Anda di halaman 1dari 16

Operacin Bunker

Gua realizada por KPIQA El juego comienza inmediatamente despus de los acontecimientos producidos en la primera parte. Las tropas soviticas ya se encuentran en Berln y el Fhrer se ha encerrado en el bunker de la Cancillera del Reich, no piensa rendirse y sigue enviando a la muerte sin bombardeo, sentido a leales soldados. El asedio y el bombardeo, es constante en la ciudad, Mller se encuentra todava en las oficinas de la (GESTAPO) (GESTAPO) con el fin de destruir las armas y documentos. En la confusin, Gerhard Mayer logra saber algo sobre el destino de Hefner que desapareci meses antes, sin dejar rastro Fotos: Fotos: Archivo Histrico Fachada del Bunker de Hitler que se encontraba en el subsuelo

Entrada Delantera

Entrada trasera

Berln. Abril de 1945


Sal de la habitacin y contesta la llamada. Se trata de Mller, habla pies con l y cuando acabes, coge el tintero de la mesa a los pies de la chimenea y sal de la casa. Entra en el coche, habla con el chofer y dile GESTAPO. que te lleve al edificio de la GESTAPO. Entra, y sube las escaleras. Habla de todo con Thomas y te dar los pan. entra cupones para el pan. Ve por el pasillo hacia la derecha y entra por la primera puerta de la izquierda. Habla con Conrad, despus mira las gasolina, coge latas de gasolina, coge de la mesa dos fusibles y sal de la oficina. Te encontrars con un mensajero que te ha dejado unos documentos all ll en tu habitacin. Ve entonces all (Es la ltima puerta de la derecha) documentos. Abre la carpeta de la mesa y coge la llave y los documentos. Se producir una llamada de telfono que debes contestar. El Mller y quiere verte. su Entra por la habitacin del fondo, habla con su secretario, despus pasa a su despacho y habla de todo con l. Entre otras cosas, sabrs especial, que Hefner est detenido en el calabozo y te dar un pase especial, sal del despacho y ve a la izquierda por el pasillo hasta el final. jefe Habla con el jefe de seguridad y te dar la llave de los calabozos. Coge medalln. las hojas en blanco de la esquina de la mesa y vers un medalln. Hefner. Segn l, pertenece a Hefner. Usa las llaves en la puerta del calabozo, puerta) entra y entra en la celda de Hefner (Hay un soldado en su puerta) habla de todo con l.

Quiere que le lleves una nota a su hermana Gerd, pero no tiene nada para escribir, sal y regresa hasta la entrada. Habla con el oficial, del pluma. mostrador, registra el paquete que has recibido y te dar una pluma. El problema es que no tiene tinta, combina entonces el tintero con la pluma para llenarla y regresa a la celda. Usa las hojas en blanco y la pluma en Hefner y rellenar la nota para su hermana Gerd. medalln n. Sal del calabozo, habla con el jefe de seguridad y coge el medalln. Sal del edificio y dile al conductor que te lleve a ver a Gerd. El problema es que el coche se ha quedado sin gasolina. Entra de nuevo gasolina, en el edificio, habla con Conrad y pdele una lata de gasolina, pero no te lo dar sin el permiso correspondiente. Ve entonces a hablar con Mller, Mller, hblale sobre los documentos, y te dir que hables con su secretario.

Sal del despacho y usa los cupones del pan sobre el secretario, te dir que los dejes sobre la pila de documentos de la mesa. Combina la Combina sitio. pluma con los documentos, y djalos de nuevo en su sitio. Sal de la oficina, vuelve a entrar y recoge el documento que ya estar firmado. pan, Regresa a la oficina de Conrad, dale los cupones del pan, coge la lata de gasolina y sal del edificio. Usa la lata en el conductor y se pondr en marcha. Entra en la casa y llama al timbre de la puerta de la izquierda, pero no contestar nadie, golpea la puerta, pero tampoco tendrs xito, coge sobre entonces el alambre de cobre del hueco de la bombilla que hay sobre la puerta de enfrente y sal de la casa. Llama a la ventana de la derecha

junto a la puerta de la entrada y Gerd te contestar evidentemente asustada, convncela para hablar por lo menos a travs de la puerta del pasillo. Vuelve a la casa, llama de nuevo al timbre y cuando abra la puerta intenta hablar con ella. No parece muy dispuesta a hacerlo ya que no cree nada de lo que le narices. dices y te cerrar la puerta en tus narices. Llama de nuevo y dale la nota de su hermano. A pesar de eso, tampoco parece tener confianza, vuelve a llamar, dale el medalln y por fin te dejar entrar en la vivienda. vivienda En la conversacin, ella admitir que su hermano quiso matar a Hitler, cuando acabes la conversacin, sal de la habitacin y justo en un la puerta de la calle oirs un disparo, regresa a la casa y recoge el medalln al lado de su cadver.

Bien, como no hay ms que hacer aqu, sal de la casa y regresa a la a Gestapo. Entra y habla con Gunter. Mller ha ordenado la evacuacin del edificio. La GESTAPO ya no existe. Ve entonces a ver a Mller El secretario, no est, entra en su despacho y habla con l. Pronto se ir al Bunker con Hitler y Hefner ya no es un problema para Alemania. Bien pues es momento de rescatarlo., as que ve hasta el Habla calabozo. Habla con el oficial, pdele las llaves y entra a la celda.

Puedes decirle la verdad, o la mentira de lo que le ha ocurrido con su hermana. Una vez que se lo hayas dicho, sal de la celda, coge las salas llaves que estn colgadas en la pared del pasillo y salas en la celda de al lado. El problema es que el preso que hay al lado parece como loco y ante el temor de que ocurra algo, sal al pasillo y habla con el oficial de guardia de l para que vaya a echarle un vistazo. recoge Una vez que entre, ve tras l, recoge de nuevo las llaves de la pare3d y sal al pasillo. Usa las llaves para cerrar la puerta principal del calabozo y ahora pulsa el botn rojo para que el oficial salga a la puerta. Al verse encerrado, se enfurecer bastante, entonces haz lo siguiente, baja la palanca del transformador, pero desgraciadamente el fusible se quemar. Coloca uno de los fusibles que llevas, baja de nuevo de la Entonces palanca, pero nuevamente el fusible se quemar. Entonces combina el alambre con el otro fusible que te queda, colcalo de nuevo en el lugar del quemado, baja la palanca y Bingo El oficial caer electrocutado. Quita la corriente a la puerta y entra en los calabozos. Usa la llave liberarlo. para abrir la celda de Hefner y liberarlo

Hitler nucleares!! Habla con l. Hitler tiene armas nucleares!! Y jura que la informacin es creble y que el "arma de represalia" existe. Bien, Ve a existe. ver a Mller, pero no se encuentra en su despacho, sal al pasillo y oirs un disparo. Ve a ver lo que ha ocurrido y descubrirs que Mller acaba de Hefner. asesinar a Hefner. Habla con l y te dar un pase para el bnker con un nuevo aspecto, llevars un parche en el ojo. Sal del edificio y dile al chofer que te lleve al bnker, pero se negar a hacerlo, porque es ms seguro que vayas a pie.

Fhrer Abril de 1945. Bnker del Fhrer


Ensea el pase al soldado que est en la entrada y contstale cuando te pregunte la razn del porqu vienes al bnker, que no es asunto suyo y despus de cachearte, abre la puerta y baja las escaleras. Abre habla siguiente la siguiente puerta, habla con el siguiente guardia y pasa por la puerta al comedor comn. ellos. Aqu vers a dos oficiales, habla con ellos. En primer lugar, con el situacin, general Hans Krebs. l se encuentra muy molesto por esta situacin, y sobre la ineptitud de sus colegas y te hablar sobre la Santa lanza za. lanza. Despus habla con el otro oficial, el coronel Theodor Von Dufving y trata de sonsacarle donde se encuentra Hitler.

de Slo se puede llegar hasta l, despus de hablar con Joseph Goebbels o con su ayudante Otto Gnsche. El tambin mencionar la lanza Sagrada, (lanza que segn la leyenda, uso el soldado romano (Longino) para atravesar el cuerpo de Cristo) una de las reliquias cristianas ms importantes del mundo. Cuando acabes la conversacin, pasa por la otra puerta. Fotos: Fotos: Archivo Histrico tos

General Hans Krebs Jefe del estado Mayor

Teniente Coronel Heinz Linge Unos de los ltimos en abandonar el bunker

Joseph Goebbels Ministro de propaganda

Coronel de las SS Otto Gnsche El ltimo hombre que vio con vida a Hitler

oficial, Vers a Goebbels dialogando con un oficial, cuando acabe dile que encoger necesitas urgentemente ver el Fhrer. Pero Goebbels slo se encoger Habla con de hombros. Habla entonces de todo con el oficial y despus ve hacia la derecha y haz lo mismo con Heinz Linge. Sabrs el plan brillante de Linge. Hitler sobre las "armas de represalia, bautizado con el nombre en "armas represalia, clave de "Proyecto Amrica". Despdete de Linge y pasa por la puerta de la derecha. Est ayudarte Hitler, Esta es la segunda persona que puede ayudarte a encontrar a Hitler, su ayudante Otto Gnsche. Habla con y cuando acabes, ve hacia el otro lado del cuarto y pasa por la puerta de la derecha a la sala de deliberaciones. deliberaciones.

Mira la mesa y vers el documento del Proyecto "Amrica". Pero, por desgracia, al ir a cogerlo, te sorprender Teodoro Klein, uno de los Klein, idelogos del "Proyecto Amrica", cerrar la puerta y se llevar la Amrica", llave. Sal del cuarto y regresa a la sala donde se encuentra Goebbels. Goebbels. oficial, Ahora entra por la puerta del fondo y vers sentado un oficial, puedes hablar con l si quieres. Al lado izquierdo hay unas taquillas y en colgada una de ellas vers colgada una placa con el nombre de "Hermann Fegelein. Usa la llave del inventario para abrir la puerta del armario y porttil. coge la radio porttil. Entra por la puerta que hay al lado del oficial a la sala de comunicaciones ones. comunicaciones. Ve hasta la mesa donde se encuentra el operador de radio, coge la taza que hay a la izquierda y habla con l. No podr

atenderte porque est muy ocupado, as que sal del cuarto y entra en el que hay al lado. controla Esta es la sala de mquinas, donde se controla todo el sistema de aire todas instalaciones. acondicionado y la luz de todas las instalaciones. Ve hasta el otro lado de la sala y coge la linterna que hay en al panel de control, pero no tiene pilas, no hay nada ms que hacer aqu, as que sal de la sala.

cocina. Pasa ahora por la puerta que hay al otro lado del mueble a la cocina. Coge de la mesa de la izquierda un trozo de mantequilla y de los vinagre. estantes de la estantera del centro una botella de vinagre. Sal de la cocina y pasa por la puerta del fondo. En este pequeo comedor, vers a dos oficiales. Habla con el que est ms cerca chica. (Knapp) y durante la conversacin te dar la foto de su chica. este nazi, Despus habla con el otro oficial de las SS (Hlg) este asesino nazi, te hablar acerca de la humillacin que sufri Fegelein antes de morir. Ve hacia el otro lado y pasa por la puerta a los baos, pero aqu no hay importante, nada importante, as que regresa a la sala. Vers a Goebbels gritando a su ministro, sobre los documentos clasificados que debe traer a su despacho para guardarlos en la caja fuerte. habitacin. fuerte. Pasa por la puerta que est a la derecha a su habitacin. Llena la taza de agua en el lavabo, despus mira el dibujo que hay en la pared sobre anatoma, pulsa sobre l y debajo descubrirs la caja la caja fuerte. Examnala de cerca, pero evidentemente no podrs abrirla cerca, evidentemente

porque desconoces la combinacin. Cmo conseguirla? Muy sencillo, usa la mantequilla en el teclado y espera a que vengan a guardar los documentos.

Goebbels. Sal del despacho y regresa a la sala de Goebbels. Habla con Linge y ofrcete Klein y ofrcete a jugar a la ruleta rusa. Mientras que Klein parece tener miedo, Linge est de acuerdo, hay que conseguir una pistola. Sal de la sala, vuelve a entrar y vers como el mensajero se dirige al despacho de Goebbels para dejar el paquete. Despus de unos segundos, entra en el despacho de Goebbels, mira de nuevo la caja fuerte y vers que las letras marcadas son el 1, 4, 8. orden, Teclea esos nmeros en ese orden, pulsa sobre la manilla y una vez abierta, coge la pistola. tienes Regresa junto a Klein, dile que tienes la pistola y que es hora de probar su suerte. Una vez en el bao, vers que el General Krebs se ha suicidado suicidado y Klein histrico junto con Linge saldrn del bao al contemplar la escena. Sal del bao y vers a Klein plido y pidiendo taza agua. Tienes una taza con agua en tu inventario, pero para empeorar su estado, chale vinagre y dale la taza. asfixiarse, Klein comenzar a asfixiarse, momento que tienes que aprovechar para quitarle las llaves del cuello y ahora dirgete al cuarto de Hitler. ocuparte Antes tendrs que ocuparte de Gnsche. Dile lo que ha ocurrido con Krebs y cuando se vaya, utiliza las llaves en la puerta de la sala de conferencias y examina los documentos del "Proyecto Amrica". Las armas nucleares efectivamente existen. Tres cohetes apuntan a Mosc Londres, Mosc y Nueva York. El cdigo de lanzamiento se

existe encuentra en la oficina del Fhrer y existe solo una copia de seguridad en el submarino N-977, bajo la supervisin del capitn Schaeffer, el Heinz Schaeffer, y el lanzamiento est previsto para el 30 de abril 1945. 1945.

Fotos Archivo Fotos: Archivo histrico

Capitn de Fragata Heinz Schaeffer.

Eva Braun Amante y nica esposa legal de Hitler

Tienes que actuar rpido. Sal de la sala de conferencias y llama a la puerta de la habitacin de Eva Braun, te responder diciendo que quiere que le lleves la carta de un amigo. ve guardia Es una buena ocasin para salir, as que ve hasta el puesto de guardia de la entrada y habla con el oficial. Han llegado algunos productos y recogerlos trata. Goebbels, ha ordenado recogerlos. Es necesario saber de qu se trata. Pregntale sobre la carta de Eva. La carta ya ha llegado, pero no te la sobre Eva. La llegado, no dar. dar. en mesa, Fjate que est en el borde de la mesa, trata de cogerla, pero no te dejar. Espera unos segundos e Intenta una vez ms cogerla,

suerte, porque mientras habla por telfono, pero tampoco tendrs suerte, porque no te quita ojo. Habr que hacer algo. el ventilador, Ve hasta el ventilador, pon la pluma es las aspas para hacer ruido y carta. cuando se de la vuelta, coge la carta.

Despus Sal del bunker y habla con los mensajeros. Despus ve en busca de Goebbels y le encontrars en los baos junto al cadver del General, ordenando que lo retiren. Habla con el oficial de las SS que est en cuclillas, cuclillas, Est muy oscuro y no ve nada. Dale la linterna pero como no tiene pilas, tendrs que conseguirle unas.

Sal del bao y ve a la habitacin de Goebbels. Habla con l y te dar los documentos necesarios para recoger el paquete. Sal de la habitacin y regresa hasta el puesto de guardia de la entrada. Pdele pilas para la linterna, pero para drtelas te chantajear, pidindote el batera a. medalln, a cambio recibirs una batera.

ventilador, Coge del suelo la pluma que est lado del ventilador, ahora combnala con los documentos que te dio Goebbels y tendrs que falsificar su firma.

Vers el nombre de Goebbels escrito tres veces en la parte inferior. siguientes movimientos: Enumera los nombre del 1 al 3 y realiza los siguientes movimientos: definir 1. Parte: definir la forma de la escritura (Pulsa 3) Parte: 2. Parte: la distancias entre las letras (Pulsa 1) 3. Parte: El tamao de las letras (Pulsa 2) 4. Parte: La forma de las letras (Pulsa 3) Parte: 5. Parte: El tipo de escritura a mano (Pulsa 2) 6 Parte: Direccin de la escritura a mano (Pulsa 3) 7 Parte: el trazo final de la rbrica de la firma (Pulsa 2)

Sal del bunker y entrega el impreso con la firma falsificada a los soldados. parte soldados. La primera parte del plan est conseguida, regresa al bunker. Ahora el siguiente objetivo es el control de las armas nucleares. Ve primero a la habitacin de Eva, llama a la puerta, despus entra, habla con ella y despus de darle la carta.

por Dile que necesitas llamar por telfono de Hitler e intenta entrar en su habitacin, pero Eva se negar. Mustrale la foto que llevas y ahora si podrs entrar en su habitacin (Puerta de la izquierda) y una vez dentro, vers sobre la mesa el panel de control. prisa, Tienes que darte prisa, pero el panel est cerrado, usa la que llevas, desconectar remoto, para abrirlo y ahora debes desconectar el control remoto, para que sea imposible realizar el lanzamiento de la bomba desde el bunker.

Para conseguirlo primero coloca la pila en el compartimiento vaco de batera. la izquierda y mueble los cables para conectar las luces con la batera. La posicin de los cables es aleatoria para cada partida) quedar nadie sospechar Una vez terminado la consola quedar apagada y nadie sospechar ti. de ti. Al lado del panel de control, sobre la mesa, vers las notas de Gnsche El nsche. est las grabaciones escritas por Gnsche. El submarino N-977 est a la espera de la comunicacin con Hitler en el Ocano Atlntico. Adems secretas para hay frecuencias secretas para las comunicaciones con el submarino y la contrasea, que servir como gua para que el capitn del accin. submarino pase a la accin. Ve hacia la izquierda, sal de la habitacin de Hitler y regresa al pasillo. Habla con Gnsche y bastante molesto se ir rpidamente a submarino, detenerlo. contactar por radio con el submarino, por lo que tendrs que detenerlo. mquinas, porttil Ve hasta la sala de mquinas, coloca la radio porttil en el suelo y ajstala a la frecuencia del submarino. ajstala submarino.

sala Escuc conversaci versacin Sal y entra en la sala de comunicaciones. Escucha la conversacin cdigo entre Gnsche y el operador de radio sobre el cdigo morse para la desencriptacin Cuando vayan desencriptacin de la contrasea. Cuando se vayan, regresa a la sala mquinas quinas, radio, de mquinas, conecta de nuevo la radio, regresa a la sala de telfono centralita. comunicaciones y coge telfono de la centralita. tendr ndrs comunicacin morse. Ahora tendrs que realizar la comunicacin en morse. Para pulsar telgrafo realizarla, tienes que pulsar sobre el telgrafo y cuando veas aparecer puntos rayas puntos o rayas blancas (justo cuando pase entre r las dos rayas centrales) bot otn centrales) pulsa una vez con el botn izquierdo para el punto y pulsad mantenlo pulsado cuando pase una raya (Si lo ha hecho correctamente los puntos y rayas despus de pasar por la zona central deben ponerse en negro) negro)

finalizad Bueno, la ltima parte del plan ha finalizado, solo falta encontrar el dnde est escuchars Fhrer. Pero dnde est? Sal de la sala y escuchars por los altavoces

reunin deliberaciones. Dirgete la reunin de todos los oficiales en la sala de deliberaciones. Dirgete entonces hasta all y contempla la animacin final de la aventura. entonces hasta all animacin aventura. histrico Foto: Archivo histrico

Adolf Hitler Hit Canciller de Alemania

FIN