel 15. Impide que el enemigo pueda usar magia por cierto tiempo, gasta 3 FP y su Pm es de 0. - Psych Bomb (Bomba Psquica): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Sper ataque explosivo que hiere a todo enemigo en pantalla, presiona "Y"

repetidamente para incrementar el dao, gasta 15 FP y si Pm es de 60. ********************************************************************** * 5.- LOS CONTROLES: - A: (Mapa)Lee Letreros, habla con la gente, elige una opcin en el men. (Batalla)Elige la opcin Atacar. - B: (Mapa)Saltar, deshace una opcin en el men. (Batalla)Elige la opcin Etc. - Y: (Mapa)Si lo dejas presionado corrers. (Batalla)Elige la opcin Especial - X: (Mapa)Abre el men. (Batalla)Elige la opcin tem - L/R: Cambias el modo del sonido en la pantalla de eleccin de archivo guardado. - SELECT: Igual que L/R. - START: Inicia un nuevo juego. ********************************************************************** * 5.1- EL MEN: En esta sub-seccin, explico para que sirven cada una de las opciones del men. ITEM (OBJETO): Mira, bota usa alguno de los 29 tems que puedes llevar. STATUS (ESTADO): Mira los distintos estados de tus personajes y cuanto le hace falta para adquirir un nuevo nivel. SPECIAL (ESPECIAL): Mira las habilidades especiales de tus personajes y cuantos FP (Puntos de Flor) usa, algunas habilidades (casi siempre las de Toadstool) pueden usarse fuera de combate. EQUIP (EQUIPAMENTO): Mira y equipa las armas, armaduras y accesorios que posees. SPECIAL ITEM (OBJETO ESPECIAL): Mira los tems que has ganado en eventos especiales.

MAP (MAPA): Mira el mapa de todo el mundo (primero debes recibirlo del Canciller). STAR PIECES (PEDAZOS DE ESTRELLAS): Mira los pedazos de estrellas que has ganando (debes tener un pedazo de estrella). SWITCH (CAMBIO): Elige los personajes que lucharn en combates (debes tener ms de 3 personajes). GAME (JUEGO): Mira la opcin "GameBoy" de la seccin Minijuego (necesitas tener un GameBoy). ********************************************************************** * 6.- COMBATE: Al tocar a un enemigo entras al modo de combate, aqu tienes varias opciones: BOTN A: Te permite usar un ataque Normal al enemigo. BOTN Y: Te permite usar un ataque mgico, este tipo de ataque es limitado y por lo tanto depende de tus FP. BOTN X: Te permite usar un tem. BOTN B: Te permite usar el comando etc el cual podrs defenderte huir del combate. Cuando un enemigo te ataque con un ataque fsico, debes presionar rpidamente y en el momento preciso el botn "A" para protegerte de este ataque. Determinados enemigos te causan determinados efectos que son los siguientes: *ENVENENADO* SIGNO: El personaje se ve de distintos colores. EFECTO: Tu energa se reduce constantemente. *MIEDO* SIGNO: El personaje tirita. EFECTO: Tu poder ofensivo y defensivo se corta a la mitad. *HONGO* SIGNO: El personaje se convierte en hongo. EFECTO: No puedes usar ningn comando, pero tu energa se recupera constantemente. *ESPANTAPJAROS* SIGNO: El personaje se convierte en espantapjaros.

EFECTO: No puedes usar los botones "A" y "X". *MUDO* SIGNO: El personaje tiene una cruz en la boca. EFECTO: No puedes usar magias. *DORMIDO* SIGNO: El personaje est dormido. EFECTO: No puedes usar ningn comando. Todos estos efectos se curan con el tem Able Juice(Jugo de Capacidad) con alguna de las magias de curacin de la princesa. Estos efectos duran slo durante unos cuantos turnos al acabar el combate. Pero el efecto de "Dormido" se cura con un golpe enemigo. Al vencer a algunos enemigos puedes obtener ciertos Bonus (Premio) que son: ATAQUE UP (SUBIR ATAQUE): Aumenta tu poder de ataque por ese combate. DEFENSA UP (SUBIR DEFENSA): Aumenta tu poder de defensa por ese combate. HP MAX (HP AL MXIMO): Restaura todo tu HP. ONCE AGAIN (UNA VEZ MS): Puedes volver a atacar. LUCKY (SUERTE): Juega a un Bonus (Premio) de Yoshi, teniendo as la posibilidad de duplicar perder las monedas experiencia ganada. ********************************************************************** * 7.- LA ODISEA: - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER): Aqu es donde comienzan tus aventuras (en realidad no, esto slo es la intro), Sigue tu camino hasta que llegues al saln donde esta Bowser, si eres nuevo te recomendara que practicars el modo de batalla con algunos enemigos para que te acostumbres, aunque no ganes mucho por ello. Contina hasta que encuentras a Bowser. ---------------------------------------------------------------------- REY BOWSER: HP: Desconocido FUERTE ANTE: Nada DBIL ANTE: Nada PERSONAJE RECOMENDADO: Mario NIVEL RECOMENDADO: 1

DIFICULTAD: Fcil ESTRATEGIA: Si ests jugando la versin es espaol sabrs exactamente todo lo que hay que hacer ya que princesa te lo dice, pero de todos modos aqu, slo ataca a la cadena que sostiene el candelabro de Bowser, para que este lo suelte y Bowser caiga, pero este arrojar su martillo para que tu cadena te suelte y t tambin caigas. ---------------------------------------------------------------------Ahora veremos una escena animada en la cual una espada misteriosa cae del cielo y se posesiona del castillo de Bowser y Mario es lanzado hasta la casa de Mario. - MARIO'S PAD (CASA DE MARIO): Aqu salta para salir de la casa, habla con Toad (Hongo), ahora ve al Castillo de Bowser y regresa con Toad, y si eres principiante te explicar como luchar y como usar tems (objetos), ahora s ve al camino Hongo. - MUSHROOM WAY (CAMINO HONGO): Siga el camino procurando enfrentarte con enemigos tantas veces como sea posible para subir un par de niveles, sigue hasta que encuentres a Toad, atacado por un monstruo simple, vncelo y Toad te dar un tem, haz esto en todas las reas hasta que te encuentres con t primer jefe verdadero. ---------------------------------------------------------------------- HAMMER BROS (X2): HP: 50 FUERTE ANTE: El Salto DBIL ANTE: Nada PERSONAJE RECOMENDADO: Mario NIVEL RECOMENDADO: 3 DIFICULTAD: Fcil ESTRATEGIA: Este es un jefe fcil si ests en el nivel recomendado, ya que debers tener tu segunda Magia, la Orbe de Fuego; no te preocupes por sus ataques que slo te quitan una cantidad insignificante de poder, Para derrotarlo, debes usar el Orbe de Fuego en uno y despus usar el Salto sobre el mismo (Aunque l es fuerte ante dicha tcnica, esta la hace ms dao que un ataque normal) haz lo mismo con el otro para ganar.

---------------------------------------------------------------------Al ganar recibirs tu primer arma el Hammer (Martillo), ahora ve al Reino Hongo (Reino en Forma de Hongo). ====================================================================== = 7.1- EL COMIENZO: - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Aqu slo sigue a Toad hasta el castillo, sigue adelante hasta que llegues con el Canciller, Mario le explicar lo sucedido y l te dar el "Mapa", ahora desde la entrada del castillo toma el camino a la derecha para hablar con el Toad de aqu para que deje pasar, aqu hay unos cofres y el Toad te dar una explicacin sobre los tems en los cofres. Ahora sal del castillo y vers a un personaje esponjoso persiguiendo a un cocodrilo, hblale, para que deje de llorar y dile que s para ayudarlo y a cambio ganars a Mallow tu segundo personaje, ahora ve a la posada (si an no has ido para recuperarte), compra algunos tems en la tienda y por cierto en el piso subterrneo de la tienda de tems hay un cofre oculto; ahora habla con el Hongo que est saltando y llegar nuevamente este cocodrilo, as que sguelo por el camino Bandido(Camino del Bandido, estos errores en la traduccin). - BANDIT'S WAY (CAMINO DEL BANDIDO): Este lugar es muy fcil si compraste buenos tems, es un lugar perfecto para entrenar y subir de nivel, al final de esta rea encontrars a Croco (el Cocodrilo), quin escapara, ahora al principio de cada rea te lo encontrars sigue hasta que ya no haya ms camino y entonces debers correr para poder cogerlo unas tres veces para luchar con l. ----------------------------------------------------------------------

- CROCO (1ER COMBATE): HP: 320 FUERTE ANTE: El Sueo DBIL ANTE: El Fuego PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow NIVEL RECOMENDADO: 4 en adelante, de preferencia 6 DIFICULTAD: Fcil o regular dependiendo de t nivel ESTRATEGIA: Maten todo el tiempo a Mario usando su ataque de Orbe de Fuego y a Mallow Sanando (de preferencia con Hongos para que no gaste tan rpido todo t FP con la Lluvia de HP), en caso de que se te acaben los FP debiste haber trado una cuantos Jarabes de Miel, Para restaura 10 de tus FP, cuando slo le queden 100 HP, l usar un Hongo Raro para recuperar un poco del HP perdido, ahora slo es cuestin de tiempo para que caiga. ---------------------------------------------------------------------Al ganar Mallow recuperar su moneda y aparecer un trampoln que debes tomar para regresar ms rpido al Reino Hongo. ====================================================================== = 7.2- LA PRIMERA ESTRELLA Y LOS DESAGES KERO: - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Al llegar aqu te dars cuenta que las personas de aqu estn siendo atacadas, as que anda y salva a todas las personas en Problemas, incluso han invadido una casa normal, as que tambin anda a salvarlos, tambin debes entrar en el segundo piso, al salvar a la familia ellos te dars una "Etiqueta Flor", a por cierto uno de los habitantes a los que salvas en el reino te preguntar por su cartera as que dsela (la obtienes una vez que derrotas a Croco) y el te dar una "Etiqueta Flor", ve a la tienda y compra nuevas ropas para Mario y Mallow, tambin descansa en la posada, si es necesario, ahora s ve al castillo, en la habitacin de la derecha, adems de los cofres (que usaste antes), ah un Toad que al salvarlo te dar un "Recgeme", en la habitacin de la izquierda encontrars al Canciller y a los Toads, asegrate de salvar a todos y ahora s

ve al saln principal, donde te encontrars con un Jefe, Mack, despus de unas pocas escenas animadas te enfrentars a l. ---------------------------------------------------------------------- MACK: HP: 480 FUERTE ANTE: El Miedo/Veneno/Silencio/Sueo DBIL ANTE: El Trueno PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow NIVEL RECOMENDADO: 6 DIFICULTAD: Fcil ESTRATEGIA: Mantn a Mario usando ataques Normales y a Mallow haciendo su ataque de Relmpago para herir a todos los personajes, si tienes buen FP podras intentar usar el Super Salto de Mario, aunque basta con los poderes de Mallow, usa a Mallow cuando sea necesario para curar, y sigue dndole hasta que lo logres (Recuerda los Jarabes de Miel para recuperar FP). ---------------------------------------------------------------------Al ganar obtendrs una de las Siete Estrellas. Sal del castillo y ve a la tienda habla con el seor para comprar un Pastel de Grillo, salva el juego en la posada, y ve a los Desages Kero. - KERO SEWERS (DESAGES DE KERO): Este lugar est infestado de enemigos as que te lo recomiendo para que intentes subir algunos niveles, aqu, slo sigue el camino, entrando en todas las caeras que encuentres hasta que llegues a un Swicth Verde, presinalo para drenar el agua del desage, por cierto en este lugar hay un cofre llamado Padorite derrtalo (aunque es algo difcil, no llega a ser un Jefe) para ganar buena experiencia y un "Jarrn Flor", una vez hallas drenada el agua podrs entrar en la caera sumergida que antes no podas alcanzar, no preocupes por el cofre elevado an no puedes alcanzarlo, (lo hars despus, junto con la caera elevada), salva y entra en la caera para encontrarte a un Jefe, Belome.

---------------------------------------------------------------------- BELOME (1ER COMBATE): HP: 500 FUERTE ANTE: El Sueo DBIL ANTE: El Trueno PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow DIFICULTAD: Fcil NIVEL RECOMENDADO: 7 ESTRATEGIA: Slo usa a Mario con su Super Salto y a Mallow con su Relmpago, recuerda el uso de "Y", si eres muy dbil o lento el se comer a Mallow entero y querr convertir a Mario en Espantapjaros, si esto ocurre tendrs que esperar un par de rounds para que Mario vuelva a la normalidad, hay un accesorio que evita esto aunque no recuerdo como se llama, en fin slo dale hasta que muera. ---------------------------------------------------------------------Al morir Belome dejar de pisar un Swicht que estaba pisando y sers arrastrado por una corriente enorme de agua. Y llegars al Ro Midas. ====================================================================== = 7.3- EL RO MIDAS, EL BOSQUE LABERINTO Y LA SEGUNDA ESTRELLA: - MIDAS RIVER (RO MIDAS): Para saber como pasar esto mira en la seccin Mini-juegos la parte que habla hacer de esta zona. Al final un tipo te dar la Coraza NokNok (una nueva arma para Mario). Ahora ve al Lago Renacuajo. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Aqu vers dos caminos el de la derecha conduce a la Baha de la Meloda (eso lo hablo en la seccin Mini-juegos), pero tu sigue por el camino del norte. Aqu slo prate sobre el botn gris para que llegue Frogfucius y le diga a los renacuajos que se formen para permitirte llegar saltando hasta Frogfucius, el te dir cosas muy interesantes, una vez termine el dilogo (con escena animada incluida) vuelve a hablar con Frogfucius para darle su Pastel de Grillo y este

te dar un Arma para Mallow el "Palo Rana", sal de aqu y ve a la baha de las Melodas para que puedas componer tu primera cancin (te volver a avisar entre parntesis cuando puedas tocas las dems canciones), una vez hecho esto sigue tu camino haca el "Camino haca Pueblo Rosa". NOTA: Para comprar tems en la tienda del Lago Renacuajo necesitas Cartas Especiales que obtienes al descifrar las melodas secretas de la Baha de la Meloda. - ROSE WAY (CAMINO HACA PUEBLO ROSA): Slo salta sobre los cuadros amarillos y al final vers a Bowser y su ejercito, en un dilogo, ahora sal por donde sali Bower y llegars al Pueblo Rosa. - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA): Hay algo peculiar en este lugar y es que hay flechas que caen del cielo paralizando a la gente cuando caen en sus cabezas, ve al hotel y vers un cinema de un nio jugando a Mario con muecos, luego vers otro en el que una estrella le da vida a uno de los muecos para que se convierta en Geno. Sal del Hotel ve a la tienda a comprar nuevas armas y ropas, ahora s ve a buscar a Geno al bosque. - FOREST MAZE (BOSQUE LABERINTO): Este lugar es magnfico para subir de niveles, gracias a la cantidad, variedad e inmortalidad de algunos enemigos (que por ms que los derrotes siempre estn ah), para pasar el bosque slo metete en los troncos que encuentres en el camino y salta por el trampoln para hallar ms troncos, sigue el camino hasta que veas muchos troncos juntos, en los que podrs hallar muchos enemigos (es decir, experiencia), pero el ltimo es donde debes entrar, despierta al gusano para que cree un nuevo camino, en la superficie, sigue y cuando llegues a una especie de laberinto, procurar seguir el camino de Geno para poder llegar con un jefe, Bowyer. Aunque antes vers unas escenas animadas y en pleno combate te le unirs a Geno. ----------------------------------------------------------------------

- BOWYER: HP: 720 FUERTE ANTE: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio DBIL ANTE: Nada PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 8 9 ESTRATEGIA: Ataca a Bowyer hasta que el saque 3 cuadros, X, Y, A, cuando el lance una flecha haca uno de estos cuadros, el botn que tenga la letra del cuadro flechado no funcionar, ejemplo, si lanza la flecha haca la Y no podrs usar Magia, haca la A no podrs Atacar, haca X no podrs usar tems. Mantn a Mario atacando normalmente si se puede que use su Super Salto, Geno que use su Rayo Geno y Mallow que ataque normalmente o que sane, dale hasta que lo venzas. ---------------------------------------------------------------------Despus de esta batalla obtendrs la Segunda de las Siete Estrellas, ahora Geno les dir que, son ests estrellas, de donde viene y para qu sirven; oculto vers tambin un espa que le ir a informar acerca de ustedes al mismo Smythy. Regresa al pueblo y ve al hotel para ver una escena animada y Gaz le dar a Geno su primera arma, "Arma Mano", qudate en la posada y al despertar vers durmiendo en la otra cama a Link, el hroe de la "Leyenda de Zelda". Ahora sal del pueblo y ve a Moville - PIPE VAULT (BVEDA TUBULAR) (opcional): Esta no es la parte que sigue del juego, pero de todas formas haay que hablar de ella as que, que mejor momento para hacerlo, este lugar es muy fcil y adems podrs conseguir algunas monedas y un poco de experiencia, adems se parece mucho a los castillos de Bowser de otros juegos de Mario, te recomiendo que juegues esto antes de ir a Villa de los Topos, adems es la nica forma de llegar a "Isla Yo'ster", el hogar de Yoshi. Slo sigue derecho ganando experiencia y monedas hasta que llegues a Isla Yo'ster (En esta zona tambin hay un mini-juego, as que mira esa seccin). - YO'STER ISLE (ISLA YO'STER) (opcional): Salva en el punto de salvar que est al lado de la caera, aqu est Yoshi y

todos sus amigos, pero t no puedes entender lo que ellos dicen por eso, habla con Yoshi para poder montarte sobre l y hablar con los dems dinosaurios, habla con el dinosaurio rosa en la entrada de la isla para que t de algunas galletas que apostar en contra de Boshi, ahora ve a retar a Boshi (el dinosaurio azul con lentes), para saber como competir contra l, mira la seccin Mini-juegos, sal de la isla por la parte sur para poder devolverte e ir a Villa de los Topos. - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS): Aqu compra armas y ropas nuevas y ve al nordeste del pueblo, aqu vers a Bowser y sus tropas, furiosos porque no pudieron recuperar su castillo. Despus, entra en la mina del pueblo (ya te debiste enterar que hay unos nios extraviados all, desde que una estrella cay. Entra en la mina para encontrar a los nios y a la estrella, sigue t camino y cuando veas un resorte salta en l para que te golpees la cabeza y quedes inconsciente, vendr Croco y te robar tus tems. Una vez despierto persigue a Croco (ya sabes presiona el botn de acelerar) y cuando lo toques preprate para un combate. ---------------------------------------------------------------------- CROCO (2DO COMBATE): HP: 750 FUERTE ANTE: El Sueo DBIL ANTE: El Fuego PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 9 ESTRATEGIA: Esta vez es ms difcil que la ltima vez ya que se ha hecho ms fuerte que antes y su HP casi se duplic y ya la Orbe de Fuego no le hace casi dao. Mantn a Mario usando el Super salto si se tiene la Super Flama, Geno que ataque normalmente y Mallow que sane cuando sea necesario, cuando ests ganando Croco te robar todos tus tems, slo sigue atacando hasta que el enemigo muera. ----------------------------------------------------------------------

Al ganar sigue tu camino hasta ver un topo, habla con l para que ponga la bomba que dej Croco, sigue tu camino hasta llegar con otro Jefe, Punchinello. ---------------------------------------------------------------------- PUNCHINELLO: HP: 1200 FUERTE ANTE: El Salto/Miedo/Sueo/Silencio/Veneno DBIL ANTE: Nada PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno DIFICULTAD: Fcil s s esta en el nivel recomendado NIVEL RECOMENDADO: 9 ESTRATEGIA: Primero Puchinello sacar unas bombas pequeas, para esto pon a Mario y Geno a usar sus ataques normales contra Puchinello, aunque Geno podra usar su Geno Boots y Mallow que use su ataque relmpago para herir a todos los enemigos, cuando le quede unos 800 de HP Puchinello sacar unas bombas de tamao Normal, sigue atacando tal y como ibas hasta que slo le queden unos 400 de HP y el sacar unas bombas gigantescas, aqu se complica un poco la cosa as que slo ataca a Puchinello, con lo mejor que tengas, teniendo en cuenta las fortalezas de este. Cuando a Puchinello no le quede ms HP este sacar una Bombas Extra-Gigantesca que estallar, acabando as la batalla. ---------------------------------------------------------------------Al vencer ganars la Tercera Estrella, ahora slo avanza al prximo cuarto donde estn los nios perdidos, dars un paseo en un carrito, (mira la seccin de Mini-juegos) y al final caers en la casa de los nios (Ya puedes componer la segunda cancin en la Baha de las Melodas). Ahora sal del pueblo hasta el "Paso Booster". ====================================================================== = 7.4- LA TERCERA ESTRELLA Y EL ENREDO CON BOOSTER: - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER):

Muy simple slo sigue el camino por encima de las rocas y saldrs de este lugar, en la tierra es posible encontrar enemigos ilimitados, al salir llegars a "Torre Booster". - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER): Aqu encontrars a Bowser, pero no se pondr a pelear contigo sino que se ir, toca la puerta y Bowser regresar y se unir a tu equipo, aunque l diga que fuiste t quien se le uni; ahora aparecer una nueva opcin en el men: "Cambio", ya que no importa cuantos personajes tengas slo tres pueden combatir, aunque todos ganan experiencia, Mario siempre debe estar dentro de esos tres. Aqu encontrars a los Sniffs, pero no pierdas tiempo con ellos y sigue t camino hasta llegar a un lugar lleno de Bombas, aqu entra en la puerta derecha y salta para caer encima del sub-baja para lanzar una bomba haca arriba de modo que cuando esta caiga te rebote a ti y puedas golpear un cofre para obtener otra arma para Mario: "Aplasta Los". Vuelve a seguir el camino, esta vez por la izquierda pisa el switch, sigue t camino hasta llegar a una puerta con varias fotos a su alrededor. Toca las fotos as: 1 a la izquierda 6 a la derecha. 6 5 3 1 2 4 De ltimo aparecer Booster quien te dar una llave, sala en la puerta cerrada para encontrar a "Chomp" trata de atacarlo y entonces saldr Bowser quien lo domar y lo convertir en su arma. Sigue t camino (recuerda que debes acelerar antes de saltar), hasta llegar a un cuarto lleno de monedas en el piso (tambin varias monedas ranas), aqu encontrars una llave y all mismo la puerta para usarla. Aqu hallars los "Zapatos Zoom". Sigue tu camino y te encontrars de nuevo con Booster, sigue y cuando veas un cuadro para salvar, ve por el cofre y salta sobre este para encontrar otro cofre que contiene una bolsa, el otro cofre contiene una moneda rana, pasa al siguiente cuarto y encontrars a la princesa, pero la puerta esta cerrada con llave, en ese momento llega Booster con los Sniffs y Mario se ir a esconder tras las cortinas, as que muevete detrs de ests y evita que los Sniffs te vean, si haces todo bien vers una escena animada y al final Booster te dar el "Amuleto", que sube todas

las estadsticas del personaje al que se lo des. Booster se ir y dejar la puerta abierta, pero la princesa ya no est, en su lugar vers a dos jefes, Knife Guy y Grate Guy. ---------------------------------------------------------------------- GRATE GUY/KNIFE GUY: HP: Grate Guy: 900/Knife Guy: 700 FUERTE ANTE: Grate Guy: El Fuego/Sueo Knife Guy: El Trueno/Sueo. DBIL ANTE: Grate Guy: El Trueno/Knife Guy: El Fuego PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Bowser DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 10 ESTRATEGIA: Mario y Bowser que usen ataques normales contra Grate Guy, Mario tambin puede usar su Super Salto y Mallow que use el Relmpago, dale hasta que ambos se pongan uno sobre el otro, para hacerse ms fuerte. Dale hasta que se separen otra vez y una vez venzas a Grate Guy, que Bowser y Mallow usen sus ataques normales y que Mario use su Super Flama y dentro de poco lo vencers. ---------------------------------------------------------------------Al ganar irs tras Booster. - BOOSTER HILL (COLINA DE BOOSTER): Aqu hay una carrera colina arriba para rescatar a la princesa, recuerda saltar sobre los barriles y los sniff para adelantar, pero no dejes que te toquen o perders velocidad, ten cuidado puesto que cerca de la cima los Sniff se vuelven ms difciles de vencer. Al alcanzarla slo obtendrs una flor. El lmite mximo de flores es de 10. Ah, por cierto vuelve a visitar este lugar cuando hallas vencido a Yaridovich para un nuevo desafo (Mira la seccin Mini-juegos). Al terminar sigue y llegars a Villa de los Topos. - MARRYMORE (PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS): Primero ve al Hotel-Tienda y compra armas y ropas, por cierto aqu hay una Suite de Lujo, en la que si t quedas te darn un "Jarrn Flor", y en el bao de esta podrs or silbando a Mario una cancin muy conocida. Apaga las luces y

a dormir, salva antes de salir del hotel y ahora ve a la iglesia habla con una de las personas de la entrada y aparecern Raz y Raini que no pueden casarse puesto que Booster ha tomado la iglesia y Sniff a cerrado la puerta con llave. As que tendrs que entra por la puerta trasera (est oculta en la parte derecha de la iglesia), al entrar llegars a la cocina donde vers a los cocineros hacer un pastel sigue y encontrars a Sniff, quin tratar de avisar a Booster que has llegado, pero no puede hacerlo porque la puerta est cerrada con llave, as que aydalo, para esto debes correr con el sniff de tal modo que ambos golpeen la puerta al mismo tiempo para abrirla, aqu el Sniff entrar en la otra puerta y te dejar a ti slo, salva en el punto para salar y acrcate a la puerta para que salga Bowser quien te ayudar a empujar la puerta, haz lo mismo que con el sniff, y est vez se llevarn por delante ala princesa quien perder 4 de sus joyas. As Booster mandar a los sniff a buscarlas, rpidamente debes hablar con todos lo sniffs para que den las joyas que ellos han encontrado y coger la cuarta que es la corona que est en la cabeza de Booster, ahora ve a hablar con la princesa y devulveselas, ella querr darle un beso a Mario, pero Booster y Bowser tambin quieren un beso aqu suceder una de dos cosas dependiendo de que tan rpido hayas devuelto las joyas a la princesa. 1- Si lo hiciste muy rpido la Princesa le dar un beso a Mario 2- Si tardaste mucho la princesa engaar a Booster y Bowser para que terminen besando a Mario. Ahora llegarn los cocineros con el pastel, quienes se enfadarn al saber que ya no hay boda y pelears con estos, pero tu verdadero enemigo ser Bundt y Raspberry, las partes del pastel que cobraran vida. ---------------------------------------------------------------------- BUNDT/RASPBERRY: HP: Bundt: 900/Raspberry: 600 FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Hielo/Sueo/Veneno DBIL ANTE: El Salto PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Bowser DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 11 ESTRATEGIA: No te preocupes por los cocineros ya que no hacen ningn dao, slo

ataca al pastel. Despus de unos Rounds el pastel empezar a moverse y los cocineros huirn. Ahora todas las velas del pastel se encendern y la verdadera batalla comienza. Cada vez que ataques a Bundt una vela se apagar y cada vez que te ataque una vela s re-encender, sigue atacando con los ataques normales de Geno y Bowser; que Mario use su Super Salto hasta que todas las velas se apaguen y puedas vencer a Bundt. Entonces ahora te enfrentars a Raspberry, sigue la misma tctica hasta que lleguen los sniffs quienes le darn el Pastel a Booster para que se lo coma y ganes la batalla. ---------------------------------------------------------------------Al triunfar la princesa se unir a t grupo. Ahora sal de aqu y la princesa Les dir que deben hablar con el "Canciller", Ahora sal de Villa de los Topos Para regresar al Reino Hongo. - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Ve al palacio y habla con el canciller para contarle todo lo sucedido, l decidir que esto es demasiado peligroso para la princesa y la sacar de tu grupo; est se ir su habitacin. Ahora sal del palacio y vers a Toadstool caer del cielo con la ayuda de su sombrilla, habla con ella y esta se escapar para acompaarte en tu viaje. Ahora debes ir a ver a Frogfucius, pero antes hay algo que puedes hacer si quieres, ve al hotel y habla, varia veces con el nio que est jugando Game boy, para que te lo venda en un precio de 500 monedas, ahora aparecer una nueva opcin en tu men que dice. Juego escgela para jugar un juego donde eres un escarabajo que debe disparar estrellas a los caparazones que caen del cielo para acumular puntos. Ahora s ve donde Frogfucius. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Habla con Frogfucius quien te dir que hubo un avistamiento de una estrella que cay en el Camino Estelar. Regresa a Villa de los Topos y de all sal por el otro lado para llegar al Camino Estelar. ====================================================================== =

7.5- LA CUARTA ESTRELLA, JONATHAN JONES Y LA RECUPERACIN DE LA QUINTA ESTRELLA: - STAR HILL (CAMINO ESTELAR): Este lugar es muy fcil slo debes tocar todas las flores del rea para que se abra la puerta a la siguiente rea y as sucesivamente hasta que llegues a la ltima donde en la parte superior-derecha encontrars la Cuarta Estrella. Ahora, si, sal de este lugar y ve a Pueblo de la Costa. - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA): Este lugar es muy extrao, la gente se comporta de una manera muy sospechosa, no hay Nada que hacer en las tiendas, aunque hay una posada gratis. Ve a la casa superior-izquierda del pueblo y habla con el anciano del pueblo para que se abra el camino haca el mar, en el segundo piso de esta casa hay una rana que te vende tems, por monedas ranas, aunque a un precio muy elevado, por lo que te recomiendo no comprar Nada an, ahora s ve al mar. - SEA (MAR): Aqu hay un sujeto que te vende: tems, armas y armaduras. Pasa la cueva rpido, puesto que es muy fcil, al salir vers el agua, sumrgete usando el remolino y entra en el tubo del barco. - SUNKEN SHIP (BARCO HUNDIDO): En mi opinin este es un buen lugar para subir de nivel, slo sigue el camino venciendo a toda clase de enemigo que se te ponga enfrente a los fantasmas puedes eliminarlos ms fcil si usas el agua pura y a los dinosaurios en forma de esqueleto slo los puedes eliminar con magia, sigue todo el camino hasta llegar a un cuarto con muchas puertas que estn siendo custodiadas por fantasmas, entra en ellas y pasa las pruebas para encontrar una pista de una clave que viene a continuacin. Sigue tu camino y te topars con el sujeto que te vende tems, sigue t camino y entra en la ltima puerta custodiada por un fantasma, para pasar una prueba, fcil, pasa al siguiente cuarto y vers seis cajas flotantes, en las que debers escribir la clave secreta, eligiendo la letra con golpes, sino pudiste descifrar la clave aqu te va: Pearls (Perlas), esto vara de acuerdo al idioma del juego. Una vez dicha la clave acrcate al

tubo para decirla con fuerza, pasa al siguiente cuarto y te enfrentars a un jefe (el monstruo del que se hablaba tanto en las notas de Jonathan Jones (s las leste)), el King Calamari. ---------------------------------------------------------------------- KING CALAMARI: HP: 800 FUERTE ANTE: El Miedio/Veneno/Sueo/Silencio DBIL ANTE: El Fuego PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Toadstool DIFICULTAD: Fcil NIVEL RECOMENDADO: 11 ESTRATEGIA: Aqu debers vencer 2 grupos de 3 tentculos antes de llegar a la cabeza del calamar. Has que Mario use su Super Flama todo el tiempo, Geno que use el Geno Boots en todo el mundo y la Princesa que ataque o sane, sigue as hasta llegar a la cabeza del calamar, ahora que Mario siga usando su Super Flama, Geno que use el Geno Boots en Mario y la Princesa que sane, puesto que Calamari puede alterar el estado de tu personaje, pero esto puede ser solucionado con la "Terapia" "Abrazo Grupo" de la princesa. Despus de usar tanto el Geno Boots en Mario, su Super Flama se har ms fuerte y el King Calamari ms dbil y caer muy fcilmente. ---------------------------------------------------------------------Ahora avanza hasta llegar a un punto de salvada, golpea el cofre para enfrentarte a Hidon, es un poco difcil, pero dale con lo que quieras hasta vencerlo y obtendrs una "Medalla Fantasma". Sigue tu camino hasta que te encuentres con los piratas de este barco, derrtalos a todos, avanza para encontrar ms piratas, t slo sigue derrotndolos y llegars con el jefe de este barco, Jonathan Jones. ---------------------------------------------------------------------- JONATHAN JONES: HP: 820 FUERTE ANTE: El Sueo DBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool

DIFICULTAD: Fcil NIVEL RECOMENDADO: 12 13 ESTRATEGIA: Ten a Mario usando sus ataques normales que use su Super Flama en Jonny, Bowser que mantenga ocupado a los dems piratas y la princesa que sane que ataque cuando sea necesario, dale hasta que Jonny decida luchar cuerpo a cuerpo con Mario, Slo sigue usando la misma estrategia de antes hasta que ganes. ---------------------------------------------------------------------Al ganar Jonny te dar una estrella que l haba encontrado. Ahora sal del Barco y regresa a Pueblo de la Costa. - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA): Al llegar te encontrars con el anciano del pueblo, quien te dice. Que l es miembro del ejercito de Smythy y te ordena que le des la estrella que acabas de obtener, si t niegas a hacerlo mandar a sus hombres a torturar al verdadero anciano, as que dile que s la primera vez que te lo pregunte. Sguelo hasta la parte trasera del pueblo donde te enterars que estos intentan huir por mar, pero su plan fracasa gracias a la ayuda de Jonathan Jones, quien impide su escape, ahora o nunca lleg el momento de recuperar tu estrella, as te enfrentars al anciano en su verdadero forma, Yaridovich, uno de los sirvientes de Smythy. ---------------------------------------------------------------------- YARIDOVICH/YARIDOVICH (COPIA): HP: Yaridovich: 1500/Yaridovich (Copia): 500 FUERTE ANTE: Yaridovich: El Miedo/Sueo/Silencio/Veneno Yaridovich (Copia): El MIedo/Sueo/Silencio/Veneno DBIL ANTE: El Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstoool DIFICULTAD: difcil, al menos que ests muy adelante del nivel recomendado NIVEL RECOMENDADO: 13 o superior (recomendado) ESTRATEGIA: Que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker, todo el tiempo, no te descuides y la princesa que sane todo el tiempo

puesto que los ataques de Yaridovich quitan mucho HP. Sigue atacando hasta que Yaridovich cree una copia de s mismo, aqu se complican un poco las cosas puesto que no debes malgastar tus fuerzas atacando a la copia, slo ataca al real, hay una forma muy sencilla de saber quien es el real, para esto usa el ataque Psicopata de Mallow para saber el HP de ambos y el que tenga 500 de HP es la copia, as que ataca al otro con la misma tctica hasta que lo venzas, la copia desaparece al vencer al verdadero. ---------------------------------------------------------------------Al ganar recuperars la estrella. Vers una nota de Jonathan Jones que dice que sus piratas vieron una gran hacha surcando los cielos. Coge la llave que est all y sala en la puerta que estaba cerrada en el pueblo, para liberar a los aldeanos. Sal del pueblo y ve al Fin de la tierra. ====================================================================== = 7.6- EL FIN DE LA TIERRA Y MUCHAS OTRAS COSAS QUE HACER: - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA): Slo dale derecho todo el camino (puedes usar los caones para impulsarte y alcanzar lugares lejanos), sigue hasta llegar al puente cielo, un lugar muy entretenido (mirar seccin mini-juegos), djate caer del puente justo y exacto cuando ests en la parte superior de un agujero en una roca, salo para alcanzar un nuevo camino. Sguelo hasta llegar al Desage Kero. - KERO SEWERS (DESAGES KERO): Al salir del tubo, ni se te ocurra bajar an de la plataforma, salta sobre los cuadros estos para golpear el cofre y obtendrs un tem, Sal de aqu con el trampoln y ve al Lago Renacuajo. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Dale el tem, a Frogfucius y este te dar 10 Monedas Ranas como recompensa, ahora sal de aqu y ve a Paso Booster. - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER):

Si activaste el Switch verde de Torre Booster (te lo dije cuando bamos por esa seccin), habr un nuevo camino por aqu, donde hallars algunos tems y a un Sniff en entrenamiento, que es tan fcil de vencer como sera un enemigo cualquiera, pero si el te vence (muy difcil no?) se convertir en el Sniff 4 y se ir con Booster, sal de aqu y ve a Torre Booster. - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER): Aqu todo esta igual, excepto porque si vas por el camino te encontrars con Knife Guy, pero este no se pondr a luchar contigo, slo te pondr a jugar un juego en el que tienes que hallar la pelota amarilla, para recibir un premio, jugalo una y otra vez hasta que recibas la Carta Brillante, con la que podrs entrar en el casino de Grate Guy. Devulvete al Fin Tierra. - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA): Slo sigue el mismo camino que antes, pero ahora no saltes en el agujero, sino que sigue derecho hasta llegues a un lugar donde veas unos torbellinos en la tierra, djate chupar por los torbellinos de donde salen monstruos, haz esto hasta que llegues a una cueva, sigue el camino (lleno de muchos enemigos (muy til para subir mucho de nivel, Yupiiiiiiiiii!!!)) y llegars al Templo Belome. - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME): Sigue tu camino hasta ver tres cabezas en la pared, golpalas todas, para que aparezca un cuadro rojo, sigue tu camino y te enfrentars con jefe conocido, Belome. ---------------------------------------------------------------------- BELOME (2DO COMBATE): HP: 1200 FUERTE ANTE: El Sueo DBIL ANTE: El Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Fcil NIVEL RECOMENDADO: 14 ESTRATEGIA: Mantn Mario usando sus ataques normales, que Mallow use su ataque

de Shocker y que la Princesa sane cuando sea necesario. Belome se comer a uno de tus personajes y luego excretar una copia de dicho personaje, vence a la copia o slo concntrate en Belome, yo pienso que deberas ignorar a la(s) copias puesto que sus ataques no hacen mucho dao y son sencillas de vencer tras la cada de Belome. ---------------------------------------------------------------------Al ganar llegars a Pueblo Monstruo. - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUOS): Primero ve a la tienda y all encontrars a uno de los ex-soldados de Bowser quien ahora es dueo de una tienda, y te permitir conseguir una nueva arma para Bowser. En la casa de junto hay un lobo caf que te impone un reto de hacer el mayor nmero de saltos posibles para ganar un tem. Habla con el Thwomp que esta junto al lobo caf, habla varias veces con l, para que con sus saltos tumbe la llave que est sobre la casa, coge la llave y ve al trampoln de la izquierda para regresar al Templo Belome. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA DE LA VERSIN 2.9 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ El tem que te da el lobo aqu es un Attack Scarf, si haz hecho ms de 30 saltos un Super Suit, si haz hecho ms de 100 saltos. Gracias a "Rodrigo Corts Santilln", por hacerme caer en cuenta que se me haba olvidado. - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME): Salta sobre el trampoln y sigue hasta el ascensor cercano (el que parece un cuadro amarillo), golpea la estatua de Belome, lee el pergamino, si dice que tiene hambre, sal del cuarto y vuelve a golpear la estatua y releer el pergamino hasta que diga que no tiene hambre, entonces regresa otra vez por el ascensor y te encontrars con Belome, dale la llave y encontrars varias cosas tiles. Regresa a Pueblo Monstruo. - MONSTER TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO): Entra en la casa donde slo hay una cama y apaga las luces (el hongo que esta en la esquina superior derecha), durante la noche vers tres fantasmas

(monstruos), quienes te dirn que han escondido sus banderas en distintos lugares del mundo. La primera bandera est debajo de una cama verde (la cama de Mario, en la casa de Mario), la otra est detrs de una flor de madera que dice "Welcome" (esta es la flor de madera que est en la entrada de Pueblo Rosa) y la ltima esta en entre una "O" y una "A" (la O y la A de la palabra "Goal" que esta en Isla Yo'ster). Ahora ve a la primera casa del pueblo y habla con la seora de aqu para preguntar por la estrella, sube al segundo piso y habla con la estrella para que se ponga a bailar (Ahora podrs componer la tercera cancin en la baha de la meloda), vuelve a hablar con la seora y esta llamar a un escuadrn de tortugas comandados por el Sargento Flutter que se irn. Regresa al Templo de Belome hasta la parte en la que un tipo que cobra dinero por dejarte usar un trampoln para regresar a la superficie, pgale lo que pide y usa el trampoln, una vez afuera sal por la salida superior-derecha para llegar a una gran montaa, en donde te encontrars con el Sargento Flutter y sus tortugas (mira la seccin Mini-juegos), ahora salta sobre ellas hasta llegar a la cima. - BEAN VALLEY (VALLE DEL FRJOL): Sigue el camino entrado en todos los tubos hasta avanzar a la prxima rea. Aqu vers un bicho volador regando unas plantas carnvoras, derrtalas y entra en los tubos para encontrar tems muy tiles, en el ltimo tubo de arriba, vers una cadena como la de Bowser (Chomp), salta tres veces donde estaba la cadena y aparecer un cuadro amarillo, sube en l y sigue para llegar al Casino de Grate Guy (necesitas la carta brillante para poder entrar(necesitas haberle ganado muchas veces a Knife Guy en su juego (Mira la seccin de Minijuegos))), en el Valle del Frjol avanza a la prxima rea y te encontrars con un jefe, Smilax y el Mega Smilax. ---------------------------------------------------------------------- MEGASMILAX/SMILAX: HP: MegaSmilax: 1000/Smilax: 200

FUERTE ANTE: Ambos: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio DBIL ANTE: El Hielo PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Fcil NIVEL RECOMENDADO: 16 ESTRATEGIA: Qu todos usen sus ataques normales en l. Hasta que el bicho volador reviva a dos Smilax y un MegaSmilax. Que Mario use sus ataques normales en MegaSmilax, Mallow que use su ataque de Nervioso y la Princesa que ataque sane si es necesario (yo creo que slo despus de recibir su ataque de Petal Blast, para volver a tus personajes a la normalidad). Haz esto hasta que ganes el combate. ---------------------------------------------------------------------Al ganar el bicho ese se ir y aparecer una nota, lela y encontrars unas semillas, entra en el tubo, golpea el cuadro para que aparezcan una planta que crecer hasta el cielo, esclalo, esquivando los distintos obstculos hasta llegar al Reino Nube. ====================================================================== = 7.7- EL REINO NUBE, EL VOLCN BARRIL Y LA SEXTA ESTRELLA: - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Aqu vers a una tal Valentina hablar de un prncipe perdido llamado Mallow. Ve a la posada para descansar (s tienes tiempo prueba la cama del sueo). Compra nuevas armas y ropas. Ahora ve a la casa noroccidental del pueblo y habla con el escultor quien reconocer a Mallow como el Prncipe real y l piensa que Valentina esta tramando algo malo, as que te disfrazar de estatua para que entres en el palacio y detengas los planes malvados de Valentina. Aqu vers a Dodo quin te llevar a un lugar seguro, ahora ve a la izquierda y abre la puerta, entonces vendr Dodo, as que esquiva todos sus picotazos sin que ste se d cuenta (salta justo cuando vas a recibir el picotazo) y as obtener la "Pluma" un tem muy til que aumenta 20 Pts. tu velocidad. Ahora slo explora el castillo (para encontrar muchos enemigos y subir varios niveles) hasta

encontrar tres puertas, pero la puerta del medio esta cerrada y la derecha conduce a una flor. As que ve por la puerta de la izquierda sigue el camino y llegars a un cuarto lleno de personas, uno de ellos te da un "Jarrn Flor" y otro te da la "Llave". As que regresa a las tres puertas y entra en la del medio con ayuda de la llave y llegars a un jefe, Shelly y Birdo. ---------------------------------------------------------------------- SHELLY/BIRDO: HP: Shelly: 500/Birdo: 777 FUERTE ANTE: Shelly: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio Birdo: El Miedo/Sueo/Veneno/Silencio/Fuego DBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Fcil NIVEL RECOMENDADO: 19/20 ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en Shelly hasta que ste caiga. Ahora te enfrentars a Birdo, usa la misma estrategia, l usar ms poderes peligrosos, t slo ataca hasta que Birdo Caiga. ---------------------------------------------------------------------Ahora obtendrs una llave para la siguiente puerta. Sigue el camino hasta encontrar una nota en la pared, lela y vers una simple escena animada. Avanza y te encontrars con Valentina, ella huir al saber que Mallow es el prncipe real. Persguela y al final te caers del Reino Nube. Vuelve por la planta y te enfrentars a Valentina. ---------------------------------------------------------------------- VALENTINA/DODO: HP: Valentina: 2000/Dodo: 800 FUERTE ANTE: Valentina: El Veneno/Sueo/Silencio/Hielo/Miedo Dodo: El Sueo//Silencio DBIL ANTE: Valentina: Nada Dodo: El Fuego PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 21

ESTRATEGIA: Primero Dodo se llevar al personaje del medio a un combate uno a uno (lo mejor es que este personaje sea Bowser). Slo usa los ataques normales muchas veces y Dodo regresar con Valentina, que Mario y la Princesa ataquen a (sane si es necesario) Valentina hasta que aparezca Dodo con el personaje que se haba llevado. Ahora concentra los ataques normales de todos en valentina, ignora a Dodo puesto que no hace mucho dao, dale hasta que Valentina Perezca. ---------------------------------------------------------------------Ahora Mallow recuperar a sus padres, ve a la casa de arriba a la derecha y aqu vers a Croco, el te dar el "Anillo Indica". Sal de la casa y camina por la orilla sur oriente del pueblo para encontrar un camino invisible, sguelo y te encontrars de nuevo con un bicho Volador (el que le dio vida al MegaSmilax), djalo ir y el te dar el "Fertilizante", ahora ve a Pueblo Rosa. - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA): Aqu ve a la parte trasera del pueblo y encontrars un nuevo camino (slo si hablaste con el ratn del Fin Tierra) entra en la casa y habla con el anciano, dale las semillas (las que cayeron del cielo, cuando ganaste al MegaSmilax) y el Fertilizante y l los sembrar y vers crecer una planta gigante, sbela y en la cima, en los cofres encontrars dos "Corazas Perezosas" [Puedes usarlas como arma armadura, como arma sube mucho el ataque, pero baja mucho la defensa y como armadura viceversa, yo te recomendara que se la dieras a Mario como arma y como armadura a Toadstool], regresa al Reino Nube. - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Lnzate en el poso que conduce a las aguas termales, habla con los guardias y ahora que saben que eres el Prncipe te dejarn entrar. Recuprate en el agua y ahora lnzate en el poso y llegars al Volcn Barril. - BARREL VOLCANO (VOLCN BARRIL): Sigue el camino hasta llegar con tipo raro que te vende ropas y que te permite descansar. Sigue avanzado hasta llegar con el jefe de este calabozo (un poco largo el camino no?) Zar Dragon.

---------------------------------------------------------------------- ZAR DRAGON/ZOMBONE: HP: Zar Dragon: 1400/Zombone: 1800 FUERTE ANTE: Zar Dragon: El Fuego/Sueo Zombone: El Fuego/Hielo/Veneno/Sueo/Miedo DBIL ANTE: Zar Dragon: El Hielo Zombone: El Salto/Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Fcil/Regular NIVEL RECOMENDADO: 22 ESTRATEGIA: Haz que Mario use sus ataques normales todo el tiempo y que Mallow use su ataque de Nevada y que la Princesa sane si es necesario. Haz esto hasta que al Zar Dragon se le acabe el HP y el se hundir en la lava y resurgir como Zombone. Qu Mario use su Super Ultra Salto, Mallow que use su ataque de Shocker y que Toadstool sane, sigue as hasta que Zombone caiga. ---------------------------------------------------------------------Al ganar sigue y encontrars la sexta Estrella, pero alguien te la quitar: son los Axem Rangers persguelos todo el camino hasta el final de la cueva aqu despus de una breve escena animada vers aparecer una gran hacha (la que vieron los piratas del Capitn Jones). Ahora s te enfrentars a los Axem Rangers. ---------------------------------------------------------------------- AXEM ROSA/VERDE/NEGRO/AMARILLO/ROJO/MEGAZORD: HP: Rosa: 400/Verde: 450/Negro: 550/Amarillo: 600/Rojo: 800/MegaZord: 999 FUERTE ANTE: Rosa: El Hielo/Sueo/Silencio Verde: El Sueo/Silencio Negro: El Miedo/Sueo Amarillo: El Trueno/Veneno/Sueo Rojo: El Fuego/Miedo/Sueo MegaZord: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio DBIL ANTE: Rosa: El Fuego Verde: El Hielo Negro: El Trueno Amarillo: El Salto Rojo: El Hielo

MegaZord: El Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Fcil/Regular NIVEL RECOMENDADO: 23 ESTRATEGIA: Haz que Mario, Mallow y la Princesa ataquen a la Rosa con sus ataques Normales. Luego Haz que Mario use sus ataques normales contra el verde, la princesa sane y Mallow que use su ataque de Nevada que adems de herir al verde tambin le quita un poco al Rojo. Ahora que Mario siga usando sus ataques normales, que la Princesa siga sanando y que Mallow use su ataque de Shocker contra el negro. Sigue el amarillo, para esto pon a Mario a usar su Ultra Salto, que Mallow ataque normalmente y que la Princesa sane. Ahora viene el Rojo para esto pon a Mario a usar sus ataques normales, que Mallow use su ataque de Nervioso y que la Princesa sane. Al ganar todos los Axem Rangers se irn a su MegaZord. Para esto que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que mantenga siempre tu HP al Mximo para que no la embarre uno de esos Lser del coso ste. ---------------------------------------------------------------------Al ganar obtendrs de regreso t estrella y ahora ve a Villa de los Topos. - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS): Ve a la casa al Noroeste del pueblo y habla con el sujeto de aqu y este te vender "Fuegos", sal de la casa y all cerca vers a una nia escondida entre las cajas habla con ella y cmbiale los fuegos por la "Piedra Brillante". Ahora ve a Pueblo Monstruo. - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO): Crate si ests herido y ve al Dojo (la casa que se encuentra en la parte superior del pueblo. All vers a un ex-soldado de Bowser que ahora es aprendiz de un Dojo y enfrntate a l. No ser ningn problema (para esto entonces sea quizs, ms dbil que un enemigo normal). Ahora vendr "Jinx", su Maestro y te retar a un duelo. ----------------------------------------------------------------------

- JINX (1ER COMBATE): HP: 600 FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueo/Silencio/Hielo DBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Fcil NIVEL RECOMENDADO: 23/24 ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en especial si has equipado las corazas perezosas como te dije. La Princesa sana si es necesario. l aumentar su valor, pero eso no importa t sigue dndole hasta que ganes. ---------------------------------------------------------------------Al ganar l dice que ahora pelear con la mitad de sus poderes, as que recuprate si es necesario y acepta su segundo desafo. ---------------------------------------------------------------------- JINX (2DO COMBATE): HP: 800 FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueo/Silencio/Hielo DBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 24 ESTRATEGIA: Ahora la cosa es un poco ms difcil, ya ahora Jinx usar nuevos ataques el Mercurio y el Plata (el nico que me preocupa, puesto que hay la posibilidad de que mate un personaje de un slo golpe). Usa la misma tctica de antes, excepto que ahora debes procurar sanar casi siempre. Jinx subir varias veces su valor lo que lo har ms resistente a tus ataques, pero sigue dndole hasta que pierda. ---------------------------------------------------------------------Al ganar el Maestro se enfadar y dice que ahora se enfrentar contigo en serio.

---------------------------------------------------------------------- JINX (3ER COMBATE): HP: 1000 FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueo/Silencio/Hielo DBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: difcil NIVEL RECOMENDADO: 24 ESTRATEGIA: Ahora la cosa si est peluda as que haz que Mario y Bowser ataquen todo el tiempo y que la Princesa no deje de sanar. l Volver a subir su valor haciendo as que tus ataques le hagan mucho dao y el ahora tiene una gran cantidad de HP, as que dale con todo hasta vencer. ---------------------------------------------------------------------Al ganar el te dar el "Cinturn Jinx" (te recomiendo que se lo equipes a Mario a Mallow). Sal de aqu recuprate, y ahora ve a la casa que esta cerrada aqu, en Pueblo Monstruo y brela con la Piedra Brillante. Adentro te encontrars con el jefe ms difcil del juego, Culex, el guerrero de otra dimensin. ---------------------------------------------------------------------- CULEX/CRISTAL TIERRA/FUEGO/AGUA/VIENTO: HP: Culex: 4096/Cristal Tierra: 3200/Cristal Fuego: 2800/Cristal Agua: 1800/Cristal Viento: 800 FUERTE ANTE: Culex: El Hielo/Miedo/Sueo/Silencio/Veneno Cristal Tierra: El Salto/Miedo/Sueo/Silencio/Veneno Cristal Fuego: El Fuego/Miedo/Sueo/Silencio/Veneno Cristal Agua: El Hielo/Miedo/Sueo/Silencio/Veneno Cristal Viento: El Trueno/Miedo/Sueo/Silencio/Veneno DBIL ANTE: Culex: Nada Cristal Tierra: El Trueno Cristal Fuego: El Hielo Cristal Agua: El Fuego Cristal Viento: El Salto PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Difcil NIVEL RECOMENDADO: 25 superior (para este entonces t nivel debe ser superior) ESTRATEGIA: Este es un enemigo muy difcil, al menos que ests en un buen nivel.

Yo creo que lo mejor es acabar primero con los cristales ya que son los que ms te atacan. Durante el Combate es probable que maten a algunos de tus personajes, por eso debes mantener todo el tiempo a la Princesa curando simultneamente y reviviendo a todos los que mueran. Recuerda que lo mejor es que la Princesa tenga equipada la Coraza Perezosa, para que no tengas que preocuparte por ella. Primero ser mejor que te concentres en el cristal de tierra, as haz que Mario use los ataques normales (Coraza Perezosa) y que Mallow use su ataque de Shocker hasta que destruyas este cristal (ya pasaste lo ms desesperante del combate). Ahora concentra tus ataques en el cristal de fuego, para esto, que Mario use sus ataques normales y que Mallow use su ataque de Nevada. El siguiente es el cristal de agua, para este te recomiendo que uses los ataques normales de Mario (en lugar de su Super Flama, ya que el dao que causa es casi el mismo, pero as ahorras algunos pf), Mallow que slo ataque normalmente hasta vencer. Ahora slo queda el Cristal de Viento, (a pesar de su poco HP su este tiene una defensa muy alta) eliminalo, haciendo que Mario use sus ataques normales su Ultra Salto. Mallow que ataque normalmente hasta que logres destruir el ltimo cristal, ahora sigue Culex, que a pesar de su descomunal cantidad de HP no ser ningn problema sin sus cristales, as que pon a todos tus personajes a usar sus ataques normales hasta que ganes este gran combate. ---------------------------------------------------------------------Al ganar recibirs el "Encanto Quarts" y Culex regresar a su verdadera dimensin. Sal de aqu y ve al Reino Nube. ====================================================================== = 7.8- EL CASTILLO DE BOWSER, LA FBRICA, LA BATALLA FINAL Y LA LTIMA ESTRELLA: - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Ve al palacio y habla con el rey para que te deje usar el Royal Bus, sal del

pueblo por la salida occidental y sube el Royal Bus para llegar al ltimo lugar que hace falta por visitar. - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER): Este lugar a cambiado mucho desde nuestra ltima visita. Sigue el camino (si llevas a Bowser entre tus personajes, l podra asustar a algunos soldados) hasta encontrar a Croco, pero l ahora slo te vender tems. En el siguiente cuarto encontrars 6 puertas, cada una con varios cosas que hacer. Dos llevan a unas Plataformas (es decir, tendrs que jugar como lo hacas en las versiones anteriores de Mario, pero ahora ser mucho ms difcil), Dos de enigmas de inteligencia, algo complicado y te podra llevar algn tiempo resolverlos y dos llenas de enemigos (muy til para subir algunos niveles). Al pasar 4 de las 6 puertas te encontrars con un jefe, MagiKoopa. ---------------------------------------------------------------------- MAGIKOOPA: HP: 1600 FUERTE ANTE: El Veneno/Sueo/Silencio DBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Fcil NIVEL RECOMENDADO: 25 (yo dira que inferior, pero ya debes estar en este o en un nivel superior) ESTRATEGIA: Slo mantn a todos tus personajes usando ataques normales, y cuando l cree un enemigo para protegerse, dale al enemigo que haya creado. Ya que con este Magikoopa no recibir ningn dao, mientras no hayan enemigos slo dale al Magikoopa hasta que lo venzas. ---------------------------------------------------------------------Al vencerlo se romper el hechizo que le haban hecho y como recompensa por haber luchado contigo te dar un cofre mgico al que nunca se le acaban las monedas. Sigue el camino por la puerta de la derecha hasta llegar al lugar, donde luchaste con Bowser por primera vez y aqu encontrars a otro jefe, Boomer.

---------------------------------------------------------------------- BOOMER: HP: 2000 FUERTE ANTE: El Veneno/Sueo/Silencio/Miedo DBIL ANTE: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 26 ESTRATEGIA: Para vencer a este sujeto haz que Mario y Bowser usen sus ataques normales, todo el tiempo y que la Princesa Sane. Llegar un momento en que Boomer aumentar su Vigor, lo que lo har ms resistente, pero t slo sigue dndole hasta que pierda. ---------------------------------------------------------------------Al ganar el orgullo de Boomer se destruir y este se arrojar a s mismo al vaco, ahora, el bicho este los subir y llegars con la "Espada de Smythy". ---------------------------------------------------------------------- ESPADA DE SMYTHY - EXOR/OJO IZQUIERDO/DERECHO/NEOSQUID: HP: Exor: 1800/Ojo Derecho: 500/Ojo Izquierdo: 300/Neosquid: 800 FUERTE ANTE: Exor: El Trueno/Veneno/Sueo/Silencio/Miedo Ojo Derecho: El Trueno/Sueo Ojo Izquierdo: El Trueno/Sueo Neosquid: El Sueo DBIL ANTE: Exor: Nada Ojo Derecho: El Salto/Fuego Ojo izquierdo: El Salto/Fuego Neosquid: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: no tuviste tiempo de cambiar de personajes, as que deben seguir siendo el mismo DIFICULTAD: Difcil NIVEL RECOMENDADO: 26 ESTRATEGIA: Ahora te tocar luchar contra la gigantesca espada de Smythy, que est conectando la dimensin de Smythy con el castillo de Bowser. Recuperars tu HP automticamente. Tu objetivo principal es destruir el Exor, lo dems desaparecer una vez lo destruya, cudate de los ataques de Neosquid. Y no lo

ataques, para poder atacar al Exor, primero debes neutralizar, sus ojos, usa el Super Salto la Super Flama de Mario para hacer esto, con un retoque de ataque de Bowser, puedes neutralizar a los ojos en un slo round, ahora concentra los ataques normales de Bowser y Mario en el Exor y la Princesa que se mantenga sanando todo el tiempo. Despus de un rato los ojos se reactivarn y debers repetir el mismo procedimiento de antes, hasta que logres ganar el combate. ---------------------------------------------------------------------Al ganar la espada se tragar a todos y los enviar a otra dimensin. - GATE (EL PORTAL): Slo sigue el camino y presiona el primer Switch que veas, sigue y te encontrars con un jefe, Countdown y Ding-Dong. ---------------------------------------------------------------------- COUNTDOWN/DING-DONG (X2): HP: Countdown: 2400/Ding-Dong: 1200 FUERTE ANTE: Countdown: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio Ding-Dong: El Sueo//Silencio/Veneno DBIL ANTE: Countdown: El Salto/Trueno Ding-Dong: El Hielo PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 26 ESTRATEGIA: Primero que todo, tu primer objetivo ser Countdown, haz que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que sane. Al vencerlo, debes ir por los dos Ding-Dong y hacer la misma estrategia, slo que esta vez Mallow, utilizar su ataque de Nervioso en lugar de Shocker, sigue atacando hasta vencer. ---------------------------------------------------------------------Sigue el camino y llegars a un lugar lleno de mquinas creadoras de enemigos como los Axem Rangers o Yaridovich. Sigue el largo camino hasta llegar a un cuadro gris donde caen mquinas de Yaridovich, sube, vence a uno de ellos para

que el cuadro explote y caigas, aqu encontrars a dos jefes Domino y Cloaker. ---------------------------------------------------------------------- DOMINO/CLOAKER/MAD ADDER/EARTH LINK: HP: Domino: 900/Cloaker: 1200/Mad Adder: 1500/Earth Link: 2500 FUERTE ANTE: Domino: El Sueo//Silencio Cloaker: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio Mad Adder: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio Earth Link: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio DBIL ANTE: Domino: El Fuego Cloaker: Nada Mad Adder: Nada Earth Link: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular/Dficil NIVEL RECOMENDADO: 27 ESTRATEGIA: Esta lucha tiene dos partes y dos maneras de ganarla. En la primera parte debes acabar a Domino. Para esto Mario y Bowser deben atacar todo el tiempo normalmente y la Princesa que sane. Ahora Cloacker se ir y se montar en una serpiente gigante. Earth Link (en caso de que primero hallas vencido a Cloaker, ahora tendras que vrtelas con Mad Adder), Ahora slo concntrate en atacar a Earth Link e ignora a Cloaker, Mario y Bowser deben atacar y la princesa debe sanar. Sigue as hasta que Cloaker caiga y Earth Link se detenga. ---------------------------------------------------------------------Al ganar sigue el camino y llegars a la Fbrica donde hacen a los monstruos. - THE FACTORY (LA FBRICA): Aqu te encontrars con un enemigo llamado Clerk, vncelo y despus de una escena animada vendr Toad y te vender tems de mucha utilidad. Sigue y te encontrars con el Manager, vncelo, sigue y te encontrars con el Director. ---------------------------------------------------------------------- JEFE DE LA FABRICA/GUNYOLK: HP: Jefe de la Fbrica: 1000/Gunyolk: 1500

FUERTE ANTE: Jefe de la Fbrica: El Trueno Gunyolk: El Fuego DBIL ANTE: Jefe de la Fbrica: El Hielo Gunyolk: El Trueno PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Regular/Dficil NIVEL RECOMENDADO: 27 ESTRATEGIA: Primero debers vencer a Gunyolk para esto pon a Mario a usar sus Ataques normales su Super Flama, Bowser que ataque normalmente y la Princesa que mantenga al grupo vivo. Una vez venzas a Gunyolk ve por el Jefe de la Fbrica, haz que Mario y Bowser ataquen normalmente y la princesa que sane hasta que venzas al jefe de la fbrica. ---------------------------------------------------------------------Guarda y avanza al prxima escenario donde hallars al jefe de la fbrica. Vncelo, salva en el cuarto anterior, y ve a pisar el Switch de este cuarto para que la gran tenaza t coja y te arroje ante quien tanto habas estado buscando, Smithy. ---------------------------------------------------------------------- SMYTHY/SMELTER/SHYPER (1RA PARTE): HP: Smythy: 2000/Smelter: 1500/Shyper: 400 FUERTE ANTE: Smythy: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio Smelter: El Fuego/Mido/Veneno/Sueo/Silencio Shyper: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio DBIL ANTE: Smythy: Nada Smelter: Trueno Shyper: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: Difcil NIVEL RECOMENDADO: 28 ESTRATEGIA: Esta lucha se divide en dos partes, te enfrentars a Smythy y a Smelter (Smelter no ataca y muere al vencer a Smythy) la primera (sta) es fcil, mantn a Mario y Bowser usando ataques normales (Bowser funciona mejor con la Garra Taladro) y la Princesa que sane todo el tiempo, en algn momento Smelter escupir una baba rara que Smythy convertir en un Shyper, estos causan bastante dao, aunque si tienes una buena defensa y grandes habilidades curativas, yo te recomendara atacar slo a Smythy, una vez que Smythy halla

perdido 2000 HP el suelo empezar a temblar y todos caern al vaco y todos desaparecern a excepcin de Smythy y t; ahora Smythy se enfadar y te mostrar su verdadera forma, comenzado as la segunda parte de este combate. - SMYTHY (BODY/FURNACE HEAD/TANK/TOASTER/WIZARD) (2DA PARTE): HP: Body: 1000/Furnace Head: 8000/Tank: 8000/Toaster: 8000/Treasure: 8000/ Wizard: 8000 FUERTE ANTE: Body: El Veneno/Sueo/Silencio/Miedo Furnace Head: El Salto/Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueo/Silencio Tank: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio Toaster: El Miedo/Veneno/Sueo/Silencio Treasure: El Trueno/Miedo/Veneno/Sueo/Silencio Wizard: El Fuego/Trueno/Hielo/Miedo/Veneno/Silencio DBIL ANTE: Body: Nada Furnace Head: El Hielo Tank: El trueno Toaster: Nada Treasure: El Fuego Wizard: Nada PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool DIFICULTAD: difcil NIVEL RECOMENDADO: 28 ESTRATEGIA: En la segunda parte del combate contra Smythy tendrs que vencerlo a l y a su cabeza que puede cambiar de forma para hacerte ms dao y cambiar todo su estado. 8000 HP es el total de todas las cabezas, juntas, no pienses que cada cabeza tiene 8000. Para vencer a este monstruo debes tener a Mario y Bowser usando sus ataques normales todo el tiempo, contra la cabeza (no intentes usar los ataques especiales de Mario puesto que slo es una perdida de tiempo a excepcin de la cabeza del tesoro puesto que es dbil a la Super Flama) y a la Princesa mantenla usando ataques normales contra el cuerpo de Smythy sanando slo cuando sea del todo necesario. Sigue dndole hasta que por fin Smythy explote y te deje a ti la ltima de las siete estrellas. ---------------------------------------------------------------------Al ganar habrs obtenido las 7 estrellas, el camino estelar se restaurar y Geno volver a ser una estrella en el cielo, dejando su cuerpo como un mueco sin vida y ahora disfruta el gran final en el que las personas vuelven a tener sus sueos.

====================================================================== = 7.9- VERSIN IMPRIMIBLE: Bien, sta es una nueva seccin que he agregado en todas mis guas existentes y en las futuras y cuyo nico propsito es permitir a aquellos a los que les gusta tener una gua corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por lo que en la siguiente sub-seccin les pongo una versin resumida en cuanto a espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte ms importante de la gua, para que la usen a su antojo, pero primero algunos pequeos mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir. - Copia toda la sub-seccin de pi' a pa' y pgala en un documento nuevo, preferiblemente de Microsoft Word. - En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la clsica Times New Roman, para disminuir un poco su tamao. - Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mnimo. - Si ests usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, vers como reduces, aunque sea alguito el nmero de hojas, pero slo dos columnas, un nmero mayor de las misma, pueden incrementar el nmero de hojas en ves de disminuirlo. - Prueba a disminuir los mrgenes de la hoja lo ms que te sea posible. - Por ltimo, si quieres ahorrar algo ms de hojas, prueba a imprimir dos pginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrs de la hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresin, te recomiendo que primero mires el nmero total de hojas y luego le saques la mitad, as pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas, las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revs, e imprime la segunda mitad, as al final vers como la ltima hoja estar al respaldo de la primera, ahora slo queda engraparlas como se te antoje. ...................................................................... . 7.9.1- SUPER MARIO RPG HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com) - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER):

Aqu es donde comienzan tus aventuras (en realidad no, esto slo es la intro), Sigue tu camino hasta que llegues al saln donde esta Bowser, si eres nuevo te recomendara que practicars el modo de batalla con algunos enemigos para que te acostumbres, aunque no ganes mucho por ello. Contina hasta que encuentras a Bowser. REY BOWSER HP: Desconocido PERSONAJE RECOMENDADO: Mario ESTRATEGIA: Si ests jugando la versin es espaol sabrs exactamente todo lo que hay que hacer ya que princesa te lo dice, pero de todos modos aqu, slo ataca a la cadena que sostiene el candelabro de Bowser, para que este lo suelte y Bowser caiga, pero este arrojar su martillo para que tu cadena te suelte y t tambin caigas. Ahora veremos una escena animada en la cual una espada misteriosa cae del cielo y se posesiona del castillo de Bowser y Mario es lanzado hasta la casa de Mario. - MARIO'S PAD (CASA DE MARIO): Aqu salta para salir de la casa, habla con Toad(Hongo), ahora ve al Castillo de Bowser y regresa con Toad, y si eres principiante te explicar como luchar y como usar tems(objetos), ahora s ve al camino Hongo. - MUSHROOM WAY (CAMINO HONGO): Siga el camino procurando enfrentarte con enemigos tantas veces como sea posible para subir un par de niveles, sigue hasta que encuentres a Toad, atacado por un monstruo simple, vncelo y Toad te dar un tem, haz esto en todas las reas hasta que te encuentres con t primer jefe verdadero. HAMMER BROS (X2) HP: 50 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario ESTRATEGIA: Este es un jefe fcil si ests en el nivel recomendado, ya que debers tener tu segunda Magia, la orbe de fuego; no te preocupes por sus ataques que slo te quitan una cantidad insignificante de poder, Para derrotarlo, debes usar el Orbe de Fuego en uno y despus usar el Salto sobre el mismo (Aunque l es fuerte ante dicha tcnica, esta la hace ms dao que un ataque normal) haz lo mismo con el otro para ganar. Al ganar recibirs tu primer arma el Hammer(Martillo), ahora ve al Reino Hongo(Reino en Forma de Hongo). - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Aqu slo sigue a Toad hasta el castillo, sigue adelante hasta que llegues con el Canciller, Mario le explicar lo sucedido y el te dar el "Mapa", ahora

desde la entrada del castillo toma el camino a derecha hablar con el Toad de aqu para que deje pasar, aqu hay unos cofres y el Toad te dar una explicacin sobre los tems en los cofres. Ahora sal del castillo y vers a un personaje esponjoso persiguiendo a un cocodrilo, hblale, para que deje de llorar y dile que s para ayudarlo y a cambio ganars a Mallow tu segundo personaje, ahora ve a la posada (si an no has ido para recuperarte), compra algunos tems en la tienda y por cierto en el piso subterrneo de la tienda de tems hay un cofre oculto; ahora habla con el Hongo que est saltando y llegar nuevamente este cocodrilo, as que sguelo por el camino Bandido(Camino del Bandido, estos errores en la traduccin). - BANDIT'S WAY (CAMINO DEL BANDIDO): Este lugar es muy fcil si compraste buenos tems y un lugar perfecto para entrenar y subir de nivel, al final de esta rea encontrars a Croco(el Cocodrilo), quin escapara, ahora al principio de cada rea te lo encontrars sigue hasta que ya no haya ms camino y entonces debers correr para poder cogerlo unas tres veces para luchar con l. CROCO (1ER COMBATE) HP: 320 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow. ESTRATEGIA: Maten todo el tiempo a Mario usando su ataque de Orbe de Fuego y a Mallow Sanando (de preferencia con Hongos para que no gaste tan rpido todo t FP con la Lluvia de HP), en caso de que se te acaben los FP debiste haber trado una cuantos Jarabes de Miel, Para restaura 10 de tus FP, cuando slo le queden 100 HP, l usar un Hongo Raro para recuperar un poco del HP perdido, ahora slo es cuestin de tiempo para que caiga. Al ganar Mallow recuperar su moneda y aparecer un trampoln que debes tomar para regresar ms rpido al Reino Hongo. - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Al llegar aqu te dars cuenta que las personas de aqu estn siendo atacadas, as que anda y salva a todas las personas en Problemas, incluso han invadido una casa normal, as que tambin anda a salvarlos, tambin debes entrar en el segundo piso, al salvar a la familia ellos te dars una "Etiqueta Flor", a por cierto uno de los habitantes a los que salvas en el reino te preguntar por su cartera as que drsela (la obtienes una vez que derrotas a Croco) y el te dar

una "Etiqueta Flor", ve a la tienda y compra nuevas ropas para Mario y Mallow, tambin descansa en la posada, si es necesario, ahora s ve al castillo, en la habitacin de la derecha, adems de los cofres (que usaste antes), ah un Toad que al salvarlo te dar un "Recgeme", en la habitacin de la izquierda encontrars al Canciller y a los Toads, asegrate de salvar a todos y ahora s ve al saln principal, donde te encontrars con un Jefe, Mack, despus de unas pocas escenas animadas te enfrentars a l. MACK HP: 480 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow ESTRATEGIA: Mantn a Mario usando ataques Normales y a Mallow haciendo su ataque de Relmpago para herir a todos los personajes, si tienes buen FP podras intentar usar el Super Salto de Mario, aunque basta con los poderes de Mallow, usa a Mallow cuando sea necesario para curar, y sigue dndole hasta que lo logres (Recuerda los Jarabes de Miel para recuperar FP). Al ganar obtendrs una de las Siete Estrellas. Sal del castillo y ve a la tienda habla con el seor para comprar un Pastel de Grillo, salva el juego en la posada, y ve a los Desages Kero. - KERO SEWERS (DESAGES DE KERO): Este lugar est infestado de enemigos as que te lo recomiendo para que intentes subir algunos niveles, aqu, slo sigue el camino, entrando en todas las caeras que encuentres hasta que llegues a un Swicth Verde, presinalo para drenar el agua del desage, por cierto en este lugar ah un cofre llamado Padorite derrtalo (aunque es algo difcil, no llega a ser un Jefe) para ganar buena experiencia y un "Jarrn Flor", una vez hallas drenado el agua podrs entrar en la caera sumergida que antes no podas alcanzar, no preocupes por el cofre elevado an no puedes alcanzarlo, (lo hars despus, junto con la caera elevada), salva y entra en la caera para encontrarte a un Jefe, Belome. BELOME (1ER COMBATE) HP: 500 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow. ESTRATEGIA: Slo usa a Mario con su Super Salto y a Mallow con su Relmpago, recuerda el uso de "Y", si eres muy dbil o lento el se comer a Mallow entero y querr convertir a Mario en Espantapjaros, si esto ocurre tendrs que esperar un par de rounds para que Mario vuelva a la normalidad, hay un

accesorio que evita esto aunque no recuerdo como se llama, en fin slo dale hasta que muera. Al morir Belome dejar de pisar un Swicht que estaba pisando y sers arrastrado por una corriente enorme de agua. Y llegars al Ro Midas. - MIDAS RIVER (RO MIDAS): Para saber como pasar esto mira en la seccin Mini-juegos la parte que habla hacer de esta zona. Al final un tipo te dar la Coraza NokNok (una nueva arma para Mario). Ahora ve al Lago Renacuajo. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Aqu vers dos caminos el de la derecha conduce a la Baha de la Meloda (eso lo hablo en la seccin Mini-juegos), pero tu sigue por el camino del norte. Aqu slo prate sobre el botn gris para que llegue Frogfucius y le diga a los renacuajos que se formen para permitirte llegar saltando hasta Frogfucius, el te dir cosas muy interesantes, una vez termine el dilogo (con escena animada incluida) vuelve a hablar con Frogfucius para darle su Pastel de Grillo y este te dar un Arma para Mallow el "Palo Rana", sal de aqu y ve a la baha de las Melodas para que puedas componer tu primera cancin (te volver a avisar entre parntesis cuando puedas tocas las dems canciones), una vez hecho esto sigue tu camino haca el "Camino haca pueblo Rosa". NOTA: Para comprar tems en la tienda del Lago Renacuajo necesitas Cartas Especiales que obtienes al descifrar las melodas secretas de la Baha de la Meloda. - ROSE WAY (CAMINO HACA PUEBLO ROSA): Slo salta sobre los cuadros amarillos y al final vers a Bowser y su ejercito, en un dilogo, ahora sal por donde sali Bower y llegars al Pueblo Rosa. - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA): Hay algo peculiar en este lugar y es que hay flechas que caen del cielo paralizando a la gente cuando caen en sus cabezas, ve al hotel y vers un cinema de un nio jugando a Mario con muecos, luego vers otro en el que una estrella le da vida a uno de los muecos para que se convierta en Geno. Sal del Hotel ve a la tienda a comprar nuevas armas y ropas, ahora s ve a buscar a Geno al bosque. - FOREST MAZE (BOSQUE LABERINTO): Este lugar es magnfico para subir de niveles, gracias a la cantidad, variedad

e inmortalidad de algunos enemigos (que por ms que los derrotes siempre estn ah), para pasar el bosque slo meter en los troncos que encuentres en el camino y salta por el trampoln para hallar ms troncos, sigue el camino hasta que veas muchos troncos juntos, en los que podrs hallar muchos enemigos (es decir, experiencia), pero el ltimo es donde debes entrar, despierta al gusano para que cree un nuevo camino, en la superficie, sigue y cuando llegues a una especie de laberinto, procurar seguir el camino de Geno para poder llegar con un jefe, Bowyer. Aunque antes vers unas escenas animadas y en pleno combate te le unirs a Geno. BOWYER: HP: 720 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno. ESTRATEGIA: Ataca a Bowyer hasta que el saque 3 cuadros, x, y, a, cuando el lance una flecha haca uno de estos cuadros, el botn que tenga la letra del cuadro flechado no funcionar, ejemplo, si lanza la flecha haca la Y no podrs usar Magia, haca la A no podrs Atacar, haca X no podrs usar tems. Mantn a Mario Atacando Normal si se puede que use su Super Salto, Geno que use su Rayo Geno y Mallow que ataque normalmente o que sane, dale hasta que lo venzas. Despus de esta batalla obtendrs la Segunda de las Siete Estrellas, ahora Geno les dir que, son ests estrellas, de donde viene y para qu sirven; oculto vers tambin un espa que le ir a informar acerca de ustedes al mismo Smythy. Regresa al pueblo y ve al hotel para ver una escena animada y Gaz le dar a Geno su primera arma, "Arma Mano", qudate en la posada y al despertar vers durmiendo en la otra cama a Link, el hroe de la "Leyenda de Zelda". Ahora sal del pueblo y ve a Moville - PIPE VAULT (BVEDA TUBULAR) (opcional): Esta no es la parte que sigue del juego, pero de todas formas haay que hablar de ella as que, que mejor momento para hacerlo, este lugar es muy fcil y adems podrs conseguir algunas monedas y un poco de experiencia, adems se parece mucho a los castillos de Bowser de otros juegos de Mario, te recomiendo que juegues esto antes de ir a Villa de los Topos, adems es la nica forma de llegar a "Isla Yo'ster", el hogar de Yoshi. Slo sigue derecho ganando experiencia y monedas hasta que llegues a Isla Yo'ster (En esta zona tambin hay un mini-juego, as que mira esa seccin).

- YO'STER ISLE (ISLA YO'STER) (opcional): Salva en el punto de salvar que est al lado de la caera, aqu est Yoshi y todos sus amigos, pero t no puedes entender lo que ellos dicen por eso, habla con Yoshi para poder montarte sobre l y hablar con los dems dinosaurios, habla con el dinosaurio rosa en la entrada de la isla para que t de algunas galletas que apostar en contra de Boshi, ahora ve a retar a Boshi (el dinosaurio azul con lentes), para saber como competir contra l, mira la seccin Mini-juegos, sal de la isla por la parte sur para poder devolverte e ir a Villa de los Topos. - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS): Aqu compra armas y ropas nuevas y ve al nordeste del pueblo, aqu vers a Bowser y sus tropas, furiosos porque no pudieron recuperar su castillo. Despus, entra en la mina del pueblo (ya te debiste enterar que hay unos nios extraviados all, desde que una estrella cay. Entra en la mina para encontrar a los nios y a la estrella, sigue t camino y cuando veas un resorte salta en l para que te golpees la cabeza y quedes inconsciente, vendr Croco y te robar tus tems. Una vez despierto persigue a Croco (ya sabes presiona el botn de acelerar) y cuando lo toques preprate para un combate. CROCO (2DO COMBATE) HP: 750 FUERTE ANTE: El Sueo/ DBIL ANTE: El Fuego PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno. DIFICULTAD: Regular NIVEL RECOMENDADO: 9 ESTRATEGIA: Esta vez es ms difcil que la ltima vez ya que se ha hecho ms fuerte que antes y su HP casi se duplic y ya la Orbe de Fuego no le hace casi dao. Mantn a Mario usando el Super salto si se tiene la Super Flama, Geno que ataque normalmente y Mallow que sane cuando sea necesario, cuando ests ganando Croco te robar todos tus tems, slo sigue atacando hasta que el enemigo muera. Al ganar sigue tu camino hasta ver un topo, habla con l para que ponga la bomba que dej Croco, sigue tu camino hasta llegar con otro Jefe, Punchinello. PUNCHINELLO HP: 1200 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno. ESTRATEGIA: Primero Puchinello sacar unas bombas pequeas, para esto pon a

Mario y Geno a usar sus ataques normales contra Puchinello, aunque Geno podra usar su Geno Boots y Mallow que use su ataque relmpago para herir a todos los enemigos, cuando le quede unos 800 de HP Puchinello sacar unas bombas de tamao Normal, sigue atacando tal y como ibas hasta que slo le queden unos 400 de HP y el sacar unas bombas gigantescas, aqu se complica un poco la cosa as que slo ataca a Puchinello, con lo mejor que tengas, teniendo en cuenta las fortalezas de este. Cuando a Puchinello no le quede ms HP este sacar una Bombas Extra-Gigantesca que estallar, acabando as la batalla. Al vencer ganars la Tercera Estrella, ahora slo avanza al prox. cuarto donde estn los nios perdidos, dars un paseo en un carrito, (mira la seccin de Mini-juegos) y al final caers en la casa de los nios (Ya puedes componer la segunda cancin en la Baha de las Melodas). Ahora sal del pueblo hasta el "Paso Booster". - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER): Muy simple slo sigue el camino por encima de las rocas y saldrs de este lugar, en la tierra es posible encontrar enemigos ilimitados, al salir llegars a "Torre Booster". - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER): Aqu encontrars a Bowser, pero no se pondr a pelear contigo sino que se ir, toca la puerta y Bowser regresar y se unir a tu equipo, aunque l diga que fuiste t quien se le uni; ahora aparecer una nueva opcin en el men: "Cambio", ya que no importa cuantos personajes tengas slo tres pueden combatir, aunque todos ganan experiencia, Mario siempre debe estar dentro de esos tres. Aqu encontrars a los Sniffs, pero no pierdas tiempo con ellos y sigue t camino hasta llegar a un lugar lleno de Bombas, aqu entra en la puerta derecha y salta para caer encima del sub-baja para lanzar una bomba haca arriba de modo que cuando esta caiga te rebote a ti y puedas golpear un cofre para obtener otra arma para Mario: Aplasta Los. Vuelve a seguir el camino, esta vez por la izquierda pisa el switch, sigue t camino hasta llegar a una puerta con varias fotos a su alrededor. Toca las fotos as: 1 a la izquierda 6 a la derecha. 6 5 3 1 2 4 De ltimo aparecer Booster quien te dar una llave, sala en la puerta cerrada para encontrar a Chomp trata de atacarlo y entonces saldr Bowser quien lo

domar y lo convertir en su arma. Sigue t camino(recuerda que debes acelerar antes de saltar,) hasta llegar a un cuarto lleno de monedas en el piso (tambin varias monedas ranas), aqu encontrars una llave y all mismo la puerta para usarla. Aqu hallars los "Zapatos Zoom". Sigue tu camino sigue tu camino y te encontrars de nuevo con Booster, sigue y cuando veas un cuadro para salvar, ve por el cofre y salta sobre este para encontrar otro cofre que contiene una bolsa, el otro cofre contiene una moneda rana, pasa al siguiente cuarto y encontrars a la princesa, pero la puerta esta cerrada con llave, en ese momento llega Booster con los Sniffs y Mario se ir a esconder en las cortinas, as muevete detrs de est y evita que los Sniffs te vean, si haces todo bien vers una escena animada y al final Booster te dar el Amuleto, que sube todas las estadsticas del personaje al que se lo des. Booster se ir y dejar la puerta abierta, pero la princesa ya no est, en su lugar vers a dos jefes, Knife Guy y Grate Guy. GRATE GUY/KNIFE GUY HP: Grate Guy: 900/Knife Guy: 700 PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Bowser. ESTRATEGIA: Mario y Bowser que usen ataques normales contra Grate Guy, Mario tambin puede usar su Super Salto y Mallow que use el Relmpago, dale hasta que ambos se pongan uno sobre el otro, para hacerse ms fuerte. Dale hasta que se separen otra vez y una vez venzas a Grate Guy, que Bowser y Mallow usen sus ataques normales y que Mario use su Super Flama y dentro de poco lo vencers. Al ganar irs tras Booster. - BOOSTER HILL (COLINA DE BOOSTER): Aqu hay una carrera colina arriba para rescatar a la princesa, recuerda saltar sobre los barriles y los sniff para adelantar, pero no dejes que te toquen o perders velocidad, ten cuidado puesto que cerca de la cima los Sniff se vuelven ms difciles de vencer. Al alcanzarla slo obtendrs una flor. El lmite mximo de flores es de 10. Ah, por cierto vuelve a visitar este lugar cuando hallas vencido a Yaridovich para un nuevo desafo (Mira la seccin Mini-juegos). Al terminar sigue y llegars a Villa de los Topos. - MARRYMORE (PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS): Primero ve al Hotel-Tienda y compra armas y ropas, por cierto aqu hay una

Suite de Lujo, en la que si t quedas te darn un "Jarrn Flor", y en el bao de esta podrs or silbando a Mario una cancin muy conocida. Apaga las luces y a dormir, salva antes de salir del hotel y ahora ve a la iglesia habla con una de las personas de la entrada y aparecern Raz y Raini que no pueden casarse puesto que Booster ha tomado la iglesia y Sniff a cerrado la puerta con llave. As que tendrs que entra por la puerta trasera (est oculta en la parte derecha de la iglesia), al entrar llegars a la cocina donde vers a los cocineros hacer un pastel sigue y encontrars a Sniff, quin tratar de avisar a Booster que has llegado, pero no puede hacerlo porque la puerta est cerrada con llave, as que aydalo, para esto debes correr con el sniff de tal modo que ambos golpeen la puerta al mismo tiempo para abrirla, aqu el Sniff entrar en la otra puerta y te dejar a ti slo, salva en el punto para salar y acrcate a la puerta para que salga Bowser quien te ayudar a empujar la puerta, haz lo mismo que con el sniff, y est vez se llevarn por delante ala princesa quien perder 4 de sus joyas. As Booster mandar a los sniff a buscarlas, rpidamente debes hablar con todos lo sniffs para que den las joyas que ellos han encontrado y coger la cuarta que es la corona que est en la cabeza de Booster, ahora ve a hablar con la princesa y devulveselas, ella querr darle un beso a Mario, pero Booster y Bowser tambin quieren un beso aqu suceder una de dos cosas dependiendo de que tan rpido hayas devuelto las joyas a la princesa. 1- Si lo hiciste muy rpido la Princesa le dar un beso a Mario 2- Si tardaste mucho la princesa engaar a Booster y Bowser para que terminen besando a Mario. Ahora llegarn los cocineros con el pastel, quienes se enfadarn al saber que ya no hay boda y pelears con estos, pero tu verdadero enemigo ser Bundt y Raspberry, las partes del pastel que cobraran vida. BUNDT/RASPBERRY HP: Bundt: 900/Raspberry: 600 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Bowser. ESTRATEGIA: No te preocupes por los cocineros ya que no hacen ningn dao, slo ataca al pastel. Despus de unos Rounds el pastel empezar a moverse y los cocineros huirn. Ahora todas las velas del pastel se encendern y la verdadera batalla comienza. Cada vez que ataques a Bundt una vela se apagar y cada vez

que te ataque una vela s re-encender, sigue atacando con los ataques normales de Geno y Bowser; que Mario use su Super Salto hasta que todas las velas se apaguen y puedas vencer a Bundt. Entonces ahora te enfrentars a Raspberry, sigue la misma tctica hasta que lleguen los sniffs quienes le darn el Pastel a Booster para que se lo coma y ganes la batalla. Al triunfar la princesa se unir a t grupo. Ahora sal de aqu y la princesa Les dir que deben hablar con el "Canciller", Ahora sal de Villa de los Topos Para regresar al Reino Hongo. - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO): Ve al palacio y habla con el canciller para contarle todo lo sucedido, l decidir que esto es demasiado peligroso para la princesa y la sacar de tu grupo; est se ir su habitacin. Ahora sal del palacio y vers a Toadstool scaer del cielo con la ayuda de su sombrilla, habla con ella y esta se escapar para acompaarte en tu viaje. Ahora debes ir a ver a Frogfucius, pero antes hay algo que puedes hacer si quieres, ve al hotel y habla con el nio que est jugando Game boy, para que te lo venda en un precio de 500 monedas, ahora aparecer una nueva opcin en tu men que dice. Juego escgela para jugar un juego donde eres un escarabajo que debe disparar estrellas a los caparazones que caen del cielo para acumular puntos. Ahora s ve Frogfucius. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Habla con Frogfucius quien te dir que ha habido un avistamiento de una estrella que callo en el Camino Estelar. Regresa a Villa de los Topos y de all sal por el otro lado para llegar al Camino Estelar. - STAR HILL (CAMINO ESTELAR): Este lugar es muy fcil slo debes tocar todas las flores del rea para que se abra la puerta a la siguiente rea y as sucesivamente hasta que llegues a la ltima donde en la parte superior-derecha encontrars la Cuarta Estrella. Ahora, si, sal de este lugar y ve a Pueblo de la Costa. - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA): Este lugar es muy extrao, la gente se comporta de una manera muy sospechosa, no hay Nada que hacer en las tiendas, aunque hay una posada gratis. Ve a la casa superior-izquierda del pueblo y habla con el anciano del pueblo para que se abra el camino haca el mar, en el segundo piso de esta casa hay una rana

que te vende tems, por monedas ranas, aunque a un precio muy elevado, por lo que te recomiendo no comprar Nada an, ahora s ve al mar. - SEA (MAR): Aqu hay un sujeto que te vende: tems, armas y armaduras. Pasa la cueva rpido, puesto que es muy fcil, al salir vers el agua, sumrgete usando el remolino y entra en el tubo del barco. - SUNKEN SHIP (BARCO HUNDIDO): En mi opinin este es un buen lugar para subir de nivel, slo sigue el camino venciendo a toda clase de enemigo que se te ponga enfrente a los fantasmas puedes eliminarlos ms fcil si usas el agua pura y a los dinosaurios en forma de esqueleto slo los puedes eliminar con magia, sigue todo el camino hasta llegar a un cuarto con muchas puertas que estn siendo custodiadas por fantasmas, entra en ellas y pasa las pruebas para encontrar una pista de una clave que viene a continuacin. Sigue tu camino y te topars con el sujeto que te vende tems, sigue t camino y entra en la ltima puerta custodiada por un fantasma, para pasar una prueba, fcil, pasa al siguiente cuarto y vers seis cajas flotantes, en las que debers escribir la clave secreto, eligiendo la letra con golpes, sino pudiste descifrar la clave aqu te va: Pearls (Perlas, esto vara de acuerdo al idioma del juego. Una vez dicha la clave acrcate al tubo para decirla con fuerza, pasa al siguiente cuarto y te enfrentars a un jefe(el monstruo del que se hablaba tanto en las notas de Jonathan Jones(s las leste)), el King Calamari. KING CALAMARI HP: 800 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Toadstool. ESTRATEGIA: Aqu debers vencer 2 grupos de 3 tentculos antes de llegar a la cabeza del calamar. Has que Mario use su Super Flama todo el tiempo, Geno que use el Geno Boots en todo el mundo y la Princesa que ataque o sane, sigue as hasta llegar a la cabeza del calamar, ahora que Mario siga usando su Super Flama, Geno que use el Geno Boots en Mario y la Princesa que sane, puesto que Calamari puede alterar el estado de tu personaje, pero esto puede ser solucionado con la "Terapia" "Abrazo Grupo" de la princesa. Despus de usar tanto el Geno Boots en Mario, su Super Flama se har ms fuerte y el King Calamari ms dbil y caer muy fcilmente. Ahora avanza hasta llegar a un punto de salvada, golpea el cofre para

enfrentarte a Hidon, es un poco difcil, pero dale con lo que quieras hasta vencerlo y obtendrs una "Medalla Fantasma". Sigue tu camino hasta que te encuentres con los piratas de este barco, derrtalos a todos, avanza para encontrar ms piratas, t slo sigue derrotndolos y llegars con el jefe de este barco, Jonathan Jones. JONATHAN JONES HP: 820 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Ten a Mario usando sus ataques normales que use su Super Flama en Jonny, Bowser que mantenga ocupado a los dems piratas y la princesa que sane que ataque cuando sea necesario, dale hasta que Jonny decida luchar cuerpo a cuerpo con Mario, Slo sigue usando la misma estrategia de antes hasta que ganes. Al ganar Jonny te dar una estrella que l haba encontrado. Ahora sal del Barco y regresa a Pueblo de la Costa. - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA): Al llegar te encontrars con el anciano del pueblo, quien te dice. Que l es miembro del ejercito de Smythy y te ordena que le des la estrella que acabas de obtener, si t niegas a hacerlo mandar a sus hombres a torturar al verdadero anciano, as que dile que s la primera vez que te lo pregunte. Sguelo hasta la parte trasera del pueblo donde te enterars que estos intentan huir por mar, pero su plan fracasa gracias a la ayuda de Jonathan Jones, quien impide su escape, ahora o nunca lleg el momento de recuperar tu estrella, as te enfrentars al anciano en su verdadero forma, Yaridovich, uno de los sirvientes de Smythy. YARIDOVICH/YARIDOVICH (COPIA) HP: Yaridovich: 1500/Yaridovich (Copia): 500. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstoool. ESTRATEGIA: Que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker, todo el tiempo, no te descuides y la princesa que sane todo el tiempo puesto que los ataques de Yaridovich quitan mucho HP. Sigue atacando hasta que Yaridovich cree una copia de s mismo, aqu se complican un poco las cosas puesto que no debes malgastar tus fuerzas atacando ala copia, slo ataca al real, hay una forma muy sencilla de saber quien es el real, para esto usa el ataque Psicopata de Mallow para saber el HP de ambos y el que tenga 500 de HP

es la copia, as que ataca al otro con la misma tctica hasta que lo venzas, la copia desaparece al vencer al verdadero. Al ganar recuperars la estrella. Vers una nota de Jonathan Jones que dice que sus piratas vieron una gran hacha surcando los cielos. Coge la llave que est all y sala en la puerta que estaba cerrada en el pueblo, para liberar a los aldeanos. Sal del pueblo y ve al Fin de la tierra. - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA): Slo dale derecho todo el camino (puedes usar los caones para impulsarte y alcanzar lugares lejanos), sigue hasta llegar al puente cielo, un lugar muy entretenido (mirar seccin mini-juegos), djate caer del puente justo y exacto cuando ests en la parte superior de un agujero en una roca, salo para alcanzar un nuevo camino. Sguelo hasta llegar al Desage Kero. - KERO SEWERS (DESAGES KERO): Al salir del tubo, ni se te ocurra bajar an de la plataforma, salta sobre los cuadros estos para golpear el cofre y obtendrs un tem, Sal de aqu con el trampoln y ve al Lago Renacuajo. - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO): Dale el tem, a Frogfucius y este te dar 10 Monedas Ranas como recompensa, ahora sal de aqu y ve a Paso Booster. - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER): Si activaste el Switch verde de Torre Booster (te lo dije cuando bamos por esa seccin), habr un nuevo camino por aqu, donde hallars algunos tems y a un Sniff en entrenamiento, que es tan fcil de vencer como sera un enemigo cualquiera, pero si el te vence (muy difcil no?)se convertir en el Sniff 4 y se ir con Booster, sal de aqu y ve a Torre Booster. - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER): Aqu todo esta igual, excepto porque si vas por el camino te encontrars con Knife Guy, pero este no se pondr a luchar contigo, slo te pondr a jugar un juego en el que tienes que hallar la pelota amarilla, para recibir un premio, jugalo una y otra vez hasta que recibas la Carta Brillante, con la que podrs entrar en el casino de Grate Guy. Devulvete al Fin Tierra. - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA): Slo sigue el mismo camino que antes, pero ahora no saltes en el agujero, sino que sigue derecho hasta llegues a un lugar donde veas unos torbellinos en la

tierra, djate chupar por los torbellinos de donde salen monstruos, haz esto hasta que llegues a una cueva, sigue el camino (lleno de muchos enemigos (muy til para subir mucho de nivel, Yupiiiiiiiiii!!!)) y llegars al Templo Belome. - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME): Sigue tu camino hasta ver tres cabezas en la pared, golpalas todas, para que aparezca un cuadro rojo, sigue tu camino y te enfrentars con jefe conocido, Belome. BELOME (2DO COMBATE) HP: 1200 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Mantn Mario usando sus ataques normales, que Mallow use su ataque de Shocker y que la Princesa sane cuando sea necesario. Belome se comer a uno de tus personajes y luego excretar una copia de l mismo, vence a la copia o slo concntrate en Belome, yo pienso que deberas ignorar a la(s) puesto que sus ataques no hacen y mucho dao y desaparecen al vencer a Belome. Al ganar llegars a Pueblo Monstruo. - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUOS): Primero ve a la tienda y all encontrars a uno de los ex-soldados de Bowser quien ahora es dueo de una tienda, y te permitir conseguir una nueva alma para Bowser. En la casa de junto hay un lobo caf que te impone un reto de hacer el mayor nmero de saltos posibles para ganar un tem. Habla con el Thwomp que esta junto al lobo caf, habla varias veces con l, para que con sus saltos tumbe la llave que est sobre la casa, coge la llave y ve al trampoln de la izquierda para regresar a Templo Belome. - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME): Salta sobre el trampoln y sigue hasta el ascensor cercano (el que parece un cuadro amarillo), golpea la estatua de Belome, lee el pergamino y regresa otra vez por el ascensor y te encontrars con Belome, dale la llave y encontrars varias cosas tiles. Regresa a Pueblo Monstruo. - MONSTER TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO): Entra en la casa donde slo hay una cama y apaga las luces (el hongo que esta en la esquina superior derecha), durante la noche vers tres fantasmas (monstruo), quien te dirn que han escondido sus banderas en distintos lugares del mundo. La primera bandera est debajo de una cama verde (la cama de Mario,

en la casa de Mario), la otra est detrs de una flor de madera que dice "Welcome" (esta es la flor de madera que est en la entrada de Pueblo Rosa) y la ltima esta en entre la "O" y la "A" (la o y la a de la palabra "Goal" que esta en Isla Yo'ster). Ahora ve a la primera casa del pueblo y habla con la seora de aqu para preguntar por la estrella, sube al segundo piso y habla con la estrella para que se ponga a bailar (Ahora podrs componer la tercera cancin en la baha de la meloda), vuelve a hablar con la seora y esta llamar a un escuadrn de tortugas comandados por el Sargento Flutter que se irn. Ve hasta el desierto de donde salan monstruo de unos torbellinos (por el Templo de Belome)y esta vez entra los torbellinos de los que no salen monstruos, muchsimas veces hasta llegar a una gran montaa, en donde te encontrars con el Sargento Flutter (mira la seccin Mini-juegos), ahora salta sobre ellas hasta llegar a la cima. - BEAN VALLEY (VALLE DEL FRJOL): Sigue el camino entrado en todos los tubos hasta avanzar a la prxima rea. Aqu vers un bicho volador regando unas plantas carnvoras, derrtalas y entra en los tubos para encontrar tems muy tiles, en el ltimo tubo de arriba, donde hay una cadena como la de Bowser (Chomp), Salta para tres veces aparecer un cuadro amarillo, sube en l y sigue para llegar al Casino de Grate Guy (necesitas la carta brillante para poder entrar(necesitas haberle ganado muchas veces a Knife Guy en su juego(Mira la seccin de Mini-juegos))), en el Valle del Frjol avanza a la prxima rea y te encontrars con un jefe, Smilax y el Mega Smilax. MEGASMILAX/SMILAX HP: MegaSmilax: 1000/Smilax: 200. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Qu todos usen sus ataques normales en l. Hasta que el bicho volador reviva a dos Smilax y un MegaSmilax. Que Mario use sus ataques normales en MegaSmilax, Mallow que use su ataque de Nervioso y la Princesa que ataque sane si es necesario(yo creo que slo despus de recibir su ataque de Petal Blast, para volver a tus personajes a la normalidad). Haz esto hasta que ganes el combate. Al ganar el bicho ese se ir y aparecer una nota, lela y encontrars unas semillas, entra en el tubo, golpea el cuadro para que aparezcan una planta que

crecer hasta el cielo, esclalo, esquivando los distintos obstculos hasta llegar al Reino Nube. - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Aqu vers a una tal Valentina hablar de un prncipe perdido llamado Mallow. Ve a la posada para descansar (s tienes tiempo prueba la cama del sueo). Compra nuevas armas y ropas. Ahora ve a la casa noroccidental del pueblo y habla con el escultor quien reconocer a Mallow como el Prncipe real y l piensa que Valentina esta tramando algo malo, as que te disfrazar de estatua para que entres en el palacio y detengas los planes malos de Valentina. Aqu vers a Dodo quin te llevar a un lugar seguro, ahora ve a la izquierda y abre la puerta, entonces vendr Dodo, as que esquiva todos sus picotazos sin que esta se d cuenta (salta justo cuando vas a recibir el picotazo) y as obtener la "Pluma" un tem muy til que aumenta 20 Pts. tu velocidad. Ahora slo explora el castillo (para encontrar muchos enemigos y subir varios niveles) hasta encontrar tres puertas, pero la puerta del medio esta cerrada y la derecha conduce a una flor. As que ve por la puerta de la izquierda sigue el camino y llegars a un cuarto lleno de personas, uno de ellos te da un "Jarrn Flor" y otro te da la "Llave". As que regresa a las tres puertas y entra en la del medio con ayuda de la llave y llegars a un jefe, Shelly y Birdo. SHELLY/BIRDO HP: Shelly: 500/Birdo: 777. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en Shelly hasta que este caiga. Ahora te enfrentars a Birdo usa la misma estrategia, l usar ms poderes peligrosos, t slo ataca hasta que Birdo Caiga. Ahora obtendrs una llave para la siguiente puerta. Sigue el camino hasta encontrar una nota en la pared, lela y vers una simple escena animada. Avanza y te encontrars con Valentina, ella huir al saber que Mallow es el prncipe real. Persguela y al final te caers del Reino Nube. Vuelve por la planta y te enfrentars a Valentina. VALENTINA/DODO HP: Valentina: 2000/Dodo: 800 PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Primero Dodo se llevar al personaje del medio a un combate uno a uno (lo mejor es que este personaje sea Bowser). Slo usa los ataques normales

muchas veces y Dodo regresar con Valentina, que Mario y la Princesa ataquen a (sane si es necesario) Valentina hasta que aparezca Dodo con el personaje que se haba llevado. Ahora concentra los ataques normales de todos en valentina, ignora a Dodo puesto que no hace mucho dao, dale hasta que Valentina Perezca. Ahora Mallow recuperar a sus padres, ve a la casa de arriba a la derecha y aqu vers a Croco, el te dar el "Anillo Indica". Sal de la casa y camina por la orilla sur oriente del pueblo para encontrar un camino invisible, sguelo y te encontrars de nuevo con el bicho Volador (el que le dio vida al MegaSmilax), djalo ir y el te dar el "Fertilizante" ahora ve a Pueblo Rosa. - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA): Aqu ve a la parte trasera del pueblo y encontrars un nuevo camino (slo si hablaste con la rata del Fin Tierra) entra en la casa y habla con el anciano, dale las semillas (las que cayeron del cielo, cuando ganaste al MegaSmilax) y el Fertilizante y l los sembrar y vers crecer una planta gigante, sbela y en la cima en los cofres encontrars dos "Corazas Perezosas" [Puedes usarlas como arma armadura, como arma sube mucho el ataque, pero baja mucho la defensa y como armadura viceversa, yo te recomendara que se la dieras a Mario como arma y como armadura a Toadstool], regresa al Reino Nube. - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Lnzate en el poso que conduce a las aguas termales, habla con los guardias y ahora que saben que eres el Prncipe te dejarn entrar. Recuprate en el agua y ahora lnzate en el poso y llegars al Volcn Barril. - BARREL VOLCANO (VOLCN BARRIL): Sigue el camino hasta llegar con tipo raro que te vende ropas y que te permite descansar. Sigue avanzado hasta llegar con el jefe de este calabozo(un poco largo el camino no?)Zar Dragon. ZAR DRAGON/ZOMBONE HP: Zar Dragon: 1400/Zombone: 1800. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Haz que Mario use sus ataques normales todo el tiempo y que Mallow use su ataque de Nervioso y que la Princesa sane si es necesario. Haz esto hasta que al Zar Dragon se le acabe el HP y el se hundir en la lava y resurgir como Zombone. Qu Mario use su Super Ultra Salto, Mallow que use su ataque de Shocker y que Toadstool sane, sigue as hasta que Zombone caiga.

Al ganar sigue y encontrars la sexta Estrella, pero alguien te la quitar: son los Axem Rangers persguelos todo el camino hasta el final de la cueva aqu despus de una breve escena animada vers aparecer una gran hacha (la que vieron los piratas del Capitn Jones). Ahora s te enfrentars a los Axem Rangers. AXEM ROSA/VERDE/NEGRO/AMARILLO/ROJO/MEGAZORD HP: Rosa: 400/Verde: 450/Negro: 550/Amarillo: 600/Rojo: 800/MegaZord: 999. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Haz que Mario, Mallow y la Princesa ataquen a la Rosa con sus ataques Normales. Luego Haz que Mario use sus ataques normales contra el verde, la princesa sane y Mallow que use su ataque de Nevado que adems de herir al verde tambin le quita un poco al Rojo. Ahora que Mario siga usando sus ataques normales, que la Princesa siga sanando y que Mallow use su ataque de Shocker contra el negro. Sigue el amarillo, para esto pon a Mario a usar su Ultra Salto, que Mallow ataque normalmente y que la Princesa sane. Ahora viene el Rojo para esto pon a Mario a usar sus ataques normales, que Mallow use su ataque de Nervioso y que la Princesa sane. Al ganar todos los Axem Rangers se irn a su MegaZord. Para esto que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que mantenga siempre tu HP al Mximo para que no la embarre uno de esos Lser de esto coso. Al ganar obtendrs de regreso t estrella y ahora ve a Villa de los Topos. - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS): Ve a la casa al Noroeste del pueblo y habla con el sujeto de aqu y este te vender "Fuegos", sal de la casa y all cerca vers a una nia escondida entre las cajas habla con ella y cmbiale los fuegos por la "Piedra Brillante". Ahora ve a Pueblo Monstruo. - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO): Crate si ests herido y ve al Dojo (la casa que se encuentra en la parte superior del pueblo. All vers a un ex-soldado de Bowser que ahora es aprendiz de un Dojo y enfrntate a l. No ser ningn problema (para esto entonces sea quizs, ms dbil que un enemigo normal). Ahora vendr "Jinx", su Maestro y te retar a un duelo. JINX (1ER COMBATE) HP: 600. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.

ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en especial si has equipado las corazas perezosas como te dije. La Princesa sana si es necesario. l aumentar su valor, pero eso no importa t sigue dndole hasta que ganes. Al ganar l dice que ahora pelear con la mitad de sus poderes, as que recuprate si es necesario y acepta su segundo desafo. JINX (2DO COMBATE) HP: 800. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Ahora la cosa es un poco ms difcil, ya ahora Jinx usar nuevos ataques el Mercurio y Plata(el nico que me preocupe puesto que hay la posibilidad de que mate un personaje de un slo golpe). Usa la misma tctica de antes, excepto que ahora debes procurar sanar casi siempre. Jinx subir varias veces su valor lo que lo har ms resistente a tus ataques, pero sigue dndole hasta que pierda. Al ganar el Maestro se enfadar y dice que ahora se enfrentar contigo en serio. JINX (3ER COMBATE) HP: 1000. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Ahora la cosa si est peluda as que haz que Mario y Bowser ataquen todo el tiempo y que la Princesa no deje de sanar. l Volver a subir su valor haciendo as que tus ataques le hagan mucho dao y el ahora tiene una gran cantidad HP, as que dale con todo hasta vencer. Al ganar el te dar el "Cinturn Jinx" (te recomiendo que se lo equipes a Mario a Mallow). Sal de aqu recuprate, y ahora ve a la casa que esta cerrada aqu, en Pueblo Monstruo y brela con la Piedra Brillante. Adentro te encontrars con el jefe ms difcil del juego, Culex, el guerrero de otra dimensin. CULEX/CRISTAL TIERRA/FUEGO/AGUA/VIENTO HP: Culex: 4096/Cristal Tierra: 3200/Cristal Fuego: 2800/Cristal Agua: 1800/Cristal Viento: 800. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool. ESTRATEGIA: Este es un enemigo muy difcil, al menos que ests en un buen nivel. Yo creo que lo mejor es acabar primero con los cristales ya que son los que ms te atacan. Durante el Combate es probable que maten a algunos de tus personajes, por eso debes mantener todo el tiempo a la Princesa curando simultneamente y reviviendo a todos los que mueran. Recuerda que lo mejor es que la Princesa tenga equipada la Coraza Perezosa, para que no tengas que preocuparte por ella. Primero ser mejor que te concentres en el cristal de

tierra, as haz que Mario use los ataques normales (Coraza Perezosa) y que Mallow use su ataque de Shocker hasta que destruyas este cristal (ya pasaste lo ms desesperante del combate). Ahora concentra tus ataques en el cristal de fuego, para esto que Mario use sus ataques normales y que Mallow use su ataque de Nervioso. El siguiente es el cristal de agua, para este te recomiendo que uses los ataques normales de Mario (en lugar de su Super Flama, ya que el dao que causa es casi el mismo, pero as ahorras algunos pf), Mallow que slo ataque normalmente hasta vencer. Ahora slo queda el Cristal de Viento, (a pesar de su poco HP su este tiene una defensa muy alta) eliminalo, haciendo que Mario use sus ataques normales su Ultra Salto. Mallow que ataque normalmente hasta que logres destruir el ltimo cristal, ahora sigue Culex, que a pesar de su descomunal cantidad de HP no ser ningn problema sin sus cristales, as que pon a todos tus personajes a usar sus ataques normales hasta que ganes este gran combate. Al ganar recibirs el "Encanto Quarts" y Culex regresar a su verdadera dimensin. Sal de aqu y ve al Reino Nube. - NIMBUS LAND (REINO NUBE): Ve al palacio y habla con el rey para que te deje usar el Royal Bus, sal del pueblo por la salida occidental y sube el Royal Bus para llegar al ltimo lugar que hace falta por visitar. - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER): Este lugar a cambiado mucho desde nuestra ltima visita. Sigue el camino (si llevas a Bowser entre tus personajes, l podra asustar a algunos soldados) hasta encontrar a Croco, pero el ahora slo te vender tems. En el siguiente cuarto encontrars 6 puertas, cada una con varios cosas que hacer. Dos llevan a unas Plataformas (es decir, tendrs que jugar como lo hacas en las versiones anteriores de Mario, pero ahora ser mucho ms difcil), Dos de enigmas de inteligencia, algo complicado y te podra llevar algn tiempo resolverlos y dos llenas de enemigos (muy til para subir algunos niveles). Al pasar 4 de las 6 puertas te encontrars con un jefe, MagiKoopa. MAGIKOOPA HP: 1600. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Slo mantn a todos tus personajes usando ataques normales, y

cuando l cree un enemigo para protegerse, dale al enemigo que haya creado. Ya que con este Magikoopa no recibir ningn dao, mientras no hayan enemigos slo dale al Magikoopa hasta que lo venzas. Al vencerlo se romper el hechizo que le haban hecho y como recompensa por haber luchado contigo te dar un cofre mgico al que nunca se le acaban las monedas. Sigue el camino por la puerta de la derecha hasta llegar al lugar, donde luchaste con Bowser por primera vez y aqu encontrars a otro jefe, Boomer. BOOMER HP: 2000. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Para vencer a este sujeto haz que Mario y Bowser usen sus ataques normales, todo el tiempo y que la Princesa Sane. Llegar un momento en que Boomer aumentar su Vigor, lo que lo har ms resistente, pero t slo sigue dndole hasta que pierda. Al ganar el orgullo de Boomer se destruir y este se arrojar a s mismo al vaco, ahora, el bicho este los subir y llegars con la "Espada de Smythy". ESPADA DE SMYTHY - EXOR/OJO IZQUIERDO/DERECHO/NEOSQUID HP: Exor: 1800/Ojo Derecho: 500/Ojo Izquierdo: 300/Neosquid: 800. PERSONAJES RECOMENDADOS: no tuviste tiempo de cambiar de personajes, as que deben seguir siendo el mismo. ESTRATEGIA: Ahora te tocar luchar contra la gigantesca espada de Smythy, que est conectando la dimensin de Smythy con el castillo de Bowser. Recuperars tu HP automticamente. Tu objetivo es principal es destruir el Exor, lo dems desaparecer una vez y lo destruya, cudate de los ataques de Neosquid. Y no lo ataques, para poder atacar al Exor, primero debes neutralizar, sus ojos, usa el Super Salto la Super Flama de Mario para hacer esto, con un retoque de ataque de Bowser, puedes neutralizar a los ojos en un slo round, ahora concentra los ataques normales de Bowser y Mario en el Exor y la Princesa que se mantenga sanando todo el tiempo. Despus de un rato los ojos se reactivarn y debers repetir el mismo procedimiento de antes, hasta que logres ganar el combate. Al ganar la espada se tragar a todos y los enviar a otra dimensin. - GATE (EL PORTAL): Slo sigue el camino y presiona el primer Switch que veas, sigue y te encontrars con un jefe, Countdown y Ding-Dong. COUNTDOWN/DING-DONG (X2) HP: Countdown: 2400/Ding-Dong: 1200. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool.

ESTRATEGIA: Primero que todo tu primer objetivo ser Countdown, haz que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que sane. Al vencerlo, debes ir por los dos Ding-Dong y hacer la misma estrategia, slo que esta vez Mallow, utilizar su ataque de Nervioso en lugar de Shocker, sigue atacando hasta vencer. Sigue el camino y llegars a un lugar lleno de mquinas creadoras de enemigos como los Axem Rangers o Yaridovich. Sigue el largo camino hasta llegar a un cuadro gris donde caen mquinas de Yaridovich, sube, vence a uno de ellos para que el cuadro explote y caigas, aqu encontrars a dos jefes Domino y Cloaker. DOMINO/CLOAKER/MAD ADDER/EARTH LINK HP: Domino: 900/Cloaker: 1200/Mad Adder: 1500/Earth Link: 2500. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Esta lucha tiene dos partes y dos maneras de ganarla. En la primera parte debes acabar a Domino. Para esto Mario y Bowser deben atacar todo el tiempo normalmente y la Princesa que sane. Ahora Cloacker se ir y se montar en una serpiente gigante. Earth Link (en caso de que primero hallas vencido a Cloaker, ahora tendras que vrtelas con Mad Adder), Ahora slo concntrate en atacar a Earth Link e ignora a Cloaker, Mario y Bowser deben atacar y la princesa debe sanar. Sigue as hasta que Cloaker caiga y Earth Link se detenga. Al ganar sigue el camino y llegars a la Fbrica donde hacen a los monstruos. - THE FACTORY (LA FBRICA): Aqu te encontrars con un enemigo llamado Clerk, vncelo y despus de una escena animada vendr Toad y te vender tems de mucha utilidad. Sigue y te encontrars con el Manager, vncelo, sigue y te encontrars con el Director. JEFE DE LA FABRICA/GUNYOLK HP: Jefe de la Fbrica: 1000/Gunyolk: 1500. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Primero debers vencer a Gunyolk para esto pon a Mario a usar sus Ataques normales su Super Flama, Bowser que ataque normalmente y la Princesa que mantenga al grupo vivo. Una vez venzas a Gunyolk ve por el Jefe de la Fbrica, haz que Mario y Bowser ataquen normalmente y la princesa que sane hasta que venzas al jefe de la fbrica. Guarda y avanza al prxima escenario donde hallars al jefe de la fbrica. Vncelo, salva en el cuarto anterior, y ve a pisar el Switch de este cuarto para que la gran tenaza t coja y te arroje ante quien tanto habas

estado buscando, Smithy. SMYTHY/SMELTER/SHYPER (1RA PARTE) HP: Smythy: 2000/Smelter: 1500/Shyper: 400. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: Esta lucha se divide en dos partes, te enfrentars a Smythy y a Smelter (Smelter no ataca y muere al vencer a Smythy) la primera (esta) es fcil, mantn a Mario y Bowser usando ataques normales (Bowser funciona mejor con la Garra Taladro) y la Princesa que sane todo el tiempo, en algn momento Smelter escupir una baba rara que Smythy convertir en un Shyper, estos causan bastante dao, aunque si tienes una buena defensa y grandes habilidades curativas, yo te recomendara atacar slo a Smythy, una vez que Smythy halla perdido 2000 HP el suelo empezar a temblar y todos caern al vaco y todos desaparecern a excepcin de Smythy y t; ahora Smythy se enfadar y te mostrar su verdadera forma, comenzado as la segunda parte de este combate. SMYTHY (BODY/FURNACE HEAD/TANK/TOASTER/WIZARD) (2DA PARTE) HP: Body: 1000/Furnace Head: 8000/Tank: 8000/Toaster: 8000/Treasure: 8000/ Wizard: 8000. PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool. ESTRATEGIA: En la segunda parte del combate contra Smythy tendrs que vencerlo a l y a su cabeza que puede cambiar de forma para hacerte ms dao y cambiar todo su estado. 8000 HP es el total de todas las cabezas, juntas, no pienses que cada cabeza tiene 8000. Para vencer a este monstruo debes tener a Mario y Bowser usando sus ataques normales todo el tiempo, contra la cabeza (no intentes usar los ataques especiales de Mario puesto que slo es una perdida de tiempo a excepcin de la cabeza del tesoro puesto que es dbil a la Super Flama) y a la Princesa mantela usando ataques normales contra el cuerpo de Smythy sanando slo cuando sea del todo necesario. Sigue dndole hasta que por fin Smythy explote y te deje a ti la ltima de las siete estrellas. Al ganar habrs obtenido las 7 estrellas, el camino estelar se restaurar y Geno volver a ser una estrella en el cielo, dejando su cuerpo como un mueco sin vida y ahora disfruta el gran final en el que las personas vuelven a tener sus sueos. ********************************************************************** *

8.- ENEMIGOS: En esta seccin podrs encontrar unos pequeos datos que te servirn para enfrentar a los enemigos de todo el juego. Los Jefes van marcados con un asterisco al lado del nombre. ALLEY RAT HP: 105. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. AMANITA HP: 52. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. AMEBOID HP: 220. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: El Fuego. APPRENTEL HIELO. HP: 120 FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Hielo. ARACHNE HP: 82. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Hielo. ARMORED ANT HP: 230. FUERTE ANTE: El Fuego. DBIL ANTE: El Hielo. ARTICHOCKER HP: 200. FUERTE ANTE: El Trueno. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. AXEM RANGER AMARILLO* HP: 600. FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueo. DBIL ANTE: El Salto. AXEM RANGER NEGRO* HP: 550. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueo. DBIL ANTE: El Trueno. AXEM RANGER ROJO* HP: 800. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueo. DBIL ANTE: El Hielo. AXEM RANGER ROSA* HP: 400. FUERTE ANTE: El Hielo/El Sueo/El Silencio.

DBIL ANTE: El Fuego. AXEM RANGER VERDE* HP: 450. FUERTE ANTE: El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo. BAHAMUTT HP: 1200. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueo/. DBIL ANTE: El Hielo. BANDANA BLUE HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. BANDANA RED HP: 120. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. BELOME (1ER COMBATE)* HP: 500 FUERTE ANTE: El Sueo. DBIL ANTE: El Trueno. BELOME (2DO COMBATE)* HP: 1200 FUERTE ANTE: El Sueo. DBIL ANTE: El Trueno. BIG BERTHA HP: 350. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. BIRDO* HP: 777. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueo/El Veneno/El Silencio/El Fuego. DBIL ANTE: Nada. BIRDY HP: 150. FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueo/. DBIL ANTE: El Hielo. BLASTER HP: 120. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. BLOOBER HP: 130. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. BLUEBIRD HP: 200. FUERTE ANTE: El Hielo/El Sueo/. DBIL ANTE: El Fuego.

BOB-OMB HP: 90. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. BODY (CORKPEDITE) HP: 300. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueo//El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo. BODYGUARD HP: 30. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. BOOMER* HP: 2000. FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueo/El Silencio/El Miedo. DBIL ANTE: Nada. BOWSER* HP: Desconocido. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. BOWSER CLONE HP: 300. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo. BOWYER* HP: 720 FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada BOX BOY HP: 900. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/ El Hielo/El Veneno/El Sueo//El Silencio. DBIL ANTE: El Salto. BUNDT HP: 900 FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. BUZZER HP: 43. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego/El Hielo. CARROBOSCIS HP: 90. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. CHAINED KONG

HP: 355. FUERTE ANTE: El Fuego. DBIL ANTE: El Hielo. CHESTER HP: 1200. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueo//El Silencio. DBIL ANTE: El Salto. CHEWY HP: 90. FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueo//El Silencio. DBIL ANTE: Nada. CHOMP HP: 100. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. CHOMP CHOMP HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. CHOW HP: 80. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueo/. DBIL ANTE: Nada. CLERK HP: 500. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. CLOAKER* HP: 1200. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. CLUSTER HP: 60. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: Nada. CORKPEDITE HP: 200. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo. COUNTDOWN* HP: 2400. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Salto/El Trueno. CRISTAL AGUA* HP: 1800. FUERT ANTE: El Hielo/El Miedo/El Sueo/El Silencio/El Veneno. DBIL ANTE: El Fuego.

CRISTAL FUEGO* HP: 2800. FUERT ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueo/El Silencio/El Veneno. DBIL ANTE: El Trueno. CRISTAL TIERRA* HP: 3200. FUERT ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueo/El Silencio/El Veneno. DBIL ANTE: El Trueno. CRISTAL VIENTO* HP: 800. FUERT ANTE: El Trueno/El Miedo/El Sueo/El Silencio/El Veneno. DBIL ANTE: El Salto. CROCO (1ER COMBATE)* HP: 320. FUERTE ANTE: El Sueo. DBIL ANTE: El Fuego. CROCO (2DO COMBATE)* HP: 750 FUERTE ANTE: El Sueo. DBIL ANTE: El Fuego. CROOK HP: 38. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. CRUSTY HP: 80. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. CULEX* HP: 4096. FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Sueo/El Silencio/El Veneno. DBIL ANTE: Nada. DING-DONG* HP: 1200. FUERTE ANTE: El Sueo/El Silencio/El Veneno. DBIL ANTE: El Hielo. DIRECTOR HP: 1000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo//El Silencio. DBIL ANTE: El Trueno. DODO* HP: 800. FUERTE ANTE: El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Fuego. DODO (En caso de que te toque luchar con l, en el saln de las estatuas). HP: 800. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada.

DOMINO* HP: 900. FUERTE ANTE: El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Fuego. DOPPEL HP: 333. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: Nada. DRY BONES HP: 0. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. EARTH LINK* HP: 2500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. ENIGMA HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Salto. EXOR* HP: 1800. FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueo/El Silencio/El Miedo. DBIL ANTE: Nada. FAUTSO HP: 420. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Silencio. DBIL ANTE: El Salto/El Hielo. FINK FLOWER HP: 200. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Fuego. FIREBALL HP: 10. FUERTE ANTE: El Fuego. DBIL ANTE: El Salto/El Hielo. FORKIES HP: 350. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. FORMLESS HP: 10. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. FROGOG HP: 80. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. GECKIT

HP: 100. FUERTE ANTE: El Fuego. DBIL ANTE: El Hielo. GECKO HP: 92. FUERTE ANTE: El Trueno. DBIL ANTE: El Fuego. GENO CLONE HP: 250. FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. GLUM REAPER HP: 180. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: Nada. GOBY HP: 40. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. GOOMBA HP: 16. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego. GOOMBETTE HP: 100. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego/El Trueno. GORGON HP: 140. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. GRATE GUY* HP: 900. FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueo. DBIL ANTE: El Trueno. GREAPER HP: 148. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. GUERILLA HP: 135. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. GU GOOMBA HP: 132. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. GUNYOLK* HP: 1500.

FUERTE ANTE: El Fuego. DBIL ANTE: El Trueno. HAMMER BROS* HP: 50. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: Nada. HEAVY TROOPA HP: 250. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Salto. HELIO HP: 10. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. HIDON HP: 600. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. HIPPOPO HP: 400. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Trueno. HOBGOBLIN HP: 50. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Salto. JABIT HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. JAGGER HP: 600. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Veneno. DBIL ANTE: Nada. JAWFUL HP: 278. FUERTE ANTE: El Miedo. DBIL ANTE: Nada. JEFE DE LA FABRICA* HP: 1000. FUERTE ANTE: El Trueno. DBIL ANTE: El Hielo. JESTER HP: 151. FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo. DBIL ANTE: El Fuego. JINX (1ER COMBATE)*

HP: 600. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio/ El Hielo. DBIL ANTE: Nada. JINX (2DO COMBATE)* HP: 800. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio/ El Hielo. DBIL ANTE: Nada. JINX (3ER COMBATE)* HP: 1000. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio/ El Hielo. DBIL ANTE: Nada. JINX CLONE HP: 320. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. JONATHAN JONES* HP: 820. FUERTE ANTE: El Sueo. DBIL ANTE: Nada. K-9 HP: 30. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. KING BOMB HP: 500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. KING CALAMARI* HP: 800. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Fuego. KNIFE GUY* HP: 700. FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueo. DBIL ANTE: El Fuego. KRIFFID HP: 320. FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno. DBIL ANTE: El Hielo. LAKITU HP: 124. FUERTE ANTE: El Trueno. DBIL ANTE: Nada. LEUKO

HP: 220. FUERTE ANTE: El Trueno. DBIL ANTE: El Fuego. LI'L BOO HP: 66. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: Nada. MACHINE MADE (Axem Negro) HP: 120. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueo. DBIL ANTE: El Trueno. MACHINE MADE (Axem Verde) HP: 80. FUERTE ANTE: El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo. MACHINE MADE (Axem Rosa) HP: 100. FUERTE ANTE: El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Fuego/El Hielo. MACHINE MADE (Axem Rojo) HP: 180. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueo. DBIL ANTE: El Hielo. MACHINE MADE (Axem Amarillo) HP: 200. FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueo. DBIL ANTE: El Salto. MACHINE MADE (Guardia Personal) HP: 100. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. MACHINE MADE (Bowyer) HP: 1000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. MACHINE MADE (Mack) HP: 300. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Trueno. MACHINE MADE (Multiplicador) HP: 180. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. MACHINE MADE (Yaridovich) HP: 800. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. MACK* HP: 480 FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Silencio/El Sueo.

DBIL ANTE: El Trueno MAD ADDER* HP: 1500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. MAD MALLET HP: 200. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. MAGIKOOPA* HP: 1600. FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. MAGMITE HP: 26. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: El Hielo. MAGMUS HP: 50. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo. MALAKOOPA HP: 95. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. MALLOW CLONE HP: 150. FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. MANAGER HP: 800. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. MARIO CLONE HP: 200. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. MASTADOOM HP: 180. FUERTE ANTE: El Trueno. DBIL ANTE: El Fuego. MEGASMILAX* HP: 1000 FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo. MEGAZORD* HP: 999.

FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Trueno. MEZZO BOMB HP: 150. FUERTE ANTE: Sleep DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. MICROBOMB HP: 30. FUERTE ANTE: El Sueo. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. MOKURA HP: 620. FUERTE ANTE: El Salto/El Trueno/El Miedo/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. MR. KIPPER HP: 133. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. MUCKLE HP: 320. FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Fuego. MUKUMUKU HP: 108. FUERTE ANTE: El Trueno. DBIL ANTE: El Fuego. NEOSQUID* HP: 800. FUERTE ANTE: El Sueo. DBIL ANTE: Nada. NINJA HP: 235. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. OCTOLOT HP: 99. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. OCTOVADER HP: 250. FUERTE ANTE: El Trueno. DBIL ANTE: El Fuego. OERLIKON HP: 85. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo.

OJO DERECHO* HP: 500. FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueo. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. OJO IZQUIERDO* HP: 300. FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueo. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. ORBISON HP: 30. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo. DBIL ANTE: El Salto. ORB USER HP: 8. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo. DBIL ANTE: Nada. PANDORITE HP: 300. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Salto. PINWHEEL HP: 99 FUERTE ANTE: El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. PIRANHA PLANT HP: 168. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: Nada. POUNDER HP: 180. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. POUNDETTE HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. PUNCHINELLO* HP: 1200 FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueo/El Silencio/El Veneno. DBIL ANTE: Nada PULSAR HP: 69. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: El Fuego. PUPPOX HP: 300. FUERTE ANTE: El Trueno. DBIL ANTE: El Fuego.

PYROSPHERE HP: 167. FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno. DBIL ANTE: El Hielo. RASPBERRY* HP: 600. FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Sueo/El Veneno. DBIL ANTE: El Salto. RAT FUNK HP: 32. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego. REACHER HP: 184. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. REMO CON HP: 88. FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo. DBIL ANTE: El Fuego. RIBBITE HP: 250. FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno. DBIL ANTE: El Fuego. ROB-OMB HP: 42. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Salto/El Fuego. SACKIT HP: 152 FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. SHADOW HP: 85. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: Nada. SHAMAN HP: 150. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. SHELLY* HP: 500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. SHOGUN HP: 150. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno. DBIL ANTE: El Hielo.

SHY AWAY HP: 140. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Hielo. SHY GUY HP: 78. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. SHYSTER HP: 30. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. SHYPER* HP: 400. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. SHY RANGER HP: 300. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Trueno/El Hielo. DBIL ANTE: Nada. SKY TROOPA HP: 10. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Salto. SLING SHY HP: 120. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. SMELTER* HP: 1500. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Trueno. SMILAX* HP: 200. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo. SMYTHY* HP: 2000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. SMYTHY BODY* HP: 1000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. SMYTHY FURNACE HEAD* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada.

SMYTHY TANK* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Trueno. SMYTHY TOASTER* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. SMYTHY TREAUSURE* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Fuego. SMYTHY WIZARD* HP: 8000. FUERTE ANTE: El Trueno/El Fuego/El Hielo/El Miedo/El Veneno/ El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. SNAPDRAGON HP: 90. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego. SPARKY HP: 120. FUERTE ANTE: El Fuego. DBIL ANTE: El Hielo. SPIKESTER HP: 50 FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: El Hielo. SPIKEY HP: 20. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: Nada. SPINTHRA HP: 230. FUERTE ANTE: El Veneno. DBIL ANTE: El Hielo. SPOOKUM HP: 98. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Hielo. SPRINGER HP: 122. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. STAR CRUSTER HP: 72. FUERTE ANTE: El Salto. DBIL ANTE: El Hielo.

STARSLAP HP: 62. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego/El Trueno. STINGER HP: 65. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. STRAW HEAD HP: 131. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. STUMPET HP: 500. FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Hielo. TERRA COTTA HP: 180. FUERTE ANTE: El Fuego. DBIL ANTE: Nada. TERRAPIN HP: 10. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: Nada. TOADSTOOL CLONE HP: 120. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: Nada. THE BIG BOO HP: 43. FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo. DBIL ANTE: Nada. TUB-O-TROOPA HP: 500. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. VALENTINA* HP: 2000. FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueo/El Silencio/El Hielo/El Miedo. DBIL ANTE: Nada. VOMER HP: 0. FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueo/El Silencio. DBIL ANTE: El Trueno. WIGGLER HP: 120. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Trueno. YARIDOVICH*

HP: 1500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueo/El Silencio/El Veneno. DBIL ANTE: El Trueno. YARIDOVICH (COPIA)* HP: 500. FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueo/El Silencio/El Veneno. DBIL ANTE: Nada. ZAR DRAGON* HP: 1400. FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueo. DBIL ANTE: El Hielo. ZEOSTAR HP: 90. FUERTE ANTE: Nada. DBIL ANTE: El Fuego. ZOMBONE* HP: 1800. FUERTE ANTE: El Fuego/El Hielo/El Veneno/El Sueo/El Miedo. DBIL ANTE: El Salto/El Trueno. ********************************************************************** * 9.- MINI-JUEGOS: En esta seccin estn la mayora de los Mini-juegos que puedes encontrar en el juego. Parte de esta informacin pertenece a JAVEMAN y su gua del mismo juego, est gua puede ser encontrada en la pgina de GameFaqs. - MIDAS RIVER (RO MIDAS): Al salir de los Desages Kero por primera vez. A m me parece que este Mini-juego es muy difcil puesto que es muy complicado tomar las distintas monedas a la vez que caes del ro. En la primera rea de este maldito mini-juego debers presionar el botn "B" para que Mario nade y suba un poco, en total hay 36 monedas en esta rea incluyendo 4 Monedas Ranas (las Verdes), en la siguiente rea te darn un curso acerca del saltar sobre barriles, en esta rea puedes llegar a acumular 64 monedas en total, despus de recibir el curso golpea el prximo barril y sigue este orden para poder acumular todas las monedas: Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta. Al final llegars al tipo que, te da la coraza Kno-kno tambin te cambiar las monedas que conseguiste en monedas ranas. - BAHA DE LAS MELODAS:

Al Este del Lago Renacuajo. Aqu, debers tocar la meloda correcta saltando en los renacuajos en el momento en el que pasen por la partitura que esta en el agua. Esto es ms o menos as: - La parte ms baja que el renacuajo toca es la nota musical "FA". - La lnea que esta arriba es "SOL". - La parte que esta entre las dos lneas es "LA". - Y as sucesivamente por la parte de arriba en el siguiente orden: "SI", "DO", "RE", "MI". NOTA: Si no entiendes o algo no te queda claro mira la seccin "Copyright" en el primer prrafo. Aqu esta el orden en el que debes tocar las notas, junto con el nombre de la meloda que formas, los requisitos para componer esa meloda y el premio que recibes al tocarla. NOMBRE: Coleccin de Frogfucius. PREMIO: Alto Card (Tarjeta de Altura). REQUISITOS: Para poder componer esta meloda primero debes haber visto a Frogfucius. NOTAS DE LA MELODA: SOL-LA-MI-RE-DO-RE-DO-RE. NOMBRE: Montaas Azules. PREMIO: Tenor Card (Tarjeta Tenor). REQUISITOS: Para poder componer esta meloda primero debes haber derrotado a Punchinello y rescatado a los nios en la Villa Topo. NOTAS DE LA MELODA: MI-DO-SOL-DO-RE-LA-SI-DO. NOMBRE: Meloda del Pueblo de los Monstruos. PREMIO: Soprano Card (Tarjeta Soprano). REQUISITOS: Para poder componer esta cancin primero debes hablar con la mam monstruo en el Pueblo de los Monstruos, luego subir al segundo piso de su casa para hablar con la sper estrella. NOTAS DE LA MELODA: LA-SI-DO-RE-SOL-DO-RE-MI. A medida que vas obteniendo las melodas podrs obtener tarjetas que sirven para comprar tems en la tienda del Lago Renacuajo. - PISOTEANDO GOOMBAS: En la Bveda Tubular hay un cuatros tuberas de ellas saldrn Goombas que debers pisar saltando, un Goomba vale un punto, un Goomba Dorado vale 3 y pisar un Spikey significa perder un punto. Gana 20 puntos y te dars una "Etiqueta Flor", si bates un nuevo record te darn un "Jarrn Flor", de ahora

en adelante cada vez que batas un nuevo record te darn una "Moneda Rana". - CARRERA DE LOS YOSHI: Cuando llegues a "Isla Yo'ster", debers montarte a Yoshi, ganar galletas y drselas a Boshi y competir en una carrera. Debers presionar los botones "A" y "B" alterNadamente al ritmo de la msica para correr, hay tres turbos que puedes activar con el botn "Y", cuando le ganes a Boshi podrs competir contra los otros Yoshi, tu recompensa depende de cuantas galletas apuestes. - PASEO EN LAS MINAS: En Villa Topo. Debers conducir el carrito de las minas en Villa Topo para rescatar a lo nios, una vez los hallas rescatado podrs pagar 10 Monedas para conducir el carro 30 para apostar. Si partes el record de tiempo te darn 50 Monedas. En total son 4 secciones la primera y la tercera controlas a Mario con una vista desde atrs de l, debers girar izquierda o derecha para procurar no salirte de los rieles y desperdiciar tiempo, tambin debers frenar en las curvas cerradas. En la Segunda y Cuarta Cmara vers una vista desde el lado de Mario, aqu debers tratar de coger el mayor nmero de monedas posible y puedes usar los hongos con turbos para acelerar el carrito (con el botn X). Si haces todo bien podrs romper el record. - COLINA DE BOOSTER: En la Colina de Booster (este mini-juego debe ser jugado despus de que t derrotes a Yaridovich). Aqu debers perseguir a unos escarabajos voladores, para atraparlos y ganar monedas, si saltas sobre un barril podrs ganar impulso y acrcate a ellos para atraparlos, pero cuidado porque si te toca un barril, perders velocidad. Las monedas que ganes dependern del tipo de escarabajo que atrapes, esta es la lista: Escarabajo Macho = 50 Monedas. Escarabajo Hembra = 1 Moneda. Escarabajo Dorado = 1 Moneda Rana. NOTA: Necesitas la "Beetle Box" para poder jugar este Mini-Juego. - LA GAMEBOY: Despus de encontrar a la Princesa y regresar a "Mushroom Kingdom (Reino

Hongo)", entra en la posada y hallars a un chico jugando GameBoy, hblale y l te la vender en 500 Monedas, as aparecer la opcin "Game (Juego)" en el men principal, si accedes a esta opcin podrs jugar un juego de tiroteo en el que tendrs que matar a las cucarachas para ganar puntos, yo creo que te dan algo especial si logras una puntuacin excelente. - EL PUENTE DEL CIELO: Este lugar se consigue en el "Fin de la Tierra", encontrars un anaquel conectado al otro anaquel por una serie de plataformas, pgale 5 Monedas al tipo de la capucha para probar suerte en el puente, slo salta de una plataforma a la otra esquiando las balas de can, si lo logras el tipo encapuchado te dar otra vez 5 monedas, pero si lo logras en la ruta especial el tipo te dar 8 monedas en lugar de 5, pero si lo logras en la ruta profesional el tipo encapuchado te dar 1 Moneda Rana, Cada vez que lo logres en cualquier ruta se te dar la oportunidad de volverlo a hacer gratuitamente para ver si puedes duplicar la cantidad de monedas gaNadas. - SALTO DE KOOPAS: En el Fin de la Tierra (Necesitas haber hablado 2 veces con la mam Monstruo). El Sargento Flutter y su ejercito de paracaidistas se ha propuesto ayudarle a llegar al Valle Frjol, t debes saltar de cscara en cscara para llegar a la cima y engaar al Sargento Flutter para poder conseguir un premio. Si logras llegar a la cima en menos de 14 segundos existe un 33.3% de posibilidades de conseguir una Moneda Rana, si lo haces en 12 segundos obtendrs un Alfiler de Troopa. Si subes en 11.49 segundos conseguirs una Moneda Rana y si milagrosamente logras subir en menos de 11 segundos obtendrs 5 Monedas Ranas. - CASINO DE GRATE GUY: En un camino secreto del Valle del Frjol( se habla y se explica en gua). Aqu puedes jugar diferentes juegos. Puedes jugar BlackJack y ganar una Moneda Rana. Puedes jugar a la ruleta y apostar 3 Monedas y podras obtener 3 cuadros, y una Moneda Rana. Por ltimo podras hablar con Grate Guy y jugar a su juego, lo cual no da buenos premios, pero puedes mejorar tus tems si ganas muchas veces, si ganas 100 veces obtendrs un Huevo de Estrella.

********************************************************************** * 10.- TEMS: En esta seccin puse una pequea descripcin de los tems que puedes hallar en el juego. Divid esta parte de la seccin en dos subdivisiones, estn los tems normales (los que consigues en el transcurso del juego) y los tems especiales (los que ganas en eventos especiales). - TEMS NORMALES: ABLE JUICE (JUGO DE CAPACIDAD) PRECIO: (Comprando) 4 Monedas (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIN: Cura problemas de estado durante el combate. BAD MUSHROOM (HONGO MALIGNO) PRECIO: (Comprando) 30 Monedas (Vendiendo) 15 Monedas DESCRIPCIN: Envenena a un enemigo. BRACER PRECIO: (Comprando) 2 Monedas de Rana (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIN: Aumenta la defensa de un aliado durante una batalla. BRIGHT CARD (CARTA BRILLANTE) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 777 Monedas DESCRIPCIN: Esta tarjeta te hace miembro del Casino de Grate Guy. CARBO COOKIE (GALLETA DE CARBN) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIN: Te enamora de un nio. CRYSTALLINE (CRISTALINO) PRECIO: (Comprando) 5 Monedas de Rana (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIN: Aumenta la defensa de todo el equipo en batalla. EARLIER TIMES PRECIO: (Comprando) 15 Monedas de Rana (Vendiendo) 7 Monedas DESCRIPCIN: Reinicia una batalla. ELIXIR (EL ELIXIR) PRECIO: (Comprando) Variado (Vendiendo) 24 Monedas DESCRIPCIN: Recupera 80 HP a todo tu equipo. ENERGIZER (ENERGIZANTE) PRECIO: (Comprando) 2 Monedas de Rana (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIN: Aumenta el poder de ataque de un solo aliado durante el combate.

FERTILIZER (FERTILIZANTE) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo obtienes del Shy Away en el Reino Nube) (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIN: En combinacin con la semilla es una puerta para obtener la mejor arma y la mejor armadura. FIRE BOMB (BOMBA DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 200 Monedas (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIN: Ataca a todos los enemigos con fuego. FIREWORKS (FUEGOS ARTIFICIALES) PRECIO: (Comprando) 500 Monedas (Vendiendo) 250 Monedas DESCRIPCIN: Unos fuegos artificiales vistosos. FLOWER BOX (CAJA DE FLOR) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 500 Monedas DESCRIPCIN: Aumenta 5 FP. FLOWER JAR (JARRA DE FLOR) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 300 Monedas DESCRIPCIN: Aumenta 3 FP. FLOWER TAB (ETIQUETA DE FLOR) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIN: Aumenta 1 FP. FRESHEN UP (REFRESCANTE) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DESCRIPCIN: El equipo se cura de cualquier estado durante el combate. FRIGHT BOMB (BOMBA DE MIEDO) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DESCRIPCIN: Provoca miedo a todos los enemigos. FROGGIE DRINK (AGUA DE RANA) PRECIO: (Comprando) Variado (Vendiendo) 8 Monedas DESCRIPCIN: Recuara 30 HP a todo tu equipo. GOODIE BAG PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 555 Monedas DESCRIPCIN: Te da monedas en batalla. HONEY SYRUP (JARABE DE MIEL) PRECIO: (Comprando) 10 Monedas (Vendiendo) 5 Monedas DESCRIPCIN: Recupera 10 FPs. ICE BOMB (BOMBA DE HIELO) PRECIO: (Comprando) 250 Monedas

(Vendiendo) 125 Monedas DESCRIPCIN: Ataca a todos los enemigos con Hielo. KEROKERO COLA PRECIO: (Comprando) Variado (Vendiendo) 200 Monedas DESCRIPCIN: Todos los miembros de tu equipo se recuperan totalmente. LAMB'S LURE (SUEO DE OVEJA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIN: Convierte a tu enemigo en oveja y lo pone a correr. LUCKY JEWEL (JOYA DE FORTUNA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DESCRIPCIN: Si se usa durante el combate, permite jugar el juego de Yoshi al final de este. MAPLE SYRUP (JARABE DE ARCE) PRECIO: (Comprando) 30 Monedas (Vendiendo) 15 Monedas DESCRIPCIN: Recupera 40 FP. MAX MUSHROOM (HONGO MXIMO) PRECIO: (Comprando) 39 Monedas (Vendiendo) 39 Monedas DESCRIPCIN: Recupera todo el HP. MEGALIXIR (EL MEGA ELIXIR) PRECIO: (Comprando) Variado (Vendiendo) 60 Monedas DESCRIPCIN: Recupera 150 HP para tu equipo. MID MUSHROOM (HONGO MEDIANO) PRECIO: (Comprando) 20 Monedas (Vendiendo) 10 Monedas DESCRIPCIN: Recupera 80 de HP. MOLDY MUSH (EL GANCHO MOHOSO) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIN: Porquera!!!! Recupera 1 HP. MUKU COOKIE (GALLETA MUKU) PRECIO: (Comprando) 69 Monedas (Vendiendo) 34 Monedas DESCRIPCIN: Todos tus aliado recuperan 69 de HP. MUSHROOM (HONGO) PRECIO: (Comprando) 4 Monedas (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIN: Recupera 30 de HP. MUSHROOM (HONGO) PRECIO: (Comprando) 4 Monedas (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIN: Recupera 30 de HP, pero si se usa en el combate te puede convertir en un hongo.

MYSTERY EGG (HUEVO MISTERIOSO) PRECIO: (Comprando) 200 Monedas (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIN: Si la princesa lo usa duerme al enemigo hasta por 10 turnos. PICK ME UP (RECGEME) PRECIO: (Comprando) 5 Monedas (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIN: Revive a un aliado muerto. POWER BLAST (MEGA PODER) PRECIO: (Comprando) 5 Monedas de Rana (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIN: Aumenta el poder de ataque de todo tu equipo si se usa durante el combate. PURE WATER (AGUA PURA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 75 Monedas DESCRIPCIN: Derrota a los enemigos del gnero de fantasma. RED ESSENCE (EL SER ROJO) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 200 Monedas DESCRIPCIN: Yupi!!!! El que lo use durante el combate ser invencible por 3 turnos. ROCK CANDY (DULCE ROCA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 200 Monedas DESCRIPCIN: Ataca a todos los enemigos, causando 200 de dao. ROTTEN MUSH (EL GANCHO PODRIDO) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIN: Porquera!!!! Recupera 5 de HP a un solo aliado. ROYAL SYRUP (JARABE REAL) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 50 Rocas DESCRIPCIN: Recupera todos tus FP. SEED (SEMILLA) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo obtienes al vencer a MegaSmilax) (Vendiendo) 150 Monedas DESCRIPCIN: En combinacin con el Fertilizante es una puerta para obtener la mejor arma y la mejor armadura. SEE YA () PRECIO: (Comprando) 10 Monedas de Rana (Vendiendo) 5 Monedas DESCRIPCIN: Te permite huir de cualquier combate, menos contra los Jefes. SHEEP ATAQUE (EL ATAQUE DE LAS OVEJAS) PRECIO: (Comprando) Nada

(Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIN: Igual que el Sueo de las Ovejas, slo que funciona en todos los enemigos. SHINY STONE (PIEDRA BRILLANTE) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 2 Monedas DESCRIPCIN: Es la llave para entrar a otra dimensin y luchar contra Culex. SLEEPY BOMB (BOMBA DE SUEO) PRECIO: (Comprando) 1 Moneda de Rana (Vendiendo) 0 Monedas DESCRIPCIN: Pone a dormir a todos los enemigos. STAR EGG (HUEVO DE ESTRELLA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIN: Causa 100 HP de dao a todos los enemigos. WALLET (LA CARTERA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 180 Monedas DESCRIPCIN: Dsela a un tipo del Reino Hongo y este te dar una Etiqueta de Flor. WILT SHROOM PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 4 Monedas DESCRIPCIN: Recupera 10 de HP a un solo aliado. YOSHI-ADE (PODER DE YOSHI) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 100 Monedas DESCRIPCIN: Aumenta el poder de ataque y defensa de un solo aliado en un combate. YOSHI CANDY (DULCE DE YOSHI) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 70 Monedas DESCRIPCIN: Recupera 100 de HP a un solo aliado. YOSHI COOKIE (GALLETA DE YOSHI) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 1 Moneda DESCRIPCIN: Yoshi aparece durante el combate y transformar a un enemigo en un tem, y sino lo logra te dar un Dulce de Yoshi como consolacin. ----------------------------------------------------------------------TEMS ESPECIALES: ALTO CARD (TARJETA DE ALTURA) UBICACIN: Te la da Toadofsky despus de componer la cancin: "La Coleccin de Frogfucius", en la Baha de las Melodas.

DESCRIPCIN: Sirve para comprar tems en la tienda del "Lago Renacuajo". BAMBINO BOMB (BOMBA DEL BANDIDO) UBICACIN: La obtienes al vencer a Croco en la Villa de los Topos. DESCRIPCIN: Sirve para derrumbar una pared y encontrar a los nios que se perdieron en la mina. BEETLE BOX (CAJA DE ESCARABAJOS) UBICACIN: La puedes comprar en el "Pueblo de la Costa" despus de vencer a Yaridovich. DESCRIPCIN: Te permite guardar los escarabajos que ganes jugando el Mini-juego de la colina de Booster. BIG BOO FLAG (BANDERA DEL GRAN BOO) UBICACIN: Entre la letra "O" y la "A" de la palabra "Goal" en la Isla de Yo'ster, despus de que los fantasma te han impuesto este reto. DESCRIPCIN: Es una de las banderas que debes encontrar para superar el reto de los fantasmas. CASTLE KEY 1 (LLAVE DEL CASTILLO) UBICACIN: Te la da un tipo que es prisionero en el castillo de Valentina en el Reino Nube. DESCRIPCIN: Te permite abrir la puerta para ir a luchar con Birdo. CASTLE KEY 2 (2DA LLAVE DEL CASTILLO) UBICACIN: La obtienes despus de ganarle a Birdo. DESCRIPCIN: Te permite abrir la siguiente puerta. CRICKET JAM (PASTEL DE GRILLO) UBICACIN: Le puedes comprar en el Reino Hongo con la Moneda Rana de Mallow. DESCRIPCIN: Dselo a Frogfucius y l te dar el "Palo de Rana". CRICKET PIE (TORTA DE GRILLO) UBICACIN: En los Desages Kero, pero necesitas llegar desde el pasaje secreto que hay en el "Fin de la Tierra". DESCRIPCIN: Dselo a Frogfucius y l te dar 10 Monedas de Rana como recompensa. DRYBONESFLAG (BANDERA DE DRYBONES) UBICACIN: Debajo de la Cama de Mario en su casa, despus de que los Fantasma te an impuesto su reto. DESCRIPCIN: Es una de las banderas que debes encontrar para superar el reto de los fantasmas. ELDER KEY (LLAVE DEL JEFE) UBICACIN: Te la Booster en su Torre despus de que tocas sus pinturas en el orden adecuado. DESCRIPCIN: Te permite abrir una puerta que conduce a Chomp.

GREAPER FLAG (BANDERA DE FLAG) UBICACIN: La encuentras debajo del letrero que dice "Welcome" en el Pueblo Rosa. DESCRIPCIN: Es una de las banderas que debes encontrar para superar el reto de los fantasmas. RAREFROGCOIN (MONEDA DE RANA RARA) UBICACIN: La obtienes al vencer a Croco en el Camino del Bandido. DESCRIPCIN: Te permite comprar un Pastel de Grillo para Frogfucius. ROOM KEY (LLAVE DEL CUARTO) UBICACIN: La hallas en uno de los pisos de la Torre de Booster. DESCRIPCIN: Te permite abrir la puerta haca el siguiente cuarto. SHED KEY (LLAVE DE LA CASA) UBICACIN: La obtienes despus de ganarle a Yaridovich. DESCRIPCIN: Te permite liberar a los aldeanos prisioneros del Pueblo de la Costa. SOPRANO CARD (TARJETA SOPRANO) UBICACIN: Te la Toadofsky despus de que compones la cancin "Meloda del Pueblo de los Monstruos" en la Baha de las Melodas. DESCRIPCIN: Te permite comprar tems en la tienda del "Lago de los Renacuajos" TEMPLE KEY (LLAVE DEL TEMPLO) UBICACIN: En Pueblo de los Monstruos, pero necesitars la ayuda de Thwomp para poder obtenerla. DESCRIPCIN: Te permite obtener nuevos tems en el Templo de Belome. TENOR CARD (TARJETA TENOR) UBICACIN: Te la da Toadofsky despus de que compones la cancin "Montaas Azules" en la Baha de las Melodas. DESCRIPCIN: Te permite comprar tems en la tienda del "Lago de los Renacuajos". ********************************************************************** * 10.1- ARMAS: Esta es la lista de armas, la he divido en pequeas secciones clasificadas en las armas de determinado personaje. ---------------------------------------------------------------------- ARMAS DE MARIO: HAMMER (1)(1ER MARTILLO)

PRECIO: hermanos martillos). ATAQUE: +10.

(Comprando) 0 Monedas (Lo obtienes al vencer a los (Vendiendo) 35 Monedas.

HAMMER (2) (2DO MARTILLO) PRECIO: (Comprando) 123 Monedas. (Vendiendo) 61 Monedas. ATAQUE: +20. LAZY SHELL (CORAZA PEREZOZA) PRECIO: (Comprando) Ninguna. (Vendiendo) 100 Monedas. ATAQUE: +90. MASHER (APLASTADOR) PRECIO: (Comprando) Ninguna. (Vendiendo) 80 Monedas. ATAQUE: +50 MEGA GLOVE (MEGA GUANTE) PRECIO: (Comprando) 102 Monedas. (Vendiendo) 51 Monedas. ATAQUE: +60. NOKNOK SHELL (CORAZA KNOKNO) PRECIO: (Comprando) 20 Monedas (Lo obtienes gratis al pasar el Ro Midas). (Vendiendo) 10 Monedas. ATAQUE: +20. PUNCH GLOVE (GUANTE DE PUOS) PRECIO: (Comprando) 36 Monedas. (Vendiendo) 18 Monedas. ATAQUE: +30. SPER HAMMER (SPER MARTILLO) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas. (Vendiendo) 30 Monedas. ATAQUE: +40. TROOPA SHELL (CORAZA DE UN TROOPA) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas. (Vendiendo) 45 Monedas. ATAQUE: +50. ULTRA HAMMER (ULTRA MARTILLO) PRECIO: (Comprando) Nada. (Vendiendo) 57 Monedas. ATAQUE: +70. ---------------------------------------------------------------------- ARMAS DE MALLOW: CYMBALS (PLATILLOS) PRECIO: (Comprando) 42 Monedas.

(Vendiendo) 21 Monedas. ATAQUE: +30. FROGGIE STICK (PALO DE RANA) PRECIO: (Comprando) Nada (Te lo da Frogfucius). (Vendiendo) 90 Monedas. ATAQUE: +20. RIBBIT STICK (PALO DE CONEJO) PRECIO: (Comprando) 86 Monedas. (Vendiendo) 43 Monedas ATAQUE: +50. SONIC CYMBALS (PLATILLOS SNICOS) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo encuentras en el Castillo de Bowser. (Vendiendo) 54 Monedas. ATAQUE: +70. STICKY GLOVES (GUANTES PEGAJOSOS) PRECIO: (Comprando) 98 Monedas. (Vendiendo) 49 Monedas. ATAQUE: +60. WHOMP GLOVES (GUANTES DE WHOMP) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas. (Vendiendo) 36 Monedas. ATAQUE: +40. ---------------------------------------------------------------------- ARMAS DE GENO: DOUBLE PUNCH (DOBLE PUO) PRECIO: (Comprando) 88 Monedas. (Vendiendo) 44 Monedas. ATAQUE: +35. FINGER SHOT (DISPARA DEDO) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (obtenlo gratis en la Posada de Pueblo Rosa, despus de vencer a Bowyer). (Vendiendo) 25 Monedas. ATAQUE: +12. HAND CANNO (CAN DE MANO) PRECIO: (Comprando) 105 Monedas. (Vendiendo) 52. ATAQUE: +45. HAND GUN (ARMA DE MANO) PRECIO: (Comprando) 75 Monedas. (Vendiendo) 35 Monedas. ATAQUE: +24. STAR GUN (ARMA DE ESTRELLA) PRECIO: (Comprando) Nada (lo obtienes en el castillo de Bowser).

(Vendiendo) 60 Monedas. ATAQUE: +57.

---------------------------------------------------------------------- ARMAS DE BOWSER: CHOMP (CHOMP) PRECIO: ATAQUE: +10. (Comprando) Nada. (Vendiendo) 70 Monedas.

CHOMP SHELL (CORAZA DE CHOMP) PRECIO: (Comprando) 60 Monedas. (Vendiendo) 30 Monedas. ATAQUE: +9. DRILL CLAW (GARRA DE TALADRO) PRECIO: (Comprando) Nada (lo encuentras en el Castillo de Bowser). (Vendiendo) 59 Monedas. ATAQUE: +40. HURLY GLOVES (LANZA GUATES) PRECIO: (Comprando) 92 Monedas. (Vendiendo) 46 Monedas. ATAQUE: +20. SPIKED LINK (CLAVO DIRECTO) PRECIO: (Comprando) 94 Monedas. (Vendiendo) 47 Monedas. ATAQUE: +30. ---------------------------------------------------------------------- ARMAS DE LA PRINCESA TOADSTOOL: FRYING PAN (CACEROLA EN CALENTAMIENTO) PRECIO: (Comprando) 300 Monedas. (Vendiendo) 150 Monedas. ATAQUE: +90. PARASOL (SOMBRILLA) PRECIO: (Comprando) 84 Monedas (Vendiendo) 42 Monedas ATAQUE: +50 . SLAP GLOVE (GUANTE DE LA CACHETADA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Ella se une a tu equipo con esta arma) (Vendiendo): 50 Monedas ATAQUE: +40. SUPER SLAP (SPER CACHETADA)

PRECIO: Bowser)

(Comprando) Nada (Lo encuentras en el Castillo de

(Vendiendo) 55 Monedas ATAQUE: +70. WAR FAN (NIMO DE GUERRA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas ATAQUE: +60. ********************************************************************** * 10.2- ARMADURAS: Esta es la lista de armaduras, igual que la de armas la he dividido en mini-secciones, pensando en los distintos personajes. ---------------------------------------------------------------------- ARMADURAS DE MARIO: FIRE SHIRT (CAMISA DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +42. DEFENSA MGICA: +21. FUZZY SHIRT (CAMISA DE RISA) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas (Vendiendo) 35 Monedas DEFENSA: +36. DEFENSA MGICA: +18. HAPPY SHIRT (CAMISA FELIZ) PRECIO: (Comprando) 38 Monedas (Vendiendo) 19 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MGICA: +12. HERO SHIRT (CAMISA DEL HROE) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +48. DEFENSA MGICA: +24. MEGA SHIRT (MEGA CAMISA) PRECIO: (Comprando) 22 Monedas (Vendiendo) 11 Monedas DEFENSA: +8. DEFENSA MGICA: +10. SAILOR SHIRT (CAMISA DE MARINERO) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DEFENSA: +30. DEFENSA MGICA: +15.

SHIRT (CAMISA) PRECIO: (Comprando) 7 Monedas (Vendiendo) 3 Monedas DEFENSA: +6. DEFENSA MGICA: +6. THICK SHIRT (CAMISA DE ESPESOR) PRECIO: (Comprando) 14 Monedas (Vendiendo) 7 Monedas DEFENSA: +12. DEFENSA MGICA: +8. ---------------------------------------------------------------------- ARMADURAS DE MALLOW: FIRE PANTS (PANTALONES DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +42. DEFENSA MGICA: +21. FUZZY PANTS (PANTALONES DE RISA) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas (Vendiendo) 35 Monedas DEFENSA: +36. DEFENSA MGICA: +18. HAPPY PANTS (PANTALONES DE FELICIDAD) PRECIO: (Comprando) 38 Monedas (Vendiendo) 19 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MGICA: +12. MEGA PANTS PRECIO: (Comprando) 22 Monedas (Vendiendo) 11 Monedas

DEFENSA: +18. DEFENSA MGICA: +9. PANTS (PANTALONES) PRECIO: (Comprando) 7 Monedas (Vendiendo) 3 Monedas DEFENSA: +6. DEFENSA MGICA: +3. PRINCE PANTS (PANTALONES DE PRNCIPES) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +48. DEFENSA MGICA: +24. SAILOR PANTS (PANTALONES DE MARINERO PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DEFENSA: +30. DEFENSA MGICA: +15.

THICK PANTS (PANTALONES DE ESPESOR) PRECIO: (Comprando) 14 Monedas (Vendiendo) 7 Monedas DEFENSA: +12. DEFENSA MGICA: +6. ---------------------------------------------------------------------- ARMADURAS DE GENO: FIRE CAPE (CAPA DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +30. DEFENSA MGICA: +15. FUZZY CAPE (CAPA DE MAREO) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas (Vendiendo) 35 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MGICA: +12. HAPPY CAPE (CAPA DE FELICIDAD) PRECIO: (Comprando) 38 Monedas (Vendiendo) 19 Monedas DEFENSA: +12. DEFENSA MGICA: +6. MEGA CAPE (MEGA CAPA) PRECIO: (Comprando) 22 Monedas (Vendiendo) 11 Monedas DEFENSA: +6. DEFENSA MGICA: +3. SAILOR CAPE (CAPA DE MARINERO) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DEFENSA: +18. DEFENSA MGICA: +9. STAR CAPE (CAPA ESTELAR) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +36. DEFENSA MGICA: +18. ---------------------------------------------------------------------- ARMADURAS DEL REY BOWSER: COURAGE SHELL (CORAZA DEL CORAJE) PRECIO: (Comprando) 60 Monedas (Vendiendo) 30 Monedas DEFENSA: +12.

DEFENSA MGICA: +6. FIRE SHELL (CORAZA DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +18. DEFENSA MGICA: +9. HAPPY SHELL (CORAZA FELIZ) PRECIO: (Comprando) 38 Monedas (Vendiendo) 19 Monedas DEFENSA: +6. DEFENSA MGICA: +3. HEAL SHELL (CORAZA CURATIVA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MGICA: +12. ----------------------------------------------------------------------ARMADURAS DE LA PRINCESA TOADSTOOL: FIRE DRESS (VESTIDO DE FUEGO) PRECIO: (Comprando) 90 Monedas (Vendiendo) 45 Monedas DEFENSA: +42. DEFENSA MGICA: +21. FUZZY DRESS (VESTIDO DE MAREO) PRECIO: (Comprando) 70 Monedas (Vendiendo) 35 Monedas DEFENSA: +36. DEFENSA MGICA: +18. NAUTICA DRESS (VESTIDO NUTICO) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas (Vendiendo) 25 Monedas DEFENSA: +30. DEFENSA MGICA: +15. POLKA DRESS (VESTIDO POLCA) PRECIO: (Comprando) Nada (Ella lo tiene cuando se une a tu equipo) (Vendiendo) 80 Monedas DEFENSA: +24. DEFENSA MGICA: +12. ROYAL DRESS (VESTIDO DE LA REALEZA) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas DEFENSA: +48. DEFENSA MGICA: +24. ----------------------------------------------------------------------

- ARMADURAS QUE TODOS PUEDEN USAR: LAZY SHELL (CORAZA PEREZOSA)(Cuando se usa como armadura) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 111 Monedas DEFENSA: +127. DEFENSA MGICA: +127. SUPER SUIT (SPER TRAJE) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 350 Monedas DEFENSA: +50. DEFENSA MGICA: +50. WORK PANTS PRECIO: (Comprando) 22 Monedas (Vendiendo) 11 Monedas

DEFENSA: +15. DEFENSA MGICA: +5.

********************************************************************** * 10.3- ACCESORIOS: AMULET (AMULETO) PRECIO: (Comprando) Nada(Te lo da Knife Guy en su juego) (Vendiendo) 100 Monedas ATAQUE: +7. DEFENSA: +7. ATAQUE MGICO: +7. DEFENSA MGICA: +7. VELOCIDAD: -5. DESCRIPCIN: Gran tem, pero apesta. ANTIDOTE PIN (AGUIJN DE ALFILER) PRECIO: (Comprando) 28 Monedas (Vendiendo) 14 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +2. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: +2. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Con esto equipado no puedes ser envenenado. ATTACK SCARF (ATAQUE RPIDO) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 750 Monedas ATAQUE: +30. DEFENSA: +30. ATAQUE MGICO: +30. DEFENSA MGICA: +30. VELOCIDAD: +30. DESCRIPCIN: Si se le equipa a Mario se ganan 30 Segundos ms, para que haga ms saltos. B'TUB RING (ANILLO DE AMOR)

PRECIO:

ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Si se equipa a la Princesa esta se recuperar durante la batalla. COIN TRICK (MONEDA CON TRUCO) PRECIO: (Comprando) 36 Monedas de Rana (Vendiendo) 18 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Duplica las Monedas ganadas en batalla. EXP. BOOSTER (EXPERIENCIA DE BOOSTER) PRECIO: (Comprando) 22 Monedas de Rana (Vendiendo) 11 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Duplica los puntos de experiencia ganados en una batalla, cuando se equipa (Slo en un personaje). FEARLESS PIN (ALFILER VALIENTE) PRECIO: (Comprando) 130 Monedas (Vendiendo) 65 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5 ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: +5 VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Te protege de los ataque tipo Miedo. FEATHER (LA PLUMA) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo ganas al esquivar los ataques de Dodo en el Saln de las estatuas) (Vendiendo) 333 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5 ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: +5 VELOCIDAD: +20 DESCRIPCIN: Aumenta 20 Puntos tu velocidad. GHOST MEDAL (MEDALLA DEL FANTASMA) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo encuentras en el barco de Jonathan Jones y adems de lo dan los tres Fantasmas despus de encontrar sus banderas. (Vendiendo) 800 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0.

(Comprando) 145 Monedas (Vendiendo) 72 Monedas

ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Aumenta la defensa y el ataque mgico del usuario durante el combate. JINX BELT (CINTURN DE JINX) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo obtienes al ganar por 3ra vez a Jinx el maestro del Dojo) (Vendiendo) 999 Monedas ATAQUE: +27. DEFENSA: +27. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: 0. VELOCIDAD: +12 DESCRIPCIN: Te protege de recibir un ataque mortal. JUMP SHOES (ZAPATOS DE SALTO) PRECIO: (Comprando) 30 Monedas (Vendiendo) 15 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +1 ATAQUE MGICO: +5 DEFENSA MGICA: +1 VELOCIDAD: +2 DESCRIPCIN: Slo Mario puedes usar este accesorio y te permite usar ataques tipo salto en cualquier enemigo. QUARTZ CHARM (ENCANTO) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo Ganas al vencer a Culex el jefe ms difcil del juego) (Vendiendo) 3 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Te protege de recibir un ataque mortal, pero prefiero el Cinturn de Jinx, un robo, despus de la dura lucha contra Culex. RARE SCARF (RARO?) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo hallas en el Reino Nube) (Vendiendo) 75 Monedas ATAQUE: +15. DEFENSA: 0. ATAQUE MGICO: +15. DEFENSA MGICA: +15. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Sube la defensa. SAFETY BADGE (MEDALLA DE SEGURIDAD) PRECIO: (Comprando) Nada (Lo hallas en el Barco Hundido) (Vendiendo) 250 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: +5. VELOCIDAD: 0.

DESCRIPCIN: Te protege de ataques tipo Veneno y Silencio. SAFETY RING (ANILLO DE SEGURIDAD) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 400 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: +5. VELOCIDAD: +5. DESCRIPCIN: Te protege de todos los cambios en el estado, y de los ataques mortales y Mgicos, simples. SCROOGE RING(ANILLO?) PRECIO: (Comprando) 50 Monedas de Rana (Vendiendo) 25 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: 0. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Quita los FPs durante el combate. SIGNAL RING (ANILLO SEALADOR) PRECIO: (Comprando) Nada (Te lo da Croco cuando lo encuentras en el Reino Nube) (Vendiendo) 300 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: 0. VELOCIDAD: +10. DESCRIPCIN: Hace un sonido cuando hay un tesoro oculto cerca. TROOPA PIN (ALFILER TROOPA) PRECIO: (Comprando) Nada (Vendiendo) 500 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: 0. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: 0. VELOCIDAD: +20. DESCRIPCIN: Aumenta el poder de Ataque y Ataque Mgico en 1.5 durante el combate. TRUEFORM PIN (ALFILER?) PRECIO: (Comprando) 60 Monedas (Vendiendo) 30 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +4. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: +4. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Evita que te transformes en un Espantapjaros en un Hongo. WAKE UP PIN (ALFILER DESPERTADOR) PRECIO: (Comprando) 42 Monedas

(Vendiendo) 21 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +3. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: +3. VELOCIDAD: 0. DESCRIPCIN: Te protege de los Ataques tipo Silencio y Sueo. ZOOM SHOES (ZAPATOS ZUMBIDOS) PRECIO: (Comprando) 100 Monedas (Vendiendo) 50 Monedas ATAQUE: 0. DEFENSA: +5. ATAQUE MGICO: 0. DEFENSA MGICA: +5. VELOCIDAD: +10. DESCRIPCIN: Aumenta la Velocidad en 10. ********************************************************************** * 11.- COFRES CON TESOROS OCULTOS: En el juego hay 39 Cofres ocultos, que puedes encontrar con la ayuda del anillo sealador que te da Croco cuando lo encuentras en el Reino Nube, en el Pueblo de los Monstruos hay Chow, que te dice cuantos cofres te faltan, aunque claro que no te dan un premio adicional por reunirlos todos, pero todos estos tesoros te sern de mucha ayuda. Esta informacin tambin fue sacada de la gua de JAVEMAN del mismo juego que puedes encontrar en GameFaqs, est informacin fue tomada con el permiso del autor, yo slo la adapte a m gua. Los lugares en donde estn estos tesoros son: - REINO HONGO: 1.- La primera vez, que vallas al Castillo Toad, estar rondando esos alrededores del gran pasillo, sguelo y salta sobre su cabeza y cuando se detenga, salta al borde de la pared, una vez all vuelve a saltar y encontrars un cofre con una Moneda de Rana. Esto slo funciona una vez, por eso es recomendable salvar antes de hacerlo. 2.- En la tienda de tems ve al stano y habla con la anciana ella te dar instrucciones para que tomes el cofre que contiene una flor. 3.- En el mismo cuarto espera a que la anciana se mueva a la derecha y salta sobre ella, para tomar el cofre que contiene otra flor. - CAMINO DEL BANDIDO:

4.- En la ltima rea salta sobre la flor giratoria y espera a que gire a la derecha y hallars un cofre con una Cola de Kero. - PUEBLO DE ROSA: 5.- En la tienda de tems sube al estante, ve a la esquina superior izquierda, salta y obtendrs un cofre con una Moneda de Rana. 6.- Vete a la casa del Swicth y sube al segundo piso y salta en la cama para encontrar un cofre que contiene una Moneda de Rana. - BOSQUE DEL LABERINTO: 7.- En la primera rea, en la esquina superior - izquierda hay un cofre con una Cola de Kero. 8.- En el rea en donde hay una abeja vigilando el tronco de un rbol, en la esquina superior - izquierda hay un cofre con una Cola de Kero. 9.- En el rea en donde hay 7 troncos entra en el que est ms abajo a la derecha, ve al crculo de luz ms grande, para hallar un cofre con una Flor. 10.- En la misma rea ve al tronco del medio a la izquierda y ve al crculo de luz pequeo, el que est cerca del trampoln y al saltar en ese lugar encontrars un cofre... vaco?. 11.- En la misma rea, ve al tronco que est slo, despierta al Wiggler y luego sales, vuelve a entrar y salta en donde esta el Wiggler y all encontrars un cofre con una Cola de Kero. 12.- Cuando llegues a la parte con un bloque para salvar (justo antes de entrar al laberinto) salta en la parte superior - derecha y encontrars un cofre con un Ser Rojo. - BVEDA TUBULAR: 13.- Al llegar al rea con muchos tubos, entra en el segundo, deberas llegar al rea con 2 pisos, salta para hacer aparecer un bloque amarillo y saltar a la parte de arriba, camina 4 bloques y encontrars un cofre con una Moneda de Rana. 14.- All mismo camina otros 4 bloques ms y encontrars otra Moneda de Rana. - ISLA DE YO'STER: 15.- Detrs del bloque para salvar salta y hallars una Moneda de Rana. - PASO DE BOOSTER: 16.- En la primera rea, vete a la izquierda y sube la colina, salta en

el nico arbusto y salta de nuevo para encontrar una Flor. 17.- En la primera rea, cuando llegues a la puerta que te manda a la segunda seccin, mueve un poco a la izquierda y salta para encontrar un cofre que tiene un Dulce Roca. - TORRE DE BOOSTER: 18.- En la segunda rea, donde no paran de salir Snifits, sube todos hasta arriba y muvete un poco a la izquierda, por all hay un cofre que tiene una Moneda de Rana. 19.- En el rea donde hay unos Snifits en paracadas (despus que el Thwomp te enve) anda al rincn inferior izquierdo y salta para encontrar un cofre con una Moneda de Rana. 20.- En la parte ms alta de la Torre, justo antes de entrar al cuarto de Booster y donde hay un Punto de salvar, en la esquina inferior derecha hay un cofre con un Hongo. 21.- En el mismo cuarto, sube por las escalas en bloques y salta encima del bloque que est ah arriba, salta y encontrars un cofre que tienen la Goodie Bag. - PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS: 22.- Entra al hotel y entra al cuarto barato, encima del estante de libros hay un cofre con una Moneda de Rana. - BARCO HUNDIDO: 23.- Al llegar al cuarto con un clon de Mario, vete lo ms abajo por el medio del cuarto (donde Mario y el clon chocan), para hacer aparecer un bloque. En otra parte del cuarto aparecer el cofre, debers subirte al clon para poder alcanzarlo y sacar una Flor. - FIN DE LA TIERRA: 24.- Este cofre es un verdadero dolor de cabeza. En la primera rea, disprate con el can para subir a la plataforma que sube y baja, cuando est en lo ms alto salta hacia arriba y debers encontrar un cofre con una Flor. 25.- En la segunda rea, cuando el can te dispara dentro del hoyo donde salen enemigos, salta justo enfrente del hoyo para que aparezca una plataforma, disprate del can de nuevo hacia la plataforma y esta te llevar hacia una colina que no puedes llegar de otra manera, salta hacia ella y por la izquierda hay un cofre con una Flor. 26.- En la seccin de flores rojas y azules, sbete a la segunda flor azul

y haz un salto largo hacia la flor azul de la derecha, hars aparecer un cofre con una Moneda de Rana. 27.- En el pasaje que lleva a los Desages Kero, en la primera seccin esquiva al Chow en una esquina y salta donde estaba para encontrar un cofre con una Moneda de Rana. - TEMPLO DE BELOME: 28.- En el rea despus que te vean la fortuna, baja por la escala y salta al borde que hay por ah y camina hacia el primer cofre que viste en este cuarto, salta encima del cofre y salta otra vez para encontrar un cofre oculto que tiene una Moneda de Rana. 29.- En ese mismo cuarto, justo antes de llegar al segundo cofre hay una pequea esquinita a la izquierda de Mario, en esa esquinita hay un cofre que contiene otra Moneda de Rana. - PUEBLO DE LOS MONSTRUOS: 30.- En el ltimo cuarto, (el que te hace salir del pueblo) debes saltar detrs del arbusto para poder encontrar un cofre con una Flor. - VALLE DEL FRJOL: 31.- Al comienzo del nivel, entra por el tubo de la derecha, y avanza hasta la izquierda al salir, salta para encontrar un cofre con un Dulce Roca. 32.- En la parte con cinco tubos con plantas piraas, haz que Shy Guy le arroje agua a la de ms abajo a la derecha, elimnala y entra, cerca de la esquina superior izquierda hay un cofre con una Cola de Kero. 33.- En la parte con cinco tubos con plantas piraas, haz que Shy Guy le arroje agua a la de ms a la derecha, luego entra, cerca de las escaleras que hay ah hay un cofre escondido que tiene un Ser Rojo. - REINO NUBE: 34.- Entra a la tienda de tems y sbete a los estantes de atrs, luego da un salto largo hacia donde est el encargado para encontrar un cofre con una Moneda de Rana. 35.- En el castillo, al llegar al cuarto con tres puertas, vete lo ms a la izquierda donde hay una jaula de pjaros, salta al lado de ella para encontrar un cofre con otra Moneda de Rana. 36.- Ahora, vete por la puerta de la izquierda y avanza hasta llegar a unas

escaleras que te llevan a un Jawful (el enemigo del tenedor) elimnalo y salta donde estaba para encontrar un cofre con otra Moneda de Rana ms. 37.- En ese mismo lugar, camina hacia la zona negra para encontrar un camino oculto, llega al final del camino para encontrar un cofre con otra Moneda de Rana. 38.- Despus de derrotar a Birdo, avanza al cuarto que viene despus y salta al cofre que ya se v, vuelve a saltar para que aparezca un cofre que contiene... qu crees?, una Moneda de Rana! - LA VERJA: 39.- En el cuarto del segundo bloque para grabar, anda a la esquina inferior izquierda y salta para encontrar un cofre con un Hongo. (Pensabas que era una Moneda de Rana?) ********************************************************************** * 12.- TRUCOS Y CHEATS: Esta seccin la hice pensando en aquellos perezosos que les da flojera pasarse el juego poniendo algunos trucos hechos por m, que quizs ya muchos conocen y los cdigos Cheats. ---------------------------------------------------------------------- TRUCOS: Estos trucos slo funcionan con un emulador y no son sino, slo tonteras mas. - Si salvas el juego con el emulador antes de alguna prueba de suerte o un combate decisivo, tendrs la oportunidad de volver a intentarlo, tantas veces como t quieras. - Pulsa el botn de aceleracin de frames, para incrementar de nivel rpido (muy til) (Slo funciona con el Zsnes). - Puedes usar cdigos Cheats para engaar al emulador y hacer trampa (mira la parte que habla de ellos). ----------------------------------------------------------------------

- CHEATS: Los Cheats son cdigos especiales que puedes utilizar en un emulador en t consola (con un adaptador especial que no recuerdo cmo se llama). Estos cdigos pueden ser utilizados pata hacer trampa en el juego y modificar su estructura, el uso de muchos de estos cdigos al mismo tiempo pueden daar tu rom el archivo salvado. Los "xx" en los cdigos deben ser reemplazados por los caracteres E7 y 03, debes poner dos cdigos as. EJEMPLO: 7FF804xx este cdigo lleva a Mario a su HP mximo, para hacerlo funcionar, en tu emulador pongamos por el ejemplo el Zsnes busca la seccin en donde dice Cheats y luego escribe este el cdigo a agregar en este caso 7FF804xx, pero reemplazamos las "xx" por los caracteres E7 (E Siete) quedara as 7FF804E7 y luego ponemos otro, pero esta vez cambiando los "xx" por los caracteres 03 (Cero Tres), quedara as 7FF80403 y listo el truco empieza a funcionar. ---------------------------------------------------------------------MARIO: 7FF804xx 7FF805xx 7FF806xx 7FF807xx 7FF808xx 7FF809xx : : : : : : HP al Mximo Velocidad Ataque Defensa Magia de Ataque Magia de Defensa

---------------------------------------------------------------------MALLOW: 7FF854xx 7FF855xx 7FF856xx 7FF857xx 7FF858xx 7FF859xx : : : : : : HP Mximo Velocidad Ataque Defensa Magia de Ataque Magia de Defensa

----------------------------------------------------------------------

BOWSER: 7FF82Cxx 7FF82Dxx 7FF82Exx 7FF82Fxx 7FF830xx 7FF831xx : : : : : : HP Mximo Velocidad Ataques Defensa Magia de Ataque Magia de Defensa

---------------------------------------------------------------------GENO: 7FF840xx 7FF841xx 7FF842xx 7FF843xx 7FF844xx 7FF845xx : : : : : : HP Mximo Velocidad Ataque Defensa Magia de Ataque Magia de Defensa

---------------------------------------------------------------------PRINCESA TOADSTOOL: 7FF818xx 7FF819xx 7FF81Axx 7FF81Bxx 7FF81Cxx 7FF81Dxx : : : : : : HP Mximo Velocidad Ataque Defensa Magia de Ataque Magia de Defensa

---------------------------------------------------------------------OTROS: 7FF8B0xx : Monedas al Mximo(999) 7FF8B2xx : FP al Mximo (99) 7FF8B4xx : Monedas de Rana al Mximo (999) ********************************************************************** * 13.- AGRADECIMIENTOS: - A Square y a Nintendo por este sper juego (en mi opinin el mejor de todos los Marios y un muy buen RPGs). - A mis padres y a las vacaciones por darme el tiempo suficiente para hacer

esta gua. - A todas las pginas que aceptaron publicar mi gua. - A Jonathan por brindarme informacin adicional. - A JAVEMAN (javiervera@hotmail.com) por dejarme poner en esta gua parte de la seccin de Mini-Juegos y la seccin de Cofres con tesoros ocultos. - A Deimer (ddavila850@hotmail.com) por brindarme toda la informacin de la seccin de tems. - A aquellos que han jugado con mi gua. - A Rodrigo Corts Santilln, por hacerme caer en cuenta que se me haba olvidado poner donde se consigue el Attack Scarf y el Super Suit. ********************************************************************** * 14.- DERECHOS DE AUTOR: Esta gua es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta gua en cualquier pgina web siempre y cuando me avises por e-mail, tambin permito tomar informacin de esta gua y ponerla en otra gua, pero debes avisarme por e-mail antes para que me digas en qu pgina est la gua, a menos que la informacin pertenezca a JAVEMAN, entonces tendras que pedirle permiso a l. Cualquier informacin con respecto a esta gua puede ser discutida por e-mail. BUENOS ESO ES TODO AMIGOS!! Y COLORN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO!! Propiedad de Jacv (jorcuevi@msn.com) Colombia, 2003-2006 _/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/ _/_/ _/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/