Anda di halaman 1dari 7

UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA

MODALIDAD DISTANCIA

ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN

MAESTRA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

MODULO PARA LA GESTION EDUCATIVA

Autor: PSC. FRANCISCO JAVIER SABAY SALAZAR

Docente: MSC. FRANKLIN MIRANDA

2011-2012

2 Qu entiende por: repositorio, multimedia, web 2.0, correo electrnico, slideshare, flickr, blog, wiki? Seale un ejemplo para cada caso. Puede colocar grficos. REPOSITORIO: Es un espacio virtual que permite almacenar datos definidos previamente y aceptados por la comunidad. Adems es una herramienta de bsqueda que permite una localizacin fcil y rpida a las necesidades e intereses del usuario. Los repositorios de objetivos del aprendizaje es un espacio en el que se guarda informacin disponible en forma digital, la cual ha sido dividida en pequeas partes para que los materiales que se utilicen estn ajustados a los procesos de enseanza de cada contexto. Los repositorios adems pueden ser almacenes virtuales, donde el

docente puede tener la facilidad de consultar y utilizar o inclusive aadir recursos para el aprendizaje. Tambin estos han dado lugar a la formacin de bibliotecas digitales ya que permiten utilizar recursos educativos que se encuentran en la red ponindose en prctica con la utilizacin de esto como una innovacin educativa. Ejemplo: UNIVERSIA que ofrece servicios relacionados con la educacin superior como direcciones, informacin general de becas, ofertas de trabajo, etc. Adems de su biblioteca de recursos docentes de las universidades de todo el mundo Otro ejemplo en este caso el repositorio digital de la PUCE, donde se presenta una interesante biblioteca digital.

MULTIMEDIA: Es la utilizacin de diversos medios o cdigos para transmitir, administrar o presentar informacin que contribuya al aprendizaje en el aula. Es muy importante que estos recursos se manejen en el aula cuando sean necesarios, sin que sean algo simplemente esttico o efectivista. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. La multimedia est presente en casi todas las formas de comunicacin humana. Ejemplo: Puede ser un elemento audiovisual como presentaciones de videos que refuercen una clase, o como en este caso camon un programa multimedia para el aprendizaje de los nios

WEB 2.0: Esta nace con la necesidad de mejorar la Web 1.0 la cual estaba diseada para que maneje personas con alto conocimiento en informtica, adems de su estaticidad en las pginas Web. La Web 2.0 se crea con la necesidad de dinamizar la informacin de la web 1.0 o .com, adems ofrecen la posibilidad de que sean de un uso mas fcil para todos (personas con conocimientos mnimos de informtica), permiten al usuario ser tambin creador, compartir contenidos e interaccionar con otros usuarios, adquiriendo as una nueva dimensin social y participativa, adems de herramientas gratuitas y basadas en la Web. Las Web 2.0 desde el punto de vista educativo, permite crear un espacio de trabajo colaborativo y participativo, rompiendo as la unidireccionalidad del aprendizaje, ya que

favorecen un tipo de aprendizaje colaborativo donde el conocimiento se construye entre todos los participantes y donde los profesores y los alumnos adoptan nuevos roles. Ejemplo: El uso del youtube, ya que se puede manejar fcilmente siendo tambin una herramienta para el aprendizaje a travs de videos relacionados algn tema educativoformativo visto en clase, o para la autoinstruccin y el refuerzo de algn tema en particular.

CORREO ELECTRONICO: Es el medio ms utilizado para crear, enviar y recibir mensajes de texto u otro tipo de informacin digital a travs de sistemas de comunicacin electrnica. La mayora de los sistemas de correo electrnico utilizan Internet, siendo el correo electrnico uno de los usos ms populares de Internet. Ejemplo: Un ejemplo puede ser el www.hotmail.com o como en este caso el www.yahoo.com

SLIDERSHARE: Es una herramienta que permite subir presentaciones de PowerPoint y Openoffice a la red las mismas que se almacenan en formato Flash para ser visualizadas online, etas pueden almacenar archivos de hasta 20 MB de peso, adems se pueden compartir a travs del correo electrnico o ser colocadas en diferentes blogs. Este servicio es gratuito y los usuarios pueden acceder registrndose o usando el registro de su cuenta de Facebook Ejemplo: Vemos como se da una presentacin en Slideshare con diapositivas sobre un tema de educacin.

FLICKR: Mediante este servicio se puede, almacenar, cargar, bajar, buscar, editar y compartir imgenes y videos con diferentes personas en lnea La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente a su capacidad para administrar imgenes mediante herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotografas y explorar y comentar las imgenes de otros usuarios. El Flickr cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparten imgenes y videos creados por ellos mismos, pero se rigen por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestin de los contenidos.

Ejemplo: En este caso Flickr en yahoo, vemos como nos muestra imgenes.

BLOG: Es la abreviatura de Weblog, este es un sitio Web que contiene y recopila cronolgicamente informacin clasificada de acuerdo a la conveniencia del autor en cada artculo o informacin, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo. El uso de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodstico, empresarial o corporativo, tecnolgico, educativo, etc. Ejemplo: En este caso el www.blogger.com

WIKIS: Es un espacio en el Internet que puede ser, para editar, o modificar el contenido de una pgina web, de una forma interactiva, fcil y rpida. Se constituye en un sistema de gestin de contenidos cuyo formato y plantillas estn previamente establecidos para la edicin. Para la edicin de la informacin y la interaccin en el Wiki es necesario crear una cuenta que lo permita. Ejemplo: En este caso el famoso WIKIPEDIA, como el mayor referente.

Anda mungkin juga menyukai