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Zip-Zap-Zop

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ZIP-ZAP-ZOP
Objetivos Usos: Mejorar la memorizacin de los nombres de los compaeros Deshielo Cohesin del grupo Da de Apertura Grupo meta: Duracin: Requerimientos: Todos 15 minutos (1) Todos los facilitadores (2) Sillas de acuerdo con el nmero de participantes y facilitadores menos una silla

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Preparacin:

Los participantes sentados en un crculo cerrado (una silla menos que el nmero de participantes incluyendo al facilitador). (1) Prese en el centro del crculo y explique el juego. Luego comience como el primer Jugador. (2) Indique que el Jugador va alrededor diciendo en voz alta Zip-zap-zop. Luego seala a una persona y dice Zip, Zap o Zop (o cualquier otra expresin que se estime ms fcil de distinguir o en caso sea difcil de pronunciar, se ha probado que Tic-Tac-Toc ha sido til en ese aspecto!). Zip significa que el participante sealado debe decir el nombre de la persona sentada a su izquierda, zap nombrar a la persona a su derecha y Zop decir su propio nombre. El participante sealado responder a la cuenta de 3 (el conteo se hace en voz alta, por el Jugador!). Si el participante acierta en dar el nombre correcto, se mantiene en su lugar y el Jugador debe continuar en esa posicin. Pero si alguno de los participantes comete un error, se convertir en el nuevo Jugador y el Jugador anterior toma el asiento vacante.

pasos:

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CEFE-Manual para Facilitadores

CEFE-International 1998

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Zip-Zap-Zop

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Si el JUGADOR dice zip, zap, zop (es decir, las tres expresiones, rpida y consecutivamente), todos los participantes tienen que cambiar de lugar cruzando el crculo, dando la oportunidad para que el JUGADOR encuentre un lugar. Como hay una silla menos que el nmero de participantes, el jugador sobrante se convierte en el nuevo JUGADOR! Situaciones tpicas y riesgos: Los participantes tienden a contar hasta 3 demasiado rpido o dicen directamente zip, zap, zop para deshacerse de la posicin del JUGADOR. Algunos participantes siguen teniendo dificultades para memorizar los nombres de sus compaeros. Dependiendo de los participantes, este juego puede resultar en un barullo si se juega demasiado tiempo. Los participantes mayores o profesionales pueden encontrar este juego demasiado infantil. Consejos: Todos los facilitadores deben participar en el juego a fin de memorizar rpidamente los nombres de los participantes. Los membretes de nombres de uno de los anteriores juegos (El Juego de Nombres, si fue jugado!) deben guardarse para este juego tambin. Asegrese que contar hasta 3, realmente corresponde a los tres segundos y no se est recitando muy rpido. Al menos tres pruebas regulares diciendo zip, zap o zop deben jugarse antes que el JUGADOR permita recurrir a la forma rpida de zip, zap, zop, para que otros cambien de lugar. Variaciones: Aquellos que se equivocan un total de tres veces (es decir, han sido JUGADOR tres veces!) son castigados haciendo que hagan una representacin teatral, que canten una cancin o algo similar para entretener a los dems. No se requiere

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Procesamiento:

CEFE-Manual para Facilitadores

CEFE-International 1998

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