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La BACHECA di LOT: Discussioni ORGANIZZATIVE

11 Feb 17:27 Docmes

Tabella Compatibilit Razza/Gilda 2 PER TUTTI e DI PI Ecco a voi la tabella su cui lavorare per la compatibilit razziale con la gilda/mestiere Legenda: NO = incompatibile, le razze che entrano in questa gilda non sanno giocare la razza e meriterebbero il cambio coatto immediato; senza se e senza ma MALUS = quella gilda non sarebbe una scelta "naturale",non una scelta che metterebbe in risalto la propria natura..anzi la propria natura un ostacolo. Ergo potrebbe entrare ma con delle limitazioni...esempio max II livello,ecc. Si = compatibile normale, versatile e duttile BONUS = la corporazione perfetta per quella razza, risalta le sue attitudini e ha una "strada preferenziale"
http://fuji85.altervista.org/_altervista_ht/RazzeGildeLot.htm

Invito ai Luminari in Primis e anche tutti gli altri a controllare e indicare le proprie opinioni, pareri, eventuali modifiche indicandone ANCHE la motivazione. in modo da poter discutere tutti insieme.

Una volta che giungeremo alla versione definitiva, informeremo l`AgM e tutte le gilde/mestieri... donando un tot di tempo (io direi 1 mese) per adattarsi.

11 Feb 17:49 Aqueri

Uhm. Drow nei Cavalieri di Themis e nella Corte della Signora? -

11 Feb 17:55 Docmes

ho cercato di rispondermi alla domanda Sarebbe coerente se la razza XX entrerebbe nella gilda YY ?? per i drow mi venuto mente... Si, potrebbe... un drow potrebbe avere intenzione per portare a termine un proprio piano secondario... sicuramente senza avvicinarsi a quella fede.. qdi la risposta per me sarebbe un SI... ma con dei MALUS.... ma una condizione rara. non ho Messo un No... perch come da legenda, un No una cosa che nn potrebbe mai accadere... non esiste. se poi volete aggiungere una nota... o modificare qualche cosa... non c` problema ^_*

11 Feb 18:02 Aqueri

Quindi, se un drow entrasse nei Cavalieri di Themis non potrebbe lanciare incantesimi. Sarebbe quello il malus? In ogni caso mi chiedo quale Cavaliere prenderebbe mai un drow in gilda -
Messaggio modificato il 11 Feb 2012 alle 18:03

11 Feb 18:08 Docmes

potrebbe essere ^^ beh, non so... magari un master sotto incantesimo ? O_o

11 Feb 18:11 Aqueri

Eh, appunto. Giusto sotto incantesimo O_o Ma a quel punto direi che la cosa pi unica che rara. Metterei no nella tabella -cos che non divenga la norma- ed esaminerei questi casi di volta in volta. per me un no... un "nemmeno se ne parla" qdi nn metterei un no completo ma magari un Malusissimissimo XD o aggiungiamo una nota "potrebbero esserci variazioni in gioco approvate dal senato"

11 Feb 18:15 Docmes

11 Feb 18:57 Semino

Hobbit nei samurai direi di si,abbiamo la carica speciale per il piccolo popolo,quindi un si nei samurai anche per gli gnomi. Mentre direi no ai vampiri,angeli,demoni e drow perch la nostra una gilda che si basa sullequilibrio e non accetta razze ne negative ne positive,ma solo neutrali.
Messaggio modificato il 11 Feb 2012 alle 18:57

11 Feb 19:18 Docmes

Da razza BASE Hobbit Pacifici e conformisti, sedentari e legati alle tradizioni della propria razza, gli hobbit sono creature spensierate, che amano la vita semplice e la buona compagnia ( in particolar modo le abbuffate in compagnia ). Amanti della natura, dei boschi e della terra che coltivano, non sono in alcun modo ambiziosi, n portati per le avventure verso l`ignoto , preferendo di gran lunga dimorare in tranquillit nei loro villaggi. Diffidenti nei riguardi di tutto ci o coloro che non conoscono, evitano i pericoli . Nonostante ci, in caso di necessit, o se un proprio caro in difficolt, sanno aver un coraggio inaspettato GNOMI Razza considerata da sempre inferiore per la propria statura, considerata inoltre troppo fuori dal mondo e immersa nelle proprie fissazioni. Gli gnomi, invece, trovano le altre razze incapaci di stare al passo con i loro ragionamenti rapidi e contorti. Amano vivere tra i propri simili anche se alcuni gnomi, dotati di maggiore curiosit hanno imparato la convivenza pacifica con razze differenti, perdendo talvolta alcune abitudini tipiche delle razza. Sono una razza molto curiosa e laboriosa, sono validissimi inventori e soprattutto ottimi studiosi della natura. Sono un popolo pacifico e non cercano mai lo scontro con le altre razze, al contrario tentano di affrontare i problemi con ironia, chiarendo ogni forma di malinteso. Mi viene difficile accettare un Si per per i Gnomi e Hobbit. mentre per il resto devi ragionare in modo diverso non in funzione di GIlda ma di razza La razza XX coerente se entra nella gilda yy ? non se la gilda y accetta la razza X. devi tener conto che ci potrebbe essere il caso che un pg entri in una gilda per avvicinarsi e intessere piani all`interno. magari con difficolt e si trova malamente.... per questo hanno un Malus ^_*

Poi ovviamente la gilda in ON pu mettere maggiori limiti... tipo che nn vuole gli elfi con gli occhi castani... e nn potremo dire nulla a riguardo^^
11 Feb 19:23

Se vuoi, Docmes, per gnomi e hobbit possiamo mettere il malus.

Glaivas

Resta che noi Samurai, esco un attimo dal ruolo di solo luminare, abbiamo ben due piantagioni (the e riso) e la loro figura , pensata, appunto per quel tipo di mansioni. Non capisco una cosa per, leggo dei mannari: Sacerdoti e Cavalieri di Themis son dentro con Malus, Leoni invece han un +. Metterei malus anche per i leoni in fondo son positivi e come i prime due Themissiani convinti.

11 Feb 19:29 Docmes

ottimo ^^ e hai ragione. aggiorno subito entrambi i punti Inoltre credo si possa mettere un no agli hobbit per quanto riguarda le gilde magiche/mistiche negative ,poi se passa la mia proposta per eliminare il malus 1 degli hobbit metterei un si,ma con malus per gli hobbit nelle gilde magiche neutrali e positive,mentre un si alle gilde mistiche neutrali e infine un si alle gilde mistiche positive.
Messaggio modificato il 11 Feb 2012 alle 20:16

11 Feb 20:15 Semino

11 Feb 20:51 Phoenomena

Riporto solo le cose che ho notato principalmente per la mia razza. Ordine dei cerusici -> Solo becchini. Cavalieri della Dea-> Drow????? Corte di Mot -> Si, che il bonus? Furie di Mot -> Idem come la corte. Regia Compagnia -> Allineamento? Se difendono Pan e Leoni, allora NO. Corte de La Signora -> Scherziamo si??? Assolutamente NO. Mecenati -> Si, perch no? Miserabili -> Angeli nei miserabili? <.< vi prego. Leoni -> Malus???? Assolutamente NO Samurai -> Credo di no, sono una gilda che crede nella neutralit assoluta, in gaia etc. Cavalieri Erranti -> Ni, mi spiegate bene che fanno? Cavalieri Neri -> Si, senza bonus. Che il bonus poi? Masseria -> Si, ma limitato a fabbri, carpentieri. Teatranti -> Non lo so. Da un lato fisicamente non c` nulla che impedisca ad un demone di fare l`attore. Dall`altro verrebbe da chiedersi, perch un demone dovrebbe far l`attore? :S Bardi -> Non lo so, come i teatranti. Maghi Crepuscolo -> NO Streghe -> No. Druidi -> No. Sciamani -> No. Custodi dell`Ade -> No. Ho messo il grassetto li dove ho qualche dubbio.

11 Feb 22:15 Aqueri

Phoenomena, visto che sto nei teatranti ti do un`idea io. E` vero che il gioco nostro , al momento, principalmente (e con mio grande rammarico) fare commedie, improvvisazioni o comunque fare casino. Ma anche vero che i teatranti possiedono un`utilissima skill di gilda che quella del travestimento. Con questa skill possiamo praticamente travestirci da chiunque senza farci scoprire. Alla luce di questo penso che un demone possa entrare in gilda per sfruttare questa abilit, nonch la conoscenza delle emozioni e dei sentimenti, delle razze e delle gilde che ovviamente si sviluppa con il tempo.

11 Feb 22:19 Phoenomena

Si forse metterei un malus, e lo limiterei ai demoni esclusivamente antropomorfi.

12 Feb 9:15

Tanto per inziare a rompere le balle

Jillraggiodsole

NO a Hobbit e Kendot nella Combutta del Piccolo Popolo, sino a che si chiama cos. motivazione: il Piccolo Popolo composto solo da Fate, Gnomi e Folletti. Se vogliono mantenere quelle razze devono cambiare nome, se vogliono tenere il nome devono togliere le razze. Non si pu avere la botte piena e la moglie ubriaca. Pi tardi posto i folletti.
Messaggio modificato il 12 Feb 2012 alle 9:16

12 Feb 10:38 Skull

Ho diversi dubbi sugli Elfi O_______O Perch hanno dei malus nelle gilde combattive? O_O Non mi dite che di nuovo per la questione dell`equilibrio che l`ho spiegato seicentomila volte che gli elfi non solo sono neutrali... quindi Paladini, Neri e consacrati.. non capisco i malus o_o`` Poi i necromanti leggo NO... ma un`elfa attualmente ci sta xD Stessa cosa i Monaci O.o E poi non capisco la scelta delle clandestine. Solo i ladri malus? E le altre perch niente? Chi lo sta partorendo questo coso? _

12 Feb 10:46 Docmes

@Skull per gli elfi ho preso spunto dalle segnalazioni che mi ha fatto la luminare elfa. in caso... attendo di leggere il tuo bel papiro di spiegazione ^_* per ora ti spiego le motivazioni: Combattive => mio bozza per via della lettura dell`anatomia BASE, che li presenta come buoni solo per una categoria ristretta di armi e fuori dalla sua indole specifica Necromanti/Monaci.. che ci stia attualmente ... poco importante. ma visto che elfi sono + legati alla natura e qdi a gaia.. gilde mistiche negative nn dovrebbero essere la loro scelta "naturale" per quanto riguarda i necromanti... si potrebbe leggere anche in un altro modo, che ammetto di nn averci pensato; come morte appartenente del ciclo naturale della vita. Per i ladri, mi stato indicato in questo modo con la motivazione (presente nell`altro 3d ) che i ladri sono un po + negativi... che possono far male. @Jill attendo pareri di altri del PP ma sarei concorde.
Messaggio modificato il 12 Feb 2012 alle 10:47

12 Feb 10:48 Docmes

@Phoe @Semino @Aqueri dopo vi leggo bene... ^_*

12 Feb 11:16 Phoenomena

Oh yeah.

12 Feb 11:52 Adelfo

Giusto qualche osservazione: - A cosa serve il bonus quando, di fatto, non ve ne sono..? Se io fata sono avvantaggiata nella gilda delle Vigilesse delle Fragole con la Panna dovri avere quindi qualcosa in pi..? Questo, per, non esiste allo stato attuale; - Ma quanti bonus hanno, in questo schema, gli gnomi..? :O Vengo alle Fate, riportando esclusivamente quelle gilde che nello schema vanno riviste per la mia razza: - Cavalieri della Da Themis: Malus ( le fate potrebbero ricoprire cariche, ruoli che si interessano di strategia, di quelli assimilabili al ruolo di ambasciatore e di spionaggio ); - Corpo delle Guardie Ducali: Malus ( le fate potrebbero ricoprire cariche, ruoli che si interessano di strategia, di quelli assimilabili al ruolo di ambasciatore e di spionaggio ); - Corpo dei Dragoni di Lot: Malus ( le fate potrebbero ricoprire cariche, ruoli che si interessano di strategia, di quelli assimilabili al ruolo di ambasciatore e di spionaggio ); - Volontari di Lot: No. - Gilde Combattenti: Tutte con MALUS ( le fate potrebbero ricoprire cariche, ruoli che si interessano di strategia, di quelli assimilabili al ruolo di ambasciatore e di spionaggio ). Non compatibili con le gilde negative; - Reggimento Legio Victrix: No. - Musicanti: Malus ( le fate non possono utilizzare strumenti a fiato ); - Bardi: Bonus. Le fate sono creature molto intelligenti e possiedono sicuramente spiccate doti letterarie; - Maghi Bianchi/Rossi/Streghe: Bonus ( le fate sono creature composte di energia e risultano maggiormente predisposte alle arti magiche ); - Sacerdoti di Themis e Chierici: Bonus ( per le fate positive, la cui gnesi le lega a Themis ); - Druidi e Sciamani: Bonus ( le fate, di norma, nascono per eventi legati alla natura e son quindi connesse a Gaia e/o al Grande Spirito ); - Custodi dell`Ade: Si; - Gilde Scientifiche: Bonus ( per le loro spiccate doti intellettive ); - Combutta del PP: Bonus.

12 Feb 12:09 Goccia

Vampiri: perch no nei maghi del crepuscolo? Io direi proprio s! Per le streghe ho riletto lo statuto, io ricordavo che qualche anno fa avevano il vampiro familiar, ma se non accettano pi neanche quello va messo no. druidi e sciamani direi proprio no altro che malus! perch abbiamo il bonus con cavalieri neri e di simeht? SdL no, come no per la corte della signora .o cavalieri neri, maghi e stregoni secondo me per gli elfi sono fattibili, il malus limitativo del livello non mi piace molto, blocca il gioco.

12 Feb 13:19 Aranwe

i monaci stonano con il si con forse dei cavalieri di simeht eh, o Malus o No, perch entrambi seguono il muoversi di un Dio. Necromanti pi che d`accordo, finalmente. per i Druidi io mettere il Bonus, sono molto vicini alla natura gli elfi di rimando una gilda ottimale, forse anche gli sciamani e pure gli erboristi.
Messaggio modificato il 12 Feb 2012 alle 13:38

12 Feb 13:37 Knyo

Per i folletti, aspettando poi anche di vedere che ne pensa jill inizio a riportare i miei pareri. pratico di governo: SI corte di giustizia: SI Guide: SI Cavalieri Themis: NO Cerusici: NO Corte di Mot: SI Furie di Mot: NO Detentori: SI Regia Compagnia: NO Nibbio: SI Corte Erik: SI Corte Signora: SI Mecenati: SI Dragoni: NO Picari: SI Ladri: SI Miserabili: SI Pirati: NO Tutte le Gilde Combattenti: NO Samurai: MALUS (legato a carriera e limitazioni razziali di dimensioni, forza ecc) Convivio: SI Masseria: SI Sensali: SI Legio Vitrix: NO Teatranti: SI Musicanti: SI Bardi: SI Maghi Alba: SI Maghi Crepuscolo: SI Maghi Neri: SI Streghe: SI Stregoni: NO SAcerdoti THemis: SI Chierici: SI Signori Draghi Luce: MALUS Druidi: SI (io farei anche un bonus, ma nel caso Adelfo che ne pensa??) Sciamani: SI Custodi Ade: NO Necromanti: NO Signori Draghi Tenebre: NO Monaci Simeth: NO Ateneo Scienze Naturali: SI Alchimisti: SI Combutta PP: BONUS Paratico di Governo - SI

12 Feb 14:06 Aranwe

Corte di Giustizia - SI Guide - SI Cavalieri della Dea Themis - SI Ordine dei Cerusici - SI Corte di Mot - SI Furie di Mot - SI DAS - SI Regia Compagnia - SI Corte del Nibbio - SI Corte della Signora - SI Corte di Erik - SI Mecenati - SI Dragoni - SI Picari - SI Ladri - SI Reggia dei Miserabili - Non ce lo vedo un elfo miserabile O__ Pirati - SI Leoni - SI Paladini - SI Barbari - NO Samurai - SI Cavalieri Erranti - SI Mercenari - non lo so, gli elfi dubito si facciano pagare per combattere Scorpioni - non lo so, gli elfi dubito si facciano pagare per combattere Armata Ducale - SI Cavalieri Simeht - Pendono per una neutralit gli elfi, quindi se SI per i themisiani, si pure per i simethiani no? Cavalieri Neri - SI Masseria - SI Sensali - SI Convivio - SI Reg Legio Vitrix Gover - SI Teatranti - SI Musicanti - SI Bardi - SI Maghi Alba - SI Maghi Crepuscolo - SI Streghe - SI Maghi Notte - SI Stregoni - MALUS Sacerdoti Dea Themis - SI Chierici - SI SdL - SI Druidi - BONUS Sciamani - BONUS Custodi dell`Ade - SI Necromanti - NO, l`elfo vita, non morte Sdt - SI Monaci - stesso discorso dei cavalieri Ateneo Scienze Naturali - BONUS Alchimisti - BONUS Combutta PP - NO

ho messo i BONUS a quelle gilde - che secondo me - sono affini alla figura dell`Elfo, perch vicini alla natura, ad uno scopo naturale. ho messo i MALUS alle gilde che per me sono incoerenti per un gioco elfico, che non pende solo x bene o male, ma proprio perch giocano in maniera contraria alla normalit di un elfo. per i necromanti - mi deyanira testimone - ho visto pure troppi scempi comportamentali da cambio coatto e pure rapido.
12 Feb 15:23

allora, bisogna correggere delle cose per i vampiri:

Shizai

http://fuji85.altervista.org/_altervista_ht/RazzeGildeLot.htm

nei DRUIDI E NEGLI SCIAMANI c` scritto malus, quando invece proprio NO questo perch gli sciamani venerano gli spiriti che danno vita alle cose e i druidi venerano gaia, cio la natura (due cose fortemente legate fra loro e che cozzano altamente con i vampiri che sono non-morti e contro le loro leggi di equilibrio vita e morte) nei maghi del crepuscolo c` scritto di no, invece non vero. Ci possono entrare i vampiri anziani e antichi cio che hanno gi molto controllo. Mentre i vampiri giovani e maturi resteranno alle cariche basse finch non cresceranno. Quindi ci metterei malus
Messaggio modificato il 12 Feb 2012 alle 15:24

12 Feb 15:57 Eglash

Ovviamente per quanto riguarda i Mezzelfi mi va bene.

Non capisco perch gli hobbit possono fare gli Stregoni e non i Druidi ad esempio. Da rivedere i Drow per un p di cose.
12 Feb 17:30 Skull

Paratico di Governo - SI Corte di Giustizia - SI Guide - SI Cavalieri della Dea Themis - SI Ordine dei Cerusici - SI Corte di Mot - SI Furie di Mot - SI DAS - SI Regia Compagnia - SI Corte del Nibbio - SI Corte della Signora - SI Corte di Erik - SI Mecenati - SI Dragoni - SI Picari - SI Ladri - SI Reggia dei Miserabili - SI (?) Pirati - SI Leoni - SI Paladini - SI Barbari - NO (per ragioni fisiche e caratteriali) Samurai - SI Cavalieri Erranti - SI Mercenari - SI Scorpioni - SI Armata Ducale - SI Cavalieri Simeht - SI (cos come per Themis, cos come per Simeht. Bene e Male fanno parte delle decisioni dell`elfo) Cavalieri Neri - SI Masseria - SI Sensali - SI Convivio - SI Reg Legio Vitrix Gover - SI Teatranti - SI Musicanti - SI Bardi - SI Maghi Alba - SI Maghi Crepuscolo - SI Streghe - SI Maghi Notte - SI Stregoni - SI Sacerdoti Dea Themis - SI Chierici - SI SdL - SI Druidi - BONUS

Sciamani - BONUS Custodi dell`Ade - SI Necromanti - (?) Sdt - SI Monaci - SI Ateneo Scienze Naturali - SI Alchimisti - SI Combutta PP - NO (per ovvie ragioni)

Per me Alchimisti ed Erboristi non sono da Bonus per il semplice fatto che manipolano la natura per crearne altro, tra cui anche il profitto (vedi la vendita dei prodotti). Che ben diverso da un culto verso Gaia, vedi i Druidi. Per quanto riguarda l`essere NEGATIVO dell`elfo, mi dispiace per i purisiti, ma l`elfo "cattivo" c` da anni, esiste. Le ragioni sono chiare ed evidenti. L`elfo in grado di decidere da che parte stare e di votarsi a una fede/credo/scopo preciso aldil se questo "buono o cattivo". Cos come esistono elfi puristi e ricchi di bont, cos esistono elfi bastardi (che sono diversi dai drow. Lo spiegai gi altrove). Per questo motivo (e per altri che non sto ad elencare) l`elfo pu partecipare in gilde a carattere combattente sia di allineamento positivo che negativo senza subire alcun malus. Le questioni delle armi sono vere ma ti garantisco che se fisicamente l`elfo non granch, in velocit guadagna molto e infatti un ottimo bilama. Queste caratteristiche, per, non sono in linea con i barbari che utilizzano tutta un`altra linea comportamentale (sul campo di battaglia in primis). Per quanto riguarda Scorpioni-mercenari-ladri-picari-miserabili la questione riguarda il fare qualcosa per soldi. Quindi.. se un elfo crea armi per guadagnare, ci sta che combatta per fare la stessa cosa. D`altronde un "mestiere", legale o meno che sia. Ho qualche dubbio sui miserabili per quanto riguarda il loro stile di comportamento (abbigliamento, modus operandi) e il loro esser molto legati alla fogna e luoghi lerci (correggetemi se sbaglio). Sui Necromanti ho qualche dubbio. Se non erro attualmente loro sono limitati al ramo spirituale ossia a quello pi "leggero". Ho qualche dubbio sul luogo (come per i miserabili). E ho anche qualche perplessit perch anche i Custodi dell`Ade sono in stretto contatto con i Morti... lavorano nell`aldil xD Ma forse sto sbarellando io u_u`` Su questo comunque devo riordinare le idee.
Messaggio modificato il 12 Feb 2012 alle 17:32

12 Feb 20:35 Phoenomena

Povero Docmes XD

12 Feb 22:07 Skull

Io credo che si suicider... o far qualche omicidio :O

12 Feb 22:47 Ultima

A me sta bene, c` solo un problema con gli angeli e gli SDL, ossia, che gli SDL sono stati impostati in modo tale (da un paio di masterati in qua...) che gli angeli non possano farne parte.

Personalmente avevo tentato di trovare una mediazione ma gli stessi master SDL hanno deciso che NON vogliono angeli nella gilda. Non ci posso fare molto personalmente......
12 Feb 23:54 Jillraggiodsole

per i folletti facciamo un confronto io e Knyo e ti postiamo il risultato XD

13 Feb 0:21 Ariel

Leggendo e facendo un po` di valutazioni mi trovo molto d`accordo con Aranwe, solo due cosucce. Mercenari si con malus Scorpioni si con malus Il malus visto nel senso che gli elfi non sono assassini, ma ci sono anche altre cariche che possono ricoprire all`interno di queste gilde

13 Feb 1:03 Odette

bel lavoro rag!!!!! io poi leggo alla fine!!! ^___^ vi odio U_U prima di leggere tutto specifico na cosa. Il Senato da delle dritte sulle razze, che le gilde devono rispettare. poi se in ON inseriscono qualche altra limitazione, ripeto, in ON.... nn possiamo intervenire. sicuramente non possono andar contro alla compatibilit di razza. esempio stupido nella gilda XX tutte le razze vanno bene ma ora c` il master Y, vampiro, che dice che i mannari nn li accetta... ottimo possibilissimo...coerentissimo esempio opposto nella gilda X i mannari nn possono entrare ( hanno un NO) ma il master Y dice che vuole li fa entrare... 1) l`AgM lo richiamer per il mancato rispetto delle compatibilit (l`AgM nn noi) 2) Noi possiamo richiamare il membro che entrato in una gilda nn compatibile...e , se la situazione lo richiede (ovviamente per i casi peggiori), proporre un cambio coatto. U_U

13 Feb 1:18 Docmes

13 Feb 1:30 Docmes

@Semino. Ok... per ora rimaniamo in sospeso per questo punto un si,ma con malus per gli hobbit nelle gilde magiche neutrali e positive,mentre un si alle gilde mistiche neutrali e infine un si alle gilde mistiche positive. Rimaniamo in attesa di capire se il Malus 1 verr eliminato/modificato o meno

13 Feb 1:45 Docmes

DEMONI Ordine dei cerusici -> SI (Nota: Solo becchini.) Cavalieri della Dea-> Drow????? (un drow nn potrebbe avere intenzione di entrare per attuare il suo piano diabolico? non sarebbe una motivazione coerente e sufficiente che possa spingere un drow a entrare nei cavalieri? Corte di Mot -> Si, che il bonus? Bonus.... nulla... indica solo una attitudine, un ambiente naturale e perfetto per lui

Furie di Mot -> Idem come la corte. Regia Compagnia -> Allineamento? Se difendono Pan e Leoni, allora NO.stesso discorso dei cavalieri Dea. Corte de La Signora -> Scherziamo si??? Assolutamente NO.ho scoperto che c` una nota di misticismo... anche se il passato confonde un po... Vada per il NO Mecenati -> Si, perch no? Sinceramente nn vedo la motivazione che spingerebbe un demone a entrare nei mecenati... Miserabili -> Angeli nei miserabili? <.< vi prego.mi sfuggito ^^ Leoni -> Malus???? Assolutamente NOstesso discorso per i cavalieri... ovviamente fattibile se antropomorfo Samurai -> Credo di no, sono una gilda che crede nella neutralit assoluta, in gaia etc.stesso discorso di prima, se antropomorfo Cavalieri Erranti -> Ni, mi spiegate bene che fanno? nn te lo saprei spiegare bene... ma brevemente son legati all`amor cortese. ma Shizai potrebbe essere mooolto + esaustiva Cavalieri Neri -> Si, senza bonus. Che il bonus poi?vada per il Si Masseria -> Si, ma limitato a fabbri, carpentieri.specificheremo nella tabella di compatibilit tra razza e categoria editabile Teatranti -> Non lo so. Da un lato fisicamente non c` nulla che impedisca ad un demone di fare l`attore. Dall`altro verrebbe da chiedersi, perch un demone dovrebbe far l`attore? :S La spiegazione di Aqueri credo che sia chiarificatrice ^_*. Si con la Nota degli Antropomorfi Bardi -> Non lo so, come i teatranti.sinceramente nn trovo ragione.... Maghi Crepuscolo -> NO Streghe -> No.Perch no? Druidi -> No.ok Sciamani -> No. ok Custodi dell`Ade -> No.perch no? mi sfugge...
Messaggio modificato il 13 Feb 2012 alle 1:45

13 Feb 1:51 Docmes

Piccolo Popolo composto SOLO da: Fate; Gnomi e Folletti? qdi Esclusi: Hobbit, Kendot e Nani? Se si, perch? Se no, Perch? altrimenti vabb... eh...

13 Feb 2:30 Niandar

Si. Perch non lo so, ma non so nemmeno perch fate, gnomi e folletti vengono definiti come piccolo popolo >.> Adesso comunque incollo la discussione che avevo creato nel forum interno dei cugini dello zio. Sono indicati solo i si e i malus, quindi i no sono automatici. Se ci sono dubbi, basta chiedere ( ricordandosi che mi sono informato con i master delle varie gilde. )

13 Feb 2:36 Niandar

Gilde di tipo Clandestino: Miseri Ladri Picari Pirati Gilde per eccellenza per valorizzare il gioco kendot grazie ai loro bonus di furtivit e manolesta. Gilde di tipo Intrattenimento: Musicanti Teatranti Bardi Mecenati Convivio Gilde in cui sfruttare l`estro e la parlantina kendot.

Gilde di tipo Magico o Mistico: Maghi Rossi ( Carica Extragerachica con funzioni di spia e solo I lvl ) Streghe (SOLO I lvl) Monaci di Simeht (SOLO Richiamo di Simeht) Sciamani ( Solo I lvl ) Chierico ( Solo I lvl ) Signori dei Draghi della Luce (SOLO Ramo Scintille) Tramite il legame del Cuore sar possibile ai Kendot esser legato ad uno PseudoDrago.

Gilde di tipo Combattente: Cavalieri Erranti - molto difficile, potrebbe accadere per Armata Ducale (SOLO come Faccendiere - occupandosi di tutti quegli aspetti della vita accessoria a quella di un militare: cambusiere per le navi e quindi membro dell`equipaggio comunque, stalliere, magazziniere, cuoco..) Corte di Erik ( Scudieri e Semi [Per i piccoli di et anche il Pargolo] ) Mercenari ( Con il ruolo di Spie e raccoglitori di informazioni ) Gilde di tipo Scientifico: Alchimisti Ateneo delle Scienze Naturali ( ex-Erboristi [Anche alti gradi] ) Mestieri: Corte di Giustizia (Solo Cancelliere) Paratico di Governo Detentori Arcana Saggezza Guide (Anche alti gradi, come successo in passato) Corte del Nibbio (Tutti i ruoli accessibili) Cerusici Masseria
13 Feb 10:09 Phoenomena

Ordine dei cerusici -> SI (Nota: Solo becchini.) Cavalieri della Dea-> Drow????? (un drow nn potrebbe avere intenzione di entrare per attuare il suo piano diabolico? non sarebbe una motivazione coerente e sufficiente che possa spingere un drow a entrare nei cavalieri? -> Assolutamente NO Docmes, i drow sono negativi e i cavalieri di Themis una gilda positiva. Corte di Mot -> Ora che ho capito cos` il bonus, resto per il SI. La corte non particolarmente adatta ad un demone. E` pur sempre una corte. Furie di Mot -> Idem come la corte. Regia Compagnia -> Regia compagnia, non vogliono demoni allo stato attuale perch difendono Pan e le corporazioni Themissiane, dunque finch loro non vogliono e non cambiano scopo NO. Corte de La Signora -> Scherziamo si??? Assolutamente NO. La Signora la sacerdotessa di Themis. Mecenati -> Si, perch no? Sinceramente nn vedo la motivazione che spingerebbe un demone a entrare nei mecenati. -> Mi spiegate bene cosa fanno i mecenati? Io so che organizzano eventi e concorsi. Miserabili -> Angeli nei miserabili? <.< vi prego.mi sfuggito ^^ OK Leoni -> Malus???? Assolutamente no. No Docmes, non fattibile se antropomorfo. Sono gilde Themissiane, un demone non c`entrerebbe mai. Samurai -> Credo di no, sono una gilda che crede nella neutralit assoluta, in gaia etc. NO. Non si pu infilare dovunque se antropomorfo, va contro i principi di un demone. Non reggerebbe mezza giornata. Inoltre un demone anche se antropomorfo prima o poi si riconosce.. Cavalieri Erranti -> Ni, mi spiegate bene che fanno? nn te lo saprei spiegare bene...

ma brevemente son legati all`amor cortese. ma Shizai potrebbe essere mooolto + esaustiva. -> Resto su NO. Cavalieri Neri -> Si, senza bonus. Masseria -> Si, ma limitato a fabbri, carpentieri.specificheremo nella tabella di compatibilit tra razza e categoria editabile Teatranti -> Non lo so. Da un lato fisicamente non c` nulla che impedisca ad un demone di fare l`attore. Dall`altro verrebbe da chiedersi, perch un demone dovrebbe far l`attore? :S La spiegazione di Aqueri credo che sia chiarificatrice ^_*. Si con la Nota degli Antropomorfi. Bardi -> Neanche io trovo ragione. Quindi NO. Maghi Crepuscolo -> NO Streghe -> No. Le streghe sono assolutamente neutrali ed usano la magia innata presa dagli elementi della natura. Secondo te un demone riuscirebbe ad avere la magia innata e a prendere i poteri dalla natura? NO. Druidi -> No. Sciamani -> No. Custodi dell`Ade -> No. Perch i custodi dell`Ade sono neutrali puri, e i DEMONI sono negativi puri.
13 Feb 11:00 Semino

13 Feb 1:30 Docmes,ok perfetto^^

13 Feb 11:27 vampiresusy

Eccomi qui, e riporto tutte le compatibilit/incompatibilit dei vampiri PARATICO GOVERNO: SI CORTE DI GIUSTIZIA: SI GUIDE: SI CAVALIERI DEA THEMIS: NO ORDINE DEI CERUSICI: NO (VISTO CHE LO STATUTO LO VIETA) CORTE DI MOT: SI FURIE DI MOT: SI DAS: SI REGIA COMPAGNIA: SI CORTE DEL NIBBIO: SI CORTE DELLA SIGNORA: NO (PER COERENZA VISTO CHE PARLIAMO DI URANIA) CORTE DI ERIK: SI MECENATI: SI DRAGONI: SI PICARI: SI LADRI: SI REGGIA MISERABILI: SI PIRATI: MALUS LEONI: NO PALADINI: NO BARBARI: SI SAMURAI: NO (NELLO STATUTO NON SONO AMMESSI VAMPIRI) CAVALIERI ERRANTI: SI TEATRANTI: SI MERCENARI: SI SCORPIONI: SI ARMATA DUCALE: SI CAVALIERI SIMETH: BONUS (VORREI CAPIRE PURE IO CHE E` STA COSA DEL BONUS) CAVALIERI NERI: BONUS (COME SOPRA) MASSERIA: SI SENSALI: SI CONVIVIO: SI

LEGIO VITRIX: MALUS (VISTO CHE VERRANNO VALUTATI DI VOLTA IN VOLTA DA STATUTO) MUSICANTI: MALUS BARDI: SI MAGHI ALBA: NO MAGHI CREPUSCOLO: MALUS (SONO NEUTRALI NON VEDO PERCH NO E NELLO STATUTO E` PREVISTA LA LORO VALUTAZIONE DI VOLTA IN VOLTA) STREGHE: NO (VISTO CHE LO STATUTO LO VIETA) MAGHI NOTTE: SI STREGONI: SI SACERDOTI DEA THEMIS: NO CHIERICI: NO SDL: NO (SONO POSITIVI E ANCHE NELLO STATUTO E` VIETATO) DRUIDI: NO (VISTO CHE LO STATUTO LO VIETA) SCIAMANI: NO (VISTO CHE LO STATUTO LO VIETA) CUSTODI DELL`ADE: SI NECROMANTI: SI SDT: SI MONACI: SI ATENEO SCIENZE NATURALI: SI ALCHIMISTI: SI COMBUTTA: NO (PER OVVI MOTIVI)
13 Feb 11:29 Sere

A quanto ne so gnomi, fate e folletti compongono il piccolo popolo e sono accomunati dal fatto che sono razze magiche, al contrario di hobbit, kendot e nani :)

13 Feb 11:29 Ultima

Si DOC, concordo col tuo discorso ma vedi... Io dico "gli angeli per me possono entrare negli SDL" empiricamente. Dall`altro parte trovo dei master che hanno "CAMBIATO" la gilda in maniera tale che ora sia INCOERENTE per un angelo entrare negli SDL, cos come sia incoerente per loro accettare angeli. Che devo dire? Per me possiamo lasciare il "s" ma nella pratica sar NO sinch l`assetto di gilda non cambia.

13 Feb 12:52 Rajssa

Sui Kendot difficilissimo esprimersi ragazzi... Ci sono 1000 cose che potrebbero fare ma anche 1000 restinzioni dal gioco radicato a Lot. Io lo vedrei un Kendot nei Cavalieri Consacrati per esempio, ma SOLO con carica puramente di Gioco come nel caso di Rajssa nei Monaci. Su molte gilde o mestieri il problema sta tutto l. Non posso dirvi s o no e dare un paletto cos radicale al gioco, proprio no. Sono le Gilde, i giocatori a dover vedere personaggio per personaggio se cos particolare, bravo ed idoneo da meritare la particolarit di un posto che se no non potrebbe avere. Non posso decidere io in base alla mia visione del gioco e nemmeno si puo` dire alle gilde di prendere o non prendere un pg in base alla razza. O le Gilde si svegliano e creano quel famoso ruolo "apposta" per i pg particolari o qua continuiamo, nel caso della mia razza, a schiantarci su un muro di gomma. Si sa che io sono contraria a ste tabelle e classificazioni fin dalla prima volta che abbiamo iniziato a discuterne.
Messaggio modificato il 13 Feb 2012 alle 12:55

13 Feb 13:17 Phoenomena

Vampire, semplicemente una "attitudine" naturale del vampiro in quella gilda. Lascerei il Bonus nei cavalieri neri, ma lo toglierei in quelli di Simeht. (per i vampiri) Personalmente per me bonus, vista la tua spiegazione, non ha proprio senso

13 Feb 14:47

vampiresusy

bastarebbe un semplice SI e stop

13 Feb 14:55 Theunis

Onestamente, mi sono fermato dopo che ho letto drow-cavalieri di themis.

13 Feb 15:11 Phoenomena

XD

13 Feb 19:30 Rumplestin

PARATICO GOVERNO: SI CORTE DI GIUSTIZIA: SI GUIDE: SI CAVALIERI DEA THEMIS: NO ORDINE DEI CERUSICI: SI CORTE DI MOT: NO FURIE DI MOT: NO DAS: SI REGIA COMPAGNIA: NO CORTE DEL NIBBIO: SI CORTE DELLA SIGNORA: SI CORTE DI ERIK: SI MECENATI: SI DRAGONI: NO PICARI: MALUS LADRI: MALUS REGGIA MISERABILI: SI PIRATI: NO LEONI: NO PALADINI: NO BARBARI: NO SAMURAI: NO CAVALIERI ERRANTI: NO TEATRANTI: SI MERCENARI: NO SCORPIONI: NO ARMATA DUCALE: SI CAVALIERI SIMETH: NO CAVALIERI NERI: NO MASSERIA: SI SENSALI: SI CONVIVIO: SI LEGIO VITRIX: NO MUSICANTI: SI BARDI: SI MAGHI ALBA: BONUS MAGHI CREPUSCOLO: BONUS STREGHE: SI MAGHI NOTTE: NO STREGONI: NO SACERDOTI DEA THEMIS: SI CHIERICI: SI SDL: SI DRUIDI: BONUS SCIAMANI: BONUS CUSTODI DELL`ADE: SI NECROMANTI: NO SDT: NO MONACI: NO ATENEO SCIENZE NATURALI: BONUS ALCHIMISTI: BONUS COMBUTTA: SI
Messaggio modificato il 13 Feb 2012 alle 19:34

Il piccolo popolo composto da Fate, gnomi e folletti, uniti sotto quel nome dalla loro

13 Feb 20:56 Jillraggiodsole

natura legata al mondo naturale e magico. Hobbit, Kendot e Nani sono solo "gente piccola", che ben diverso.

13 Feb 20:57 Jillraggiodsole

p.s. per i folletti io e Knyo ci stiamo confrontando: ti postiamo appena giunti a conclusione ^^ @Doc non credo sia il posto idoneo per parlare di gnomi, fate, folletti+kendot, hobbit, nani^^ Ad ogni modo due considerazioni da fare 1) non nostra competenza decidere come si devono chiamare le gilde, ma limitarci a spiegare secondo noi chi sta bene dove 2) mi son gi espresso a riguardo 250 milioni di volte. Il nome sar anche forviante ma quella gilda governata e gestita da elementi appartenenti al piccolo popolo. Quindi non vedo problemi io.

13 Feb 21:01 Knyo

13 Feb 22:19 Adelfo

@Knyo: Assolutamente si. Bonus per i folletti ne druidi. ;) Idem per gli sciamani, secondo me. Poi, oh, anche Darywitch pu, anzi, deve dir la sua come lumina. <3

13 Feb 23:04 Darywitch

Si, dunque, ci ho messo sei anni a guardare tutto ma quanto scrivete? LOL Si ringrazia Adelfo in realt il mio amante segreto e voi non lo sapete. A dire il vero, esattamente come dice Knyo alla fine non capisco il senso del post, cito non nostra competenza decidere come si devono chiamare le gilde, ma limitarci a spiegare secondo noi chi sta bene dove. Bonus per i Druidi favorevole, il resto gi stato detto mi pare, ditemi perch a quest`ora perdo colpi (e non solo a quest`ora XD)

13 Feb 23:07 Darywitch

PARATICO GOVERNO: SI CORTE DI GIUSTIZIA: NO GUIDE: SI CAVALIERI DEA THEMIS: NO ORDINE DEI CERUSICI: SI CORTE DI MOT: SI FURIE DI MOT: NO DAS: SI REGIA COMPAGNIA: NO CORTE DEL NIBBIO: SI CORTE DELLA SIGNORA: SI CORTE DI ERIK: SI MECENATI: SI DRAGONI: NO PICARI: DIREI DI SI (malus mi pare) LADRI: SI REGGIA MISERABILI: SI (malus mi pare) PIRATI: NO LEONI: NO PALADINI: NO BARBARI: NO SAMURAI: SI (solo piccolo sole) CAVALIERI ERRANTI: NO TEATRANTI: SI MERCENARI: NO SCORPIONI: NO ARMATA DUCALE: NO (conferma?) CAVALIERI SIMETH: NO CAVALIERI NERI: NO MASSERIA: SI

SENSALI: SI (oddio!!!!!) CONVIVIO: SI LEGIO VITRIX: NO MUSICANTI: SI BARDI: SI MAGHI ALBA: SI MAGHI CREPUSCOLO: SI STREGHE: SI MAGHI NOTTE: SI (ero rimasta con il malus) STREGONI: SI (idem come sopra) SACERDOTI DEA THEMIS: SI (ma QUI ci vorrebbe il malus) CHIERICI: SI (come sopra) SDL: SI (solo scintille) DRUIDI: BONUS SCIAMANI: BONUS (?) CUSTODI DELL`ADE: NO (malus) NECROMANTI: NO SDT: NO MONACI: NO ATENEO SCIENZE NATURALI: BONUS ALCHIMISTI: SI COMBUTTA: BONUS corretto per precisazioni di Knyo
Messaggio modificato il 13 Feb 2012 alle 23:38

13 Feb 23:33 Knyo

Dary per quanto riguarda -Corte di Giustizia (da quando detto da JIll ossia NO ci ho pensato e in effetti, considerando la nautra "poco seria" le scartoffie e simili della corte..secondo me ci stanno poco..quindi sarei pi per il no...ma valutiamo nel caso) -Sciamani (bonus son d`accordo anche io e se non erro anche jill) -Custodi Ade io sarei per il NO, jill era per il malus se non erro.. -Ateneo scienze naturali (credo che entrambi i senatur dopo confronto siano per il BONUS) -Combutta PP BONUS (entrambi) Poi ti passiamo le informazioni perch con Jill useremo le bacheca dei CapiClan per non intasare troppo qui dentro (cos postiamo un unico documento valido epr tutti e tre, se riusciamo) che Docchino senn ci spiaccica tutti.

14 Feb 1:12 Odette

vedo che il lavoro procede speditamente, bene!

14 Feb 11:58 Semino

MESTIERI: Paratico di Governo: SI Corte di Giustizia: SI,MALUS Guide: SI Cavalieri della Dea Themis: NO Ordine dei Cerusici: SI Corte di Mot: SI,MALUS(difficilmente uno hobbit andrebbe a mot vista la moltitudine di creature malvagie che ci abitano) Furie di Mot: NO DAS: SI

Regia Compagnia: NO Corte del Nibbio: SI Corte della Signora: SI Corte di Erik: SI Mecenati: SI Dragoni: NO GILDE CLANDESTINE: Picari: SI Ladri: SI,BONUS(perch gli hobbit sono molto silenziosi nei movimentivedi bonus1 silenziosit) Reggia dei Miserabili: SI i Pirati: SI,MALUS(i pirati sono degli avventurieri,mentre gli hobbit no,o almeno non tutti gli hobbit lo sono) GILDE COMBATTENTI: Leoni: NO(a meno che non venga inserita una carica apposita per gli hobbit,come ad esempio paggio o cuoco) Paladini: NO(a meno che non venga inserita una carica apposita per gli hobbit,come ad esempio paggio o cuoco) Barbari: NO Samurai: Si,MALUS(c la carica per il piccolo popolo,creata appositamente per far svolgere i lavori allinterno del villaggio,ad esempio il giardiniere..) Cavalieri Erranti: NO Mercenari: NO Scorpioni: NO Armata Ducale: NO(a meno che non venga inserita una carica apposita per gli hobbit,come ad esempio paggio o cuoco) Cavalieri Simeht: NO Cavalieri Neri: NO GILDE COMMERCIALI: Masseria: SI,con BONUS ai rami idonei agli hobbit Sensali: SI,BONUS(gli hobbit amano le feste,sia organizzarle che parteciparvi) Convivio: SI GILDE GOVERNATIVE:

Reg Legio Vitrix: SI,MALUS GILDE INTRATTENIMENTO: Teatranti: SI Musicanti: SI Bardi: SI GILDE MAGICHE: Maghi Alba: SI,MALUS* Maghi Crepuscolo: SI,MALUS* Streghe: SI,MALUS* Maghi Notte: NO Stregoni: NO *Solo se viene eliminato il malus1 degli hobbit,e comunque non sarebbero destinati a far carriera. GILDE MISTICHE: Sacerdoti Dea Themis: SI** Chierici: SI** SdL: SI,MALUS** Druidi: SI,BONUS** Sciamani: SI,BONUS** Custodi dell`Ade: SI,MALUS tendente al NO** Necromanti: NO Sdt: NO Monaci: NO **Solo se viene eliminato il malus1 degli hobbit. GILDE SCIENTIFICHE: Ateneo Scienze Naturali: SI Alchimisti: SI tendente al Malus visto che gli hobbit non amano lo studio.

GILDE STRATEGICHE: Combutta PP: NO,noi non siamo membri del piccolo popolo,metterei si solo se cambia nome.

N.B. Vorrei dire due cose: .1. SDL & SDT,stanno nel bel mezzo di un grosso cambiamento,da quello che ho capito potrebbero perdere la componente mistica,divenendo una gilda combattente. .2. Le gilde cambiano spesso qui a lot,quindi credo che questa classificazione debba essere correlata con uno schema del tipo(senza mettere i nomi specifici delle gilde): HOBBIT Corporazioni in cui pu entrare: Magiche(SI,MALUS e solo se di allineamento neutrale Positivo)..ecc.
Messaggio modificato il 14 Feb 2012 alle 12:00

14 Feb 14:59 Elowen

Piccola parentesi sulla razza elfica. Totalmente d`accordo al NO nella Gilda dei Necromanti. Ho assistito alla giocata di un`elfa necromante. un abominio della povera razza! mmmhhhh ottimo ora procedo ad analizzare le vostre indicazioni per razza... attendete qualche gg ^^
Messaggio modificato il 15 Feb 2012 alle 0:32

14 Feb 23:42 Docmes

15 Feb 13:53 Phoenomena

*http://fuji85.altervista.org/_altervista_ht/RazzeGildeLot.htm *<__< E nel frattempo qualcuno continua a portar fuori anche i discorsi seri come questi. Ma almeno leggessero bene i thread prima di sparare.
Messaggio modificato il 15 Feb 2012 alle 13:53

15 Feb 14:36 Rajssa

Io sulla questione resto della mia idea, solo un appunto, per me i Kendot fanno parte del Piccolo Popolo.

16 Feb 2:18 Odette

scusa Phoe, la tabella la hai aggiornata tu? stanno parlando anche di questo FUORI?

16 Feb 2:29 Niandar

No no no, i kendot non sono per nulla parte del PP o. Allora anche i drow lo sono, avendo dimensioni fisiche simili? xD

16 Feb 10:50 Phoenomena

No Oddy non ho aggiornato nulla. Si hanno passato la tabella e stanno parlando anche di questo fuori.

16 Feb 16:25 Nemesys

Intervengo a gamba tesa per quanto riguarda, trasversalmente, i Custodi dell`Ade. Attualmente NON prendiamo soltanto Demoni e Angeli perch in quanto emanazioni dirette di altre divinit, NON riteniamo possano avere FEDE in un`altra divinit che non sia quella generatrice. NON prendiamo, altres, hobbit e kendot per refrattariet al misticismo. Tutte le altre razze sono compatibili, per noi, comprese le Fate (ora per lo pi neutrali) e i Folletti (ne abbiamo avuti di splendidi, legati al lato oscuro della natura, "figli" di piante spinose e velenose).

Se avete bisogno di chiarimenti sul misticismo dei Custodi relazionato alla razza, son qui! :)
17 Feb 8:48 Sheevrar

Parlo per quanto riguarda gli angeli, io quoto tutto quello scritto da docmes con queste modifiche: Reggia dei Miserabili --> NO Barbari --> NO Cavalieri Erranti --> MALUS Mercenari --> NO Masseria --> SI (con eccezzioni per le varie categorie) Maghi crepuscolo --> NO Streghe --> NO Druidi --> NO Sciamani --> NO Custodi dell`Ade --> NO

18 Feb 9:32 Docmes

scusatemi... ho avuto giorni difficili e complicati.. tra mezzoretta ho un esamino e dalle 11.30 sono tutto per voi per aggiornare tutto ^^

18 Feb 13:49 Odette

ci siamo quindi? possiamo avere una tabella da inviare a tutti i master? appena la finisco ... si.

18 Feb 13:50 Docmes

18 Feb 14:00 Odette

perfetto, cos passiamo alle botteghe

18 Feb 14:03 Docmes

attualmente sto facendo un aggiornmento; evidenziando ci che risulta essere indeciso. appena finisco lo scrivo qua

19 Feb 0:42 Docmes

Ho aggiornato la tabella
http://fuji85.altervista.org/_altervista_ht/RazzeGildeLot.htm

Ma ci sono alcuni punti ancora indecisi. Eccoli. Demoni: Cerusici solo Becchini. Maghi Rossi? Streghe? Elfi: Miseri e Ladri: Si, Malus, No? ; Mercenari? Scorpioni? CN? Alchemisti ed Erboristi? Fate: Alchemisti.. Direi Malus per la presenza e utilizzo costante di metalli, polvere metallica Folletto: Cerusici? Stregoni? CorteGiustizia

Vampiri. Maghi Rossi? Nota Hobbit: Da modificare se vengono eliminati i malus le sezioni riguardante le gilde Mistiche e Magiche.
19 Feb 3:01 Neerinidia

esatto skull, attualmente gli elfi nei necromanti sono limitati alla sfera dello spirito, i cui studi/sperimentazioni sono improntati sul dominio delle anime e del controllo della psiche. non puntano allimmortalit fisica, ma alla capacit di trascendere a piacimento tra i due diversi piani esistenziali. mio parere, comunque, su quelle da rivedere per i drow - gilde basate su codici "morali" quali onore, rispetto, lealt, etc. ... le trovo incompatibili con la natura bastarda e vigliacca dei drow (quindi un no): samurai, cavalieri erranti, corte di erik, corte della signora, cavalieri della dea themis - ho perplessit anche su (malus tendenti al no): barbari, sensali, streghe, SdL e druidi. per i bonus prenderei in considerazione le magico/mistiche negative le clandestine. le prime per via dellintelligenza che, unita alla loro costituzione, li rende pi adatti nella distanza che nel corpo a corpo. le seconde per lagilit e la furtivit.

19 Feb 3:21 Blurwen

scusatemi .. io direi anche Bonus per mannari : Barbari Druidi Malus per mannari : Cavalieri neri M` sfuggito qualcosa?

19 Feb 9:16 Niandar

Penso che anche gli sciamani dovrebbero avere bonus, per quanto riguarda i Mannari. Si tratta sempre di spiritismo legato a Gaia ed in particolare agli animali.

Per quanto riguarda i Kendot: SdT - no ( Materialmente loro non li accettano ) Necromanti/Custodi dell`Ade - sarei pi propenso ad un no a dire il vero, perch le due gilde sono troppo "seriose" rispetto all`approccio che potrebbe attribuirgli un kendot. Ma dipende tutto come viene giocato: Se un kendot vede un non-morto dei necro apparire dal nulla e lo vuole fare anche lui, prender a professarsi come fedelissimo di morte e cose del genere. Non entrer nei necro/custodi perch interessato allo spiritismo relativo a morte oppure all`equilibrio dettato da Ade. Stregoni/Maghi della Notte: I Kendot sono neutrali caotici, e fin qui ci siamo. Non entreranno in nessuna gilda perch sono "cattivi", dato che comunque non si renderebbero conto di esserlo. Insomma, arzigogolato il discorso e bisognerebbe specificare bene, altrimenti sta tabella diventa una sterile comparazione di dati. Bardi/Musicanti/Teatranti: Direi bonus. La parlantina kendot, la grande capacit polmonare e la grande capacit di immedesimazione sono dei grandi bonus per gilde cos. Per quanto riguarda mestieri e combattimento, ti rimando a quello che ho messo tipo a non so quanti milioni di risposte prima x.x

19 Feb 9:21 Niandar

Nemesys: I Kendot non sono refrattari a magia e misticismo. Non possono andare oltre il I lvl, ne consegue che da voi ci dovremmo entrare eccome. Non ce lo vedi un kendot che diventa I lvl dei custodi perch la sua pi grande volont incontrare Zio Ade per chiedergli perch cancella la memoria a chi esce dal suo Regno, lamentandosi

che se fa quella grande avventura che si chiama Morte poi non pu raccontarla in giro? ( Esempio pensato in cinque minuti, ci potrebbero essere mille motivi per farlo entrare nei Custodi, un kendot. )
19 Feb 10:57 Deyanira

Ma....io avevo gi risposto nell`altro 3d O_o Avevo detto, per gli Elfi: i Ladri sono indecisa. Un Elfo non attaccato ai beni materiali, a volte per rubare si arriva ANCHE da uccidere. Ok che essendo molto agili potrebbero essere favoriti....ma perch dovrebbero rubare? Vorrei il parere di tutti, non mi convincono gli Elfi ladri. Barbari: NO. Un Elfo rozzo, possente e stile Conan non si pu vedere. Necromanti e Monaci di Simeth: NO. E su questo sono assoluta, perch, se si leggono bene gli statuti, si vede che sono Gilde VENDITRICI DI MORTE. Un Elfo non lo farebbe mai....anche con la questione del Credo e quant`altro, i pg che giocano in queste due Gilde sono piuttosto "spietate". Peraltro, ho visto giocare gli Elfi che fanno parte di queste Gilde......e manco ve lo dico va che meglio...............

19 Feb 11:09 Nemesys

Niandar, hai ragione, intendevo la refrattariet intesa come l`hai scritta tu ;) Esaminando la tabella finale chiedo ai rappresentanti dei Folletti se davvero vogliono chiudere con un secco NO la possibilit alla razza di entrare nei Custodi. Ripeto che noi ne abbiamo avuti alcuni molto bravi e in grado di giocarsela perfettamente (sia folletti giocosi - vi farei leggere dei resoconti meravigliosi di un folletto che ha incontrato per la prima volta le animelle - sia folletti pi malinconici e "seri" legati alla natura dell`Ade che tutto tranne che morta - mi aspetterei anche piante simbiotiche nelle foreste dell`Ade, sarebbero fantastiche!) Quanto ai Kendot, va bene anche il malus che conosciamo (te ne ho reclutato uno come Cantore, Niandar, lo sai :P). Per gli Hobbit ovviamente se verr meno il malus della refrattariet, niente in contrario a correggere anche l`attuale NO in SI. (io sono contro le limitazioni per le razze svantaggiate, si vede? :P)

19 Feb 11:25 Docmes

Bisogna ragionare non in base alla gilda... vedendo se ora o in passato hanno avuto membri di quella razza... Poco importa se lo statuto ON attuale permette/esclude qualche razza. In ON possono mettere altre limitazioni motivate in on (esempio stupido, master mannaro e nn fa entrare vampiri o viceversa) ma al contrario...bisogna partire ragionando sulla razza. La razza X coerente con la sua natura se entra in quella gilda? risposte si; normale.. Malus: potrebbe entrare... ma non si sentirebbe a proprio agio...dovrebbe fare maggiore fatica per adattarsi a essa Bonus: si sente a casa... il luogo adatto a lui... far meno fatica per percorrere quella strada. No: non ha capito molto della razza... non se la sa giocare.. Come vedete questa classificazione lascia MOLTO spazio all`interpretazione e gioco...non sono limitazioni o briglie Cmq i dubbi che ho evidenziato sono quelli che risultano essere indecisi, dove i pareri sono contrastanti e nessuna delle possibilit risulta essere predominante... qdi c` bisogno di sentire il parere di dei luminari di razza, senatori e ogni "esperto" di quella razza ^^ tra un paio di gg spero che ci saranno risposte a questi dubbi per concludere la

tabella. Le ripropongo prima che vanno in secondo piano: Demoni: Cerusici solo Becchini. Maghi Rossi? Streghe? Elfi: Miseri e Ladri: Si, Malus, No? ; Mercenari? Scorpioni? CN? Alchemisti ed Erboristi? Fate: Alchemisti.. Direi Malus per la presenza e utilizzo costante di metalli, polvere metallica Folletto: Cerusici? Stregoni? CorteGiustizia Vampiri. Maghi Rossi?
19 Feb 11:31 Nemesys

Doc, ci puoi aggiungere anche il dubbio sui Folletti tra i Custodi dell`Ade? Vorrei sentire i pareri dei Follettosi :)

19 Feb 11:35 Docmes

beh, non c` problema. il tuo messaggio lo inserisce da solo ^^ cmq mi sembra che nelle risposte precedenti vi era una motivazione in merito. mi ricordo che c`era un 3d creato apposta per i folletti... ma temo che nn puoi accederci. in gni caso me qua...pronto a correggere se necessario

19 Feb 11:36 Nemesys

D`accordo allora, aspetto i Follettosi :)

19 Feb 11:48 Phoenomena

DOC, l`avevo scritto O_O NO streghe e maghi rossi. Sono Neutrali. Metterei un Malus anche per l`ateneo delle scienze naturali, dato che si occupano di ricerca della flora e della fauna e non che un demone abbia doti particolarmente spiccate per studiare piante, fiori e animali. Ah e Masseria ovviamente solo fabbri, carpentieri etc. No arti etc.
Messaggio modificato il 19 Feb 2012 alle 11:51

19 Feb 11:54 Docmes

attendo la risp anche di altri... visto che nn era cos assodato qdi per ora Demoni cerusici Malus (ovvero solo becchini?) Streghe: No Maghi Rossi: No personalmenet nn mi convince molto il no nelle streghe e maghi rossi... ti spiego il motivo, potenzialmente contemplo la possibilit di un demone di entrare in una di quelle due gilde per acquisire qualche potere..fingendosi amicicio ma nn lo . infondo sono gilde magiche e nn mistiche. ma se la maggioranza dei esperti di razza demoniaca sono concordi... aggiorno anche subito ^_*

19 Feb 12:16 Phoenomena

No Docmes, se i demoni vogliono acquisire poteri vanno negli stregoni. I Demoni sono negativi, la magia innata che deriva dalla natura non ce l`avranno mai (streghe), n possono sfruttare la trama per difendere l`equilibrio cosmico dato che loro sono latori di caos (maghi rossi).

Cerusici - Malus (si) Masseria - Vedere compatibilit razze/commercio Ateneo - Malus Streghe: No Maghi Rossi: No

19 Feb 12:22 Shridar

Allora per i Drow secondo me c` qualcosina da cambiare: Cavalieri della Dea Themis ( No ) Leoni ( Malus ) Paladini ( Malus ) Corte di Erik ( Malus ) Dragoni ( Malus ) Barbari ( No ) Cavalieri Erranti ( Malus ) Armata Ducale ( Malus ) Reg Legio Vitrix ( Malus ) Maghi Crepuscolo ( Malus ) SdL ( No ) Druidi ( Malus ) Sciamani ( Malus ) -----------------------Maghi della Notte ( Bonus ) Stregoni ( Bonus ) SdT ( Bonus ) ---------------------Per le streghe la cosa un po` sospesa perch non ho ben compreso perch ora come ora non sia ammesso l`accesso al suo interno quando una volta lo era. Mi informo.

19 Feb 17:33 Squirrel

Per me per quel che riguarda gli elfi lo specchietto va bene cos come l`ha proposto Docmes

19 Feb 20:04 Anigel

Mi sta bene, cio che stato scritto sulla Tabella inerente agli Elfi. Shridar dubito che un drow venga mai accettato nei Druidi. Abbiamo affrontato questo argomento in altra sede. I Drow non sono a favore dell`equilibrio naturale (correggimi se sbaglio), ma sono anzi attaccati al potere e desiderosi di predominio, nel senso "stretto" del termine, sono malvagi, e quindi non possono entrare in una gilda dove non c` nessun attaccamento al materiale, dove l`aspirazione massima proteggere l`equilibrio naturale delle cose e i poteri vengono concessi al druido solo se li usa in favore di ci. Si si lo so, ma esistono ( purtroppo ) drow albini che si giocano il drow/elfo.. di conseguenza sarebbero quelle rarissime occasioni ( non poi cos rare ) nel quale potrebbe accedere.

19 Feb 20:44 Phoenomena

19 Feb 20:47 Shridar

19 Feb 20:50 Phoenomena

Ah non sapevo <.<

19 Feb 21:21 Aranwe

Elfi: Miseri e Ladri: Si, ma con Malus al massimo Mercenari - Si ma con Malus? sinceramente un elfo che si fa pagare orrendo. Scorpioni - Si ma con Malus? sinceramente un elfo che si fa pagare orrendo. CN - Si Alchemisti - Si, lo dico per esperienza

Erboristi - Si, piante e infusi sono perfetti per l`Elfo, lo studio in prima linea.
20 Feb 3:04 Odette

riusciremo ad arrivare alla fine???? certo che lo stipendio qua ce lo sudiamo!!!! 19 Feb 3:21 Blurwen Scrivi a Blurwen Informazioni su Blurwen scusatemi .. io direi anche Bonus per mannari : Barbari Druidi Malus per mannari : Cavalieri neri M` sfuggito qualcosa?

20 Feb 13:03 Blurwen

20 Feb 13:11 Glaivas

Anche sciamani aggiungerei. In fondo spiritualmente riprendono alcuni tratti caratteristici di Gaia sebbene il culto di Gaia sia proprio dei Druidi. Cavalieri neri c` gi il malus, blurwen.

20 Feb 13:15 Nemesys

Qualche FollettoRappresentante mi spiega il no dei Folletti in Ade? :P

20 Feb 13:48 Xander

Vampiri : corte della signora - no. ordine dei cerusici - no. Barbari - no. Samurai - no. Cavalieri di Simeht - che bonus ? Cavalieri neri - che bonus ? Masseria - limitazione per alcune cose, tipo i fabbri, vale come malus? streghe - ma decisamente no.

20 Feb 20:26 Skull

Con gli elfi rinnovo il mio intervento fatto poco sopra. Seppur sono d`accordo sui Necromanti e sui Monaci.. per c` qualcosa che stona. Sui Necromanti ok, manipolano cadaveri usano arti necromantiche mirate a cose brute e cattive.. ma i monaci? Per lo stile comportamentale..? Su miseri, ladri e quant`altro.. sono contrario al malus. E` inutile, perch dovrebbero averlo? ._. Le gilde clandestine le metto sullo stesso piano.. in quanto il principio che le accomuna lo stesso, varia il modus operandi. I ladri sono violenti, vero, ma in alcuni casi.. mica sempre (o no?). I miseri invece.. si pu sapere se vivono o meno nelle fogne? >.<``

20 Feb 20:41 Nemesys

La risposta s, Skull. Gli ho appena mappato la locazione u.u

21 Feb 0:06 Phoenomena

Skull ma perch gli elfi non potrebbero entrare nei monaci di Simeht? Gli elfi sono neutrali, possono credere in Simeht? Il concistoro dello spirito non violento come quello del tocco. Ovviamente non ci sarebbe un elfo nel tocco ma come mistici dello spirito sono adatti quanto un umano, mezzelfo.

21 Feb 1:58 Deyanira

Ragazzi, scusate ma mi si incorciano gli occhi a quest`ora....mi pare la tabella sia aggiornata con le ultime annotazioni fatte, per un p non mi sono espressa per valutare, ma ora come ora mi sembrerebbe una Tabella a posto, per gli Elfi. Il dubbio sui Ladri era appunto solo un dubbio da discutere :) L`unica cosa....mi verrebbe da dire: Bonus agli Erboristi, ci sta tutto...ma anche ai DAS no? Gli Elfi, millenari e obiettivi come sono, sarebbero molto portati ad una disciplina com` quella storica, avendo visto e vissuto (si presuppone) molte cose.

Edit per: io quoto Phoe. Per quanto conosca poco quella Gilda, vorrei lasciare agli Elfi "Negativi" libert di giocarsi un p tutto. Purch non sforino.
Messaggio modificato il 21 Feb 2012 alle 1:59

21 Feb 10:38 Skull

Ehi Phoe io ho detto S ai Monaci XD Stavo discutendo la risposta di Deyanira. Per me possono entrare, cos come possono entrare nelle controparti gilde positive. Ecco.. per le fogne dei miserabili ho qualche dubbio _ Come ci campa un elfo l dentro? ``>_> Come minimo dovrebbe avere sciarpe e roba simile a coprirsi bocca e naso. Il bonus agli erboristi per me non d`obbligo. Per i DAS non sarebbe male, il ragionamento Deyaniriano mi gusta.. ma che tipo di bonus sarebbe poi? O.o Si ricordano le storie a memoria meglio di altri? xP
Messaggio modificato il 21 Feb 2012 alle 10:39

21 Feb 11:19 Phoenomena

Ah ok, non sapevo. Allora siete d`accordo entrambi ;P

21 Feb 11:36 Darywitch

Allora, confrontandomi con Knyo, che spero a sua volta abbia interpretato anche Jill, posto la tabella DEFINITIVA per quanto riguarda la compatibilit dei Folletti nelle varie gilde/mestieri. Pratico di Governo SI Corte di Giustizia MALUS (perch? perch un folletto con in mano delle scartoffie non del tutto naturale perch potrebbe non avere la pazienza di seguire tutte le procedure organizzative pignole della corte) Guide SI Cavalieri Themis NO Cerusici MALUS (perch? per le dimensioni ridotte del folletto impotente di curare certe creature ma soprattutto perch della salute delle altre creature non gliene dovrebbe fregare niente lol) Corte di MOT MALUS (stesso motivo della Corte di Giustizia, un Folletto pu starci [vedi me che sono stata Araldo] tuttavia scelta di gioco del singolo folletto, inoltre il MALUS anche per l`inadattabilit e la difficolt che un Folletto ha nel vivere nelle terre di mot, infatti la vita di Dary si accorciata per la sua lunga permanenza in quelle terre) Furie MOT NO Detentori SI Regia Compagnia NO

Corte Nibbio SI Corte Signora SI Corte Erik SI Mecenati di Lot SI Dragoni di Lot MALUS (l`ordine civile al folletto non glienefrega na cippa, sempre scelta di gioco) Picari SI Ladri SI Miserabili SI Pirati MALUS (al massimo potrebbe fare da vedetta per l`eccezionale vista) Leoni NO Paladini NO Barbari NO Samurai MALUS (essendo combattente accesso solo alla carica di Piccolo Sole) Erranti MALUS (stessa cosa di sopra, limitazione della gerarchia) Mercenari NO Scorpioni MALUS (stessa cosa di sopra) Armata Ducale NO Cavalieri Simeth NO Cavalieri Neri NO Masseria SI Sensali SI Convivio Belle Arti SI Legio Victrix NO Teatranti SI Musicanti SI Bardi SI Maghi Alba MALUS (perch allineamento positivo) Maghi Crepuscolo SI Streghe BONUS Maghi Neri MALUS (perch allineamento negativo) Stregoni Setta MALUS (come sopra) Sacerdoti Themis MALUS (assolutamente si perch positivo e sarei anche CONTRARIA personalmente) Chierici Lot MALUS (come sopra) SdL MALUS (solo carica di scintilla) Druidi BONUS (inclinazione naturale) Sciamani BONUS (come sopra) Custodi Ade MALUS (corretto, benedizione di nemesys) Necromanti NO SdT NO (Knyo Jill, ho chiesto a DamonRaphael e, contrariamente ai SDL i folletti non possono entrare nella loro gilda) Ateneo Scienze BONUS Alchimisti SI Combutta PP BONUS

A me andrebbe bene anche cos, c` da chiarire i signori dei draghi delle tenebre.
Messaggio modificato il 21 Feb 2012 alle 15:22

21 Feb 13:55 Jillraggiodsole

Avevamo visto la tabella insieme: condivido ovviamente in pieno, potremmo dire ai SDT che una carica tipo scintilla secondo noi possono averla e lasciare MALUS? ^^
Messaggio modificato il 21 Feb 2012 alle 13:56

21 Feb 14:21 Nemesys

Dary, mi puoi spiegare perch NO secco ai Custodi dell`Ade? C` una motivazione specifica legata al misticismo dei Custodi? Perch fino a qualche tempo fa non li prendevamo da statuto, ma di recente abbiamo aperto la possibilit di averli e come ho scritto poco su, ne abbiamo avuti alcuni pienamente nel ruolo e nella razza, senza problemi. Che tipo di incompatibilit avete riscontrato?

21 Feb 14:32 vampiresusy

Doc modifiche da apportare alla tabella: ORDINE DEI CERUSICI: NO SAMURAI: NO STREGHE: NO BARBARI: NO MASSERIA: MALUS (per quanto riguarda i fabbri, veterinari) MAGHI DEL CREPUSCOLO: VA BENE IL MALUS

21 Feb 14:36 Nemesys

Voglio divertirmi quando Meketh scoprir di avere un malus nella sua stessa gilda XD

21 Feb 14:53 Knyo

Per quanto riguarda la tabella avendola vista con Jill son d`accordo. Per i SDT, come detto anche da jill, so che non li fanno entrare ma la domanda : PERCHE`? I DSL si li limitano alla carica di scintilla, i SDT perch no? Son cos diversi come gilde rispetto ai Draghi Luccicosi? (volendo possiamo chiedere all` AGM info in merito?) @Nemesys Personalmente io non ci vedremo molto bene un folletto in gilda da voi per questioni di culto legate all`anima dei morti. So che una gilda neutrale e ci potrebbe anche stare, ma se ci dai un tuo parere credo che saremo propensissimi ad ascoltarti :) non siamo qui per limitare il gioco di nessuno, anzi abbiamo cercato di aprire il gioco a gilde "chiuse" ai folletti sperando che verremo ascoltati.

21 Feb 15:10 Nemesys

Knyo, esatto, anche noi (io da sempre) siamo favorevoli all`apertura del gioco verso le razze di per s svantaggiate :P In poche parole (mi sforzer d`esser breve), il misticismo dei Custodi non affatto "tetro" o funereo. Quel che si insegna da noi la vita immortale oltre la vita terrena, l`assistenza alle anime che parte fondamentale del nostro gioco tutta improntata appunto al recupero dei ricordi, della personalit, di se stessi, che solo in Ade si compie. Nello specifico, abbiamo avuto in gilda, per questo breve periodo in cui abbiamo sperimentato l`apertura ai Folletti, due tipi di folletto: - il folletto giocoso/curioso, tipicamente un "guardiano", affascinato dal mondo che c` oltre i cancelli dell`Ade, e stimolato al gioco con le anime (scena meravigliosa che non dimenticher: un folletto Custode che giocava a rubabiscotto con le anime... l`anima che arrivava prima al biscotto lo poteva mangiare: peccato che l`anima immateriale non pu n prendere il biscotto n mangiare, quindi il folletto si rimpinzava di biscotti :D) - il folletto introverso e meditativo, tipicamente un "sacerdote", attratto dal misticismo dell`aldil, un po` filosofo, un po` esploratore del mondo dell`Ade. Mi fido del vostro giudizio razziale, ma la prima tipologia stata meravigliosa da avere in gilda (il resoconto "le anime hanno la codinaaaa!" ci ha fatto spisciare letteralmente)

21 Feb 15:18 Darywitch

Ho interpellato il nostro DamonRaphael per quanto riguarda i SDT Lo statuto non prevete che loro entrino perch sarebbero torturati dai flagelli, se ho capito bene. Nello statuto dei SDL si, in quello dei SDT no, scelta di loro gioco per quanto io non sia affatto d`accordo specialmente le modifiche apportate in questo periodo al "mondo draghi" Per quanto riguarda i Custodi dell`Ade mi sono attenuta a quello che Knyo e Jill si sono detti, nella coerenza raziale sarei pi per il No, ma visto che gli ambiti sono alquanto limitati per noi allora gli farei entrare con un MALUS se Nemesys, Morelle d`accordo per seguire il vostro statuto, se volete i folletti, porco cane ci metto la firma al vostro si :*

21 Feb 15:23 Nemesys

Darywitch, non solo li vogliamo, ma magari ne avessimo! Io li trovo splendidi! (non a caso la prima tappa dei festeggiamenti della gilda l`abbiamo fatta alla Foresta del Piccolo Popolo :P) Se volete lasciare il malus, lasciatelo, in fondo difficilmente un Folletto potr mai essere Arconte :P Ma un buon guardiano magari averlo!

21 Feb 15:25 Darywitch

Ho corretto Nemesys, ti ringrazio per la tua disponibilit (L)

21 Feb 15:33 Nemesys

A voi per l`apertura! :)

21 Feb 16:15 vampiresusy

ahahah Nemesys il malus per i vampiri ce l`avete messo voi ma il malus dovuto al fatto che nello statuto i vampiri saranno valutati di volta in volta, ma non credo per la loro capacit di essere maghi o meno; attualmente in ON non credo verrebbero respinti visto che il master vampirlozzo ahahah io? sono innocente, giuro! :P

21 Feb 16:19 Nemesys

21 Feb 16:35 Nemesys

A proposito, chiedo scusa se stato gi discusso prima o altrove: possibile pensare per i Mannari un MALUS nelle gilde magiche non istintuali? Insomma lo studio indefesso ad un mannaro non dovrebbe essergli proprio nelle corde... Segnalo a Glaivas.

21 Feb 16:37 Glaivas

Effettivamente non avevo pensato alle gilde magiche. Penso che un malus nelle magiche ci stia tutto. Parliamo ovviamente di Maghi Bianchi/Rossi/Neri, quelli per i quali il metodo di fruizione lo studio.

21 Feb 16:40 Nemesys

21 Feb 16:57 Jillraggiodsole

io ero gi prima per il MALUS, per quel che mi riguarda se po fa per i SdT mi limiterei a lasciare mauls, se poi loro non vogliono prenderli fatti loro, ma come compatibilit razziale noi lasciamo quella giusta che se un giorno cambia master almeno ha le regole giuste

21 Feb 16:57 Jillraggiodsole

io ero gi prima per il MALUS, per quel che mi riguarda se po fa per i SdT mi limiterei a lasciare mauls, se poi loro non vogliono prenderli fatti loro, ma come compatibilit razziale noi lasciamo quella giusta che se un giorno cambia master almeno ha le regole giuste Duuuuuuunque.. Mi ero perso l`appunto, per le fate, di Docmes circa gli alchimisti. Santo mezzelfo, ahah! ;) Riporto giusto per sintesi e comodit delle altre fate: - Cavalieri della Da Themis: Malus ( le fate potrebbero ricoprire cariche, ruoli che si interessano di strategia, di quelli assimilabili al ruolo di ambasciatore e di spionaggio ); - Corpo delle Guardie Ducali: Malus ( le fate potrebbero ricoprire cariche, ruoli che si interessano di strategia, di quelli assimilabili al ruolo di ambasciatore e di spionaggio ); - Corpo dei Dragoni di Lot: Malus ( le fate potrebbero ricoprire cariche, ruoli che si interessano di strategia, di quelli assimilabili al ruolo di ambasciatore e di spionaggio ); - Volontari di Lot: No. - Gilde Combattenti: Tutte con MALUS ( le fate potrebbero ricoprire cariche, ruoli che si interessano di strategia, di quelli assimilabili al ruolo di ambasciatore e di spionaggio ). Non compatibili con le gilde negative; - Reggimento Legio Victrix: No. - Musicanti: Malus ( le fate non possono utilizzare strumenti a fiato ); - Bardi: Bonus. Le fate sono creature molto intelligenti e possiedono sicuramente spiccate doti letterarie; - Maghi Bianchi/Rossi/Streghe: Bonus ( le fate sono creature composte di energia e risultano maggiormente predisposte alle arti magiche ); - Sacerdoti di Themis e Chierici: Bonus ( per le fate positive legate a Themis, seppur possano esservene di positive che credono in altra deit ); - Druidi e Sciamani: Bonus ( le fate, di norma, nascono per eventi legati alla natura e son quindi connesse a Gaia e/o al Grande Spirito ); - Custodi dell`Ade: Si; - Gilde Scientifiche: Bonus su Ateneo ( per le loro spiccate doti intellettive ) e Malus su Alchimisti ( per via di utilizzo dei metalli nelle loro attivit; - Combutta del PP: Bonus.

22 Feb 1:09 Adelfo

22 Feb 2:34 Odette

siamo vicini alla fine?

22 Feb 6:32 Knyo

GrandioZo! FOLLETTI APPOSTO *_* yarabbaddadannn!! Io continuo a restare dell`idea che sostengo da mesi, cio non mi piace dire alla gente cosa deve o non deve fare ficcando paletti nelle Gilde. Quindi su questa base, trovandomi in disaccordo con tutto il lavoro in toto, l`ho fatto

22 Feb 10:51 Rajssa

comunque lo stesso. E, lavorandoci su mi sono resa conto che stavo da sola UCCIDENDO il Gioco di un sacco di persone IMPONENDO la MIA idea. E NON mi piace. Alla fine della Fiera i Kendot hanno l`accesso impedito in quasi tutte le Gilde o hanno ruoli marginali e di base. Per poter stare nelle Gilde, le Gilde stesse dovrebbero aprire le porte ai Kendot o pg particolari con creazione di cariche e simboli appositi ( Aiutanti, stallieri, vivandieri, portatutto, mascotte generiche, intrattenoti vari ). ----------------------------------------------------

KENDOT: - Paratico di Governo: SI`. Ma il Kendot per coerenza non potr avere ruoli di grande pregio o prestigio. - Corte di Giustizia: NO. Coerentemente nessuno sano di mente prenderebbe un kendot ad amministrare la Giustizia. Unica eccezione puo` esser nel caso in cui venga creato un simbolo apposta tipo Aiutante. - Guide: SI`, perch un Kendot un ottimo mappatore, ma anche molto confusionario... quindi il rischio di indirizzare la gente dove non deve o fargli fare giri panoramici assurdi molto alto. - Cavalieri della Dea Themis: NO. Un kendot non usa armi pesanti, la cotta che caratteristica dei Cavalieri gli peserebbe addosso. Eccezione puo` essere con la creazione di un Simbolo Apposito per razze o pg particolari. - Ordine dei Cerusici: NO. Un kendot non ha la concentrazione adatta per operare, cauterizzare e farebbe pasticci con i medicinali e gli intrugli. Potrebbero pero` dare una mano ai becchini o, creando un ruolo apposta potrebbero divenire degli intrattenitori per i Degenti. - Corte di Mot: SI`. Un Kendot puo` avere la cittadinanza Mottiana, per cui puo` anche assumere incarichi a corte. Sta al Re dargli compiti adatti alla sua indole. - Furie di Mot: NO. Sempre per il discorso delle armi ed armature. Potrebbero pero` aprire l`accesso a pg speciali tramite la creazione di una carica apposita. - Detentori dellArcana Saggezza : SI purch si sia coscienti che chiedere a un Kendot di raccontare una Storia vuol dire che lui la reinventer a modo suo. Come fonte storica un Kendot non puo essere attendibile e neppure puo essere un buon Archivista. Per tanto anche qua o gradi bassi o ruoli speciali. - Corpo dei Volontari di LOT: NO per via delle Armi e Armature. Ma un mestiere solo di click volontario senza selezione per cui il mio giudizio qua non conta. - Regia Compagnia delle Armi: NO, solito discorso. Ok solo con un ruolo particolare per pg speciali e di supporto. - Corte del Nibbio-Corte de La Signora Corte di Erik: Stesso discorso della Corte di Mot. - Ordine dei Mecenati di LOT : SI - Corpo dei Dragoni di LOT: NO oppure solito discorso del simbolo speciale. -Picari- Ladri e Miserabili: SI - Pirati: SI ma con lesclusione di ruoli di comando strategico e militari. - GILDE COMBATTENTI TUTTE: NO. O solo con la creazione di un simbolo speciale apposito. Masseria di LOT: SI ma non in ruoli come Fabbro o ruoli alti di organizzazione e gestione degli introiti e della Masseria tutta - Sensali e Convivio: SI

-Legio Victrix: NO o solo con ruolo creato apposistamente. - Teatranti Musicanti e Bardi: SI. Limportante ricordare che larte per un Kendot ha una visione molto particolare e soggettiva. - GILDE MAGICHE E MISTICHE POSITIVE: SI con il blocco al I Livello o con la creazione di una carica speciale - GILDE MAGICHE E MISTICHE NEUTRALI: SI con il blocco al I Livello ( anche se io nelle neutrali combatto da sempre per portarli almeno al II ) o con la creazione di una carica speciale - GILDE MAGICHE E MISTICHE NEGATIVE: NO. Ingresso consentito solo con BG che spieghi il perch di questo ingresso e SOLO con carica speciale, non possono avere poteri di alcun tipo in queste gilde. - GILDE SCIENTIFICHE: SI ma solo se la Gilda stessa cosciente del fatto che un kendot combiner una marea di disastri per la maggior parte del tempo. Consigliabile creare un simbolo speciale. - Combutta del Piccolo Popolo: SI
22 Feb 14:28 Niandar

Raj, avevo gi postato quello che c` in clan, ottenuto dalla consultazione personale fatta master per master. Ed in alcuni punti dissento, soprattutto con la creazione di un simbolino apposito. Parliamoci chiaro, tu invece di "richiamo di simeht" potresti esser stata semplicemente apostolo senza stilla, per esempio.

22 Feb 14:37 Rajssa

E invece no... da qua che nasce tutto il problema. Ti spiego... Quando Aroree mi prese in gilda la cosa nacque proprio cos: 15/10/2010 Entra a far parte de: Monaci di Simeht con il ruolo di Accolito dell`Ordine Da quel momento inizio` un BOMBARDONE di parrucconi molesti che iniziarono a cavillare su qualsiasi menata pur di far levare un Kendot dai Monaci di Simeht. Per cui: 20/10/2010 TERMINE INCARICO. Non fa pi parte de: Monaci di Simeht A seguire la trafila fu: - presentare un nuovo statuto che ammettesse anche i Kendot, carica apposita e simbolo annesso. - Presentare all`AGM, Senato e Ruoli una documentazione appropriata per giustificare il perch di tutto questo. Cio` comprendeva il bg di rajssa, una chiave di lettura della razza, una presentazione dell`impronta che avrebbe avuto Rajssa nel futuro coi Monaci. Dopo tutto questo e dopo tutte le consulte si riusc ad avere l`Ok e... 10/11/2010 Entra a far parte de: Monaci di Simeht con il ruolo di Richiamo di Simeht Visto che tutto cio` l`ho vissuto in prima persona e so quanto puo` essere frustrante per uno che vuole SOLO giocare essere contrastato a destra e manca sulla base di stereotipi magari da gente che giocare non lo ha mami manco visto ma critica e scassa e preme su chi di dovere per cassarlo... Visto che l`ho vissuto e lo so, vorrei solo evitarlo a tutti gli altri che vorranno fare una scelta di gioco come la mia. E quello che peggio, e fidati lo , c` gente che a distanza di tutto questo tempo ancora ci perde le ore a criticare e puntare il dito e ad avere da obiettare...

22 Feb 14:45 Niandar

Perfetto, adesso erik ha imposto che il gioco sia free e non c` bisogno di tutto sto sbatti. Certo, un kendot VI lvl non ci sar mai perch un obrobrio per chi conosce

un minimo il gioco magico/mistico, per fino a prova contraria si possono fare deroghe o semplicemente giocare un ruolo senza simbolino. Per dire, fossi stato in te, avrei continuato a giocare ci che il mio kendot giocava da bg anche senza simbolo. Se ai giocatori ( kendot ed in generale ) entrer in mente che per ruolare non c` bisogno di un simbolino, sar un gdr bellissimo <3
22 Feb 14:49 Rajssa

Attenzione all`epoca non scelsi io di uscire dai Monaci eh, fu imposto ad Aroree di togliermi. Il problema non del singolo ma della totalit che ha dei preconcetti di gioco radicati nella capoccia che levarglieli ormai impossibile...

22 Feb 15:01 diantaion

non ho capito perch l`elfo ha malus nei ladri o. il mezzelfo invece non ha nessun tipo di bonus (e in gilde come appunto quelle clandestine, miserabili esclusi forse, dovrebbe avere dei bonus) secondo me il discorso qua complesso, dei malus potrebbero esserci anche a seconda dei luogi dove una tot gilda/corporazione/gruppo agisce e vive i mannari nei pirati ok, ma fino a un certo punto se c` ancora quel malus per determinate stirpi (o tutte? o non c` pi? perdonatemi qua le anatomie si rivisitano ad una velocit allucinante) per il mare prendo a casaccio, facendo riferimento principalmente alla gilda in cui gioco per ovvi motivi: poi...gnomi nei ladri malus??? ma perch??? !!! sarebbero ottimi mastri trappolai ! hobbit e kendot bonus nei ladri???? doc...ma anche no ! i kendot rubano cretinate, gli hobbit difficilmente si adeguerebbero alla vita "avventurosa" di un ladro il demone sinceramente ce lo vedo un po` forzato, anche se pu starci, dipende da come gioca il singolo pg e via discorrendo

Mi rende un po` perplessa sta tabella. Non me ne volere doc, ma l`impressione che ho che tu, almeno su certe gilde, non abbia le idee ben chiare quanto a ruolo etc. Credo che qui non si abbiano le competenze necessarie a stilare da soli una tabella del genere.
Messaggio modificato il 22 Feb 2012 alle 15:04

22 Feb 19:27 Nemesys

Altro suggerimento: nella versione definitiva utilizzerei Molto compatibile al posto di Bonus Compatibile al posto di SI Raramente compatibile al posto di Malus Incompatibile al posto di NO per evitare che le parole Bonus/malus vengano interpretate come un vantaggio di qualche natura, che di fatto nella gilda non esiste, n gerarchicamente, n ruolisticamente.

23 Feb 1:44 Odette

ottimo suggerimento nemesys

23 Feb 7:09

ora che la discussione sembra placata...

Docmes

riaggiorno la tabella completamente... datemi qualche gg e la ripropongo ^_* @Nemesys sicuramente sarebbe meglio scrivere in quel modo il problema che sono parole troppo lunghe e moolto simile tra loro. vedo di trovar un modo per differenziale... magari con colori diversi ^^

23 Feb 8:33 Nemesys

Non fa niente Doc, tanto nella tabella totaleglobale che sto preparando un paio di parole c`entrano :P

23 Feb 13:39 Jillraggiodsole

scusate se insisto.. doc hai messo da qualche parte quell`annotazione sulla combutta pp? o ci sta il pp o cambian nome

23 Feb 14:27 Neerinidia

Io credo che un rinnegato al massimo possa affacciarsi rarissimamente alle neutrali, mai alle positive... altrimenti sfocerebbe in comportamenti totalmente agli antipodi dellanatomia *mumble* Leoni (Malus) -> No "Il ruolo precipuo di Difensori della Fede e dei Fedeli in Themis [...]" (!) Paladini (Malus) -> No "[...] partecipazione a tutte le azioni in cui necessaria la difesa del Bene ed il trionfo di esso sulle forze del Male;" (!) Corte di Erik (Malus) -> No "[...] Porta avanti i principi dal Conte insegnati: la moralit, l`etica, l`onore, la fede nel giusto, la fratellanza ed il buonsenso." (!) Samurai (S) -> No "Seguono un loro particolare stile di vita, dettato dal loro codice donore, mirato a difendere lequilibrio" (!) Corte de La Signora (Malus) -> No Non trovo lo statuto, ma parliamo anche in questo caso di un mestiere legato alla Dea Themis

23 Feb 15:09 Odette

attendiamo fiduciosi

23 Feb 16:43 Shridar

non lo so nee.. sinceramente da come si giocano i rinnegati nulla potrebbe impedirgli di entrare in gilde simili a priori

23 Feb 17:59 DarkVampire

Nella tabella ufficiosa noto che nei Cavalieri Neri possono entrare Kendot e non Folletti! Ovviamente sembrer molto che tiro acqua al mio mulino ma permettetemi di dire due cose: - perch non liberare ai folletti la possibilit di entrare nei Cavalieri Neri? Ovviamente la loro via sar solo quella Paramilitare! - il BONUS per i Vampiri dei Cavalieri Neri pu essere studiato dal fatto che la Genesi dice che Veddharta fu infilzata dalal lama di Carestia e Morte le fece bere il suo sangue. Avendo le Apocalissi in Gilda, magari si ptorebbe studiare qualcosina in merito?

23 Feb 18:06 Nemesys

Dark, il Bonus non altro che una completa adattabilit a quella gilda. Non sono previsti n intesi bonus di gioco, giocabili o quantificabili in termini di gerarchia o di ruolo.

23 Feb 19:13 Xander

il BONUS per i Vampiri dei Cavalieri Neri pu essere studiato dal fatto che la Genesi dice che Veddharta fu infilzata dalal lama di Carestia e Morte le fece bere il suo sangue. Allora c`andrebbero anche i necro, come figli di morte.

23 Feb 19:29 DarkVampire

Se il BONUS viene inteso come adattabilit allora ok!

23 Feb 19:49 Nemesys

No no, come ho scritto pi su, "bonus" significa solo "Gilda molto adatta", niente di pi. Credo sia importante chiarire che non esistono di fatto bonus e malus per una razza in una gilda, ma solo quel che in inglese si chiama "fit" tra razza e gilda e che in italiano potrei rendere con "calzante"... (non quello delle scarpe XD)