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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin Liceo Bolivariano Cecilio Acosta Coro Estado

Falcn Ctedra: Computacin Prof.: Jexis Burgos

Preparado por: Angelvi Colina 17 Lus Ruiz 24

Santa Ana de Coro, 10 de Junio de 2010

INTRODUCCION Hoy en da, los progresos en las tecnologas de la informacin que abarcan los equipos y aplicaciones informticas y las telecomunicaciones, estn teniendo un gran efecto, de hecho se dice que estamos en un nuevo tipo de sociedad llamada sociedad de la informacin. Resulta fundamental contar con la informacin oportuna para tomar las mejores decisiones en el momento adecuado. En esta situacin las nuevas tecnologas de la informacin son muy relevantes. Permiten obtener y procesar mucha mas informacin que los medios manuales as que las empresas y las instituciones publicas invierten en ellas. Una red de comunicaciones es un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a distancia entre equipos autnomos (no jerrquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de cobre, cable de fibra ptica, etc.).

La computacin en el rea de telecomunicaciones. La telemtica o la unin de las telecomunicaciones y la computacin ha permitido la comunicacin entre varios computadores desde cualquier lugar del mundo. La red de Internet que amplan las conexiones entre los usuarios facilitando as el intercambio de todo tipo de informacin y tambin permite mantener constante comunicacin a personas que estn separadas fsicamente. Mediante un telfono particular se puede establecer comunicacin en cualquier lugar del mundo marcando las claves correctas, si se tiene una computadora conectada a la lnea telefnica mediante un mdem se puede establecer comunicacin con otra computadora que tenga los mismos elementos. Telecomunicacin, transmisin de palabras, sonidos, imgenes o datos en forma de impulsos o seales electrnicas o electromagnticas. Los medios de transmisin incluyen el telfono (por cable ptico o normal), la radio, la televisin, las microondas y los satlites. En la transmisin de datos, el sector de las telecomunicaciones de crecimiento ms rpido, los datos digitalizados se transmiten por cable o por radio. Los datos digitalizados pueden generarse directamente en cdigo binario (1/0) en una computadora, o a partir de una seal de voz o imagen mediante un proceso llamado codificacin. En una red de transmisin de datos se interconectan un gran nmero de fuentes de informacin de tal forma que los datos puedan transmitirse libremente entre ellas. Los datos pueden estar constituidos por un determinado tem de informacin, un grupo de stos, o por instrucciones de computadora (una noticia, una transaccin bancaria, una direccin postal, una carta, un libro, una lista de correo, un balance de un banco o un programa informtico). Los dispositivos utilizados pueden ser computadoras u ordenadores, terminales (dispositivos que transmiten y reciben informacin) o perifricos como, por ejemplo, una impresora. La lnea de transmisin utilizada puede ser una lnea telefnica normal o una dedicada, un enlace por microondas, un satlite de comunicaciones o cualquier combinacin de estos sistemas. La computacin en el rea de la medicina. Las aplicaciones de los sistemas asistidos por computadoras en las diferentes especialidades mdicas han comenzado a presentar un fuerte impacto en los sistemas de salud de todo el mundo. Muchos aspectos del hospital del futuro estn derivados del desarrollo de los sistemas de avanzada en la computacin y las comunicaciones. El desarrollo continuo del hardware (ej. digitalizacin de imgenes, unidades de procesamiento, tecnologas de redes, graficacin por computadoras) provee las bases sobre las cules pueden ser desarrolladas nuevas y efectivas estructuras de software de aplicacin mdica. Numerosos algoritmos en el rea de la inteligencia computacional, sistemas de bases de datos, realidad virtual, multimedia, trabajos cooperativos soportados por computadoras y redes de comunicacin son parte de estos complejos sistemas de software. La complejidad para el desarrollo de estas estructuras y la aplicacin de los sistemas telemticos en las unidades de salud demandan un trabajo interdisciplinario, donde juegan un papel primordial, mdicos, informticos e ingenieros electrnicos. La Informtica Mdica es una disciplina emergente-integradora que surge producto de la interseccin sinrgica de la Informtica con la Medicina, estudia la estructura, el comportamiento y la interaccin de los sistemas mdicos y las tecnologas de la informacin; as como los procesos de

obtencin, organizacin, almacenamiento, recuperacin y uso de la informacin mdica en los sistemas de salud, entre otros aspectos. Comprende las principales esferas del que hacer en salud: asistencia, educacin, investigacin y direccin. La computacin en el rea de diseo. La computacin ha ingresado a sus filas, con un nuevo aporte terico, en lo que es posible fusionar los conceptos tradicionales del diseo, con un afianzamiento de corte tecnolgico, a fin de aprovechar al mximo las posibilidades de un recurso cada vez ms sofisticado. Por ello, en este breve ensayo se estudiarn los aspectos tericos, los recursos tecnolgicos y aportes tcnicos, la interfase grfica y aplicacin practica para establecer un nuevo perfil de "diseador". Diseo grfico en pc Para abordar el estudio de Diseo Grfico en PC, es necesario tener presente los aspectos tericos, heredado de la tradicin cultural, que abarcan distintas disciplinas, con la finalidad de establecer un principio comn y un orden de prioridades. Cabe acotar tambin que la computacin, en tal sentido, no queda al margen de ninguna profesin y en cada una puede ofrecer distintos aportes. Por ejemplo: Un diseador de modas podr realizar bocetos manualmente, pero tambin puede escanear los dibujos como paso previo para la publicacin de sus trabajos en revistas especializadas. A fin de ofrecer un orden esquemtico, se puede subdividir en teoras generales y aporte tecnolgico. Teoras generales Abarcan un conjunto de aspectos tericos, cuyo orden es el siguiente: Diseo Grfico, Gestalt, Signo, Color, Imagen y Publicidad. Diseo grfico Para definir al Diseo Grfico se puede recurrir al desdoblamiento de los trminos: "La palabra "diseo" se usar para referirse al proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores y elementos con miras a la realizacin de objetos destinados a producir comunicaciones visuales. La palabra "diseo" se usar tambin en relacin con los objetos creados por esa actividad. La palabra "grfico" califica a la palabra "diseo", y la relaciona con la produccin de objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos Las dos palabras juntas: "diseo grfico", desbordan la suma de sus significados individuales y pasan a ser el nombre de una profesin En funcin de proponer una definicin inicial, se podra decir que el diseo grfico, visto como actividad, es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por los medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos determinados." Basados en la comunicacin, es posible establecer una adecuacin funcional entre el mensaje y su fin, mediante la figura de un tringulo. El Diseo busca maximizar el impacto de una comunicacin entre un emisor y un receptor, por las vas conjugadas del texto escrito, de la imagen o del signo. Su capacidad comunicativa se mide por la influencia que ejerce en el pblico y por la eficacia de los medios utilizados para difundir esos mensajes.

En tal sentido, el Diseo Grfico surge como una integracin comunicacional de las distintas especializaciones. Tomando este criterio, el Diseo se subdivide, a su vez, en: diseo industrial, diseo arquitectnico, diseo de modas, diseo de publicidad, diseo de instrumentos, etc. Los roles que se le asignan a cada uno de los profesionales pueden catalogarse en el siguiente orden: diseador industrial, diseador de modas, diseador publicitario, diseador de instrumentos, etc. En materia de computacin, se tomarn como criterios especficos los siguientes enunciados: a. Diseo de programas: Un estudio minucioso de los lenguajes informticos aplicados a los softwares utilitarios y de base. b. Diseo de juegos: Comprende una estructura delineada a partir de la combinacin de lenguajes informticos con sonidos, color, imgenes, etc., para el armado y produccin de juegos interactivos. c. Diseo de Pginas Web: Un conjunto de normas que se establecen para el armado, compilacin y publicacin de pginas Web al sistema de Internet. d. Diseo Grfico en PC: Un esquema de contenidos que anan las bases del Diseo Grfico tradicional, aplicando los programas utilitarios bsicos y especficos de diseo vectorial. De la misma manera, para los diseadores en computacin, se podr analizar un doble carcter: por un lado, todos son operadores, y por el otro, cada tarea designar su rol: diseador de softwares, diseador de juegos, diseador de pginas Web y diseador grfico en PC. Gestalt La teora Gestalt permite el anlisis del Diseo desde el punto de vista de las leyes de la percepcin, los que se pueden corroborar desde mltiples fases, abarcativas de la captacin de la figura por el ojo humano y su configuracin desde su aplicacin efectiva por medio de una integracin filosfica: ver la totalidad. El ncleo de la Psicologa de la Gestalt gira en torno a la siguiente afirmacin: La percepcin humana no es la suma de los datos sensoriales, sino que pasa por un proceso de reestructuracin que configura a partir de esa informacin una forma, una Gestalt, que constituye un todo, que no es la mera suma de las partes. Es anterior a las partes y fundamental para ellas. No es una composicin de elementos. Las formas son totalidades cuya conducta no se determina por la de sus elementos, sino por la naturaleza interior total. Signo Desde la lingstica, se estudian los componentes sgnicos de un texto o una imagen conformados por dos concepciones: simetra y asimetra para asignarles el grado de representacin: signo, smbolo y alegora, y dentro de esta estructura, se estudiarn las marcas comerciales. Desde esta concepcin, se encuentra instrumentada para entender los ornamentos, formas integradoras y lecturas icnicas de sus componentes esenciales. Color Vinculado con las leyes de la pintura, queda establecido un compendio de jerarquas en cuanto a la aplicacin de color, en las siguientes categoras: primarios, binarios o secundarios, intermedios, terciarios y cuaternarios. En otra gama de colores se emplea el blanco y el negro ya sean por separado o en su combinacin para crear los llamados colores neutros.

El aporte de la computacin, en esta materia, fue enriquecedora, ya que permite la aplicacin de distintos tipos de rellenos: uniforme y los llamados especiales: relleno degradado, relleno de patrn, relleno de textura, y rellenos PostScript. Imagen Las normas bsicas establecidas desde el mbito del dibujo y la pintura, conforma el aspecto terico de la imagen. En computacin, hay que diferenciar el dibujo de la fotografa, no slo por la comprobacin visual, sino tambin por los aspectos del formato. Un dibujo vectorial puede verse como una nueva imagen en la medida en que los cambios de extensiones conforman su estructura. Para el caso de la fotografa, se aplican estructuras idnticas y tambin se amalgaman con las reglas del pintura para la aplicacin de efectos, en un nuevo esquema interpretativo, ya que permite vectorizar sus componentes y crear un efecto de dibujo en una fotografa. Publicidad La publicidad ha creado un campo propio en el que su aporte ha sido considerado como fundamental para establecer un sinnmero de relaciones entre la comunicacin de un mensaje y un estatuto que posibilita la aplicacin de esquemas bsicos, entre ellos, el afiche. Asimismo, en ese estudio, se podr verificar sus alcances para organizar la llamada imagen corporativa de una empresa, que "estratgicamente y operativamente ilumina el estilo y la conducta la empresa; el sentido de las decisiones que toma y realiza; su modo propio de concebir productos y/o servicios y de innovar; su personalidad exclusiva y su manera distintiva de comunicar, de conectar con los pblicos y de relacionarse con ellos. La imagen posee unas condiciones excepcionales que atraviesan toda la dinmica de la empresa hasta el largo plazo. Aportes tecnolgicos Los aportes tecnolgicos, vinculados con el diseo, han sido decisivos en muchos casos. La tradicin mantena vigente este concepto para agrupar una serie de recursos propios del diseador, en correspondencia directa con los recursos tcnicos que ofreca la profesin. Hoy, es posible subdividirlo en dos mbitos: recursos tecnolgicos y aspectos tcnicos. Se puede definir a lo "tecnolgico" como el aporte que brinda la tecnologa, en este caso, circunscrito al mbito de la computacin, y a lo "tcnico", como la aplicacin de recursos estratgicos; una sntesis de contenidos de distintas disciplinas que convergen su aplicacin en lo proyectual y en la formulacin de ideas creativas en el campo de la produccin de objetos. Lo tecnolgico La computacin es considerada como una herramienta fundamental para la elaboracin de bocetos, dibujos vectoriales, inclusin de efectos, armado de distintas estructuras, etc. Es posible amalgamar dos criterios bsicos: ciencia y arte para establecer a la computacin como ciencia de la ecologa de la comunicacin.

La computacin en el rea de comercio. El Comercio Electrnico Podemos definir el comercio electrnico como el uso de computadoras para facilitar todas las operaciones de la compaa. Operaciones internas o realizadas dentro de la empresa en las reas funcionales como finanzas, recursos humanos, servicio de informacin, manufactura y mercadotecnia. Adems con el uso de este la empresa tiene contacto con la comunidad global llmese accionista, dueos y los clientes de otras empresa. Beneficios esperados con el comercio electrnico Las empresas acuden al comercio electrnico con el fin de mejorar toda su organizacin. Se espera que tales mejoras produzcan tres beneficios principales: * * * Mejor Servicio a Clientes Mejores Relaciones con los Proveedores y la Comunidad Financiera Mayor Rendimiento de las Inversiones de los Accionistas y Dueos

Estos beneficios contribuyen a la estabilidad financiera de la empresa y le permiten competir mejor en un mundo comercial que cada vez se compromete ms con el uso de la tecnologa computacional. Restricciones del Comercio Electrnico No todas las empresas estn ansiosas de unirse a la ola del comercio electrnico. Hay tres restricciones principales: * * * Costo Elevado Problema de Seguridad Software Inmaduro o inexistente

Estrategia de Comercio Electrnico Para cualquier problema hay varias soluciones posibles, y esta situacin se aplica al problema de determinar la mejor estrategia de comercio electrnico. No obstante, la estrategia que con mayor frecuencia se menciona es aquella en la que los elementos se vinculan con transmisiones de datos electrnicos. El nombre que se da a tal estrategia es el de interorganizacional (IOS). Otro trmino es EDI, que significa intercambio electrnico de datos. Es comn que los dos trminos se usen de manera indistinta, pero si se hace una distincin EDI se considera como un subconjunto de IOS. El intercambio electrnico de datos es una forma de lograr el sistema nterorganizacional. El sistema interorganizacional (IOS) Tambin conocido como sistema de informacin interorganisacional, es una combinacin de compaas que estn vinculados de manera que funcionan como un solo sistema; colaboran para alcanzar un objetivo comn. Las empresas que constituyen el IOS se denominan socios Comerciales. Los socios comerciales con el proyecto IOS obtienen dos categoras de beneficios principales: Eficiencia Comparativa y Poder de Negociacin. Intercambio Electrnico de Datos (EDI) Consiste en transmisiones directas, de computadora a computadora, entre mltiples compaa, de datos en un formato estructurado que las computadoras pueden leer. Las transmisiones permiten transmitir y recibir los datos sin necesidad de volver a teclearlos.

Transferencias Electrnica de Fondo (EFT) El embarque de mercanca no puede realizarse electrnicamente a menos que sea un producto como software o video, pero si puede hacerse un pago electrnico. Cuando se transfieren datos que representan dinero por una red de computadoras, estamos hablando de transferencia electrnica de fondos (EFT). Tecnologa del Comercio Electrnico La comunicacin de datos es el rea de la computacin que actualmente esta recibiendo mas atencin, con la Internet en primer plano. La Internet esta creando nuevas oportunidades en prcticamente todas las reas de los negocios, incluido el comercio electrnico. No obstante las compaas que desean construir sistemas interorganizacional usando EDI tambin deben considerar otras tecnologas. Hay tres opciones principales en cuanto a tecnologa: Conectividad directa, Redes de valor agregado e Internet. La computacin en el rea de educacin. El acelerado desarrollo de la ciencia y la tecnologa, provoca la obsolescencia rpida de gran parte del conocimiento y de la preparacin adquirida. Por lo tanto, la educacin tender a disminuir la cantidad de informacin a cambio de reforzar valores y actitudes que permitan a los educandos su mejor desarrollo y desempeo, as como a concentrarse en los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s mismos [modelo
autogestivo]. Como consecuencia de ese fenmeno, otra concepcin habr de cambiar; hasta ahora la educacin ha sido un asunto primordialmente de la niez y de la juventud, en adelante lo ser durante toda la vida. Por lo que se deber estimular la conciencia de su necesidad y crear los mecanismos para institucionalizar la Educacin permanentemente a gran escala.

Los programas de actualizacin y capacitacin


Una de las caractersticas del hombre es, dudar de lo que aprende; y en cada poca, independientemente del contexto histrico y del grado de desarrollo alcanzado, los grandes inventos han sido puestos en tela de juicio. Evidentemente la computacin electrnica no constituye la excepcin, pero con una variante: nadie duda de su eficiencia, nadie cuestiona su potencial y la magnitud de sus efectos, ya no existe controversia ni asombro, existe la bs queda incesante de distintas formas de introducir esta invencin en todos los campos de la ciencia. Constituyndose el proceso educativo, en un campo inmenso para la aplicacin de la computacin, ya que el proceso enseanza aprendizaje no se reduce slo a las relaciones directas entre educador y educando, sino al conjunto de acciones hacia el desarrollo y realizacin plena del sujeto que aprende. Esta forma de comprender el trabajo escolar, aunado a los avances de la computacin electrnica, ha permitido construir alternativas educacionales que impongan un desafo y que impliquen romper los esquemas clsicos.

La enseanza asistida por computadora El uso y las variadas formas de utilizar la computadora en la educacin bsica, han buscado desde sus inicios, satisfacer ciertas necesidades del proceso didctico y a la vez permitir ampliar la conceptualizacin por parte de los educadores, de las posibilidades de la misma; presentando para ello entre otras opciones: La computadora como un recurso didctico en la que sta, al igual que sus programas, ocupan el papel de un elemento del proceso enseanza- aprendizaje.

Como medio para mejorar la cognicin, en que ambos componentes se tornen en objetos con los que se aprenda a aprender. Reconociendo as a la computadora como un recurso didctico en dos orientaciones principalmente: como herramienta de aprendizaje y como auxiliar del docente.

CONCLUSION Los avances logrados en el rea de telecomunicaciones han permitido que el hombre se desempee de una manera ms eficiente, y es esta eficiencia lo que en gran medida, ha motivado a empresas nuevas que da a da exigen mayores retos a quienes lo desarrollan. De esta forma, se ha llegado a alternativas de gran impacto a travs del tiempo como son: Internet (correo electrnico), tren rpido, avin, cables de comunicacin (ejemplo: fibra ptica), telefona celular, televisin por cable, etc. Al comenzar el tercer milenio, la humanidad est creando una red global de transmisin instantnea de informacin, de ideas y de juicios de valor en la ciencia, el comercio, la educacin, el entretenimiento, la poltica, el arte, la religin, y en todos los dems campos. En esta red ya se puede ver en tiempo real, el sentir de la humanidad, pero al mismo tiempo tambin es posible tergiversar, manipular o frivolizar este sentir; es decir, paradjicamente, los medios de comunicacin tambin pueden usarse para separar y aislar. As, el mundo de la informacin es, tal vez, uno de los mbitos que ha sufrido cambios ms veloces en el mundo actual. Quin se hubiera imaginado hace ochenta aos, por poner una cifra, que una informacin podra ser leda en cualquier parte del mundo simultneamente? En base a lo anterior, el presente trabajo pretende explicar el cmo ha ido cambiando la forma de comunicarse de la humanidad, a partir de los avances tecnolgicos. Adems de explicar, tambin pretende analizar estos cambios a partir de lo que son la comunicacin, sus funciones y objetivos, as como tambin lo que es la informacin y su trascendencia dentro de la comunicacin, logrando de esta forma dilucidar las consecuencias que estos cambios han producido en la comunicacin y, en general, en la realidad de la humanidad del siglo XXI; un mundo inmerso en un proceso de globalizacin y modernidad o postmodernidad, que lo han llevado a ser lo que hoy es.

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