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lments et principes de la conception daffiches

Les principes de la conception daffiches portent sur la manire darranger ces lments visibles pour produire des compositions efficaces. Ces principes sont les suivants : lquilibre lunit lharmonie le mouvement le rythme la mise en vidence
Lquilibre Distribution gale des lments; tat de stabilit atteint quand les masses sont rparties galement de part et dautre dun axe; agencement harmonieux des parties dun tout. On distingue diffrents types dquilibre : lquilibre symtrique dans lequel chaque ct est le reflet exact de lautre ; lquilibre asymtrique dans lequel les lments sont soigneusement rpartis de manire produire un agencement quilibr : par exemples, trois petits objets dun ct de la composition peuvent tre disposs de manire contrebalancer la prsence dun objet plus massif de lautre ct ; quilibre radial dans lequel les lments rayonnent partir dun axe central (toile, explosion). o Reportez-vous laffiche dOnegin pour un exemple dquilibre asymtrique. o Reportez-vous laffiche de Momix pour un exemple dquilibre symtrique.

Lunit Qualit dune uvre dart qui lui permet de former un tout ; sentiment que les lments ou les objets qui entrent dans la composition sont faits pour aller ensemble. Lquilibre peut tre atteint par le rapprochement des lments (proximit), par la rptition, ou en crant une impression de fluidit par laquelle le regard est amen passer dun aspect de luvre un autre au moyen de la ligne, de la direction ou de la couleur. Reportez-vous laffiche de The Amourous Flea pour un exemple dunit.

La varit Lemploi de diffrentes couleurs, dimensions, formes, etc. pour veiller lintrt et viter la monotonie. La varit peut tre assure en dclinant les divers aspects dun mme thme (voir ci dessous). Reportez-vous laffiche de la Revue de Ballet pour un exemple de varit.

Lharmonie Impression dordre ou daccord entre les diffrentes parties dun tout; rapports esthtiquement agrables entre les parties dun ensemble. Par exemple, lharmonie des couleurs dans une peinture. Reportez-vous laffiche de The Tempest pour un exemple dharmonie.

Le mouvement Limpression que les lments statiques sur une page ou une surface plane se dplacent. Cette impression peut venir de ce que notre cerveau comprend que le mouvement est sur le point de se produire ou quil est dj en cours. Par exemple, un danseur apparat dans une position dquilibre si prcaire quil ne peut que bouger ou tomber; ou encore, des personnages en pleine course apparaissent si flous que notre cerveau leur attribue une vitesse effective. Reportez-vous laffiche de Dance/Danse 95/96 pour un exemple de mouvement.

Le rythme Limpression que notre regard est transport dune partie de la composition ou de la peinture une autre; cette impression peut tre induite abruptement par lemploi de lignes irrgulires, ou de brusques changements de couleur ou de forme, ou encore de faoon fluide et circulaire. La rptition dune ligne ou dautres lments produit non seulement un rythme mais aussi un climat (calme, paisible ou, au contraire, agit ou menaant). Reportez-vous laffiche de la Revue de Ballet pour un exemple de mouvement.

La mise en vidence Permet dattirer lattention sur un point prcis en variant les aspects suivants de la composition : la dimension - un objet de grande taille dominant des objets plus petits; la couleur - une couleur vive (brillante) sur fond de couleurs douces (attnues) attire le regard; le contraste du noir sur du blanc, du fonc sur du ple (et vice-versa) offrent un contraste, tout comme la juxtaposition dlments dissemblables (par exemple, un carr sur fond de rayures); la position un objet plac lavant-plan ou au centre dune composition dominera celle-ci, tout comme le fera un objet isol des autres. Reportez-vous laffiche dOthello pour divers exemples de mise en vidence. Autres principes de la conception daffiches : lextension, la proportion, la combinaison

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