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Microsoft Excel

Enviado por Juan Carlos Vega

MICROSOFT EXCEL
Es otra de las aplicaciones de oficina de la empresaMicrosoft que te permite trabajar con hojas de clculo, cada hoja de clculo consta de celdas en las cuales es posible manejar datos numricos. Estos datos pueden ser operados mediante el uso de formulas y funciones de diversos tipos, otra funcin importante es el manejo de grficos estadsticos. Bueno como siempre espero que sea til este libro de prcticas el cual esta hecho con mucho cario para todos ustedes si lo van a copiar o a publicar no se olviden nombrar al autor. "Un buen libro es como el mejor de los amigos" Curso de Microsoft Excel rea informtica

COMO TRABAJAR EN EXCEL


Para iniciar la aplicacin seguimos los siguientes pasos: 1. Ir al botn Inicio 2. Elegir la opcin Todos los Programas 3. Del men desplegable seleccionar la opcin Microsoft Office 4. Elegir Microsoft Office Excel VENTANA DE EXCEL Cuando se inicie Excel, nos encontraremos ante una hoja con varias celdas. Curso de Microsoft Excel rea informtica

PRCTICA N 1
Para esta primera prctica seguiremos los siguientes pasos: 1. Introduzcamos los datos a las 2 primeras columnas tal y como se muestra en el grafico (Datos 1, Datos 2), mas las cabeceras de cada columna. 2. Luego escribimos los ttulos de las dems columnas 3. Para realizar las operaciones fundamentales de suma, resta, multiplicacin y divisin, realizamos la siguiente formula: a. Para la Suma: =A3 + B3 b. Para la Resta: =A3 - B3 c. Para la Multiplicacin: =A3 * B3 d. Para la Divisin: =A3 / B3 (donde: A,B son las columnas y el Nro.3 la fila)

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Microsoft Office
Enviado por Marlon

1. Breve historia 2. Programas comunes de Office 3. Programa de contabilidad Aniconta Es una suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh, ms tarde seguido por una versin para Windows, en 1990. La primera versin de Office contena Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Adems, una versin "Pro" (profesional) de Office inclua Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma ms estrecha con caractersticas compartidas, como un corrector ortogrfico comn, la integracin de datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft tambin posiciona Office como una plataforma de desarrollo para software de lnea de negocios, bajo la marca de Office Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en ingls). La suite us desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o 982004. En los aos 2007 y 2008 con la introduccin de Office 2007 y Office 2008, se crearon un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx), los cuales se mantienen en las ms recientes versiones de la suite, Office 2010 y Office 2011 para Mac. De acuerdo con Forrester Research, a Junio de 2009 las diferentes versiones de Microsoft Office son usadas por ms del 80% de las empresas alrededor del mundo. La ltima versin (Office 2007/Office 2008) ocupa el 80% de las instalaciones. Actualmente, el paquete ofimtico de Microsoft afronta una fuerte competencia por parte OpenOffice.org, IBM Lotus Symphony, Google Docs. e IWork.

BREVE HISTORIA
Office hizo su aparicin en 1989 en un Mac, y ms adelante en Windows en 1990. El trmino fue inicialmente usado en marketing para vender un set de aplicaciones, que

previamente se vendan separadamente. El principal argumento de venta era que comprar el paquete completo resultaba ms barato que comprar cada aplicacin por separado. La primera versin de Office contena las aplicaciones Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Adicionalmente, una llamada "versin profesional" de Office inclua tambin Microsoft Access y Schedule Plus. Con el transcurso de los aos las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente desde un punto de vista tcnico, incluso comparten funcionalidades, tales como: corrector ortogrfico comn, un integrador de datos OLE y el lenguaje de scripts de Visual Basic para Aplicaciones. Microsoft tambin posiciona a Office como una plataforma de desarrollo para la lnea de software para negocios. Las versiones actuales son Office 2010 para Windows, lanzada el 15 de abril de 2010 y Office 2011 para Mac. Office 2010, anunciado el 15 de abril de 2010 fue liberado el 15 de Abril de 2010 para negocios a travs de los canales de MSDN. Una nueva interfaz de usuario y un nuevo formato de archivo primario basado en XML (llamado OpenXML) caracterizan esta versin. Este paquete como tal es, probablemente, el ms antiguo y de mayores prestaciones. Hay quienes creen que es uno de los mejores productos conjuntos de Microsoft, y desde hace ms de 10 aos es el ms popular. El IWork de Mac es un rival para ese paquete propietario. Microsoft sigui con Office la estela del paquete Lisa Office System de Apple que ya en 1983 ofreca procesador de texto y hoja de clculo entre sus siete aplicaciones, bajo un sistema operativo con ventanas, escritorio y papelera, 12 aos antes del Windows 95. La ltima versin RTM, llamada Office 2010 tambin llamada Office 14, se lanz al mercado el 15 de junio de 2010, dicha versin es la compilacin 14.0.4760.1000, la cual se encuentra disponible en 35 idiomas.

PROGRAMAS COMUNES DE OFFICE


WORD Microsoft Word es el procesador de textos de la suite. Word posee una posicin dominante en el mercado de los procesadores de texto. Su formato propietario DOC es considerado un estndar de facto, aunque en su ms reciente versin, Word 2007 utiliza un nuevo formato basado en XML llamado .DOCX, pero tambin tiene la capacidad de guardar y abrir documentos en el formato DOC. Word est tambin incluido en algunas versiones de Microsoft Works. Est disponible para las plataformas Microsoft Windows y Mac OS. La primera versin de Word, liberada en 1983, fue para el sistema operativo MS-DOS y tuvo la distincin de introducir en el uso del mouse a una gran cantidad de personas. Word 1.0 poda ser comprado con un mouse, aunque era opcional. La siguiente primavera, Apple lanz el Mac, y Microsoft desarroll Word para Mac, el cual se convirti en la aplicacin ms popular para este sistema. Requera (como todas las aplicaciones para Mac) la utilizacin de un ratn. Extensiones comunes: .doc. (Word 97-2003), .docx (Word 2007-2010), .dot, rtf (todas). EXCEL

Microsoft Excel es un programa de hoja o planilla de clculo. Al igual que Microsoft Word, posee actualmente un mercado dominante. Fue originalmente el ms fuerte competidor del entonces popular Lotus 1-2-3, y en tercera posicin estuvo Quattro Pro; pero eventualmente Excel se vendi ms, se populariz y se convirti en el estndar de facto. Est disponible para plataformas Windows y Macintosh. Extensiones comunes: .xlsx (Excel 97-2003), .xlsx (Excel 2007-2010) POWER POINT Microsoft PowerPoint es un muy popular programa para desarrollar y desplegar presentaciones visuales en entornos Windows y Mac. Es usado para crear diapositivas multimediales, es decir, compuesta por texto, imgenes, sonido y vdeos. Office Mobile para Windows Mobile 5.0 y versiones posteriores poseen una versin de PowerPoint llamada PowerPoint Mobile. Esta versin reducida permite incluso agregar vdeos y sonido a las diapositivas. Extensiones comunes: .ppt, pps (Powerpoint 97-2003), .pptx, .ppsx (Powerpoint 2007-2010) OUTLOOK/ENTOURAGE Microsoft Outlook (no confundir con Outlook Express) es un administrador de informacin personal y un complejo cliente de correo electrnico. El reemplazo para Windows Messaging, Microsoft Mail y Schedule+ comenz en la versin 97 de Office. Inclua un cliente de correo electrnico, un calendario, un administrador de tareas y un directorio de contacto. Aunque histricamente ha estado disponible para Mac, el equivalente ms cercano para Mac OS X es Microsoft Entourage, el cual ofrece un conjunto ms reducido de funcionalidades. Extensiones comunes: .msg .pst (Outlook 97-2003), - Microsoft Outlook 2007 EDICIONES La ltima versin de la suite ofimtica es Office 2010. La versin para Windows de Microsoft Office 2010 est disponible en 5 ediciones:

Microsoft Office Starter. Microsoft Office Hogar y Estudiantes 2010. Microsoft Office Hogar y Pequea Empresa 2010. Microsoft Office Professional 2010. Microsoft Office Professional Plus 2010.

La versin para Mac, Microsoft Office para Mac 2004, est disponible en tres ediciones. Todas incluyen Microsoft Word, PowerPoint y Entourage. El software incluido es idntico en cada paquete excepto por la versin profesional, que incluye Virtual PC. La versin "Students and Teachers" no puede ser actualizada, lo cual quiere decir que cuando una nueva versin de Office sea liberada, la persona que compr la mencionada versin deber adquirir nuevamente el paquete completo, el cual costar ms, comparado con uno de slo actualizacin.

Office for Mac 2004 Student and Teacher Edition Office for Mac 2004 Standard Edition Office for Mac 2004 Professional Edition Office for Mac 2008 Office for Mac 2011 Home & Student

A m me ayudara en mi carrera, porque los trabajos que me dejen los realizo por medio de Word, tambin por medio de Excel puedo realizar planillas, formulas para poder realizar clculos y por medio de eso tambin puedo realizar hojas de trabajo y partidas de contabilidad y libros contables, con power point puedo realizar diapositivas las cuales utilizo para exposiciones las cuales presento ante mis compaeros, con Access puede realizar bases de datos, en pascal puedo realizar programas que ayudan a facilitar mis trabajos.

open office

ClassicConta 5.0, Aniconta

Monica

Programa Contabilidad ClassicConta 5.0 El software de contabilidad ms manejable

Con el programa de contabilidad "ClassicConta" tendr el sistema contable ms sencillo y potente a la vez, la contabilidad de siempre con la tecnologa de hoy. Si usted sabe contabilidad, ya sabe manejar el programa "ClassicConta". ClassicConta, funciona en Red Local, sin lmite de puestos y su precio es solo 79,90 . Caracteristicas:

Funciona en red local Multiempresa, multiejercicio, (puede crear un nuevo ejercicio manteniendo el anterior sin cerrar) Contabilidad presupuestaria y departamental Grficos y ratios Libros de IVA Todos los listados son configurables por el usuario, pudiendo aadir nuevos listados, tipos de letra, tamao de pgina, n de columnas, campos etc. Conectable a ClassicGes

Ficheros maestros:

Empresas, ejercicios. Planes contables Cuentas, subcuentas

Diario Documentos Fichas de inmovilizado Presupuestos, departamentos Tipos de asientos Formas de pago Efectos a cobrar y efectos a pagar Remesas de efectos Regmenes de IVA Conceptos

Asistentes: Restaurado y copia de archivos Traslado de contabilidades (trabaje con los datos de una o ms empresas en su casa o en la oficina) Consolidacin de contabilidades Desagrupacin de contabilidades Proceso de cierre y reapertura Elaboracin de la memoria Cambio de moneda en la contabilidad (permite ver la contabilidad en otra moneda) Generacin e impresin de recibos en papel y/o disquete. Normativas 19 y 58 del CSB. Conciliacin bancaria norma 43 Listados:

Del plan general contable De cuentas y subcuentas A nivel de cuentas o de subcuentas, extractos diario, mayor, apuntes, balance de sumas y saldos, balance de situacin, cuenta de prdidas y ganancias, (con o sin departamentos) Libros de facturas emitidas y recibidas Liquidaciones de IVA Declaracin de operaciones con terceros Presupuestos De efectos pendientes de cobro o pago, pagados y cobrados, remesados y no remesados Impresin de los documentos escaneados e incorporados en el archivo documental Todos los listados se pueden enviar a la impresora, se pueden guardar en formato "Microsoft Word", o "PDF de Acrobar Reader", tambin en HTML.

Requisitos:

PC con procesador Pentium 133Mhz 128Mb de memoria RAM

Windows 98, 2000, 2003 Server, XP, Windows Vista o Windows 7 Monitor Color SVGA Resolucin de pantalla 800600 256 colores (mnimo) Para llevar soporte documental escner compatible Twain

ClassicConta 5.0 es un completo programa de contabilidad: financiera, departamental, presupuestaria. Puede incluso vincular a un asiento las facturas, nminas o documentos, originales escaneados, ya no tiene que buscar en el archivo los documentos que originaron el asiento, cuando consulte el asiento o el extracto puede visualizar el documento escaneado que lo visualiz. Con ClassicConta 5.0 acceda al registro de IVA desde la entrada de asientos y modifquelo usted mismo. La entrada de asientos puede utilizarla en el formato clsico o americano. Desde la entrada de asientos puede crear subcuentas, pedir extractos de una subcuenta, ver su saldo, ver la normativa legal del mismo etc. Genere los listados hacia la impresora, "Microsoft word", "PDF de Adobe acrobat reader" o HTML, puede adjuntar estos ficheros generados para mandarlos de forma adjunta por e-mail.

Programa de Contabilidad Aniconta

Aniconta es el programa de contabilidad de AniSoft. Se trata de un programa potente e intuitivo que le resultar muy fcil de usar y con el que puede empezar a llevar su contabilidad de inmediato, sin necesidad de amplios conocimientos contables. El contable no encontrar mens interminables, entre los que buscar la opcin requerida. Los mdulos contables se pueden resumir bsicamente en el cuadro de cuentas, libro diario, libro mayor, libro de facturas y balances. Bajo esta sencillez se esconde la verdadera potencia de AniConta, el programa que convertir su contabilidad en una tarea sencilla y agradable. CON ESTE PROGRAMOS PODEMOS REALIZAR Libro diario. El libro diario es fundamental para el contable. Podemos decir que toda la contabilidad gira en torno al libro diario. A partir de este se generan el libro mayor, el libro de facturas, los balances, etc. En nuestro programa el libro diario siempre est visible por defecto. Podr ordenar los asientos por fecha, por nmero de asiento, aplicar filtros, seleccionar asientos descuadrados, ver el IVA relacionado, los comentarios de los asientos, etc, y todo ello directamente desde el libro diario. Aproveche al mximo la potencia que le ofrece nuestro software de contabilidad!

Libro mayor. Podr consultar el libro mayor directamente por pantalla. Podr establecer filtros para visualizar un perodo determinado, visualizar tan slo las cuentas que tengan movimientos, etc. El libro mayor incluye los saldos de cada una de las cuentas, tanto a nivel de perodo como del ejercicio seleccionado. Libro de Facturas. Lleve un control absoluto de las facturas recibidas y emitidas. Conceptos Predefinidos. Multitud de conceptos predefinidos, ampliables por el usuario, con posibilidad de indicar la necesidad de completado. Ratios. El contable podr llevar un exhaustivo control de la marcha de la empresa gracias al amplio abanico de ratios que incorpora Aniconta: disponibilidad ordinaria, endeudamiento, exigible a corto, exigible a largo, fondo de maniobra, garanta, inmovilizado, liquidez, realizable, rentabilidad financiera, rentabilidad econmica bruta, stocks, tesorera, perodo medio de maduracin y un largo etctera que permitir al contable tener un conocimiento profundo y exhaustivo de la situacin y evolucin de la empresa. Libro de Vencimientos. Lleve un control total de los vencimientos y del flujo de caja de su empresa. Contabilice automticamente los cobros y pagos. Balances de Situacin personalizables. Para una empresa es fundamental poder personalizar sus balances de situacin y prdidas y ganancias. Aniconta incluye diversos modelos de balances y cuentas de explotacin predefinidos: Balance de situacin normal, abreviado y modelo mercantil, cuenta de explotacin normal, abreviada, analtica y modelo del Registro Mercantil; todo ello le permite configurar fcilmente nuestro software de contabilidad. Impresin de los modelos en formato PDF directamente presentables en la AEAT. Permite imprimir los modelos tributarios ms importantes, los cuales pueden ser presentados directamente en la AEAT y/o entidades colaboradoras. Amortizaciones. Permite llevar un estricto control de los bienes de inversin y sus cuadros de amortizacin. Genera automticamente los asientos de amortizacin del bien. Regularizaciones del IVA. Genera automticamente los asientos de regularizacin del I.V.A., tanto mensuales como trimestrales. El programa de contabilidad Aniconta le ofrece todo lo que puede pedir un contable para llevar una gestin correcta y eficaz de la contabilidad de cualquier negocio o empresa. Una de las caractersticas ms valoradas por nuestros usuarios es la increble facilidad de uso que ofrece Aniconta: cualquier mdulo del programa es fcilmente localizado, ahorrando tiempo al contable.

hojas de trabajo partidas de ajustes planillas formulas para operaciones

1. cartas comerciales 2. resmenes de informes contables 3. anlisis financiero

1. actualizaciones de datos 2. digitar planillas 3. consultas

1. diapositivas 2. Color en diapositivas 3. Estilo de diapo

CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez juanca6023@yahoo.es.

CONCEPTO.- Es un programa paquete o utilitario que pertenece al Microsoft

Office (Word, Excel, Acces, Power Point etc.). Fabricado por la Empresa de Software llamado Microsoft, es un Procesador de Textos Profesional con entorno grfico, incluye ayudas de auto correccin en gramtica y ortografa. Adems ofrece diseos de letras, tipos de letras, tamaos de letras, grficos, bordes, imgenes, y un modo de impresin fcil de aprender. Entre los temas tratados se incluyen: insercin de texto, formateo bsico y avanzado, manejo de imgenes/objetos y muchos otros que resultan fundamentales en la creacin de documentos profesionales para el uso diario de Word.
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PARTES PRINCIPALES DE LA VENTANA DE WORD


WORD 2003 WORD 2007
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PRACTICA N 1
CONOCIENDO DIFERENTES TIPOS Y TAMAOS DE LETRAS Copia el siguiente texto, en un solo tipo y tamao de letra (Fuente):

TIMES NEW ROMAN DE TAMAO 20


BOOKMAN OLD STYLE DE TAMAO 18

GARAMOND DE TAMAO 36
Monotype coorsiva tamao 28
COMIC SANS MS DE TAMAO 22

COURIER DE TAMAO 36
Impac de Tamao 22

Arial Black 18
Pasos a seguir para cambiar tipos y tamaos de Letra (Fuente)

Marcar el texto Men de Barras Formato Elegir la Opcin Fuente Elegir tipo de letra y tamao
Tomar Apuntes:
Tipo de letra Texto Seleccionado Tamao de letra o resaltado.

Vista previa de la letra a elegir.


Alineacin, Centro, Derecho y justificada. Tamao de letra

O utilizar la barra de herramienta Formato para tamaos y tipos de letras. (WORD 2007)
Tipo de letra CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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PRACTICA N 2
TEXTO CON AMPLIACIN DE EFECTOS, COLOR Y ANIMACIN Copiar antes al siguiente el texto: Microsoft Word (tachado con azul) Microsoft Word (tachado doble color purpura) MiiicccrrrooosssoooffftttWooorrrddd(((rrreeellliiieeevvveeecccooolllooorrrvvve eerrrdddeeeaaazzzuuulllaaadddooo))) MiiicccrrrooosssoooffftttWooorrrddd(((gggrrraaavvvaaadddooocccooolllooorrr aaazzzuuulllmaaarrriiinnnooo))) MICROSOFTWORD (VERSALES COLOR VERDE) Microsoft Word (subrayado doble color rojo) Microsoft Word (subrayado onda color verde lima) Microsoft Word (espacio comprimido de 1,5 pto) MicrosoftWord(espacioexpandidoen3,5pto) LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIN DE HORMIGAS ROJAS LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIN DE HORMIGAS NEGRAS

LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIN DE TEXTO LUMINOSO LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIN DE REFLEJOS LETRAS CON ANIMACIN DE TEXTO CHISPEANTE LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIN DE FONDO INTERMITENTE Pasos a seguir para colocar efectos, color y animacin:

Pintar o marcar texto a modificar Men de barras FORMATO Elegir la opcin FUENTE Elegir las distintas opciones que nos pide haciendo clic en el recuadro. Y por ultimo clic en el botn ACEPTAR.
Tomar Apuntes:
Aplica texto expandido y comprimido Opcin para colocar tachado, doble tachado, gravado, versales, etc. Aplica texto con diferentes efectos CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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PRACTICA N 3
TEXTO ESCRITO A PARRFOS CON DIFERENTES SANGRIAS Copia antes el siguiente texto sin modificaciones: 1.1 Sangrado a la Izquierda de 4 cm. El rea de trabajo de Word es aquella que se observa en la pantalla, es decir la pagina en la cual se escriben los diferentes trabajos textos que el usuario propone para ello Word en la pantalla distribucin de diferentes tareas con las cuales trabajar. 1.2 Sangrado a la Derecha de 3 cm. Estas herramientas estn propuestas en barras, donde podemos encontrar Tipos de letras, alineaciones, sangrados, vietas, bordes, dibujos, columnas, etc. Los cuales tambin son encontradas en la barra de men propuestos en opciones. 1.3 Sangrado con Primera Lnea (Especial) La preparacin de un trabajo es generalmente para mantenerlo permanentemente en dispositivo de almacenamiento llamados (discos), cuando se guarda Word muestra en la barra de ttulos el nombre del Documento, que se esta utilizando. 1.4 Sangrado Francs (Especial) Word para la perfecta escritura generalmente demarca los errores ortogrficos con rojo y los errores gramaticales con verde, con todo esto Word es fcil y sencillo de utilizar

en la oficina, colegio o cualquier lugar donde se lo requiera. Pasos a Seguir para hacer los cambios
correspondientes:

Marcar o seleccionar el texto Men FORMATO Clic en Prrafo


Sangra Izquierda de 4 cm. Sangra Derecha de 3 cm. Especial Primera Lnea de 4 cm. Especial francesa de 4 cm.

Y por ltimo Clic en Aceptar


Tomar Apuntes:
Sangra Izquierda y Derecha Primera lnea y

francesa
Herramienta directa de prrafo que se encuentra en la opcin INICIO. (WORD 2007)

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PRACTICA N 4
CORRECCIN DE ERRORES DE GRAMTICA Y ORTOGRAFIA Antes copiar el texto tal y como esta:
Corregir con el Clic derecho sobre la palabra herrada.

La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion. Trata de manego de informacion en una makina llamada computadora la cual realisa de tipo aritmetico y logico.
Corregir haciendo con el men herramientas y la opcin ortografa.

La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion. Trata de manego de informacion en una makina llamada computadora la cual realisa de tipo aritmetico y logico.
Corregir situando el cursor con las teclas cursores sobre la palabra herrada y luego presionar una sola vez sobre esta tecla donde saldrn varias sugerencias escoger la palabra correcta con los cursores arriba, abajo y aceptar con la tecla Enter

La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion. Trata de manego de informacion en una makina llamada computadora la cual realisa de tipo aritmetico y logico.
Pasos a Seguir para la correccin de errores ortogrficos:

Marcar o seleccionar texto a corregir Men HERRAMIENTAS Opcin Ortografa y Gramtica Tambin se podra hacer clic sobre el Icono que se encuentra en la barra de herramienta.
Herramientas (Word 2007) Tomar Apuntes:
Ortografa y gramtica HERRAMIENTAS WORD 2007 Sugerencias para corregir la palabra Palabra con error ortogrfico
Cambia a la palabra con error por la correcta

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PRACTICA N 5
TEXTO MODIFICADO EN BASE A BUSQUEDAS Y REEMPLAZOS Primero copia el texto tal y como esta: Microsoft Word es una herramienta, Microsoft Word es una herramienta til. Microsoft Word es una ayuda, Microsoft Word es un manejador de textos. Microsoft Word es una utilidad, Microsoft Word una facilidad. Microsoft Word una creacin, Microsoft Word una innovacin. Microsoft Word una genialidad, Microsoft Word una empresa de Software. Microsoft Word Lder, Microsoft Word una empresa del 2007. Reemplazar la palabra Microsoft por Paquete (Verde lima tamao 14 tipo comic sanz) Reemplazar la palabra Word por Excel (Azul tamao 18 cursiva) Reemplazar la palabra una por hola (Rojo tamao 15 negrita cursiva tipo Thaoma) Pasos a Seguir para el respectivo reemplazo de palabras:

Men EDICIN Hacer un Clic en Reemplazar o presionar las teclas CTRL+L


Herramienta de reemplazo WORD 2007

Una vez aplicado todas las modificaciones en nuestro prrafo deber quedar de la siguiente manera:

Paquete Excel hola herramienta, Paquete Excel hola


herramienta til.

Paquete Excel hola ayuda, Paquete Excel


textos.

es un manejador de

Paquete Excel hola utilidad, Paquete Excel hola facilidad. Paquete Excel hola creacin, Paquete Excel hola innovacin. Paquete Excel hola genialidad, Paquete Excel hola empresa de
Software.

Paquete Excel hola Lder, Paquete Excel hola empresa del


2007.
Tomar Apuntes:
Escribir la palabra con la que vamos a reemplazar Escribir la palabra a la cual vamos a reemplazar Nos sirve para aplicar tamao, color y tipo de letra.
Hacemos Clic en reemplazar solo para el texto seleccionado, y reemplazar todos para todo el documento.

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PRACTICA N 6
TEXTO ESCRITO CON CUADROS (BORDES) Y FONDOS (SOMBREADOS) Antes copiar los siguientes prrafos aplicando sangra Francesa y sangras Izquierda y derecha:
La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo ms utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como tambin se puede utilizar fondos, colores y tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable. La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo ms utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como tambin se puede utilizar fondos, colores y

tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable. La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo ms utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como tambin se puede utilizar fondos, colores y tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable. La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo ms utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como tambin se puede utilizar fondos, colores y tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable.

Pasos a seguir para el respectivo colocado de bordes y sombreados: Marcar TEXTO Men de Barras FORMATO Elegir opcin BORDES Y SOMBREADOS Elegir BORDES, TRAMAS, COLOR Clic en el botn ACEPTAR
Tomar Apuntes:
Vista previa del borde que se est aplicando Aqu seleccionamos si deseamos aplicar a un Texto o prrafo Opcin para aplicar tramas o sombrados Bordes y sombrados WORD 2007 (INICIO) Tipo de borde del cual se va aplicar CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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PRACTICA N 7
TEXTO ESCRITO UTILIZANDO LETRA CAPITAL EN DISTINTOS FORMATOS Realiza primero el siguiente texto normal:
ord ofrece tres formas de almacenar texto, grficos o cualquier otro documento que utilice con frecuencia para despus insertarlos rpidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorreccin para corregir e insertar elementos.

icrosoft con su producto Word ofrece tres formas de almacenar texto, grficos o cualquier otro documento que utilice con frecuencia para despus insertarlos rpidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorreccin para corregir e insertar elementos. frecemos tres formas de almacenar texto, grficos o cualquier otro

documento que utilice con frecuencia para despus insertarlos rpidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorreccin para corregir e insertar elementos. ord ofrece tres formas de almacenar texto, grficos o cualquier otro documento que utilice con frecuencia para despus insertarlos rpidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorreccin para corregir e insertar elementos. Pasos a seguir para la respectiva aplicacin de LETRA CAPITAL Marcar TEXTO Men de barras FORMATO Elegir opcin LETRA CAPITAL Elegir LINEAS QUE OCUPA Aplicar la distancia del TEXTO Clic en el botn ACEPTAR
Tomar Apuntes:

PRACTICA N 8

W M

O
W
Elegir la cantidad de lneas que debe ocupar tu letra capital y la distancia que debe tener con el resto del prrafo. Tipo de letra que podemos aplicar a nuestra letra capital Letra capital del cual podemos seleccionar una. Letra capital WORD

2007 (Pestaa Insertar) CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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APRENDIENDO A INSERTAR SIMBOLOS Pasos a seguir: Men de Barras INSERTAR Elegir la opcin SIMBOLO Seleccionar el SIMBOLO a elegir Y hacer un Clic en la opcin INSERTAR Insertar los siguientes smbolos:

_ Ej. 712 - 12345


Tomar Apuntes:

PRACTICA N 9
Hacemos Clic en Insertar para que vayan apareciendo en nuestra hoja. Smbolo seleccionado la cual se va a insertar Desplazando y haciendo clic en una de estas palabras podemos hallar ms smbolos para trabajar. Modo de insertar smbolo WORD 2007 INICIO CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez juanca6023@yahoo.es. TEXTO CON VIETAS NUMERACIN DE PRRAFOS Y ESQUEMAS

Pasos a seguir:
Men de Barras FORMATO Elegir la opcin NUMERACIN Y VIETAS

Elegir la opcin segn que se requiera Y hacer un Clic en el botn Aceptar

Realiza los siguientes ejemplos con lo explicado anteriormente:


Ej. Vietas sin sangra Introduccin Dedicatoria Costos Beneficios Ej. Vieta con sangra Suma Resta Multiplicacin Divisin Numeracin de prrafos I. La apariencia que Word al texto tiene diferentes tipos variaciones dentro de lo mas utilizado viene a ser las letras capitales, borde de prrafo, columnas periodstica y otras ms opciones. II. Word nos facilita cambiar el estilo, tamao, color de letras en los documentos que realizamos. Por ejemplo: a) Para el alto. b) Para el ancho. c) Para el estilo, etc. III. Por todo ello se recomienda utilizar Word para procesos de textos. IV. Fin. Esquema numerado Word. Paquete. Programa. Microsoft. Empresa. Corporacin. Entidad. Linux. Software. Aplicacin. Invento. Excel. Access. Base de datos. Tablas.

PRACTICA N 10
Notas y apuntes:
Modo de seleccionar una vieta Ac seleccionamos si deseamos aplicar nmeros romanos: I, II, III y a, b, c etc. Seleccionamos esquema

numerado CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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APLICANDO LA GALERIA WORDART Pasos a seguir: Men INSERTAR Imagen Word Art Elegir el tipo o estilo Escribir texto deseado. Aceptar Realiza los siguientes ejemplos:
Tomar Apuntes:

PRACTICA N 11
Pasos para mover: Buscar la flecha en cuatro sentidos la palabra: Arrastrar hasta el lugar deseado Pasos para agrandar: Buscar la flecha en doble sentido ubicando el puntero sobre los extremos de la palabra y agrandar o encoger.
Cada vez que trabajamos con WordArt se activara esta opcin donde podemos seleccionar ms estilos en Word 2007. Galera de WordArt WORD 2007 (Insertar) Galera de Wort Art que se encuentra en la barra de tareas ubicado en la parte inferior de la ventana de Word 2003. Aqu tenemos diferentes estilos de Wort Art. Tipos de sombreados que podemos aplicar a nuestro Word Art. CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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TEXTO ESCRITO CON TABULACIONES Y RELLENOS Pasos a seguir: Men FORMATO TABULACIONES Eliminar todas (en caso que

ya tuviera posiciones). Dar la posicin (1, 6, 11 y 14) no nos olvidemos que despus de colocar la posicin uno por uno debemos hacer clic en la palabra FIJAR Aceptar Realiza uno de los siguientes ejemplos: Nombre Completo Direccin Telfono C.I. Lidia Aranda Villa Ftima 232343 3434541 Edmundo Sols San Antonio 485692 7463994 Carla Mendoza Calle Mexico 457896 5959741 Jos Linares Villa Dolores 824514 1478523 Pedro Perez Miraflores 225874 5897415 Realiza el siguiente ejemplo con sus respectivos rellenos (1, 7 centrada y 14 derecha) y le damos su tipo de relleno. Detalle ....................................... cantidad _______________________ precio Ron don Q ................................... 5 cajas ______________________ 1000 Bs. Casa Real .................................. 10 cajas _____________________ 1500 Bs. Los Parrales ................................ 5 cajas _______________________ 250 Bs. Vodka Fusin 3600 .................... 10 cajas _______________________ 500 Bs. Pacea ...................................... 20 cajas ______________________ 1400 Bs. Por ltimo realiza dos ejemplos similares a las anteriores pero con distintas posiciones y rellenos.
Tomar Apuntes:

PRACTICA N 12
Lugar donde se colocan las posiciones correspondientes Opciones si deseamos trabajar con respectivas posiciones. Opciones si deseamos trabajar con respectivos rellenos. Debemos tomar en cuenta que en WORD 2007 trabajar con tabulaciones es haciendo Clic en la regla horizontal de acuerdo a nuestro requerimiento como se ve en el siguiente grafico. CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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UTILIZANDO COLUMNAS PERIODISTICAS Pasos a seguir


Marcar desde donde se va a utilizar COLUMNAS Elegir la opcin COLUMNAS Men de Barras FORMATO Escoger la cantidad de Columnas a utilizar Y hacer una Clic en ACEPTAR Realiza el siguiente ejemplo aplicando columnas: Texto escrito en columnas periodsticas y bordes. Con ayuda de las columnas periodsticas el usuario puede disear textos, libros y peridicos. Tambin aplicar todas las herramientas vistas en esta prctica. Word es un procesador de texto profesional.

Arial de tamao 14
Century Gothic de 11 exto con el uso de letras capitales. Este tipo de letras se aplica en diarios y peridicos. Word incluye correcciones ortogrficas y gramaticales. Incluyendo grficos prediseados en las columnas periodsticas es una herramienta esencial. Dentro de Word 2007 como versin moderna y componente de los paquetes OFFICE ofrece muchas herramientas al alcance del usuario. Tambin no permite hacer una interfaz entre otros paquetes o aplicaciones de OFFICE para ofrecer mayor ayuda en el proceso de textos. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional. Word es un procesador de

texto profesional. Word es un procesador de texto profesional. Tomar Apuntes:

PRACTICA N 13

T
Aqu podemos seleccionar la cantidad de columnas que vamos a utilizar. Escogemos si deseamos aplicar columnas solo al texto seleccionado o a todo nuestro documento. Hacemos un clic para habilitar lnea entre columnas si deseamos. Herramienta de Columnas en WORD 2007 en Diseo de Pagina. CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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TEXTOS Y GRFICOS CON AJUSTES Antes copiar estos dos prrafos normal (sin ningn cambio todava) La que se realiza en Word en esta versin ya que tiene muchas herramientas que nos ayudan textos con herramientas relacionados con correspondencia, cartas, oficios, etc. Herramientas relacionadas con el desarrollo de pginas Web para Internet e interfaz con otras hojas de clculo base de datos etc. Las aplicaciones pertenecientes al grupo OFFICE son desarrolladas por MICROSOFT CORPORATION una empresa de Software. Word para Windows es un procesador de textos que contiene las funciones ms automatizadas para lograr un total proceso de palabras. Trabaja en un entorno grfico escribe paralelamente en varias pginas a la vez Adems contiene herramientas de autocorreccin, tamaos de letras, colores, bordes etc. Word pertenece al grupo OFFICE de Microsoft Windows. Pasos a seguir:
Insertar Imagen WORDART O simplemente nos vamos a la herramienta Wordart de la barra de Dibujo Men de Barras FORMATO

Hacer Clic derecho sobre la palabra o imagen Seleccionar la opcin Formato de Word Art o formato de Imagen Y hacemos clic en ficha Diseo o tambin llamado Ajuste Tomar Apuntes:

PRACTICA N 14
Ac podemos seleccionar con qu tipo de ajuste podemos trabajar Esta una opcin que de igual manera nos muestra la misma opcin cuando trabajemos con Wordart o imagen Herramienta de Ajuste en WORD 2007 (Formato) CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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DISEO E INSERCIN DE TABLAS Pasos y opciones para trabajar con tablas:


Men TABLAS Insertar Tablas Elegir la cantidad de filas y columnas. REALIZAR LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: Insertando tabla Cdigo Nombre Completo Telfono Sexo Direccin 1040 Pedro Prez 2425894 Masculino Sopocachi 3542 Juana Mndez 2842015 Femenino 16 de Julio 3540 Pablo Cern 2224789 Masculino Miraflores 6435 Isabel Flores 2889632 Femenino Viacha

Insertando Hoja de Excel


ENERO FEBRERO MARZO ABRIL TOTALES PRODUCTOS PLOMO 123 358 342 233 1056 ESTAO 231 451 123 325 1130 PLATA 212 897 212 111 1432 TOTALES MES 566 1706 677 669 3618

Dibujando tabla:
Comercial SAGITARIO Prestamos realizados 12/12/2009 Cdigo: 2843 Paterno Pere Materno: Mndez Nom: Pedro Ciudad: Satlite Telfono: 23479 MES Prstamo 2000

Inters mensual 12% Meses por el pago 12


AO

PRESTAMOS

PRACTICA N 15
Aqu podemos seleccionar con cuantas filas y

columnas deseamos trabajar. Ac tenemos otra forma de insertar tabla que se encuentra en la barra de herramientas de Word. Esta herramienta nos permite insertar tabla con hoja de Excel. Nos entramos a Men Tabla dibujar Tabla y nos saldr esta opcin que nos permite a realizar tablas a nuestro agrado con el respectivo lpiz. Forma de insertar una tabla en WORD 2007 opcin insertar.

Notas y apuntes:
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INSERTANDO GRFICOS DE EXCEL EN WORD Pasos y opciones para trabajar con grficos: Men de barras INSERTAR Elegir opcin imagen Elegir la opcin GRFICO Modificar los datos existentes por los deseados. Siguiendo los pasos anteriormente explicados realiza los siguientes ejemplos:
Tipo de Grficos Columnas: Tipo de Grficos Torta: Tomar Apuntes:
Una vez que nos sale la tabla para realizar nuestro grafico, debemos cambiarlos por los siguientes DATOS. Haciendo Clic en esta herramienta podemos insertar grficos de Excel en WORD 2007. Hacemos un Clic en esta herramienta. CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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PRACTICA N 16
APRENDIENDO A MANDAR IMGENES DETRS DEL TEXTO Primero copiar el texto como esta (aun todava sin las imgenes)

SUFRIR ES AMAR
Yo sufro t lo sabes, sin embargo Me consuela pensar que tu me quieres Pues todo lo compensa tu cario la dicha de amarte como eres. No te imploro piedad..solo te pido Que nunca me abandones en la vida

Es tan dulce sufrir cuando se ama. Sabiendo que tu amor cura la herida. Nos separa el destino mas no importa Al fin llegara el da en que podamos Mirarnos a los ojos como siempre Al demostrar que mucho nos amamos. No temas a quien quiera separarnos Haciendo que abandones este amor Porque para borrarte de mi alma Tendrn que arrancarme el corazn.

Pasos y opciones para trabajar con imgenes detrs del texto:


Men de barras INSERTAR Elegir opcin IMAGEN Hacer un Clic en la imagen deseada para insertar a la hoja. Hacer clic DERECHO sobre la imagen Opcin Formato de imagen Y escoger opcin AJUSTE Y seleccionar DETRS DEL TEXTO Tomar Apuntes:
Hacemos Clic aqu para insertar una Imagen. Hacemos clic en la imagen que deseamos insertar. Opciones para tonos de color en la imagen y mandar imgenes detrs. Juego.
Herramientas de imagen en WORD 2007 en men formato.

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PRACTICA N 17
DESGRUPANDO IMGENES Pasos y opciones para desagrupar imgenes:
Men de barras INSERTAR Elegir opcin IMAGEN Hacer clic derecho sobre la imagen Seleccionar la opcin agrupar y desagrupar imagen y arrastramos los pedazos en diferentes sentidos. REALIZALA DESAGRUPACIN DE LAS SIGUIENTES TRES IMGENES: Tomar Apuntes:
Aplicamos la opcin desagrupar y dividimos en varias partes. En WORD 2007 es con la opcin modificar imagen.

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PRACTICA N 18
UTILIZANDO LA BARRA DE DIBUJOS Para esta prctica utilizamos plenamente la barra de Dibujo:
. REALIZAR LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: Tomar Apuntes:
Con esta herramienta podemos aplicar diferentes tipos de sombra incluso el cubo. Ac podemos hallar diferentes tipos de lneas (grosor), tipos y flechas. Herramienta con el cual se puede sacar lnea, cuadrado, elipse etc. En esta herramienta hallaremos todos los objetos para trabajar como ser estrella, rombo, cintas, etc.

MICROSOFT WORD
MANEJO DE AUTOFORMAS

BERLIN
Autoformas de WORD 2007 dentro de la opcin INSERTAR. CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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PRACTICA N 19
UTILIZANDO LA HERRAMIENTA CUADRO DE TEXTO Pasos y opciones para insertar cuadro de texto: Men de barras INSERTAR Cuadro de Texto Insertar sobre la hoja Introducir texto deseado
REALIZA LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: Tomar Apuntes:
Hacemos clic sobre esta herramienta y la insertamos a nuestra hoja. Tambin se encuentra en la barra de dibujo de la parte inferior de Word.

CIRUJANO
Dr. Rene Goitia Braun

Ciruga
Av. Saavedra Zona: Miraflores N. 2256

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Dra. Fernanda Oliva Plata Especialista en: Ginecologa Obstetricia. Pediatra.

CLINIC A SAN ANTONIO Atiende Medicina General Artritis Reumatismo Ulceras.


Miraflores N 2256 Av. Saavedra

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Dra. Irma Montao S.


Edificio Ismar 3er piso N 14 Telef. 2808241
Herramienta de Cuadro de Texto en WORD 2007 OPCIN insertar CURSO DE MICROSOFT WORD REA DE INFORMTICA

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Partes de una computadora Enviado por azucena

Partes: 1, 2 La Unidad Central de Proceso La Memoria

Buses del Sistema Estructuras de interconexin PCI (Peripheral Component Interconnect) SCSI (Small Computer System Interface) AGP (Accelerated Graphics Port) Entrada y Salida Componentes digitales Registros La Unidad Central de Proceso Funciones que realiza La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Elementos que la componen Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el computador. Unidad aritmtico-lgica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador. Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU. Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicacin entre la unidad de control, la ALU y los registros. Tipos

Bsicamente nos encontramos con dos tipos de diseo de los microprocesadores: RISC (Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayora de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el nmero de instrucciones y su complejidad a la hora de disear la CPU. Algunos ejemplos de arquitectura RISC son el SPARC de Sun Microsystem"s, el microprocesador Alpha diseado por la antigua Digital, hoy absorbida por Compaq y los Motorola 88000 y PowerPC. Estos procesadores se suelen emplear en aplicaciones industriales y profesionales por su gran rendimiento y fiabilidad. Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad de instrucciones y por tanto son muy rpidos procesando cdigo complejo. Las CPUs CISC ms extendidas son las de la familia 80x86 de Intel cuyo ltimo micro es el Pentium II. ltimamente han aparecido otras compaas como Cirix y AMD que fabrican procesadores con el juego de instrucciones 80x86 y a un precio sensiblemente inferior al de los microprocesadores de Intel. Adems, tanto Intel con MMX como AMD con su especificacin 3D-Now! estn apostando por extender el conjunto de instrucciones de la CPU para que trabaje ms eficientemente con tratamiento de imgenes y aplicaciones en 3 dimensiones. La Memoria Funciones que realiza La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. En un sentido ms amplio, puede referirse tambin a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Hoy en da se requiere cada vez ms memoria para poder utilizar complejos programas y para gestionar complejas redes de computadores. Elementos que la componen Una memoria. vista desde el exterior, tiene la estructura mostrada en la figura 3-1. Para efectuar una lectura se deposita en el bus de direcciones la direccin de la palabra de memoria que se desea leer y entonces se activa la seal de lectura (R); despus de cierto tiempo (tiempo de latencia de la memoria), en el bus de datos aparecer el contenido de la direccin buscada. Por otra parte, para realizar una escritura se deposita en el bus de datos la informacin que se desea escribir y en el bus de direcciones la direccin donde deseamos escribirla, entonces se activa la seal de escritura (W), pasado el tiempo de latencia, la memoria escribir la informacin en la direccin deseada. Internamente la memoria tiene un registro de direccin (MAR, memory address register), un registro buffer de memoria o registro de datos (MB, memory buffer, o MDR, memory data register) y, un decodificador como se ve en la figura 3-2. Esta forma de estructurar la memoria se llama organizacin

lineal o de una dimensin. En la figura cada lnea de palabra activa todas las clulas de memoria que corresponden a la misma palabra. Por otra parte, en una memoria ROM programable por el usuario con organizacin lineal, las uniones de los diodos correspondientes a lugares donde deba haber un "0" deben destruirse. Tambin se pueden sustituir los diodos por transistores y entonces la clula de memoria tiene el esquema de la figura 3-3. en este caso la unin que debe destruirse para grabar un "0" es la del emisor. En el caso de una memoria RAMesttica con organizacin lineal cada clula de memoria toma la forma mostrada en la figura 3-4. En este esquema las primeras puertas AND slo son necesarias en el una de las clulas de cada palabra. Se debe comentar la necesidad de la puerta de tres estados a la salida del biestable: esta puerta se pone para evitar que se unan las salidas de los circuitos de las clulas de diferentes palabras a travs del hilo de bit. Si esa puerta no se pusiera (o hubiera otro tipo de puerta en su lugar, como una puerta AND) la informacin correspondiente a la palabra activa entrara por los circuitos de salida de las dems clulas, lo que los daara. Organizar 1a memoria de esta forma, tiene el inconveniente de que la complejidad del decodificador crece exponencialmente con el nmero de entradas y, en una memoria de mucha capacidad, la complejidad del decodificador la hace inviable. Esto hace necesaria una alternativa que simplifique los decodificadores. Esta alternativa la constituye la organizacin en dos dimensiones en que los bits del registro de direccin se dividen en dos partes y cada una de ellas va a un decodificador diferente. En este caso, las lneas procedentes de ambos decodificadores (X e Y) se cruzan formando un sistema de coordenadas en que cada punto de cruce corresponde a una palabra de memoria. Dado que en cada decodificador slo se activa una lnea, slo se activar la palabra correspondiente al punto de cruce de las dos lneas activadas. Fcilmente se puede comprender que los decodificadores se simplifican mucho ya que cada uno tiene la mitad de entradas que en el caso anterior. Hay que decir, sin embargo, que la clula de memoria se complica un poco porque hay que aadir una puerta AND en cada palabra para determinar si coinciden las lneas X e Y. La organizacin de la memoria en dos dimensiones tambin es til para las memorias dinmicas ya que el refresco de estas memorias se realiza por bloques y stos pueden coincidir con una de las dimensiones (la que corresponda a los bits de direccin de mayor peso). En la prctica, las memorias dinmicas son ms lentas que las estticas y adems son de lectura destructiva, pero resultan ms baratas, aunque necesiten circuitos de refresco, si la memoria no es de mucha capacidad. Tipos Jerarqua de memoria

En un ordenador hay una jerarqua de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la capacidad que. normalmente son factores contrapuestos por razones econmicas y en muchos casos tambin fsicas. Comenzando desde el procesador al exterior, es decir en orden creciente de tiempo de acceso y capacidad, se puede establecer la siguiente jerarqua: Registros de procesador: Estos registros interaccionan continuamente con la CPU (porque forman parte de ella). Los registros tienen un tiempo de acceso muy pequeo y una capacidad mnima, normalmente igual a la palabra del procesador (1 a 8 bytes). Registros intermedios: Constituyen un paso intermedio entre el procesador y la memoria, tienen un tiempo de acceso muy breve y muy poca capacidad. Memorias cach: Son memorias de pequea capacidad. Normalmente una pequea fraccin de la memoria principal. y pequeo tiempo de acceso. Este nivel de memoria se coloca entre la CPU y la memoria central. Hace algunos aos este nivel era exclusivo de los ordenadores grandes pero actualmente todos los ordenadores lo incorporan. Dentro de la memoria cach puede haber, a su vez, dos niveles denominados cach on chip, memoria cach dentro del circuito integrado, y cach on board, memoria cach en la placa de circuito impreso pero fuera del circuito integrado, evidentemente, por razones fsicas, la primera es mucho ms rpida que la segunda. Existe tambin una tcnica, denominada Arquitectura Harvard, en cierto modo contrapuesta a la idea de Von Newmann, que utiliza memorias cach separadas para cdigo y datos. Esto tiene algunas ventajas como se ver en este captulo. Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los datos. La CPU lee y escribe datos en l aunque con menos frecuencia que en los niveles anteriores. Tiene un tiempo de acceso relativamente rpido y gran capacidad. Extensiones de memoria central: Son memorias de la misma naturaleza que la memoria central que amplan su capacidad de forma modular. El tiempo de similar, a lo sumo un poco mayor, al de la memoria central y su capacidad puede ser algunas veces mayor. Memorias de masas o auxiliares: Son memorias que residen en dispositivos externos al ordenador, en ellas se archivan programas y datos para su uso posterior. Tambin se usan estas memorias para apoyo de la memoria central en caso de que sta sea insuficiente (memoria virtual). Estas memorias suelen tener gran capacidad pero pueden llegar a tener un tiempo de acceso muy lento. Dentro de ellas tambin se pueden establecer varios niveles de jerarqua. Clasificacin de memorias semiconductoras de acceso aleatorio

Las memorias se clasifican, por la tecnologa empleada y, adems segn la forma en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se clasifican en dos grandes grupos: 1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnologa pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrnicas, Dentro de stas ltimas hay memorias estticas (SRAM, static RAM), cuya clula de memoria est basada en un biestable, y memorias dinmicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la clula de memoria es un pequeo condensador cuya carga representa la informacin almacenada. Las memorias dinmicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a travs de las fugas, la informacin puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva. 2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que slo se puede leer. Pueden ser: ROM programadas por mscara, cuya informacin se graba en fbrica y no se puede modificar. PROM, o ROM programable una sola vez. EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas. EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que est en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios elctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son voltiles. En ocasiones a este tipo de memorias tambin se las denomina NYRAM (no voltil RAM). Memoria FLASH, denominada as por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnologa de borrado elctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrarse enteras en unos cuantos segundos, mucho ms rpido que las EPROM. Bsicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya unin se puede destruir aplicando sobre ella una sobretensin (usualmente comprendida ente -12.5 y -40 v.). De fbrica la memoria sale con 1's en todas sus posiciones, para grabarla se rompen las uniones en que se quieran poner 0's. Esta forma de realizar la grabacin se denomina tcnica de los fusibles. Buses del Sistema Funciones que realiza

El bus se puede definir como un conjunto de lneas conductoras de hardware utilizadas para la transmisin de datos entre los componentes de un sistema informtico. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la transmisin de informacin. En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la direccin de la posicin deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las lneas carcter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el nmero de la posicin dentro de la memoria (es decir: la direccin). Cuanto mas lneas haya disponibles, mayor es la direccin mxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original haban ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que corresponda a la CPU.

Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la memoria, a las cuales tambin se acude. Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendr que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envo de una seal adecuada indique a la CPU que es responsable de la direccin que se ha introducido. Las dems tarjetas se despreocupan del resto de la comunicacin y quedan a la espera del prximo ciclo de transporte de datos que quizs les incumba a ellas. Este mismo concepto es tambin la razn por la cual al utilizar tarjetas de ampliacin en un PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo campo de direccin o campos de direccin que se solapan entre ellos. Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT tena solo 8 bits con lo cual slo poda transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quera depositar el contenido de un registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tena que desdoblarlos en dos bytes y efectuar la transferencia de datos uno detrs de otro.

De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliacin, cuyos productos deben atenderse a este protocolo, es de una importancia bsica la regulacin del tiempo de las seales del bus, para poder trabajar de forma inmejorable con el PC. Pero precisamente este protocolo no ha sido nunca publicado por lBM con lo que se obliga a los fabricantes a medir las seales con la ayuda de tarjetas ya existentes e imitarlas. Por lo tanto no es de extraar que se pusieran en juego tolerancias que dejaron algunas tarjetas totalmente eliminadas. Estructuras de interconexin Existen dos organizaciones fsicas de operaciones E/S que tienen que ver con los buses que son: Bus nico Bus dedicado La primera gran diferencia entre estas dos tipos de estructuras es que el bus nico no permite un controlador DMA (todo se controla desde la CPU), mientras que el bus dedicado si que soporta este controlador. El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los perifricos (utiliza un bus especial) al contrario que el bus nico que los considera a ambos como posiciones de memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de lectura/escritura en memoria). Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales: Datos: Intercambio de informacin entre la CPU y los perifricos. Control: Lleva informacin referente al estado de los perifricos (peticin de interrupciones). Direcciones: Identifica el perifrico referido. Sincronizacin: Temporiza las seales de reloj. La mayor ventaja del bus nico es su simplicidad de estructura que le hace ser ms econmico, pero no permite que se realice a la vez transferencia de informacin entre la memoria y el procesador y entre los perifricos y el procesador. Por otro lado el bus dedicado es mucho ms flexible y permite transferencias simultneas. Por contra su estructura es ms compleja y por tanto sus costes son mayores. Tipos Ahora vamos a ver los distintos tipos de buses que se han ido desarrollando y los que se emplean en la actualidad.

EL BUS XT y EL BUS ISA (AT) Cuando en 1980 IBM fabric su primer PC, este contaba con un bus de expansin conocido como XT que funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel 8086 y 8088 (4.77 Mhz). El ancho de banda de este bus (8 bits) con el procesador 8088 formaba un tandem perfecto, pero la ampliacin del bus de datos en el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este tipo de bus (aparecieron los famosos cuellos de botella). Dada la evolucin de los microprocesadores el bus del PC no era ni mucho menos la solucin para una comunicacin fluida con el exterior del micro. En definitiva no poda hablarse de una autopista de datos en un PC cuando esta slo tena un ancho de 8 bits. Por lo tanto con la introduccin del AT apareci un nuevo bus en el mundo del PC, que en relacin con el bus de datos tena finalmente 16 bits (ISA), pero que era compatible con su antecesor. La nica diferencia fue que el bus XT era sncrono y el nuevo AT era asncrono. Las viejas tarjetas de 8 bits de la poca del PC pueden por tanto manejarse con las nuevas tarjetas de 16 bits en un mismo dispositivo. De todas maneras las tarjetas de 16 bits son considerablemente ms rpidas, ya que transfieren la misma cantidad de datos en comparacin con las tarjetas de 8 bits en la mitad de tiempo (transferencia de 16 bits en lugar de transferencia de 8 bits). No tan solo se ampli el bus de datos sino que tambin se ampli el bus de direcciones, concretamente hasta 24 bits, de manera que este se poda dirigir al AT con memoria de 16 MB. Adems tambin se aument la velocidad de cada una de las seales de frecuencia, de manera que toda la circulacin de bus se desarrollaba ms rpidamente. De 4.77 Mhz en el XT se pas a 8.33 Mhz. Como consecuencia el bus forma un cuello de botella por el cual no pueden transferirse nunca los datos entre la memoria y la CPU lo suficientemente rpido. En los discos duros modernos por ejemplo, la relacin (ratio) de transferencia de datos ya es superior al ratio del bus. A las tarjetas de ampliacin se les ha asignado incluso un freno de seguridad, concretamente en forma de una seal de estado de espera (wait state), que deja todava mas tiempo a las tarjetas lentas para depositar los datos deseados en la CPU. Especialmente por este motivo el bus AT encontr sucesores de ms rendimiento en Micro Channel y en el Bus EISA, que sin embargo, debido a otros motivos, no han tenido xito. BUS MICRO CHANNEL (MCA) Vistas las limitaciones que tena el diseo del bus ISA en IBM se trabaj en un nueva tecnologa de bus que comercializ con su gama de ordenadores PS/2. El diseo MCA (Micro Channel Arquitecture) permita una ruta de datos de 32 bits, ms ancha, y una velocidad de reloj ligeramente ms elevada de 10 Mhz, con una velocidad de transferencia mxima de 20 Mbps frente a los 8 Mbps del bus ISA.

Pero lo que es ms importante el novedoso diseo de bus de IBM incluy un circuito de control especial a cargo del bus, que le permita operar independientemente de la velocidad e incluso del tipo del microprocesador del sistema. Bajo MCA, la CPU no es ms que uno de los posibles dispositivos dominantes del bus a los que se puede acceder para gestionar transferencias. La circuitera de control, llamada CAP (punto de decisin central), se enlaza con un proceso denominado control del bus para determinar y responder a las prioridades de cada uno de los dispositivos que dominan el bus. Para permitir la conexin de ms dispositivos, el bus MCA especifica interrupciones sensibles al nivel, que resultan ms fiables que el sistema de interrupciones del bus ISA. De esta forma es posible compartir interrupciones. Pero adems se impusieron estndares de rendimiento superiores en las tarjetas de expansin. Es cierto que el progreso conlleva un precio: La arquitectura de IBM era totalmente incompatible con las tarjetas de expansin que se incluyen en el bus ISA. Esto viene derivado de que los conectores de las tarjetas de expansin MCA eran ms pequeos que las de los buses ISA. De esto se pueden sacar dos conclusiones. Por un lado el coste de estas tarjetas era menor y por otro ofreca un mayor espacio interior en las pequeas cajas de sobremesa. Las seales del bus estaban reorganizadas de forma que se introduca una seal de tierra cada 4 conectores. De esta forma se ayudaba a reducir las interferencias. EISA (Extended ISA) El principal rival del bus MCA fue el bus EISA, tambin basado en la idea de controlar el bus desde el microprocesador y ensanchar la ruta de datos hasta 32 bits. Sin embargo EISA mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansin ISA ya existentes lo cual le obligo a funcionar a una velocidad de 8 Mhz (exactamente 8.33). Esta limitacin fue a la postre la que adjudico el papel de estndar a esta arquitectura, ya que los usuarios no vean factible cambiar sus antiguas tarjetas ISA por otras nuevas que en realidad no podan aprovechar al 100%. Su mayor ventaja con respecto al bus MCA es que EISA era un sistema abierto, ya que fue desarrollado por la mayora de fabricantes de ordenadores compatibles PC que no aceptaron el monopolio que intent ejercer IBM. Estos fabricantes fueron: AST, Compaq, Epson, Hewlett Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith. Esta arquitectura de bus permite multiproceso, es decir, integrar en el sistema varios buses dentro del sistema, cada uno con su procesador. Si bien esta caracterstica no es utilizada ms que por sistemas operativos como UNIX o Windows NT.

En una mquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con diferentes procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares. En este bus hay un chip que se encarga de controlar el trfico de datos sealando prioridades para cada posible punto de colisin o bloqueo mediante las reglas de control de la especificacin EISA. Este chip recibe el nombre de Chip del Sistema Perifrico Integrado (ISP). Este chip acta en la CPU como un controlador del trfico de datos. El motivo para que ni MCA ni EISA hayan sustituido por completo a ISA es muy sencillo: Estas alternativas aumentaban el coste del PC (incluso ms del 50%) y no ofrecan ninguna mejora evidente en el rendimiento del sistema. Es ms, en el momento en que se presentaron estos buses (1987-1988) esta superioridad en el rendimiento no resultaba excesivamente necesaria: Muy pocos dispositivos llegaban a los lmites del rendimiento del bus ISA ordinario. Local Bus Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los buses EISA y MCA para asentarse en el mercado, en estos aos se han ideado otros conceptos de bus. Se inici con el llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado independientemente por el comit VESA, que se propuso el definir estndares en el mbito de las tarjetas grficas y as por primera vez y realmente tuviera poco que ver con el diseo del bus del PC. Fueron y son todava las tarjetas grficas quienes sufren la menor velocidad del bus AT. Por eso surgi, en el Comit VESA, la propuesta para un bus ms rpido que fue el VESA Local Bus. Vesa Local Bus Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes ranuras (slots) para tarjetas de ampliacin. Adems, en un PC con bus VL puede haber, sin embargo, una, dos o incluso tres ranuras de expansin, para la colocacin de tarjetas concebidas para el bus VL, casi siempre grficos. Solamente estos slots estn conectados con la CPU a travs de un bus VL, de tal manera que las otras ranuras permanecen sin ser molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes. El VL es una expansin homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que puede realizar operaciones a 16 bits. VESA present la primera versin del estndar VL-BUS en agosto de 1992. La aceptacin por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orgenes, el VL-BUS se acerca mucho al diseo del procesador 80486. De hecho presenta las mismas necesidades de seal de dicho chip, exceptuando unas cuantas menos estrictas destinadas a mantener la compatibilidad con los 386.

La especificacin VL-Bus como tal, no establece lmites, ni superiores ni inferiores, en la velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una mayor capacitancia, lo que hace que la fiabilidad disminuya a la par que aumenta la frecuencia. En la prctica, el VL-BUS no puede superar los 66 Mhz. Por este motivo, la especificacin VL-BUS original recomienda que los diseadores no empleen ms de tres dispositivos de bus local en sistemas que operan a velocidades superiores a los 33 Mhz. A velocidades de bus superiores, el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y a 50 Mhz un nico dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la prctica, la mejor combinacin de rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz. Tras la presentacin del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenz a trabajar en un nuevo estndar (VL-Bus versin 2.0). La nueva especificacin define un interface de 64 bits pero que mantienen toda compatibilidad con la actual especificacin VL-BUS. La nueva especificacin 2.0 redefine adems la cantidad mxima de ranuras VL-BUYS que se permiten en un sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz, siempre que el sistema utilice un diseo de baja capacitancia. En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma distinta al bus ISA ste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un lado una mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa de las lnea de control de la CPU y del reloj. A estas desventajas hay que aadirle que no en todos los puntos estn bien resueltas las especificaciones del comit VESA, hecho que a la larga le llevar a que el xito del bus VL se vea empaado por ello. En sistemas 486 econmicos se poda encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado. PCI (Peripheral Component Interconnect) Visto lo anterior, se puede ver que el bus del futuro es claramente el PCI de Intel. PCI significa: interconexin de los componentes perifricos (Peripheral Component Interconnect) y presenta un moderno bus que no slo est meditado para no tener la relacin del bus ISA en relacin a la frecuencia de reloj o su capacidad sino que tambin la sincronizacin con las tarjetas de ampliacin en relacin a sus direcciones de puerto, canales DMA e interrupciones se ha automatizado finalmente de tal manera que el usuario no deber preocuparse ms por ello. El bus PCI es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalar siempre un controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los diseadores de placas. Por ello tambin ser posible instalarlo en sistemas que no estn basados en el procesador Intel si no que pueden usar otros, como por ejemplo, un procesador Alpha de DEC. Tambin los procesadores PowerMacintosh de Apple se suministran en la actualidad con bus PCI.

Las tarjetas de expansin PCI trabajan eficientemente en todos los sistemas y pueden ser intercambiadas de la manera que se desee. Solamente los controladores de dispositivo deben naturalmente ser ajustados al sistema anfitrin (host) es decir a su correspondiente CPU. Como vemos el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque est separado de ella por el controlador del bus. Si se instalara una CPU ms rpida en su ordenador. no debera preocuparse porque las tarjetas de expansin instaladas no pudieran soportar las frecuencias de reloj superiores, pues con la separacin del bus PCI de la CPU stas no son influidas por esas frecuencias de reloj. As se ha evitado desde el primer momento este problema y defecto del bus VL. El bus PCI emplea un conector estilo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de una implementacin de 64 bits) pero nicamente 47 de estas conexiones se emplean en una tarjeta de expansin( 49 en caso de que se trate de un adaptador bus-master); la diferencia se debe a la incorporacin de una lnea de alimentacin y otra de tierra. Cada una de las seales activas del bus PCI est bien junto o frente a una seal de alimentacin o de tierra, una tcnica que minimiza la radiacin. El lmite prctico en la cantidad de conectores para buses PCI es de tres; como ocurre con el VL, ms conectores aumentaran la capacitancia del bus y las operaciones a mxima velocidad resultaran menos fiables. A pesar de presentar un rendimiento similar al de un bus local conectado directamente, en realidad PCI no es ms que la eliminacin de un paso en el microprocesador. En lugar de disponer de su propio reloj, un bus PCI se adapta al empleado por el microprocesador y su circuitera, por tanto los componentes del PCI estn sincronizados con el procesador. El actual estndar PCI autoriza frecuencias de reloj que oscilan entre 20 y 33 Mhz. A pesar que de que las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI, no debera renunciarse a la posibilidad de insercin de una tarjeta ISA. As pues, a menudo se puede encontrar en un equipo con bus PCI la interfaz puente llamada PCI-To-ISA-Bridge. Se trata de un chip que se conecta entre los distintos slots ISA y el controlador del bus PCI. Su tarea consiste en transponer las seales provenientes del bus PCI al bus ISA. De esta manera pueden seguir siendo utilizadas las tarjetas ISA al amparo del bus PCI. A pesar de que el bus PCI es el presente, sigue habiendo buses y tarjetas de expansin ISA ya que no todas las tarjetas de expansin requieren las ratios de transferencia que permite el bus PCI. Sin embargo las tarjetas grficas, tarjetas SCSI y tarjetas de red se han decantando cada vez ms fuertemente hacia el bus PCI. La ventaja de la velocidad de este sistema de bus es que este hardware puede participar del continuo incremento de velocidad de los procesadores. SCSI (Small Computer System Interface)

Adems de todas las arquitecturas mencionadas anteriormente, tambin hay que mencionar a SCSI. Esta tecnologa tiene su origen a principios de los aos 80 cuando un fabricante de discos desarrollo su propia interface de E/S denominado SASI (Shugart Asociates System Interface) que debido a su gran xito comercial fue presentado y aprobado por ANSI en 1986. SCSI no se conecta directamente al microprocesador sino que utiliza de puente uno de los buses anteriormente nombrados. Podramos definir SCSI como un subsistema de E/S inteligente, completa y bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7 dispositivos inteligentes SCSI conectados a l. Una ventaja del bus SCSI frente a otros interfaces es que los dispositivos del bus se direccionan lgicamente en vez de fsicamente. Esto sirve para 2 propsitos: Elimina cualquier limitacin que el PC-Bios imponga a las unidades de disco. El direccionamiento lgico elimina la sobrecarga que el host podra tener en manejar los aspectos fsicos del dispositivo como la tabla de pistas daadas. El controlador SCSI lo maneja. Es un bus que a diferencia de otros buses como el ESDI puede tener hasta 8 dispositivos diferentes conectados al bus (incluido el controlador). Aunque potencialmente varios dispositivos pueden compartir un mismo adaptador SCSI, slo 2 dispositivos SCSI pueden comunicarse sobre el bus al mismo tiempo. El bus SCSI puede configurarse de tres maneras diferenciadas que le dan gran versatilidad a este bus: nico iniciador/nico objetivo: Es la configuracin ms comn donde el iniciador es un adaptador a una ranura de un PC y el objetivo es el controlador del disco duro. Esta es una configuracin fcil de implementar pero no aprovecha las capacidades del bus SCSI, excepto para controlar varios discos duros. nico iniciador/Mltiple objetivo: Menos comn y raramente implementado. Esta configuracin es muy parecida a la anterior excepto para diferentes tipos de dispositivos E/S que se puedan gestionar por el mismo adaptador. Por ejemplo un disco duro y un reproductor de CD-ROM. Mltiple iniciador/Mltiple objetivo: Es mucho menos comn que las anteriores pero as es como se utilizan a fondo las capacidades del bus. Dentro de la tecnologa SCSI hay 2 generaciones y una tercera que est a punto de generalizarse. La primera generacin permita un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de

transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificacin fue que para que un producto se denominara SCSI solo deba cumplir 4 cdigos de operacin de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre s. Esto cambi con la especificacin 2.0 ya que exiga un mnimo de 12 cdigos, por lo que aumentaba la compatibilidad entre dispositivos. Otro punto a favor de SCSI 2.0 es el aumento del ancho de banda de 8 a 16 y 32 bits. Esto se consigue gracias a las implementaciones wide (ancho) y fast (rpido). Combinando estas dos metodologas se llega a conseguir una transferencia mxima de 40 Mbps con 32 bits de ancho (20 Mbps con un ancho de banda de 16 bits). El protocolo SCSI 3.0 no establecer nuevas prestaciones de los protocolos, pero si refinar el funcionamiento de SCSI. AGP (Accelerated Graphics Port) La tecnologa AGP, creada por Intel, tiene como objetivo fundamental el nacimiento de un nuevo tipo de PC, en el que se preste especial atencin a dos facetas: grficos y conectividad. La especificacin AGP se basa en la especificacin PCI 2.1 de 66 Mhz (aunque sta apenas se usa, dado que la mayora de las tarjetas grficas disponibles tan slo son capaces de utilizar la velocidad de bus de 33 Mhz), y aade tres caractersticas fundamentales para incrementar su rendimiento: operaciones de lectura/escritura en memoria con pipeline, demultiplexado de datos y direcciones en el propio bus, e incremento de la velocidad hasta los 100 Mhz (lo que supondra unos ratios de transferencia de unos 800 Mbytes por segundo, superiores en ms de 4 veces a los alcanzados por PCI). Pero el bus AGP es tambin un bus exclusivamente dedicado al apartado grfico, tal y como se deriva de su propio nombre, Accelerated Graphics Port o bus acelerado para grficos. Esto tiene como consecuencia inmediata que no se vea obligado a compartir el ancho de banda con otros componentes, como sucede en el caso del PCI. Otra caracterstica interesante es que la arquitectura AGP posibilita la comparticin de la memoria principal por parte de la aceleradora grfica, mediante un modelo que Intel denomina DIME (Direct Memory Execute, o ejecucin directa a memoria) y que posibilitar mejores texturas en los futuros juegos y aplicaciones 3D, al almacenar stas en la RAM del sistema y transferirlas tan pronto como se necesiten. Entrada y Salida Funciones que realiza

Vamos a sealar las funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de entrada/salida: Direccionamiento o seleccin del dispositivo que debe llevar a cabo la operacin de E/S. Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido). Sincronizacin y coordinacin de las operaciones. Esta ltima funcin es necesaria debido a la deferencia de velocidades entre los dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre los perifricos y la CPU (por ejemplo, suelen tener relojes diferentes). Se define una transferencia elemental de informacin como la transmisin de una sola unidad de informacin (normalmente un byte) entre el procesador y el perifrico o viceversa. Para efectuar una transferencia elemental de informacin son precisas las siguientes funciones: Establecimiento de una comunicacin fsica entre el procesador y el perifrico para la transmisin de la unidad de informacin. Control de los perifricos, en que se incluyen operaciones como prueba y modificacin del estado del perifrico. Para realizar estas funciones la CPU gestionar las lneas de control necesarias. Definiremos una operacin de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de datos). Para la realizacin de una operacin de E/S se deben efectuar las siguientes funciones: Recuento de las unidades de informacin transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operacin. Sincronizacin de velocidad entre la CPU y el perifrico. Deteccin de errores (e incluso correccin) mediante la utilizacin de los cdigos necesarios (bits de paridad, cdigos de redundancia cclica, etc.) Almacenamiento temporal de la informacin. Es ms eficiente utilizar un buffer temporal especfico para las operaciones de E/S que utilizan el rea de datos del programa. Conversin de cdigos, conversin serie/paralelo, etc. Dispositivos externos Una de las funciones bsicas del computador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el computador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivo. Sin

esta funcin, el ordenador no sera operativo porque sus clculos no seran visibles desde el exterior. Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un computador, desde los dispositivos clsicos (terminales, impresoras, discos, cintas, cte.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de procesos, De todos los posibles perifricos, algunos son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del proceso). Por otra parte, existen perifricos de almacenamiento tambin llamados memorias auxiliares o masivas. Partes: 1, 2

Partes de una computadora (pgina 2)


Enviado por azucena

Partes: 1, 2 La mayora de los perifricos estn compuestos por una parte mecnica y otra parte electrnica. Estas partes suelen separarse claramente para dar una mayor modularidad. A la componente electrnica del perifrico se le suele denominar controlador del dispositivo o, tambin, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte mecnica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el controlador estar formado por la parte digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos estn alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del perifrico. En este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de caractersticas similares. El principal problema planteado por los perifricos es su gran variedad que tambin afecta a las velocidades de transmisin. Por tanto, el mayor inconveniente que encontramos en los perifricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisin y la diferencia entre stas y la velocidad de operacin del computador. Uso de interrupciones Un computador debe disponer de los elementos suficientes para que el programador tenga un control total sobre todo lo que ocurre durante la ejecucin de su programa. La llegada de una interrupcin provoca que la CPU suspenda la ejecucin de un programa e inicie la de otro (rutina de servicio de interrupcin). Como las interrupciones pueden producirse en cualquier momento, es muy probable que se altere la secuencia de sucesos que el programador haba previsto inicialmente. Es por ello que las interrupciones deber controlarse cuidadosamente.

De esta forma, podemos resumir todos las etapas seguidas ante una interrupcin en un sistema dotado de vectorizacin. Estos pasos son los siguientes: El dispositivo enva la solicitud de interrupcin mediante la lnea INTR. El procesador termina la ejecucin de la instruccin en curso y analiza la lnea de peticin de interrupcin, INTR. Si esta lnea no est activada continuar normalmente con la ejecucin de la siguiente instruccin, en caso contrario se pasa a la etapa siguiente. La CPU reconoce la interrupcin, para informar al dispositivo de ello, activa la lnea de reconocimiento de interrupcin, INTA. El dispositivo que reciba la seal INTA enva el cdigo de interrupcin por el bus de datos. La CPU calcula la direccin de memoria donde se encuentra la rutina de servicio de interrupcin (vector de interrupcin). El estado del procesador, y en particular el contador de programa, se salva en la pila de la misma forma que en una llamada a procedimiento. La direccin de la rutina de servicio de interrupcin se carga en el contador de programa, con lo que se pasa el control a la citada rutina. La ejecucin contina hasta que el procesador encuentre la instruccin de retorno de interrupcin. Cuando se encuentre la instruccin de retorno de interrupcin se restaura el estado del procesador, en especial el contador de programa, y se devuelve el control al programa interrumpido. Normalmente la primera instruccin de la rutina de servicio tendr como fin desactivar las interrupciones para impedir el anidamiento, por otra parte, antes de devolver el control al programa interrumpido se volvern a habilitar si es necesario. Tipos Dispositivos de entrada Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador; joysticks y el ratn o mouse, que convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escneres luminosos, que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los mdulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador. Tambin es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso. Otros dispositivos de entrada, usados en la industria, son los sensores. Dispositivos de Entrada/Salida

Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es ms comn, sobre un disco revestido de una fina capa de partculas metlicas. Los dispositivos de almacenamiento externo ms frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica. Los discos flexibles pueden contener, segn sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrnicos para leer y escribir datos sobre la superficie magntica de los discos y pueden almacenar desde varios millones de bytes hasta algunos centenares de millones. La tecnologa de CD-ROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos. Tambin hay que aadir los recientemente aparecidos DVD que permiten almacenar ms de 4 Gb de informacin. Dispositivos de salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin, que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, los monitores tienen un tubo de rayos catdicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas de cristal lquido (LCD, acrnimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida ms comunes son las impresoras, que permiten obtener una copia impresa de la informacin que reside en los dispositivos de almacenamiento, las tarjetas de sonido y los mdem. Un mdem enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de las lneas telefnicas convencionales.

Componentes digitales
Circuitos integrados Un circuito digital se construye con circuitos integrados. Este cuenta con diferentes componentes electrnicos que interconectados forman los circuitos requeridos. Cada CI tiene una designacin numrica impresa en la superficie, para su identificacin. Clasificacin con respecto a su tamao: SSI: Integracin en escala pequea (Hasta 10 compuertas) MSI: Integracin en escala media (Hasta 200 compuertas) LSI: Integracin en gran escala (Unos cuantos miles de compuertas) VLSI: Integracin en muy gran escala (Miles de compuertas) Clasificacin con respecto a su tecnologa (Familias lgicas): TTL: Lgica de transistor - transistor (La ms popular)

ECL: Lgica de emisor acoplado (Muy rpidos, para supercomputadoras ) MOS: Metal xido semiconductor metlico ( Alta densidad de integracin de circuitos) CMOS: Metal xido semiconductor complementario (Para sistemas que requieren bajo consumo de energa) Decodificadores Un decodificador de un circuito combinatorio que convierte la informacin binaria de las n entradas codificadas a un mximo de 2n salidas nicas. Decodificador de 3 a 8 lneas Sirve para convertir de binario a octal. Entrada de habilitacin La entrada de habilitacin (E) sirve para controlar el funcionamiento del circuito. El decodificador se activa o habilita cuando E es 1 y se desactiva cuando E es 0. Decodificador de compuerta NAND Este decodificador se construye con compuertas NAND en lugar de AND. El circuito funciona con salidas complementadas y una entrada de habilitacin E complementada. Expansin del decodificador Es posible combinar dos o mas decodificadores pequeos con entradas de habilitacin para formar un decodificador mayor. Decodificador 3 x 8 construido con dos decodificadores 2 x 4. Aqu es muy til la entrada de habilitacin para interconectar los dos circuitos. Codificadores Un codificador realiza la operacin inversa de un decodificador. Un codificador tiene 2n ( o menos) lneas de entrada y n lneas de salida. Ejemplo: Codificador de octal a binario Multiplexores Un multiplexor es un circuito combinatorio que recibe informacin binaria de una de 2n lneas de datos de entrada y la dirige a una lnea de salida nica. Multiplexor de 4 a 1 lneas En lugar de usar una tabla de verdad para describir el funcionamiento del multiplexor, se utiliza una tabla de funcin. Al multiplexor tambin se le llama selector de datos, y su abreviatura es MUX. Los multiplexores tambin pueden tener entrada de habilitacin, y al igual que antes sirve para ampliar dos o ms multiplexores a un multiplexor con un nmero mayor de entradas. Multiplexores cudruples 2 a 1 lneas.

Registros
Un registro es un grupo de flip-flops, donde cada flip-flop es capaz de almacenar un bit de informacin. Un registro de n bits es un grupo de n flip-flops y es capaz de almacenar cualquier informacin binaria de n bits. Un registro puede tener compuertas combinatorias que ejecuten ciertas tareas de procesamiento de datos. El registro mas simple es aquel que se compone slo de flips-flops, sin compuertas externas. Ejemplo: Registro de 4 bits La entrada comn de reloj dispara todos los flips-flops y los datos binarios disponibles en las entradas se transfieren al registro de 4 bits. La entrada de borrar va a una terminal especial de cada flip-flop. Cuando esta entrada va a 0, todos los flip-flops se borran en forma asncrona. Carga de registro La transferencia de nueva informacin a un registro se llama carga de registro. Si todos los bits del registro se cargan simultneamente con una transicin de pulso de reloj comn, se dice que la carga se hizo en paralelo. Registro con carga paralela La entrada de carga determina si el pulso siguiente aceptar la nueva informacin o dejar la informacin en el registro intacta. Ejemplo: Registro de 4 bits con carga paralela. Cuando la entrada de carga es 1, los datos en las cuatro entradas se transfieren al registro con la siguiente transicin positiva del pulso de reloj. Entrada de carga La entrada de carga en el registro determina la accin que va a tomarse con cada pulso de reloj. La conexin de retroalimentacin de la salida a la entrada es necesaria porque los flipflops D no tienen condicin "sin cambio". Registros de corrimiento Un registro capaz de desplazar su informacin binaria en una o en ambas direcciones se llama registro de corrimiento. La configuracin lgica consta de una cadena de flip-flops en cascada, con la salida de un flip-flop conectada a la entrada del siguiente. La entrada serial determina qu va en la posicin extrema izquierda durante el corrimiento.

Adems se podra tener una entrada que habilite el corrimiento. Registro de corrimiento bidireccional con carga paralela Un registro capaz de tener corrimientos en una sola direccin se llama registro de corrimiento unidireccional y uno que puede tener corrimientos en ambas direcciones se llama registro de corrimiento bidireccional. Capacidades de un registro de corrimiento general: Una entrada para sincronizar las operaciones (reloj) Corrimiento a la derecha y su lnea serial Corrimiento a la izquierda y su lnea serial N lneas de entrada para la carga en paralelo N lneas de salida en paralelo Un estado de control ( Entrada de carga) Autor:

Qu es la memoria cache en un procesador


Enviado por edinson orozco aponte

Partes: 1, 2 1. Tipos 2. El funcionamiento de la RAM CACHE 3. Memoria CACHE Una memoria cach es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rpido acceso. Existen muchas memorias cach (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la cach de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la cach de los procesadores. Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta memoria est integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo ms rpido y fluido posible.

Con el objetivo de lograr un tiempo de acceso menor a los datos almacenados en distintos tipos de memoria, existen sistemas de hardware o software llamados cach, los cuales almacenan estos datos de forma duplicada. La memoria cach contenida dentro de una CPU est ms cercana que la memoria RAM o memoria principal de la computadora, y es por esta razn que mejora la capacidad de procesamiento del mismo. Cada vez que se accede por vez primera a determinado dato, este es almacenado en cach, posteriormente al intentar leer el mismo dato se recurrir a la informacin almacenada en cach, ahorrando tiempo de acceso. La memoria cach se renueva, por lo tanto, a todo momento. Los discos duros y otros dispositivos de almacenamiento tambin hacen utilizacin de estos mtodos, ya sea por hardware y/o por software mediante el sistema operativo, el cual destina cierta parte de su memoria RAM al almacenamiento de informacin proveniente de estos dispositivos. Las grabadoras de CD/DVD poseen una memoria cach que va almacenando los datos previamente a ser grabados en discos pticos, e incluso algunos programas brindan un cach extra para evitar an ms la inutilizacin de los discos. La forma en que un bloque se coloca en memoria cach puede ser directa, asociativa, o asociativa por conjuntos, su extraccin es por demanda o con prebsqueda, su reemplazo puede ser aleatorio o FIFO (el primero que entra es el primero que sale). La actualizacin de la memoria RAM puede ser inmediata o aplazada.

Tipos
Hay tres tipos diferentes de memoria cach para procesadores: Cach de 1er nivel (L1): Esta cach est integrada en el ncleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria cach L1 vara de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. Cach de 2 nivel (L2): Integrada tambin en el procesador, aunque no directamente en el ncleo de este, tiene las mismas ventajas que la cach L1, aunque es algo ms lenta que esta. La cach L2 suele ser mayor que la cach L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la cach L1, esta no est dividida, y su utilizacin est ms encaminada a programas que al sistema. Cach de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria cach ms lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. En un principio esta cach estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante ms lenta que una cach de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho ms en la poca en la que se utilizaba), depende de la comunicacin entre el procesador y la placa base. Para hacernos una idea ms precisa de esto, imaginemos en un extremo el procesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se encuentra la memoria cach, ms rpida cuanto ms cerca se encuentre del ncleo del procesador (L1). Las memorias cach son extremadamente rpidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la de una RAM de las ms rpidas), con la ventaja aadida de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara. Esto, unido a su integracin en el procesador (ya sea directamente en el ncleo

o no) limita bastante el tamao, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro por el espacio disponible. En cuanto a la utilizacin de la cach L2 en procesadores multinucleares, existen dos tipos diferentes de tecnologas a aplicar. Por un lado est la habitualmente utilizada por Intel, que consiste en que el total de la cach L2 est accesible para ambos ncleos y por otro est la utilizada por AMD, en la que cada ncleo tiene su propia cach L2 dedicada solo para ese ncleo. La cach L2 apareci por primera vez en los Intel Pentium Pro, siendo incorporada a continuacin por los Intel Pentium II, aunque en ese caso no en el encapsulado del procesador, sino externamente (aunque dentro del procesador)

. Imagen de un P-II, en la que se puede observar los chips de la cach L2.

Partes: 1, 2

Partes: 1, 2 Desde la aparicin en el mercado de procesadores con frecuencia de reloj de 25 o incluso 33 MHz o mas, una memoria de trabajo constituida por RAM dinmica ya no esta preparada para satisfacer las exigencias de la CPU en trminos de tiempo de acceso. Con esas frecuencias, el procesador se ve forzado a aguardar continuamente hasta que la memoria de trabajo reaccione, lo cual conlleva que su capacidad operativa no sea aprovechada al mximo. En principio, la memoria de trabajo debera poder ser sustituida completamente por componentes estticos de RAM que permitiesen intervalos de acceso bastante ms breves. Pero esto seria demasiado caro. Por eso, en los casos en relacin a equipos 386 y 486 de altas frecuencias, se ha recurrido a un mtodo que ya se utilizaba en las gigantescas computadoras de los aos setenta: la instalacin de una RAM cache externa. "Externa" quiere decir, en este contexto, que se sita fuera de la CPU, en su entorno y unida a ella por el sistema bus. En los 486, la memoria cach, que estamos describiendo recibe tambin el nombre de "cach, de segundo nivel", se ubica fsicamente sobre la placa madre y consta de una serie de componentes est ticos de RAM con una capacidad de 64 o 256 kilobits. As pues, con este procedimiento pueden obtenerse cachs de 64 o 256 kilobytes, tamao bastante inferior al de la memoria de trabajo. La vigilancia de la memoria cach corre a cargo del controlador cach 82385 de Intel.

El funcionamiento de la RAM cache

La RAM cach est, pues, situada entre la CPU y la memoria de trabajo y opera a modo de memoria intermedia. Dado que las computadoras compatibles IBM procesan las instrucciones de forma secuencial (por orden de llegada), los mejores programas son los escritos partiendo del "principio de localidad". Este principio determina que al ponerse en marcha el programa se utilicen partes de memoria de un sector inmediato, ubicadas en serie y lo ms cerca posible unas de otras. Los saltos a zonas de la memoria ms alejadas ("far jumps") son poco frecuentes. Para activar un bucle de programacin que vaya a ejecutarse con asiduidad, debe extraerse de la memoria una y otra vez la misma instruccin. La memoria cach funciona de forma que ante una solicitud de la CPU, el fragmento de la memoria a leer y el que le sigue han de ser cargados primero en la memoria cach y luego enviados a la CPU. Cualquier usuario que conozca las bases tcnicas de la programacin sabe que la prxima solicitud de la CPU har referencia al mismo sector de la memoria o a uno vecino del anteriormente consultado. As, con este mtodo al memoria cach puede satisfacer, en la mayora absoluta de los casos, las consultas formuladas. Si no dispusiramos de ella, la memoria de trabajo tendra, una vez mas, que pasar a la accin. El procedimiento descrito optimiza, asimismo, los accesos del procesador a la memoria de trabajo. El aprovechamiento de la operatividad de los procesadores de alto rendimiento depende, as, de la capacidad que tenga la memoria cach de satisfacer a la CPU. Frente a un fallo de la cach la CPU se ve obligada a recurrir a la relativamente mas lenta memoria de trabajo. Los fabricantes de placas madre utilizan estrategias de cach muy diversas. Las diferencias residen en la manera de almacenar y localizar los datos y los usos que se le dan al contenido de esta memoria. Tambin los procesos de reproduccin, es decir, los principios que rigen el modo de

copiar la memoria de trabajo sobre la cach, pueden diferir unos de otros. Las dimensiones de la memoria cach son igualmente importantes, pero no vamos a recrearnos aqu sobre las peculiaridades que distinguen a un principio de reproduccin asociativo total de uno parcial. En resumen puede decirse que las placas con una frecuencia idntica pero con o sin cach, externa son tan diferentes como la noche del da. Solo mediante una RAM cach puede aprovecharse de forma real toda la capacidad de un procesador. Incluso en las placas 386SX las diferencias mencionadas se hacen palpables. Respecto a las dimensiones de la memoria cach, cabe sealar que una computadora con el DOS tiene mas que suficiente con 64 Kb (es el tamao ideal). Comparaciones efectuadas revelaron que, por ejemplo, un 486 que opere bajo el DOS se vera alentizado en proporcin a las dimensiones de la cach instalada. El rendimiento del mismo, tras la ampliacin de una memoria cach de 64 a 256 kilobytes se redujo en un 10% aproximadamente. Bajo el OS/2, en cambio, se constat un claro aumento de la capacidad operativa.

Memoria CACHE
1 Sinopsis Aunque de origen ingls [4], la palabra cache ha tomado carta de naturaleza en Espaol (no se si los acadmicos se habrn enterado de ello, por si acaso, la espaolizamos aadindole un acento). Utilizada en informtica significa memoria temporal; generalmente de existencia oculta y automtica para el usuario, que proporciona acceso rpido a los datos de uso ms frecuente o previsible. Por ejemplo, el "Cach" de disco es un rea de memoria donde el Sistema transfiere los datos que supuestamente sern accedidos de inmediato. Si leemos un "cluster" [1] el sistema puede disponer en esta memoria "cache" los clusters que siguen en la estructura lgica, de forma que, si seguimos efectuando lecturas, lo ms probable es que los prximos datos estn ya en memoria y puedan ser accedidos de forma inmediata [2]. La utilizacin de este tipo de memorias no es sino la generalizacin de un principio de uso comn en la vida diaria; poner ms a mano las cosas de uso ms frecuente. Se basa en dos suposiciones que generalmente resultan ciertas:

Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los mismos datos repetidamente. La informacin necesitada se encuentra almacenada de forma adyacente, o cuando menos muy cercana, en memoria o disco.

2 Tipos de cache Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria cache; interna y externa. La primera, denominada tambin cache primaria, cach de nivel 1 o simplemente cach L1 (Level one) La segunda se conoce tambin como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2 Desde el punto de vista funcional, existen cachs especficas de algunos dispositivos, por ejemplo, de disco. Tambin se distingue entre cach de lectura y de escritura. 2.1 Cach interna

Es una innovacin relativamente reciente [3]; en realidad son dos, cada una con una misin especfica: Una para datos y otra para instrucciones. Estn incluidas en el procesador junto con su circuitera de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rpida, y limitada en tamao (en cada una de las cachs internas, los 386 tenan 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces ms rpida que la RAM. 2.2 Cach externa Es ms antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas ltimas eran impracticables. Es una memoria de acceso rpido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM ( H2.2 Buses locales). La cach externa tpica es un banco SRAM ("Static Random Access Memory") de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente ms rpida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional, aunque tambin mucho ms cara [5] (tenga en cuenta que un aumento de tamao sobre los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia de la memoria cach). Actualmente (2004) la tendencia es incluir esta cach en el procesador. Los tamaos tpicos oscilan entre 256 KB y 1 MB. Nota: En 1997, con la introduccin del procesador Pentium II, Intel abandon el denominado zcalo 7 utilizado hasta entonces en sus procesadores, en favor del denominado Slot-1. La razn argida era precisamente la inclusin de la cach L2 en la cpsula del procesador. 3 Cach de disco Adems de las anteriores, que son de propsito general, existe una cach de funcionalidad especfica que se aloja en memoria RAM estndar. Es la cach de disco (nos hemos referido a ella en la introduccin de este epgrafe), destinada a contener los datos de disco que probablemente sean necesitados en un futuro prximo y los que deben ser escritos. Si la informacin requerida est en chach, se ahorra un acceso a disco, lo que es centenares de veces ms rpido (recuerde que los tiempos de acceso a RAM se miden en nanosegundos y los de disco en milisegundos E1.7.1 Unidades de medida). Nota: Existe un mecanismo parecido al de cach de disco que aqu se describe pero que funciona en sentido inverso. Es decir, aloja en disco los datos que no pueden ser almacenados en la memoria RAM. Es el sistema de memoria virtual, al que nos referiremos al tratar de la memoria. El funcionamiento de la cach de disco se basa en dos esquemas de operacin. La lectura adelantada ("Read-ahead") y la escritura retrasada ("Write-behind"). La primera consiste en anticipar lo que se necesitar de forma inmediata y traerlo a la cach. Por su parte, la escritura retrasada consiste en mantener los datos en cach hasta que se producen momentos de desocupacin del sistema de disco. En este caso la cach acta como memoria tampn o "buffer" intermedio, y no se obliga al subsistema a realizar fsicamente ninguna escritura, con lo que las cabezas quedan libres para nuevas lecturas. Puesto que los cachs de disco de escritura retrasada mantienen los datos en memoria voltil despus que "supuestamente" se han escrito en el dispositivo, una cada accidental

del sistema, por fallo de energa o apagado intempestivo, puede producir prdidas de los datos alojados en la cach en ese momento (es esta una de las razones por las que los sistemas Windows y Linux exigen un proceso especial de apagado, que a veces tarda unos segundos, en los que observamos una intensa actividad del sistema de disco). Nota: La mayora de los lenguajes disponen de mtodos para forzar una escritura "real" de los datos vaciando la cach de disco; suelen ser sentencias del tipo commit, flush etc. Es una prctica de seguridad aconsejable, y seal de programacin cuidadosa, realizar un vaciado de "buffers" despus de cada transaccin importante siempre que las circunstancias lo permitan 3.1 Cach de disco en MS DOS y Windows La cache de los sistemas MS DOS y de los primeros sistemas Windows se denominaba SmartDrive. Por su parte, los nuevos Sistemas de 32 bits disponen de un controlador virtual denominado VCACHE que utiliza un esquema de funcionamiento de lectura adelantada y escritura atrasada para proporcionar servicios de cache a las mquinas virtuales (E0.2). VCACHE tiene la ventaja cachear ficheros en discos de red, y de permitir cambiar en tiempo de ejecucin la cantidad de memoria destinada a este menester. Cuando la actividad del disco es elevada pero la ocupacin de memoria es baja, VCACHE incrementa su tamao para realizar la mayor cantidad de operacin en RAM, evitando de este modo accesos a disco. Por ejemplo, si la aplicacin abre un fichero para lectura/escritura, es posible que VCACHE vuelque la totalidad del fichero a memoria; posteriormente, quizs cuando se cierre el fichero, la imagen de memoria sea volcada de nuevo al disco. Si por el contrario la actividad de disco es pequea y la ocupacin de memoria es alta, VCACHE disminuye su propio tamao con objeto de aumentar la RAM disponible para las aplicaciones. 3.2 Vaciado de buffers en C++ En la terminologa C++ los flujos que son cacheados se denominan "buffered". A este respecto, los compiladores C/C++ disponen de su propio sistema de cach para ficheros de disco. Esta cach se denomina de ejecucin (runtime), para distinguirla de la cach del Sistema. As mismo, disponen de recursos en la Librera Estndar para forzar su vaciado en caso necesario; para esto se recurre a la funciones fflush (para ficheros abiertos con fopen) y flush (para los flujos de salida, "ostreams"). Sin embargo, no olvide que el vaciado de la cach del compilador se realiza sobre la del Sistema, que est por debajo (recuerde que el Software tiene una estructura de capas E1.7w1), y que el SO decide por su cuenta cuando es el momento oportuno para realizar fsicamente la escritura de los discos. Esto significa que una seguridad total solo se alcanza forzando la escritura de la cach del Sistema, y esto naturalmente depende de la plataforma utilizada. Nota: Adems de las posibilidades ofrecidas en la Librera Estndar, el compilador MS Visual C++ para Windows ofrece la funcin _flushall, que fuerza el vaciado de la cach de ejecucin de todos los ficheros abiertos. Tambin dispone de la librera COMMODE.OBJ, que enlazada con la aplicacin, fuerza que las llamadas a fflush y a _flushall escriban directamente los buffers al disco en vez de a la cach del Sistema.

El siguiente ejemplo muestra algunas formas de vaciado de los buffers del compilador y de la cach del Sistema L.5 abre el fichero Fichero1 para lectura y escritura. La llamada a fflush en L.6 fuerza al programa a vaciar al SO la cach de ejecucin asociados al fichero1. La llamada a _commit en L.7 obliga al cache de disco del Sistema vaciar sus buffers. L.11 se instancia un objeto Fichero2 de la plantilla basic_ofstream, para realizar escritura. La lnea L.12 invoca el mtodo flush para dicho objeto. Esta invocacin fuerza al programa a vaciar al SO los buffers de ejecucin asociados con Fichero2. La invocacin a _commit en L.13 obliga al cach de disco del Sistema a vaciar los buffers al disco. Esta funcin requiere un manejador "handle" referido al fichero; en este caso, el manejador se obtiene mediante una invocacin al mtodo rdbuf. ofstream.rdbuf()->fd(). Nota: _commit es una funcin de MS Visual C++ que obliga al Sistema a vaciar los buffers de un fichero determinado. No es estndar C++ y solo funciona en Sistemas MS de 16 bits. En los de 32 bits se recurre a la librera Commode.obj segn se ha indicado 4 Rendimiento de la cach El funcionamiento de la cach de lectura se parece al de un adivino; debe anticipar lo que ocurrir en el futuro. Si el dispositivo que est siendo cacheado encuentra los datos en la cach, habr un xito ("hit"), en caso contrario, un fracaso ("miss"). Los sistemas de cach actuales son capaces de proporcionar una tasa de xitos superior al 90%. Como puede figurarse el lector, construir un mecanismo de cach no es una tarea balad. Se requieren esquemas de funcionamiento que atiendan de forma simultanea y balanceada diversos factores:

Discriminar que informacin debe ser almacenada y cual descartada. Decidir la organizacin interna de este almacenamiento. Manejar las peticiones de lectura. Esto exige disponer de un mecanismo de intercepcin de las peticiones del dispositivo que est siendo cacheado. Manejar las peticiones de escritura. Interceptar las peticiones de escritura del dispositivo a cachear.

5 Cach oportunista Existe un tipo especial que podramos considerar "de aplicacin", denominada cach oportunista ("Opportunistic cache"). Est relacionada con los problemas de bloqueos de ficheros en entornos multiusuario en los que distintas aplicaciones pueden acceder a los mismos datos. En estos casos, los Sistemas Operativos disponen de mecanismos para que un usuario (programa de aplicacin) obtenga el bloqueo de todo un fichero o parte de l. La teora es

que mientras se mantenga el bloqueo, ningn otro usuario puede modificar el fichero (tal vez si leerlo), y que una vez finalizadas las modificaciones, el usuario desbloquea el fichero para que otros puedan utilizarlo. Sin embargo, en determinadas aplicaciones de red, y con objeto de aumentar el rendimiento, se utiliza un sistema mixto denominado bloqueo oportunista oplock ("Opportunistic locking"), en el que el usuario comunica al Sistema que utilizar esta modalidad [6]. Para ello, obtiene una copia de la totalidad del fichero, que almacena un una cach local oportunista. De esta forma, las operaciones son ms rpidas que si tiene que realizarse a travs de la red las peticiones de distintos trozos, junto con las correspondientes solicitudes de bloqueo/desbloqueo. Finalmente, cuando el usuario ha finalizado las operaciones con el fichero, devuelve al servidor una copia actualizada. El problema se presenta cuando, en el intermedio, otro usuario solicita utilizar el mismo fichero. La incidencia es especialmente frecuente cuando el fichero a manejar es muy grande. Porque entonces, incluso para una pequea modificacin, el primer usuario puede demorarse bastante en devolver la versin modificada al servidor. La solucin adoptada para evitar demoras excesivas, consiste en que, al recibir la peticin del segundo usuario, el Sistema enva al primero una orden de interrumpir el oplock y devolver el fichero tal como est en ese momento para que el segundo usuario pueda utilizarlo. Aunque no exento de problemas, especialmente en redes poco fiables, el sistema permite aumentos del rendimiento del orden del 30%. No tanto por el sistema de bloqueo utilizado, como por el hecho de que los datos hayan sido previamente cacheados por el usuario. [1] Tambin denominado "Allocation Unit" o unidad de asignacin en Espaol. Es el conjunto de sectores de disco que son tratados por el sistema como una sola unidad de almacenamiento. Su tamao (nmero de sectores de disco) depende del SO y del tamao de la particin lgica (MS DOS y Windows utilizan un cluster de 1 sector en los disquetes de 3.5"). Un "Cluster" puede estar ocupado o disponible, pero no parcialmente ocupado. El Sistema de Archivo de un Sistema Operativo es precisamente una forma de controlar, asignar, desasignar y acceder clusters para alojar ficheros en disco."Cluster" tiene tambin otra acepcin en ingls: Designar un almacenamiento redundante de datos en sistemas distintos. Hasta hace pocos aos, en que la tecnologa de discos ha producido unidades extremadamente silenciosas, a un odo experimentado le bastaba escuchar la "msica" de los servos para saber si el sistema de "cache" de disco estaba instalado o no. [3] Introducida con el Intel 386 SLC que tena una cache interna para instrucciones y datos, mientras que en los Pentinum instrucciones y datos disponen de cachs separadas. [4] Bueno, eso es lo que yo crea porque aprend la palabreja de textos ingleses, pero D. Julin Cirielli, desde Bs. As. Argentina, me aclara amablemente que en realidad, la palabra proviene del francs, y significa escondite/escondida. He preferido mantener intacta mi errnea redaccin anterior e incluir aqu la correccin junto con mi agradecimiento.

[5] El motivo es la propia construccin de la memoria esttica, constituida por conjuntos de seis transistores por cada bit almacenado, lo que las hace mucho ms voluminosas (y caras) que las memorias dinmicas de capacidad comparable; estas ltimas estn consituidas por un conjunto de 1 transistor y un condensador por cada bit. La descarga del condensador es lo que hace que requieran una actualizacin (refresco) cada 15 &s (microsegundos) aproximadamente, lo que aade una dificultad adicional, pues durante la actualizacin el sistema queda paralizado (en el bus hay una lnea especfica, DACK-0, para indicar que se est produciendo este refresco de la memoria dinmica H2). Actualmente (2001), las SRAM tienen tiempos de acceso del orden de 2 a 15 ns (nanosegundos), mientras que en las DRAM es del orden de 60 ns. [6] Por ejemplo, Samba el popular sistema Linux para compartir recursos sobre redes TCP/IP, puede utilizar este tipo de cach oportunista con sus clientes.

Las teclas del computador


Enviado por HANNE MARIA TOMALA TOAZA

Partes: 1, 2 1. Las teclas de Funcin 2. Las teclas de Control El teclado alfanumrico: Es similar al teclado de la mquina de escribir. Tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dgitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin.

Teclado numrico: A la derecha tiene un conjunto de 16 teclas ("Numeric Key Pad") que incluye los caracteres numricos del 0 al 9; los signos +/-; punto decimal; multiplicacin y teclas de bloqueo numrico y desplazamiento ("Scroll"). Este conjunto se incluy para las aplicaciones de gestin que requieren introducir gran cantidad de datos numricos. Algunas teclas del teclado numrico tienen un doble uso, que es controlado por la accin de una tecla especial de bloqueo numrico Num lock. El primer uso corresponde a los nmeros 0 a 9, es el denominado modo numrico. El segundo corresponde a las teclas de control de cursor: Home (7); Flecha arriba (8); PgUp (9); Flecha izquierda (4); Flecha

derecha (6); End (1); Flecha abajo (2), y PgDn (3). Esta disposicin de doble uso para el teclado numrico independiente ("keypad"), se ha mantenido en las versiones sucesivas. Adems del anterior, el teclado dispone de otros dos estados de uso que pueden ser bloqueados mediante la accin de teclas especficas: Bloq may ("Caps lock") y Bloq desp ("Scroll lock"). Utiliza un protocolo de comunicacin unidireccional, por lo que no acepta comandos de configuracin o chequeo desde la placa base, todas las seales tienen la direccin teclado -> placa.

Las teclas de FuncinEstas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder ms rpidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 est asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsndola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se est usando en este momento.

* F1: Sirve para abrir la ventana de ayuda de la aplicacin que estamos utilizando

* F2: Pulsando esta tecla cuando tenemos seleccionado un archivo, nos da la posibilidad de cambiar su nombre

* F3: Abre el men de bsqueda de un buen nmero de programas

* F4: En Internet Explorer sirve para desplegar la barra de direcciones y ver las pginas que hemos visitado ltimamente. As mismo, y si lo pulsamos en combinacin con la tecla 'Alt', podemos cerrar una aplicacin

* F5: Refresco de pantalla. Especialmente til cuando navegamos

* F6: Sirve para moverte con el teclado entre los diversos mens de un programa

* F7: En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado.

* F8: Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a prueba de fallos

* F9: Carece de funcionalidad alguna en Windows

* F10: Sirve para acceder a la barra de navegacin principal de casi todos los programas

* F11: Maximiza la ventana del navegador

Las teclas de Control


Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un prrafo y pasar a un nuevo rengln. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Estas teclas sirven para mover el cursor segn la direccin que indica cada flecha. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultneamente los caracteres. Si estamos escribiendo en minscula, al presionar esta tecla simultneamente con una letra, esta ltima quedar en mayscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayscula la letra quedar minscula. Es la tecla de tabulacin. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como nmeros. Esta tecla te permite insertar un carcter de manera que todo lo que escribamos a continuacin se ir intercalando entre lo que ya tenemos escrito. Fija el teclado alfabtico en mayscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la esquina superior del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Blog Mays] o [Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayscula, al pulsar la tecla de una letra se pondr automticamente en mayscula. para desactivarla basta con volverla a pulsar. La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr as ejecutar distintas acciones segn el programa que estemos usando. En un procesador de texto sirve para borrar el carcter ubicado a la derecha del cursor. La tecla de control se usa en combinacin con otras teclas para activar distintas opciones segn el programa que se est utilizando.

Tecla maysculas que sirve para que la pulsemos y sin soltarla escribamos una o varias letras con la otra mano, en maysculas y en el momento que la soltamos todo aparecer en minsculas (por ejemplo para escribir Carlos, pulsaramos esta tecla y sin soltarla pulsamos la "C", luego la soltamos y escribimos el resto "arlos").-Veis que en la foto aparece "Shift" pero en la mayora de los teclados solo viene la flecha.-Es una de las teclas duplicadas para comodidad, pues vereis que est tambin a la derecha de este bloque alfanumrico que vemos. ALT: La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr as ejecutar distintas acciones segn el programa que estemos usando. El uso que normalmente se da es para acceder a los menues de cualquier programa. Por ejemplo mire los menues de word, donde dice Archivo, Edicin, Ver, etc, si los ve?, bueno mire que en cada palabra de estas, una letra esta subrayada, ok? Bueno ahora oprima sostenidamente la tecla ALT y ahora oprima la letra del men que desee. ALT + A y se le abrir el menu ARCHIVO.

CONTROL: La tecla de control se usa en combinacin con otras teclas para activar distintas opciones segn el programa que se est utilizando. Por ejemplo en Word se utilizara CTRL sostenido y la letra A, y nos permitir abrir un documento CTRL + G y nos permitir guardar el documento, CTRL + N y nos permitir poner negrita a lo que tengamos seleccionado. Esto varia segn el programa.

TAB: Es la tecla de tabulacin. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como nmeros. O dejar un espacio determinado entre palabra y palabra. Tambien se utiliza cuando estamos en un formulario o caja de dialogo, para pasar de casilla en casilla.

Por ejemplo oprima sostenidamente la tecla CTRL y sin soltarla oprima la A, este aparecer la caja de dialogo de abrir documento. Bien ahora oprima la tecla TAB y vera

que se pone azul en la parte inferior donde dice TIPO DE ARCHIVO, si oprime otra vez la tecla TAB, al botn CANCELAR le aparecern un cuadrito punteadito, alrededor de la palabra cancelar y si oprime otra vez TAB pasar a otra opcin La tecla escape Esc fue creada por Bob Bemer. Se etiqueta como Esc o Escape y se usa generalmente para generar el carcter escape del cdigoASCII, cuyo nmero es 27. Este carcter se utiliza generalmente para generar una secuencia de escape. Est situada, normalmente, en la esquina superior izquierda de los teclados. Su uso es continuo para pequeas cajas de dilogo de MicrosoftWindows, en las que equivale a respuestas como: No, Quitar, Salir, Cancelar, o Abortar. Curiosamente, la tecla escape no cierra las ventanas, para ello hay que usar la combinacin de teclas Alt+F4. Como excepcin, se puede mencionar la ventana de bsquedas en el entorno del sistema operativoWindows 98, que se activa con la tecla F3. El uso ms comn en la actualidad para la tecla escape es usarla como un botn de parada (Stop). Muchos navegadores como Microsoft Internet Explorer o Mozilla Firefox incluyen esta caracterstica. Una alternativa a la tecla escape es su representacin en Unicode (U+238B, ?).

Tecla Delete(delete key, tecla eliminar, tecla suprimir, tecla del). Tecla encontrada en los teclados de computadora, que generalmente se abrevia como "Del" o "Supr", que se emplea para eliminar algo.Generalmente se encuentra dos veces en el teclado, variando su posicin dependiento de la marca y tipo del mismo.En los editores de texto, la tecla Delete elimina el siguiente caracter a partir de la posicin actual del cursor (a diferencia de la tecla backspace, que elimina el caracter anterior a la posicin del cursor).La tecla Delete tambin se utiliza para eliminar un objeto determinado en un programa. Por ejemplo, en un explorador de archivos, elimina uno o ms archivos seleccionados.

Tecla Insertar (Insert key, Ins key, tecla insert). Tecla de los teclados de computadora, principalmente utilizada para cambiar entre dos modos de entrada de texto desde el teclado. Para cambiar entre ambos modos basta con presionar la tecla INS.Uno de los modos (modo insertar), inserta el texto que se escribe directamente desde donde est ubicado el cursor. El otro modo (modo sobreescribir), cuando se escribe, el texto insertado reemplaza al texto que le sigue al cursor.

Definicin de Tecla Home(tecla Inicio, home key). Tecla encontrada en los tpicos teclados de computadora, que funciona como opuesta a la tecla Fin (tecla End).En editores de texto para Windows y Linux, la tecla Home o tecla Inicio se utiliza principalmente para retornar el cursor al principio de la lnea donde est ubicado el cursor. Cuando el texto no es editable, la tecla Inicio es usada para volver al inicio del documento (esto tambin puede hacerse en textos editables, si se presionata CTRL + Tecla Inicio).Por ejemplo, en una pgina web (no editable), si nos encontramos en el medio del documento, al presionar la tecla Home se volver al principio del documento (desplazando la barra de desplazamiento vertical hacia arriba).

Es la tecla "Barra espaciadora", y la ms grande del teclado que se distingue fcilmente en la parte inferior.-Al igual que en una mquina de escribir, sirve para dar un espacio a fin de separar una plabra de otra.

Tecla que aqu veis como "Caps Lock" en ingls, pero que en la mayora de los teclados ya aparece como "Bloq Mayus" y que como su nombre indica sirve para que al pulsarla, todo lo que se escriba a partir de entonces salga en maysculas.-Para volver a escribir en minsculas, se vuelve a pulsar.-Se sabe cuando est activada porque a la derecha del teclado se enciende una lucecita verde que pone precisamente "Caps Lock".

Tecla "Enter" o tambin llamado "Return"; se distingue fcil porque es tambin bastante grande y est siempre en la misma posicin a la derecha y centrada en el teclado alfanumrico.-Sirve para ejecutar algo, por ejemplo para dar un salto a la siguiente lnea en un texto y a veces aparece nicamente con la flecha que veis, sin la leyenda "Enter", pero se distingue fcilmente por su forma. Teclas Windows (izquierda y derecha); se denominan as porque estn a ambos lados de la barra espaciadora, tienen el mismo efecto (es una tecla duplicada). Si la barra de tareas est visible, abre el men de inicio; si no est visible, por ejemplo porque un

programa ha utilizado la pantalla completa (cosa que suele suceder con los programas de instalacin), la hace aparecer.

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