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Que es un Sistema Es un conjunto de partes inter-relacionadas. Existe en un medio ambiente separado por sus lmites. Persigue un objetivo.

Definicin de los sistemas Estructural Se define el sistema identificando y describiendo cada una de sus partes. Se considera que luego de hacer esto se puede conocer al sistema. Funcional Se define el sistema considerando cada una de sus partes como una caja negra y conociendo las interrelaciones que existen entre ellas. Se conoce la sistema, si es que se conoce su dinmica. Propiedades de los sistemas Sinergia. La interrelacin de las partes es mayor o menor que la simple suma de las partes. Entropa Indica el grado de desorden del sistema. Se puede reducir la entropa ingresando informacin al sistema. Equilibrio homeosttico. Equilibrio dinmico Dnde estn los sistemas? Los sistemas son constructos mentales. Corresponden a la representacin mental de los objetos del mundo real. Cada sistema depende del punto de vista del observador (modelador). Corresponden a modelos de la realidad (modelo mental) Diferentes Personas Diferentes Visiones Diferentes Sistemas Modelos Es una abstraccin de la realidad. Es una representacin de la realidad que ayuda a entender cmo funciona. Es una construccin intelectual y descriptiva de una entidad en la cual un observador tiene inters. Se construyen para ser transmitidos. Supuestos simples son usados para capturar el comportamiento importante. Un modelo es un sistema desarrollado para entender la realidad y en consecuencia para modificarla. No es posible modificar la realidad, en cierta direccin, si es que no se dispone de un modelo que la interprete. Para qu sirve un modelo? Ayuda para el pensamiento Para entrenamiento e instruccin Herramienta de prediccin Ayuda para la experimentacin Ayuda para la comunicacin Modelos Mentales y Formales Modelos Mentales. Depende de nuestro punto de vista, suele ser incompletos y no tener un enunciado preciso, no son fcilmente transmisibles. Ideas, conceptualizaciones Modelo Formales. Estn basados en reglas, son transmisibles. Planos, diagramas, maquetas Simulacin Es la construccin de modelos informticos que describen la parte esencial del comportamiento de un sistema de inters, as como disear y realizar experimentos con el modelo y extraer conclusiones de sus resultados para apoyar la toma de decisiones. Se usa como un paradigma para analizar sistemas complejos. La idea es obtener una representacin simplificada de algn aspecto de inters de la realidad. Permite experimentar con sistemas (reales o propuestos) en casos en los que de otra manera esto sera imposible o imprctico. Cuando es apropiado simular? No existe una completa formulacin matemtica del problema (lneas de espera, problemas nuevos). Cuando el sistema an no existe (aviones, carreteras). Es necesario desarrollar experimentos, pero su ejecucin en la realidad es difcil o imposible (armas, medicamentos, campaas de marketing) Se requiere cambiar el periodo de observacin del experimento (cambio climtico, migraciones, poblacin). No se puede interrumpir la operacin del sistema actual (plantas elctricas, carreteras, hospitales). Cundo no es apropiado simular? El desarrollo del modelo de simulacin requiere mucho tiempo. El desarrollo del modelo es costoso comparado con sus beneficios. La simulacin es imprecisa y no se puede medir su imprecisin. (El anlisis de sensibilidad puede ayudar).

SIMULACIN DE EVENTOS DISCRETOS Conjunto de relaciones lgicas, matemticas y probabilsticas que integran el comportamiento de un sistema bajo estudio cuando se presenta un evento determinado. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE UN SISTEMA DE SIMULACIN ENTIDAD. Es la representacin de los flujos de entrada a un sistema; ste es el elemento responsable de que el estado del sistema cambie. Ejemplo: Clientes que llegan a la caja de un banco, las piezas que llegan a un proceso o el embarque de piezas que llega a un inventario. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE UN SISTEMA DE SIMULACIN ESTADO DEL SISTEMA. Es la condicin que guarda el sistema bajo estudio en un momento determinado; es como una fotografa de lo que sta pasando en el sistema en cierto instante. Ejemplo: Numero de piezas que hay en el sistema en ese momento, tiempo promedio de permanencia de una entidad en el sistema, en una fila o equipo. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE UN SISTEMA DE SIMULACIN EVENTO. Es un cambio en el estado actual del sistema. Existen eventos actuales (aquellos que estn sucediendo en el sistema en un momento dado), eventos futuros (Cambios que se presentarn en el sistema despus del tiempo de simulacin, de acuerdo a una programacin especifica). Ejemplo: Entrada o salida de una entidad, la finalizacin de un proceso en un equipo, la interrupcin o activacin de una operacin. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE UN SISTEMA DE SIMULACIN LOCALIZACIONES. Son todos aquellos lugares en los que la pieza puede tenerse para ser transformada o esperar a serlo. Ejemplo: Almacenes, bandas transportadoras, maquinas, estaciones de inspeccin. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE UN SISTEMA DE SIMULACIN RECURSOS. Son aquellos dispositivos diferentes a las localizaciones necesarios para llevar a cabo una operacin. Ejemplo: Un montacargas que transporta una pieza de un lugar a otro, una herramienta necesaria para realizar un proceso pero no forma parte de una localizacin es especfica. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE UN SISTEMA DE SIMULACIN VARIABLES. Son condiciones cuyos valores se crean y modifican por medio de ecuaciones matemticas y relaciones lgicas. Pueden ser continuas o discretas. Ejemplo: El costo promedio de una operacin de un sistema, el nmero de unidades que deber empacarse en un contenedor. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE UN SISTEMA DE SIMULACIN RELOJ DE SIMULACIN. Es el contador de tiempo de la simulacin, y su funcin consiste en responder preguntas tales como: Cunto tiempo se ha utilizado el modelo en la simulacin?, Cunto tiempo se quiere que dure la simulacin? . Se relaciona con la tabla de eventos futuros, pues al cumplirse el tiempo programado para la realizacin de un evento futuro, este se convertir en un evento actual. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE UN SISTEMA DE SIMULACIN RELOJ DE SIMULACIN ABSOLUTO. Parte de cero y termina en un tiempo total de simulacin definido. RELOJ DE SIMULACIN RELATIVO. Slo considera el lapso de tiempo que transcurre entre dos eventos. EJEMPLO. El tiempo de proceso de una pieza es relativo, y el tiempo absoluto sera el tiempo global de la simulacin; desde que la pieza entr a ser procesada hasta el momento que se termino su proceso. Tipos de Modelos Estocasticos: Este tipo de modelo utiliza uno o mas paramentro aleatorios (entradas fijas producen salidas diferentes). El estado de la variable enn el siguiente instante de tiempo no se puede determinar con los datos del estado actual Deterministicos Existen relaciones constantes entre los cambios de las variables (Entradas fijas producen salidas fijas). El estado de la variable en el siguiente instante de tiempo se puede determinar con los datos del estado actual. Estatico Representan un resultado bajo un conjunto de situaciones o condiciones determinadas. El estado de las variables no combian mientra se realiza algun calculo. Dinamico

El estado del sistema sufre de cambios con respecto al tiempo. El estado de la variable cambian mientras se realiza algun calculo. Continuo. Este tipo de modelo permite que los estados del sistema cambien en cualquier momento. Discreto Los cambios del estado del sistema se dan en momentos discretos de tiempo, es decir, en periodos de tiempo determinados.

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