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Brave Fencer Musashiden

GERAL: Loja: compre bastante Mints e Gel para no cair de sono ou ficar sem energia durante a sua aventura. Hotel: no Hotel pode-se dormir e salvar, durante o sono, Musashi recupera energia e se livra do cansao. Memory Box: em vrios pontos h bas chamados Memory Box, ele fuciona como um save temporrio. Contra-ataque: nas primeiras etapas, o ataque mais eficiente o contra-ataque, simplesmente defenda com R1 e contra-ataque com D . Identifique seu item: esse cara identifica itens, todos os itens lendrios devem ser identificados, os outros objetos s servem para serem vendidos. Status: a experincia de body se ganha ao matar os inimigos; a de mind consegue-se andando; e a Fusion e Lumina quando se usa essas espadas.

CAPTULO 1:

Sugue a habilidade do atirador e use , para sugar, carregue o medidor com R1 e mande a espada com . Nessa parte , detone todas as esttuas e pise nos smbolos que estavam embaixo delas, fazendo isso, a porta se abre. Use o Gunshot ( habilidade do atirador ) na corda que prende o sino, assim, ele apaga o fogo e abre a porta. Sugue a habilidade do soldado, use-a quando um inimigo pisar no switch e paralise-o, pegue a Lumina. Depois da correria, Musashi ser rodeado pelo fogo, use a espadada giratria ( com o medidor cheio, D ) para se safar.

CHEFE: STEAM KNIGHT

Pule quando a bola de ferro vier para cima de Musashi, acerte as pernas para revelar o ncleo, acerte-o com a Lumina, faa isso duas vezes e arremesse o rob. CAPTULO 2:

Logo perto da gndola, ache esse Minku , ele libera uma fruta que aumenta a energia mxima em 25 pontos, o bicho s aparece depois das 22h. Da entrada do castelo, siga para o lado do rio, atravesse a ponte e saia da vila, voc resgata o primeiro morador da vila, que est preso nos cristais conhecido como Bincho Field, use a Lumina para libert-lo. Perto do Water Crest ( smbolo da gua ) tem outro Bincho ( e no Bicho ) Field, resgate outro morador.

Fale com o prefeito e v resgatar o cachorro que est em Twinpeak Mountain, l h ( desculpe a redundncia ) mais um Bincho Field. Sugue a habilidade da Morte encolha o monstro para passar, segure o cachorro e v arremessando ele at a vila, fale com o prefeito. Compre po na padaria e pegue a gua no poo ( espere at a tarde, quando as dondocas saem do lugar ), leve-os para Jon. Sugue a habilidade da flor saltitante para passar pelos espinhos, na floresta siga e proteja o cachorro, chegando ao tmulo, empurre a lpide do canto superior esquerdo, liberte Jon depois das 2h. Use o Hop ( habilidade da flor saltitante ) para chegar . Do Water Crest siga para a ponte, nomeio do caminho h uma passagem entre as rvores, ali tem um Minku. Em Twinpeaks, resgate outro morador, esse est antes dos 3 pilares que se usa para atravessar o rio. Desa a ponte e resgate outro morador. Antes de chegar plataforma giratria, desa o pilar e detone outro Bincho Field. Antes da parte em que Musashi d uma de ginasta, desa pelo pilar e resgate outro morador. Detone as madeiras com o ataque giratrio e pegue-o , h 4 desses para pegar. No topo da montanha Jon faz uma jangada, desa o rio, entre na passagem para resgatar mais um prisioneiro. Das 2 plataformas mveis, desa e encontre outro Minku. Desa todo o rio e , abra o ba e pegue o Bracelet e leve-o para o cara que identifica itens, com isso, Musashi pode escalar certas paredes como a perto da gndola, fale com o sujeito. Siga pelo corredor dos vapores, numa passagem lateral tem outro morador preso. Suba o penhasco e , ao abrir a porta, espere o medidor da direita chegar rea verde e aperte X, dentro dessa estrutura, deve-se repetir essa operao para as vlulas 1 at 8, na ordem. Em algumas vlvulas h uma barreira de vapor que impede a passagem, pule na diagonal para transpor esse obstculo. Do lado direito da gndola h outro Minku, numa plataforma superior. Fale com o prefeito e ganhe energia. Siga para Twinpeak Mountain e v para o local abaixo das duas plataformas mveis, vena Rootrick, pegue o poder da terra e use-o para fazer cair a pedra. Para usar o poder da terra, entre no menu, escolha Sword e depois Earth. Carregue o medidor e aperte D . Indo para Hells Valley, resgate Lunchetta, faa cair as pedras com o poder da terra. Fale com o velho no castelo e v , os 4 iro abrir a porta de Hells Valley, enfrente Skullpion.

CHEFE: SKULLPION Faa cair pedras e bombas usando o poder da terra, veja os procedimentos contra o ataque do chefe: rabada - pule; bafo - v para atrs dele; rabo no cho fique correndo; grudar na parede - use o poder da terra.

CAPTULO 3:

No corredor dos vapores siga para a passagem lateral esquerda, use o poder da

terra no Crest, suba o penhasco e capture um Minku. Fale com o prefeito perto da praa das lojas, espere chegar a madrugada para falar com o carinha do moinho, pegue a chave, use-a na porta que tranca a caverna. Na caverna, siga pela direita, desa a gruta do ventilador e v para a esquerda, h 2 Bincho Fields. Na rea com plataformas flutuantes h mais 2 Bincho Fields, um est na parede e o outro, na parte central. Tambm tem um Minku e um ba. Na parte central, tem uma flor que acorda depois da 3h, pegue-a, para sair da caverna, siga pela direita depois de subir a gruta do ventilador, entregue a flor ao prefeito. Siga para Twinpeak Mountains e v para o topo, use o poder da terra para fazer descer a pedra, pegue a gua e volte. Depois de ganhar a laranja, fale com o sujeito no castelo para ganhar um golpe, visite outros ex-prisioneiros para ganhar mais benefcios. Agora que o vapor no impede sua passagem, salve o cidado. Sabe onde enfrentou o Skullpion? Pois , l tem um Minku. Espere pelo cara no bar s 18h, fale com ele e, depois, com os caras que esto no nos quartos do hotel ( use a opo chat ), espere at a meia-noite e entre no bar. Subfase 1 do bar: sugue o poder das flores que lanam bolas de boliche, use-o nas paredes com rachaduras, depois, escale a plataforma logo esquerda . Use o boto R1 para defender-se dos dardos. Detone todos os inimigos com o poder do boliche, se fizer um strike, ganha experincia extra. Depois da parte do boliche, h uma sala com um Bincho Field. Detone esse totm com um ataque giratrio. Depois, h mais uma parte em que necessrio usar o poder do boliche, detone a parede e resgate outro morador. Acerte o cristal com a Lumina e a rea estar liberada, libere as outras 3. No hall principal do bar, use o poder do boliche e tenha acesso a 3 bas, um deles contendo o Legendary Cloth, leve-o para ser identificado. Subfase 2 do bar: pule as plataformas mveis e siga para a direita, no final h um Bincho Field. Arremesse o lobo para poder passar pelos espinhos. Quando chegar nas salas , faa o seguinte: na primeira, entre no portal da direita e nas duas seguintes, v pela esquerda. Roube a habilidade do morcego para poder enxergar no escuro. Depois , leve os dois blocos de cima para a posio da , depois, leve o bloco de baixo para o seu destino. Subfase 3 do bar: roube a habilidade do fantasma e veja o caminho a ser seguido. Na ltima rea com o corredor escuro, desa para salvar outro prisioneiro. Subfase 4 do bar: entre na subfase e, na segunda sala, ache o Bincho Field. Na sala em que se anda sobre tbuas, tem mais um morador da vila. Depois de terminar as 4 subfases, entre no porto dos olhos e pegue o Ugly Belt, que, depois de identificado, permite usar o salto duplo. Siga para igreja e fale com o padre, espere at s 2h e fale novamente com ele, que vai ajud-lo a entrar pelo teto da igreja, enfrente os monstros at amanhecer. Pegue a corda e desa o poo, pegue o poder da gua, use-o e ande por cima dgua, arremesse o sino e leve-o para a vila. Depois da meia-noite, entre no bar e ultrapasse a cidade com o salto duplo, na parte da que logo depois das plataformas que afundam, note outro Bincho Field.

CHEFE: RELIC KEEPER Use o poder da gua at que o chefe revele o ncleo, as formas de ataque do inimigo so variadas, mas no arrancam muita energia.

CAPTULO 4:

Em Twinpeaks Mountain, siga o rio at o final para encontrar um Minku . Ainda em Twinpeaks Mountain, d um salto duplo para a direita, para liberar uma prisioneira. V para o castelo, e fale com a Weaver, entregue o Legendary Cloth e escolha o que quer que seja feito: uma luva ou um saco de dormir. O primeiro aumenta as chances de um "critical hit" e o segundo permite dormir bem em qualquer lugar. Fale com o prefeito e torne-se assistente dele. Use o poder da gua no Crest, isso faz subir o nvel dgua do poo. No poo tem um Minku, que agora pode ser atngido. Fale com o velho e os Carpenters ( A, B e C ), siga para o ferro velho, ela fica na caverna, depois de descer a gruta do ventilador, direita. Use a pea certa para consertar a gndola, leve-a para o velho. Depois da dar um cochilo, apague o incndio com o poder da gua. De manh, fale com o prefeito e ganhe o calendrio e o rock salt ( o sal grosso, aquele de churrasco ). Perto do Earth Crest h um prisioneiro. Seguindo o rio da floresta h um Minku. Use o rock salt nessa lesma para poder passar. Logo depois de passar pela lesma h um Bincho Field. De manh, v at o Water Crest e use o poder da gua, em baixo tem o poder do fogo, enfrente Kojiro, rodeie-o e, quando ele atacar, acerte pelas costas. Fale com o velho e com os Mercenary A, B e C, siga para a floresta perdida e siga: esquerda, cima, cima, direita, cima, cima, direita, cima, cima, esquerda, cima, cima, cima, cima. Assim se chega ao palcio de gelo. A flor saltitante branca tem a habilidade do mapa, suba no bloco para poder atravessar. Na prxima sala h um Bincho Field. Para conseguir o olho, vena todos os inimigos, assim voc abre a porta do hall, na segunda sala com o olho, derrote os inimigos sem perder energia, use o poder do fogo, na terceira, basta usar o Clone, habilidade que se consegue com o rob que imita. Deixe o gorila arremessar voc para alcanar os lugares altos. Roube a habilidade Steel do inimigo que cai do teto ( est no labirinto ) para poder atravessar os espinhos, assim, voc chega a mais um Bincho Field. No primeiro labirinto tem um prisioneiro. O carinha est logo depois de abrir a segunda porta. Com esse item possvel subir rampas de gelo, mas preciso identific-lo. No segundo labirinto, o Bincho Field est em cima dos blocos. Depois de conseguir os trs olhos, use-os no porto do hall principal. Mas antes, descongele o porto com o poder do fogo. Acenda as tochas com o poder do fogo e abra a porta.

CHEFE: FROST DRAGON

Derreta as estalagmites com o fogo, no precisa completar o servio, apenas baixe-as e puxe-as, acerte o fogo no drago e depois fuja para a direita. Para evitar o laser de gelo, fique num dos lados da tela, prximo ao meio, quando o drago estiver sugando o ar. Depois, corra para o outro lado e acerte bastante fogo. CAPTULO 5:

Depois de falar com com o prefeito, siga para alguma loja e fale com o lojista, no castelo, fale com o velho, v para a usina que gera vapor. Agora necessrio pegar as manivelas para fechar as vlvulas, dentro da usina h 3 manivelas, pegue todas antes de comear a fechar as vlvulas. Siga para essa caverna perto do poo, siga em frente e use o poder do fogo no Crest, suba a parede e capture outro Minku. Siga a trilha para obter o poder do vento, use-o para cavar um buraco e cair na floresta. Voc ficar preso num Bincho Field, sem pnico: use o boto D para sair. V para o castelo e desa usando a gndola, assim, Musashi esmaga a formiga. Descendo pelo buraco que a formiga abriu, siga para a esquerda para ganhar mais energia com o Minku. O poder do vento afasta a nvoa venenosa, aperte o boto D para ficar girando e ficar imune ao veneno. Depois da parte do veneno, siga o caminho que tem cogumelos roxos, no final, tem um prisioneiro. Crie uma ponte com o poder da terra, na parte dos sinos, o negcio se pendurar. Enfrente o vento com o poder do vento. Para vencer a inclinao, use o poder da flor saltitante, na segunda inclinao, atraia a flor e jogue a espada . Aqui , onde chovem essas cobrinhas, tem um Minku, logo acima est o ventilador desligado. Acerte a Lumina no gerador pra faz-lo funcionar. Pule as formigas vermelhas, j que elas so que nem o Internacional de Porto Alegre, indestrutveis, use bem o salto o salto duplo para prosseguir, no caminho, mais um Bincho Field. No final da rea, tem mais um prisioneiro, use o poder do vento no centro da tela e desa pelo buraco. Agora a gndola est funcionando, embarque e desvie dos obstculos. Na sala final, pegue todos os itens e cave um buraco com o poder do vento.

CHEFE: QUEEN ANT

Destrua as larvas, pule os espinhos e as garras, depois do ataque , o chefe expe a cabea, acerte-a, depois que o ncleo se revelar na cauda, use o poder do vento para passar pelo veneno e acertar o ponto fraco. CAPTULO 6:

Siga para os corredores dos vapores, acione o Earth Crest, suba o penhasco e use o poder do vento nesse Crest quando estiver chovendo ( isso ocorre no dia de

semana chamado sky ). Afunde os pilares com o poder da terra, no andar trreo, e acenda as chamas com o poder do fogo no primeiro andar, pegue o poder do cu. Use o poder do cu para passar pelos corredores eletrificados, v devagar para no perder o controle. No tubo, o poder do cu tambm ajuda muito. Fique aqui para escapar das bombas, v para direita quando a bomba que est mais prxima de Musashi piscar, d uma voadora no chefe e fuja dos projetis, desvie o encontro e mande porrada. As portas tm smbolos . Atravesse-as de acordo com a sequencia mostrada no item calendario. Depois use o poder da terra para fazer baixar a plataforma. Fique flutuando para fazer recuar a plataforma de espinhos. Acendendo as tochas , o bloco elevador ativado. Mais para frente , apague o fogo para poder descer. O poder do vento usado para contrariar o vendaval , salte para a outra plataforma. Desa da plataforma de cima e acione o poder do cu para poder passar pelos espinhos. Salte o raio laser e meta porrada logo aps o ataque. Use voadoras quando o chefe comear a sumir e mandar bolas. Sugue a habilidade do rob que joga minas para Ter a Grenade , uma arma poderosssima . Isso facilita essa parte do jogo , que pura ao. Aperte os botes no ritmo da msica: Parte1 - quadrado, triangulo, bola,X,quadrado,triangulo,X,bola,qu adrado, triangulo,bola,X,quadrado,triangulo,bola,X,quadrado. Parte 2 - X,bola,triangulo,quadrado,X,bola,triangulo,bola,X,bola, triangulo,quadrado,X,X,bola,bols,quadrado. Parte 3 - X,triangulo,bola,quadrado,X,triangulo,bola,X,X,triangul bola, quadrado,X,X,triangulo,triangulo,quadrado. CHEFE : TOWER OF DEATH Acerte o ncleo verde . O ataque mais dificil o raio hexgono em que os olhos soltam. Procure um olho fechado . Contra o laser , basta no ficar na frente.

Na subida da torre m tenha concentrao e preciso . Seja rpido para no ser pego pelo chefe ou no cair junto com a plataforma.

CHEFE :DARK LUMINA (Segunda forma) Fique flutuando perto do brao esqueerdo do chefe e tente alcanar suas costas .Quando ele usar a giratria , desa e mande golpe de Lumina na cabea. Quando o cristal ficar vermelho , Dark Lumina pode adotar uma das atitudes : Soltar fogo pela boca : nesse caso fique perto do p esquerdo do chefe e depois acerte sua cabea. Saltar e mandar uma onda de fogo : Use o poder do cu e espere passar a onda , v detonar a cabea

CHEFE : DARK LUMINA FINALE Olhe bem as sombras para fugir do ataque do fogo. Desvie os raios correndo para os lados , em relao direo dos raios. Afaste-se ao maximo do centro da bolha para no ser atingido pelas menores. Simplesmente use o poder do vento para no ser arrastado. Se o poder do cu ou pule com o salto duplo as trs labaredas. Entre um ataque e outro , Dark Lumina volta ao centro e fica branco. quando se deve jogar a Fusion carregada para sugar sua energia . Quanto menor a energia do chefe , mas difcil fica sugar . Depois , o ncleo ficar exposto. Atauque-o com a Lumina e caia fora para no ser envolvido pela suco . Faa isso cinco vezes e detone o chefe. E a paz volta para o reino de Allucaneat.

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