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Actividad 5.

Proyectos de cmputo educativo


Hoy da es evidente el uso de la computadora en prcticamente todas las actividades humanas: en la industria, el transporte, el comercio, la medicina,, tambin en la educacin. Es precisamente aqu donde estriba la importancia del presente comentario. Hacer bsquedas en internet sobre proyectos de cmputo educativo resulta por dems interesante, pues permite conocer experiencias exitosas, pero tambin algunas con dificultades durante su implementacin. Con respecto a las primeras, fue posible encontrar los sitios Chicos y escritores (www.chicosyescritores.org) el cual es un sitio elaborado en colaboracin con el Fondo de Cultura Econmica (FCE). Su finalidad es fomentar en los nios el gusto por leer y por escribir. Existe desde el 2002 y recibe participaciones de nios de toda Amrica Latina, Espaa y Portugal. Tambin encontramos Matechavos (www.puemac.matem.unam.mx) que es la seccin para nios del portal del Programa Universitario de Enseanza de las Matemticas Asistida por Computadora (PUEMAC) que se desarrolla en el Instituto de Matemticas de la UNAM. Matechavos fue diseado por el equipo de Cmputo para Nios de la DGSCA con la finalidad de ofrecer a los pequeos, actividades para realizar en lnea, en las que entran en juego conceptos matemticos de manera informal. Algunas actividades de este sitio, se solicitaron para ser incluidas en los programas del proyecto de la SEP Enciclomedia. En cuanto a experiencias de cmputo educativo con dificultades podemos mencionar a Jimnez Jimnez, Ma. Consuelo. (2009). Tecnologa Educativa en educacin bsica: el uso de Enciclomedia en la escuela primaria Octavio Paz. Odiseo, revista electrnica de pedagoga, 8, (15). Recuperado el 21 de febrero de 2012 de: http://www.odiseo.com.mx/2010/8-15/jimenezenciclomedia.html. En dicha investigacin se encontr que es sumamente importante la capacitacin a docentes para tener ms probabilidades de xito, precisamente una de las conclusiones fue que en un intento por innovar en los modelos de enseanza en la educacin bsica, se ha dado prioridad a la divulgacin de Enciclomedia como una herramienta que promueve la calidad de la educacin, sin embargo, no se ha garantizado el xito del programa en todas las instituciones que cuentan con l, pues se ha dado poco nfasis a la capacitacin de los docentes para explotar dicho recurso. Despus de la revisin realizada, pudimos encontrar que en Mxico hay pocos proyectos de cmputo educativo que se dediquen al desarrollo de software, sin embargo, no dudamos que existan sino que es posible no tener acceso a ellos hasta que no se patenten los resultados o que no hay publicaciones al respecto. Es importante mencionar que estos fueron algunos ejemplos de proyectos de cmputo educativo, pues indicarlos a todos los que han sido concluidos, estn en avances o por iniciar sera difcil. Observamos que la mayora de ellos, como los citados en este documento, se basan en el uso de programas existentes como apoyo a actividades presenciales y como base para la educacin a distancia. Con esto, es posible mencionar que los proyectos de cmputo educativo son instrumentos que pueden brindar importantes posibilidades al proceso de enseanza-aprendizaje, siempre y cuando, se contemplen todas aquellas necesidades e intereses de estudiantes, profesores y la propia institucin.

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