Objetivo do Jogo
Vence o jogo o primeiro jogador que fugir do casaro ou vencem, conjuntamente, TODOS os jogadores transformados em zumbis MENOS O LTIMO, se todos os jogadores forem transformados.
Como jogar
Cada jogador deve procurar satisfazer ao menos um dos planos de fuga disponveis buscando pelo casaro os objetos necessrios, que esto espalhados pelos diversos cmodos. Os jogadores agem em turnos, executados em sentido anti-horrio. Cada jogador tem, em seu turno, direito 4 aes. Cada ao pode envolver: * Se mover de uma sala para outra * Procurar um objeto * Ou, fazer barulho O jogador faz qualquer ao simplesmente narrando sua inteno e movendo o peo ou coletando uma carta, e pode faz-lo de maneira livre, ou seja, pode decidir apenas se mover entre dois ou trs cmodos, procurar mais de uma vez em uma sala, procurar e se mover, se mover e procurar, etc. Entretanto, o custo das aes pode variar de acordo com algumas condies. O custo inicial de uma movimentao de uma 1 ao. Porm, se na sala em que o jogador se encontra h um ou mais zumbis, o custo se eleva para 1 ao por zumbi. Por exemplo, se o jogador se encontra em uma sala com 1 zumbi, o custo para sair da sala 1 da movimentao mais 1 pela dificuldade imposta pelo zumbi (ou seja, 2 aes). Se existirem 2 zumbis na sala, o custo 3 aes, e assim por diante. O jogador no pode deixar a sala se no tiver aes restantes suficientes para exceder esse custo (a no ser que tenha cartas para defesa, explicadas mais frente), e isso resultar em um ataque ao final de seu turno.
Nmero de jogadores
De 2 a 6 jogadores
Elementos do Jogo
1 tabuleiro contendo 12 pees representativos de zumbis 12 pees representativos de jogadores 6 cartas de Transformao Zumbi 8 cartas de Plano de Fuga 64 cartas do objetos
Preparao
1. Distribua um zumbi em cada sala indicada pelo smbolo de nvem ------. Permita que os jogadores escolham suas cores e distribua as cartas de Transformao Zumbi para cada um de acordo com as cores. Coloque os pees dos jogadores no sto e deixe os que sobrarem fora do jogo. 2. Embaralhe as cartas de Plano de Fuga e sorteie tantas cartas quanto forem o nmero de jogadores. Tais cartas devero ser mantidas com a face para cima e visveis para todos os jogadores durante toda a partida. As demais cartas desse tipo so mantidas fora do jogo. 3. Separe as cartas de objetos de acordo com suas cores (vermelho, verde e azul) e embaralhe-as, colocando-as com a face para baixo em trs pilhas distintas.
A busca por objetos pode ser efetuada apenas em cmodos que contenham um smbolo de equipamento:
O jogador gasta 1 ao e coleta uma carta da mesma cor do cmodo. Se desejar, o jogador pode buscar mais um objeto no mesmo cmodo, mas a segunda busca custa 2 aes. Toda busca sempre produz barulho, e isso pode atrair zumbis em cmodos adjacentes. Por motivos de estratgia, o jogador pode tambm optar por simplesmente fazer barulho, o que tambm custa 1 ponto de ao. Os zumbis so atrados pelo barulho, de forma que toda vez que um jogador procura por um objeto em um cmodo ou faz barulho intencionalmente os zumbis em cmodos adjacentes se movem em busca de crebros frescos! Se em um cmodo adjacente existir mais de um zumbi, apenas um se manter l: todos os demais se movem automaticamente para o cmodo de onde o barulho se originou. Cuidado! Planeje suas buscas cuidadosamente, ou o cmodo em que est pode ser invadida com tantos zumbis que voc simplesmente no conseguir escapar! No final do turno de um jogador todos os zumbis que estiverem no mesmo cmodo que ele atacam-no, causando-lhe apenas um ponto de dano. Outros jogadores que estiverem no mesmo cmodo, ou jogadores em outros cmodos com zumbis, no so atacados nesse turno. Cada vez que um jogador atacado ele move 1 ponto no medidor de zumbi em sua carta de Transformao Zumbi. O marcador tambm avana em 1 ponto no comeo de um novo turno, se o jogador j estiver infectado.
Quando o marcador alcanar a ltima posio, o jogador se torna um zumbi, e seu objetivo automaticamente muda para alcanar e devorar o crebro de todos os demais jogadores. Um jogador infectado ainda pode vencer se conseguir fugir a tempo, mas ser culpado por ajudar a tarnsmitir a doena para toda a humanidade! Os jogadores transformados em zumbis tambm podem vencer, se conseguirem impedir que todos os demais escapem. Nesse caso, apenas o ltimo a ser transformado perde o jogo. Ao se transformarem em zumbis os jogadores passam a se mover apenas 1 cmodo por turno, e no pode mais procurar por itens ou fazer barulho. Entretanto, se tornam capazes de controlar outros zumbis (no jogadores) na mesma sala, impedindo-os de deixar a sala atrs de barulho ou trazendo-os para uma sala adjacente juntamente consigo.
Cartas de objetos
As cartas de objetos encontrados pelos cmodos podem incluir objetos necessrios para os planos de fuga, armas ou surpresas. Os objetos servem apenas para permitir a fuga de um jogador utilizando um dos planos disponveis. No basta ter todos os objetos: o jogador precisa se mover ao cmodo em que a fuga possvel. As cartas de armas permitem aos jogadores evitarem ataques e conseguir escapar de um cmodo mesmo que no tenha aoes suficientes. As cartas surpresas podem incluir habilidades especiais ou indicar o aparecimento sbito de um zumbi no cmodo em que o jogador se encontra. Nesse caso, as regras se aplicam: o jogador precisar ter uma ao extra para poder escapar. H apenas 1 carta especial de poo de cura, que permite a um jogador se curar aps infectado. Os jogadores tambm podem optar por trocarem objetos, se estiverem em um mesmo cmodo, mas o jogador de turno atual gasta 1 ponto de ao por cada carta sua trocada.
Quarto
Banho
Quarto
Banho
Entrada
Sala de jantar
Conservatrio
Estudo
5 5 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 4 3 2 1 5 4 3 5 4 3 5 4 3
2 2 2 2
1 1 1 1
Plano de fuga
A partir da biblioteca ... A partir do sto...
Ignite ------- combustvel -----algum para criar uma fumaa escondendo. Suba ------- e quebre ------- a clarabia. Desa a corda ------- da folha de cama que voc fez ------Atrair ----------- os Zumbis da sala, cobrindo ------------se para evitar a fome. Suba ----------- a estante, corte ----------- a clarabia para escapar.
Plano de fuga
Plano de fuga
Da cozinha...
Distrair ---------- os Zombies enquanto desliza ---------- a
Plano de fuga
A partir do quarto...
---------- as persianas.
Da sala de jantar...
Plano de fuga
A partir do armrio de
Plano de fuga
para a liberdade.
linho ...
Do laboratrio de ...
Plano de fuga
quebrar ----------- a porta lateral lenis ----------, voc ter que Abra ----------- a sada de ar e deixe por uma corda de
Plano de fuga
De um quarto ...
Mveis quebrados
Tesouras picando
Lenol. Descartar para ignorar a penalidad e por sair de uma sala com zumbis
Bolinhas-de-gude
Lata de refrig. Descartar a fazer um barulho em uma sala adjacente
Escada interna
Maarico
Bombinhas
Alicate
Toalha de banho
Canivete
Mveis quebrados
Tesouras picando
Lenol. Descartar para ignorar a penalidad e por sair de uma sala com zumbis
Bolinhas-de-gude
Lata de refrig. Descartar a fazer um barulho em uma sala adjacente
Escada interna
Maarico
Bombinhas
Alicate
Toalha de banho
Canivete
Mveis quebrados
Tesouras picando
Lenol. Descartar para ignorar a penalidad e por sair de uma sala com zumbis
Bolinhas-de-gude
Lata de refrig. Descartar a fazer um barulho em uma sala adjacente
Escada interna
Maarico
Bombinhas
Alicate
Toalha de banho
Canivete
P compacto. Quando voc busca voc pode olhar para um carta e optar por no lev-la.
Machado. Descartar para cancelar um ataque ou sair da sala para uma ao.
Machado. Descartar para cancelar um ataque ou sair da sala para uma ao.
Lenol. Descartar para ignorar a penalidad e por sair de uma sala com zumbis