Anda di halaman 1dari 8

PENGENALAN GEOGEBRA

Fadjar Noer Hidayat

A. Apa itu Geogebra?


Geogebra adalah perangkat lunak matematika yang dinamis, bebas, dan multi-platform untuk semua tingkat pendidikan yang menggabungkan geometri, aljabar, tabel, grafik, statistik dan kalkulus dalam satu paket yang mudah digunakan. Dinamis artinya pengguna dapat berinteraksi dengan komputer. Bebas artinya Geogebra bebas digunakan dan digandakan serta termasuk perangkat lunak open source sehingga kode sumbernya terbuka untuk dimanipulasi lebih lanjut. Multi-platform berarti Geogebra tersedia untuk segala jenis komputer seperti Windows, Mac OS, Linux dan sebagainya. Geogebra pertama kali dikembangkan oleh Markus Hohenwarter sebagai proyek tesis master-nya pada tahun 2001 dengan ide membuat suatu perangkat lunak yang menggabungkan kemudahan penggunaan perangkat lunak geometri dinamis (DGS Dynamic Geometry Software) dengan kekuatan dan fitur-fitur sistem aljabar komputer (CAS Computer Algebra System) untuk pembelajaran matematika. Geogebra ini mudah digunakan seperti paket-paket perangkat lunak geometri dinamis (DGS) yang lain seperti Autograph, Cabri ataupun Geometers Sketchpad tetapi juga memberikan fitur-fitur dasar Computer Algebra System seperti dalam Maple dan Derive untuk menjembatani beberapa perbedaan antara geometri, aljabar dan kalkulus. Keunggulan Geogebra dibanding perangkat lunak aplikasi matematika seperti yang disebut di atas antara lain adalah aplikasi ini bersifat open source, sehingga bebas kita gunakan untuk tujuan non-komersial dan banyak orang yang terlibat untuk mengembangkannya. Selanjutnya aplikasi ini juga multi-platform yang artinya dapat berjalan di berbagai jenis komputer seperti Windows, Mac OS, Linux dan berbagai platform lain yang bisa menjalankan program Java. Lebih lanjut, Geogebra adalah multibahasa tidak hanya pada menunya, tetapi juga pada perintah-perintahnya, dan diterjemahkan oleh para sukarelawan dari penjuru dunia ke dalam lebih dari 35 bahasa pada saat Geogebra 3.0 (Preiner, 2008:36). Perangkat lunak ini juga sudah tersedia dalam bahasa Indonesia mulai di versi 3.2.0 yang diterjemahkan oleh Aam Sudrajat dari P4TK TK dan PLB Bandung. Oleh karena

itu, kita bisa mengetikkan perintah FPB[8,10] atau KPK[8,10] di Bilah Masukan untuk mencari FPB atau KPK dari 8 dan 10, jika bahasa yang kita pilih adalah bahasa Indonesia. Geogebra menawarkan 2 representasi setiap objek yaitu komponen aljabar dalam bentuk numerik seperti koordinat atau persamaan dan komponen geometri yang menampilkan objek tersebut dalam bentuk visual. Kedua representasi tersebut dapat diubah oleh pengguna. Di satu sisi, representasi geometri dapat diubah-ubah bentuknya dengan mendrag-nya menggunakan mouse, yang mengakibatkan representasi aljabarnya yang berbentuk numerik akan menyesuaikan nilainya. Sedangkan sisi yang lain dalam bentuk representasi aljabar dapat diubah nilainya menggunakan keyboard yang mengakibatkan Geogebra akan menyesuaikan representasi geometri dalam bentuk gambar sesuai dengan nilai aljabarnya. Oleh karena itu, Geogebra sebagai sistem geometri interaktif, kita dapat mengkonstruksi titik, vektor, segmen garis, garis, irisan kerucut dan sebagainya menggunakan mouse sebagai sebuah fungsi dan selanjutnya dapat diubah secara dinamis. Di sisi lain dalam bentuk aljabar, persamaan dan koordinat dapat dimasukkan secara langsung melalui keyboard. Objek yang dihasilkan dapat diubah menggunakan mouse atau keyboard dengan mengetikkan nilainya. Gambar 1 dapat sebagai contoh tampilan dari Geogebra.

Gambar 1 Contoh Tampilan Geogebra

Di sebelah kiri adalah jendela aljabar yang berisi objek-objek bebas dan terikat. Objek bebas tersebut dapat kita ganti nilai dengan mengklik dan mengubah nilainya dengan tombol panah di keyboard atau kita ketikkan nilainya secara langsung dengan mengklik dua kali variabelnya. Akan terlihat pada jendela geometri yang di sebelah kanan, tampilannya akan berubah sesuai nilai variabelnya. Begitu juga jika kita mengubah posisi titik-titik di jendela geometri (titik A, titik B atau titik C) dengan menggesernya (drag) menggunakan mouse (tombol panah di kiri atas di bawah menu harus aktif (mode Pindah)) maka nilai-nilai di jendela aljabar juga akan menyesuaikan. Untuk mendapatkan program ini, kita dapat mengunduhnya secara bebas di

www.Geogebra.org. Pada saat tulisan ini dibuat telah tersedia versi resmi Geogebra yaitu versi 4.0.8.0. Sayangnya versi ini malah tidak tersedia dalam Bahasa Indonesia. Yang sekarang masih dikembangkan dalam versi Beta adalah Geogebra yang mendukung CAS dan tampilan 3 dimensi. Geogebra ini bisa kita jalankan secara mandiri di komputer kita (Stand alone program). Gambar 2 dan 3 adalah contoh tampilan Geogebra dalam bahasa Indonesia.

Gambar 2 Menu pita peralatan Geogebra berbahasa Indonesia

Gambar 3 Perintah-perintah Geogebra sudah dalam bahasa Indonesia

B. Menjalankan Geogebra
Geogebra adalah program aplikasi Java. Untuk dapat menjalankan Geogebra, komputer harus sudah terpasang program Java dengan versi minimal adalah 1.4.2. Kita bisa menjalankannya sebagai program yang berdiri sendiri atau di dalam web browser. Untuk dapat menjalankan Geogebra sebagai program yang berdiri sendiri, kita harus mengunduhnya lebih dahulu di website http://www.Geogebra.org/download yang tersedia dalam 4 platform yaitu: untuk Windows, Mac OS X, Linux dan untuk platform Java yang lain. Selain itu kita dapat juga menjalankan secara langsung melalui web dengan mengakses website resmi Geogebra yaitu di www.geogebra.org dan pilih webstart

C. Mengenal Lingkungan Kerja Geogebra


Dalam tulisan ini kita gunakanGeogebra versi 3.2.45.0 untuk Windows dalam bahasa Indonesia yang dijalankan secara mandiri. Tampilan pertama kali saat kita menjalankan Geogebra seperti dalam gambar 4.

Menu Batal/ulang

Pita Peralatan Jendela Aljabar Jendela Grafik (Panel Gambar)

Jendela lembar kerja

Bilah Masukan

Pilihan masukan

Daftar Perintah

Gambar 4. Tampilan awal Geogebra

D. Bekerja dengan Geogebra


Kita bisa bekerja di Geogebra dengan 2 cara yaitu menggunakan masukan geometri ataupun masukan aljabar. Masukan geometri memanfaatkan mouse untuk memilih perintahperintah yang kita inginkan yang tersedia di menu atau di pita peralatan. Sedangkan masukan aljabar dilakukan dengan mengetikkan perintah-perintah yang dikenal oleh Geogebra memanfaatkan keyboard di Bilah Masukan dan diakhiri dengan Enter untuk menjalankan perintah. Perintah yang dijalankan akan direfleksikan pada tampilan jendela grafik atau jendela aljabar. Gambar 5 menunjukkan tombol-tombol yang ada yang ada di pita peralatan.

Gambar 5 Tombol-tombol di Pita Peralatan

Tombol ikon di pita peralatan mengandung submenu lebih lanjut. Klik pada panah kecil di kanan bawah dari suatu tombol ikon untuk menu akan menampilkan submenu yang ada di ikon tersebut. Dengan mengklik pada tombol ikon tersebut akan mengubah mode geometri ke ikon tersebut. Setiap kali kita mengklik tombol ikon tersebut, mode dan petunjuk tentang tombol tersebut akan muncul di sebelah kanan pita peralatan ini. Yang akan membantu kita bagaimana menggambar objek tersebut. Sebagai contoh pada gambar 5 terlihat bahwa

mode yang aktif adalah Titik Baru dan di bawahnya terdapat petunjuk bagaimana menggambar titik tersebut (Klik pada tampilan grafik atau garis, fungsi atau kurva.).

E. Contoh Penerapan
Berikut ini akan diberikan contoh bagaimana menggambar segitiga siku-siku menggunakan GeoGebra menggunakan 2 cara di atas. Di sini kita akan menggambar segitiga siku-siku ABC dengan sudut siku di B. 1. Mengkonstruksi Menggunakan Mouse (Masukan Geometri) a. Klik tombol Titik baru di Pita Peralatan dan klik pada jendela geometri 2 kali untuk

menciptakan dan menampilkan 2 titik dengan nama A dan B. b. Klik tombol Ruas Garis di antara Dua Titik dan pilih titik A dan B di jendela

geometri. Hal ini akan membuat sebuah garis antara A dan B. c. Klik tombol melalui titik B. d. Klik tombol Titik baru dan klik pada garis garis tegak lurus tersebut yang akan Garis Tegak Lurus dan berturut-turut klik pada ruas garis AB dan titik

B yang akan membuat suatu garis baru yang tegak lurus dengan ruas garis AB dan

menciptakan titik baru C pada garis tegak lurus tadi. e. Klik tombol f. Poligon dan klik berturut-turut pada titik A, B, C dan kembali ke titik A

yang akan membuat segitiga ABC. Untuk menghilangkan garis bantu yang berupa garis tegak lurus dengan ruas garis AB, Klik tombol Pindah dan arahkan mouse pada garis tegak lurus tersebut dan Tampilkan Objek untuk membuat garis

klik kanan pada garis tersebut dan pilih tersebut tidak terlihat. g. Klik tombol

Sudut dan berturut-turut pilih titik A, B dan C. Ini akan menampilkan

besar sudut B yang besarnya pasti 90 karena sudut siku-siku. h. Di jendela geometri akan tergambar segitiga siku-siku ABC seperti dalam gambar 6. Cobalah kita geser titik A atau titik B dengan mengarahkan mouse ke titik tersebut dan drag titik tersebut, niscaya segitiga tersebut masih tetap berupa segitiga sikusiku dan dapat dilihat pada besar sudut B yang tidak berubah. Geserlah titik C, titik ini hanya akan bergeser sepanjang garis yang tegak lurus dengan ruas garis AB.

Gambar 6. Segitiga Siku-siku ABC 2. Mengkonstruksi menggunakan Bilah Masukan Masukkan perintah-perintah ini pada bilah masukan untuk menggambar segitiga sikusiku seperti di atas. a. Buat titik A dengan koordinat misalkan (5,6). Ketik di bilah masukan A=(5,6) dan tekan ENTER. Hati-hati memasukkan nama variabelnya karena GeoGebra case sensitive yang mana membedakan huruf besar dan kecil. b. Buat titik B, misalkan dengan koordinat (6,1). Ketik di bilah masukan B=(6,1) dan tekan ENTER. c. Ketik c=RuasGaris[A,B]. Perintah ini akan membuat ruas garis AB dengan nama c. d. Ketik a=TegakLurus[B,c]. Perintah ini akan membuat garis yang melalui titik B dan tegak lurus garis c dan diberi nama a. e. Ketik C=Titik[a]. Perintah ini akan membuat suatu titik sembarang di garis a dan diberi nama titik C. f. Ketik Poligon[A,B,C]. Perintah ini membuat segitiga ABC. g. Untuk menghilangkan garis tegak lurus, sampai saat ini saya belum menemukan perintah di GeoGebra. Jadi kerjakan seperti di langkah 6 pada mengkonstruksi menggunakan mouse. Klik kanan pada garis c dan pilih Tampilkan Objek .

h. Ketik Sudut[A,B,C]. Perintah ini akan menampilkan sudut ABC. i. Kita akan mendapatkan tampilan yang sama seperti dalam gambar 6.

F. Penutup
Salah satu cara meningkatkan kualitas pembelajaran matematika adalah dengan menggunakan teknologi. Geogebra sebagai program aplikasi matematika yang bersifat dinamis dan interaktif untuk mendukung pembelajaran matematika di sekolah. Geogebra dapat digunakan untuk memvisualisasikan konsep-konsep matematika dan menciptakan materi-materi pembelajaran matematika untuk geometri, aljabar, dan kalkulus. Geogebra adalah perangkat lunak yang bersifat Open Source yang bebas digunakan dan digandakan oleh siapa saja kecuali untuk tujuan komersial dan sudah tersedia dalam bahasa Indonesia, sehingga dapat digunakan oleh guru-guru matematika di SMP untuk meningkatkan kualitas pembelajaran matematika khususnya untuk sekolah yang telah menggunakan komputer untuk pembelajaran.

G. DAFTAR PUSTAKA

Hohenwarter, Markus dan Hohenwarter, Judith. (2009). Geogebra Help: Official Manual 3.2. Geogebra Online. Last Modified April 22, 2009. diakses dari www.Geogebra.org tanggal 24 Juni 2009
Brophi,Tim dan Gill. Olivia. Introduction to Geogebra. Regional Centre for Excellence in Mathematics teaching and Learning University of Limerick.
Sudrajat, Aam. (2008). Geogebra Help: Official Manual 3.0. Terakhir Pemutakhiran 17

September 2008 diakses dari www.Geogebra.org tanggal 24 Juni 2009 (terjemahan)


_______. (2009). What is Geogebra?. Diakses dari http://blog.teachnet.ie/?p=893 tanggal 7 Mei 2009 Preiner, Judith. (2008). Introducing Dynamic Mathematics Software to Mathematics Teachers: the Case of Geogebra. Mathematics Education Faculty of Natural Sciences University of Salzburg. (Disertasi)