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AutoCAD 2006

Bloques dinmicos en AutoCAD


Parte 1 de 3: Fundamentos e inicio rpido en bloques dinmicos.
En AutoCAD 2006 se pueden crear bloques avanzados y flexibles mediante una nueva e interesante funcin denominada bloques dinmicos, que permite modificar los bloques dentro de ciertos lmites. Una biblioteca de bloques podra contener decenas de ventanas (si fuera arquitectnica) o tuercas (si fuera mecnica). Gracias a los Bloques dinmicos, es posible crear un bloque que ocupe el lugar de todos esos bloques relacionados y tener la certeza de que las modificaciones correspondern a las dimensiones de sus objetos reales. En consecuencia, la bsqueda del bloque idneo es mucho ms eficaz, y su insercin y edicin estn prcticamente libres de errores.
Adems, los componentes de un bloque pueden modificarse por separado. Por ejemplo, dentro de un conjunto de despacho podra mover la silla, cambiar el tipo de telfono, cambiar el tamao de la mesa y especificar el tamao del monitor del ordenador. Ello permite trabajar con un solo bloque que contiene mltiples componentes editables en lugar de varios bloques. Jams ha sido tan fcil gestionar las instalaciones. En el primero de los tres artculos se explican los conceptos bsicos de los bloques dinmicos para terminar con una seccin de aprendizaje rpido; en la segunda parte se documenta la funcin detalladamente, y en la tercera se presentan algunos usos avanzados de los bloques dinmicos. CONTENIDO Cmo usar los bloques dinmicos .. 2 Cmo crear bloques dinmicos ................. 3 Incorporacin de parmetros y acciones ................................... 4 Restriccin de valores de componentes de bloque ....................... 6 Uso de conjuntos de parmetros ............... 6 Insercin y edicin de bloques dinmicos .. 7 Inicio rpido ............. 8 Conclusin ............... 9

Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 1

Cmo usar los bloques dinmicos


Despus de crear un bloque dinmico, se especifican sus caractersticas y restricciones, se inserta el bloque y se modifica mediante pinzamientos especiales. Al hacer clic o arrastrar los pinzamientos, el bloque se ajusta en consecuencia segn la flexibilidad permitida. En otros casos se eligen opciones de una lista desplegable para especificar cmo se modifica el bloque. He aqu son algunos posibles contextos de uso de los bloques dinmicos: Una puerta que puede estirarse para aumentar su anchura sin aumentar su grosor Un tornillo que puede alargarse sin aumentar su grosor Una cama que puede ser doble, de cuerpo y medio o de dos cuerpos, ajustando acordemente el nmero de almohadones Una valla que admite postes de distintas alturas y despus los distribuye automticamente cuando se estira Una plancha metlica rectangular con un agujero central que permanece centrado aunque se estire la plancha Un componente de equipamiento (como un telfono o un monitor) que puede adoptar una de varias formas seleccionables en una lista desplegable Cualquier bloque normal se convierte en dinmico al agregarle caractersticas dinmicas. El despacho de la ilustracin contiene una mesa, tres sillas, un ordenador y un telfono. El bloque se ha creado para poder estirar la mesa desde 1,80 m hasta 2 o 2,25 m. Al arrastrar tambin se mueven la silla situada tras la mesa y el ordenador, que siempre permanecen centrados entre los dos lados de la mesa. La silla derecha que hay frente a la mesa se mueve para mantenerse alineada con el lado derecho de la mesa. Si no fuesen bloques dinmicos, tendra que ajustar a mano cada componente cuando estirase la mesa.

Esta silla se mueve con el lado derecho de la mesa.

La mesa se alarga. La longitud de la mesa est restringida a 1,80, 2,00 y 2,25 metros.

Al estirar la mesa, se mueven el ordenador y la silla, pero slo la mitad de la distancia, para mantenerse centrados respecto a la mesa.

Un bloque de varios componentes, como el anterior, puede ser tan complejo como interese. Por ejemplo, el tipo de telfono, el tipo de monitor (TRC o LCD), su tamao o el tipo de ordenador (sobremesa o porttil) se cambian fcilmente.

Figura 1: Edicin de bloques dinmicos

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Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 1

Cmo crear bloques dinmicos


Los bloques dinmicos se crean en el nuevo Editor de bloques a partir de un bloque existente o de objetos individuales. Cuando se abre un bloque en el Editor de bloques, los distintos objetos que lo forman se pueden seleccionar y editar sin necesidad de descomponerlo antes. Una vez guardados los cambios en el Editor de bloques, puede insertar el nuevo bloque dinmico y probarlo. Para empezar a crear un bloque dinmico a partir de bloques existentes, abra el dibujo que los contiene. A continuacin, abra el Editor de bloques con uno de estos mtodos: Haga clic sobre el icono del Editor de bloques en la barra de herramientas estndar. Introduzca editarbloque en la lnea de comandos o en la informacin de entrada dinmica. Elija Herramientas > Editor de bloques en el men desplegable. En el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque puede seleccionar cualquier bloque del dibujo. Si prefiere convertir todos los objetos en un bloque dinmico, elija <dibujo actual> para trabajar con todo el dibujo. Despus podr insertar el dibujo completo

Nota Si quiere usar Design Center para insertar el bloque dinmico (como en el caso de un dibujo de biblioteca de bloques que contenga ms de un bloque dinmico), elija el bloque que desee editar.

Si el bloque es dinmico, muestra este smbolo.

Figura 2: Cuadro de dilogo Editar definicin de bloque

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Haga clic en Aceptar para abrir el Editor de bloques. Se trata de una ventana especial para editar bloques dinmicos, que tiene su propia barra de herramientas con comandos para usar bloques dinmicos. Al mismo tiempo se abre la ventana Paletas de creacin de bloques. La paleta tiene tres fichas que sirven para convertir bloques u objetos normales en bloques dinmicos.

Figura 3: Bloque dinmico en el Editor de bloques

Incorporacin de parmetros y acciones


Los bloques dinmicos suelen tener dos elementos ms que los bloques normales: un parmetro y una accin. Naturalmente, pueden agregarse varios de cada tipo. Un parmetro define las caractersticas geomtricas de los objetos que se desea cambiar. Una accin define la modificacin que acta sobre el parmetro. Cada accin se enlaza a un parmetro. La excepcin es el parmetro de alineacin, que no requiere accin. El parmetro de alineacin de un bloque dinmico permite alinear rpidamente el bloque con otros objetos del dibujo, sea tangencial o perpendicularmente. Muchos bloques pueden beneficiarse del parmetro de alineacin adems de las otras funciones dinmicas que contienen. El ejemplo ms sencillo es un bloque dinmico que permita mover independientemente un objeto en un bloque basndose en un punto especificado en el objeto. El parmetro de punto se usa para especificar el punto y despus enlazar una accin de movimiento a ese parmetro. Cuando inserte y seleccione este bloque dinmico, encontrar un pinzamiento en el punto que especifique. As podr mover el objeto desde ese punto. Los parmetros se eligen segn la geometra que se desea controla y la posicin, distancia y/o ngulo que se desea especificar. Despus se elige una accin que modifica ese parmetro. Las acciones son similares a los comandos de edicin: sirven para mover, estirar, rotar, escalar, disponer en matriz y reflejar (voltear) objetos.

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Para elegir un parmetro, haga clic en l dentro de la ficha Parmetros de la paleta de creacin de bloques y despus responda a las solicitudes sobre ese parmetro. Las solicitudes varan segn el parmetro, pero normalmente se especifica lo siguiente: Punto inicial: El primer punto de la distancia (un parmetro de punto slo tiene un punto). Punto final: El punto final de la distancia, que tambin puede definir un ngulo. Posicin de etiqueta: La ubicacin de la etiqueta del parmetro (para su comodidad). Por ejemplo, quiz slo necesite un punto paramtrico y un pinzamiento, digamos a la derecha del parmetro de distancia. Puede hacer clic derecho en el parmetro y elegir el nmero de pinzamientos que desea con la opcin Visualizacin de pinzamientos del men contextual. En el ejemplo se muestra slo un pinzamiento. Si quisiera agregar dos acciones de estiramiento (una para estirar desde el punto izquierdo y otra para estirar desde el derecho), necesitara dos pinzamientos. Al terminar el parmetro, aparece un signo de exclamacin para recordarle que an debe agregar la accin. Figura 4: Parmetro lineal sin ninguna accin asociada

Para asignar una accin, haga clic en la ficha Acciones y elija una de las acciones. Hay algunas restricciones; por ejemplo, slo puede asignarse una accin de rotacin a un parmetro de rotacin. La primera solicitud siempre pide que elija un parmetro. La siguiente solicitud suele pedir que se especifique el punto paramtrico que se desea asociar a la accin. Por ejemplo, si quiere estirar un objeto con un parmetro lineal, desea hacerlo desde el punto izquierdo o desde el derecho? Las siguientes solicitudes dependen de la accin, pero normalmente hay que seleccionar los objetos que se desea incluir en el conjunto de seleccin de la accin. Si interesa que el parmetro se mueva con el objeto, hay que incluir el parmetro en el conjunto de seleccin. Por ltimo, se coloca la etiqueta de la accin. La etiqueta no afecta en absoluto al bloque dinmico, simplemente facilita su edicin. Cuando termine, deber desparecer el signo de exclamacin, lo cual indica la asignacin correcta de la accin al parmetro.

Figura 5: Bloque con una accin de estiramiento enlazada a su parmetro lineal

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Restriccin de valores de componentes de bloque


Si crea un bloque para una mesa de escritorio, probablemente tendr que restringirla a los tamaos que ofrezca el proveedor. Una excelente cualidad de los bloques dinmicos es la posibilidad de especificar una lista de valores o incrementos mnimos y mximos. Esta funcin se denomina conjuntos de valores y ayuda a evitar errores que hacen perder mucho tiempo. Los conjuntos de valores aportan la combinacin perfecta de flexibilidad y control. Supongamos que slo compra mesas de 1,20, 1,60 o 2,00 metros de longitud. En tal caso, puede utilizar un conjunto de valores de lista y simplemente suministrar esos tres valores. As slo se podr estirar la mesa hasta uno de esos tres valores. Por otra parte, quiz tenga una pieza con longitud en incrementos de pulgada, pero nunca inferior a 3 pulgadas ni superior a 20 pulgadas. En este caso puede utilizar un conjunto de valores incrementales para especificar los valores y restringir la longitud de la pieza en consonancia. El conjunto de valores se indica al crear un parmetro. Puede elegir la opcin de conjunto de valores al seleccionar un parmetro e introducir los detalles en la lnea de comandos o en la informacin de entrada dinmica. Otra posibilidad es seleccionar un parmetro existente y crear el conjunto de valores en la paleta Propiedades.

Figura 6: Ficha Conjuntos de parmetros en la ventana Paletas de creacin de bloques

Uso de conjuntos de parmetros


AutoCAD 2006 incluye diversas parejas de parmetros y acciones listas para usar casi inmediatamente despus de instalarlo. Estos conjuntos son excelentes para iniciarse en los bloques dinmicos. Haga clic en la ficha Conjuntos de parmetros en Paletas de creacin de bloques. Los conjuntos de parmetros combinan las parejas de parmetros y acciones ms usadas, como un parmetro de punto con una accin de movimiento y un parmetro lineal con una accin de estiramiento. Sigue siendo necesario elegir los puntos geomtricos para el parmetro y colocar su etiqueta. La nica informacin ausente es el conjunto de seleccin para la accin. Por este motivo, cuando se usa un conjunto de parmetros, aparecen uno o ms signos de exclamacin para recordar que se deben seleccionar objetos. Haga doble clic en la accin y despus seleccione los objetos. Eso es todo.

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Insercin y edicin de bloques dinmicos


Cuando termine de crear un bloque dinmico, gurdelo eligiendo Guardar definicin de bloque en la barra de herramientas del Editor de bloques.. Para cerrarlo, haga clic en el botn Cerrar editor.

Abra un dibujo nuevo o cualquier dibujo en el que desee insertar el bloque dinmico. Si ha guardado el bloque con varios bloques de un dibujo que acta como biblioteca de bloques, inserte el bloque mediante la funcin DesignCenter. Si ha editado el dibujo completo (seleccionando <dibujo actual> al abrir el editor de bloques), elija Insertar > Bloque en el men e inserte el dibujo. Seleccione el bloque, aparecern uno o ms pinzamientos de bloque dinmico, con los cuales se suele hacer clic o arrastrar. Por ejemplo, si haba agregado una accin de estiramiento o movimiento, el bloque se estirar o mover al arrastrar un pinzamiento. Si haba agregado una accin de volteo, no tendr ms que hacer clic en el pinzamiento para voltear el bloque. Haga clic para voltear la puerta en horizontal Haga clic para voltear la puerta en vertical (arriba/abajo)

Arrastre para estirar el grosor del muro

Arrastre para estirar el ancho de abertura

Arrastre para mover la puerta en cualquier direccin

Haga clic para elegir el ngulo de apertura de la puerta (30, 45, 60, 90 o cerrada)

Figura 7: Haga clic o arrastre un pinzamiento de bloque dinmico para editar el bloque

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Inicio rpido
Aunque este White Paper no pretende ser un manual de aprendizaje, incluimos una breve leccin prctica para ayudarle a empezar con los bloques dinmicos. Cuando haya creado su primer bloque dinmico, se dar cuenta de que no es tan difcil como quiz parezca al principio. En esta seccin de aprendizaje agregaremos un parmetro lineal y una accin de estiramiento a una mesa.

1. Abra office set.dwg. Si prefiere conservar el original sin modificar (por ejemplo,
para poder repetir este ejercicio), elija Archivo > Guardar como y gurdelo con otro nombre. Recuerde dnde lo ha guardado.

2.

Elija el Editor de bloques en la barra de herramientas estndar.

3. En el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque, elija el bloque deskset. Pulse


Aceptar. Se abren el Editor de bloques y la ventana Paletas de creacin de bloques.

4. Haga clic en la ficha Parmetros de la paleta y elija Parmetro lineal. 5. En la solicitud Precise punto inicial o
[Nombre/Etiqueta/cAdena/Descripcin/Base/Paleta/Conjunto valores]:, designe el ngulo superior izquierdo de la mesa.

6. En la solicitud Precise punto final:, designe el ngulo superior derecho de la


mesa.

7. En la solicitud Precise posicin de etiqueta:, designe una posicin por encima de


la mesa para la etiqueta.

8. Seleccione el parmetro. Haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos


> 1 en el men contextual. Desaparece el pinzamiento izquierdo.

9. Haga clic en la ficha Acciones de la paleta y elija Accin de estirar. 10. En la solicitud Precise parmetro:, designe el parmetro lineal que acaba de
insertar.

11. En la solicitud Precise punto de parmetro que se asociar a la accin o indique


[punto Inicial/Segundo punto] <punto Inicial>:, mueva el cursor sobre el pinzamiento derecho. Haga clic cuando aparezca el marcador rojo.

12. Si REFENT est activado, desactvelo. 13. En la solicitud Precise primera esquina de marco de estiramiento o [polgonoC]:,
designe el punto 1 de la ilustracin.

14. En la solicitud Precise la esquina opuesta:, designe el punto 2 de la ilustracin. 15. En la solicitud Indique objetos que estirar:, haga clic cerca del punto 2 (pero no
exactamente en l).

16. En la solicitud Precise la esquina opuesta:, haga clic cerca del punto 1 (pero no
exactamente en l).

17. En la solicitud Designe objetos:, pulse Intro para terminar la seleccin. 18. En la solicitud Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:, designe
un punto para la etiqueta a la derecha de la mesa.

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Figura 8: Creacin de una accin de estirar para una mesa

19. Abra un dibujo nuevo usando cualquier plantilla. 20. Pulse Ctrl+2 para abrir DesignCenter. 21. En la lista de carpetas, vaya al dibujo donde guard el bloque dinmico. Haga
doble clic en el dibujo y elija el elemento Bloques.

22. Dentro del panel de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el bloque
deskset. En el cuadro de dilogo Insertar que aparece, pulse Aceptar. Cierre DesignCenter.

23. Haga clic en cualquier parte del dibujo para insertar el bloque deskset. Elija Zoom
extensin en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas estndar para ver el bloque entero.

24. Seleccione el bloque. El pinzamiento de la accin de estirar es una flecha hacia


la derecha. Arrastre la flecha para estirar la mesa. Haga clic cuando la mesa alcance la longitud adecuada.

Conclusin
Al aadir caractersticas dinmicas a un bloque, su flexibilidad y utilidad aumentan drsticamente. Dedique algo de tiempo a pensar cmo le conviene esta funcin con sus bloques y despus empiece a crear bloques dinmicos.

Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc., en los EE.UU. u otros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar en cualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no se hace responsable de los errores tipogrficos o grficos que pueda haber en este documento. 2005 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados.

Sobre el autor
Ellen Finkelstein es usuaria de AutoCAD desde 1986. Es la autora de La Biblia de AutoCAD 2006 y AutoCAD 2006 LT.

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