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Prof Dr

Joo Gomes Filho I 2008

Design do Objeto Bases Conceituais

BIBLIOGRAFIA

So Paulo. Escrituras Editora. 2007 260 pginas

Design do Objeto / Bases Conceituais


Definio do termo Design
1. Plano, projeto; propsito... 4. Purpose; intention; mental plan 1. Concepo, planejamento 2. O produto desse planejamento (Dicionrio Novo Aurlio) (Dicionrio Folha/ Websters) (Dicionrio Oxford)

Em Resumo :
Concepo, plano, ou inteno de criar ou fazer alguma coisa

Conceituao do termo Design / Sentido global


Concepo e planejamento de todos os produtos feitos pelo Homem ... ( Charlotte & Peter Fiell - Design Sculo XX )

Especialidades / reas de Atuao


Contexto Internacional Industrial Design Object Design Public Design Furniture Design Automobile Design Computer Design Hardware Design Packaging Design Food Design Jewelry Design Sound Design Lighting Design Textile Design Equivalncia Aproximada Design Industrial Design Objeto Design Equipamento Urbano Design Mobilirio Design Automobilstico Design Computador Design Mq e Equipamento Design Embalagem Design Alimento Design Jia Design Sistema de Som Design Sistema de Iluminao Design Txtil Contexto Nacional

DESIGN PRODUTO

Especialidade / reas de Atuao


Contexto Internacional Equivalncia Aproximada Contexto Nacional

Communications Design Commercial Design Corporate Design Information Design Tabletop Design Media Design Software Design

Design Sistema de Comunicao Design Grfico Design Identidade Corporativa Design Sistema de Informao Design Editorao Design Meios de Comunicao Design Programas DESIGN GRFICO

Especialidade / reas de Atuao


Contexto Internacional Equivalncia Aprox Contexto Nacional

Fashion Design Interior Design Re-design Conceptual Design Counterdesign Antidesign Radicaldesign Avant-garde Design Bio-Design Eco-design Universal Design Interface Design

Design Moda Design Interiores Redesign Design Conceitual Counterdesign Antidesign Radicaldesign Avant-garde Design Bio-Design Eco-design Design Universal Design de Interfaces

DESIGN MODA DESIGN AMBIENTE REDESIGN

DESIGN CONCEITUAL

DESIGN INTERFACES

Relao de Dependncia
Produto Processo Design Uso Funes Consumidor Usurio

Funes Bsicas Funo Prtica Funo Esttica Funo Simblica

(Bernd Lbach).

Conceituao das Funes Bsicas


Funo Prtica
So funes prticas todas as relaes entre um produto e um usurio que se embasam em efeitos diretos orgnicoscorporais. So funes prticas todos os aspectos fisiolgicos de uso . (Bernd Lbach).
. Cadeira: atende os aspectos fisiolgicos de uso, as necessidades do usurio: Regulagen de altura / Concha estofada / Apoio de braos / Mobilidade.

Funo Esttica
A funo esttica a relao entre um produto e um usurio, experimentada no processo de percepo.

A funo esttica dos produtos o aspecto psicolgico da percepo sensorial durante o uso.
(Bernd Lbach).

Funo Simblica
A Funo Simblica se liga com a espiritualidade do homem quando este se excita com a percepo de um objeto. Remetendo e estabelecendo relaes com componentes de experincias e sensaes anteriores. determinada por todos os aspectos espirituais e psquicos de uso do objeto. (Bernd Lbach).

- Envolve fatores sociais, educacionais,


culturais, polticos e econmicos.

- Se associa, tambm, valores pessoais


sentimentais e emotivos.

Conceito de Predominncia das Funes Bsicas


Possibilidade de predominncia de uma determinada funo bsica sobre as outras duas.

- Acontece quando o designer prioriza uma das trs funes bsicas como sendo a de maior importncia para a configurao do produto.

Conceito de Predominncia de Funo


Funo Prtica Funo Esttica Funo Simblica

Funo Esttica

Funo Simblica

Funo Prtica

Funo Simblica

Funo Esttica

Funo Prtica

Possibilidades de predominncia da funo: prtica, Esttica ou simblica

Exemplos de Conceito de Predominncia de Funo

Funo Prtica

Funo Esttica

Funo Simblica

Funo Prtica

Funo Esttica

Funo Simblica

Bases Conceituais
RELAO

Funes Bsicas / Bases Conceituais Inter-relaes Principais


Bases Conceituais

Funo Prtica

Funo Esttica

Funo Simblica

Uso principal e especfico produto Operacionalidade do produto Ergonomia do produto Nveis informao do produto

Bases Conceituais

Funo Prtica

Funo Esttica

Funo Simblica

Aparncia Estticoformal do produto Imagem simblica do produto Dimenses semiticas produto Bases tcnicas do produto Bases tecnolgicas do produto

Bases Conceituais

Funo Prtica

Funo Esttica

Funo Simblica

Material do produto Sistema construtivo do produto Sistema fabricao do produto Normalizao do produto Criatividade no design produto

Uso principal e especfico do produto

Uso principal e especfico do produto


Uso principal explica o bvio. - A prpria razo de existncia do produto e para o que ele serve. Uso especfico, explica utilizao do produto de maneira mais especial. - o desdobramento ou detalhamento do uso principal.

Operacionalidade do produto

Operacionalidade do produto
Atos fsicos realizados por parte de qualquer usurio para utilizar um produto e faz-lo funcionar. De modo amplo, para manejar ou controlar qualquer coisa.

Ergonomia do produto

Ergonomia do produto
A Ergonomia objetiva sempre a melhor adequao ou adaptao possvel do objeto* ao seres vivos em geral. Sobretudo no que diz respeito segurana, ao conforto e eficcia de uso ou de operacionalidade dos objetos, mais particularmente, nas atividades e tarefas humanas. .............................................................................. * Objeto: produtos de uso e sistmicos em geral: mquinas, equipamentos, ferramentas, postos de trabalho, postos de atividades, ambientes, sistemas de informao, e outros.

Anlise da tarefa
Diz respeito, principalmente, ao estudo das bases conceituais de uso, de operacionalidade, dos nveis de informao e esttico-formal do produto na relao do SHMA.

Requisitos projetuais
Solues ergonmicas adequadas. Correto dimensionamento do produto. Relaes antropomtricas e biomecnicas, produtos sistmicos, postos.

Ergonomia do manejo
Conjunto de atos fsicos relacionado ao uso ou operacionalidade, do produto. - Desde situaes de uso muito simples s mais complexas (sries ou seqncias operacionais mais prolongadas). - Associado ao de algum tipo de controle operacional antes (preparao) ou durante.

Caractersticas do usurio
Toda ao de manejo implica, o conhecimento a priore de caractersticas bsicas do usurio para projetar um produto. - Indivduos > Branco, Negro, Amarelo (mix) - Bitipo > Endomorfo, mesomorfo e ectomorfo (mix) - Sexo > Masculino e feminino - Idade > faixas etrias : Bebs, crianas, jovens, adultos, idosos

Atributos e qualificao do usurio


Qualidades intrnsecas ou adquiridas: estudo, treinamento e experincia.
Habilidade: facilidade e agilidade para a manipulao/ exercitao. Sensibilidade: percepo das aes a serem realizadas, de maneira mais aguada. De agir e reagir s necessidades de uso ou operacionais mais sutil. Preciso: capacidade de agir, reagir,interagir com exatido s exigncias de uso. Compatibilidade: coerncia em relao as aes desenvolvidas durante a tarefa, principalmente em relao s que exigem simultaneidade de movimentos. Sincronismo: capacidade de agir, reagir ou interagir em atos (simultaneidades). Treinamento: tempo prolongado de uso do produto ou da exercitao da tarefa, caracterizado pela repetio constante. Experincia: Conhecimentos adquiridos e acumulados ao longo do tempo.

Diversidade Fsica e Sensorial do Usurio

- Transformaes > processos de degradao natural do corpo e da mente. - Desde a infncia at a velhice. Pessoas portadoras de necessidades especiais (PNES) - Deficincias de habilidades, (perda ou anormalidade de uma parte do corpo ou funo corporal incluindo as funes mentais).

Design Universal - produtos e ambientes


1. Equiparao nas possibilidade de uso; 2. Flexibilidade de uso; 3. Uso simples e intuitivo; 4. Captao da informao 5. Tolerncia para o erro; 6. Dimenso e espao para uso e interao; 7. Acessibilidade fsica: garantia de mobilidade e usabilidade para qualquer pessoa em todos os espaos; 8. Acessibilidade virtual: garantia de mobilidade e usabilidade de recursos computacionais.

Manejo: nvel de qualificao


Manejo - aes de pega, manuseio, manipulao, acionamento.
a forma de engate que ocorre entre o homem e o produto, pelo qual possvel transmitir movimentos de comando e controle na realizao de aes

Manejo mais simples. Envolve aes com menor quantidade de atos


operacionais: - Apertar/ Assoprar/ Amassar/ Ajustar/ Pressionar/ Sugar/ Folhear Prender/ Amarrar/ Acender isqueiro/ Virar/ Sintonizar/ Vestir roupa/ Escovar etc.

Manejo mais complexo. Exige maior nmero de atos operacionais.


- Maior: freqncia, velocidade, tempo, seqncia, sincronismo, concentrao psicolgica, dispndio de energia: - Digitar/ Pilotar / Jogar /Danar /Tocar / Operar etc

TIPO MANEJO E CONTROLE Associado aos atributos do usurio. Uso de mos / ps / dedos / ou de outras partes do corpo.

Manejo Fino
Delicado > pouca fora (dedos) Habilidade, preciso, sensibilidade, Treinamento, experincia, etc.

Manejo Muito fino


Mais delicado e sutil > mnimo de fora (dedos) Habilidade, preciso, sensibilidade, treinamento,experincia, sincronismo etc.

Manejo Grosseiro
Forte > muita fora (palma da mo) Habilidade, preciso, sensibilidade, treinamento, experincia etc.

Manejo Muito Grosseiro


Mais forte > muito mais de fora (palma da mo) Habilidade, preciso, sensibilidade, treinamento, experincia etc.

Aes de Percepo (Modo de perceber e sentir o produto) Informaes pelo produto: legibilidade e acuidade
Visual Auditiva Ttil Olfativa Gustativa Cinestsica Vibrao > sinais visuais > sinais sonoros > sensaes de contato e presso > impresses de Cheiros > sensaes do paladar > movimentos musculares de partes do corpo > tremor, balano, trepidao

Signos Visuais / Categorias


Identificao Orientao Publicitrio Simblico Natural Composto Localizao > identificar, nomear coisas: marcas, logotipos, emblemas, etc > guiar deciso de locomoo: placas, faixas, setas, etc. > veicular propaganda: cartazes, outdoors, painis, etc. > marcos e referncias visuais: monumentos, esttuas, etc > marcos e referncias visuais: ruas, avenidas, pontes, viadutos > combinao de dois ou mais signos > locais onde so dispostos: espaos privados e pblicos

Cdigos Visuais / Categorias


Tipogrfico Morfolgico Cromtico Tecnolgico
> Textos, subtextos, ttulos, vinhetas, etc. Famlia de letras, nmeros e outros sinais. Conceito de uso funcional, artstico, decorativo, etc. > Organizao visual da informao. Composio e diagramao da comunicao visual. Gestalt do Objeto > definio e utilizao de cores. Cores quentes, frias, pasteis, etc. Funo psicolgica no uso das cores. Uso institucional > Processos de produo, reproduo e transmisso da informao. Materiais empregados. Substratos. Processos de produo

Nveis de Informao do produto

Nveis de informao do produto


Tipos de informao transmitida por produtos, com as quais o usurio dialoga, atua e interage antes e durante o processo de uso. - Identificadas por meio de sensaes peculiares ou de sinais caractersticos.

Visual Auditiva Olfativa Gustativa Ttil Cinestsica

> que chega ao sentido da viso. > que se expressa por meio de sinais sonoros, caractersticos. > consubstanciada em impresses de cheiros. > por sensaes oriundas do sentido do gosto, paladar. > por sensaes de contato (presso, vibrao e trmica).

> por meio de sensaes pelas quais se percebem os


movimentos musculares, peso e a posio dos membros.

Informao Visual
- Intrnsica: mostrador - Identidade: marca - Instrues de uso: operao - Caractersticas tcnicas: dados gerais - Publicitria: mensagens diversas

Informao Auditiva
Mensagens: verbais, musicais, bips, trinados, buzinas, silvos, apitos ... Sons onomatopicos: sussurros, murmrios, mugidos, chiados, gemidos, urros, gritos, tique-taque ... .

Informao Olfativa
Impresses de cheiros. - Agradveis: tais como odor (aroma, fragrncia) e - Desagradveis: como fedor ou fetidez. Produtos que passam por transformaes no uso: bebidas, brinquedos, artigos de limpeza, alimentos, ervas, remdios, e outros.

Informao Gustativa
Sensaes oriundas do gosto, paladar. - Sabor: por meio do contato do produto com a boca, lbios e lngua. - Coisas doces, salgadas, amargas, azedas ou cidas etc. - Bebidas, frutas, guloseimas, produtos de maquiagem como o batom e outros.

Informao Ttil
Sensaes de contato por presso, vibrao e trmico. - Orienta o usurio para manejar e controlar certos elementos de um objeto. - Aliado ao senso cinestsico, permite dispensar ateno visual mais intensa. - Ao do usurio pode ser realizada ou produzida de modo indireto.

Informao Cinestsica.
Sensaes pelas quais se percebem os movimentos musculares, peso e a posio dos membros. - Conhecimento do movimento, pelo prprio usurio, de partes de seu corpo. Principalmente braos, pernas, mos, ps e dedos.

Aparncia esttico-formal do produto

Conceito de Esttica O conceito de esttica provem da palavra grega aisthesis e significa percepo sensorial. (Bernd Lbach)

Conceito Amplo de Esttica Esttica a cincia das aparncias percebidas pelos sentidos, de sua percepo pelos homens e de sua importncia para os homens como parte de um sistema sociocultural e, ainda, considerando-se a teoria da produo esttica do homem. (Bernd Lbach).

Processo de Comunicao Esttica


(Bernd Lbach adaptado)
Designer Industrial Remetente
Impem os atributos estticos do produto

Esttica do Objeto
Resultante das caractersticas e sinais da aparncia do Produto

Valor Esttico
Influncia dos sistemas de normas culturais pessoas e grupos sociais.

Produto Industrial Mensagem


Produto pronto para Ser utilizado pelo usurio

Usurio-Consumidor Receptor
Uso do produto. Fruio esttica: julgamento final

Processo Design
Projeto do Produto Estudos e Pesquisas (Definio do Produto)

Processo Uso
Estudo da utilizao do produto (Interface Ergonmica)

Esttica Generativa
Emprego da Teoria Esttica (Conhecimentos)

Esttica Informao
Percepo Esttica (Interfaces e Gestalticas)

Esttica Emprica
Pesquisa de valores estticos com pessoas e grupos de pessoas

Padres estticos-formais
Diversidade Diferentes pocas, pases, distintos contextos polticos e sociais, bem como, diferentes estilos e movimentos culturais em design.

Estilo do objeto
- Qualidade intrnseca do produto. - Concorre para provocar uma atrao agradvel e admirao. - Agrega valores importantes ao produto. Inclusive de ordem sensvel e emocional. - Semanticamente pode denotar ou conotar variadas mensagens sobretudo atravs da funo simblica. - Favorece evidentes reflexos positivos: aceitao e venda.

Imagem simblica do produto

Imagem simblica do produto


Construda pela incorporao do estilo de vida e por certos valores culturais. Conecta-se caractersticas sensveis e emocionais do usurio. Relaciona-se com os fatores scioculturais, econmicos, polticos e espirituais, que caracterizam uma sociedade. - Tradio, classes sociais diferenciadas: prestigio e poder, desenvolvimento tecnolgico etc.

Imagem simblica do produto

Dimenses semiticas do produto

Dimenses semiticas do produto


Processo de comunicao na relao usurio-produto. Significado denotativo, conotativo e simblico que um produto capaz de transmitir. Processo de comunicao > diversos atributos tais como: - Aparncia esttica, estrutura fsica, padro tecnolgico, qualidade de acabamento superficial, tratamento cromtico, ordenamento dos seus elementos constituintes e funcionais e, eventualmente, pode incluir valores sensveis, emocionais.

Dimenso Sinttica
Relaes formais entre os signos e sua correspondncia com outros signos. - Descrio do funcionamento tcnico do produto: organizao fsica-estrutural, visual e esttico-formal. Inter-relaes sistmicas.

Dimenso Semntica
Relao entre os signos e os objetos, ou seja seus significados. - Dimenso do prprio objeto. Do que ele pode significar, no contexto de varias relaes entre signos diversos. a significao do produto.

Dimenso Pragmtica
Relao entre os signos e os usurios destes, ou seja seus interpretes. - Descrio da compreenso lgica do produto. Como ele formado. So suas leis de funcionamento, de sua utilidade.

Tcnicas do produto

Tcnica O conceito de tcnica est associada noo de fazer, isto , a habilidade ou arte inata ao ser humano. A tecnologia une esta habilidade natural aos conhecimentos (prticos e cientficos) que foram sendo acumulados ao longo dos anos. .........................................................................................................

Envolve informaes para o estudo de solues projetuais: - Fases: conceituao / concepo / desenvolvimento / projeto. - Noes gerais relativas a dados para fabricao, confeco ou impresso dos produtos.

Bases Conceituais Tecnolgicas do Produto

Relacionada categoria, classe, tipo e outras especificidades de natureza tcnica, criativa e projetual aplicadas na concepo e desenvolvimento do projeto do produto.

Bases Conceituais do Material do Produto

Referente natureza, categoria, classe, tipo, e outros atributos dos materiais especificados para a configurao fsica do produto.

Bases Conceituais do Sistema Construtivo do Produto

Alusiva ao conjunto, subconjuntos ou blocos de componentes e peas que configuram a estrutura fsica e funcional do objeto como um todo. Bases Conceituais do Sistema de Fabricao do Produto Se refere aos conhecimentos dos diversos aspectos relativos aos sistemas de produo de modo geral. Engloba noes bsicas sobre as tcnicas, mtodos e processos de fabricao, de confeco e impresso para a configurao do produto.

Tecnolgicas do produto

Bases Tecnolgicas do produto


Conhecimentos necessrios: estabelecimento, da tecnologia a ser utilizada no design. - Conceituao, concepo, desenvolvimento do projeto do produto, at a fabricao. - Em consonncia com o conjunto das Bases Conceituais. - So inumerveis as tecnologias disponiveis. Estudadas, pesquisadas, desenvolvidas e implementadas na prtica por profissionais de todas as reas do conhecimento e de atividades humanas. Dentre as mais avanadas aquelas que concorrem para originar mais e mais outras tecnologias como: - Comunicaes por satlites com derivao para os sistemas de posicionamento global GPS; - Telefonia celular, com base nas ondas de rdio; - Materiais compostos; - Computao digital; - Nanotecnologia (miniaturizao de objetos), implantes binicos, etc.; - Biotecnologia; Engenharia gentica, e outras. Designers concebem produtos >>> contribuem para o desenvolvimento de tecnologias.

Pilhas e Baterias Eltricas


Fornecem energia para diversos outros produtos funcionarem. So acumuladores de energia que funcionam como foras propulsoras para, por exemplo, alimentar mquinas.

Motor
O motor (eltrico, hidrulico, pneumtico, eletrnico, pistes, combusto etc.). Produto fundamental para produzir aes de movimentos.

Eletrnica
A Eletrnica se ocupa das variaes das correntes eltricas que usualmente representam sinais de dados, como os de udio e vdeo, ou as operaes lgicas em circuitos de computador, em que se destacam os semicondutores e transistores.

Mecnica
Mecnica o ramo da fsica que trata das foras, do movimento, do trabalho, da energia e dos princpios em que se baseia a operao de mquinas simples.

Mquinas Simples

Mecanismo que altera a fora aplicada nela de tal maneira que essa fora passa a atuar de uma forma mais til. - Converter uma pequena fora que atua a uma grande distancia em uma fora muito maior agindo a uma distncia menor. Polias / alavancas / engrenagens / molas etc

Pneumtica
O ar comprimido pode ser armazenado e canalizado quando necessrio, para uma mquina com pisto ou turbina, produzindo foras lineares ou giratrias respectivamente. - Mquinas pneumticas incluem desde brocas at perfuradores pneumticos com pisto.

Hidrulica
Envolve a aplicao da presso do lquido (leos principalmente) por meio de cilindros mestres e auxiliares ligados por tubulao. - Geralmente usada para aumentar uma fora pequena de movimento em grandes distncias em uma fora de movimento muito maior em distncias menores.

Robtica (Rob > servo)


Robtica uma rea multidisciplinar, que busca o desenvolvimento e a integrao de tcnicas e algoritmos para a criao de robs - Envolve engenharia mecnica, eltrica, inteligncia artificial, entre outras. Microprocessadores, influenciaram diretamente a capacidade de todas as mquinas industriais. - Impacto decisivo nas tecnologias associadas robtica, permitindo que a capacidade de processamento de informaes se multiplicassem extraordinariamente.

Realidade Virtual
uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos. uma tcnica avanada de interface, onde o usurio pode realizar imerso, navegao e interao em um ambiente sinttico tridimensional gerado por computador, utilizando canais multi-sensoriais

Tecnologia Ergonmica

Adequao do Sistema : Homem - Mquina - Ambiente

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Material do produto

Material do produto
Conjunto dos fatores, propriedades e caractersticas tcnicas dos materiais > no design do produto. -Especificao tcnica dos materiais determinadas a partir da idealizao, concepo e desenvolvimento projetual do produto. Fases de experimentos sobre modelos fsicos: -Testes estruturais e de resistncia, funcionais, operacionais, ergonmicos, esttico-formais, cromticos, de acabamentos. Pr-requisitos fixados para o projeto: - A partir das qualidades formais, funcionais e tcnicas desejadas para o produto final. Modificada ou complementada durante a fabricao do prottipo do produto.

Material do Produto/ Requisitos Bsicos


Resistncia dos Materiais
- Clculos dimensionais de resistncia dos materiais. - Qualidades compatveis com a natureza de uso do produto. - Esforos mecnicos: trao, compresso, flexo, toro, flexo-toro, cisalhamento etc. - Desgaste e abraso, corroso, rachaduras, quebras, empenamentos, alongamentos ... - Encurtamentos, enrugamentos, desbotamentos, e outros.

Durabilidade.
- Ligada ao tempo de uso efetivo do produto. diretamente proporcional ao fator de resistncia do material. Independente de polticas de obsolescncias.

Processos de fabricao / confeco / impresso


- Facilidade de execuo, quantidade de peas produzidas, (seriao, escala, etc), otimizao e racionalizao de processos produtivos, de custos, etc.

Viabilidade de reciclagem
- Compatibilidade ecolgica - evitar a especificao de materiais que conduza a eventuais prejuzos e danos ecolgicos para o meio ambiente.

Econmico
Diminuio de custos e preo final do produto. Opo de escolha que podem substituir com vantagens outros materiais mais caros.

Aparncia esttico-formal
Caractersticas de cor, brilho, transparncia, textura, opacidade, nervuras, etc. Tipo de acabamento superficial e/ ou processo de fabricao. Ergonmico Na ergonomia a natureza do material pode contribuir para a melhor adequao do produto: manuseios e percepes de aes operacionais ou mesmo de pura fruio esttica.

Simblico
Por meio de valor esttico intrnseco, transmite valores simblicos e emocionais associados aspectos culturais e sociais do usurio. Metais e pedras preciosas, madeiras nobres, papeis sofisticados, tecidos txteis de alta qualidade etc.

Dimenso Semitica
Em razo de sua aparncia esttico-formal, de seu simbolismo, nvel tecnolgico do produto, etc., o material pode transmitir denotaes e conotaes semnticas as mais diversas, remetendo significaes igualmente variadas para o seu usurio.

Materiais / Categorias Principais


1 Naturais
> Origem mineral, vegetal e animal (a prpria matria-prima) 2 Naturais Transformados > Que sofrem alterao num processo de fabricao.

3 Polmeros Naturais
> mbar, chifre, goma-laca, queratina, casco de tartaruga, silicone etc

4 Polmeros Sintticos
> Materiais artificiais de origem orgnica sinttica. Matrias-primas para a produo de plsticos como a celulose, carvo, petrleo e gs natural.

5 Compostos
> Combinao de dois ou mais materiais (p.ex. cermica de alta resistncia).

6 Materiais Componentes de Mercado 6.1 Componentes Retrabalhados > Produtos semi-acabados, que foram trabalhados ou transformados pela industria: tubos, perfilados, chapas, tecidos, tintas etc. 6.2 Componentes Prontos > Integrados ao produto: Parafusos, porcas, arruelas, rodas etc 6.3 Componentes Prontos Retrabalhados > Que sofrem algum tipo de alterao ou ajustes.

7 Materiais Reciclados > Recuperao de materiais de produtos inutilizados.

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Sistema construtivo do produto

Sistema construtivo do produto


Decomposio dos elementos fsicos ou funcionais. Expem de maneira objetiva e racional solues projetuais e como delas obter vantagens ou benefcios. - Diviso em conjunto, subconjuntos, blocos, peas principais. - Produtos sistmicos: veculos, roupas, publicaes, ambientes etc. Simplicidade de Solues Aspectos alusivos simplicidade e facilidade das solues dadas ao projeto do produto em termos de sua funcionalidade e operacionalidade. Rapidez de Montagem e Desmontagem Facilidade e rapidez nas operaes de montagem e desmontagem do todo, de partes ou de peas isoladas do objeto que envolvam: colocao ou retirada de elementos com acesso e alcances livres e desimpedidos (sem obstrues). Demonstrao de Clculos Demonstrao de eventuais clculos (planilhas, tabelas, grficos, diagramas, formulrios, etc.) que forem necessrios efetuar em relao ao projeto do produto. As Bases Conceituais do Sistema Construtivo e os benefcios que delas decorrem podem, na verdade, serem extrapolados e aplicados para qualquer tipo de produto.

Trem do Metr de So Paulo L.O.


Exterior do Trem
Frente: Mascara > Laterais: Portas e Janelas > > Traseira: Revestimento > Teto: Tomadas de Ar e Revestimento.

Cabine de Operao
Piso/ Paredes/ Teto. Revestimentos.Pra-brisa. Banco rebatvel. Console/ painel de Operao. Banco. Portas. Janelas. Travas. Armrios Eletro-eletrnicos. Sistemas de ventilao, exausto e iluminao. Estrutura interna de sustentao.

Salo de Passageiros
Piso, Paredes e Teto. Revestimentos Bancos. Pegadores. Portas. Janelas. Travas.Armrios Eletro-eletrnicos Sistemas de ventilao, iluminao, equipamentos. Estrutura de sustentao.

Estrutura Geral
Chassis: estrutura. Rodeiro: eixos e rodas. Sistemas mecnicos, eltricos, eletro-mecnico e eletrnicos

Sistema Construtivo Jornais, livros e revistas


Partes: diversos cadernos e outros anexos, que configuram produto grfico. Diagramao de capas e de pginas: elementos grficos como colunas de textos, manchetes, imagens, mapas, diagramas, linhas, vinhetas, quadros, boxes, e outros.

Vesturio
Conjuntos de roupas. Divididos em: calas, camisas, blusas, palets, meias, calados, cintos, etc. e, estes, por sua vez, em suas respectivas peas. Camisa: frente, costa, gola punho, bolso, botes etc.

Edificaes Dependncias e partes: salas, dormitrios, cozinha, banheiros etc. Pavimentos jardins, quintais, corredores etc. Cada dependncia pode ser dividida em tantos outros conjuntos, subconjuntos e componentes, fsicos e/ ou funcionais.

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Sistema de fabricao do produto

Sistema de fabricao do produto


Conhecimentos dos Mtodos e Processos Tecnolgicos para a Fabricao, Confeco ou Impresso do Produto. Proporcionados pelos meios tcnicos: insumos, recursos e procedimentos em geral.

Design do Produto / Fabricao do Produto


Processo de conformao
Laminao Estampagem Extruso Trefilao Forjamento

Processo de moldagem / Materiais no metlicos


Fundio Injeo Moldagem por sopro Moldagem por compresso

Processos de usinagem
Torneamento Fresamento Aplainamento Retfica Furao Rosqueamento ...

Processo de unio
Solda Parafuso Rebite Cola ...

Tratamentos e acabamentos
Recobrimento de superfcies Tratamento trmico Tmpera Revenimento - Pintura

Design grfico / Produo grfica


Particularmente com relao aos processos de impresso e de acabamento - na maioria o prprio produto elaborado em seu substrato bidimensional.

Processo planogrfico: Offset Offset digital Driografia Litografia Processo Eletrogrfico: Xerografia Impresso digital Eletrofotografia Processo permeogrfico: Serigrafia Processo relevogrfico: Flexografia Tipografia xilografia Processo encavogrfico: Rotogravura gua forte talho doce Processo Hbridos: ndigo - Impresso eletrosttica Letter set Plotter jato de tinta Tratamento e acabamento: Refile Faca especial Dobradura Vincagem
Encadernao Capas Gravao a quente - Timbragem Relevo

Revestimento: Plastificao e laminao -Verniz

Design de Moda / Confeco do Vesturio Processos de Modelagem


Parmetros ergonmicos:
Medidas do usurio: Medidas de alturas - Medidas de circunferncias - Medidas de curvaturas

Elaborao dos moldes


Processos de corte dos moldes Reproduo dos moldes

Processo de costura
Unio das partes do vesturio

Acabamento
Aplicaes de elementos tais como: cristais, plaquinhas de metal, canutilhos, bordados, etc.

Fluxograma Simplificado da Cadeia Txtil


Mquinas Agricolas

Fonte: Manual Du Pont

Mquinas Ferramentas

Agricultura Fibras Naturais Pecuria Beneficiamento Fibras Artifciais Produtos Qumicos Fibras Sintticas Malharia Fiao Tecelagem Plana

Mquinas Txteis

Acabamento

Confeco

Componentes

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Normalizao do produto

Normalizao do produto
Visam estabelecer bases ou medidas racionais para a avaliao, reavaliao, padronizao e regulao de alguma coisa. Fixam diretrizes, padres, modelos, especificaes e procedimentos que so de cumprimento obrigatrio.

Norma Tcnica
Documento que fixa padres reguladores visando garantir a qualidade do produto industrial, a racionalizao da produo, transporte e consumo de bens, a segurana das pessoas, a uniformidade dos meios de expresso e comunicao, etc.

Norma Brasileira - ABNT


Norma tcnica elaborada pela Associao Brasileira de Normas Tcnica, em conformidade com os procedimentos fixados para o Sistema Nacional de Metrologia, Normalizao e Qualidade Industrial, pela lei 9.966 de 16.12.1973 [Sigla NBR].

Certificao
um conjunto de atividades desenvolvidas por um organismo independente da relao comercial com o objetivo de atestar publicamente, por escrito, que determinado produto, processo ou servio est em conformidade com os requisitos especificados. Estes requisitos podem ser: nacionais, estrangeiros ou internacionais.

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Criatividade no design do produto

Criatividade no design do produto


A Criatividade alusiva ao poder de criao ou de domnio de tcnicas de criatividade, por parte de qualquer individuo. Diz respeito, com diferentes graus, inventividade e engenhosidade na resoluo de problemas - em qualquer instncia da vida ou setor de atividade humana. Em Design a criatividade est implcita, um requisito fundamental. Perpassa todas as fases do processo de concepo do objeto, desde o planejamento e desenvolvimento do projeto at a etapa final de fabricao do produto. No obstante as dificuldades que envolvem o ato de criao, a criatividade pode ser estimulada no indivduo por meio de diversas tcnicas ou ferramentas. Uma das ferramentas mais conhecidas e utilizadas, por exemplo, a do Brainstorming (Mtodo de Osborn) desenvolvida por seu inventor Alex Osborn em 1953.

Brainstorming
Etapas de criatividade para a soluo de um problema: Orientao / Preparao / Inspirao / Anlise / Ideao /Incubao / Iluminao / Sntese /Verificao.

BIBLIOGRAFIA

So Paulo. Escrituras Editora. 2007 260 pginas

Obrigado pela ateno !