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Crear Ambientes de Aprendizaje

D.R. 2009 CONALEP

Calle 16 de Septiembre 147 norte Colonia. Lzaro Cardenas C.P. 52148, Metepec, Edo. De Mxico Primera Edicin 2007

Email: formacionacademica@conalep.edu.mx

Prohibida su reproduccin sin autorizacin, por escrito del CONALEP.

Crear Ambientes de Aprendizaje Lic. Fernando Snchez Robles Direccin de Formacin Acadmica

Diseo de Contenidos: Rocio Anel Anaya Maldonado Maricela Corona Cordero Francisco Javier Santana Romero

Lic. Maricela Corona Cordero Subcoordinacin de Diseo de la Formacin Acadmica

Lic. Mara del Carmen Reyes Rojas Coordinacin de Operacin de la Formacin Acadmica

Lic. Carmen Ibarra Salas Coordinacin de Diseo e Imparticin de Programas de Formacin Acadmica

Directorio

Secretario General Lic. Ramn Picazo Casteln

Director General Lic. Wilfrido Perea Curiel

Secretario de Servicios Institucionales Mtro. Salvador Alvarado Garibaldi

Secretario de Desarrollo Acadmico y de Capacitacin Ing. Arq. Francisco de Padua Flores Flores

Secretario de Planeacin y Desarrollo Institucional Mtra. Esther A. Daz Trevio Secretario de Administracin Lic. Hermilo Garca Christeld

Titular de la Unidad de Estudios e Intercambio Acadmico Mtro. Roberto de Jess Borja Ochoa Director Corporativo de Informtica y Comunicaciones Lic. Miguel ngel Serrano Perea Director Corporativo de Asuntos Jurdicos Lic. Daniel Aceves Villagrn

Titular de la Unidad Desconcentrada para el Distrito Federal Lic. Francisco J. Cuauhtmoc Santiago Direccin de Formacin Acadmica Lic. Fernando Snchez Robles

Director de Desarrollo Curricular de la Formacin Bsica y Regional Lic. Toms Prez Alvarado

Director de Acreditacin y Operacin de Centros de Evaluacin Lic. Virginia Rivera Bernal

Director de Diseo Curricular de la Formacin Ocupacional Ing. Arq. Violeta A. Figueroa Villareal

Contenido
Presentacin Unidad de aprendizaje 1: Encuadre Propsito general

Paginas
07 09 13 13 13 14 16 17 19 25 33

3.1 Retroalimentacin 3.2 Revisin de resultados 3.2.1 Revisin de resultados de aprendizaje y compromisos individuales 3.2.2 Vericacin de logros 3.3 Estrategias para la revisin de resultados 3.4 Control y registro de la evaluacin Bibliografa

Unidad de aprendizaje 3: Retroalimentar la sesin

2.1 Desarrollo de la sesin 2.1.1 Momentos didcticos 2.2 Inicio de la sesin 2.2.1 Diagnstico 2.2.2 Presentacin del tema 2.3 Cuerpo de la sesin 2.3.1 Cambio de paradigma. Enseanza vs. aprendizaje 2.3.2 Comunicacin en el aula 2.3.3 Estrategias de enseanza 2.3.4 Materiales didcticos 2.4 Cierre de sesin

Unidad de aprendizaje 2: Facilitar contenidos

1.1 Encuadre 1.2 Elementos del encuadre 1.2.1 Diagnstico de grupo 1.2.2 Conocimiento de expectativas 1.2.3 Presentacin del mdulo 1.2.4 Ajuste de expectativas 1.2.5 Caractersticas del modelo de MACC 1.2.6 Mecnica de trabajo en el aula

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35 36 39 40 49 52 54 64 72 101 105

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PRESENTACIN
Prestador de servicios profesionales

El prestador de servicios profesionales (Psp) es el actor principal en el proceso de mejoramiento de la calidad educativa, pues es el nexo entre los procesos de aprendizaje de los alumnos y las modificaciones en la organizacin institucional. Las reformas educativas se traducen y llegan al aula por medio del Psp.

Hacer realidad en el contexto ulico los postulados del Modelo Acadmico 2008, requiere en la prctica cotidiana que el Psp pueda transitar del paradigma de la enseanza al paradigma del aprendizaje, con el propsito de transformar la escuela concebida hace trescientos aos en una institucin que responda a las necesidades del mundo actual.

El curso de Crear ambientes de aprendizaje, est diseado para favorecer las competencias profesionales de la funcin educativa, especficamente en el rea pedaggicodidctica que es la facilitadora de procesos de aprendizaje cada vez ms autnomos, mismos que los Psp deben conocer, seleccionar, utilizar, evaluar y perfeccionar, adems de crear o recrear estrategias de enseanza y aprendizaje como intervencin didctica efectiva.
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En primer lugar, es necesaria la formacin del Psp para desarrollar competencias entendidas como la capacidad de hacer con saber y con conciencia acerca de las consecuencias de ese hacer, ya que toda competencia involucra al mismo tiempo conocimientos, modos de hacer, valores y responsabilidad por los resultados.

De esta manera se va conformando la caracterizacin del Psp en el CONALEP durante su desempeo en el aula; y al mismo tiempo, se contribuye a elevar la calidad de la educacin en pro del objetivo principal del Colegio: Formar profesionales tcnicosbachiller. Bienvenido a esta experiencia de aprendizaje!

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PROPSITO GENERAL
Al trmino del curso, los prestadores de servicios profesionales estructurarn la sesin de acuerdo al esquema del Modelo Acadmico, para facilitar el aprendizaje. Duracin:

40 horas (5 sesiones de 8 horas cada una).

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Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre


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Los prestadores de servicios profesionales realizarn el encuadre de un mdulo de acuerdo con los elementos propuestos para valorar los beneficios de ste en el cumplimiento de los propsitos del mismo.

Propsito:

UNIDAD DE APRENDIZAJE 1: ENCUADRE

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Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre

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Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre


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El Encuadre implica el uso de mtodos y tcnicas didcticas para diagnosticar el perfil de cada alumno en particular, y del grupo en general, y a partir de ese diagnstico crear las condiciones para formar una comunidad de aprendizaje entre los alumnos y el Psp; adicionalmente, el encuadre es benfico porque facilita la dinmica de dar y recibir; vivir los procesos de experimentar, compartir, interpretar, generalizar y aplicar, a partir de un contrato grupal consensuado y aprobado por el Psp y los alumnos.

1.1 Encuadre

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Si el Psp valora en su justa dimensin este primer momento de inicio del mdulo, y acta en consecuencia, lograr la sensibilizacin y empata que requiere para crear esa atmsfera de relaciones humanas abiertas y comprometidas con el proceso de enseanza y aprendizaje.

El encuadre implica diagnosticar al alumno para crear una atmsfera de relaciones humanas favorables al proceso enseanza y aprendizaje

1.2 Elementos del encuadre Cada alumno tiene una identidad nica, con habilidades de comunicacin, de pensamiento, de investigacin, de interaccin social, etc., que al conocerla se vuelve fuente de liderazgo para el Psp, porque esta informacin obtenida de la evaluacin, contribuye a la empata, a la comunicacin, a la motivacin y a la influencia. 1.2.1 Diagnstico de grupo

El vocablo diagnstico proviene del griego, y significa apto para reconocer; es decir, la identificacin de signos que permiten reconocer una situacin dada.
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Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre

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Diagnosticar equivale a indagar el estatus del conocimiento del alumno respecto al tema

Es un trmino utilizado como el producto del anlisis de un caso y sntesis lgica de las informaciones recogidas en el curso del examen; en este sentido, un diagnstico implica una investigacin o una indagacin. Con finalidades educativas, es una prueba a la que se somete un alumno para que el Psp reconozca el estatus de su aprendizaje y pueda, a partir de este conocimiento, plantear sus estrategias educativas. El diagnstico se realiza antes de empezar formalmente el desarrollo de los temas del mdulo, y tiene como objeto, determinar el nivel de conocimientos de los alumnos respecto a los temas centrales del mdulo.

Utilizar los instrumentos de diagnstico le ayudan al Psp a recopilar e interpretar informacin sobre el perfil del grupo, as al tener informacin objetiva sobre el grupo, est en posibilidad de usar tal informacin a favor de las relaciones humanas con su grupo y tomar decisiones acerca de las estrategias educativas acordes a las necesidades e intereses conocidos por medio de los instrumentos de diagnstico. As, la improvisacin, la experiencia y el azar dejan de ser parte de su repertorio conductual. 1.2.2 Conocimiento de expectativas

Conocer lo que los alumnos esperan del mdulo, tanto en trminos tcnicos como humanos, adems de aclarar los roles, responsabilidades y compromisos, posibilita aclarar desde un principio la naturaleza del comportamiento, actividades, tareas y modalidades de evaluacin que se han de realizar en el marco de la normatividad institucional y del contenido del mdulo.
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Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre


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La base del inters del Psp por sus alumnos, parte del hecho de que es mejor orientarse al alumno, que hacia la enseanza. Con este concepto, ms que ensear se trata de identificar y satisfacer las expectativas de los alumnos.

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El conocimiento de expectativas consiste en crear una dinmica o ambiente grupal donde los alumnos manifestarn lo que esperan del curso con el propsito de que el Psp, determine el nivel del grupo y redisee la mecnica del mismo. El Psp para conocer las expectativas de sus alumnos puede preguntar directamente (no instrumentada) o bien de manera escrita (instrumentada), puede solicitar que los alumnos respondan a cuestionamientos como los siguientes: Al finalizar el mdulo yo espero haber hecho: Al finalizar el mdulo yo espero saber:

Conocer las expectativas permite identificar lo que el alumno espera, aclarar la propuesta curricular y adecuar la mecnica y contenidos a las necesidades del alumno

Durante el curso yo espero las siguientes actitudes de mis compaeros: Durante el curso yo voy a propiciar un ambiente de aprendizaje haciendo:

Al finalizar el mdulo yo espero tener los siguientes conocimietos con las siguientes caractersticas:

Lo anterior es slo una propuesta, el Psp puede incorporar otros enunciados de este tipo con la finalidad de conocer lo que esperan sus alumnos, no slo para orientar el proceso de aprendizaje, sino tambin para relacionarse racional y emocionalmente con ellos.
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El conocimiento de las expectativas y el contrato grupal posibilitan crear una comunidad de aprendizaje entre los alumnos; propiciar la dinmica de dar y recibir; vivir los procesos de experimentar, compartir, interpretar, generalizar y aplicar.
Conocer las expectativas es uno de los elementos que posibilita el encuadre

Cuando se han identificado correctamente las expectativas, el Psp puede elaborar el contrato grupal; es decir, procede a establecer reglas de juego para que el proceso de enseanza aprendizaje se dinamice de manera productiva y armnica.

En suma, el conocimiento de las expectativas, aunado a las otras tcnicas de diagnstico, posibilita realizar un certero diagnstico del grupo y en consecuencia el encuadre del mismo. Al conocer las expectativas de los alumnos, se les puede reorientar fomentando actividades prcticas y educativas que contribuyan a descubrir sus posibilidades.

Dar a conocer los propsitos del mdulo ayuda a la reflexin conjunta entre el Psp y los alumnos acerca de lo que se desea lograr en el periodo, y tambin ayuda a integrar la visualizacin de los temas y tomar conciencia de la carga de trabajo, de los sistemas de evaluacin y de la justificacin de las estrategias educativas a seguir. Es importante que el Psp seale los propsitos generales y de uniCrear Ambientes de Aprendizaje

Propsitos del mdulo

1.2.3 Presentacin del mdulo

Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre


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dad para evitar desviaciones. As, el propsito es el resultado que se prev y desea alcanzar en un plazo determinado. Es recomendable que el Psp explique: La clase de conducta esperada en los propsitos: cognoscitivos, psicomotrices y afectivos. sto debe explicarlo el psp para que desde el principio los alumnos visualicen sus posibilidades de accin.

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Los elementos constitutivos de cada propsito (materia o tema central, tiempo en el cual se espera alcanzar el aprendizaje esperado al final del tema, nivel mnimo aceptable de operacin y efectos esperados en el rendimiento escolar) no slo para darlos a conocer, sino para sensibilizar y comprometer a los alumnos en la tarea conjunta que tienen en el futuro cercano.

El nivel taxonmico que demanda el propsito y sus implicaciones educativas, dentro y fuera del aula.

Presentar los propsitos ayuda a integrar una visualizacin de lo que se desea alcanzar en un tiempo determinado

Contenidos temticos

Cuando el Psp presenta los contenidos, obtiene varios beneficios:

Le da un sentido de progresividad y adecuacin a las actividades escolares.


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Le brinda la oportunidad de iniciar el mdulo con entusiasmo y optimismo, y utilizar estos estados emocionales como fuerza motivadora para los alumnos.

Presentar los contenidos dando un panorama de lo que ser tratado con el fin de preparar la mente para el trabajo en el aula

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Genera un sentido de logro, porque el alumno siente accesibles y realizables los contenidos del mdulo.

Le brinda la posibilidad a sus alumnos de empezar a trabajar con los temas, al menos imaginariamente, y por lo tanto, logran sentirlos como propios. Los alumnos desarrollan una visin sistmica con el resto de los mdulos y disciplinas del conocimiento humano.

Se sugiere que durante la presentacin del mdulo y de los contenidos, el Psp adopte las siguientes actitudes: Acercarse a los alumnos e interactuar con ellos de manera abierta, respetuosa y alegre.

Sugerir o propiciar situaciones, de las ms variadas, que requieran autodireccin y opciones, a fin de favorecer el desarrollo de la personalidad.

Propiciar la participacin de los alumnos tanto en forma individual como grupal, durante las dificultades que podran presentarse, invitando a los alumnos a que analicen y propongan soluciones viables y realistas.

Relacionar los contenidos con la realidad de los alumnos e ilustrando con ejemplos y animando la sesin con ancdotas.

En general, la propuesta es que el Psp, al presentar los contenidos, debe entender que no es nicamente importante el aspecto formal y programtico, sino que es igualmente relevante la actitud de l al
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Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre


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Esta actitud debe cultivar la estima y el respeto recprocos, no slo por consideracin hacia la persona, sino tambin teniendo en cuenta que la estima y el respeto son condiciones fundamentales para que la accin didctica del Psp influya sobre el alumno. El Conalep propone la reorientacin de su Modelo Acadmico como respuesta a la demanda de una formacin de recursos humanos altamente calificados y reconocidos en el sector productivo, con una slida formacin ocupacional y acadmica para la competitividad, respaldada en valores cvicos y de sustentabilidad ambiental, que coadyuven al desarrollo del pas. ESTRUCTURA DE LAS CARRERAS DEL CONALEP El conalep ofrece educacin en el nivel medio superior, la cual se cursa en seis semestres de 18 semanas cada uno, con una carga de 35 horas a la semana, obtenindose un total de 3780. La estructura de su oferta est integrada por ncleos de formacin, los cuales responden asertivamente a las necesidades y tendencias educativas tanto del contexto nacional como del internacional, as como a las polticas educativas establecidas en el Plan Nacional de Desarrollo 2006-2012. Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad

realizar la presentacin.

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Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad.

Estos ncleos de formacin son: Bsica y Profesional y se complementan con los de formacin Propedutica y Postcnica, los cuales son de carcter opcional.

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Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre

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Dado que en la reorientacin del modelo se considera un enfoque biopsicosocial del estudiante, se han agregado a los ncleos de formacin, actividades extracurriculares que complementan una educacin integral, tales como preceptoras, actividades culturales y deportivas.

Primer semestre : Desarrollar en el estudiante valores civicos, ciudadanos; aprender a aprender

El primer semestre propuesto en el Modelo Acadmico merece particular nfasis, ya que con l se busca desarrollar en el estudiante las competencias que le son indispensables para lograr un pensamiento crtico, lgico y creativo, saber comunicarse adecuadamente en diversos contextos, rescatar y fomentar valores cvicos y ciudadanos para la convivencia, aprender a aprender, fomentar la autonoma en su aprendizaje, resolver problemas y tomar decisiones para su proyecto de vida y profesional, entre otras. En el segundo semestre inicia la formacin profesional y contina la formacin bsica. A partir del cuarto semestre se han incluido trayectos de formacin tcnica y propedutica, integrados por tres mdulos, a travs de los cuales se dar respuesta a las necesidades regionales del sector productivo y de servicios, al mismo tiempo que satisfacen los intereses personales y vocacionales de los alumnos.

Al acreditar todos los mdulos del plan de estudios, y si seleccion un trayecto propedutico y un tcnico, el alumno puede obtener el ttulo de Profesional Tcnico Bachiller. El alumno que haya seleccionado dos trayectos tcnicos puede hacerlo como Profesional Tcnico. Desde luego, en ambos casos, tras cumplir con los requisitos establecidos. Una respuesta a las demandas de actualizacin y especializacin es la incorporacin de estudios postcnicos. Estos estudios, con duracin de entre uno y dos semestres, brindan la oportunidad a egresados
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del Colegio y de de otras instituciones que tengan un ttulo de tcnico, para desarrollar competencias hasta de nivel cuatro (segn clasificacin CINE). El CONALEP articula competencias que le permiten al individuo desenvolverse en los diversos mbitos de desempeo, enfrentando situaciones complejas y cambiantes de su entorno social y laboral con responsabilidad, al interrelacionarlas a partir de estructuras organizativas denominadas ncleos de formacin de tal forma que se logre su cohesin hasta lograr un todo. Los ncleos de formacin definidos en el Modelo Acadmico para la Calidad y la Competitividad, proporcionan al alumno una educacin integral acorde con sus necesidades e intereses que le permitan integrarse de forma armnica y participativa a la sociedad, ya sea acadmicamente o al mundo laboral. A continuacin se describen cada uno de ellos. Formacin Bsica. NCLEOS DE FORMACIN

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Este ncleo de formacin, constituye el marco curricular comn que deben cursar todos los alumnos de nivel medio superior de acuerdo con los lineamientos establecidos por la Subsecretaria de Educacin Media Superior (SEMS) y se centra en el desarrollo de competencias genricas y disciplinares, que el Colegio las define de la siguiente forma:

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Competencias Genricas

Representan un conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes esenciales para desempearse eficazmente en los mbitos personal, social, profesional y poltico, a lo largo de la vida y en diversos contextos. Es decir, se desarrollan de manera transversal en cuanto a que son pertinentes en todos los campos del saber y del quehacer profesional, por lo que no se limitan a un campo disciplinar, asignatura o mdulo. Competencias Disciplinares Al igual que las genricas, constituyen el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes esenciales para que los alumnos puedan desempearse eficazmente en diversos mbitos, pero stas son desarrolladas en torno a reas del conocimiento especfico y en el contexto de la tecnologa.

Competencias Gnericas y disciplinares

Orientada al desarrollo de competencias laborales requeridas para la realizacin de funciones productivas demandadas por los sectores productivos local, regional y nacional, de acuerdo con las tendencias actuales de un mundo globalizado y cambiante. Las competencias a desarrollar en este ncleo corresponden a las competencias profesionales bsicas y extendidas establecidas por la SEMS, realimentaCrear Ambientes de Aprendizaje

Formacin Profesional.

El ncleo de formacin bsica se articula con la educacin secundaria, dando continuidad a las competencias desarrolladas en este nivel educativo precedente y permea el ncleo de formacin profesional permitiendo la comprensin y explicacin del quehacer profesional y haciendo significativo el aprendizaje.

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das por las competencias genricas y las mismas disciplinares, si as lo requiere la formacin. Formacin profesional general Existen dos componentes en este ncleo de formacin:

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Est enfocada a proporcionar una formacin profesional especfica dentro de la carrera elegida, que se traduce en los trayectos tcnicos, los cuales constituyen una gama de opciones para los alumnos que, a partir del cuarto semestre, se forman en un campo profesional especfico. Los mdulos que conforman los trayectos tcnicos se caracterizan por ser optativos (el alumno elige al menos un trayecto de acuerdo con sus intereses y necesidades) y regionalizables (directamente relacionados con las necesidades de formacin o capacitacin de un grupo de poblacin que se puede beneficiar mediante stos y por su impacto en sectores clave para el desarrollo de regiones focalizadas). Este ncleo constituye una alternativa adicional a la formacin que ofrece el Colegio. Su objetivo es preparar a los alumnos que decidan incorporarse al nivel de estudios superiores, de acuerdo con sus intereses y expectativas profesionales, mediante la eleccin de 3 mCrear Ambientes de Aprendizaje

Formacin profesional especfica

Conformada por mdulos que se orientan al desarrollo de competencias laborales generales de una carrera. Se cursa de segundo a sexto semestre por los alumnos, tras haber elegido una carrera de la oferta educativa del Colegio.

Formacin Propedutica.

Mdelos con trayectos tcnicos optativos y regionalizables.

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dulos correspondientes a un rea de conocimiento especfico y con un nivel de complejidad mayor a los mdulos de formacin bsica ya cursados. Estas competencias corresponden a las competencias disciplinares extendidas establecidas por la SEMS. En los planes de estudio del Modelo Acadmico para la Calidad y la Competitividad esta formacin se organiza en trayectos propeduticos conformados por un conjunto de mdulos organizados de manera articulada y asociados a una de las siguientes reas de conocimiento: Fsico-Matemticas Qumico-Biolgicas Econmico-Administrativas Socio-Humansticas

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1.2.6 Mecnica de trabajo en el aula

Principios para fijar la mecnica de trabajo en el aula

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Grupos heterogneos. La estrategia tiene el propsito de lograr la cooperacin entre los alumnos.

Concentracin en asuntos de estatus. Las diferencias de estatus entre los adolescentes pueden ser resultado de diferencias en: el logro escolar, xito en deportes, la apariencia fsica, origen social, etnicidad, idioma, etc. El estatus determina a menudo el nivel de participacin en el proceso del aprendizaje, y por consiguiente el xito escolar. Inteligencias y habilidades mltiples. Llevar a cabo tareas por un grupo pequeo, requiere habilidades intelectuales mltiples. Por ello la contribucin individual de cada estudiante es importante.

Al proceso que experimenta el grupo para determinar la forma en que se llevarn a cabo las interacciones para favorecer el aprendizaje se denomina: mecnica de trabajo

El PSP como director y entrenador. El papel del PSP es el de dirigir la interaccin entre los estudiantes. l o ella observa y proporciona retroalimentacin. La principal preocupacin es el acceso igual para todos los estudiantes al proceso de aprendizaje. Delegar autoridad y responsabilidad. La direccin implica delegar autoridad. Las normas cooperativas y los papeles del estudiante les permiten a los estudiantes ejercer exitosamente la responsabilidad cuando les es delegada.
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Aprendizaje activo. El aprendizaje se logra a travs de la interaccin. El proceso de aprendizaje est organizado de tal manera que los estudiantes aprenden cooperando entre s. Las tareas tienen el propsito del aprendizaje conceptual.

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Cuando el Psp conduce las sesiones con alegra, energa sostenida y creatividad, sus alumnos lo siguen, se convierte en su lder y ejemplo; el grupo responde a ese tipo de comportamiento del Psp con ideas abundantes durante el desarrollo del tema, se incrementa la cooperacin en los trabajos grupales, y mantiene sanas relaciones interpersonales con sus alumnos, porque stos le reconocen su cordialidad, tolerancia y comprensin.

Conduccin de sesiones

Las actividades de aprendizaje ms eficaces son aqullas en las cuales los estudiantes son los ms activos. De lo que se trata es de lograr que los estudiantes construyan su conocimiento a partir de la actividad e investigacin propia.

La siguiente tabla muestra una lista de actividades de aprendizaje, colocadas de la menos a la ms eficaz, mismas que estn relacionadas con las actividades de enseanza. Por ejemplo, escuchar es una actividad simple, mientras que ensear a otros realizando presentaciones es ms efectiva porque requiere un esfuerzo superior de operaciones mentales complejas.
Escuchar Leer Actividades de aprendizaje Explicar, contar historias, instruir Actividades relacionadas con el PSP Dar instrucciones de lectura y de textos Mostrar

Observar / escuchar Imitar Hablar / discutir entre s

Videos, filmes, diapositivas, organizar visitas (por ejemplo a museos) Organizar, responder preguntas, observar, retroalimentar Organizar, responder preguntas, observar, retroalimentar Organizar, responder preguntas, observar, retroalimentar
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Prctica por medio del hacer (juntos) Ensear a otros / presentaciones

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La formacin del PSP tiene el objetivo de desarrollar las habilidades mencionadas en la segunda columna de la tabla: organizar el trabajo en grupo, reaccionar a preguntas proponiendo nuevas preguntas que lleven a un orden superior de habilidades de pensamiento, realizar observaciones, facilitar retroalimentacin. La interaccin y la participacin interactiva son cruciales para el aprendizaje, particularmente cuando el aprendizaje tiene el propsito de la comprensin y el entendimiento.

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Cuando el Psp presenta de manera entusiasta, planificada y controlada la mecnica de trabajo, se obtienen los siguientes beneficios: Deteccin de necesidades de aprendizaje. Orientacin de forma continua y directa los avances del aprendizaje individual y grupal de los alumnos. Autonoma del aprendizaje mediante la reflexin, abstraccin y sntesis de la informacin con el objeto de aplicarla y autoevaluar el desempeo propio. Evaluacin de forma continua y retroalimentacin oportuna de los logros de los alumnos. Estimulacin de la iniciativa de los alumnos a travs del anlisis y discusin de situaciones concretas. Participacin activa de los alumnos. Reflexion sobre el desempeo como facilitador de forma permanente.
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Rol del PSP

Durante la mecnica de trabajo se describe el rol del Psp como facilitador o mediador del conocimiento.

Habilidades Didcticas II

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De esta forma, se van definiendo y dando a conocer las funciones del maestro, es decir, lo que se espera que el maestro realice en su prctica dentro del aula.

Identificacin de propuestas de mejora continua aplicables a su prctica en escenarios educativos. Adquicisin y desarrollo de estrategias de autoaprendizaje que permiten mejorar la relacin Psp alumno.

El rol del alumno se indentifica con compromiso y responsabilidad de su proceso de aprendizaje

Las siguientes son recomendaciones generales para que el Psp desarrolle habilidades acadmicas en sus alumnos, y por ende,
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En el modelo del Conalep el alumno debe establecer como compromiso, el asumir la responsabilidad del propio proceso de formacin y, por lo tanto, de su aprendizaje, en una corresponsabilidad con el Psp que ser gua de la adquisicin de aprendizajes nuevos, del desarrollo de habilidades y de la modificacin de actitudes.

Es crucial definir el rol del alumno porque de esta forma tiene claridad sobre lo que se espera de l, le brinda la oportunidad de consultar al Psp sus interrogantes, se enfoca en el contenido, se automotiva al analizar su actuacin frente a los contenidos, estrecha las relaciones con sus compaeros a travs de su intervencin, libera energa a medida que se desbloquean los planteamientos.

Rol del alumno

Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre


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stos se comprometan a mejorar su desempeo acadmico.

Identidad y organizacin: implica la disposicin del alumno para administrar su tiempo personal y de estudio, capacidad para aplicar tcnicas de estudio en su trabajo acadmico, y facilidad para practicar ejercicios para concentracin de la atencin.

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Habilidades para el trabajo conceptual: es la disposicin para practicar la organizacin lgica de los conceptos, estudiar realizando mapas mentales y usar la tcnica heurstica del pensamiento.

Recomendacin: brindarle apoyo para que reconozca la intensidad silbica, recordarle las normas de acentuacin, brindarle pistas para examinar un texto, explicarle los pasos de la tcnica del resumen y del cuadro sinptico.

Habilidades para la comunicacin escrita: incluye la facilidad que tiene el estudiante para saber realizar lectura crtica de textos, manejar la lectura en voz alta para comunicar las ideas de los autores, y capacidad para leer prestando atencin a la comprensin y velocidad.

Recomendacin: establecer una relacin personal con el alumno para ayudarlo a que defina o precise su identidad personal; ensearle tcnicas para tomar apuntes, para estudiar, para preparar exmenes y para realizar exposiciones orales.

Como parte de la mecnica de trabajo se establece que durante la enseanza se desarrollen habilidades acadmicas o de aprendizaje en los alumnos

Recomendacin: Auxiliar al alumno a ordenar de manera lgica los conceptos, ilustrarle cmo se logra construir mapas mentales a partir de un texto, aplicar tcnicas para interpretar textos o disear experimentos sencillos.
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Habilidades Didcticas II

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Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre

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Recomendacin: brindarle ayuda para que aprenda a formular preguntas de investigacin, explicarle cmo se registran las referencias y cmo se utilizan las fichas de trabajo.

Habilidades para la investigacin: capacidades intelectuales para conocer el estudio exploratorio y su diseo de investigacin, saber recopilar datos, saber analizar e interpretar datos y saber realizar informes de investigacin.

Los beneficios de las reglas de participacin son entre otras establecer parmetros para valorar la actuacin de los involucrados, crear un clima favorable para el aprendizaje y la participacin grupal en la toma de decisiones

Proporcionan un marco de relacin y actuacin propicio para generar un ambiente de estudio, de investigacin, de participacin y de armona. Las reglas de juego eliminan el rol tradicional del Psp, donde tena que adoptar estilos directivos porque no haba reglas y entonces ejerca su autoridad por medio de represalias y amenazas; con las reglas de juego, establecidas por los mismos estudiantes y dirigidos por el Psp, le permite realizar su funcin: desarrollar habilidades intelectuales y acadmicas en un ambiente de orden y disciplina, con apego a la normatividad institucional. Las reglas de juego en el aula y dentro de las instalaciones de la esCrear Ambientes de Aprendizaje

Reglas de participacin

Recomendacin: fomentar los grupos de discusin como una forma sencilla para desarrollar habilidad para comunicar y producir con otros; introducirlo a diferentes grupos coordinados con tcnica operativa.

Habilidades para trabajar en grupo: capacidades que incluyen la facilidad para participar en diferentes tipos de grupos, en grupos de discusin y disposicin para ser un miembro activo de su grupo operativo.

Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre


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cuela, tienen un contexto especial y particular: la adolescencia y el reglamento de la institucin, tanto para los Psp como para los alumnos. Este reglamento marca los lmites de actuacin individual y comportamiento grupal.

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La adolescencia es un momento propicio para examinar la existencia. El muchacho se pregunta: Qu ser? Quin ser? Cmo ser? Esas preguntas lo llevan a prestar atencin al futuro.

Por otro lado, en la actualidad, la naturaleza multideterminada del aprendizaje escolar es ampliamente aceptada porque cada da hay ms evidencias tericas y experimentales que sealan que aprender va ms all del mero reconocimiento de hechos, conceptos o procedimientos y que, ms bien, implica un proceso activo de construccin de conocimientos. De la misma forma, el rendimiento escolar tampoco es slo la cuantificacin de la vida acadmica de los alumnos en la escuela, sino la adquisicin y desarrollo de habilidades y capacidades que tienen lugar en el aprendizaje escolar; por tanto, permea todas las interacciones del individuo y trasciende a su futura vida laboral; de ah su capital importancia. Forma de evaluacin

El Psp deber explicar a los alumnos que el proceso de evaluacin es una parte fundamental del ciclo enseanza aprendizaje. Adicionalmente, deber explicar con detalle las formas, modalidades, tiempos de evaluacin, y deber quedar claramente establecido que es obligatorio para el alumno someterse a las evaluaciones explicadas en el encuadre por el Psp.
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Unidad de Aprendizaje 1: Encuadre

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El procedimiento para evaluar el aprendizaje es el siguiente:

Evaluar es parte del proceso de aprendizaje donde se recopila informacin referente al qu, quin, cmo, cundo, dnde, porqu y para qu evaluar

Identificar con precisin, el propsito terminal y los propsitos especficos.

Identificar el rea de la conducta a la que se dirigen (cognoscitiva, psicomotriz o afectiva) y su nivel de profundidad. Disear los instrumentos de evaluacin. Aplicarlos a los alumnos.

Retroalimentar al alumno respecto a sus resultados de aprendizaje. explicar:


QU QUIN CMO CUANDO DNDE PORQU PARA QU ANTES DURANTE DESPUS PREMIOS MODALIDAD ESTRATEGIA EXCEPCIONES

EVALUAR

Hasta aqu concluimos con la Unidad 1: Encuadre, el momento en el cual, el Psp logra sensibilizar a sus alumnos en la importancia de los contenidos del mdulo; tambin motiva a los alumnos para que deseen aprender y concientiza de la importancia de asumir responsabilidad de su propio aprendizaje. Es decir, la enseanza del Psp no est centrada en las tcnicas, sino en el alumno, quien deja de ser objeto de enseanza y se convierte en sujeto de educacin.
Crear Ambientes de Aprendizaje

El prestador de servicios profesionales revisar los elementos que intervienen en la facilitacin de contenidos temticos segn el aprendizaje significativo y las competencias contextualizadas, para demostrar el desempeo establecido en la norma.

Propsito:

Unidad de Aprendizaje 2: Facilitar Contenidos

Habilidades Didcticas II

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2.1 Desarrollo de la sesin


Ensear es un ARTE, recuerde siempre que es necesario poner el corazn en la enseanza. Es preciso planear el quehacer educativo, pero tal tarea no debe convertirse en una actividad estrictamente cientfica, ni menos someterla a reglas rgidas o encerrarla en recetas, en el arte de ensear entran ideas, pero sobre todo emociones y valores que escapan al campo de la ciencia... Gilbert Highet

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En el marco de la prctica docente, es bsica la integracin dinmica entre la teora y la prctica, en ese orden de ideas, se debe entender que la accin didctica es un tema vasto y entraa un mundo amplio de informacin. Siendo el caso que este apartado se dedicar nicamente al anlisis de las competencias necesarias que requiere el Psp para poder facilitar contenidos temticos al momento de impartir sus sesiones.

Si queremos reflexionar sobre la prctica educativa tenemos que empezar por entender su finalidad como: la capacidad, en primera instancia, de cultivar seres humanos integrales, completos y autnomos. El prestador de servicios profesionales (Psp) que realmente se precie de amar su profesin deber entender que ensear no es nicamente transferir conocimiento sino crear las posibilidades para su propia produccin o construccin.

El arte de ensear

Ensear no es nicamente transferir conocimientos sino crear las posibilidades para su propia produccin o construccin.

Lo anterior, con miras a lograr que los alumnos signifiquen los conocimientos, habilidades y actitudes adquiridas pero, sobre todo, afrontar el reto de suscitar en ellos la regulacin de su propio aprendizaje.
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Desarrollar una sesin requiere de un trabajo previo de planeacin.

Para que el Psp pueda desarrollar una sesin, debe hacer un trabajo previo de planeacin, es decir, al llegar al aula, taller o laboratorio contar con un plan de sesin, en donde se especifiquen las lneas de accin a seguir, considerando para ello los resultados de aprendizaje, contenidos temticos, estrategias de enseanza y aprendizaje, recursos y materiales didcticos, duracin total o parcial de los temas que se expondrn entre otros, de acuerdo al anlisis del programa de estudios.

Despus del trabajo previo habr llegado el momento de desarrollar la sesin, entendiendo a sta como la serie de pasos a seguir para facilitar los contenidos previstos, implicando lo anterior, que el Psp tome en cuenta los diversos momentos del proceso de enseanza aprendizaje, y que en su apertura ms amplia corresponden a los llamados momentos didcticos los cuales contemplan un inicio, cuerpo y cierre de la sesin. 2.1.1 Momentos didcticos

"Hay un tiempo sealado para todo, y hay un tiempo para cada suceso bajo el cielo: tiempo de nacer, y tiempo de morir; tiempo de plantar, y tiempo de arrancar lo plantado;... tiempo de derribar, y tiempo de edificar; tiempo de llorar, y tiempo de rer; tiempo de lamentarse, y tiempo de bailar; ... tiempo de callar, y tiempo de hablar; tiempo de amar, y tiempo de odiar; tiempo de guerra, y tiempo de paz... Rey Salomn Ecl. 3: 19
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El procurar sistematizar o dar orden a cierta informacin no es algo nuevo, de hecho, cuando hablamos de textos, slo por poner un ejemplo, si nos detenemos en la forma en que el autor ha compuesto el texto y en cmo las distintas partes del mismo se relacionan entre s, estamos hablando de la estructura del mismo. Siendo el caso que el esquema estructural de un texto se compone de: introduccin, desarrollo, clmax y desenlace aunque sabemos que un texto tambin se puede organizar de otras maneras. Por otro lado, tenemos al conocido padre de la pedagoga (segn la pedagoga tradicional) Juan Amos Comenius, quien en su obra Didctica Magna insista en la sistematizacin de la enseanza. Consideraba necesario que los alumnos comprendieran la relacin entre los fenmenos.

Al hablar de momentos didcticos, segn Imideo Nreci G. (1990), se hace referencia al clsico esquema del desarrollo del ciclo de enseanza, efectivamente, los momentos didcticos tienen como intencin sistematizar, dar orden a los contenidos a impartir en una sesin.

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Los momentos didcticos son la forma en que se estructura la sesin, de forma tal que se sistematice y se de orden a los contenidos.

Por otra parte, bajo las corrientes conductistas y cognoscitivas, se habla de una especial importancia al orden que se otorgue al contenido a tratar con el alumno.
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El material debe estar organizado de modo que no resulte desordenado para los alumnos, y debe estar redactado alrededor de algunas situaciones fundamentales. Planteaba que la secuencia de la enseanza tiene gran importancia. Todo lo que se presente a los alumnos debe disponerse en forma tal que el aprendizaje del nuevo contenido est condicionado y preparado por las clases anteriores.

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Para el conductismo, cualquier conducta acadmica puede ser enseada oportunamente si se tiene una programacin instruccional eficaz basada en el anlisis detallado de las respuestas de los alumnos, y en la forma como sern reforzadas.

Por su parte, bajo la corriente cognitiva, que considera que la educacin es un proceso sociocultural mediante el cual una generacin trasmite a otra saberes y contenidos valorados culturalmente, se expresa que los contenidos debern ser aprendidos por los alumnos de la forma ms significativa posible. sto quiere decir que los contenidos curriculares deben ser presentados y organizados de manera tal que los alumnos encuentren en ellos un sentido y un valor funcional para aprenderlos.
Los momentos didcticos son inicio, cuerpo y cierre.

El programadorprofesor, cuando estructura los cursos y hace los arreglos de contingencias de reforzamiento mencionados, est interesado en perfeccionar la forma ms adecuada de ensear conocimientos y habilidades (contenidos) que, se supone, el alumno habr de aprender.

Otra caracterstica propia de la corriente conductista es el supuesto de que la enseanza consiste en proporcionar contenidos o informacin; es decir, en depositar informacin (con un excesivo y pormenorizado arreglo instruccional) en el alumno para que la adquiera.

Lo anterior seala la importancia del plan de sesin para estructurar los contenidos a impartir en el desarrollo de una sesin. Para lo anterior se consideran tres etapas denominadas momentos didcticos, los cuales son inicio, cuerpo, y por ltimo, el cierre de la misma.

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Cabe aclarar que muchos de los temas a tratar no son exclusivos de cierto momento didctico, entendiendo con lo anterior, que ms bien algunos aspectos como el diagnstico del grupo, la comunicacin o la evaluacin entre otros, estn presentes de manera continua en las tres fases del desarrollo de una sesin, no obstante, para estructurar los temas a analizar se decidi presentarlos en la forma que a continuacin se expondrn slo para fines de organizacin del material. 2.2 Inicio de la sesin

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Para comenzar, se tratar el primer momento didctico de la sesin: el inicio. ste debe ser breve pero al mismo tiempo contemplar varios aspectos que no se deben pasar por alto. Durante el inicio de la sesin un objetivo debe ser buscar un mayor involucramiento con el tema a tratar generando expectativas adecuadas as como activar los conocimientos previos, o bien, generarlos en caso de no existir, para estar seguros que los alumnos pueden asimilar la informacin que se ha de aprender, incluyendo lo anterior la consideracin al propio estilo de aprendizaje del alumno. Para lograrlo, el Psp deber valerse de un correcto diagnstico para poder contar con la informacin necesaria antes de pasar a la segunda fase: cuerpo de la sesin.
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La labor del Psp en cada una de sus sesiones es compleja. Prepararlas no nicamente implica tener un conocimiento exacto y profundo de lo que se va a transmitir y de los objetivos que se pretenden lograr en el alumno, sino tambin lleva implcito el cmo se va a lograr el xito en el aprendizaje del discente.

El primer momento didctico: inicio es necesario para identificar expectativas y activar los conocimientos previos a manera de diagnstico.

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El inicio permite un diagnstico especfico sobre lo que los alumnos esperan y saben del tema a tratar.

En la unidad 1, denominada Encuadre, se habl sobre qu es y para qu sirve un diagnstico de grupo, as como algunos instrumentos que se emplean para ello con miras principalmente a conocer tanto las expectativas como conocimientos previos de los alumnos.

2.2.1 Diagnstico

Lo anterior permitir al Psp contar con informacin objetiva que durante la imparticin de la sesin resultar valiosa para tomar decisiones certeras sobre posibles ajustes que permitan considerar de modo ms personalizado los estilos de aprendizaje de los alumnos, as como sus necesidades vistas desde el lado humano y cognoscitivo e inclusive determinar con ms precisin cules estrategias de enseanza y aprendizaje sern las adecuadas segn las expectativas y conocimientos previos del grupo. El diagnstico entonces permitir dos cosas: primero averiguar, investigar o indagar sobre cules son las expectativas reales de los alumnos y posteriormente con qu conocimientos previos cuentan stos del tema especfico a tratar.

Visto desde el encuadre, el diagnstico se aplica antes de empezar formalmente el desarrollo de los temas de un mdulo completo, en el caso del ciclo de los momentos didcticos, en particular, el inicio; el diagnstico se aplicar de una forma ms especfica: no para indagar sobre las expectativas y conocimientos previos del mdulo que se estudia dado que stos ya se conocen, sino ahora y de una forma ms especfica sobre el contenido temtico que se tratar en la sesin de acuerdo al resultado de aprendizaje a alcanzar.

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Estos dos aspectos pueden generarse mediante estrategias de activacin, que como su nombre lo indica, se usan con la finalidad de activar o crear conocimientos previos de los alumnos respecto al tema por aprender. 2.2.1.1 Estrategias de activacin cognitiva El trmino activar alude a actividad, a provocar de manera intencionada y hacia un sentido determinado la actividad, con el fin de captar la atencin y movilizar los procesos y operaciones mentales del alumno a la intencin educativa previamente planeada. En el proceso de activacin, necesario e imprescindible para el aprendizaje escolar, intervienen factores sociales y emotivos, adems de los intelectuales, referentes de los alumnos y el lenguaje. Con sto se afirma que el alumno no parte de cero al aprender algo nuevo, pues siempre tiene cierta informacin, alguna vivencia anterior, o un punto de referencia relacionado con el tema, o al menos intuye o se imagina algo al respecto.
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La activacin cognitiva es una condicin primordial para el aprendizaje porque permite disponer del conocimiento antecedente sobre el tema y establecer un clima de motivacin y confianza.

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A ese conjunto imperfecto y no estructurado de informacin, vivencias, puntos de referencia e intuicin o fantasa se le conoce como conocimiento previo, y es necesario despertarlo, refrescarlo activarlo, para, a partir de l, adquirir el conocimiento nuevo. Es as como las estrategias de activacin permiten crear las condiciones para iniciar el proceso de adquisicin llamado aprendizaje. Las estrategias de activacin cognitiva pueden clasificarse en:

Existen tres tipos de estrategias de activacin cognitiva: las socioafectivas, las generadoras de informacin previa y las socioafectivas cognitivas.

Socioafectivas, dada la importancia que le dan a la creacin de condiciones favorables para aprender. Aqu se reconoce que en la base del aprendizaje estn las emociones y los sentimientos, que cambian de alumno a alumno ocasionando que para algunos sean ms importantes y en consecuencia les afecten ms que a otros, pero sin lugar a dudas el ambiente emocional afecta el aprovechamiento del aprendizaje. Generadoras de informacin previa, son las predominantemente cognitivas, aquellas que estimulan los procesos y las operaciones mentales que se pondrn en funcin para aprender, movilizando los conocimientos previos necesarios para la construccin de los nuevos. Tambin se pueden incluir estrategias que esclarezcan las intenciones educativas (introduccin al tema, propsitos y presentacin del tema).

Sociofectivas y cognitivas existen estrategias que activan lo cognitivo y estimulan lo socioafectivo, stas pueden depender de la naturaleza de las acciones que incluye, por la forma de realizarse y presentarse, o por el contenido del ejercicio.
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Las estrategias de activacin cognitiva ocasionan que el alumno haga un esfuerzo predominantemente intelectual que exige el proceso de aprendizaje, de manera que se vaya generando la informacin previa especficamente con expectativas y conocimientos previos. A) Estrategias para identificar expectativas

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Hablemos en primera instancia de las expectativas. Antes de iniciar las actividades previstas para el logro de los objetivos de la sesin, es necesario conocer las expectativas de los alumnos con relacin a las competencias que se desean lograr. Con base en la informacin que se obtenga, se intentar en la medida de lo posible realizar eventuales ajustes y reorientaciones al plan de sesin propuesto en respuesta a las necesidades especficas de los alumnos. En el caso de no ser sto posible, por lo menos se puede aclarar al grupo cul es el alcance real de lo que se ver en la sesin. Es necesario considerar que los instrumentos que se empleen para detectar expectativas en los alumnos sean stos instrumentados o no instrumentados, debern permitir al Psp contar con informacin claramente explicitada para poder saber exactamente qu espera el alumno del tema a tratar.

El uso de estrategias para identificar expectativas ayuda a obtener informacin de los alumnos respecto a los contenidos curriculares.

Generalmente, para conocer las expectativas de los alumnos se recurre a la aplicacin de ciertas estrategias que es posible utilizar unas de tipo individual y grupal o una combinacin de ellas. Vemos algunas.
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Las preguntas directas pueden realizarse de forma instrumentada o no instrumentada para identificar las necesidades de aprendizaje del alumno.

Preguntas directas (no instrumentado) como pueden ser: cules son tus expectativas del tema que se ver el da de hoy? Este tipo de pregunta es muy comn, no obstante, vale precisar que las preguntas que se planteen para diagnosticar las expectativas deben estar formuladas de manera que susciten respuestas directas por parte del alumno. De esta forma en lugar de preguntar cules son tus expectativas? se podran formular preguntas ms directas del tipo qu actividades consideras que podrs realizar mejor como resultado de tu participacin en la sesin del da de hoy?, o bien, con qu conocimientos y habilidades crees que contars al finalizar el tema del da de hoy? Para diagnosticar las expectativas de los alumnos ahora de forma instrumentada se pueden registrar por escrito las preguntas en un cuestionario que ser requisitado por los alumnos.

Las tarjetas se aplican para explorar expectativas individuales y grupales de manera instrumentada.

1. Se solicita a los alumnos que expresen por escrito (en unas tarjetas) y de forma breve sus puntos de vista sobre lo que desearan conocer sobre el tema a tratar en la sesin.

Las tarjetas (instrumentada). sta es una tcnica que puede ser aplicada para explorar expectativas individuales y grupales.

Aunque a modo de sugerencia y recordando que el inicio de la sesin no debe extenderse demasiado funcionan ms las preguntas directas al grupo o inclusive muchos Psp optan por dejar escritas las expectativas en carteles, en el pizarrn o en un lugar visible para revisarlas al final de la sesin.

En el caso del Conalep, donde los grupos en general son numerosos, se puede pedir a los alumnos que se agrupen voluntariamente con cuatro o cinco compaeros y compartan sus ideas
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2. Luego, en consulta con los participantes, se clasifican las tarjetas con base en su similitud y diferencias, agrupndolas para sintetizar las ideas y organizar las opiniones.

para producir el conjunto de tarjetas, que expondrn a la vista del grupo.

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3. Una vez concluida la clasificacin de las tarjetas, se procede a clarificar las expectativas. En este sentido, el Psp ir comentando cada tema mencionado por los alumnos y explicar en qu momento de la sesin ser cubierto el tema, o bien, aclarar de qu forma podr hacerse algn ajuste al contenido o por qu no ser tratado un determinado tema. Esta parte de aclaracin es muy importante, no olvide realizarla, ya que de otra manera, no tiene sentido la exploracin de expectativas.

Confeccionar preguntas. Crear expectativas de aprendizaje sobre el tema a tratar. 2. Presentar la informacin de forma tal que despierte el cuestionamiento de los alumnos. 1. Presentar brevemente el tema (en un minuto, no ms).

Identificacin creativa (instrumentada o no instrumentada). Es muy cierto que no existen recetas nicas en la actividad educativa, finalmente, la creatividad y experiencia del Psp le permitirn
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3. Solicitar que escriban una pregunta sobre el contenido que se va a desarrollar.

Al confeccionar preguntas se toman los cuestionamientos de los alumnos respecto al tema como expresin de sus expectativas.

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La creatividad de experiencia son recursos que posibilitan la creacin de formas diversas de identificar las expectativas del alumno.

recurrir a ideas novedosas y salir del marco comn de lo que de forma rutinaria se practica. En el caso de la identificacin de expectativas se puede planear con anticipacin alguna actividad breve que permita obtener los mismos resultados que con las tcnicas ya sugeridas en prrafos anteriores, tal vez se puede recurrir al empleo de una ancdota, ilustraciones, un estudio de casos, etctera, sin perder de vista la intencin principal: conocer las expectativas del grupo. B) Estrategias para identificar conocimientos previos

Identificar los conocimientos previos sobre el tema como base del aprendizaje significativo.

Se sabe, desde el enfoque constructivista, que gran parte de la motivacin proviene del significado que los conocimientos, habilidades y actitudes adquiridos puedan tener para los alumnos.

Por otro lado, resulta determinante que el Psp intente conectar el nuevo tpico a tratar con temticas trabajadas anteriormente en la sesin, no slo con la finalidad de recordar aspectos vistos en sesiones anteriores, sino tambin para dar imagen de continuidad y coherencia al contenido, aunque habr ocasiones en que se tengan que generar dichos conocimientos previos al estar stos ausentes en el bagaje cognitivo del alumno.

Por lo dicho anteriormente, sera conveniente que el Psp aplique estrategias especficas que le apoyen para poder activar los conociCrear Ambientes de Aprendizaje

Siempre que un nuevo conocimiento, habilidad o actitud es relacionado con algo que ya se sabe, con algo que ya se ha vivido o con un referencial ya conocido, tiende a ser comprendido con ms claridad, a ser considerado como algo til, importante, como una adquisicin significativa.

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mientos previos, a continuacin enunciamos algunas de ellas. Los ejemplos de las estrategias de activacin cognitiva son: Lluvia de ideas. Consiste en la interaccin del grupo en el cual se presentan ideas sin restricciones ni limitaciones. Se informa al grupo de las caractersticas de la tcnica, los objetivos que se persiguen y el tiempo disponible.

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1. Se inicia la fase de generacin de ideas invitando a todos los integrantes del grupo a que aporten todas las ideas que se les ocurran con relacin al tema sin enjuiciarlas o evaluarlas. Las ideas se registran sin clasificarlas ni interpretarlas.

La lluvia de ideas permite la activacin cognitiva con la participacin de todo el grupo y dota de un referente para abordar el tema.

2. Se procede a la evaluacin de ideas, se revisan una a una las ideas, se evalan para eliminar las improcedentes o no factibles. Se agrupan y sintetizan las que se complementan entre s, se jerarquizan y el grupo procede a seleccionar las que a su juicio son mejores y ms viables. 3. Se concluye resumiendo y comentando los acuerdos grupales dados en la discusin; asimismo analiza la dinmica grupal que se present durante el desarrollo de la actividad. Hacer predicciones. Hacer una conjetura sobre el posible desarrollo del tema, de tal forma que se favorezca una actitud activa para aprender.

2. Pedir que escriban las predicciones en su cuaderno.


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1. Enunciar el tema a los alumnos.

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3. Informar que las predicciones sern el referente para comparar el desarrollo del tema. 4. Al finalizar el tema solicitar que se revisen las predicciones. 5. Solicitar comentarios en relacin a la diferencia o no entre la prediccin y el desarrollo del tema.

Hacer predicciones consiste en una forma de anticiparse al conocimiento esperado y posteriormente verificar si se cumpli o no.

En conjunto las estrategias de activacin cognitiva, tanto para identificar expectativas como conocimientos previos deben caracterizarse por: Oportunidad: a tiempo, antes del desarrollo del tema.

Las caractersticas de las estrategias de activacin cognitiva son: oportunidad, pertinencia, desafo, graduacin, reflexin, polmica y brevedad.

Pertinencia: de acuerdo con el propsito o resultado de aprendizaje que se persigue. Desafo: implicar un esfuerzo acorde al nivel del alumno. Graduacin: dosificar el esfuerzo. Reflexin: implicar anlisis e interiorizacin. Brevedad: el consumo mnimo de tiempo.

Todo ello para que el alumno se disponga para un proceso de adquisicin que demanda esfuerzo en un medio social, orientando su atencin y esfuerzo personal a lo determinado en la planeacin.
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Polmica: estimular la controversia y el encuentro de ideas.

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Pero si para el alumno es importante la activacin para el Psp es imprescindible, le permite ajustar la planeacin, sirve como diagnstico rpido y dinmico para tomar decisiones sobre el desarrollo del tema. 2.2.2 Presentacin del tema

Tambin permiten establecer comunicacin con el alumno para negociar el sentido y significado del objeto de conocimiento, fomentando la participacin responsable y la toma de conciencia de lo que se sabe, qu y cmo se va a aprender, etc., para ubicar el marco de referencia cercano al alumno en el tema que se va a desarrollar.

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Las estrategias de activacin cognitiva ubican al alumno respecto al tema y al Psp le proporcionan informacin para la toma de decisiones.

Con el propsito de delimitar las intenciones educativas se llevan a cabo estrategias que esclarezcan y orienten el proceso educativo, tales como esclarecer el propsito y la introduccin al tema. 2.2.2.1 Propsito de la sesin

Aunque lo anterior parece una actividad por dems obvia, lo cierto es que la numeracin explcita de lo que se lograr en la sesin, no es algo que se haga rutinariamente, por lo tanto, siempre que el Psp inicie o prosiga una sesin, debe explicar con claridad los propsitos y resultados ms importantes: qu se espera que el alumno consiga saber y/o hacer (por ejemplo: en esta sesin el obCrear Ambientes de Aprendizaje

Una vez que contamos con un adecuado referente en torno a las expectativas y conocimientos previos de los alumnos, debemos recordar y puntualizar el propsito de la sesin comunicndolo de manera clara y concreta.

Explicar los propsitos de la sesin permite al alumno orientar su atencin a lo ms importante.

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jetivo ser identificar los tipos de ngulos de acuerdo a sus grados) lo anterior permite al alumno centrar su atencin en los aspectos importantes del contenido a tratar y el resultado de aprendizaje que se debe lograr. 2.2.2.2 Introduccin al tema

La introduccin al tema proporciona la visin general de lo que ser tratado.

Sera un gran error pensar que los alumnos siempre saben qu se pretende. Este problema se agrava porque en ocasiones se imparten las clases como si fuesen sesiones continuas, sto es, cuando acaba la hora el Psp para y al da siguiente contina en el mismo punto donde dej la explicacin el da anterior. Otros Psp no siempre sealan los distintos apartados del tema, los cambios de una seccin a la otra, etctera. A veces incluso se llega al extremo de explicar un tema distinto del que ya se haba acordado, sin avisar a los alumnos de dicho cambio. A modo de sugerencia, para lograr situar al alumno en torno al contenido de la sesin, el Psp puede: Escribir los contenidos a tratar, durante los primeros minutos de la sesin, mientras los alumnos se sientan y terminan de hablar.
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Una vez precisado lo anterior se realizar la introduccin al tema entendiendo por sta el desglose general de lo que se ver a lo largo del da en la sesin: de qu temas se hablar, cul ser el alcance de stos, qu actividades se realizarn para ello, de cunto tiempo se dispone para lograr el resultado de aprendizaje, etc. Es decir, tratar de clarificar a los estudiantes qu es lo que se har a lo largo de la sesin?

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2. Escribir ah los ttulos (aunque sean abreviados) de los principales contenidos temticos en que se desarrollar el tema que est abordando. Esta parte de la pizarra servir de ndice y estar disponible durante toda la sesin.

1. Trazar una lnea vertical en la parte izquierda del pizarrn, de manera que exista una seccin de unos 50 60 centmetros de ancho.

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3. Subrayar cada uno de los contenidos analizados a medida que se van desarrollando y se va pasando a una nueva seccin. As el alumno tendr disponible un esquema permanente que le indique la estructura del tema que se est tratando. Estructurar el tpico, consiste en lo siguiente: "En este tema vamos a abordar el problema de y sus posibles soluciones. Vamos a empezar planteando los antecedentes, las distintas formulaciones del problema y algunas soluciones inadecuadas. A continuacin pasaremos a abordar la solucin actual...".

Escribir los contenidos a tratar a manera de ndice para sealar la secuencia de la sesin.

Explicar la estructura de tpico da orden y secuencia.

1.

Conversacin informal la cual consiste en sostener un breve dilogo con el grupo para la introduccin al tema de acuerdo con lo siguiente: Preparar previamente el guin del posible dilogo.

4. Aceptar todas y cada una de las opiniones sin rectificarlas u opoCrear Ambientes de Aprendizaje

3. Escuchar atentamente las intervenciones.

2. Iniciar la introduccin con una pregunta lo suficientemente general para estimular la participacin de los alumnos.

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La conversacin informal introduce al tema, posibilita la participacin e identifica los conocimientos previos.

5. Emplear preguntas de apoyo como: t crees?, ser posible eso?, cmo sabes eso?, en qu sustentas tu respuesta?

nerse a criterio alguno.

Una vez considerados todos los aspectos del primer momento didctico, se tienen las bases que permiten el trnsito al cuerpo de la sesin. 2.3 Cuerpo de la sesin

Es preciso no confundir, comunicar el propsito de la sesin, con introducir al tema, dado que lo primero es una actividad que muchos Psp ya hacen: presentar contenidos (ejemplo: "Vamos a estudiar la energa, el trabajo y la potencia"). La propuesta es, tanto anticipar contenidos, como presentar su estructura y las principales relaciones entre conceptos, principios o partes de estos contenidos.

6. Ampliar el rango de participacin a otros miembros del grupo con preguntas como: t qu opinas al respecto?

El cuerpo de la sesin, es la parte ms larga de los momentos didcticos. Si recordamos el ejemplo del esquema estructural de un texto que mencionamos al principio de esta unidad, se puede decir que en el desarrollo de la sesin es donde el Psp llevar al clmax cognitivo a sus alumnos. Aqu es donde se aplicar todo lo concebido previamente en el plan de sesin, ahora, tomando tambin en cuenta, las expectativas y conocimientos previos de los alumnos. Este momento es clave para el logro de los aprendizajes de los alumnos, ya que en ltima instancia, el aprendizaje que alcancen los
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alumnos en el aula no depender del programa de estudios, ni del libro de texto, ni del equipo didctico con el que se cuente (aunque todos estos elementos influyen), sino de la manera en la que el Psp organice y lleve a la prctica las actividades de aprendizaje y contribuya as al logro de los propsitos y resultados de aprendizaje que se plantearon.

El Psp y los alumnos entran en contacto, para, a partir de lo que saben, ir construyendo el conocimiento en la direccin que el Psp se ha propuesto de acuerdo al propsito de la sesin, con miras a suscitar que los alumnos aumenten progresivamente su autonoma y regulacin de los conocimientos, habilidades y actitudes que se hayan de adquirir.

En el desarrollo de la sesin, el Psp considerar desde aspectos socioafectivos de los alumnos como la carga cognitiva a la que stos estarn sujetos a travs de la aplicacin de diversas estrategias de enseanza y aprendizaje con miras a lograr la construccin compartida del conocimiento entre el Psp y los alumnos; y por qu no, entre los mismo alumnos.

El cuerpo de la sesin es el momento didctico en el que se desarrollar lo planeado. El Psp en este momento pone en juego sus habilidades para crear el ambiente propicio que favorezca el aprendizaje.

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Es en este momento didctico, en donde se ponen en juego las competencias del Psp derivadas del conocimiento que posee sobre los factores que inciden en el logro eficiente de los propsitos educativos, tales como la comunicacin en el aula, y las estrategias de enseanza y aprendizaje (de organizacin, cognitivas, de contextualizacin y de evaluacin), los cuales se conjugan para favorecer los aprendizajes de los alumnos. La forma en que el profesor disponga de estos elementos determinar su importancia. As el papel del profesor como facilitador del aprendizaje depende de un saber terico, como base de un saber
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Lo anterior, requiere del anlisis ms detallado de aspectos determinantes, como la caracterizacin del paradigma centrado en la enseanza y el aprendizaje y con ello de la comprensin del quehacer del profesor como promotor del modelo equcativo que concibe la institucin. 2.3.1 Cambio de paradigma. Enseanza vs. aprendizaje

hacer, en el que convergen indiscutiblemente, mltiples habilidades en pro de crear el ambiente propicio para que los alumnos construyan su aprendizaje.

El cambio de paradigma hace referencia a una transformacin en busca de la mejora integral del hombre.

Durante la fase de cuerpo de la sesin, mucho se habla de dar mayor relevancia a la facilitacin de los contenidos. De hecho, existen diversas formas de definir qu es facilitacin, desde aquellas que entienden la facilitacin como sinnimo de animacin de las sesiones para hacer ms ameno el aprendizaje, hasta otras ms complejas que hablan del manejo de diversas variables que conjuntamente influyen sobre la eficacia del proceso de aprendizaje, entonces, qu implica facilitar el aprendizaje? Para dar respuesta a esta interrogante, habr que iniciar por una breve referencia del cambio del paradigma centrado en la enseanza al paradigma centrado en el aprendizaje.

Antes de hablar de la diferencia y roles que asume el Psp y alumno desde el paradigma centrado en la enseanza y el centrado en el aprendizaje, se considerar que lo anterior es consecuencia del cambio que ha sufrido el concepto de educacin como consecuencia de las necesidades particulares que el correr del tiempo ha impuesto.
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Existe una infinidad de acepciones sobre el trmino educacin, lo que bien es cierto es que ste implica un proceso muy complejo y el nfasis del significado que se otorgue a dicho concepto ser puesto en el aspecto del hombre que se querr destacar; de hecho, la fragmentacin en la construccin del saber educativo que se opera, sobre todo a partir de los paradigmas positivistas y las dificultades de integracin de teoras a veces contrarias, reflejan la crisis de marcos tericos referenciales para explicar o comprender la complejidad y naturaleza histricoideolgico del fenmeno educativo.

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Lo anterior habla del hecho de que la educacin debe prolongarse a lo largo de la vida del individuo, considerando un enfoque integral; es decir, no slo el acto educativo se centrar en la enseanza de conocimientos, sino tambin de habilidades y actitudes.
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Dicha estrategia se recomend a todos los pases del mundo, indistintamente, sustentada en 21 principios, entre los cuales se hizo alusin al hecho de que la educacin debe ser prolongada durante toda la vida y, a su vez, los diferentes tipos de enseanza debern centrarse en la consideracin de los conocimientos, capacidades y aptitudes del individuo.

En la actualidad, la educacin hace referencia a una transformacin, un proceso permanente, un desenvolvimiento interior; lo que significa una mejora integral en el hombre. Inclusive cuando de educacin permanente hablamos, podemos hacer referencia a lo acontecido en 1970, ao declarado como internacional de la educacin, donde la UNESCO crea una Comisin Internacional para el desarrollo de la educacin para estudiar los problemas educativos de la mayor parte de los pases y presentar estrategias de superacin. La Comisin defendi el principio de la educacin permanente como fundamento de la educacin del futuro.

La estrategia de transformacin, es la educacin permanente que forme al individuo a lo largo de la vida dotndolo de conocimientos, habilidades y actitudes que permitan su pleno desarrollo.

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La educacin entonces, en su acepcin ms moderna o actual, debe ir ms all del simple hecho de proporcionar al educando la suficiente informacin que le permita obtener un grado acadmico. Implica tambin el favorecer en el individuo un estado fsico y mental que le permitan su pleno desarrollo, un adecuado proceso de aprendizaje y adquirir un estilo de vida pleno desde el punto de vista humano.

El paradigma centrado en la enseanza establece una supremaca de la enseanza sobre el aprendizaje.

De este modo, la educacin se transforma en un acto de depositar, en el cual los alumnos son los depositarios y el profesor quien deposita. En vez de ensear, el educador hace comunicados y los lleva al
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En el paradigma centrado en la enseanza, se concibe a los alumnos como sujetos pasivos del aprendizaje, recipientes que deben ser llenados por el profesor.

Las caractersticas especficas del paradigma centrado en la enseanza, mucho hacen alusin a lo que se conoce como educacin tradicional. Basado, entre otros, en la estandarizacin de prcticas y contenidos, sin considerar que los individuos conocen de maneras diversas y tienen distintas necesidades de aprendizaje. En dicho paradigma es el Psp el que dirige el aprendizaje y se espera que el estudiante ejecute slo lo que ste le indica, evitando la crtica y el cuestionamiento favoreciendo as en el aprendizaje la subordinacin y el conformismo. En consecuencia los estudiantes son altamente dependientes.

2.3.1.1 Paradigma centrado en la enseanza

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banco (el alumno), lo anterior se puede desglosar en los siguientes pasos: El profesor es quien sabe; los alumnos quienes no saben. El profesor es quien educa; el alumno, el que es educado.

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El profesor es quien habla; los alumnos quienes escuchan dcilmente.

El profesor es quien piensa; los alumnos son los objetos pensados.

Paulo Freire, al nombrar a la educacin como bancaria, est realizando una analoga con la educacin tradicionalista, pues en esta ltima, la funcin del alumno es exclusivamente pasiva.
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De esta manera, la educacin se convierte, de acuerdo a Paulo Freire, en bancaria; es decir, adquiere una funcin domesticadora que busca controlar la vida y la accin de los estudiantes.

El profesor es el sujeto del proceso, los alumnos meros objetos.

El profesor es quien escoge, los alumnos a quienes jams escucha, se acomodan a l.

El profesor es quien prescribe su opcin; los alumnos quienes siguen la prescripcin.

El profesor es quien disciplina; los alumnos los disciplinados.

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La critica al paradigma centrado en la enseanza, tiene que ver con las necesidades de la sociedad actual que requiere un tipo de hombre diferente.

Lo anterior se deriva en que el tipo de enseanza ejercido an en la actualidad basado en el llamado tradicional o centrado en la enseanza, asuma y ejecute cambios que lo hagan pasar de la estandarizacin a la personalizacin, considerando las necesidades del estudiante, de tratar de introducir informacin en la mente del estudiante a ayudarlo a comprender y utilizar las capacidades de su inteligencia de un aprendizaje pasivo a uno activo que, en lugar de estar dirigido por el profesor, sea controlado por el estudiante o compartido con el docente, de un aprendizaje descontextualizado a tareas autnticas, conectadas con la realidad y significativas, de considerar el aprendizaje como un proceso finito en el tiempo y el espacio, a una actividad continua que se extiende a lo largo de la vida.

Dicho paradigma se ha cuestionado fuertemente en diversos contextos, tanto nacionales como en otros pases. Fundamentalmente se ha sealado su falta de pertinencia y eficacia, ya que la sociedad, el mundo del trabajo, las formas actuales de ejercicio de las profesiones, las necesidades sociales e individuales, demandan nuevas cualidades en los individuos: requieren de creatividad, de enfoques diversos, de capacidad de solucin de problemas complejos, de flexibilidad de pensamiento, por sealar solamente algunas de ellas.

Como resultado de lo expuesto en los prrafos anteriores, en las ltimas dcadas han surgido diversas propuestas que bajo denominaCrear Ambientes de Aprendizaje

2.3.1.2 Paradigma centrado en el aprendizaje

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Bajo el paradigma centrado en el aprendizaje, se considera que el aprendizaje deja de ser un proceso pasivo para ser autoorientado y autocontrolado; es decir, que ya no estar totalmente dirigido por el profesor sino que busca centrarse en el sujeto que aprende.
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El propsito de aprender a aprender debe realizarse a travs de aprender a pensar, desarrollando capacidades y valores; es decir, desarrollando la cognicin y la afectividad, potenciando el uso de estrategias cognitivas y metacognitivas que permitan que el sujeto logre aprendizajes significativos.

El concepto de aprender a aprender est relacionado estrechamente con el concepto de potencial de aprendizaje. Aprender a aprender consiste en desarrollar las capacidades del individuo, especficamente del estudiante, a travs del mejoramiento de tcnicas, destrezas, estrategias y habilidades con las cuales busca acceder al conocimiento.

ciones como aprender a aprender o aprender a pensar, implican importantes variantes en referencia al paradigma centrado en el aprendizaje con relacin a lo que debe esperarse de los estudiantes al concluir su proceso educativo. Evidentemente, dichas variantes implican la necesidad de ensear a pensar y ensear a aprender, lo cual supone una transformacin profunda de las funciones y tareas que ha desempeado tradicionalmente el profesor durante el proceso de formacin. Esas expresiones proponen como objetivo educativo fundamental el de preparar a los estudiantes para que aprendan mejor los contenidos de los planes de estudio pero, adicionalmente, que aprendan los procedimientos para que, dentro de la institucin educativa y ms all de ella, puedan continuar aprendiendo.

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Llegar al paradigma centrado en el aprendizaje, requiere de una transformacin en las funciones del enseante.

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El alumno, en el paradigma centrado en el aprendizaje, debe desarrollar la capacidad de aprender a aprender.

Lo que supone subordinar la enseanza al aprendizaje y reconocer al profesor como mediador del conocimiento y de la cultura social. El contexto adquiere una mayor importancia en esta nueva concepcin del proceso educativo. ste determina y condiciona en gran medida lo que el estudiante realiza en el aula, la manera en que asume ciertas tareas de aprendizaje, su percepcin del estudio y su estilo particular de actuacin en la institucin educativa. Como el aprendizaje es activo en la persona que aprende, resulta inaceptable pensar en una relacin de causaefecto entre enseanza y aprendizaje. La enseanza tratar de utilizar mtodos que activen y dirijan el proceso de cambio de estructuras del conocimiento implicadas en el aprendizaje, aceptando que existen otros factores que pueden hacer que este proceso se lleve a cabo o no. Lo esencial de la enseanza radica, entonces, en la relacin entre lo que hacen los profesores y lo que hace el estudiante para aprender, en un determinado contexto. En otros trminos, ensear a los estudiantes a actuar estratgicamente cuando aprenden, significa traspasarles en gran medida el control que tiene el Psp para que administren su aprendizaje, para que, de esta manera, puedan planear, controlar y evaluar sus operaciones mentales mientras aprenden.

El agente de enseanza utilizar estrategias que promuevan el cambio de estructuras de conocimiento, asumiendo un rol de mediador del conocimiento.

El rol que ahora asume el Psp bajo el paradigma centrado en la enseanza ha cambiado; vindose ste en la necesidad de contar con ciertas competencias deseables; debe ser un profesional competente, agente de cambio, practicante reflexivo, profesor investigador, intelectual crtico e intelectual transformador (Barth, 1990; Delors y otros, 1996; Hargreaves, 1994; Gimeno, 1992; OCDE, 1991; Schon, 1992; UNESCO, 1990, 1998). Se asume tambin que el nuevo profesor desarrolla una pedagoga basada en el dilogo, en la vinculacin teoraprctica, la interdisciCrear Ambientes de Aprendizaje

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El papel tradicional del docente, que transmite de manera conservadora un currculum caracterizado por contenidos casi exclusivamente acadmicos resulta, indiscutiblemente, poco pertinente para el momento actual. El nuevo papel del profesor debe consistir en la creacin y coordinacin de ambientes de aprendizaje complejos, proponiendo a los estudiantes un conjunto de actividades apropiadas que les apoyen en la comprensin del material de estudio, apoyados en relaciones de colaboracin con los compaeros y con el propio docente.

Asimismo, incorpora a su prctica el manejo de las nuevas tecnologas tanto para la enseanza en el aula y fuera de ella, como para su propio aprendizaje permanente. Adems, debe ser percibido por los alumnos a la vez como un amigo y un modelo, alguien que les escucha y les ayuda a desarrollarse (UNESCO, 1996).

plinariedad, la diversidad y el trabajo en equipo; que es capaz de tomar iniciativas para poner en marcha ideas y proyectos innovadores; que desarrolla y ayuda a sus alumnos a apropiarse de los conocimientos, valores y habilidades necesarios para aprender a conocer, a hacer, a convivir.

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En otros trminos, el Psp debe actuar como mediador del aprendizaje, ubicndose ms all del modelo de profesor informador y explicador del modelo tradicional. sto supone que pueda seleccionar adecuadamente los procesos bsicos del aprendizaje en cada materia y subordinar la mediacin a su desarrollo, a travs del uso de estrategias cognitivas y metacognitivas. Los cambios en la funcin docente han sido expresados por Collins (1998) y suponen el trnsito:
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De trabajar con los mejores estudiantes, a trabajar con grupos diversos. De programas homogneos, a programas individualizados. Del nfasis en la transmisin verbal de la informacin, al desarrollo de procesos de pensamiento.

De una enseanza basada en la exposicin y explicacin, a una enseanza basada en la indagacin y la construccin.

De una enseanza general, a una enseanza individualizada.

Evidentemente, los cambios que implica la funcin docente, bajo el paradigma centrado en el aprendizaje, resultan determinantes para
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Se espera que el profesor, en esta nueva orientacin centrada en el aprendizaje del estudiante, sea capaz de responder a los rpidos cambios en el conocimiento cientfico tecnolgico y en las concepciones del aprendizaje, que utilice de manera creativa e intensiva las nuevas tecnologas, que reoriente su enfoque pedaggico hacia una enseanza ms personalizada, a partir de la comprensin de las diferencias individuales y socioculturales.

Se requiere, en consecuencia, de un profesor entendido como un trabajador del conocimiento (Marcelo, 2001), ms centrado en el aprendizaje que en la enseanza, diseador de ambientes de aprendizaje, con capacidad para optimizar los diferentes espacios en donde ste se produce, atendiendo particularmente la organizacin y disposicin de los contenidos del aprendizaje, con un seguimiento permanente de los estudiantes.

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Como condicin para aprender eficientemente, compete tambin al alumno la responsabilidad de desarrollar hbitos de estudio eficientes que le permitan optimizar su esfuerzo y obtener ms provecho del proceso educativo.

generar un cambio en el rol del personaje principal del proceso: (el alumno), donde su tarea ms importante ser comprometerse y responsabilizarse de su propio aprendizaje, ya que ste no podr darse sin la participacin activa, consciente y libre del alumno.

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Otra importante tarea, que requiere de un esfuerzo constante y del desarrollo de una autodisciplina, consiste en realizar todas las actividades de repaso y reforzamiento para asegurar su retencin, ampliar e integrar lo aprendido y, as, evitar que se olvide.

El cambio requerir de un alumno responsable de su aprendizaje, comprometido con la adquisicin y bsqueda de estrategias de aprendizaje.

En el rea de los procesos, requiere adems el estudiante, desarrollar habilidades para investigar, analizar, evaluar y seleccionar la informacin necesaria para su aprendizaje, as como perfeccionar sus facultades intelectuales, de tal forma que desarrolle habilidades para pensar lgica, crtica y creativamente. En cuanto a las actitudes, el alumno necesita comprometerse con su propio aprendizaje, comprender el valor del estudio, interesarse en lo que aprende, buscar el sentido y la finalidad de su educacin.

Es as como esta transicin en el paradigma, requiere que se adopte una nueva visin de educacin, que se reflexione sobre la concepcin de docente y de alumno que cada uno tenga para asumir un compromiso como generador de dicho cambio, en donde la comunicacin adquiere una dinmica diferente.

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Es innegable la significativa importancia que tiene la comunicacin en la calidad del proceso educativo. El alcance de una comunicacin educativa eficaz es una autntica aspiracin para elevar la calidad de la educacin, por ello es considerada como el vehculo esencial del proceso enseanza y aprendizaje.
La comunicacin como fenmeno complejo cumple tres funciones: informativa, interactiva y de comprensin que al estar en equilibrio propician una comunicacin efectiva.

2.3.2 Comunicacin en el aula

Dado que la enseanza es un fenmeno de comunicacin, es necesario estudiarla desde el esquema de comunicacin pertinente para comprenderla y gobernarla. Desde la psicologa de orientacin marxista se concibe la comunicacin como un fenmeno complejo y multifactico en el que se distinguen tres aspectos componentes que a su vez cumplen funciones diferenciadas, pero mutuamente relacionadas: un proceso informativo, un proceso de interaccin y un proceso de comprensin mutua. La funcin informativa es el proceso de recepcin y transmisin de informacin, donde la informacin se concibe no slo como ideas, conceptos y conocimientos, sino que incluye tambin los intereses, estados de nimo, sentimientos y actitudes, que se manifiestan en las personas.

Se refiere a un intercambio de informacin; es decir, que en el proceso de comunicacin no slo se transmite y recibe informacin, sino que cada sujeto es fuente transmisora y receptor destinatario al mismo tiempo, en un proceso de interrelacin.
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La funcin afectiva se refiere al conjunto de vivencias, emociones y sentimientos que surgen y se desarrollan en el proceso comunicativo. Se expresa fundamentalmente mediante la necesidad que tiene cada persona de sentirse comprendida desde el punto de vista emocional y de compartir todo su mundo afectivo con otros. Se manifiesta por los componentes interactivos y perceptivos de la comunicacin. Aunque cada funcin tiene su esencia especfica, las tres estn presentes en todo acto comunicativo por estar estrechamente interrelacionadas. Si prevalece una funcin sobre otra, se est en presencia de una asimetra funcional. Pero si existe una adecuada interaccin entre las tres funciones sin que se haga uso solamente de una de ellas en detrimento de las dems, entonces la comunicacin presenta una dinmica funcional que propicia su eficacia.

La funcin reguladora de la comunicacin se refiere a la interaccin, al intercambio de acciones entre los participantes en la comunicacin y a la influencia que ejerce uno sobre otro en la organizacin de la actividad.

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De lo anterior se pueden observar los mltiples aspectos que convergen en la comunicacin que tienen que ver con conocimientos, habilidades y actitudes tales como:

Conocimientos:

De s mismo Del tema Del grupo Del medio ambiente


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Unidad de Aprendizaje 2: Facilitar Contenidos Manual del Participante Agilidad y claridad de pensamiento Amplitud de criterio Objetividad Buena memoria Capacidad de anlisis y sntesis Imaginacin creativa

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Intelectuales

Para establecer relaciones adecuadas Para manejar situaciones conflictivas e imprevistas Para percibir las necesidades del grupo y responder a ellas Para propiciar la participacin Para establecer buena comunicacin verbal al: Habilidades Sociales Transmitir mensajes en forma clara y sencilla Aclarar dudas Evitar expresiones convencionales vacas Adoptar posturas relajadas pero firmes Mantener contacto visual con el grupo Expresarse con el rostro Tener movimientos naturales Adoptar posturas relajadas pero firmes Mantener contacto visual con el grupo Expresarse con el rostro Tener movimientos naturales Adoptar ademanes sencillos Desplazarse libremente Vestirse adecuadamente Cuidar la entonacin y modulacin de voz Manejar adecuadamente el tiempo Manejar adecuadamente el tiempo
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Para establecer buena comunicacin no verbal al:

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Inters y entusiasmo por:

El grupo El tema El trabajo

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Actitudes

Aceptacin y respeto

Al grupo A su tema A s mismo

Disposicin para interac tuar con:

Aceptacin al cambio Sencillez y cordialidad Autenticidad Congruencia Responsabilidad Sentido tico Confianza

De entre estos aspectos se retomar la importancia de la comunicacin en el proceso educativo en la funcin de la enseanza: las relaciones interpersonales y el dominio del tema. Relaciones interpersonales

La comunicacin es una variable de la enseanza, es por ello la preocupacin por estudiar cmo determina, en muchos de los casos, la eficiencia de la misma. La relacin entre la interaccin o comunicacin
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Durante el proceso comunicativo lgico, prevalecen las relaciones horizontales cargadas de aspectos emocionales y cognitivas.

Las concepciones educativas actuales conciben el proceso educativo en la relacin maestroalumno como un proceso comunicativo dialgico, donde deben prevalecer las relaciones horizontales entre docentes y discentes, y donde el alumno asume un papel activo y protagnico ante su propio desarrollo. En este proceso de intercambio se implica la personalidad de los sujetos en su integridad; es decir, se manifiesta la unidad de lo cognitivo y lo afectivo, lo ejecutor y lo inductor. Acentuar el carcter dialgico del proceso enseanza y aprendizaje, significa privilegiar su dimensin subjetiva, que aparece como resultado de la expresin diferenciada de los sujetos participantes en este proceso. sto implica considerar los vnculos entre los aspectos emocionales y cognitivos en el aprendizaje, ya que lo emocional se concreta en su sentido subjetivo, en los procesos de comunicacin del sujeto. Lo anterior hace referencia a lo que se le conoce como aprender a vivir juntos, porque tan importante es lo que se ensea como la manera en como se ensea; de tal forma que el grupo aprenda a convivir, a aceptar a los dems subgrupos; y aceptar quiere decir, considerar al otro; es decir, comprender al otro.

personal profesoralumnos, sus tipos, naturaleza de la va de comunicacin, con los resultados del rendimiento escolar han sido aportaciones de estudios cientficos a la enseanza.

La comunicacin por s misma no implica la comprensin, se puede decir que existen dos tipos de comprensin: la comprensin intelectual u objetiva y la comprensin humana intersubjetiva. Comprender la informacin implica la comprensin objetiva que es una condicin necesaria pero no suficiente; en este sentido, la comunicacin se conCrear Ambientes de Aprendizaje

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Ahora bien, existen barreras que dificultan los dos tipos de comprensiones; y por ende, las relaciones interpersonales, tales como: Polisemia de una nocin que, enunciada en un sentido, se entiende otro.

La comprensin humana comporta un conocimiento de sujeto a sujeto, donde las relaciones interpersonales incluyan un proceso de empata, de identificacin y de proyeccin.

vierte en un instrumento para explicar lo que se debe conocer de un objeto; pero la comprensin humana sobrepasa esa explicacin.

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La comunicacin involucra dos tipos de compresin: la intelectual, referida a la informacin y la humana o de relaciones interpersonales.

Ignorancia de las costumbres y ritos del otro, en este rubro se encuentran el cometer faltas a los ritos de cortesa principalmente; y con ello, ofender al otro.

Incomprensin de valores culturales y regionales predominantes. Imposibilidad de comprender y tolerar otra visin del mundo, otras creencias u otras filosofas.

La enseanza dialgica adopta los siguientes principios:

Incomprensin de las diferencias individuales que dan como resultado que un individuo tenga una estructura mental y otro, una diferente.

Existen barreras que dificultan la compresin intelectual u objetiva y repercuten en la comprensin humana o subjetiva.

Dilogo igualitario, en donde las diferentes aportaciones son consideradas en funcin de la validez de los argumentos y no desde criterios como la imposicin de un saber hegeCrear Ambientes de Aprendizaje

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mnico y autoritario.

Evitar barreras en la comunicacin, requiere de la enseanza dialgica.

Inteligencia cultural no reducida a la dimensin cognitiva, sino a la pluralidad de dimensiones de interaccin humana.

Transformacin, ya que el aprendizaje dialgico transforma las relaciones entre las personas y el entorno, por lo que la educacin y el aprendizaje deben estar enfocados hacia el cambio para romper con el discurso de la modernidad tradicional basado en teoras conservadoras sobre la imposibilidad del cambio. La dimensin instrumental como posibilidad de abarcar todos los aspectos que se acuerden aprender.

Creacin de sentido para potenciar un aprendizaje que posibilite una interaccin entre las personas dirigida a ellas mismas y creando sentido para cada una de ellas. Solidaridad como inclusin de los diversos contextos y con ello luchar contra la exclusin, favoreciendo el aprendizaje igualitario y dialgico.

Dominio del tema

Respeto a las diferencias incorporando la cultura de la diferencia.

Ensear no slo es transmitir conocimientos, aunque es lo esencial, prioritario, o la primera etapa; a la enseanza le corresponde tambin el desarrollo de habilidades del pensamiento, el fomento del trabajo independiente, el desarrollo de hbitos, actitudes y valores.
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El lenguaje utilizado por el docente deber tener una intencin pedaggica, lo que equivale a dar un tratamiento didctico a los conocimientos cientficos, incluyendo tanto la estructura de presentacin del mismo, como la adecuacin al nivel educativo que va dirigido. No menos importante es que el dominio del tema incluya la utilizacin de un lenguaje sencillo, claro, esttico, motivador, usual, familiar y comn; de tal manera que permita mayor acercamiento entre Psp y alumno.
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En cualquier tema, asignatura, materia o mdulo se debe manejar un lenguaje especializado caracterstico de la unidad didctica que se imparte, ste es el ncleo del lenguaje, por lo tanto el profesor tiene la obligacin de estar capacitado y actualizado; es decir, dominar el tema, ya que su tarea principal ser la enseanza del conocimiento de esa rea en particular.

Cualquier actividad docente hace uso del lenguaje como medio de comunicacin de la enseanza, porque el dominio del tema requiere la competencia comunicativa para expresarlo.

La prevalencia de un flujo de informacin unidireccional desde el profesor a los estudiantes, resulta actualmente insuficiente. Tanto desde el punto de vista de la emisin como de la recepcin de la informacin, las clases basadas en el empleo de mtodos fundamentalmente expositivos, que reconocen slo como emisor y ente pensante al docente, no estn acordes con la formacin que se necesita brindar actualmente a un futuro egresado.

Para lograrlo se requiere un lenguaje docente adecuado, para presentar contenidos, dirigir el proceso educativo, estimular y regular la comunicacin de los alumnos.

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Dominar el tema es un obligacin del profesor porque cada mdulo maneja un lenguaje especializado que ser enseado.

Demostrar el dominio del tema al comunicarlo, es dotarlo de una intencin pedaggica y de lenguaje apropiado al alumno.

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El proceso comunicativo no deja de lado la implementacin de estrategias de enseanza, por el contrario, es el medio eficiente que garantiza y permite la eficiencia de las segundas.

Las estrategias de enseanza son procedimientos empleados por el profesor para hacer posible el aprendizaje de los alumnos.

El trmino estrategia procede del mbito militar, significa el arte de dirigir las operaciones militares y los pasos o elementos de una estrategia son las tcticas o tcnicas.

2.3.3 Estrategias de enseanza

Existen en la literatura especializada diferentes clasificaciones de estrategias, en este curso se retomar la clasificacin de acuerdo con sus propsitos, misma que se divide en dos tipos:

La estrategia es considerada una gua de acciones que hay que seguir, mismas que son conscientes e intencionales, dirigidas a la consecucin del objetivo, las acciones permiten la realizacin de una tarea con la calidad requerida y haciendo uso eficaz de los recursos y esfuerzos, adems, su flexibilidad y adaptacin facilitan su aplicacin a condiciones existentes parecidas.

Con el desarrollo del paradigma cognitivo, as como el constructivismo, el concepto de estrategia ha sido transferido al mbito de la educacin, convirtindose en componente esencial de los proceso de enseanza y aprendizaje.

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Organizativas, cuya finalidad es crear un clima propicio para el aprendizaje. Cognitivas, destinadas a apoyar los procesos de pensamiento.

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Una clasificacin de estrategias organizativas est basada en el clima o ambiente de aprendizaje que se desea propiciar, dividiendo las estrategias organizativas de acuerdo con lo siguiente:
Estrategias organizativas Interaccin Comunicacin cooperacin Socializacin Intercambio de Experiencias Trabajo individual Estudio independiente

Las estrategias organizativas son las ms empleadas, dada su funcin de crear ambientes de aprendizaje, y consisten en una variedad de actividades individuales y grupales vinculadas con actitudes.

2.3.3.1 Estrategias organizativas

Estrategias organizativas propician el ambiente de aprendizaje.

Por otro lado, las estrategias cognitivas propician aprendizajes en tanto que constituyen ayudas para pensar. Las estrategias cognitivas son actividades o procesos mentales realizados por las personas; es decir, por el que aprende; de tal forma que la funcin del
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2.3.3.2 Estrategias cognitivas

Estrategias cognitivas que son las ayudas para pensar.

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prestador de servicios profesionales consiste en planear la enseanza para que los alumnos puedan usar una o ms estrategias cognitivas para aprender el material.
Estrategias cognitivas

Procesamiento de la informacin Activiacin de conocimientos previos Activacin de la creatividad Activiacin de los procesos cognitivos Organizacin de contenidos y procesos Comprensin de contenidos y procesos Verificacin de logro Regulacin de conducta Resolucin de problemas Toma de decisiones Retroalimentacin Monitoreo

La tarea que nos ocupa es el impacto de los docentes en la forma que aprenden los alumnos desde el aspecto cognitivo; es decir, la forma en que la enseanza contribuye al desarrollo de habilidades del pensamiento; y con ello, la importancia del uso de estrategias cognitivas como parte de la enseanza eficaz.

Tanto las estrategias organizativas como las cognitivas son necesarias porque se complementan; y generalmente, se emplean en forma simultnea durante la enseanza.

Las estrategias cognitivas son las que propician aprendizajes, en tanto que constituyen ayudas para pensar, de esta forma el aprendizaje se convierte en un instrumento para reconstruir el conocimiento.
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El aprendizaje es un proceso de pensamiento continuo de transformacin de la realidad, sta ltima presentada en forma de contenidos por aprender, declarando as que los estudiantes que aprenden no slo adquieren informacin sino que aprenden estrategias cognitivas; es decir, procedimientos para adquirir, recuperar y usar conocimiento, en una palabra, apropiarse del contenido, o bien, reconstruir el contenido. Cabe aclarar que las estrategias cognitivas pueden clasificarse de diversas formas; por ejemplo, a partir del tipo de aprendizaje que se propone apoyar, o en funcin del nivel de abstraccin, o de acuerdo con la modalidad en que son presentadas; lo anterior representa diferentes taxonomas que han desarrollado los autores de acuerdo con la especificidad de su trabajo.

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La clasificacin de estrategias cognitivas que se usar en este curso, corresponde a los tres grandes momentos de una sesin, y ms especficamente a la creacin de situaciones de aprendizaje, de acuerdo con la propuesta de Ramn Ferreiro: 1. Estrategias de activacin cognitivas

Clasificacin de las estrategias cognitivas.

5. Estrategias de recapitulacin

3. Estrategias para enlazar los conocimientos previos con los nuevos1 4. Estrategias de procesamiento de la informacin

2. Estrategias de orientacin de la atencin

1 Este tipo de estrategias de enseanza, no forma parte de la propuesta de Ferrei-ro, sino ms bien a la sugerida por DazBarriga y Hernndez (2000).

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Estrategias de activacin cognitiva

Por la finalidad que tienen estas estrategias, fueron desarrollas en el tema de diagnstico. 2. Estrategias de orientacin de la atencin

Este tipo de estrategias se refiere al momento en que Psp y alumnos dedican para crear el ambiente agradable y la activacin tanto cognitiva como afectiva para favorecer el proceso de aprendizaje.

1.

Estrategias de activacin cognitivas

Estrategias de orientacin de la atencin, estimulan los rganos a determinados estmulos.

Las estrategias de orientacin de la atencin, buscan someter al alumno a una experiencia de aprendizaje de forma activa y consciente. Se orienta la atencin, por ejemplo: Cuando se presenta a los alumnos el objetivo o propsito que se desarrollar en el curso o sesin.
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La atencin es un proceso psicolgico bsico que consiste en la excitacin ptima de los rganos sensoriales hacia determinados estmulos y, al mismo tiempo, que se inhiben hacia los estmulos restantes que se presentan en el mismo espacio y en el mismo tiempo.

Los alumnos aprenden en la medida que estn orientados, ya que es una condicin imprescindible para aprender, las estrategias de orientacin de la atencin tienen la finalidad de llamar la atencin sobre lo que se aprende, cmo se aprende y los logros o resultados por alcanzar, para, con base en ello, estructure su conocimiento.

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Estas estrategias favorecen el compromiso de los alumnos en su aprendizaje en la medida que estos hacen suyo el objetivo, exploran sus expectativas, confrontan con la prctica y comparten con sus compaeros para estructurar lgicamente el conocimiento.

Al recordar despus de cierto tiempo lo que se espera que aprendan.

Al dar instrucciones para realizar una tarea de forma verbal o escrita.

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Uso de carteles o ilustraciones, podra ser otro recurso para orientar la atencin; los cuales son una ayuda para representar la informacin mediante la codificacin de la informacin nueva por aprender, permiten la codificacin ulterior, complementaria o alternativa a la presentada por el Psp, o bien, encontrada en un texto. Es una forma de contextualizar la informacin delimitndola en un contexto o situacin donde adquiere significado, teniendo como eje central la comprensin del significado de los conceptos para elaborar estructuras de conocimiento, de esta forma se busca la atencin comprensiva de los conocimientos, como medio para retenerlos y potenciar el pensamiento propio.

Los carteles o ilustraciones son un recurso para orientar la atencin.

En este tipo de estrategias, se incluye la informacin grfica como ilustraciones, grficas, esquemas, perifricos, etc. La importancia de recurrir a imgenes de los objetos o eventos, o bien a los objetos o eventos reales o simulados, tales como maquetas o simuladores, se basa en la ayuda que stas prestan a formar una representacin mental, dado que existe consenso sobre el almacenamiento de la informacin en forma de imgenes.

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Atractivos visuales como los perifricos, ayudan a llamar la atencin. Representar con maquetas ciertos contextos, estimulan la atencin.

Perifricos. Su objetivo es llamar la atencin, son carteles elaborados con mensajes cortos y visualmente atractivos colocados en diferentes puntos del saln para llamar la atencin sobre el tema. No deben ser muchos y deben estar distribuidos en el aula, una variante importante es la elaboracin previa por parte de los alumnos. Maquetas. Su objetivo es descriptivo al representar la concrecin de un contenido de forma que pueda visualizarse el contexto especfico. Es recomendable que los alumnos participen en su elaboracin. 3. Estrategias para enlazar los conocimientos previos con los nuevos

Las estrategias para enlazar conocimientos previos con nuevos son puentes cognitivos.

Las estrategias para enlazar los conocimientos previos con los nuevos por aprender, proporcionan ayuda para crear puentes adecuados para ello, asegurando as mayor significatividad de los aprendizajes logrados; de lo contrario, la carencia de puentes o enlaces entre estos dos tipos de informacin, nicamente son logrados por mera repeticin o memorizacin y por consecuente, se olvidan pronto.
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Una condicin del aprendizaje significativo es la integracin de los conocimientos nuevos a partir de los conocimientos previos, este tipo de estrategias estn retomados de la clasificacin propuesta por West Farmer y Wolf, y por Pozo.

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Las estrategias de puente tienen el propsito de apoyar en forma sistemtica a los estudiantes para que apliquen sus conocimientos previos en la nueva informacin. Como ejemplos de estas estrategias se encuentran las grficas de recuperacin, organizador previo y avanzado, metforas, analogas y nemnicas.

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Ejemplo.

Grficas de recuperacin. Son matrices o rejillas que incluyen rtulos de las principales ideas en las columnas y en las filas. La realizacin de las grficas permiten relacionar informacin entre las principales ideas que entrarn en los espacios en blanco, dicha informacin pueden ser: hechos, datos, ideas, ejemplos, conceptos, descripciones, explicaciones, procesos o procedimientos. La incorporacin de la informacin puede hacerse por parte de los alumnos, por el maestro o con los textos, ya sea de forma individual o grupal. Cualquier fuente de informacin puede ser consultada para llenar los espacios en blanco.

Grficas de recuperacin para manejar informacin de diversos niveles.

Grfica de recuperacin sobre el sistema digestivo humano


Partes Funcin Subpartes Subfuncin

Tubo digestivo Estmago Intestino delgado Intestino grueso Recto

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Las estrategias nemnicas ayudan a recordar.

Nemnicas. Se les conoce tambin como ayudas artificiales para la memoria, ya que los nemnicos son instrumentos que ayudan a recordar. Existe un gran nmero de estrategias nemnicas como la de la codificacin de la primera letra que consiste en la formacin de alguna palabra o frase para ayudar a recordar; los apoyos pueden ser imgenes. Es importante aclarar que cuando el conocimiento nuevo por aprender posee una mnima estructura, es recomendable emplear otro tipo de estrategias. Estrategias de procesamiento de la informacin

Para lograr reconstruir los contenidos que se presentan en forma de informacin y conocimientos, son necesarias dos vas: la sensorial y la racional, reconociendo que los rganos de los sentidos permiten conocer, pero no son suficientes, pues tambin son requeridos procesos y operaciones mentales para comprender la realidad.
Emplear estrategias de procesamiento de la informacin, tiene la finalidad de que el alumno se apropie de la lgica del contenido.

4.

El procesamiento de la informacin se refiere a la secuencia de acciones ininterrumpidas que permiten al sujeto captar y seleccionar estmulos para procesarlos segn las necesidades e intereses, dando respuesta a los mismos. El momento de procesamiento de la informacin es aquel donde los alumnos, guiados por el enseante que emplea determinadas estrategias para orientarlos, procesan de forma activa, independiente y creadora, un contenido de enseanza.

Este momento y las estrategias que se emplean durante el mismo, tienen la finalidad de que el alumno se apropie de la lgica del contenido de aprendizaje; es decir, que aprenda bajo las siguientes premisas:
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1. El alumno es quien tiene que construir sus conocimientos, y sto es aprender, destacando el papel activo. 2. Hay tantas formas de aprender como individuos o alumnos. 3. El papel del que ensea es ofrecer distintas formas de trabajar y aprender. Ensear se convierte en fomentar alternativas de pensamiento.

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Premisas del aprendizaje.

Las estrategias de procesamiento de la informacin favorecen la construccin del conocimiento, por lo que estn orientadas a organizar y formar estructuras del pensamiento.

4. El profesor debe tener una mentalidad abierta para valorar como correctas otras formas de aprender y de pensar.

Dentro de este tipo de estrategias se encuentran las de actividad procesal, tales como: resumen, tomar apuntes, elaboracin de fichas de trabajo, estudio de casos, construir un glosario, hacer osos, afirmar-preguntar, enumerar atributos, etctera.

Elaborar fichas de trabajo. Las fichas son instrumentos de trabajo intelectual que permiten procesar informacin y plasmar en un escrito los datos ms significativos de las fuentes de consulta, tales como:
Autor. Ttulo del libro. Editorial, pas y ao. Pgina del libro (nmero). Referencia textual entre comillas (prrafo seleccionado del libro). Temtica (expresada en forma general). Comentario personal.
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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Elaborar fichas de trabajo requiere de esfuerzo intelectual para procesar la informacin.

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Construir un glosario seleccionando los trminos clave y definiendo los conceptos.

Construir glosario. Cada saber tiene un conjunto de conceptos que son propios y constituyen su vocabulario. Resulta una buena prctica que los alumnos construyan (durante el curso o al final del mismo) el glosario del mdulo o del tema. Para ello, es requisito indispensable ser capaz de seleccionar los trminos clave y dominar estrategias de definicin de conceptos. Para construir un glosario se requieren los siguientes pasos.
1. 2. 3. Definir cada trmino, hacer tantas aproximaciones como sea necesario, hasta lograr una definicin. Seleccin de los trminos.

4.
Afirmar- preguntar es una estrategia para el procesamiento de la informacin que requiere la comprensin de la informacin.

Establecer la relacin entre los trminos, indicando, despus de la definicin dada, con cul o cules trminos se relaciona.

Ordenar los trminos definidos por riguroso orden alfabtico.

Hacer OSOS. Significa redactar a partir de un texto que se lee y analiza: oraciones significativas originales, haciendo oraciones
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Se requiere que, en primer lugar, se redacten primero las afirmaciones y despus las preguntas. En conjunto, se recomienda de 5 a 8 afirmaciones y preguntas. Al finalizar se debe reflexionar sobre qu fue ms difcil lograr, las afirmaciones o las preguntas. Se puede trabajar primero de forma individual y luego en equipo. Es importante aclarar que las preguntas no necesariamente tienen que tener respuesta, si es as, stas pueden ser motivo de estudio en otro momento.

Afirmarpreguntar. Consiste en redactar a partir de lo que aparece en un texto, afirmaciones o preguntas cuyas respuestas no aparecen en el texto que se procesa; es una estrategia.

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Son oraciones significativas porque recogen lo ms importante para quien las elabora, qu es lo que percibe como trascendente en el texto y son as mismo originales, ya que se emplea el vocabulario cotidiano y propio y no el del autor del material. Confeccionar un OSO implica que el estudiante lea, escriba, redacte, haga anlisis, sntesis, abstraccin, generalizacin, seleccin e informacin y tome decisiones. Los OSOS se solicitan de acuerdo con el tiempo y la extensin de la informacin.

cortas, breves, redactadas en tiempo presente, con todos y cada uno de los componentes de un enunciado tpico.

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Hacer osos como estrategia, implica que el alumno exprese lo ms importante de la informacin.

Enumerar atributos. Consiste en hacer una lista de los rasgos distintivos, cualidades o propiedades que caracterizan el objeto por definir, los cuales responden a las preguntas cmo es y qu lo hace ser como es y no otra cosa.

Ejemplo:

Los atributos son, entonces, componentes de la expresin de un concepto que permite distinguir conceptos cercanos que comparten un mismo determinante. Los atributos especifican la nocin que tenemos sobre algo, cuantos ms atributos enumerados sobre el concepto, mejor lo definiremos, por ello es importante primero hacer una lista y despus seleccionar las caractersticas ms distintivas.
Objeto: mesa La mesa es un mueble Determinante: mueble (compartido con otros muebles como: librero o silla) Utilizando atributos especficos del objeto: La mesa es un mueble que tiene cuatro patas y una superficie plana sobre ellas.
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Enumerar atributos, consiste en especificar la nocin que se tiene de algo.

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Las estrategias para procesar informacin, incluye la representacin grfica que condensa una gran cantidad de informacin.

Existe una gran variedad de estrategias para organizar la informacin, pero todas buscan presentar la informacin de forma global y organizada, de manera que pueda desplegarse una gran cantidad de informacin, obtenindose as una visin panormica de la misma. En este grupo se pueden mencionar mapas conceptuales, redes semnticas, grficas de recuperacin, cuadros sinpticos, entre otros. Es importante mencionar que la diversidad de formas de pensar genera distintos tipos de organizacin de las ideas, lo cual refuerza la especificidad del aprendizaje individual. 5. Estrategias de recapitulacin

Otro tipo de estrategias para procesar informacin, son las de visualizacin grfica, que son recursos para expresar grficamente una nocin, sus elementos componentes y la relacin de las ideas que la conforman y, en el mejor de los casos, la representacin grfica de las ideas que se tienen internamente.

Estrategias de recapitulacin activan los procesos que posibilitan el repaso.

La recapitulacin es una funcin didctica que debe cumplirse en el proceso de enseanza aprendizaje, desde este punto de vista recapitular consiste en exponer de forma sinttica, sumaria y ordenada, lo que se ha expresado con anterioridad.

El momento de recapitulacin puede ser mltiple; es decir, puede utilizarse al inicio, durante la clase y al final de la misma, siempre y cuando se consideren factores como: el tema, la posicin en el programa y el objetivo de enseanza. Es importante aclarar, que las estrategias de recapitulacin sern desarrolladas en el tema de cierre de sesin.
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En contraposicin, si se considera que el aprendizaje es un proceso que se enfrenta en su dinmica a un conjunto de problemas que demandan solucin, entonces la evaluacin puede ser definida como un procedimiento sistemtico en el cual se utilizan mltiples estrategias, tales como: cuestionarios, inventarios, entrevistas, exmenes, pruebas cortas, presentaciones, trabajos escritos, entre otros, para evaluar la trayectoria acadmica y personal del estudiante. La evaluacin como un conjunto de estrategias destinadas a mejorar la calidad de la enseanza ayuda a dar respuesta a interrogantes qu deben aprender los estudiantes?, hasta qu punto lo estn aprendiendo?, estn aprendiendo lo que se les est enseando?, cmo podemos mejorar los procesos de enseanza y aprendizaje? Es por ello que la evaluacin se tiene que ver como un proceso integral de enseanza y aprendizaje.

Cuando se habla de evaluacin educativa y particularmente de evaluacin de aprendizajes se recurre a una visin reduccionista concebida por Thorndike y Hagen, la cual se refiere a 1) sealar y definir la cualidad o atributo que habr de medirse; 2) determinar un conjunto de operaciones que puedan hacer perceptible el atributo, y 3) establecer procedimientos para traducir las observaciones en resultados. La anterior concepcin se basa en que el aprendizaje es un resultado.

i2.3.3.4 Estrategias de evaluacin

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Diferencia entre evaluacin y acreditacin.

Sin embargo, las instituciones educativas se plantean como una de sus funciones prioritarias, la realizacin de acciones que le lleven a conocer el resultado de sus esfuerzos y con ello establecer el grado de acercamiento entre lo planteado y lo realizado. A esta accin verificadora se le conoce genricamente como evaluacin, y se le reCrear Ambientes de Aprendizaje

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fiere indistintamente a la medicin, a la nota o calificacin, a la comparacin de resultados entre otras acepciones, ya que en el mejor de los casos, se suceden tanto el anlisis del aprendizaje como la asignacin de un valor al mismo. Por lo que se puede afirmar que mientras la evaluacin implica un proceso que abarca el acontecer del alumno dentro de un grupo, constituyndose como una realidad nica y distinta de las dems, la acreditacin se refiere a aspectos ms concretos relacionados con ciertos aprendizajes planteados en los planes y programas de estudio y que tienen que ver con el problema de los resultados, con la eficacia de un curso, un seminario, un taller, etctera.

Es importante mencionar que no existe una forma nica de evaluar, lo cual hace esta prctica objeto de investigaciones, propuestas y crticas continuas. Evaluacin del proceso

De esta manera se concibe la evaluacin y la acreditacin como procesos simultneos, complementarios e interdependientes; es decir, que la evaluacin implica la acreditacin, en donde un correcto desarrollo de la evaluacin a lo largo del curso determina que se cumplan satisfactoriamente los criterios de acreditacin.

La evaluacin de proceso de aprendizaje valora lo que los alumnos aprenden y cmo lo aprenden.

La evaluacin en el proceso de los aprendizajes de los alumnos es muy importante, en ella se valora lo que los alumnos aprenden y cmo lo hacen. Pensar que la evaluacin de los aprendizajes es la aplicacin de un examen y como resultado de ste una calificacin es reduccionista; evaluar el aprendizaje es mucho ms que la medicin que se pretende con un examen y que se expresa mediante una calificacin.
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Evaluar durante el proceso est en estrecha relacin con el conocimiento de los mecanismos de aprendizaje, es decir, cmo ste se produce, cules son sus regularidades, sus atributos y sus condiciones en el contexto de la enseanza. sto requiere de un caudal significativo de informacin que apunta a la identificacin progresiva de aquellos aspectos que deben ser objeto de evaluacin para ir valorando y regulando el proceso de enseanza y aprendizaje desde su comienzo, durante el transcurso y a travs de diferentes momentos o etapas. La evaluacin del proceso de aprendizaje consiste en una serie de apreciaciones o juicios sobre el acontecer humano en una experiencia grupal, lo verdaderamente importante de una experiencia como se menciona, es que los miembros del grupo (participantes, facilitador) a partir de ciertas condiciones iniciales de trabajo, construyen un espacio de discusin y anlisis que les permite intercambiar experiencias para movilizar y enriquecer sus esquemas referenciales.

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La evaluacin es recuperacin de los aprendizajes y un momento de aprendizaje en s mismo.

Lo anterior permitir la evaluacin del proceso; es decir, la evaluacin que tiene como fin caracterizar los aspectos ms sobresalientes del mismo y los obstculos que hay que enfrentar de manera individual tanto como grupal, tales como:

Anlisis del proceso enseanza y aprendizaje desarrollado en el curso, en lo que respecta a la informacin y manejo del contenido.

Anlisis de la participacin de los alumnos en trminos del cumplimiento con el compromiso de lectura y estudio del material, discusin de los problemas presentados, realizacin de ejercicios, obtencin de productos, etctera.
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En contraposicin con este tipo de evaluacin cualitativa del aprendizaje se encuentra la evaluacin de resultados referida a evaluacin cuantitativa del aprendizaje. Evaluacin de resultados o productos

La evaluacin en sentido intrnseco referida al estudio de las condiciones que afectaron el proceso de aprendizaje, las maneras de cmo ste se origin, los aprendizajes que no estn previstos curricularmente.

Las evaluacin de resultados se basa en los propsitos de aprendizaje esperados como nica va para evaluar los problemas educativos.

La evaluacin de resultados trata igualmente de fincarse en los objetivos de aprendizaje, mismos que constituirn los productos de aprendizaje para valorarlos. Marca el carcter propositivo, orientado, dirigido del aprendizaje que se da en el contexto de la enseanza y que se expresa en sus objetivos, los mismos que guan la accin educativa y sirven de criterios para su evaluacin. Sin embargo, esta evaluacin es insuficiente porque desatiende el proceso de aprendizaje. La evaluacin de resultados toma de base los objetivos determinados en los programas de estudio o en las instituciones escolares para verificar su nivel de consecucin. Es as como la institucin educativa se constituye como una variable para lograr el producto (rendimiento) final.

Este enfoque ubica a los objetivos como el centro no slo de la enseanza sino tambin de la evaluacin, ya que los objetivos destacan las metas de lo que se habr de evaluar para comprobar si stas se han logrado, en esta visin los objetivos y las metas, y el contenido de la evaluacin, estn determinados de manera externa
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y no por los involucrados en el proceso de enseanza y aprendizaje. Ante este escenario de evaluacin es necesario preguntarse se pueden evaluar los problemas educativos por una sla va? Las evaluaciones educativas deben orientarse a los procesos y a los resultados, ser exploratorias y a la vez confirmativas y ser tan vlidas como fiables. Lo anterior permite defender la complementacin de mtodos y tcnicas que ubiquen los fenmenos educativos en su contexto social e histrico y que reproduzcan la voz de los participantes considerando sus particularidades y vida cotidiana.

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Otra perspectiva de evaluacin es la evaluacin integral donde aparecen aportes constructivistas. Evaluacin integral

La evaluacin integral concibe al alumno como una totalidad.

Desde esta perspectiva, la evaluacin est equiparada a la concepcin de aprendizaje. Antes de seleccionar la metodologa y las tcnicas para cualquier accin evaluativa, es necesario cuestionarse la naturaleza de la evaluacin: del aprendizaje, y concebir al alumno como una totalidad; entendiendo el aprendizaje como un proceso, y sobre todo, que parta del reconocimiento de la complejidad del ser humano.

La evaluacin integral se considera como un reflejo de los aprendizajes logrados en todos los aspectos que abarca la formacin integral y no nicamente en el informativo; es decir, que refleje los avances en la adquisicin y el desarrollo de lenguajes, de capacidades o habilidades intelectuales, destrezas, sistemas de trabajo, hbitos, actitudes, valores.

La evaluacin integral concibe al alumno como una totalidad.

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La evaluacin autntica es una alternativa de evaluacin del proceso de aprendizaje.

La propuesta de evaluacin autntica, se define como aquella que enfatiza instrumentos que estn dentro del repertorio habitual del estudiante, y est ms focalizada en el proceso que en el resultado; adems permite supervisar ms de cerca la evaluacin del aprendizaje. La evaluacin autntica se focaliza en la observacin atenta del proceso de aprendizaje, ms que los fros resultados que pueden llevar a errores al interpretarse, y a una intervencin retardada o ausente. La evaluacin autntica apoya tambin el desarrollo de las habilidades metacognitivas, en tanto que amplifica y se centra en sus elementos. Una estrategia de evaluacin autntica es la evaluacin del desempeo, la cual consta de dos partes: una tarea y un listado de criterios para evaluar y calificar su realizacin.

Desde la perspectiva constructivista, y en contraste con la evaluacin tradicional que utiliza fundamentalmente las pruebas escritas, la evaluacin constructivista enfatiza en el uso de las llamadas tareas de evaluacin de desempeo que responden a las caractersticas de tareas autnticas en las cuales no slo se evala lo que el alumno sabe o verbaliza, sino lo que es capaz de hacer, resolver o producir, involucrando diferentes capacidades del ser humano, y sobre, todo la interrelacin con lo cotidiano.

Ejemplo: Tarea de evaluacin de desempeo La tarea autntica utilizada para evaluar estos estndares en una clase de geometra, es la siguiente:
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Las actividades cotidianas de la sala de clase se pueden transformar a menudo en una actividad para evaluacin del desempeo, con la condicin de criterios para evaluar y calificar.

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Los criterios que son indicadores de una buena ejecucin de la tarea del cambio de ubicacin de los muebles son:

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Es importante sealar que no alcanza slo con definir el tipo de instrumento para decir que estamos ante una evaluacin alternativa, sino conocer:

Exactitud de las medidas en el modelo a escala. Ubicacin adecuada de los muebles en el modelo a escala. Exactitud de los clculos utilizando proporciones. Explicacin del por qu del cambio, correctamente escrita (incluye ortografa y redaccin.)
Evaluar el desempeo mediante una tarea y revelando los criterios que indican la buena ejecucin.

Expresan las caractersticas que deben estar presentes en el trabajo del alumno para considerar que se ha logrado el objetivo. Por un lado, deben incluir qu se valora en las respuestas, productos o desempeos de los estudiantes, pero tambin deben sealar la tarea y en qu medida est realizado bien. Entre sus ventajas, podemos destacar la posibilidad de compartirlos con los alumnos, la ayuda que le prestan al docente para intentar ser ms preciso en su tarea y consistente al calificar el trabajo de los alumnos, as como transparentar y hacer pblicas las evaluaciones.
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Se entiende por criterios de evaluacin las pautas, las reglas, caractersticas o dimensiones que se utilizarn para juzgar la calidad del desempeo del estudiante.

qu se quiere evaluar; cmo se va a instrumentar; qu tipo de informaciones nos va a posibilitar relevar y revelar, y cules van a ser los criterios de evaluacin.

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Otra de las estrategias para la evaluacin autntica, es el portafolio o carpeta.

Evaluacin de portafolio o carpeta, evidencia las producciones de aprendizaje para realizar una evaluacin cualitativa.

Como en todo instrumento de evaluacin alternativa, el alumno puede tener participacin en la construccin de los criterios de calidad del portafolio. Adems, por incluir sus propias reflexiones sobre la tarea que lleva a cabo, el portafolio contribuye tanto a la construcCrear Ambientes de Aprendizaje

El portafolio, entonces, es una recopilacin de evidencias que los alumnos hacen de sus propias producciones a lo largo de un perodo determinado, a la que se agrega adems de testimonios de las decisiones que son capaces de tomar, del modo de comunicar sus aprendizajes y de sus reflexiones, acerca de los contenidos y su particular manera de aprenderlos, dando cuenta de las dificultades habidas y los progresos obtenidos. En este sentido, el portafolio no se debe convertir ni en una moda ocasional ni en un legajo farragoso que contenga un montn de papeles de trabajo, ni en una duplicacin de lo que ya est registrado en la carpeta o cuaderno de trabajo diario del alumno.

Tenemos aqu una definicin de portafolio que nos resulta eficaz para introducir la cuestin: es una coleccin til de trabajos del estudiante que exhibe los esfuerzos, el progreso y sus logros en una o ms reas. La coleccin debe incluir la participacin del estudiante en la seleccin de los elementos, los criterios para la seleccin, los criterios para juzgar el mrito y la evidencia de su autoreflexin.

La evaluacin del portafolio o carpeta: donde a lo largo del ciclo escolar se colecta un muestrario de los trabajos representativos de cada estudiante, y se realiza una evaluacin cualitativa de sus progresos y de sus reas de oportunidad.

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Los estudiantes podrn:

Objetivos a lograr por medio de las tareas:

Cambiemos de decoracin nuestro cuarto

Renovemos nuestro cuarto

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Deseas cambiar la ubicacin de los muebles de tu habitacin, pero tus padres no piensan que es una buena idea. Para convencerlos, vas a dibujar un modelo en dos dimensiones en escala, para ver cmo quedara la habitacin con los cambios realizados. Procedimiento: 1. Medir las dimensiones del espacio en la habitacin que deseas cambiar, incluyendo la localizacin y las dimensiones de todas las puertas y ventanas. Tambin es necesario medir la cantidad de espacio ocupada por cada mueble de dicha habitacin. Estas dimensiones deben ser enumeradas explcitamente.

Descripcin de la tarea para evaluacin del desempeo:

Medir las cantidades usando unidades, instrumentos y mtodos apropiados; usar y resolver proporciones; desarrollar modelos en escala; estimar las cantidades y determinar los niveles con exactitud; organizar los materiales; explicar su proceso de pensamiento.

Definir la estrategia de evaluacin requiere conocimiento pleno de lo que se quiere evaluar.

2. 3.

Hacer un modelo en escala de la habitacin, sealando en el papel de plano, dnde estn todas las ventanas y puertas.
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Aplicar la proporcin dada para encontrar las dimensiones en escala de la habitacin y de todos los artculos que hay en ella.

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4. 5.

Realizar los dibujos de cada mueble en escala, en una hoja de cartulina, y recortarlos.

Esta herramienta se materializa normalmente en una carpeta que se inicia al principio del curso, en el cual, cada trabajo incorporado, es seleccionado cuidadosamente por el estudiante por una razn especfica que l debe fundamentar. Por otra parte, se exhibe tantas veces como el docente y los alumnos lo necesiten o lo establezcan, a fin de analizar, dar retroalimentacin y evaluar las producciones. El portafolio debe contener unos elementos mnimos que lo caracterizan: Portada. Carta de presentacin del autor dirigida a los lectores. ndice de contenidos. Documentos. Productos a presentar. Criterios de evaluacin conocidos y compartidos. Reflexiones de los alumnos al respecto.

cin de conocimientos como al desarrollo de su conciencia metacognitiva.

Escribir una breve explicacin de por qu crees que los muebles se deben colocar de la manera que estn en tu modelo.

Distribuir los muebles en escala sobre el plano de la habitacinmodelo en nuevas ubicaciones en las que deseas colocarlos, y pegarlos.

Los elementos del portafolios se dividen en mnimos y extras.

Sin embargo, es posible que puedan haber otros elementos como los de la lista siguiente:
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Textos escritos o imgenes elaborados e incluidos por iniciativa del alumno como, por ejemplo, una poesa de su autora.

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Textos escritos o imgenes seleccionados e incluidos por iniciativa del alumno como, por ejemplo, un artculo periodstico. Audio casetes con grabaciones de los alumnos leyendo o actuando.

Es fundamental identificar todas aquellas evidencias que posibilitan el juego de retroalimentacin, correccin y replanteo de las estrategias en clase.

Cartas de los padres o de otros familiares con comentarios acerca del portafolio.

El portafolios debe proporcionar al alumno retroalimentacin de su aprendizaje.

Por lo que, el proceso de la evaluacin de los trabajos que contiene el portafolios, deber facilitar que el alumno por s mismo o guiado por el docente, halle evidencias de comprensin de los contenidos que aprende, del tipo de estrategia que utiliza para resolver las diferentes tareas, de sus fortalezas, de sus aspectos a mejorar, del uso de su tiempo, de la organizacin de su tarea, entre otras. sto es una alternativa de evaluacin del aprendizaje que no est peleada con los modelos institucionales, tales como la evaluacin basada en normas de competencia.

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La evaluacin de competencias se refiere especficamente a la evaluacin de una funcin respecto de un estndar; dado que la competencia por s misma no puede observarse, tiene que ser inferida a travs del desempeo. Por lo tanto, es necesario identificar el tipo de evidencia en trminos de calidad y cantidad para hacer juicios razonables sobre la misma.
Evaluacin basada en normas de competencia referida a la evaluacin de una funcin bajo un estndar.

Evaluacin basada en normas de competencia

La evaluacin basada en normas de competencia, es una evaluacin que se lleva a cabo con relacin a los criterios de desempeo y recabando la evidencia establecida en la norma. Las evidencias a considerar son de tres tipos: De desempeo: la puesta en juego del cmulo de habilidades requeridas para saberhacer; es decir, demostrar la posesin competente de una funcin. De producto: la demostracin fsica del resultado del desempeo.

Tipos de evidencia.

Las tcnicas mediante las que se pueden recolectar estas evidencias son:

De conocimiento: el manejo de un conjunto de conocimientos, entendidos como teoras, principios y habilidades cognitivas que dan sustento al desempeo eficaz.

Documental: privilegia la utilizacin de instrumentos que no requieren de la observacin directa del desempeo del candidato.
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Los instrumentos, como herramienta fundamental de la evaluacin, permiten tener informacin de calidad sobre las evidencias recolectadas, de entre los ms usados son: listas de cotejo, ejercicios prcticos, planteamiento de problemas, estudio de casos, cuestionarios escritos y entrevistas; cabe aclarar que dichos instrumentos no son exclusivos de este tipo de evaluacin. Las prcticas de ejercicio, junto con las listas de cotejo en el modelo de competencias laborales en elConalep son la principal fuente de recoleccin de evidencia de desempeo. Ambas estn determinadas en el programa de estudios y cumplen una doble funcin:

De campo: favorecen la observacin directa por lo que los instrumentos utilizados permiten observar el comportamiento en una situacin real o lo ms parecida a las condiciones laborales.

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Tcnicas para recolectar evidencia.

Instrumentos de evaluacin.

Para el aprendizaje: las prcticas de ejercicio refieren un conocimiento procedimental expresado en la lgica del procedimiento de trabajo. Describe la forma en que el alumno aprender un desempeo laboral susceptible de ser ejecutado hasta que se alcance el dominio o competencia. Para la evaluacin: las listas de cotejo dan cuenta del desempeo demostrado por el alumno al realizar la prctica de ejercicio.

Prcticas de ejercicio y listas de cotejo para recopilar evidencia durante el proceso de aprendizaje.

Bajo el nfasis puesto en la demostracin de desempeo, se considera como estrategia de evaluacin el portafolios de evidencia, que es una coleccin de los tipos de evidencia requeridos en las normas de competencia laboral, y que pueden comprobar de manera indiCrear Ambientes de Aprendizaje

Portafolios de evidencia en la evaluacin basada en normas de competencia.

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recta la posesin de la competencia.

La evaluacin implica un proceso metodolgico.

La planeacin de la evaluacin. Considerar la evaluacin como parte del proceso de enseanza educativa y no una actividad final, adems considerar la sistematicidad de la misma en funcin del anlisis de los planteamientos del programa de estudio, de los lineamientos institucionales y de las expectativas y necesidades del alumno. Bajo esta perspectiva, se recopilan las siguientes recomendaciones de evaluacin:

Para llevar a cabo la evaluacin, es necesario comprender la dimensin metodolgica de la misma, en la que se incluyen los siguientes aspectos:

Dimensin metodolgica de la evaluacin

Recomendaciones de evaluacin.

Favorecer la evaluacin continua; es decir, en todo momento del proceso de enseanza y aprendizaje.

Realizar evaluaciones no slo de conocimientos sino de habilidades y actitudes. Emplear diferentes tcnicas e instrumentos.

Contar con diferentes estrategias de evaluacin, de manera que se puedan obtener suficientes evidencias sobre el aprendizaje y la formacin de los alumnos.

Lo anterior indica que el proceso de evaluacin tiene que estar planificado, sto no significa que haya rigidez en el procedimiento, sino que la previsin disminuya la improvisacin.
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La evaluacin se lleva a cabo durante diversas fases del proceso de enseanza y aprendizaje y en cada una de ellas se persigue un objetivo especfico: Evaluacin diagnstica: Proporciona informacin sobre las necesidades de aprendizaje y el nivel de conocimientos inicial.

De lo contrario, la evaluacin puede fracasar o convertirse en una tarea vana si se reduce a un problema tcnico que destaca su carcter instrumental, para slo obtener una coleccin de evidencias.

La flexibilidad de la estrategia de evaluacin depender de las caractersticas de la institucin y de las circunstancias por las que atraviese el proceso de evaluacin. La planeacin supone un intenso ejercicio de reflexin y de adaptacin en donde se ha de formular y explicar las cuestiones que sern el foco de escrutinio.

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Evaluacin formativa: ayuda a identificar el grado de aprendizaje respecto a los resultados de aprendizaje, proporciona informacin al Psp para reorientar las estrategias de enseanza, y al alumno le permite regular su aprendizaje.

Evaluacin en las fases del proceso de enseanza, constituyen la evaluacin diagnstica, formativa y sumativa.

En cada uno de estos momentos de evaluacin, se utilizan diferentes instrumentos que hacen posible las diferentes formas de evaluar, y sobre todo, que permiten la obtencin de informacin para tomar decisiones en el proceso de enseanza aprendizaje.
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Evaluacin sumativa: determina si se ha alcanzado la unidad de aprendizaje, integrando la informacin de las evidencias establecidas, es reconocida tambin por su carcter de formalidad acadmica.

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Los instrumentos que se han manejado en este curso, son informales o formales caracterizados por lo siguiente:

Los momentos de evaluacin requieren utilizar diferentes instrumentos de evaluacin.

Instrumentos informales: aquellos ejercicios que no tienen objetivos precisos, ni un procedimiento definido, sino que se sustentan en opiniones o trabajos por equipo o plenarias grupales. stos se consideran instrumentos de evaluacin, porque buena parte de la apreciacin de los procesos de aprendizaje es de carcter informal.

La dimensin metodolgica de la evaluacin del aprendizaje, tiene como fin delimitar:


Qu evaluar? Cundo evaluar? Cmo evaluar? Para qu evaluar?

Instrumentos formales: la evaluacin que cubre con requisitos, tales como definicin y criterios de parmetros de evaluacin, objetivos claros y especficos del objeto a evaluar, la aplicacin sistemtica del instrumento y el uso de mtodos precisos para el anlisis y emisin de juicios.

Dimensin metodolgica de la evaluacin.

Ante estas interrogantes, conviene que se ponderen los usos y fines de la evaluacin del aprendizaje y sus repercusiones en la formacin integral; es decir, en la personalidad, el aprendizaje y los intereses del alumno; en el papel que ejercen las expectativas, los juicios y las opiniones del profesor en los estudiantes, y en la interaccin de los alumnos con el profesor o con los compaeros del grupo.
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Otro aspecto a considerar en la facilitacin de los contenidos por aprender, tiene que ver con el uso adecuado de los materiales didcticos utilizados durante el desarrollo de la sesin y que facilitan y enriquecen los procesos de comunicacin y de evaluacin. 2.3.4 Materiales didcticos Los materiales didcticos son un recurso instrumental que se usa normalmente para mediar la informacin entre personas. Con el avance en las tecnologas de la informacin, se ha impactado la educacin al grado que se ha proyectado una revolucin pedaggica; sin embargo, parece ser que los cambios profundos son consecuencia de otros aspectos. La importancia de estos medios, radica en que son ayudas eficaces en el proceso de enseanza aprendizaje y porque el alumno, fuera del mbito escolar, tiene un gran impacto por la difusin social.

101

Los materiales didcticos como medios, son ayudas para el proceso educativo.

El valor pedaggico de los medios, brota ms del contexto metodolgico en el que se usan que de sus propias cualidades y sus posibilidades intrnsecas. El contexto es el que les da un valor real, el que crea la posibilidad o no de dar juego a sus posibilidades tcnicas para objetivos concretos; de forma tal, que un mismo medio tcnico, puede tener una funcin didctica muy distinta en una situacin o en otra. Las caractersticas que condicionan la posibilidad de uso de los materiales didcticos de acuerdo con Jos Gimeno Sacristn, son: Funcin pedaggica: la funcin que el medio didctico desemCrear Ambientes de Aprendizaje

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El uso de los materiales determina segn su funcin pedaggica, motivadora y estructuradota.

pea en la estrategia didctica, depender de dos factores: 1) la potencialidad que tenga el medio, lo cual supone el conocimiento del mismo, y 2) la funcin que quiera drsele dentro de la estrategia, en donde se debe tomar en cuenta el mensaje que se quiera propagar. La funcin motivadora de los medios, ofrece el acercamiento con la vida, logrando un acercamiento ms real generador de un efecto motivador y alentador.

Los medios son apoyos en la presentacin del contenido.

Como funcin bsica de los medios, es la de ser el apoyo para la presentacin del contenido, para que favorezcan los procesos de aprendizaje necesarios para alcanzar objetivos o propsitos. Es aqu que adquieren su carcter de medios, ya que los medios son excelentes condensadores de informacin acerca de los contenidos y ofrecen apoyo a procesos de creacin de conceptos, explicaciones y anlisis diversos, sugerencias de expresin creadoras. Es as como los medios en su dimensin de simbolizacin, proporcionan una base significativa para los procesos de pensamiento. Junto con lo anterior, la funcin estructuradora proporciona una gua metodolgica para guiar las actividades del alumno, en tal orden que provoquen experiencias de aprendizaje intencionadas. Esta funcin es orientadora y gua del proceso de enseanza aprendizaje; es decir, no slo posibilitan la mediacin de contenidos de aprendizaje, de acuerdo con la potencialidad del medio, sino que proporcionan la estructura organizativa a seguir. Nivel de simbolizacin en los mensajes

Este aspecto se refiere a posibilitar a los medios de un carcter que va desde lo real hasta lo simblico como imgenes, lenguaje o frCrear Ambientes de Aprendizaje

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mulas. Es un medio en tanto que conecta los contenidos con la experiencia de los alumnos, asmismo, proporciona ayuda para realizar representaciones de contenidos abstractos, relacionando los contenidos abstractos con la accin. Lo que se quiere resaltar, es la importancia de que los medios se adapten a las necesidades de formacin, y no al contrario. Es necesario que la enseanza utilice los medios, porque ha comprendido el medio y el mensaje o informacin a tratar. En este sentido, el medio es un recurso de expresin de saber y no slo de incorporacin de saber, de esta forma se conceptualizan sujetos activos en el proceso educativo. Los medios tendrn un alto poder de definicin metodolgica, mientras ms se encarguen del proceso enseanza aprendizaje, como en el caso de la enseanza o educacin a distancia, en otros casos son un factor auxiliar de las actividades del alumno, maestro o tutores y es por ello que su papel metodolgico puede ser muy variado, como variadas sean las funciones o roles de la enseanza. Conocer los medios en trminos generales desde su significado pedaggico, se refiere a lo siguiente: Nivel de iconicidad y abstraccin, en donde el medio es un recurso para representar y experimentar los contenidos de aprendizaje.
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Participacin de los receptores

Poder de definicin metodolgica

Los medios juegan una funcin concreta que determina la disposicin de los elementos involucrados en el proceso, dado el nivel de simbolizacin en el mensaje, la participacin de los receptores y el poder de definicin metodolgica.

Caractersticas internas

Unidad de Aprendizaje 2: Facilitar Contenidos Manual del Participante

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Caractersticas internas de los medios.

Carcter monosmico o polismico de sus mensajes; dado que todos los mensajes provocan reacciones entre los sujetos de orden cognitivo y afectivo diferentes en cada sujeto, se pueden favorecer los efectos. El primero provoca efectos precisos para lograr el objetivo y el segundo genera divergencia ante determinado aspecto.

Estaticidad / dinamicidad, el mensaje presentado en forma de contenido, permite ciertas posibilidades cognitivas, segn sea la forma de presentacin esttica o dinmica.

Canales de percepcin, el canal tiene que erigirse combinadamente con el mensaje, segn lo que se quiera ver, escuchar, manipular o usar formas combinadas.

Soporte del mensaje, los mensajes pueden presentarse pictrica, simblicamente o combinados, y ambos estimulan procesos de aprendizaje concretos.

Uso simultneo, la utilizacin de un medio debe considerar captar a ms de un receptor. Existen diferentes clasificaciones de los materiales didcticos, la que se presenta a continuacin se caracteriza por agrupar los materiales, de acuerdo con sus caractersticas fsicas.
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Complicacin de uso, tiene que ver con la posibilidad misma de utilizar los medios de enseanza; si el medio es conocido, familiar y controlable por el usuario, puede hacerlo ms extensivo a todos, por el contrario, si se requiere de personal especializado, es ms difcil su incorporacin y menos probable la extensin de su uso.

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El material didctico es un elemento concreto utilizado para sustituir la realidad y representarla lo mejor posible. De tal forma que se facilite la objetivacin y se abrevie lo enseado. Los materiales didcticos pueden dividirse en: Tridimensionales, los que ocupan un espacio fsico, tales como objetos reales (mquinas, herramientas, etc.), modelos, maquetas y simuladores.

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Material escrito, es uno de los medios ms usuales en la formacin, y representa un medio que permite la concrecin y la conservacin de la enseanza.

Clasificacin de los materiales didcticos por sus caractersticas.

Material grfico, son aquellos que concentran informacin recurriendo a imgenes, lenguaje y frmulas.

Material audiovisual, los que para captar la informacin requieren de dos sentidos: vista y odo entre ellos se encuentran pelculas, presentaciones animadas, conferencias virtuales, etc.

Durante el cierre, tiene lugar la recapitulacin como una forma de


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Una vez llegados a la parte final (cierre) de la sesin, toca el momento de verificar si lo planeado y pretendido, previo a la sesin, en materia de aprendizaje se logr de la manera esperada; o bien, si existen algunos huecos o reas de oportunidad que habrn de ser subsanados, en conjuncin con el alumno, a fin de que los contenidos temticos queden mejor asimilados y apre(he)ndidos.

2.4 Cierre de sesin

Unidad de Aprendizaje 2: Facilitar Contenidos Manual del Participante

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El cierre de sesin es el momento didctico para realizar la recapitulacin.

El proceso de llegar a un cierre al final de la clase es importante. sta es la ltima informacin que los alumnos se llevan de la clase y si las ideas no estn claras, pueden desarrollar concepciones errneas difciles de eliminar. Durante la recapitulacin, suceden procesos de aprendizaje que ayudan a reforzar, revisar y concluir.

revisin enmarcada en la evaluacin permanente. Cuando un tema o sesin llega al cierre, se le resume, se le estructura y se le completa. La nocin de cierre es fcil de comprender y es a menudo usada en discusiones diarias, por ejemplo: tratemos de cerrar sto. En actividades de enseanza, organiza el contenido de la sesin y da la seal de que termina.

La recapitulacin permite un proceso cognitivo para integrar la informacin a la estructura cognitiva.

Recapitular equivale a recordar, repasar, volver sobre lo tratado, precisar lo expuesto, recuperar lo tocado; es decir, recapitular consiste en exponer de forma sinttica, sumatoria y ordenada, lo que se ha expresado con anterioridad.

La recapitulacin permite activar los procesos para integrar la informacin a la estructura cognitiva del sujeto. Aunque obvio, la recapitulacin contrarresta el olvido, por lo que se relaciona con la memoria, y sta es la capacidad para evocar lo aprendido, por lo tanto, la retencin ser mayor en la medida que se favorezca la recapitulacin.

La recapitulacin puede ser individual, por equipo o grupal, en todos los casos es el alumno quien requiere recapitular e integrar la informacin, controlar lo que aprende y tener conciencia de ello como base para aprendizajes posteriores; por lo tanto, el momento de recapitulacin debe ser mltiple. Las estrategias que pueden utilizarse para recapitular lo aprendido,
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son:

En el mismo nivel se encuentran las preguntas como un recurso metodolgico que facilita la comunicacin docentealumno que se da, entre otros factores, por la retroalimentacin y el esfuerzo que produce.

Tal exposicin la puede realizar un alumno; o bien, un equipo encargado. La exposicin recapitulativa tiene el propsito de recuperar lo ms significativo de la clase.

Exponer y preguntar. Consiste en hacer una breve exposicin de lo que se est aprendiendo, de forma tal que se recuerde lo tratado, buscando vincular los nuevos elementos con los que ya se poseen para la sistematizacin del conocimiento.

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Exponer permite recuperar lo ms significativo.

Cuando la pregunta se emplea como estrategia de recapitulacin, ms que una pregunta debe ser un sistema de preguntas elaboradas previamente por el enseante. Las preguntas para recapitular buscan recuperar lo que se est aprendiendo, las primeras pueden ser tan abiertas como: qu hemos estudiado hoy?, qu aprendiste? Pero las siguientes deben interrogar para precisar lo que se debe aprender. Para realizar las preguntas es necesario considerar lo siguiente: 1. Seleccionar las preguntas con anterioridad.

Preguntar estimula el recuerdo y la asociacin de ideas.

3. Solicitar la respuesta, y si es necesario, volver a realizar la preCrear Ambientes de Aprendizaje

2. Plantear al grupo cada pregunta; dar un breve tiempo, (incluso segundos) para obtener la respuesta.

Unidad de Aprendizaje 2: Facilitar Contenidos Manual del Participante

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El inventario de lo aprendido da cuenta de los aprendizajes logrados.

5. La pregunta no debe sorprender al alumno, ya que no se trata de un mecanismo de coercin o represin.

4. De no darse la respuesta acertada, encontrar siempre algo que retomar de la(s) respuesta(s) proporcionadas por el alumno.

gunta.

Ejemplo:

Inventario de lo aprendido. Se debe numerar, mediante enunciados cortos, las adquisiciones individuales del aprendizaje, posteriormente se compartirn con los compaeros de grupo. Tambin se puede contar con un instrumento formal que sirva para los mismos fines.

He aprendido________________________________________________ y tambien___________________________________________________

Del__________________al___________________del ao____________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________

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Unidad de Aprendizaje 2: Facilitar Contenidos Manual del Participante

La recapitulacin enfatiza los puntos importantes y puede promoverse en cualquier momento de la actividad de aprendizaje, aunque ocurre con ms frecuencia al comienzo y al final de la sesin. La recapitulacin puntualiza la informacin relevante a manera de indicador del aprendizaje. Hasta aqu hemos revisado los aspectos concernientes al cuerpo de la sesin. Cabe precisar que stos no estn bajo ningn orden preestablecido, ya que se ponen en juego durante el proceso mismo de enseanza aprendizaje, y slo adquieren cierto grado de estructuracin al verse plasmados en un plan de sesin.

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Crear Ambientes de Aprendizaje

Unidad de Aprendizaje 2: Facilitar Contenidos Manual del Participante

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Crear Ambientes de Aprendizaje

Unidad de Aprendizaje 3: Retroalimentar la Sesin


Propsito:

El prestador de servicios profesionales identificar estrategias de retroalimentacin para su aplicacin como parte del proceso enseanza aprendizaje.

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Retroalimentar la sesin tambin es considerado un momento importante dentro de la evaluacin que sirve para contrastar las bases, las reglas del juego, los compromisos asumidos, los resultados de aprendizajes, etc. que se establecieron en el encuadre, con el propsito de direccionar las actuaciones de los involucrados en el proceso enseanza aprendizaje. La retroalimentacin puede orientarse a dos aspectos: Lo relacionado con el proceso grupal, que incluye la autoevaluacin para el autoanlisis y autocrtica del desempeo en el trabajo grupal, as como la valoracin de los trabajos en cuanto a la facilitacin u obstaculizacin del desempeo.

3.1 Retroalimentacin

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La retroalimentacin se orienta al trabajo grupal y al aprendizaje

Lo relacionado con los aprendizajes, que a partir del programa del curso se haga una reflexin sobre la actuacin de cada uno en el logro de su aprendizaje.

Bajo estas condiciones se plantea la revisin como parte de una evaluacin constante del proceso enseanza aprendizaje, en tres momentos: Al final de cada sesin: se trata de asignar un tiempo al final de cada sesin para revisar lo ms significativo de la vivencia, el propsito de sta es plantear, analizar y abordar grupalmente los problemas que pudieron entorpecer la dinmica del grupo durante el desarrollo de la tarea en funCrear Ambientes de Aprendizaje

3.2 Revisin de resultados

Revisar los resultados tiene lugar en tres momentos.

Unidad de Aprendizaje 3: Retroalimentar la sesin Manual del Participante

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En esta unidad la revisin se trata al finalizar la sesin, dado que es el momento didctico para obtener informacin de las actuaciones pedaggicas, con la finalidad de regular el proceso de enseanza aprendizaje, posibilitando que los medios educativos correspondan a las caractersticas del alumno. En ese sentido se pretende identificar los puntos dbiles del aprendizaje, que en el plano cognitivo implica comprender la relacin del estudiante frente a las tareas asignadas, por lo que es importante la visin del que aprende.
Revisar los resultados de aprendizaje para comprobar el impacto de la informacin en su estructura conceptual.

Al trmino del curso: funciona a manera de recapitulacin de una sesin de evaluacin grupal, como un balance totalizador de los aspectos que se revisaron en el curso.

Tras cierto nmero de sesiones: puede establecerse un determinado nmero de sesiones para hacer la revisin o despus de cada bloque de informacin trabajada, de acuerdo con las necesidades de la situacin grupal. El propsito de estas revisiones, es tener un momento de sntesis y elaboracin del conocimiento.

cin de los resultados de aprendizaje y propsitos establecidos.

3.2.1 Revisin de resultados de aprendizaje y compromisos individuales

La revisin del logro de resultados de aprendizaje, permite comprobar que lo aprendido por el alumno tuvo impacto en su estructura conceptual; es decir, que la informacin nueva aprendida permita que la informacin previa con la que contaba se haya modificado, loCrear Ambientes de Aprendizaje

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Es en este sentido que cobra importancia la revisin de compromisos, dado que desde la primera sesin se realiz un anlisis de expectativas de los alumnos con respecto al mdulo, unidad de aprendizaje o tema (encuadre), para conformar un marco de referencia; es el momento de confrontar los acuerdos, responsabilidades y actuacin individual en pro del aprendizaje.
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No se propone abandonar los resultados de aprendizaje como referente de evaluacin, pero stos tienen que ver con aspectos del contenido y la apuesta es que el alumno asuma la responsabilidad de decidir qu criterios son importantes para l, qu metas ha tratado de alcanzar, hasta qu punto las alcanz y por qu, de esta forma se manifiesta no slo lo que el estudiante sabe del contenido como informacin, sino lo que significa que pueda hacerlo.

En la relacin resultados de aprendizaje evaluacin, la evaluacin no se entiende como la comprobacin rigurosa de un resultado de aprendizaje formulado en trminos de conducta; sino como una gua orientadora del proceso enseanza aprendizaje, que asume que el aprendizaje es un proceso individual y peculiar para cada sujeto, por lo que es necesario considerar el proceso seguido por cada alumno.

Con esta prctica se pretende favorecer la regulacin del aprendizaje, la actuacin del enseante consiste en establecer mecanismos de recogida de informacin; considerando un equilibrio entre evaluaciones instrumentadas y no instrumentadas, aunado a la bsqueda de estrategias didcticas como la autoevaluacin que potencia la autonoma del alumno permitindole independencia en la evaluacin de sus aprendizajes.

grado una reestructuracin de la misma con alcances conceptuales ms inclusores.

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Evaluacin vs resultado de aprendizaje

Unidad de Aprendizaje 3: Retroalimentar la sesin Manual del Participante

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Revisar los compromisos asumidos valorando la actualizacin individual respecto a ellos, permite identificar lo que se logr y lo que falta pro cumplir

El aprendizaje requiere, que quien aprende, se comprometa con la accin y sta es de dos tipos: psquica lo que propiciar la reorganizacin conceptual y estructural del psiquismo; y fsica, lo que permitir evidenciar a travs de ciertas destrezas motoras, el grado de organizacin conceptual. Para que ambas acciones sean puestas en marcha durante el acto acadmico, es necesario que el alumno establezca una serie de compromisos consigo mismo, pero tambin, y en esto repercute ms en el segundo tipo de accin, con sus dems compaeros y con el propio docente.

La revisin de los compromisos consiste en propiciar un dilogo crtico sobre las responsabilidades asumidas por el alumno para llevar a cabo sus tareas como parte del proceso de aprendizaje, y no slo como una actividad final centrada en los resultados de aprendizaje.

El logro de los aprendizajes respecto al cumplimiento de compromisos fomenta la autorregulacin y la metacognicin

Identificar de manera puntual en qu puntos s se lograron los aprendizajes y cul fue su concordancia con el cumplimiento de los compromisos asumidos, tanto de manera individual como grupal, permitir que tanto el docente como el propio alumno den cuenta de manera autorregulada y metacognitiva, de lo que hace falta por realizar y de la manera en que se habr de lograr.
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Este segundo tipo de acuerdos fueron tratados con mayor detalle en el apartado del encuadre; aqu slo se los trae a colacin a fin de que el alumno, en coordinacin con sus dems compaeros y docente, logre dar cuenta de la importancia de respetar y cumplir con los acuerdos para el logro efectivo de aprendizajes, ya que en la medida en que se respeten dichos acuerdos, ms corta ser la brecha que separa el saber declarativo, el saber procedimental y al saber actitudinal. Y en consecuencia, existiendo un equilibrio entre los tres tipos de saberes, se podr suponer un aprendizaje ms integral, mismo que dar sus frutos en un saber estar.

Unidad de Aprendizaje 3: Retroalimentar la sesin Manual del Participante

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En la perspectiva cognitiva se evala (y en algunos casos la evaluacin puede ser incluso cuantitativa), pero los indicadores de logro no son un muestreo del dominio de aprendizaje que se pretende evaluar. En la perspectiva cognitiva, un indicador de logro es una seal reveladora del nivel de comprensin y del tipo de razonamiento que alcanza el alumno sobre el tema o disciplina particular objeto, de la enseanza.

3.2.2 Verificacin de logros

Cuando los indicadores de logro cognitivo bien formulados no satisfacen en la prctica ni al alumno ni al profesor, hay que retroceder a observar la manera como el estudiante aplica las estrategias metacognitivas generales y especficas de autorregulacin de su proceso de aprendizaje, para que las active y las use de forma eficiente. Y as una vez corregida la actividad autorreguladora contina la falla cognitiva en la reconstruccin del tema o en la solucin del problema,
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El indicador del logro puede ser apreciado y evaluado por el profesor cognitivo cuando ha categorizado previamente los pasos y los tipos de nuevos aprendizajes que pueden ocurrirle al alumno durante el proceso de reelaboracin de algn tema. Aunque algunos de los aprendizajes de iniciacin puedan ser de cdigos y definiciones arbitrarias que requieren de aprendizajes repetitivos, el nfasis cognitivo estar puesto en los aprendizajes que implican comprensin y generacin de nuevos sentidos, y desarrollo de habilidades para pensar el tema en la materia, objeto de enseanza y aprendizaje.

Verificacin de logro como una forma de revelar el nivel de comprensin alcanzado

Unidad de Aprendizaje 3: Retroalimentar la sesin Manual del Participante

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el profesor debe revisar su sistema de enseanza y aplicarlo a las condiciones especficas de cada alumno, otorgndole la ayuda para que ste retome la iniciativa y contine su propio proceso de aprendizaje.

En la verificacin de logros el criterio cualitativo de referencia es el propio alumno.

La evaluacin como retroalimentacin provee de informacin al alumno y al Psp.

Efectivamente, la evaluacin provee retroalimentacin al alumno acerca de los procesos que experimenta y de los productos que realiza durante el aprendizaje y al docente sobre la enseanza que ha impartido. Como bien seala Camillioni, el propsito principal de la evaluacin no se puede lograr si la evaluacin no se convierte en autoevaluacin tanto para el docente como para el alumno.

sta es una manera sociocognitiva de evaluar, donde el criterio evaluativo de referencia no son los dems alumnos ni el dominio de un universo de conocimientos, sino el propio progreso, el autodesarrollo, el proceso y el ritmo de cambio conceptual de cada alumno a medida que avanza su pensamiento y se apropia de la disciplina, objeto de enseanza, es decir, una evaluacin de referente personal.

El sentido de la evaluacin desde la verificacin

La evaluacin constructivista propone que se atienda a las experiencias, procedimientos o trayectos que hay que recorrer durante el aprendizaje, ya sea en la toma de conciencia, en la correccin o en el perfeccionamiento del aprendizaje. En otras palabras, habr que ir verificando la consecucin de logros. Por ello, la evaluacin o verificacin de los aprendizajes de los alumnos cobra sentido, desde la perspectiva constructivista, si: Recoge informacin no slo de los productos o resultados obtenidos por el alumno, sino de los procesos por los que atraviesa en su aprendizaje, tanto aquellos que son fcilCrear Ambientes de Aprendizaje

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mente observables como los que no lo son.

Sus resultados son comunicables.

Permite formular juicios de valor cualitativos y cuantitativos y tomar decisiones relacionadas con el futuro.

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El alumno participa activamente en la obtencin y anlisis de las informaciones que la evaluacin provee.

stas informaciones el alumno las utiliza para tomar conciencia, revisar y mejorar sus modos de aprendizaje y su produccin.

En las ltimas dcadas se ha sealando con mucha insistencia, y no est de ms recordarlo una vez ms, que la evaluacin debe ser coherente con el proceso de enseanza. Cuando se opta por concepciones de la enseanza en las que se manifiesta respeto por la capacidad de produccin personal de los alumnos caso del cognoscitivismo y el constructivismo, esto debe expresarse en el tipo de instrumento y en los criterios de evaluacin que se utilizarn.

Estimula en los alumnos la atencin y reflexin sobre procesos de aprendizaje, contribuyendo a su auto evaluacin.

Importancia de la coherencia entre el modelo de evaluacin y el modelo de enseanza aprendizaje.

Por ejemplo, los tipos de preguntas que se formularn en una evaluacin escrita son diferentes si se ha enseado enfatizando la memoria a corto plazo, que si se ha enseado poniendo el acento en la comprensin de los procesos o en la resolucin original de los problemas. El aprendizaje puede comprenderse como un proceso activo espeCrear Ambientes de Aprendizaje

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cialmente en su aspecto cognitivo, en el cual los estudiantes construyen significados a partir de experiencias previas. Esta orientacin supone un cambio en la estrategia de enseanza y, por lo tanto, tambin en la estrategia de evaluacin del aprendizaje, de tal modo que reflejen la naturaleza dinmica del proceso de construccin del conocimiento, as como la participacin activa de los alumnos en este proceso. 3.3 Estrategias para la revisin de resultados

Retroalimentar es el proceso sociocognitivo de acompaamiento base para la autorregulacin.

En esa interaccin intervienen de forma simultnea un proceso de interiorizacin y otro de exteriorizacin de las actividades de regulacin. Por un lado las actividades de regulacin realizadas por la otra persona cuando corrige, pregunta, le indica alguna informacin o anticipa la accin que debe realizar en interaccin con el alumno, este ltimo va asimilando, interiorizando; pero, por el otro lado, el alumno ha de ir manifestando estas actividades de regulacin (correccin,
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Un aspecto de la metacognicin especialmente resaltado por Vigotsky, a partir de su ya clsico concepto de zona de desarrollo prximo, ha adquirido mayor importancia en las investigaciones metacognitivas de las ltimas dcadas: la regulacin por medio de otras personas que interactan e influyen sobre los alumnos y su aprendizaje, en contraposicin al concepto de autorregulacin, mejor, la regulacin por los otros como paso previo que potencia a la autorregulacin, en la medida en que con apoyo de personas con mayor conocimiento que comparten con el alumno la solucin a los problemas, stos internalizan, ganan el control de su propia actividad, reconstruyndose en la relacin alumno-otra persona-tarea.

Retroalimentacin

Unidad de Aprendizaje 3: Retroalimentar la sesin Manual del Participante

En la enseanza tradicional, la retroalimentacin no formaba parte de la evaluacin, ya que el alumno slo reciba una calificacin que expresaba su aprobacin o no, pero no se le informaba ni se le enseaba acerca de la calidad de su aprendizaje.

A lo anterior, la retroalimentacin forma parte del proceso de evaluacin o de la verificacin de logros si se le prefiere. Consiste en brindar informacin, orientar, formular preguntas y valorar las tareas que realizan los alumnos, sus productos, sus desempeos.

cuestionamiento, bsqueda de informacin, anticipacin, etc.) a medida que se le pide que explique, prediga, verbalice, o indique aspectos de la tarea a otra persona (o interlocutor que puede ser un compaero de clase) ocurriendo as el proceso de exteriorizacin.

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En este sentido, la retroalimentacin bajo la perspectiva constructivista es una actividad fundamental para cumplir con los propsitos de una evaluacin consciente como es la de mejorar y profundizar los procesos y resultados en el aprendizaje. Permite ir verificando el cumplimiento de logros.

Retroalimentar en el proceso de evaluacin consiste en informar, orientar, preguntar y valorar, una conducta actual para mejorar el desempeo futuro.

La retroalimentacin es informacin acerca de la conducta actual que puede emplearse para mejorar el desempeo futuro. La retroalimentacin es tan importante que a veces se la cita como un principio de aprendizaje. Ms all del tema, del nivel o de la tarea, los alumnos necesitan informacin acerca de su desempeo. La retroalimentacin efectiva tiene cinco caractersticas: Es inmediata. Es especfica. Provee informacin.

Caractersticas de la retroalimentacin efectiva.

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Estas caractersticas son igualmente importantes tanto para la retroalimentacin verbal como escrita.

Depende del desempeo. Tiene un tono emocional positivo.

Adems de las caractersticas que ya hemos enunciado, el tono emocional de la retroalimentacin es importante. Para estar motivados, los alumnos deben sentirse seguros. La retroalimentacin en forma de crticas, sarcasmos o ridculo aparta de esta seguridad, destruye la motivacin y disminuye el aprendizaje. Ahora bien, quin brinda esta retroalimentacin? tanto los docentes como los alumnos. En ocasiones es informal, espontnea y sucede cuando, por ejemplo, se conversa acerca de un trabajo realizado. Otras veces es formal y planificada por el docente y en este caso requiere del uso de instrumentos especficos (por ejemplo un protocolo). La retroalimentacin podr ser individual o grupal. Este ltimo ser el caso cuando nos interese trabajar sobre aspectos comunes de algunos alumnos o de todo el grupo o promover el intercambio acerca de distintas miradas sobre una misma situacin o trabajo. En este ltimo caso, tambin conocido con el nombre de evaluacin mutua, el aprendizaje que se produce es doble. Por una parte, el alumno recibe una informacin que contrasta con la suya y que puede hacerle ver varios aspectos en los que l no haba reparado; por la otra, el alumno o grupo de alumnos que valora el trabajo de un compaero toma tambin conciencia durante ese proceso de los aspectos ms relevantes del contenido de aprendizaje que es objeto de evaluacin y que puede cotejar con su propia produccin.
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La retroalimentacin puede realizarla el alumno y el Psp pudiendo ser individual o grupal.

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Los modos de retroalimentar pueden ser variados si consideramos los distintos tipos de inteligencias, los estilos de aprendizaje, los intereses personales u otras caractersticas singulares, para lo cual habr que particularizar las respuestas segn los diferentes comentarios que vayan surgiendo, utilizando para ello distintas modalidades como un ejemplo matemtico, argumentaciones coherentes o usar analogas contenidas en un relato, una imagen o una cancin. Un instrumento que permite organizar la informacin que se brindar en la retroalimentacin a un alumno es el protocolo. Existen diversos tipos de protocolos de retroalimentacin destinados a los docentes, dentro de los cuales se puede desarrollar un modelo para trabajar con los alumnos, que adems estimule el aprendizaje cooperativo. Ejemplo de protocolo de retroalimentacin entre pares:
Describe el trabajo que leste.
El protocolo es un instrumento que permite organizar la informacin de referencia para la retroalimentacin

Pero adems, la retroalimentacin grupal (evaluacin mutua o coevaluacin) tiene un valor aadido relacionado con el aprendizaje de valores y actitudes. Cuando los alumnos utilizan de manera habitual estos procedimientos de evaluacin, aprenden la importancia de destacar los aspectos positivos y no slo los negativos del trabajo con sus compaeros, el valor de la ayuda y del trabajo en comn, y a valorar el error como un paso necesario en el aprendizaje.

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Formula preguntas aclaratorias al autor. Responde a las siguientes preguntas: qu es lo que ms te gusta del trabajo de tu compaero?
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encontraste algo similar entre tu trabajo y el de tu compaero? encontraste algo diferente entre tu trabajo y el de tu compaero? qu le podras sugerir a tu compaero para mejorar su trabajo? podras ayudar a tu compaero a hacer algo particular en su trabajo? qu parte del trabajo de tu compaero es novedosa para t y podras incorporar en el tuyo?

La autoevaluacin es una estrategia que permite al alumno reconocer sus logros, poniendo en juego habilidades metacognitivas y de autoevaluacin.

La autoevaluacin es una representacin que el alumno se hace de sus propias capacidades y formas de aprender, por lo que es necesario que sea una prctica habitual en los mbitos educativos. Para eso los docentes pueden utilizar en el aula procedimientos que les permitan a los alumnos reconocer sus logros, sus fortalezas, as como las mejores estrategias para superarlas. Se trata entonces de ensear a los alumnos a aprender construir su forma personal de aprender, de autorregular su propio aprendizaje.

Autoevaluacin

En sntesis, el propsito principal al brindar retroalimentacin a un alumno es promover la reflexin para que avance en sus logros y desarrolle sus habilidades para la autoevaluacin.

La autoevaluacin pone en juego habilidades metacognitivas que le permiten al alumno reflexionar sobre los logros acadmicos, promoviendo la autorregulacin del aprendizaje. Lo que el alumno autorregulado aprende es a autoevaluarse de manera permanente, a asumir la responsabilidad de la calidad y la eficiencia de su aprendizaje y a autoevaluar el uso y calidad de las estrategias metacognitivas que usa en cada situacin de aprendizaje. El alumno slo tendr un control autnomo de su aprendizaje en la medida en que el proceso acabe con una evaluacin que no slo seCrear Ambientes de Aprendizaje

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Asimismo, tanto las distintas finalidades educativas como las formas de apropiacin de los saberes podrn ser objeto de la autoevaluacin que los alumnos realicen. La discusin con los alumnos acerca de la evaluacin que ellos hacen de su participacin en clase, de su interrelacin con los compaeros y con el docente, su inters hacia el conocimiento, sus mtodos de trabajo y estudio, sus modos de interpretacin de las tareas y los productos que obtienen, es una manera de poner la asuncin del papel de aprendices autnomos, reflexivos y eficaces. Bajo el esquema constructivista de la educacin, se puede decir que autoevaluarse vendra a ser sinnimo de aprendizaje. 3.4 Control y registro de la evaluacin

ale el xito o el fracaso de sus acciones, sino que adems le permita comprender por qu se ha producido tal o cual resultado. Siendo que todo proceso de evaluacin est referido a los objetivos que se han establecido previamente, tambin en este enfoque, y para que la autoevaluacin sea posible, ser necesario que los alumnos conozcan los objetivos y los indicadores que les permiten emitir un juicio de valor y corregir las acciones realizadas.

125

Autoevaluacin y aprendizaje.

La evaluacin involucra por parte del Psp la recogida de informacin, el anlisis de la misma para tomar decisiones en cuanto al proceso de enseanza aprendizaje, en este sentido es importante que la informacin recabada se registre por cada participante. sto no debe considerarse un acto meramente administrativo parcializando la funcin de la evaluacin, sino un recurso para dar cumplimiento a las funciones de la evaluacin.
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Dar cuenta del progreso en el aprendizaje del alumno requiere que la informacin obtenida sea registrada.

Unidad de Aprendizaje 3: Retroalimentar la sesin Manual del Participante

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Para lograr lo anterior es imprescindible que se registren las progresiones de los alumnos en cuanto a las tareas asignadas en todos los momentos de evaluacin de los episodios de enseanza. Una estrategia que permite la recoleccin de la informacin de manera incidental o intencionada es la observacin.

La funcin social de la evaluacin implica informar la progresin del aprendizaje a los alumnos, as como de los criterios de evaluacin requeridos. La funcin pedaggica de la evaluacin se orienta a la regulacin del proceso enseanza aprendizaje; es decir, del reconocimiento de los cambios progresivos en el aprendizaje de los alumnos.

La observacin permite la recoleccin de la informacin que al ser registradas documentan lo observado.

El maestro dirige su atencin al habla espontnea incluyendo preguntas que los mismos alumnos realizan; a las actividades que se realizan, los razonamientos e incluso errores que pueden surgir; as como a los productos que se elaboran; puede juzgar la forma en que se estn desarrollando; por ejemplo orden, precisin, destreza, lgica, fundamentacin, comprensin, calidad, trabajo en equipo, participacin, etctera. Esta informacin podra perderse si no se registrara, as que la
Crear Ambientes de Aprendizaje

La observacin de lo que los alumnos dicen o hacen cuando estn aprendiendo, permite valorar distintos tipos de contenidos curriculares.

La observacin, que incluye no slo el hecho de dirigir la atencin al estudiante dentro, sino tambin la prctica de documentar tal observacin.

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Los registros anecdticos, que implican la narracin de los hechos importantes en el proceso de aprender, y al efectuar un anlisis de los diferentes registros a lo largo de un periodo, es posible establecer cules son las tendencias de desarrollo de cada estudiante. Diario de clase: En l se recoge la informacin que interesa, se usa durante un periodo largo, durante ese periodo se tiene que escribir con regularidad. El diario de clase sirve para registrar
Ficha para registro anecdtico Fecha:_____________________________________________ Alumno (a):________________________________________ Observador:________________________________________ Mdulo:____________________________________________ Situacin o contexto. Descripcin de la actuacin del alumno Interpretacin o valoracin

Para tener un control sobre las observaciones se pueden utilizar los registros anecdticos, bien el diario de clase o rbricas.

observacin, para ser coherente con sus objetivos, debe estar guiada por criterios que garanticen la validez de los registros y de las interpretaciones asociadas a ellos.

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Los registros anecdticos narran eventos del proceso de aprendizaje.

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El diario de clase es una forma de registrar los eventos ms significativos del grupo en general y de los alumnos en particular.

Dentro de este apartado el diario de clase tiene que enfocarse principalmente al registro de los sucesos que intervienen en el aprendizaje de los alumnos y sobre todo de los aspectos o criterios considerados para la evaluacin.

los sucesos que tienen lugar durante la sesin y para analizar, interpretar, reflexionar sobre distintos aspectos del proceso educativo, tales como: aprendizaje de los alumnos, la enseanza, la interaccin maestroalumno, la gestin escolar y la disciplina. Como en todo diario, se pueden escribir observaciones, comentarios, pendientes, valoraciones, frustraciones, problemticas.

Una rbrica es una gua de ejecucin para el aprendizaje y un referente de evaluacin.

Las caractersticas de las rbricas utilizadas en la evaluacin son las siguientes:

Rbricas: son guas de puntaje que permiten describir el grado en el cual un aprendiz est ejecutando un proceso o un producto. En ella se seleccionan criterios a tener en cuenta para la elaboracin de un trabajo y muestra los niveles de calidad posibles para cada uno de estos criterios. Si se le agrega puntaje a cada nivel de calidad podemos utilizar la matriz, adems, para calificar, es decir, traducir los resultados de la evaluacin a una escala numrica o conceptual, lo que permite comunicar y comparar los resultados obtenidos por los diferentes alumnos, al mismo tiempo de contar con los registros de los mismos.

Estn basadas en criterios de desempeo claros y coherentes. Son usadas para evaluar los productos.

Describen lo que ser aprendido.

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Son descriptivas, en pocos casos numricas.

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Ayudan a los alumnos a criticar y supervisar su propio trabajo. Coadyuvan a eliminar la subjetividad en la evaluacin. Proporcionan un registro de aprendizaje para el maestro.
Rbricas y evaluacin.

Permite al maestro contar con argumentos para la evaluacin.

Provee descripciones del desempeo del alumno que sern la base de la informacin sobre su aprendizaje.

Favorece la coevaluacin, por lo tanto la responsabilidad de evaluar a los pares.

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ejemplo:

Rbrica para la exposicin de un tema


Nombre del evaluador: Nombre del compaero: Seala con una X el cuadro que mejor representa lo que piensas acerca de la exposicin oral de tu compaero. Criterio de evaluacin El expositor est informado y conoce el tema El expositor trat los aspectos importantes del tema. El expositor hizo preguntas sobre el tema. El expositor utiliz ejemplos. El expositor utiliz apoyos visuales. Muy bien Bien Tiene que mejorar

El expositor utiliz palabras adecuadas para expresar lo que quera decir. El expositor habl claro y fuerte a la hora de hacer su exposicin.

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El cierren de la sesin incluye la retroalimentacin de la misma, este momento de reflexin debe permear a todos los factores involucrados en el proceso de enseanza aprendizaje, De esta manera se revisaron lo momentos didcticos de una sesin, las estrategias posibles a emplear en cada momento y los fundamentos tericos de las funciones de un Psp que le permitan lograr un avance y crecimiento como persona y como sujeto de la educacin.

Las anteriores estrategias permiten contar con informacin escrita necesaria para la toma de decisiones respecto al aprendizaje y a la enseanza.

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El cambio de paradigma de la enseanza al paradigma del aprendizaje requiere ir abandonando la figura de un enseante que slo habla en clase y que pone actividades divertidas, para pasar a otra etapa donde se asuma como un profesional de la educacin que necesita renovarse da tras da.

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EGGEN. Paul D. y Kauchak Donald P. Estrategias Docentes/Enseanza de contenidos curriculares y desarrollo de habilidades de pensamiento. Fondo de Cultura Econmica. Mxico. 2001.

BIBLIOGRAFA

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KINGLER. Cynthia y Guadalupe Vadillo. Psicologa cognitiva/estrategias en la prctica docente. McGrawHill. Colombia. 2001.

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