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BALBUCEOS en el RUGBY

PELUSA PICHOT

Autor Horacio Isidro Pichot Dibujante Meiji Diseo grfico Jorge S. Ruiz Fotos Rodrigo Vergara y Jorge Dominelli (PRE MATCH) Produccin general PRE MATCH COMUNICACIONES Hecho el depsito que marca la Ley 11.723 Agradezco a Nike por su colaboracin en la elaboracin de este libro. Los conceptos recaudados por Balbuceos en el Rugby sern donados a la Fundacin Enrique Alberto Pichot.

dedicatoria
a Barquito

BALBUCEOS EN EL RUGBY

ndice

Indice .................................................... pg. 07 Introduccin .......................................... pg. 09 Testimonios ............................................ pg. 10 Deportista ............................................. pg. 15 Qu es el rugby? ................................... pg. 16 El campo de juego ................................. pg. 18 Los equipos ........................................... pg. 20 La formacin ......................................... pg. 22 La vestimenta ........................................ pg. 24 La pelota ............................................... pg. 26 El try .................................................... pg. 28 Salida de mitad de cancha ...................... pg. 30 Correr con la pelota ................................ pg. 32 Hand-off ............................................... pg. 34 Pases .................................................... pg. 36 Patear para ganar terreno ........................ pg. 38

Atacar (en resmen) .............................. pg. 40 Kock-on ................................................ pg. 42 Tackle .................................................. pg. 44 Dribbling .............................................. pg. 48 Apoyo .................................................... pg. 50 Maul .................................................... pg. 52 Ruck .................................................... pg. 56 Scrum .................................................. pg. 58 Line-out ............................................... pg. 66 Penal ................................................... pg. 70 Pelota anulada ...................................... pg. 74 Salida de 22 .......................................... pg. 76 El referee .............................................. pg. 78 Diccionario del rugby ............................. pg. 80 Evaluacin ............................................ pg. 84 Los Pumas ........................................... pg. 88

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introduccin

Balbuceos... es el comienzo de algo. Vos balbuceaste cuando cambiaste las letras y las slabas y empezaste a hablar. Titubiaste, no estabas firme cuando tomaste una pelota por primera vez. Balbuceaste, indeciso, en tu primer tackle. En Balbuceos en el Rugby te cuento como es el juego del rugby. Pero el rugby no es ningn cuento, el rugby... es tu juego.

Pelusa Pichot

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testimonios

Empezar a soar, balbucear, caminar, pero antes correr; adivinar para donde va a a ir esa pelota que parece loca... convencerla de que pique para ac. Pasaron muchsimos aos y todava estoy tratando de saber hacia adonde quiere ir... Pero siempre, siempre la segu. Cuando la veas, agarrala bien fuerte, corr para adelante, no pares, si te caes o te tacklean, levantate y segu. Si ves a algun compaero cerca, passela, le va a encantar, eso s, no pares nunca de creer que pods. Los que estn a tu lado y enfrente te van a ayudar a llegar. Confi, respet y por sobre todo divertite. Con el tiempo te vas a dar cuenta que esa pelota es especial y que antes de lo que creas, tus sueos se hacen realidad. AP9

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testimonios
Te propongo Te propongo un juego; yo digo una palabra y vos decs lo primero que te viene a la mente. Por ejemplo: si digo bandera, vos decs patria, General Belgrano, celeste y blanco. Bueno, si jugs conmigo y me decs: Rugby, yo te contesto amigo, amistad. Porque eso es para m el rugby. Empec a jugarlo en CASI porque mi gran amigo, mi pap, jugaba en las Cebras. Luego nos mudamos a Bella Vista y como mis "amigos" estaban all, segu jugando en Curupayt. Llegu a Los Pumas y ah entend ms la amistad. Eramos jugadores de diferentes clubes pero el rugby nos haca amigos. Muchos hablan de la garra de Los Pumas; yo te voy a contar el verdadero secreto del equipo. No es la garra, no es el fuego sagrado, no es la mstica, es la amistad. En el equipo si tu amigo est tratando de conseguir la pelota o tacklea un adversario, entonces seremos dos, tres o cinco los Pumas que vamos a luchar con l. En Curupa hice grandes amigos y al pasar al rugby internacional me di cuenta que el rugby supera todas las barreras, no hay religin, color de piel, ni diferentes culturas solo est la amistad. Te cuento ms, en 2007 disput la final del Campeonato de Francia. Mi equipo, el Clermont, perdi, pero no estaba tan triste porque en el campen, Stade Francais, jugaba un gran amigo, mi hermano Pedro. El sbado cuando vayas a tu club ponete la camiseta, abraz al pibe que est al lado tuyo y sab que ser tu amigo para siempre. En "Balbuceos" vas a encontrar la frmula para hacer nuevos amigos.

Mario Bocha Ledesma

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testimonios
Pars, Octubre de 2007 Queridos chicos: Juego al rugby desde que tengo cuatro aos, pero en realidad empec prcticamente desde la panza de mi mam, porque mi pap tambin jugaba en mi club, Deportiva Francesa y lo bamos a ver jugar con mis hermanos. Entonces gracias a mi pap fue que empec a practicarlo. En realidad tard un poco ms en empezar porque por alguna razn el rugby no me terminaba de convencer. Sin embargo me pasaba todos los fines de semana en el club con la pelota. Finalmente fue mi primer entrenador, Fito, que me dijo que vaya a entrenar con los Mosquitos y que si no me diverta que no fuera ms. Le hice caso y fui a mi primer entrenamiento y desde ese da no falt nunca ms. Conoc a muchos chicos que hoy son mis mejores amigos y me sigo divirtiendo al igual que cuando era ms chico. Pas junto a ellos por Mosquitos, Infantiles, Juveniles y Plantel Superior, hasta que tome la decisin de pasar al rugby profesional. A medida que fui integrando distintos seleccionados juveniles me surga la idea de jugar en el exterior, hasta que lleg mi primer partido con Los Pumas. Despus de ese encuentro contra Francia, me llamaron para unirme a un club francs y acept. Una nueva experiencia, otro pas, otro idioma, otro rugby... nuevos desafos por delante, los cuales da a da intento superarlos. Sabs cul es el mejor consejo que te puedo dar, que en el rugby lo principal es divertirse y hacer amigos. Ir al club a pasar el da entero con la pelota y los amigos es lo mejor que nos puede pasar, crecer y aprender los valores de este deporte que nos forman y sirven para la vida. Espero que leer "Balbuceos" te resulte divertido, pero les recuerdo que ms divertido es jugar al rugby.

Juan Martn Hernndez

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testimonios

Se hace muy dificil a veces explicarle a alguien que nunca jug al rugby porque uno elige jugar a este deporte y no otro, pero yo voy a dar los motivos que me llevaron a m personalmente a jugar y por el cual impulsara a todo el mundo a jugarlo. En primer lugar, es un deporte que inculca muchos valores no escritos en el reglamento y que si uno los incorpora, sirven para cualquier ocasin que nos presente la vida. Entre ellos esta el RESPETO, el SACRIFICIO, el COMPAERISMO, la LEALTAD, la HONESTIDAD y la NOBLEZA. Otra de las razones es que en el Rugby hay lugar para todos, no importa el fisico, si sos alto, bajo, gordo, flaco, rapido o lento. Puede sonar sin sentido pero, en un grupo de amigos, con diferentes aptitudes y envergaduras fsicas, el rugby les da la posibilidad de compartir el mismo equipo y luchar por algo en comn. Por ah la razn ms importante por la que impulsara a alguien a jugar es por lo que te deja este deporte y eso es LA AMISTAD. Y cuando hablo de amistad, me refiero a la gente que uno conoce y los amigos que uno

hace por el slo hecho de jugar al rugby. Esa amistad trasciende los colores de la camiseta que uno defiende, trasciende las edades, trasciende las nacionalidades, trasciende las barreras culturales, y son amistades que perduran por siempre. No voy a negar que no todo es color de rosas y por supuesto que el rugby, como todo deporte, tendr sus puntos negativos; pero desde mi propia experiencia les puedo decir que las cosas que te da este deporte son muchas mas que las que te saca. Para los que juegan al rugby, sigan disfrutando del mismo, y para los que no lo practicaron an, los invito a que lo intenten y vern que es un deporte nico e inigualable. Felipe Contepomi

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testimonios

Cuando cumpl diez aos tuve la suerte de que mis padres, recin mudados a una localidad de la Zona Norte (Martnez), decidieran hacer a la familia (somos tres hermanos) socios de algn club cercano. Eligieron el CASI, del cual mi padre es actualmente socio vitalicio. Por distintas circunstancias al ao siguiente me pas al SIC, sin tener nocin de la gran rivalidad que exista entre ambos clubes y as, por el hecho de estar, de vivir, de jugar, de sentir y de crecer, me hice del SIC. Pero no puedo negar que mis primeros pasos fueron en el CASI. Les cuento esta historia ms all de lo anecdtico sobre los clubes que me vieron nacer deportivamente. Porque mis padres tomaron esa decisin sin tener una formacin rugbstica, me hicieron socio de un club de RUGBY y as pude conocer y disfrutar de este excepcional deporte. Por eso, y por supuesto, por mucho ms, les estoy eternamente agradecido. Amistad verdadera, momentos inolvidables, vivencias irrepetibles, experiencias de vida, aprendizajes, recuerdos y muchas cosas ms, se suceden en mi mente cuando tengo que describir a este juego.

El rugby no se explica, se siente y se vive, y por esa razn se disfruta y se transforma en pasin. El juego me acompaa inseparablemente desde aquellos tiempos de la niez. Cuando era chico me ayud a sentirme fuerte y seguro, en la adolescencia me present a amigos para toda la vida y me dio un marco de contencin, me indic que buscara metas cada vez ms elevadas y me ense a ejercer la responsabilidad. Ya ms cerca de la adultez me dio fuerzas para sobreponerme a cualquier adversidad, a compartir, a ser slo una pieza o una parte de un todo y a ejercitar mi voluntad; hoy, ms maduro me ensea a ser tolerante y paciente. Ser por eso que dicen que el Rugby es una escuela de vida? Se los dejo a ustedes para que lo descubran.

Marcelo Loffreda

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deportista...

Deportista es aquel que no solamente ha vigorizado su msculo y resistencia por el ejercicio de algn deporte, sino que, en la prctica de ese ejercicio, ha aprendido a reprimir su clera, a ser tolerante con sus compaeros, a no aprovechar una vil ventaja, a sentir profundamente como una deshonra, la mera sospecha de una trampa y a llevar con altura un semblante alegre bajo el desencanto de un revs.
De "PUNCH", ao 1850.

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Segn la historia naci en Inglaterra; cuando al no respetar las reglas del football, un jugador tom la pelota con las manos y comenz a correr con ella. En la actualidad es uno de los deportes ms equilibrado y con un enorme espritu de juego. El mundo conoce el rugby argentino, con Los Pumas, despus que el 19 de junio de 1965 venciera por 11-6 a los Juniors Springboks. La Seleccin Argentina, fue bautizada con el nombre de Los Pumas por el semanario sudafricano The Weekly Farmer's, cuando el periodista llam puma al yaguaret que adorna el escudo de la camiseta argentina. El triunfo en el debut del Mundial de Francia 2007, frente a los locales y la medalla de bronce obtenida en dicho torneo ubic a Los Pumas en el punto ms alto de su historial.

qu es el rugby?

Hola Isidro, Cmo te va? Bien Agus, Vamos al club as me enses qu es el rugby?

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el campo de juego
Los partidos se juegan en una cancha como sta. Sera bueno que aprendas de memoria los lmites y divisiones del campo de juego.

La superficie debe ser csped, aunque a veces tambin se juega sobre arena, nieve o csped artificial. Pero nunca sobre una superficie permanentemente dura como el cemento o asfalto.

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RUGBY INFANTIL medidas del campo M14 100 x 60 mts. M13 y M12 60 x 45 mts. M11 y M10 40 x 30 mts. (mximo) M9, M8 y M7 30 x 20 mts.

3,4 m.

POSTES DE GOAL Y TRAVESAO TOUCH - CENTRO DE LA CANCHA POSTES CON BANDERAS

altura mnima de los postes

5,6 m.

3 m.

hasta la parte superior del travesao

la linea 1,2 m. en cancha, de 22 metros y la mitad de deben ubicarse 2 mts. fuera de la linea de touch

los 6 postes con bandera alineados

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RUGBY INFANTIL Cantidad de jugadores M14 15 jugadores M13 y M12 12 jugadores M11 y M10 9 jugadores M9, M8 y M7 7 jugadores En el rugby infantil, el propsito de disminuir el nmero de jugadores en la formacin del equipo, es para permitir al jugador tomar contacto un mayor nmero de veces con la pelota, beneficiando de esta manera, el aprendizaje de las destrezas del juego.

los equipos
Un equipo se compone de 15 jugadores ms los reemplazos y/o sustitutos autorizados. Hay una excepcin para los partidos de seven a side, donde el equipo juega con 7 jugadores.

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El equipo se compone por: 2 pilares; se ubican en la parte delantera del scrum. Uno a cada costado del hooker. 1 hooker; se ubica en el medio, entre los 2 pilares, y hace que la pelota salga hacia atrs. 2 segundas lneas; ubicados en la segunda lnea del scrum; por ser los ms altos, generalmente se elevan en el line para obtener la posesin de la pelota. 2 alas; forman parte del lado abierto del scrum. Su funcin especfica es destruir el juego adversario y recuperar la pelota en posesin del oponente. 1 octavo; forma parte de la tercera lnea y est ubicado por detrs del scrum. 1 medio scrum; su juego es crucial para el funcionamiento del equipo; su funcin principal es hacer de conexin entre la lnea de los tres cuartos y los forwards. Se caracteriza por ser uno de los jugadores dentro del equipo con ms visin tctica. 1 apertura; su juego es mas bien tctico; es el encargado de patear, tanto a los palos como para alejar el juego del ingoal propio. Es junto al medio scrum el armador del juego dentro de la cancha. 2 wings; son los ms rpidos; se encuentran ubicados en los laterales de la cancha para desbordar en ataque. 2 centros; su juego es principalmente el empuje, el ataque sorpresivo y la defensa. 1 fullback; es el ltimo hombre de la cancha y se encuentra esperando por patadas tcticas o por arremetidas de jugadores contrarios.

la formacin

Cada jugador tiene un puesto y una funcin especfica dentro del campo de juego. As es como forma un equipo.

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FORWARDS
PRIMERA LNEA
1 Pilar izquierdo 2 Hooker 3 Pilar derecho

SEGUNDA LNEA
4 Segunda lnea 5 Segunda lnea

TERCERA LNEA
6 Ala 7 Ala 8 Octavo

BACKS ( Tres Cuartos)


9 Medio scrum 10 Apertura 11 Wing 12 Primer centro 13 Segundo centro 14 Wing 15 Fullback

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RUGBY INFANTIL Adems del equipo oficial del club; se permite el uso de zapatillas y botines con suela y tapones de goma, estando vedado el uso de botines con tapones intercambiables, cualquiera sea el material de los mismos. Es obligatorio el uso de protector bucal, desarrollar este hbito desde las categoras infantiles disminuir el riesgo de lesiones importantes en boca y dientes. rompa por accin del juego. No permitir que ningn jugador deje el rea de juego para cambiar elementos de su vestimenta salvo que estn ensangrentados.

la vestimenta

Ms all del equipo reglamentario, es muy importante que defiendas los colores de tu camiseta.

La vestimenta se compone de: camiseta, pantalones, medias y botines. El referee o los jueces de touch debern inspeccionar la vestimenta de los jugadores para que se cumpla con la ley. El rbitro otorgar un tiempo prudencial para que un jugador cambie un botn roto o cualquier otro elemento de su vestimenta que se

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ADICIONALES
PRENDAS PROTECTORAS: lavables, confeccionadas con materiales elsticos o compactables. CANILLERAS: ninguna parte del borde debe exceder los 0,5 cm y que estn cubiertas por un material no rgido, y se usen debajo de las medias. TOBILLERAS: pueden ser de materiales rgidos, siempre que no sean metlicos. Deben usarse debajo de las medias y no ser mas alto que un tercio de la tibia. MITONES: guantes sin dedos. HOMBRERAS: hechas en materiales suaves y finos, pueden estar incorporadas a la ropa interior o camiseta, siempre que el relleno cubra los hombros y las clavculas solamente. PROTECTOR BUCAL CASCO: su espesor en ninguna parte debe ser superior a 1 cm., sin compactar. VENDAJE: para cubrir o proteger una herida CINTA: para prevenir una herida
TAPONES largo mximo 21 mm DIAMETROS 13 mm en la base 10 mm en la punta Deben estar ajustados en forma segura a la suela del botn y no tener un solo tapn en la punta del botn.

PROHIBICIONES
PRENDAS manchadas con sangre. ELEMENTOS filosos o que raspen (hebillas, clips, cierres de cremallera, pernos...), o que en opinin del referee pueda lesionar a cualquier jugador. JOYAS: anillos, pulseras y aros. PANTALONES con acolchado cosido

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RUGBY INFANTIL Tamao de la pelota M14 nmero 5 M13 y M12 nmero 5 M11 y M10 nmero 4 M9, M8 y M7 nmero 4

la pelota

Me gustan las pelotas de rugby porque son libres... van a donde ellas quieren.

La forma de la pelota debe ser oval y confeccionada por 4 gajos, de cuero o material sinttico adecuado. Tiene un largo de lnea de 280 a 300 mm., una elipse (de un extremo a otro) de 740 a 770 mm., y una circunferencia (a lo ancho) de 580 a 620 mm. Su peso vara entre 410 y 460 gramos.

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RUGBY INFANTIL Conversiones despus de un try M14 segn reglamento M13 y M12 segn reglamento M11 y M10 sobre pique, frente a los postes ms cercanos M9, M8 y M7 no patea conversin Se otorga un try penal entre los postes si, de no mediar juego sucio de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un try; y su valor es de 5 puntos ms la conversin.

el try

El principal tanto del juego se llama try, y para conseguirlo hay que apoyar la pelota en el in-goal contrario. Su valor es de 5 puntos y se suman 2 puntos ms si se logra la conversin a los palos.

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RUGBY INFANTIL Salidas (inicio y reinicio) M14 sobre pique (drop) M13 y M12 sobre pique (drop) M11 y M10 sobre pique (drop) M9, M8 y M7 sobre pique (drop) patada de aire

salida de mitad de cancha

Bueno, suponete que vos sos de un equipo y yo de otro. El referee da la orden y empieza el partido...

Hasta la categora M11, cada patada de inicio reinicio deber ser ejecutada por un jugador diferente con el propsito que todos los jugadores aprendan a patear la pelota.

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Pateo de la mitad de la cancha, de sobrepique (drop), y la pelota pasa la lnea de puntos.

Esa que se llama Diez metros?

Si, esa misma.

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RUGBY INFANTIL Distancia mnima entre los equipos en el free kick de reinicio M14 10 metros M13 y M12 5 metros M11 y M10 5 metros M9, M8 y M7 5 metros

correr con la pelota

Vos que sos del equipo contrario pods agarrar, levantar la pelota correr con ella; pasarla a un compaero o patearla.

Fijate como lleva la pelota con las 2 manos, listo para pasrsela a un compaero que est detrs de l. Nunca hay que pasar la pelota hacia adelante; si lo hacs comets pase forward.

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RUGBY INFANTIL Hand-off M14 segn leyes del juego M13 y M12 excepto sobre la cara M11 y M10 excepto sobre la cara M9, M8 y M7 excepto sobre la cara

hand-off
Ahora, si decidimos llevarnos por delante a un contrario, apretamos la pelota contra el cuerpo y...

...dejamos una mano libre para apartar cualquier rival que se nos acerque. Eso se llama hand-off.

El empleo del hand-off es un recurso que hace a la seguridad del jugador portador de la pelota, quien emplea esta tcnica para disminuir el impacto del tackle rival. No es correr con el brazo extendido, sino realizar el intento de apoyarse, desplazar frenar al tackleador.

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El pase tiene que ir siempre dirigido a la cintura.

pase a la cintura
Esta es la manera como debe correr un jugador de rugby; con la vista y el cuerpo hacia el ingoal contrario, la pelota protegida, una mano libre para apartar al rival y en el momento que se va a ser atrapado...

... dar la espalda al adversario y entrega la pelota a un compaero en apoyo.

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Tambin podemos patear para ganar terreno, pero el que abusada de la patada demuestra que poco sabe de rugby.

patear para ganar terreno

Patear, en la mayora de las veces, es entregarle la pelota al adversario.

Toda pelota pateada al touch, si estamos parados fuera de los 22 metros, debe picar en el campo de juego antes de salir; en caso contrario, el juego vuelve a la altura donde se pate la pelota y no ganamos terreno.

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Todo lo que vimos hasta ahora es para avanzar-atacar-ir hacia adelante. Repitmoslo.

atacar

Pase a la cintura, hand off, correr con la pelota y patear para ganar terreno.

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Hand - o ff

ura la cint Pase a

ta a pelo r con l Corre

Patear p ara gan ar terre no

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RUGBY INFANTIL Knock-on y pase forward M14 segn leyes del juego M13 y M12 segn leyes del juego M11 y M10 segn leyes del juego M9, M8 y M7 no hay sancin si el pase forward es involuntario.

knock-on o pase forward


Dar los pases siempre hacia atrs y recibir la pelota con precisin y seguridad, nos ayudan a evitar cometer un knock-on.

Un knock-on se produce cuando un jugador pierde posesin de la pelota y sta va hacia adelante, o cuando un jugador golpea la pelota y toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda agarrarla. Un pase forward se produce cuando un jugador tira o pasa la pelota hacia adelante.

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RUGBY INFANTIL Se permite el uso en todas las categoras y debe realizarse de la cintura para abajo. Esta accin brinda mayor seguridad y permite al atacante mantener sus brazos libres para pasar la pelota y darle continuidad al juego. Si vos vas hacia adelante, atacs, avanzs; y si yo no juego en defensa, me pods hacer un try. Un tackle ocurre cuando un portador de la pelota es agarrado por uno o ms oponentes y es derribado al suelo. Slo puede tener lugar en el dentro del campo de juego. Un jugador se considera derribado cuando el portador de la pelota tiene una rodilla (o ambas) en el suelo.

tackle

Para que eso no ocurra, tengo que jugar en defensa; presionar al contrario, achicarle la cancha y al que viene con la pelota puedo empujarlo, agarrarlo de la camiseta. Pero la ms seguro es tacklearlo, as...

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En un tackle de frente, hay que agacharse a la altura de la cintura; nunca tenemos que ir a tacklear parados, siempre agachados. El jugador que es tackleado debe pasar la pelota a un compaero, nunca morir con ella.

Para un tackle de costado hay que arrojarse a la cintura para luego juntar las piernas hasta que caiga el jugador. El que es tackleado, trata de zafarse con un hand-off; si no puede, antes de caer, pasa la pelota hacia atrs a un compaero.

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La vista hacia adelante, buscando el ingoal contrario y el apoyo de un compaero. El jugador tackleado debe apartarse de la pelota sino le cobran penal.

Hay que agarrarse de la cintura, dejarse caer y juntar las piernas hasta que caiga.

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Tambin se puede atacar llevando la pelota por el piso, con los pies, en dribbling. Pero puedo frenar ese ataque tirndome arriba de la pelota.

dribbling

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RUGBY INFANTIL El prposito es el uso del juego colectivo en un ataque al in-goal contrario.

apoyo

Si te caes al suelo, o te tacklean, tiene que haber jugadores en apoyo detrs del que lleva la pelota. Nunca hay que correr delante del portador de la pelota.

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RUGBY INFANTIL Est permitido en todas las categoras y tiene como propsito mantener la continuidad del juego cuando se hayan agotado las opciones de carreras, kicks y pases. Se produce cuando un jugador portando la pelota es sujetado por uno o ms oponentes, y uno o ms compaeros del portador de la pelota se toman de ste. Un maul termina exitosamente cuando la pelota o un jugador con la pelota deja el maul.

maul

Se llama as al grupo de jugadores que estando de pie, rodean al que lleva la pelota.

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Ojo, no podemos quedarnos dormidos sobre la pelota! Hay que pasarla, sino te la sacan, te la manotean o se cae al suelo.

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Una pelota de rugby es como un helado gigante que todos te lo quieren quitar.

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RUGBY INFANTIL Tiene como propsito mantener la continuidad del juego cuando se hayan agotado las opciones de carreras, kicks y pases. Esta formacin puede ser riesgosa para los nios que no ingresen de pie y desde atrs del pie del ltimo compaero. Para prevenir, el referee corta el juego inmediatamente si observa alguna accin de peligro.

ruck

Un buen jugador no debe tener la pelota en sus manos ms de 3 segundos. Si te la guards te van a tacklear, a tirar al suelo, y encima tuyo se va a formar una montaa de jugadores.

Es una fase del juego donde uno o ms jugadores de cada equipo, que estn sobre sus pies, en contacto fsico, se agrupan alrededor de la pelota que est en el suelo y utilizan sus pies para intentar ganar o mantener la posesin de la pelota.

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RUGBY INFANTIL Tiene como propsito reiniciar el juego despus de una infraccin menor o de una detencin, de un modo rpido, seguro e imparcial. M14 8 jugadores M13 y M12 6 jugadores M11 y M10 3 jugadores M9, M8 y M7 ningn jugador

scrum

Che Agus, y la araa esa que forman los jugadores, para qu sirve?

Se llama scrum y es una multa que cobra el rbitro a los que pasan la pelota hacia adelante. Tambin le cobran a los que no pueden agarrar la pelota con las manos y se les cae hacia adelante, cometiendo knock-on.

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Se forma con 8 jugadores, en 3 lneas por cada equipo. Se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de las primeras lneas queden intercaladas. As se forma un tnel (espacio entre las 2 primeras lneas) al cual el medio scrum introduce la pelota para que los jugadores de las primeras lneas puedan disputar la posesin hookeando la pelota con cualquier pie. Para la formacin, las primeras lneas se acuclillarn, con una distancia de brazos y un toque suave de hombros, y harn una pausa; y slo se juntarn cuando el referee diga formen.

Est formado por 8 forwards que se agarran fuerte de la camiseta; la espalda dura como una tabla, y empujan al mismo tiempo hacia adelante para conseguir la pelota que arroj el medio scrum.

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Los forwards slo pueden abandonar el scrum cuando ste termine; si se levantan antes, el referee le cobra penal por jugada peligrosa; lo mismo que si la primera lnea derrumba intencionalmente la formacin. Si lo hacen en forma repetida pueden ser expulsados de la cancha. El scrum termina cuando sale la pelota. Recin ah, estn autorizados a levantarse del scrum y presionar al rival.

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Porque el medio scrum es el nico autorizado a estar detrs de la lnea de la pelota y no detrs de los pies del ltimo jugador de su scrum.

Los de un equipo sacan la pelota. Los del otro que no forman el scrum se llaman tres cuartos y tienen que estar detrs de los pies del ltimo hombre de su scrum. Si estn delante de l, estn off-side (fuera de juego) y le cobran penal.

Y en esta jugada por qu ests al lado del medio scrum contrario?

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En el scrum hay secretos que tens que saber. El scrum es una buena oportunidad que tienen los equipos para iniciar un nuevo ataque hacia el ingoal contrario. Los hookers de cada equipo tratan de enganchar la pelota con los pies y ganarla para su equipo mientras el resto de los forwards empuja para adelante hasta que la pelota sale del scrum. Si el medio scrum tira la pelota torcida para el lado de su equipo, el referee le cobra free-kick. En todo free-kick, el equipo que no cometi error, inicia nuevamente el juego con una patada a la pelota; si un jugador de primera linea adelanta su pie para enganchar la pelota le cobran free-kick por feet-up. Como dijimos el juego se reinicia pateando la pelota.

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RUGBY INFANTIL Permitir impulsarse por sus propios medios permitir desarrollar las destrezas de salto en cualquier situacin de juego. M14 9 jugadores - hilera a 5 mts. de la lnea M13 y M12 6 jugadores - hilera a 4 mts. de la lnea M11 y M10 5 jugadores - hilera a 3 mts. de la lnea M9, M8 y M7 ningn jugador

line out

Eso es un line out y es la forma de continuar el juego cuando la pelota se va fuera de los lmites de la cancha. Se forman 2 lneas y un jugador tira la pelota al medio.

Y esas dos lneas que se forman como si estuvieran en el colegio?

La pelota debe ser tirada al medio del line-out. Si se tirara torcida es infraccin, y el equipo que no comete esta infraccin puede elegir entre tirar de nuevo o formar un scrum. La pelota ganada se pasa al receptor para que ste inicie un nuevo ataque. Los tres cuartos deben estar parados a 10 metros del line hasta que este termine sino estarn en offside y se les cobrar penal.

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El salto en el line out tiene que ser hacia arriba, no a los costados; sin molestar al contrario y sin cometer penal.

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RUGBY INFANTIL M14 segn leyes del juego M13 y M12 free kick M11 y M10 free kick M9, M8 y M7 free kick

penal

En el penal, como en el free-kick el equipo que no cometi el error inicia nuevamente el juego con una patada a la pelota. Pero en todo penal se puede elegir patear a convertir a los palos y si la pelota pasa por encima del travesao, son 3 puntos ms para el equipo que no cometi la infraccin.

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El penal es una multa que cobra el referee a los que estn en off-side en el scrum o en el line-out. Tambin un jugador est en off-side cuando un compaero que est detrs suyo patea la pelota y l corre hacia la guinda sin esperar que el que pate lo ponga on-side (en juego) corriendo delante de l.

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Tambin se cobra penal al que tacklea a un jugador que no lleva la pelota; al jugador que al ser tackleado y cae al suelo no se aparta de la pelota para que pueda ser jugada, y todo aquel que se comporta incorrectamente dentro de la cancha.

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Qu quiere decir que la pelota est anulada?

pelota anulada

La pelota puede llegar al ingoal llevada o pateada por un jugador que ataca, y si all la apoya marca un try y logra 5 tantos para su equipo.

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Si la pelota que ha llegado al ingoal es apoyada, no por un jugador del equipo que ataca sino por el que defiende, la pelota est anulada.

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salida de 22 mts

El juego contina cuando un jugador del equipo que anul la pelota sale con un puntapi de sobrepique (drop) de los 22 metros.

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Eso de cerca de los palos es para cualquier jugador menos para Juani Hernndez que los convierte de cualquier lugar de la cancha.

Patear de sobrepique, o sea de drop es otra forma de marcar tantos para tu equipo. Esto pasa cuando desde cualquier punto de la cancha, preferentemente cerca de los palos pates de drop y la pelota pasa sobre el travesao y sumas 3 puntos.

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El otro da, escuch en la tribuna que decan: el referee siempre tiene razn.... Es verdad esto? El referee es como la pelota de rugby, sin ella no se puede jugar, sin referee tampoco.

el referee

La pelota pica bien y a veces pica mal. El referee cobra bien y a veces, a tu criterio, cobra mal. Lo que es seguro es que el referee siempre cobra con honestidad. Entonces, en lugar de decir que el referee siempre tiene la razn; dira que el referee siempre tiene buena fe. Es un amigo ms que nos permite que cada fin de semana ganemos muchos amigos.

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5 METROS Lnea de trazo partido que va de in-goal a in-goal a los costados de la lnea de touch y marca dnde deben pararse los primeros jugadores que forman la fila del line-out. 10 METROS Lnea de trazo partido a los costados y a 10 metros de la Lnea de mitad de cancha. Detrs de esta lnea debe picar la pelota, cuando se sale del centro de la cancha. 22 METROS Lnea desde donde debe ser pateada la pelota, de drop, para iniciar el juego, luego de una anulada. ADVERSARIO Es el equipo oponente, integrado por 15 chicos como nosotros, gracias a los cuales podemos jugar al rugby. Por ese motivo les debemos estar agradeciodos. ANULADA Pelota que es apoyada por un jugador de un equipo en su propio in-goal. FEET-UP CONVERSIN

diccionario

Convertir es pasar la pelota por encima del travesao y entre los palos. Los valores son de 3 puntos de drop, 3 puntos de penal, y 2 puntos de conversin de try. DRIBBLING Se llama as al modo de llevar la pelota por el suelo dndole pequeas patadas. DROP Es patear la pelota luego de que haya picado en el suelo (sobre pique). ENTRENADORES Son, sin duda, integrantes del equipo; ellos nos ensean todo lo que saben de rugby y cmo debe ser un deportista.

Accin incorrecta que comete la primera lnea del scrum al tratar de enganchar la pelota cons sus pies luego que sta es arrojada al scrum, por el medio scrum y antes de que la misma toque el suelo.

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FREE-KICK Patada o puntapi libre a la pelota. Multa que impone el referee al que tira la pelota torcida en el scrum y a los que cometen feet-up. Su conversin no tiene valor. IN-GOAL Sector de la cancha donde se debe apoyar la pelota para marcar un try. Limitado por la lnea de goal y las lneas de touchin-goal y la lnea de pelota muerta. JUEZ DE TOUCH Colabora con el referee sealando cuando la pelota o los jugadores se van fuera de la cancha. KNOCK-ON Infraccin que se comete al no poder controlar la pelota con las manos y se nos cae hacia adelante. LINE-OUT Formacin compuesta por jugadores de cada equipo en filas paralelas, esperando que la pelota sea arrojada entre ellos. LNEA DE MITAD DE CANCHA Lnea de trazo completo que indica la divisin del campo de

juego en dos sectores iguales. MARK Premio que se otorga a un jugador que estando dentro de sus 22 metros o del in-goal, agarra limpiamente la pelota y grita "Mark!". Luego el juego se inte-rrumpe, nadie podr tacklear al jugador que cant el mark, quien reinicia el juego con un puntapi libre a la pelota. MAUL Es una formacin integrada por uno o ms jugadores de cada equipo, que rodean al que tiene la pelota en sus manos y se encuentra de pie. OFF-SIDE Accin incorrecta de un jugador que no respetando las reglas del scrum, line-out y juego suelto, est fuera de juego y expuesto a ser penado. PASE FORWARD Pasar la pelota con las manos hacia adelante. PENAL Multa que cobra el referee a los que se encuentra off-side, y

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conversin equivale a 3 puntos. REFEREE Persona encargada de dirigir el partido, aplicando el reglamento con su mejor buena fe y que nos permite jugar y divertirnos con el rugby. RUCK Se forma cuando la pelota est en el suelo y uno o ms jugadores de cada equipo se agrupan tratando de ganar la pelota que est entre ellos, de manera similar a un scrum, o sea sin poder utilizar las manos. RUGBY Juego en el que participan 15 jugadores por cada equipo a las rdenes de un referee. La duracin de un partido es de 2 tiempos, de 40 minutos. Gana el que marca la mayor cantidad de tantos. SCRUM Formacin compuesta por jugadores de cada equipo que se agarran con anticipacin para permitir que la pelota sea puesta en el suelo entre ellos. Es la multa que cobra el referee a los que come-ten Knock-on Pase forward.

SCRUM CINCO Scrum que se forma a cinco metros del In-goal del equipo en defensa. Es la multa que cobra el referee al que entra la pelota en su propio In-goal y all la anula. TACKLE Ocurre cuando un jugador que lleva la pelota es agarrado por uno o ms contrarios de tal modo que mientras est tackleado la pelota o l tocan el suelo. TERCER TIEMPO Es la reunin, luego del partido, de los jugadores de ambos equipos, los entrenadores, el referee y los jueces de touch; donde todos comentamos el partido y nos hacemos amigos. TOUCH Lnea que marca el lmite exterior de la cancha. Cuando la pelota pasa ese lmite el juego se interrumpe. TRY Nombre que recibe el principal tanto del rugby. La pelota debe ser apoyada en el in-goal de los contrarios. Valor de cada try, 5 puntos; si se convierte, 7.

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Ahora que ya sos un jugador de rugby, te sents capaz de contestar estas preguntas?

evaluacin
Cmo se llaman las lneas de puntos que estn a los costados de la mitad de la cancha? - 22 metros - 10 metros - Touch in-goal Cmo se llaman los tantos? - Scrum - Try - Line-out Cunto valen? -3 -5 -7 Y si se convierten? -7 -6 -4

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La pelota que pasamos a un compaero debe ir dirigida a: - La cintura - El hombro - La rodilla Cmo se dice cuando apartamos a un jugador con la mano? Le hicimos un... - Tackle - Try - Hand off Al jugador que ataca, cmo se lo para? Con un... - Hand off - Zancadilla - Tackle Qu es el dribbling? .......................................................................... ..........................................................................

Cuando un referee cobra un scrum es porque un jugador: - Pas la pelota hacia adelante - Cometi knock-on Cuntos jugadores forman un equipo de rugby? -5 - 15 -8 Cuntos de estos son forwards? -7 -8 -4 Qu cobra el referee cuando se tira la pelota torcida al scrum? - Penal - Free-kick - Try

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Qu cobra el referee cuando el hooker comete feet-up? - Penal - Free-kick Cmo se inicia el juego despus de un free-kick? - Con una patada - Con un line-out Cmo se inicia el juego despus de un penal? - Con una patada cortita - Con una conversin a los palos - Con una patada al touch - Todas las respuestas son correctas Cmo se inicia el juego luego de que la pelota sali al touch? Con un... - Scrum - Line-out - Penal

Si se tira la pelota torcida al line-out, qu cobra el referee? - Scrum - Line-out - Las dos pueden ser correctas Quines hacen los try? Los... - Aperturas - Wings - Hookers - Pilares - Todos Cunto vale un drop? -3 -5 -6

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Cunto suma un equipo que marc un try convertido, un drop y un penal? - 11 - 12 - 13 Cunto vale un penal? -3 -6 -7 Cundo una pelota est anulada? .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... Qu es el rugby? .......................................................................... .......................................................................... ..........................................................................

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Los Pumas 2007


? es el rugby Qu al que hace ci pelota espe . sa la pelota. E muchos amigos ar , de va a pic idad. Ganar ivinar dn l sacrificio al ,e Ad e vuelvan re r lo que es el respeto . Sentir. ss eza e tus sueo der y practica qu d y la nobl el rugby en da ertirte. Apr la lealtad, la honesti o, todo eso es Div s , mpaerismo pasin por el juego. E 007: el co 2 la y disfrutar alaron Los Pumas de Vivir que nos reg El rugby

Horacio Agulla, Patricio Albacete, Rimas lvarez, Marcos Ayerza, Lucas Borges, Felipe Contepomi, Manuel Contepomi, Ignacio Corleto, Martn Durand, Ignacio Fernndez Lobbe, Juan Martn Fernndez Lobbe, Nicols Fernndez Miranda, Santiago Gonzlez Bonorino, Omar Hasan, Juan Martn Hernndez, Mario Ledesma, Juan Manuel Leguizamon, Gonzalo Longo, Esteban Lozada, Lucas Ostiglia, Agustn Pichot, Rodrigo Roncero, Martn Scelzo, Martn Schusterman, Hernn Senillosa, Federico Serra, Gonzalo Tiesi, Federico Todeschini, Alberto Vernet Basualdo, Eusebio Guiaz, Marcelo Loffreda y Daniel Baetti.

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