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Myth Glaurach

Parte Cinco

Mintiper Lua Prateada um dos lendrios bardos dos Reinos Esquecidos, e contos de suas aventuras tm sido h muito recontados ao redor do fogo da lareira atravs do Norte em formas musicais, poticas e narrativas. Transcrito no Reduto dos Sbios em Lua Argntea pelo Guardio do Reduto, o Livreto de Mintiper uma compilao das baladas, poemas e contos do Harpista Solitrio. Pginas selecionadas deste dirio foram anotadas e passadas para as mos deste cronista e vo ser reveladas aqui em uma coluna peridica.

Myth Glaurach No mais amantes juraram sua fidelidade, Ou observaram o firmamento. No mais as crianas cantaram e danaram, Ou sonharam com distante acolhimento. (REFRO) Por todos os arredores esto ossos ensanguentados, E sonho despedaado agora perdido. Um mar de orcs trouxe somente a morte, Myth Glaurach foi o exigido. No mais as torres pairaram alto, Ou lanam suas sombras na profundeza . No mais pedras tornam-se muralhas , Para formar uma vigorosa fortaleza. (REFRO) No mais os campos ficaram dourados com os gros , Ou poos forneceram gua fluente . No mais tomos contm cultivado conhecimento , Ou ensinado velhos pensamentos novamente. (REFRO) balada intitulada "O Despertar da Horda" atribuda a Mintiper Lua Prateada Ano da Abbada (1.353 CV) Observaes do Guardio Apesar de ser comumente atribuda ao Harpista Solitrio, O Despertar da Horda atualmente

o trabalho de um cantor da magia de Eaerlann que morreu no Ano do Galho Quebrado (864 CV) e cujo nome est perdido pela histria. Mintiper redescobriu a balada e a popularizou em anos recentes, a julgar pela confuso sobre a correta atribuio e sua incluso neste livreto (deve-se notar que, no lugar de Myth Glaurach, a maioria dos bardos substitui o nome por o de uma outra cidade ou reino que caiu diante uma horda de orcs que seja mais bem conhecida para sua audincia no momento de executar esta balada. Naturalmente, esta pratica contribui para a continua obscuridade de Myth Glaurach). O Dirio de Ilygaard Falco da Tempestade, Druida do Circulo de rvores Altas, que agora permanece no Reduto dos Sbios em Lua Argntea, fala da primeira performance de Mintiper de O Despertar da Horda no Ano da Abbada (1.353 CV). De acordo com as estimativas de Ilygaard, Mintiper apresentou a balada para um pblico de druidas ao explicar que a balada veio at ele em uma viso muitos anos antes, durante a angstia de um pesadelo aterrorizante em uma noite de permanncia no meio de algumas runas que ficavam a leste de Forte Porto do Inferno. O Harpista Solitrio e sua companheira, a escrava Noura, tinham procurado refgio em uma pequena cmara sob algumas runas cobertas de trepadeiras enquanto faziam seu caminho na direo oeste da Floresta Longnqua at rvores Altas, tentando evitar os demnios e grupos de carniais de Forte Porto do Inferno. Ainda que os sonhos de Noura dentro das runas fossem tranqilos, Mintiper passou a noite vividamente revivendo a morte de um mgico cantor lfico cuja cidade estava sendo invadida por uma horda de orcs. Durante o curso do pesadelo, Mintiper de algum modo descobriu a centenria ltima do elfo, O Despertar da Horda, composta durante o saque de Myth Glaurach enquanto o sangue do cantor mgico lentamente escoava [1]. A minha crena que Mintiper aprendeu esta balada enquanto se comunicava com o esprito de um habitante de Myth Glaurach h muito tempo morto, talvez pelo caminho de uma at aqui desconhecida propriedade do mythal dito ainda estar cobrindo as runas da cidade. A magia do mythal que envolve Myth Glaurach seja talvez a mais jovem e a menos conhecida de todas estas reas de magia viva que so encontradas nos Reinos [2]. Enquanto Myth Glaurach no tem nenhuma longa, nem particularmente ilustre histria antes de sua destruio, poucos contos de tesouros fabulosos ou magia so ligados ao seu nome [3]. Apesar disso, este local pouco conhecido um lugar de grande poder mgico, e suas runas tm sido h muito tempo um conveniente solo de preparao para aventureiros ousando explorar a cidadela de Forte Porto do Inferno[4]. O mythal de Myth Glaurach foi erguido no Ano da Folha Virada (590 CV) sobre a cidade Eaerlanni de Glaurachyndaar, conhecida nesta era como a Cidade dos Pergaminhos [5]. Magos humanos e lficos de Chifre Ascal, Eaerlann, Evereska, Lua Argntea e Myth Drannor participaram na conjurao, empregando uma variao da magia criar mythal de Mythanthar baseada, em partes, no trabalho anterior de Mythanthar [6]. Os maiores participantes na criao do mythal foram Ecamane Prata Genuna, Khelben Arunsun, Tisharu Craulnober e Tellshyll, o Idoso [7]. Havia a inteno de que Myth Glaurach fosse a primeira de trs cidades aliadas envoltas em mythal, porm os planejados mythais mgicos sobre Chifre Ascal e Lua Argntea nunca foram erguidos[8]. Myth Glaurach foi invadida pela Horda Presa de Nether no Ano do Galho Quebrado (864 CV), apenas dezoito anos aps seus defensores terem facilmente repelido a, muito maior, Horda do Canino Sangrento. Por geraes, historiadores militares tm debatido os fatores por trs desta tragdia, mas a maioria dos sbios concorda que Rei Malraug dos Picos de Nether, um orc venervel de tremenda astcia, simplesmente excedeu em esperteza os comandantes excessivamente confiantes do exrcito de Myth Glaurach em sua segunda tentativa de invadir suas defesas. Uma surpreendente explicao para a queda de Myth Glaurach revelada no dirio de um orc xam desta era, um volume pouco conhecido intitulado Vida com Presasencontrado na

Fortaleza do Arauto. De acordo com este relato, Myth Glaurach era protegida contra qualquer criatura que tivesse consumido carne de pessoas, um rito de passagem para se tornar um guerreiro na maioria das tribos orcs da regio. Aps a dizimao da Horda Canino Sangrento, o deus de um olho dos orcs revelou a causa de sua falha para seus xams sobreviventes na regio. Aps ele informar seus vassalos em sua viso coletiva, Malraug, ento, proibiu toda uma gerao de orcs de consumir a carne de seus odiados adversrios. A pacincia dos orcs foi recompensada aproximadamente duas dcadas aps, quando o mythal de Myth Glaurach no forneceu impedimento para a Horda do Canino Sangrento. Se esta considerao puder ser acreditada, isso pode bem explicar porque muitos grupos de aventureiros tm encontrado refgio entre as runas de Myth Glaurach ao fugir dos demnios de Forte Porto do Inferno e de seus grupos de carniais famintos[9]. Outras propriedades do mythal de Myth Glaurach se perderam, foram esquecidas ou acabaram corrompidas pela decadncia, ainda que aqueles que sobrevivem tm permitido aos habitantes do Forte Porto do Inferno e a certos aventureiros ousados produzir encantamentos poderosos para reabastecer a magia que carregam consigo[10]. Notas do Cronista [1] Mais discusses acerca do Dirio de Ilygaard Falco da Tempestade, sobre a escrava Noura e sobre a longa e difcil viagem de Mintiper atravs do Vale Superior podem ser encontrados no artigo Livreto de Mintiper #4: Cripta da Mo Negra. [2] Acredita-se que existam quatro mythals mgicos em Faern, incluindo um erguido sobre o Monte Imperial de Shoonach no Ano da Chama Negra (229 CV), o erguido sobre Myth Drannor no Ano das Estrelas Voadoras (261 CV), o mythal de Myth Glaurach, e um, por enquanto, ainda no identificado. [3] Embora Myth Glaurach esteja largamente esquecida, exceto entre o Belo Povo, sua importncia histrica excede, em grande parte, quela a qual este Guardio atribui, e as runas desta antiga cidade ainda contm alguns dos maiores tesouros do reino lfico de Eaerlann. Outros tesouros foram saqueados pelos demnios do Forte Porto do Inferno e podem ainda estar dentro das runas da vizinha Chifre Ascal. Nestes poucos contos que falam da Cidade dos Pergaminhos, menes so feitas sobre o Arco Brilhante de Delimbiyra, a Coroa da Lgrima do Drago de Sharrven e o Cajado Quebrado das Canes das Estrelas, nenhum dos quais alguma vez foi recuperado. [4] Veja Livreto de Mintiper #4 Cripta da Mo Negra e o mdulo Hellgate Keep para adicional discusso deste cado baluarte do mal. [5] Fundada antes da ascenso de Netheril, Glaurachyndaar era uma pequena cidade na parte mais a leste de Eaerlann, prxima confluncia do Rio Aulantrar (Correnteza Profunda) e o Rio Estrela de Prata, bem conhecida por sua escola de feitiaria lfica. Aps a Queda de Netheril, os Altos Magos de Glaurachyndaar unificaram o conselho governante de Chifre Ascal para advogar a reeducao dos arcanistas sobreviventes de Netheril nos caminho da magia lfica. Atravs do curso dos prximos oito sculos, os magos lficos de Glaurachyndaar trabalharam com ateno aos refugiados Netherese que residiam em Chifre Ascal, fazendo a Cidade dos Pergaminhos um candidato ideal para emular o exemplo de Myth Drannor. [6] Registros de Mythanthar sobre a criao do mythal e suas notas rudimentares sobre sua magia de criar mythal foram anotados em uma agenda de trabalho conhecida como o Livro de Mythanthar. Durante a criao do mythal de Myth Drannor, ladres entraram na arruinada torre de Mythanthar e roubaram sua agenda de trabalho,que nunca foi recuperada. No entanto, uma de suas colaboradoras, Srinshee, possua uma cpia dos registros de Mythanthar e a nica cpia completa da magia criar mythal de Mythanthar, mas o Especular

de Srinshee desapareceu, junto com sua proprietria, no Ano do Julgamento Severo (666 CV). Pelo menos trs magos so conhecidos por terem estudado o Especular de Srinsheeantes do desaparecimento dela: Elminster Aumar, o lendrio Sbio do Vale das Sombras, o Escolhido Sem Nome, que depois adotou o nome de Khelben "Cajado Negro" Arunsun, o Velho, e Tisharu Craulnober, uma elfa da lua de Eaerlann da Casa Craulnober (Tisharu era a irm mais velha de Elanjar Craulnober e tia av de Elaith Craulnober, bem como a ltima de seu cl a residir em Eaerlann). O Craulibram contem o nico registro conhecido das descobertas da Senhora Tisharu, que dizem avanar a arte da criao do mythal alm daquela que Mythanthar alcanou em um aspecto chave: o mythal de Myth Glaurach aparenta ser muito mais resistente do que o mythal de Myth Drannor de acordo com a profanao de seu ambiente natural e a proximidade de criaturas de planos inferiores. Estes avanos sem dvida explicam a relativa sade de Myth Glaurach apesar dos longos sculos da presena de muitos demnios na regio de Vale Superior. O Craulibram desapareceu durante a criao do mythal de Myth Glaurach, exatamente como o Livro de Mythanthar, h muitos sculos atrs. Ele tambm nunca foi recuperado, ainda que sussurros persistentes sugerem que ele esteja escondido dentro das runas de Myth Glaurach. O nico outro registro conhecido de uma magia arcana criar mythal foi escrito por Qysar Shoon IV no Ano da Chama Negra (229 CV). O Necroqysarus, como o conjunto de doze volumes de grimrios do necromante conhecido, nunca foi recuperado, portanto os detalhes exatos do nico mythal verdadeiro conhecido por ter sido criado por um mago no lfico nunca foi estudado. Porm, uma lenda assustadora sobrevive desde essa era que sugere que Shoon IV sobreviveu conjurao, apesar de servir como o conjurador primrio, ao drenar a fora vital dos quatro conjuradores secundrios e dos quatro tercirios ao invs de sua prpria. O grupo atual era composto de corteses humanos que o Necroqysar ludibriou para que eles servissem como colaboradores voluntrios na criao do mythal. O segundo grupo consistia de quatro feiticeiras lficas cativas, todas as quais dizem ainda estarem assombrando as catacumbas sob o Monte Imperial como banshees. [7] O mythal que envolve a arruinada cidade de Myth Glaurach um mythal mgico que tem durado por aproximadamente 700 anos e vai durar por mais aproximadamente uns 400, apesar da crescente forma corrompida. No perodo de sua criao, o mythal de Myth Glaurach estava imbudo com 5 poderes maiores e 19 poderes menores. Aproximadamente 500 pontos de vida foram drenados durante a criao do mythal de Myth Glaurach, ento o mythal vai permanecer integro e saudvel por aproximadamente cinco sculos. Nos ltimos trs sculos, o mythal perdeu 1 poder maior e 7 poderes menores. Dois dos poderes maiores restantes esto corrompidos, bem como 7 dos poderes menores. Como indicado anteriormente, o conjurador central da variao da magia criar mythal de Mythanthar, neste caso, era Tisharu Craulnober. Ela imbuiu um poder maior e um menor no mythal. Quatro conjuradores secundrios participaram na criao do mythal de Myth Glaurach, incluindo Aelynthi das guias, uma elfa da lua de descendncia Eaerlanni e Arquimaga do Cl da Casa Alenuath, Isinghar Runa Sobrenatural Estrela de Ferro, um ano escultor de runas e arquimago de Ammarindar, o Escolhido Sem Nome (veja acima), e Tsaer o Chifre Nyamtharsar, um elfo da lua de descendncia Eaerlanni e Arquimago do Cl da Casa Nyamtharsar. Cada um adicionou um poder maior para o mythal. Seis conjuradores tercirios tambm participaram na criao do mythal de Myth Glaurach, incluindo Caerthynna das Pedras Serpeantes, uma elfa da lua de descendncia Eaerlanni e uma famosa criadora de pedras inicas, Durngrym, um humano itinerante incantatar, Ecamane Prata Genuna, um humano que depois se tornou o primeiro Grande Mago de Lua Argntea, Jaluster de Chifre Ascal, um humano arquimago cujo horizonte mais tarde sobreviveu queda do Forte Porto do Inferno, Nyaalsir, o Olho das Estrelas, um elfo da lua de descendncia Eaerlanni, e Symrustar Auglamyr, uma elfa da lua de Cormanthor e Escolhida de Mystra. Cada um adicionou trs poderes menores para o mythal (a incompleta e, de certa

forma, incorreta lista de participantes feita por este Guardio reflete tanto a influncia natural dos acadmicos do Reduto dos Sbios em relao as grandes figuras na histria de Lua Argntea quanto a distoro natural dos relatos histricos atravs do tempo. Enquanto Khelben tomou grandes dores para manter sua identidade como o Escolhido Sem Nome distinta de seu atual disfarce, a incluso dele feita por este Guardio na lista de criadores do mythal de Myth Glaurach puramente casualidade). [8] Embora planos para criar o Myth Ascal nunca tenham sido realizados, a queda de Chifre Ascal no Ano da Maldio (882 CV) necessitou que alguma coisa fosse feita para conter os demnios que aparentavam se posicionar para conquistar o Norte. No Festival do Vero, no Ano da Clareira Abandonada (886 CV), um grupo de Harpistas e magos poderosos criaram um quase mythal ao redor do que se tornou conhecido como Forte Porto do Inferno, usando conhecimento colhido do Livro de Mythanthar (ou particularmente, O Especular de Srinshee) em conjunto com outras fontes de poder ocultas em Chifre Ascal antes de sua queda pelos elfos. O poder primrio deste quase mythal era aprisionar todos demnios maiores ou verdadeiros dentro das muralhas do Forte Porto do Inferno e os prevenir de convocar outros de sua espcie como reforos. Da mesma forma, nenhum mythal foi alguma vez erigido sobre Lua Argntea, ainda que muitas protees poderosas tenham sido criadas ao redor da Gema do Norte desde o Ano do Orculo Sinistro (694 CV). O estabelecimento de Luruar tem levado at uma nova quantidade enorme de rumores de que Alustriel procura erguer um mythal sobre sua cidade capital do reino, mas por agora os planos para a criao de Myth Lurue so meramente suposies. [9] Como a maioria dos demnios, carniais, orcs e trolls j consumiram a carne de anes, elfos ou humanos, o primeiro maior poder do mythal de Myth Glaurach descrito abaixo faz destas runas um razovel local seguro para grupos de aventureiros ativos no Vale Superior. No entanto, esta propriedade do mythal foi descoberta pelos governantes do Forte Porto do Inferno antes de sua queda e conhecido pela maioria dos demnios sobreviventes. Eles desenvolveram a ttica de manter um ou mais grupos de carniais criados recentemente em estoque que nunca tenham consumido carne humana ou semi-humana. Estes grupos eram, ento, usados para afastar oponentes dos confins do mythal, e nesse ponto os demnios podiam lhes destruir ao seu bel prazer. Alm disso, um punhado de cambions e demnios-alu feiticeiros baseados no Forte Porto Inferno voluntariamente se abstiveram do paladar da carne humana e semi-humana para que pudessem ter vantagem dos acrscimos da Arte do mythal. [10] Como apresentado, o mythal que envolve Myth Glaurach possui os seguintes 4 poderes maiores, 2 dos quais esto corrompidos: 1) O mythal barra a entrada de qualquer criatura que tenha consciente e deliberadamente consumido carne lfica, humana ou an em qualquer momento do seu passado, tenha ela vindo de cima, abaixo ou do nvel do solo. O mythal atua como uma barreira mgica eficaz to slida como uma montanha de pedra contra a entrada delas. Qualquer um agindo pela primeira vez dentro dos confins da cidade ou qualquer um que consiga entrar por meios desconhecidos sofre automaticamente 1d8 pontos de dano enquanto o mythal crepita ao redor dele e aleatoriamente teletransporta para mais de setecentos e cinqenta quilmetros da Floresta Alta. Alm disso, o mythal possui um efeito tranqilizante em criaturas Animais ou Semiinteligentes (ou seja, que possuam valores de Inteligncia na extenso de 1 a 4). Os animais no atacam outras criaturas enquanto estiverem dentro dos confins do mythal, no importa o quo estejam famintas, a menos que sejam atacadas ou especificamente treinadas para faz-lo ou ordenadas pelos seus mestres. Esta propriedade do mythal garante a segurana dos numerosos companheiros animais, familiares e outros animais de estimao que fazem

de Myth Glaurach seu lar. At o presente, este poder do mythal permanece inalterado. 2) A qualquer instante, o mythal envolve todos os conjuradores em um manto de ate trs magias de sua escolha. Conforme o conjurador entra no mythal, at trs magias de sua escolha podem ser tiradas de sua memria para formar o manto, ainda que elas possam ser subseqentemente repreparadas, se desejado, e nenhum espao de magia consumido no processo. As magias contidas dentro do manto podem ser engatilhadas pelo silencioso ato de vontade com um tempo de execuo de uma ao a cada perodo de vinte quatro horas durante o tempo que o conjurador permanecer dentro do mythal. Este poder do mythal no mais funciona como originalmente designado e se tornou corrompido. Agora, qualquer conjurador entrando no mythal perde trs magias da memria e os efeitos destas magias so engatilhados sobre o conjurador e possivelmente sobre seus arredores imediatos (se menos do que trs magias esto atualmente preparadas, ento todas as magias preparadas sero perdidas). Por exemplo, magias de toque atuam com se o conjurador tivesse tocado o alvo intencionado. Magias com reas de efeito gerais so conjuradas centradas no prprio conjurador. Uma magia tal como recipiente arcano (uma magia de mago de 5 nvel) coloca a fora vital do conjurador dentro de uma gema em algum lugar dentro do mythal. O efeito exato de qualquer magia aleatria conjurada por este processo deixado para o Mestre determinar. 3) Enquanto dentro dos confins do mythal, um conjurador no necessita repreparar magias arcanas. Magias arcanas retornam para sua memria exatamente vinte e quatro horas aps serem conjuradas, se a magia foi conjurada ou, por outro lado, perdida enquanto o conjurador estiver dentro dos confins do mythal e se este no saiu do mythal desde a conjurao da mesma. bvio que um conjurador pode repreparar magias de mago se assim desejar e obrigado a fazer isso em ordem de trocar uma magia na lista de magias preparadas. Magias divinas, itens mgicos e habilidades similares magia inatas no so afetadas por este poder do mythal. At o presente, este poder do mythal permanece inalterado. 4) A qualquer instante, o mythal de Myth Glaurach aprimora a habilidade lfica de entrar no devaneio (o devaneio um estado semelhante ao sonho experimentado somente pelos elfos, como descrito no suplemento Complete Book of Elves, pg. 34). Se desejar, qualquer elfo de sangue puro entrando em devaneio enquanto dentro dos confins do mythal pode voluntariamente controlar quais memrias alcanar primeiro para serem vividamente realadas. Muitos TeuTelQuessir usam esta propriedade do mythal no crepsculo de suas vidas para ajudar no registro de suas experincias passadas, uma prtica que aprimora de forma gigantesca as famosas bibliotecas de Myth Glaurach. Este poder do mythal no mais funciona como originalmente designado e se tornou corrompido. Agora, qualquer criatura com at mesmo um pequeno trao de descendncia lfica invadida por pesadelos horrveis se entrarem em devaneio ou dormirem enquanto estiverem dentro dos confins do mythal. A maioria de tais pesadelos gira em torno da destruio de Myth Glaurach, enquanto o sonhador revive os horrores experimentados por um dos elfos mortos durante a destruio da cidade. Ao despertar de tais pesadelos, uma criatura afetada por este poder do mythal automaticamente afetada por uma magia medo (como a magia de mago de 4 nvel) sem direito a nenhum teste de resistncia. No entanto, h 10% de chance por noite que enquanto experimentar as vises atemorizantes, uma criatura de descendncia lfica colha um bocado de conhecimento antigo relativo cidade na poca que ela foi saqueada, como determinado pelo Mestre.

Como apresentado, o mythal que envolve Myth Glaurach possui os seguintes 12 poderes menores, 7 dos quais esto corrompidos e muitos dos quais requerem um conhecimento de uma das propriedades secretas do mythal para ativar. 1) A qualquer instante, qualquer gema que no tenha sido usada como adorno dentro do mythal de Myth Glaurach pode ser colocada em rbita ao redor da cabea de uma criatura, e, ao fazer isso, a criatura pode extrair as inatas propriedades mgicas latentes inerentes maioria, se no todas, espcies de gemas de um modo semelhante utilizao de uma pedra inica. Este poder do mythal no mais funciona como originalmente designado, com a decadncia do mythal corrompendo este poder em um perigoso efeito mgico. Qualquer gema dentro das fronteiras do mythal possui 1% de chance cumulativa por dia de liberar aleatoriamente uma inata propriedade mgica latente (uma vez liberada, a chance de uma magia irromper por qualquer gema em particular comea novamente em 0%). Por exemplo, se uma ravenar (um tipo de turmalina) for pega dentro de um efeito mgico dos confins do mythal, h uma chance de que ela beba o efeito mgico e irrompa com trs relmpagos causando de 6d6 de dano em direes aleatrias. Veja o suplemento Volos Guide to All Things Magical, pgs. 34 a 54, para um compndio das propriedades mgicas inatas associadas a diferentes variedades de gemas. O efeito exato do mythal em cada tipo de gema deixado para o Mestre determinar. Na opo do Mestre, gemas moldadas em itens mgicos, tais como a gema de percepo, umajia de perfeio ou as gemas de um elmo da magnificncia, so imunes a este corrompido poder do mythal. 2) Qualquer criatura que conhea o segredo pode usar o mythal para fornecer um auxilio metamgico para uma nica magia, habilidade inata ou efeito similar magia criado dentro do mythal. Este auxlio, em efetividade, equivalente em efeito a um dos seguintes Talentos (ou seus reversos), como determinado pela criatura liberando o efeito base: Ampliar Magia, Aumentar Magia, Estender Magia, Potencializar Magia. Por exemplo, um mago conjurando uma bola de fogo ou engatilhando um cajado de fogopode usar este poder do mythal para adicionar 50% de dano (ou seja, Potencializar Magia), ampliar a rea de efeito em 100% (ou seja, Ampliar Magia), o dobro da durao (ou seja, Estender Magia) ou aumentar o alcance em 100% (ou seja, Aumentar Magia). No possvel atravs deste poder afetar uma magia, habilidade inata ou efeito similar magia engatilhado por uma outra criatura, nem possvel auxiliar o poder de um efeito mgico se ele for de um nvel muito alto para ser afetado por pelos Talentos metamgicos mencionados acima. At o presente, este poder do mythal permanece inalterado. 3) vontade, qualquer criatura que conhea o segredo pode direcionar o mythal para recarregar um item mgico com cargas de maneira idntica quela do mythal de Myth Drannor. Veja o suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pg. 146, para mais detalhes deste poder do mythal, que, at o presente, permanece inalterado. 4) A qualquer instante, qualquer criatura que conhea o segredo do mythal de Myth Glaurach pode ajustar a temperatura e umidade ambiente efetiva que elas tenham experimentado, como desejado. Este poder no mais funciona como originalmente designado. A decadncia do mythal corrompeu este poder tanto que agora as runas aleatoriamente experimentam variaes rgidas de temperatura e umidade independente do clima do lado de fora dos confins do mythal. Dessa forma, enquanto o ambiente de Myth Glaurach possa, por acaso, ser compatvel com o mundo exterior, quase to provvel estar seco e frio demais na parte de

dentro durante um dia chuvoso de vero no mundo exterior, bem como estar compatvel com o ambiente sufocante de uma selva do sul durante um dia frio e com neve no mundo exterior. 5) A qualquer instante, qualquer gata prenha dentro do mythal de Myth Glaurach possui um 10% de chance de parir uma ninhada de gatos lficos. Este poder no mais funciona como originalmente designado. A decadncia do mythal corrompeu este poder de modo que qualquer felino morto dentro de seus confins vai se erguer como um gato da cripta com vontade prpria, e muitas dzias de felinos mortos-vivos (a maioria da variao normal) agora caminham pelas runas, atacando todas as coisas vivas que encontram. Veja o suplemento Monstrous Compendium Annual:Volume 2, pg. 26, para detalhes sobre os gatos da cripta. 6) A qualquer instante, qualquer um capaz de conjurar magias arcanas pode ler escritos mgicos como se sob os efeitos de uma magia ler magias enquanto dentro dos confins do mythal. Este poder no mais funciona como originalmente designado. A decadncia do mythal corrompeu este poder de modo que todos os escritos mgicos e no mgicos so ocultados com uma magia confundir idiomas (como o reverso da magia de mago de 1 nvel compreender idiomas) pelo tempo que permanecerem dentro dos confins do mythal. Este efeito pode ser temporariamente negado atravs de uma magiacompreender idiomas ou magia similar ou efeito similar magia. Porm, h 25% de chance que qualquer escrita tornada legvel por tais meios irromper com todos os efeitos de uma magia runas explosivas (como a magia de mago de 3 nvel) quando for lida. 7) Qualquer criatura que conhea o segredo pode usar o mythal para barrar o interior de uma estrutura completamente fechada contra observao e teletransportao. Atravs deste poder, todos os tipos de adivinhaes mgicas ou psinicas dentro de um espao fechado podem ser bloqueadas. Da mesma forma, todo tipo de transporte mgico ou psinico para dentro de um espao fechado pode ser bloqueado. Se existir qualquer meio de entrar na estrutura, seja isso uma janela aberta, uma porta aberta ou um buraco de qualquer tamanho na muralha de uma estrutura fechada, este poder do mythal no funciona. Uma abertura considerada selada se qualquer forma de material a bloquear completamente, seja ela uma porta de madeira, uma janela de vidro, um pedao de tecido ou uma muralha de ferro magicamente criada. Gases e campos de energia no constituem selo para uma abertura, ento uma muralha de energia ou umamuralha de fogo no so suficientes para bloquear a abertura. Exemplos de estruturas fechadas podem alcanar de uma cmara subterrnea selada at uma barraca de tecido com as abas atadas e fechadas, at uma fortaleza instantnea de Daern. At o presente, este poder do mythal permanece inalterado. Porm, a arruinada cidade possui poucas estruturas completamente fechadas, tornando este poder muito menos til do que foi uma vez. 8) Qualquer criatura que conhea o segredo pode usar o mythal para projetar imagem(como a magia de mago de 7 nvel) vontade. Somente uma imagem projetada pode ser mantida em qualquer dado perodo, e uma imagem projetada pode alcanar em qualquer lugar dentro das fronteiras do mythal to logo enquanto permanea dentro do raio de viso de seu criador. At o presente, este poder do mythal permanece inalterado. 9) A qualquer instante, qualquer um que conhea o segredo pode fazer o mythal fornecer acompanhamento musical apropriado para qualquer cano lrica ou qualquer som tocado

em um instrumento musical. Este poder no mais funciona como originalmente designado. A decadncia do mythal corrompeu este poder de modo que toda msica criada dentro do mythal distorcida por um eco discordante (msica criada fora do mythal, mas dentro da distncia de audio daqueles dentro do mythal no afetada). A cacofonia resultante aumenta constantemente o volume durante o que a msica continua, at abafar inteiramente a composio original. Mesmo aps a msica parar, os ecos discordantes persistem por 3d10 rodadas, diminuindo gradualmente o volume. Conforme a msica parecer emanar da localizao dentro do mythal, onde foi tocada, o som dissonante triplica a chance de atrair monstros errantes (a chance base de atrair monstros errantes deixada para o Mestre determinar como apropriado para sua campanha). Alm disso, este corrompido poder do mythal interrompe toda magia com um componente musical liberada dentro dos confins do mythal. Magias que empregam msica como componente material, incluindo canes mgicas, uma rara forma de magia empregada quase exclusivamente por alguns elfos, funcionam como se dentro de uma zona de magia selvagem se conjuradas dentro dos confins do mythal. Igualmente, efeitos similares magia de instrumentos musicais encantados tambm so afetados como se dentro de uma zona de magia selvagem quando empregados dentro dos confins do mythal. 10) A qualquer instante, qualquer um que conhea o segredo pode fazer o mythal lhe proteger com os efeitos de uma magia proteo contra o ferro menor (como a magia de mago de 5 nvel) vontade. Este poder no mais funciona como originalmente designado. A decadncia do mythal corrompeu este poder de modo que armas de metal empregadas dentro dos confins do mythal no so afetadas pelos ajustes mgicos Classe de Armadura. Por exemplo, ummanto de resistncia ou braadeiras de defesa no fornecem proteo contra armas de metal, e armaduras e escudos mgicos so considerados no mgicos para propsitos de determinar a Classe de Armadura contra ataques com armas de metal. Armas que incluam tanto componentes metais quanto no metais so similarmente desimpedidos pelas protees mgicas se o componente de metal da arma infligir o dano atual. 11) Qualquer conjurador capaz de conjurar magias arcanas e que conhea o segredo pode usar o mythal para conjurar lendas e histrias (como a magia de mago de 6 nvel) no mximo uma vez a cada perodo de vinte quatro horas. Em casos onde a magia lendas e histrias levar mais do que vinte quatro horas para se conjurada, somente uma magia lendas e histrias pode estar em progresso em qualquer dado perodo. At o presente, este poder do mythal permanece inalterado. 12) A qualquer instante, qualquer um que conhea o segredo pode fazer o mythal criar uma extenso de energia brilhante semelhante a uma espada (equivalente aos efeitos de uma espada de Mordenkainen, uma magia de mago de 7 nvel, mas com durao ilimitada, enquanto a concentrao do conjurador for mantida) vontade. Este poder no mais funciona como originalmente designado. A decadncia do mythal corrompeu este poder de modo que se qualquer magia da escola de energia for conjurada dentro dos confins do mythal, ela automaticamente falhar. Ao invs disso, uma espada de Mordenkainen aparece e imediatamente ataca o conjurador. A extenso de energia brilhante semelhante a uma espada continua seu ataque enquanto o conjurador permanecer dentro dos confins do mythal ou at obter um sucesso emdissipar magia (trate como se ela fosse conjurada por um conjurador de 18 nvel) usada para destru-la.

A escola de energia, originalmente definida no suplemento Players Option: Spells & Magic, inclui magias como armadura arcana, manopla arcana, msseis mgicos,escudo arcano, disco flutuante de Tenser, arete, maa de Belsham, cajado de energia,punho voador, onda de energia, lana de disrupo, levitao, gosto encantador de Quimby, gancho dos cus, lmina rodopiante, malha invisvel, mandbulas mltiplas,garra de Caligarde, escapar ao golpe, toque constritor de Geirdorn, adaga espectral de Othnal, esfera resiliente de Otiluke, lmina sussurrante, corrente suspirante,suspenso, telecinsia, empurro de Thultaun, muralha de energia, manopla de dentes, repulso, cubo de fora, espada de Mordenkainen, esfera telecintica de Otiluke e mecanismo mgico. Para uma listagem de magias adicionais, onerosamente revisada da lista do Players Option: Spells & Magic, veja o suplemento Wizards Spell Compendium: Volume Four, pg. 1117. Referncias Introduo Referncias gerais a Mintiper Lua Prateada so citadas na primeira coluna do Livreto de Mintiper. Myth Glaurach Myth Glaurach foi discutida pela primeira vez no suplemento Ruins of Myth Drannor: Campaign Guide, pg. 22, no qual descrito que esta se situava nas Terras do Norte da Costa da Espada, nas extenses superiores do Vale Delimbiyr, prximo ao Forte Porto do Inferno dos dias atuais. Esta passagem descreve que a cidade foi totalmente destruda por hordas de orcs h muito tempo atrs, e que tudo o que restou so runas cobertas de trepadeiras e algumas cmaras subterrneas e tneis de esgoto, agora lar para monstros. O mythal permanece forte atravs destas runas, porm, usado por certos aventureiros ousados e pelos habitantes malignos de Forte Porto do Inferno para produzir poderosos encantamentos e para reabastecer a magia que carregam. Esta cidade Eaerlanni descrita como a mais recente envolta em um mythal mgico (um dos quatro mythals mgicos nos Reinos desde 650 CV) no suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pg. 148, sugerindo que o mythal de Myth Glaurach foi erguido mais prximo a 650CV do que 261 CV (quando o mythal de Myth Drannor foi criado). Cantores da magia e canes de magia so discutidos no suplemento Complete Bards Handbook, pgs. 56 a 58, e ao longo do romance Elfsong. A longa e difcil viagem de Mintiper sobre a parte mais a oeste da margem de Anauroch, atravs da Floresta Longnqua, e atravs do Vale Superior, bem como seus cinco anos de longa residncia entre os druidas de rvores Altas na companhia de Noura so discutidos na revista Dragon #187, pg. 50, e no suplemento Code of the Harpers, pgs. 65 a 68. O Rio Aulantrar (Correnteza Profunda) e o Rio Estrela de Prata so discutidos nosuplemento Volos Guide to the North, pg. 189. Eles compem os dois rios mais a oeste dos trs que so coletivamente conhecidos como as Garras. A existncia de quatro mythals mgicos envolvendo o Monte Imperial de Shoonach, Myth Drannor, Myth Glaurach e um outro lugar desconhecido, so descritos no suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pg. 148. Ainda que a data exata da criao do mythal sobre o Monte Imperial de Shoonach no tenha sido at agora definida, uma leitura mais cuidadosa do suplemento Empires of the Shining Sea, pgs. 26 e 43, sugere que isso ocorreu entre 227 CV e 236 CV. A criao do mythal de Myth Drannor datada no suplemento Cormanthyr:Empire of Elves, pg. 37. O Rio Delimbiyr tambm conhecido como o Rio Brilhante, como descrito no suplemento The North: The Wilderness, pg. 63, mas a origem deste nome no explicada. O reino lfico de Sharrven, que clamou as margens mais ao sul da Floresta Alta, discutido na revista Dragon #228, pg. 34, no suplemento Cormanthyr: Empire of the Elves, pgs. 32 a 34 e no romance Elminster: Making of a Mage. A atual

referncia tambm faz nota do fato que os elfos de Sharrven controlam magias para tomarem a forma de drago, e que os Lordes Magos de Athalantar caaram muitos drages na regio como resultado disso. Canes das Estrelas so discutidas no romance In Sylvan Shadows, pgs. 85, 114 a 116, 185 a 186, 212 a 224, 246, 249 a 252. Khelben Arunsun foi conhecido como o Escolhido Sem Nome de 464 CV at 714 CV, como descrito no suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pg. 40, e no suplemento Fall of Myth Drannor, pgs. 27 a 28. A Casa Craulnober foi totalmente destruda em cerca de 740 CV, deixando somente dois sobreviventes: Elanjar Craulnober e seu neto infante, Elaith Craulnober, como descrito no suplemento Evermeet: Island of Elves (capa dura), pg. 385. Esta data pode ser registrada pelo comentrio que Zoar Flor da Lua chegou em Encontro Eterno em 715 CV (novamente, veja o suplementoEvermeet: Island of Elves (capa dura), pg. 293), e que o Forte Craulnober foi saqueado por invasores do Subterrneo 25 anos depois (novamente emEvermeet: Island of Elves (capa dura), pg. 387). Como o mythal de Myth Glaurach foi erguido em 590 CV antes da chegada da destruio da Casa Craulnober, a existncia de Tisharu Craulnober at este perodo no contradiz qualquer Conhecimento dos Reinos existente. Telshyll, o Idoso, identificado como o primeiro mago que residiu em Lua Argntea em 539 CV, de acordo com o suplemento The North: Cities, pg. 47. O Livro de Mythanthar discutido no suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pg. 143, no suplemento Fall of Myth Drannor, pg. 60 e no mdulo Hellgate Keep, pg. 5. Qysar Shoon IV discutido no suplemento Empires of the Shining Sea, pgs. 26 e 43. As regras que administram a criao e corrupo de mythals mgicos so detalhadas no suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pgs. 139 a 142. A Casa Alenuath identificada como uma casa de elfos da lua no suplementoElves of Evermeet, pgs. 39 e 101 (uma meno errnea se refere a eles como uma famlia de elfos dourados). O Cl Estrela de Ferro dos anes do escudo discutido no suplemento FR11 Dwarves Deep, pgs. 13, 53 a 54 e 58, e no suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pgs. 34 e 37. Anes da Estrela de Ferro so descritos no suplemento FR11 Dwarves Deep, pg. 13, como tendo sido intimamente se aliado com os elfos aps a queda de seu reino em 207 CV. Hbridos de anes e elfos, conhecidos como anelfo no singular e anelfos no plural, so descritos como tendo sido comuns nos dias de Eaerlann, conforme descrito no suplemento FR11 Dwarves Deep, pg. 6. Durngrym era um aventureiro incantatar ativo h 700 anos antes de 1.358 CV como descrito na revista Dragon #90, pg. 8. Ecamane Prata Genuna chegou ao Norte Selvagem com a inteno de redimir as aes malignas dos arcanistas Netherese no Ano do Amanhecer dos Drages (588 CV), como descrito no suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pg. 41. Sua histria completa narrada no mesmo Cormanthyr: Empire of Elves, pgs. 41 a 42, no suplemento Fall of Myth Drannor, pg. 8 e no suplemento The North:Cities, pgs. 46 a 48. Jaluster de Chifre Ascal discutido no Livreto de Mintiper #4 Cripta da Mo Negra e no suplemento Pages from the Mages, pg. 63. Nyaalsir, o Olho das Estrelas, identificado como um importante e ativo mago no Vale Superior em 882 CV no mdulo Hellgate Keep, pg. 5. Symrustar Auglamyr um personagem importante no romance Elminster in Myth Drannor e detalhada no suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pgs. 113 e 122, e no suplemento Fall of Myth Drannor, pgs. 25, 26, 27, 31 a 32, 54 e 63. Ela nasceu em 97 CV, morreu em 261 CV, foi ressuscitada como uma Escolhida de Mystra em 261 CV, e morreu em 713 CV durante a Guerra das Lgrimas. descrito no suplemento Fall of Myth Drannor, pgs. 21 e 26, que a primeira vez que ela encontrou Elminster e Khelben ao mesmo tempo foi em 712 CV, porm encontrar

Khelben em 590 CV no contradiz este fato. Symrustar Auglamyr era uma conjuradora terciria porque no possua nvel suficiente (20, de acordo com o suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pg. 140) em 590 CV para ser uma conjuradora secundria. Apesar de ser uma maga de 24 nvel quando morreu em 713 CV, de acordo com o suplemento Fall of Myth Drannor, pg. 63, ela era somente uma maga de 12 nvel (e 8 nvel de clriga de Mystra) em 650 CV, de acordo com o suplemento Cormanthyr: Empire of Elves, pg. 122, e portanto no poderia ter sido uma arquimaga de 20 nvel em 590 CV (ainda que tenha criado uma magia de 9 nvel em 348 CV, como descrito no suplemento Fall of Myth Drannor, pg. 54, isto facilmente explicado como sendo um trabalho de Mystra falando atravs de seus lbios, uma ocorrncia bastante comum para um Escolhido de Mystra). A criao e poder do quase mythal que envolve o Forte Porto do Inferno discutido no mdulo Hellgate Keep, pg. 5. As protees que envolvem Lua Argntea so discutidas no suplemento The North: Cities, pgs. 45 a 46 e 48, e na revista Dragon Annual #1, pg. 60.

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