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Bryce

Conceitos Elementares

Perspectiva
Projeco na superfcie bidimensional de um fenmeno tridimensional. Representa o objecto criando iluso de volume. O Bryce permite trabalhar em perspectiva paralela, oblqua e area. Manipulando os controlos de cmara, podemos observar os objectos e cenas em mltiplas perspectivas

Pontos de Vista
N a m o d e l a o 3 D o posicionamento dos objectos muito importante. Uma posio que nos parece correcta pode ser incorrecta ao modificar a perspectiva. Podemos trabalhar com cinco pontos de vista que permitem ver um objeto dos lados, de frente, de trs, de cima e de baixo para nos certificarmos que est correctamente posicionado no espao e em relao a outros objectos.

Cmara
A Cmara permite controlar com preciso aquilo que ser visto na imagem final. Quando trabalhamos em animao, aquilo que visto no filme o ponto de vista da cmara. Para criar imagens panormicas obtemos melhores resultados se utilizarmos a cmara como ponto de vista para criar a imagem final.

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Conceitos Elementares

Primitivos
Formas geomtricas elementares cuja combinao permite criar objectos tridimensionais. Podem ser utilizadas por si ou combinadas atravs de operaes de modelao booleana. Formas primitivas: Esfera, Toro, Cilindro, Cubo, Pirmide, Cone.

Planos
Superfcies bidimensionais que se estendem at ao infinito. Facilitam a criao de ambientes. O Bryce trabalha com trs tipos de plano - de g u a, s i m u l a n d o s u p e r f c i e s aquticas; de terra, simulando superfcies terrestres; de nevoeiro, simulando nvoa e nebolusidade. O plano de nevoeiro pode ser trabalhado em volume. Os planos conjugam-se com as texturas para obter os efeitos pretendidos.

Wireframe
Estrutura de arame: a modelao 3D exige muito dos recursos do computador. Apresentar todas as texturas, efeitos e iluminao em tempo real tornaria o trabalho muito lento. Para isso, o ecr apresenta a estrutura de arame do modelo e s no processo de renderizao final que vemos o resultado da conjugao de todos os elementos.

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Conceitos Elementares

Renderizao
o processo de transformao dos modelos em estrutura de arame em imagem ou vdeo. A renderizao calcula o resultado da reflexo, refraco e absoro de milhares de raios de luz levando em conta materiais e condies de ambiente. Dependendo da complexidade da cena, pode ser um processo lento.

Texturas
As texturas permitem modelar os objectos 3D com elevados nveis de realismo. Podem ser cores ou imagens. O Bryce permite manipular as propriedades das texturas para que o resultado obtido seja realista.

Ambiente
O realismo das imagens 3D obtido pela conjugao da luz com as texturas e materiais. O ambiente qualidade e cor da luz, nvoa, p o s i o d o s o l o u d a l u a, intensidade da iluminao e outros efeitos ambientais, pode ser manipulado nos controlos avanads do Bryce.

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