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INGENIERA TRIDIMENSIONAL

COMO APLICAR MATERIALES VISMAT. V-RAY FOR SKETCHUP


Software: SketchUp Pro 7.1 V-Ray SU V_1.5
INGENIERA TRIDIMENSIONAL [Seleccionar fecha]

En este documento explicaremos de forme breve como aplicar materiales Vismat usando el editor de materiales de V-Ray SU.

COMO APLICAR MATERIALES VISMAT CON V-RAY FOR SKETCHUP


1. Teniendo nuestro modelo listo podemos pasar a aplicar los materiales Vismat con V-Ray SU. Para esto es necesario que los elementos que van a ser texturizados seas hechos componentes, de otra forma los Bump y los Displacement no tendrn efecto en la imagen final.

Es importante que iluminacin la tengamos configurada antes de pasar a configurar las texturas, porque si lo hacemos al contrario, los render que hagamos para las pruebas de luz tomaran mucho tiempo. As que primero configuren las luces. 2. Damos clic en el botn del editor de materiales

3. Damos clic en Scene Materials y luego en import new material

4. Seleccionamos el material que vamos a aplicar. En este caso aplicar ladrillo claro.

5. Damos clic en la m de la pestaa Diffuse

6. En la seccin Bitmap damos clic en la m para agregar el mapa de bits.

Los materiales vismat ya traen todo lo dems configurado y vienen con sus bitmaps. Cuando den clic en la m se abrir una ventana que contiene casi siempre 2 imgenes. En Diffuse deben seleccionar la imagen a color. La seleccionan, dan clic en abrir, luego en Apply. En el mismo editor de materiales debajo de la pestaa Diffuse, esta la pestaa Maps. Marcan la casilla Bump, dan clic en la m y repiten el proceso anterior, solo que en esta ocasin seleccionaran la imagen que est en escala de grises.

7. Sin cerrar el editor de materiales, seleccionan las partes del modelo que sern texturizadas.

Parte del modelo seleccionada, para texturizar. Recuerden que debe estar hecha un componente.

Buscamos en el listado de materiales y damos clic derecho en el material que estamos configurando. Luego clic en Apply material to object(s) Si estn trabajando con la ltima versin de Vray, notaran que la textura queda visible directamente en el modelo. Esto no pasaba con la versin anterior de V-Ray For SketchUp. Igualmente, esta versin de V-Ray Adopta automticamente todas las texturas aplicadas, aun las de la biblioteca de materiales de SketchUp, permitiendo que sean configuradas directamente con todos los parmetros del editor de materiales de V-Ray.

En este momento el modelo se ve as:

Otra caracterstica interesante es que las texturas pueden escalarse como se hace con cualquier material de SketchUp. Esto lo hacen as: Dan doble clic sobre el componente > luego clic derecho sobre la imagen > Textura > Posicin. Y desde ah la pueden escalar. Para las otras texturas repiten el mismo procedimiento. Despus de texturizado mi modelo se ve as:

Render Sketch

Render V-Ray SU

Espero que les haya servido la informacin, cualquier duda que tengan me dicen. http://grupos.emagister.com/ingenieria_tridimensional/u/3770102?auth=7701f2a1d839faf2bda0 cddbbc41f22f%3BIngenieria%3BTridimensional