DITO
Ldito de notre catalogue 2010 prdisait un avenir captivant !
Les mutations technologiques sont bel et bien au rendez-vous et
les bouleversements actuels et futurs de nos moyens de communication
entraneront dans les mois et les annes venir une refonte complte
de notre paysage numrique professionnel et personnel.
Linformation se pense dsormais mobile et multi canal avec,
entre autres, larrive des tablettes tactiles qui agitent nos univers
mdiatiques. La mise en forme des contenus doit donc tre lisible
et visible quel que soit le mode de diffusion.
Philosophes, conomistes, sociologues, consultants, techniciens
saccordent dire que la loi de linstantan (de limmdiat) rgit et
modifie tous les codes des rapports autrui. Lentreprise sadapte
et, travers la mise en place de nouvelles stratgies commerciales,
de nouveaux mtiers mergent.
Dans ce contexte, il nous faut nous rinventer en permanence pour
continuer donner un sens qualitatif et concret ce que lon transmet.
Pyramyd sy attle quotidiennement, travers ses diffrentes activits
ddition et de formation, en adaptant au plus juste son offre au contexte
du march et au profil des utilisateurs.
Les challenges technologiques savrent passionnants et vous pouvez
compter sur nous pour vous aider les relever.
Ce catalogue est dit par
PYRAMYD NTCV
15, rue de Turbigo
75002 Paris
Tl 01 40 26 00 99
Fax 01 40 26 07 03
form@pyramyd.fr
www.pyramyd.fr
2
Les aTeLIers Du savOIr 15
Web / MuLTIMDIa 39
bureauTIque 73
PhOTO / vIDO 83
3D 105
PaO 117
Prsentation du groupe PYRAMYD 8
Financement des formations 9
Informations pratiques 10
Charte PYRAMYD 1 1
Les forfaits PYRAMYD Pro 12
Les formations sur mesure 14
Index 148
Bulletin dinscription 1 51
Renseignements pdagogiques 152
StAgeS DuRe PRIx Ht
LeS AteLIeRS Du SAvoIR
LeS FonDAMentAux De LA CRAtIon gRAPHIque
Les sens du visuel :
point, ligne, surface F 3 jours 1 300 E 1 6
Les sens du visuel : la couleur F 2 jours 900 E 1 7
Les bases dune mise en pages efficace 3 jours 1 400 E 1 8
De la mise en pages au design graphique 5 jours 1 950 E 1 9
Design graphique : crer la diffrence 2 jours 1 100 E 20
Force et impact de limage 2 jours 1 100 E 21
Identit visuelle 3 jours 1 500 E 22
Communication visuelle :
manager les comptences Nous consulter 23
Influences et tendances graphiques 3 jours 1 300 E 24
Le graphisme amricain :
une autre culture F 2 jours 900 E 25
Le graphisme suisse :
le style international F 1 jour 450 E 26
Le graphisme nerlandais :
design dutilit publique F 1 jour 450 E 27
Le processus cratif : niveau 1 F 2 jours 900 E 28
Le processus cratif : niveau 2 F 2 jours 900 E 29
Un bon dessin vaut mieux
quun long discours 1 jour 450 E 30
PRoDuCtIon De LIMPRIM
La fabrication des imprims 4 jours 1 700 E 31
Prpresse numrique 2 jours 900 E 32
Prparation limpression 1 jour 450 E 33
nARRAtIon et CRItuRe
Techniques rdactionnelles : niveau 1 F 5 jours 1 800 E 34
Techniques rdactionnelles : niveau 2 F 5 jours 1 800 E 35
Dynamiser le contenu ditorial dun site 3 jours 1 300 E 36
DRoItS DAuteuR
Droits limage et droits dauteur 1 jour 670 E 37
StAgeS DuRe PRIx Ht
weB / MuLtIMDIA
Structurer linformation pour le Web 3 jours 1 300 E 40
Ergonomie de sites 3 jours 1 300 E 41
Web 2.0 : communauts
et mdias sociaux 2 jours 900 E 42
E-pub, affiliation, search marketing 3 jours 1 300 E 43
E-mailing : mettre en place
une stratgie efficace 3 jours 1 300 E 44
Les cls du marketing mobile 1 jour 570 E 45
Gestion de projet 4 jours 1 600 E 46
HTML F 2 jours 750 E 47
Dreamweaver : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 48
Feuilles de style (CSS) : niveau 1 F 3 jours 1 300 E 49
HTML5 et CSS3 :
une anticipation ncessaire 2 jours 950 E 50
Dreamweaver : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 51
Feuilles de style (CSS) : niveau 2 F 3 jours 1 300 E 52
Crer une newsletter
avec Dreamweaver 3 jours 1 300 E 53
Concevoir une maquette graphique
pour le Web 3 jours 1 300 E 54
HTML / CSS : du fichier
Photoshop la page Web 2 jours 950 55
Photoshop pour le Web : niveau 1 5 jours 1 950 E 56
Photoshop et Fireworks pour le Web :
niveau 2 3 jours 1 300 E 57
Flash animation : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 58
Flash animation : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 59
Flash interactivit : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 60
Flash interactivit : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 61
Flash et la vido 5 jours 1 950 E 62
Flash ActionScript : niveau 1 5 jours 2 200 E 63
Flash ActionScript : niveau 2 5 jours 2 500 E 64
Flex : cration dapplications 5 jours 2 500 E 65
PHP et MySQL : niveau 1 5 jours 2 200 E 66
PHP et MySQL : niveau 2 4 jours 1 800 E 67
JavaScript :
initiation la programmation 4 jours 1 800 E 68
JavaScript avec jQuery 3 jours 1 400 E 69
AJAX : mise en uvre
avec PHP et MySQL 3 jours 1 400 E 70
iPhone : introduction la
programmation dapplications 5 jours 2 200 E 71
sOMMaIre
fOrMaTIOn
3
StAgeS DuRe PRIx Ht
BuReAutIque
Mise en forme
de documents Word : niveau 1 F 2 jours 700 E 74
Mise en forme
de documents Word : niveau 2 F 2 jours 700 E 75
Excel : niveau 1 F 2 jours 700 E 76
Excel : niveau 2 F 2 jours 700 E 77
PowerPoint : niveau 1 F 2 jours 700 E 78
PowerPoint : niveau 2 F 2 jours 700 E 79
Keynote 1 jour 450 E 80
Acrobat pour la bureautique F 3 jours 1 300 E 81
Acrobat : dynamiser ses PDF F 3 jours 1 300 E 82
PHoto / vIDo
Photo : prise de vues numrique
pour les utilisateurs 3 jours 1 300 E 84
Photo : prise de vues numrique
pour les cratifs 3 jours 1 300 E 85
Photo : initiation au portrait 2 jours 900 E 86
Lightroom 3 jours 1 300 E 87
Russir une vido dentreprise F 5 jours 2 200 E 88
Vido : prise de vues numrique 3 jours 1 500 E 89
Produire une vido 1 jour 500 E 90
Tourner une interview 2 jours 1 000 E 91
Optimiser et diffuser
du contenu vido pour le Web 1 jour 500 E 92
Monter un projet de Web TV 2 jours 1 000 E 93
Photoshop pour la vido 5 jours 1 950 E 94
Combustion 5 jours 1 950 E 95
Final Cut Pro : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 96
Final Cut Pro : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 97
Premiere Pro : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 98
Premiere Pro : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 99
Motion : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 100
Motion : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 101
After Effects : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 102
After Effects : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 103
After Effects : niveau 3 5 jours 1 950 E 104
StAgeS DuRe PRIx Ht
3D
3ds Max : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 106
3ds Max : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 107
Mental Ray avec 3ds Max 3 jours 1 300 E 108
V-Ray :
mise en uvre avec 3ds Max 3 jours 1 300 E 109
Maya 10 jours 3 800 E 110
Rhino 3D 5 jours 1 950 E 111
Nuke 5 jours 1 950 E 112
Photoshop et la 3D 3 jours 1 300 E 113
Cinema 4D 5 jours 1 950 E 114
SketchUp Pro 2 jours 900 E 115
PAo
InDesign : niveau 1 5 jours 1 800 E 118
XPress vers InDesign 5 jours 1 800 E 119
InDesign : niveau 2 4 jours 1 550 E 120
InDesign pour les SR,
les journalistes, les rdacteurs 3 jours 1 300 E 121
Le GREP dans InDesign 2 jours 900 E 122
Le XML dans InDesign 3 jours 1 500 E 123
XPress : niveau 1 5 jours 1 800 E 124
XPress : niveau 2 4 jours 1 550 E 125
Illustrator : niveau 1 5 jours 1 800 E 126
Illustrator : niveau 2 4 jours 1 550 E 127
La 3D dans Illustrator 1 jour 450 E 128
Les graphes avec Illustrator 1 jour 450 E 129
Vectorisation dynamique 1 jour 450 E 130
La cration cartographique 3 jours 1 300 E 131
Stylisme et infographie textile 4 jours 1 600 E 132
Le packaging
avec Illustrator et Photoshop 3 jours 1 300 E 133
Photoshop
pour les utilisateurs : niveau 1 5 jours 1 800 E 134
Photoshop
pour les utilisateurs : niveau 2 3 jours 1 300 E 135
Photoshop
pour les professionnels : niveau 1 5 jours 1 800 E 136
Photoshop
pour les professionnels : niveau 2 5 jours 1 800 E 137
Photoshop
pour les professionnels : niveau 3 2 jours 900 E 138
Photoshop : retouche beaut 3 jours 1 300 E 139
Photoshop : colorimtrie et calibrage 3 jours 1 300 E 140
Gestion de la couleur en production Nous consulter 141
Acrobat pour le prpresse 5 jours 1 800 E 142
PitStop 2 jours 900 E 143
Mac OS X pour les utilisateurs 2 jours 900 E 145
Mac OS X pour les techniciens 3 jours 1 400 E 146
Mac OS X pour les experts 3 jours 1 500 E 147
Les stages suivis
dun F font partie dun
ou de plusieurs forfaits
(lire pages 12 et 13).
PhotoshoP Cs5
La nouvelle bible
de Pierre Labbe
sur Photoshop Cs5 :
un manuel dapprentissage
idal, avec une mine dinfos,
dastuces de travail et
dexercices, des fondamentaux
aux techniques avances.
Profession
graPhiste indPendant
crit par un graphiste, assist
par un photographe indpendant,
ce livre nest pas simplement
un guide des procdures
et formalits, il offre aussi
une mthode et un point
de vue sur le mtier.
La Chane graPhique
Cet ouvrage de rfrence
dresse un panorama exhaustif
de toutes les tapes
de la ralisation dun document
imprim, des premires phases
de conception et de planification
aux tapes techniques
de fabrication et de finitions.
Conseils de pros, recettes, best practices :
plus que des connaissances, cest tout le savoir-faire
des spcialistes que vous trouverez dans nos ouvrages.
retrouvez-nous la Librairie eyrolles : 61 boulevard saint-germain - 75005 Paris.
Pour dcouvrir tous nos livres et tlcharger gratuitement des extraits,
rendez-vous sur : www.editions-eyrolles.com.
nos ouvrages sont galement disponibles dans toutes les librairies
spcialises en arts graphiques.
eyrolles
et vos ides prennent f rme
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PUB-EYROLLE-2010.indd 2-3 2/07/10 11:06:15
PhotoshoP Cs5
La nouvelle bible
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dastuces de travail et
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Profession
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La Chane graPhique
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www.pyramyd.com
gRouPe
fOnDe en 1989, PyraMyD a su, au fIL Des ans, TOffer ses servIces
eT acTIvITs Dans Les unIvers De La craTIOn eT De La cOMMunIcaTIOn
vIsueLLe DOnT nOus sOMMes aujOurDhuI Lun Des PrIncIPaux vecTeurs
De cOnnaIssance eT De DIffusIOn.
noS ACtIvItS
notRe PHILoSoPHIe
entreprise indpendante et dynamique,
Pyramyd bnficie aujourdhui dune assise
solide et dun positionnement fort dans ses
domaines de comptences.
Soucieuse depuis toujours de transmettre des
savoirs, de mettre en avant la cration et de faire
le lien entre les diffrents acteurs du monde des
designs, PyRAMyD a sans cesse favoris laudace,
linnovation et les initiatives, dans une vise
commune : dcloisonner les designs, militer pour
que leur soit enfin accorde la place quils mritent
dans notre univers quotidien.
Chaque service propose des produits et des
prestations spcifiques, toujours complmentaires
avec les autres dpartements.
Le stagiaire, le lecteur ou linternaute a accs une
gamme complte denseignements, de publications,
de confrences et dvnements qui vont dans le
sens de son intrt pour la communication visuelle.
LA FoRMAtIon
La transmission des savoirs est au cur mme
de lactivit fondatrice de PyRAMyD. Centre
de formation continue depuis ses origines,
PyRAMyD dlivre aux professionnels, tout secteur
confondu, un enseignement ax sur la matrise
des logiciels dapplication graphique (PAO,
3D, vido, Web, multimdia...) et des savoirs
traditionnels lis la communication visuelle
(mise en pages, typographie, fabrication...).
www.pyramyd-formation.com
LeS MAgAZIneS
Le magazine tapes:, cr en 1994, est destin aux
professionnels du design, aux enseignants et aux
tudiants. Premier magazine graphique en France,
tapes: traite chaque mois de lactualit et des
enjeux de la cration et de la communication
visuelle (12 000 abonns).
Au fil du temps, la rputation dtapes: se confirme
linternational avec une version anglaise, une
version chinoise et enfin une version espagnole.
En mai 2009, tapes:international a ouvert une
filiale New york et simpose de fait comme lune
des premires revues mondiales du design et de la
cration visuelle.
www.etapes.com
www.etapes-international.com
LeS ReSSouRCeS en LIgne
En parallle de nos activits formatrice et
ditoriale, nous dveloppons une gamme de
services et de sites Internet : agenda, annonces
demplois, books de cratifs, librairie en ligne
viennent complter loffre de PyRAMyD, nous
permettant ainsi de rester en prise directe avec
nos publics (160 000 visiteurs mensuels).
www.emploi-design.com
www.creabook.com
LeS LIvReS
Nos ditions, cres en 2001, sont une rponse
logique au foisonnement et au dynamisme des
designs. Temps de pause sur une uvre, sur une
dmarche ou sur un crateur, les livres sont aussi
de formidables outils dapprentissage technique
au service des professionnels et dun public largi,
sensibilis limportance des designs dans notre
environnement visuel (200 titres au catalogue, 40
nouveauts par an).
www.pyramyd-editions.com
www.artdesign.fr
tAPeS: DeSIgn DAILY newS
Disponible gratuitement sur lApp
Store depuis mai 2010, tapes:
design daily news permet tout
moment de suivre lactualit de la
culture visuelle et propose chaque
jour la communaut du design une
slection de news, un agenda des
principaux vnements, des galeries
dimages, des offres demplois, des
vidos consacres aux acteurs et
aux rendez-vous incontournables
du secteur.
9
Nous sommes votre disposition
pour vous aider mettre en place
votre dossier de fnancement.
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Formationprofessionnelle:
dispositifsetfnancements
La formation professionnelle tout au long de la
vie a pour but de favoriser le dveloppement
des connaissances ou laccs de nouvelles
comptences.
DISPoSItIFS
Quelle que soit lentreprise, le salari peut suivre
des actions de formation professionnelle continue.
Le plan de formation
linitiative de lemployeur, il regroupe lensemble
des actions de formations dfnies dans le cadre de la
gestion du personnel de lentreprise. Le statut du salari
reste inchang pendant la dure de la formation.
Le cong individuel de formation (CIF)
Linitiative de suivre une formation appartient ici
au salari qui remplit certaines conditions. Il choisit
la formation qui lui convient. son terme, le salari
retrouve son poste de travail ou lquivalent.
Le droit individuel la formation (DIF)
Le droit individuel la formation est un droit reconnu
au salari disposant dune anciennet dau moins un an
dans lentreprise : il en a donc linitiative, mme si, sauf
en cas de rupture du contrat de travail, sa mise en uvre
requiert laccord de lemployeur sur le choix de laction
de formation. Les salaris en CDD peuvent galement
accder ce droit, dans des conditions spcifques.
La loi fxe ce droit 20 heures de formation par an
pour tout salari temps plein (prorata temporis
temps partiel) depuis mai 2005 sauf accord spcifque
de branche. Ces heures sont cumulables jusqu
120 heures pendant 6 ans pour un temps plein et
jusqu latteinte du plafond pour un temps partiel.
La priode de professionnalisation
La priode de professionnalisation a pour objet de
favoriser, par des actions de formation, le maintien dans
lemploi de salaris en contrat dure indtermine
(ou en CDI ou CDD dans le cadre dun contrat unique
dinsertion) rencontrant des diffcults particulires.
La priode de professionnalisation peut se drouler
pour tout ou partie en dehors du temps de travail.
Le Code du travail impose aux entreprises des contributions
fnancires minimales calcules sur leur masse salariale.
Celles-ci sont, soit constitues de dpenses de lentreprise,
ou soit constitues de versements des organismes
spcialiss, crs et grs par les partenaires sociaux :
les organismes Paritaires Collecteurs Agrs (oPCA).
FInAnCeMentS
Lensemble de ces contributions sert au fnancement
des cots de formation, de rmunration et de transport,
hbergement et restauration des salaris en formation.
Les Organismes Paritaires Collecteurs Agrs (OPCA)
dterminent le montant des prises en charge des
cots pdagogiques et/ou des frais annexes, type et
dure des actions de formation juges prioritaires,
ainsi que le paiement direct lorganisme de
formation ou le remboursement lentreprise.
Pour faire fnancer une action de formation par
votre OPCA, il est ncessaire de faire une demande
de prise en charge. Les dmarches administratives
dpendent ensuite de chaque OPCA.
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
10
InfOrMaTIOns
PraTIques
Nos formations sont toutes dispenses
par des professionnels qui exercent
dans la presse, ldition, le Web, le design
graphique, la vido, la 3D, le stylisme,
la publicit ou la communication.
Tous les cours reposent sur un
enseignement progressif travers
des travaux pratiques qui intgrent
lensemble des cas rencontrs dans vos
environnements de production.
Le groupe PYRAMYD en quelques chiffres
1 000 m2 en plein centre de Paris
13 salles de formation
Un parc informatique de plus de 100
machines (Mac et PC)
30 collaborateurs permanents
Plus de 50 formateurs
4 150 stagiaires forms en 2009
Les cours ont lieu du lundi au vendredi
de 9h30 17h30 et le samedi sur demande.
Tous les matins, les stagiaires sont accueillis
autour de viennoiseries et boissons chaudes.
Les salles de formation restent accessibles
aprs les cours.
15, rue de Turbigo
75002 Paris
Tl. : 01 40 26 00 99
Fax : 01 40 26 07 03
e-mail : form@pyramyd.fr
Mtro : tienne Marcel sur la ligne 4
desservant les stations Gare du Nord, Gare
de lEst et Gare Montparnasse.
RER : Les Halles pour les lignes A, B, D
(accs Gare de Lyon, aroports de Roissy et
dOrly).
Une liste dhtels des tarifs ngocis est
disponible sur demande et sur notre site.
Retrouvez ces informations sur notre site
www.pyramyd.fr
11
Comment faire ? Charte
Renseignements
Par tlphone au 01 40 26 00 99
Par fax au 01 40 26 07 03
Par e-mail : form@pyramyd.fr
Sur le site : www.pyramyd.fr
Rservation
Sur simple demande, nous vous adressons un devis
personnalis, un programme de la / des formations que
vous souhaitez suivre ainsi quun bulletin dinscription
et une feuille de renseignements pdagogiques. Vous
pouvez aussi tlcharger les programmes des stages,
au format PDF, depuis notre site Web www.pyramyd.fr
Toutefois, lenregistrement de votre demande nest pas
une validation de votre inscription.
Modalits dinscription
Toute inscription (bulletin ou bon de commande +
renseignements pdagogiques) doit nous tre adresse
par crit et sera valide rception dun chque
dacompte de 50 % du montant TTC du stage.
Lacompte est impratif pour que linscription soit prise
en compte.
Le solde, qui doit nous tre adress avant le dbut du
stage, ne sera encaiss qu la fn de la formation.
Une confrmation de stage faisant offce de convocation
vous sera transmise accompagne dune convention de
formation tablie en 2 exemplaires.
Lun des exemplaires portant signature et cachet
commercial de votre socit doit nous tre retourn
avant le dbut de la formation.
Dans le cas de la prise en charge du stage par un
organisme collecteur, laccord doit nous parvenir avant
le dbut du stage. Sinon, nous vous demandons de
joindre au bulletin dinscription un chque de garantie
du montant TTC du stage qui vous sera retourn ds le
rglement de lorganisme collecteur.
Report ou annulation
Toute annulation dinscription ou report doit tre signal par
tlphone et confrm par crit.
Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrs ou
plus avant le dbut de la formation nimpliquera aucun frais
dannulation.
Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours
ouvrs avant le dbut de la formation donnera lieu une
facturation gale 50 % du montant du stage titre
dindemnit forfaitaire.
Une formation annule le jour mme du stage sera due
intgralement titre dindemnit forfaitaire.
Conditions gnrales
Toute formation commence sera due intgralement.
PyRAMyD NTCV se rserve le droit de refuser un stagiaire
nayant pas rgl la totalit de son stage avant la formation.
PyRAMyD NTCV se rserve le droit dannuler ou de reporter
une formation sans ddommagement ni pnalit due au client.
Il est strictement interdit denregistrer les diffrents types de
stages Pyramyd sous quelque forme que ce soit, de dupliquer
les programmes ou de reproduire les supports de cours ou
ouvrages remis aux stagiaires.
Contentieux
En cas de litige, le Tribunal de Commerce de Paris sera
seul comptent.
1
Des conditions de travail de qualit, un accueil convivial,
une quipe votre entire disposition.
2
Chaque stagiaire dispose dun poste de travail Mac ou PC
de dernire gnration quip dun cran plat 22 et dune
connexion haut dbit Internet.
Pour les besoins de certains stages, les postes sont quips
de doubles crans.
3
Le poste du formateur est reli un systme de vido
projection.
4
Les formateurs sont tous des professionnels dont
lexprience et les qualits pdagogiques sont reconnues.
5
Les cours sont bass sur la pdagogie de lexemple.
Nous vous apprenons naviguer, vous retrouver
dans un logiciel et non le connatre par cur.
6
Tous les cours sont dispenss sur les dernires versions
offcielles franaises de chaque logiciel.
7
Un bilan journalier effectu par le formateur permet
dadapter le cours au niveau des stagiaires.
8
Selon le stage, les stagiaires peuvent emporter leurs
travaux pratiques.
9
Un support de cours ou un livre est remis lissue
des principaux stages.
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Les stagiaires bnfcient dune hot line gratuite
(hors cot de connexion) et illimite par e-mail.
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Reportez-vous aux pages des stages concerns
afn de prendre connaissance de leur contenu,
des pr-requis ncessaires et des dates.
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Lesforfaits
PYRAMYDPro
Les forfaits PYRAMYD Pro sont une initiative qui
va dans le sens de vos exigences : une formation
globale, prix prfrentiel, qui comprend deux ou
trois modules complmentaires.
Lintrt est triple : identifer clairement les stages
qui sont pdagogiquement indissociables, faciliter
la validation de votre plan de formation au sein de
votre socit grce des dmarches administratives
et fnancires simplifes et choisir un planning
qui correspond vos impratifs de production.
Les ateliers du savoir
LeS SenS Du vISueL SOIT 5 JOURS / 2 050 eHt
Les sens du visuel : point, ligne... (3 jours) 16
Les sens du visuel : la couleur (2 jours) 17
LeS gRAPHISMeS SOIT 4 JOURS / 1 700 eHt
Le graphisme amricain (2 jours) 25
Le graphisme suisse ( 1 jour) 26
Le graphisme nerlandais ( 1 jour) 27
Le PRoCeSSuS CRAtIF SOIT 4 JOURS / 1 700 eHt
Le processus cratif : niveau 1 (2 jours) 28
Le processus cratif : niveau 2 (2 jours) 29
teCHnIqueS RDACt. SOIT 10 JOURS / 3 350 eHt
Techniques rdactionnelles :
niveau 1 (5 jours) 34
Techniques rdactionnelles :
niveau 2 (5 jours) 35
Web / Multimdia
SIte weB 1 SOIT 7 JOURS / 2 550 eHt
HTML (2 jours) 47
Dreamweaver : niveau 1 (5 jours) 48
SIte weB 2 SOIT 12 JOURS / 4 400 eHt
HTML (2 jours) 47
Dreamweaver : niveau 1 (5 jours) 48
Flash animation : niveau 1 (5 jours) 58
SIte weB 3 SOIT 10 JOURS / 3 800 eHt
HTML (2 jours) 47
Dreamweaver : niveau 1 (5 jours) 48
Feuilles de style (CSS) : niveau 1 (3 jours) 49
SIte weB 4 SOIT 8 JOURS / 3 050 eHt
Dreamweaver : niveau 2 (5 jours) 51
Feuilles de style (CSS) : niveau 2 (3 jours) 52
FLASH AnIMAtIon SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Flash animation : niveau 1 (5 jours) 58
Flash animation : niveau 2 (5 jours) 59
FLASH InteRACtIvIt SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Flash interactivit : niveau 1 (5 jours) 60
Flash interactivit : niveau 2 (5 jours) 61
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
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Bureautique
woRD SOIT 4 JOURS / 1 300 eHt
Mise en forme de
documents Word : niveau 1 (2 jours) 74
Mise en forme de
documents Word : niveau 2 (2 jours) 75
exCeL SOIT 4 JOURS / 1 300 eHt
Excel : niveau 1 (2 jours) 76
Excel : niveau 2 (2 jours) 77
PoweRPoInt SOIT 4 JOURS / 1 300 eHt
PowerPoint : niveau 1 (2 jours) 78
PowerPoint : niveau 2 (2 jours) 79
PDF InteRACtIF SOIT 6 JOURS / 2 450 eHt
Acrobat pour la bureautique (3 jours) 81
Acrobat : dynamiser ses PDF (3 jours) 82
Photo / Vido
vIDo 1 SOIT 10 JOURS / 3 950 eHt
Russir une vido dentreprise (5 jours) 88
Final Cut Pro : niveau 1 (5 jours) 96
vIDo 2 SOIT 10 JOURS / 3 950 eHt
Russir une vido dentreprise (5 jours) 88
Premiere Pro : niveau 1 (5 jours) 98
FInAL Cut PRo SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Final Cut Pro : niveau 1 (5 jours) 96
Final Cut Pro : niveau 2 (5 jours) 97
PReMIeRe PRo SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Premiere Pro : niveau 1 (5 jours) 98
Premiere Pro : niveau 2 (5 jours) 99
MotIon SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Motion : niveau 1 (5 jours) 100
Motion : niveau 2 (5 jours) 1 01
AFteR eFFeCtS SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
After Effects : niveau 1 (5 jours) 102
After Effects : niveau 2 (5 jours) 103
3D
3DS MAx SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
3ds Max : niveau 1 (5 jours) 106
3ds Max : niveau 2 (5 jours) 1 07
Reportez-vous aux pages des stages concerns
afn de prendre connaissance de leur contenu,
des pr-requis ncessaires et des dates.
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Lesforfaits
PYRAMYDPro(suite)
Les forfaits PYRAMYD Pro sont une initiative qui
va dans le sens de vos exigences : une formation
globale, prix prfrentiel, qui comprend deux ou
trois modules complmentaires.
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
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La plupart des formations que nous dispensons
sont listes dans ce catalogue. Pour lexhaustivit,
rendez-vous sur notre site : www.pyramyd.fr
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Lesformationssurmesure
Sursiteouennoslocaux
Tarifssurdemande
notre exprience nous permet de vous proposer
aussi un certain nombre de formations sur des
thmes moins demands mais sur lesquels nous
pouvons intervenir selon vos demandes.
Nos mtiers, trs technologiques, voluent sans
cesse. Certains logiciels, moins utiliss que dautres,
demeurent toutefois de vritables solutions pour
bon nombre dentreprises qui doivent rpondre
effcacement aux besoins de leurs clients. Vous
trouverez ci-dessous des formations que nous pouvons
vous proposer la demande, sur site ou en nos locaux.
Web / Multimdia
ASP : niveau 1 GIMP
ASP : niveau 2 Lingo
Cleaner
3D
Amapi LightWave 3D
Blender Modo
Carrara Poser
Character Studio Shark FX
Hexagon Zbrush
PAO
CorelDraw Painter
FreeHand PDF Toolbox
InCopy PitStop Server
Instant PDF
Photo / Vido
Aperture Fusion
DVD Studio Pro Shake
Bureautique
Initiation Windows
Numbers
Pages
Technique
AppleScript
OS X Server
PostScript
Utilisation de liPad
Utilisation de liPhone
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
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Les aTeLIers
Du savOIr
Les fOnDaMenTaux De La craTIOn graPhIque
Les sens du visuel : point, ligne, surface
Les sens du visuel : la couleur
Les bases dune mise en pages effcace
De la mise en pages au design graphique
Design graphique : crer la diffrence
force et impact de limage
Identit visuelle
communication visuelle : manager les comptences
Infuences et tendances graphiques
Le graphisme amricain : une autre culture
Le graphisme suisse : le style international
Le graphisme nerlandais : design dutilit publique
Le processus cratif : niveau 1
Le processus cratif : niveau 2
un bon dessin vaut mieux quun long discours
PrODucTIOn De LIMPrIM
La fabrication des imprims
Prpresse numrique
Prparation limpression
narraTIOn eT crITure
Techniques rdactionnelles : niveau 1
Techniques rdactionnelles : niveau 2
Dynamiser le contenu ditorial dun site
DrOITs DauTeur
Droits limage et droits dauteur
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Lessensduvisuel:
point,ligne,surface
Stage sans outil informatique
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Cet atelier sarticule autour de lagencement
dlments graphiques basiques (le point,
la ligne, la surface) permettant la composition
et la cration dune information visuelle.
PuBLIC ConCeRn
Cet atelier sadresse toute personne souhaitant
acqurir une certaine matrise du langage graphique.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires pour suivre cet atelier.
oBjeCtIFS
Apprendre connatre le langage visuel pour
communiquer clairement et faire passer un message
effcace.
PRogRAMMe
Les lois de la perception
Les sensations visuelles autour dun alphabet
lmentaire : point, ligne, plan
De la dynamique des formes lart
de la combinaison
La composition comme alphabet visuel
Relation entre fgure et fond
Cadr / dcadr : les modifcations du sens
Choix du cadrage : hors champ, frontal ou contre-
plonge
La rpartition des masses : le vide et le plein
quilibre et dynamisme, mouvement et stabilit
Hirarchiser linformation
Organiser un sens de lecture
Dynamiser linformation grce la composition
- rythmes
- impacts visuels
- degrs de lecture
- rle de la couleur et des chelles
Analyse dimage
Dvelopper un entranement la perception
Dnotation, connotation, une grammaire
de limage
La composition comme support du message
Les cls de lalphabet visuel dans les crations
graphiques du XX
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sicle
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LeSSenSDuviSueL:PoinT,Ligne,SuRFAce
>
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15 au 17 novembre 2010
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21 au 23 fvrier 201 1
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1300eHT
LeSSenSDuviSueL:PoinT,Ligne,SuRFAce
>
20 au 22 juin 201 1
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24 au 26 octobre 201 1
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1300eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Lessensduvisuel:
lacouleur
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Sous leffet de la lumire et grce la raction de
ltre humain face des stimuli dordre physique
et leur perception par les yeux, une impression
de couleur simprgne dans notre cerveau.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne souhaitant dvelopper et amliorer
ses connaissances graphiques.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires pour suivre cet atelier.
oBjeCtIFS
Acqurir une meilleure connaissance des principes
fondamentaux lis la signifcation et la
manipulation des couleurs pour les utiliser bon
escient.
PRogRAMMe
La couleur nest pas une valeur absolue :
elle varie ds que le contexte change
tude des couleurs isoles
tude des combinaisons chromatiques
Les contrastes de couleur
Contraste clair / obscur
Contraste chaud / froid
Contraste des complmentaires
Contraste simultan
Contrastes de qualit et de quantit
Leffet spatial des couleurs
Accords de couleurs et variation daccords
Porter un message par la couleur
Structurer ses compositions graphiques
largir sa palette et crer ses propres teintes
Dvelopper son acuit visuelle
La symbolique des couleurs
Approche des recherches historiques et
anthropologiques de Michel Pastoureau :
lvolution de la symbolique des couleurs
principales de lAntiquit nos jours
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LeSSenSDuviSueL:LAcouLeuR
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18 - 19 novembre 2010
>
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24 - 25 fvrier 201 1
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>
900eHT
LeSSenSDuviSueL:LAcouLeuR
>
23 - 24 juin 201 1
>
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27 - 28 octobre 201 1
>
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900eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Lesbasesdunemise
enpageseffcace
Stage sans outil informatique
3jours SOIT 21 HEURES
1400HT
Ce cours fondateur apporte les bases
indispensables lacquisition des savoirs
thoriques et pratiques ncessaires la
ralisation de vos documents en PAo.
IntRoDuCtIon
Ce stage permet de passer dune culture traitement
de texte une culture composition du texte.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux personnes utilisant rgulire-
ment des logiciels de bureautique et qui ont en charge
la conception et la mise en pages de documents.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire davoir des connaissances
particulires pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
tre en mesure de concevoir graphiquement
des documents clairs et lisibles pour une meilleure
communication.
PRogRAMMe
La typographie
Bases de la lettre et classifcation typographique
Familles de caractres
Capitales, petites capitales et bas de casse
Les styles dune mme police de caractres
Corps, interlignages et alignements
La connotation typographique
Rgles typographiques
Critres de lisibilit
La composition textes-images
Hirarchie de linformation
Structure de limage
Liens entre le texte et limage
Relation et quilibre textes-images
Mise en place des grilles et feuilles de style
Les principes fondamentaux de la couleur
Codes et signifcations
La cible
Choix de la typographie par rapport au message
transmettre
Choix de limage et de sa mise en pages
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LeSbASeSDuneMiSeenPAgeSeFFicAce
20 au 22 septembre 2010
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8 au 10 novembre 2010
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31 au 2 jan - fv 201 1
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1400eHT
LeSbASeSDuneMiSeenPAgeSeFFicAce
2 au 4 mai 201 1
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1 au 3 aot 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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1400eHT
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Delamiseenpages
audesigngraphique
Stage sans outil informatique
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Cette formation vous apportera, travers
la ralisation de travaux pratiques complexes,
le recul ncessaire lanalyse de vos supports
de communication.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux graphistes, aux maquettistes,
aux directeurs artistiques, toute personne souhaitant
sortir de la logique du faire pour entrer dans celle
du concevoir.
PR-RequIS
Cette formation ncessite la connaissance des principes
fondamentaux de la mise en pages.
oBjeCtIFS
Passer de la technique de linformation celle
de la communication pour amliorer la lisibilit
et la visibilit de ses documents.
PRogRAMMe
Rappel des principes fondamentaux de la mise
en pages
La connotation typographique (relation entre lire
et voir)
Rgles typographiques
La connotation du temps et de la valeur
Les liens textes-images
Lecture de limage
Choix de limage et de sa mise en pages
Cadrages et compositions
Codes (identit, quivalence, dduction,
induction)
Fonctions de limage
Raliser une communication visuelle
La collusion typos, formes, couleurs, sons
(exemples : journaux, magazines, images
de marques, logos, publicits, packagings)
lments du graphisme contemporain
Lvolution des arts graphiques lie au
dveloppement des communications
Les phnomnes de mode
objectifs de la communication
Dfnir, structurer, analyser une identit visuelle
Rgles et mthodes du langage des signes
La grammaire graphique
Approche marketing de la demande
Type de cible
Type de secteur
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
DeLAMiSeenPAgeSAuDeSigngRAPHique
6 au 10 septembre 2010
4 au 8 octobre 2010
22 au 26 novembre 2010
29 au 3 nov - dc 2010
20 au 24 dcembre 2010
7 au 1 1 fvrier 201 1
7 au 1 1 mars 201 1
18 au 22 avril 201 1
1950eHT
DeLAMiSeenPAgeSAuDeSigngRAPHique
23 au 27 mai 201 1
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27 au 1 juin - juillet 201 1
22 au 26 aot 201 1
12 au 16 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
19 au 23 dcembre 201 1
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Designgraphique:
crerladiffrence
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
1100HT
Faire fusionner des entits distinctes : originalit
et pertinence, esthtisme et fonctionnalit,
nouveaut et automatisme, fond et forme, sont
le gage dun professionnalisme reconnu.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux maquettistes, aux graphistes,
aux directeurs artistiques, aux rdacteurs, aux
iconographes, toute personne souhaitant amliorer
limpact de sa communication.
PR-RequIS
Il est indispensable davoir suivi le stage De la mise
en pages au design graphique (page 19) pour suivre
cette formation.
oBjeCtIFS
Crer ou optimiser des supports de communication
visuelle forte plus-value qualitative.
PRogRAMMe
Penser le texte
Du texte la cration du message global
- concevoir et rdiger un contenu
- travailler le texte comme image part entire
Penser limage
Processus de transformation dune image
Gnrer un imaginaire pluri-sensoriel et
multimdiatique
- jeux de rptition
- jeux de cadrage
une culture de la communication phontique
et rythmique
Du format standard la cration et la
perception de lespace
Jouer avec lespace pour sophistiquer
ses compositions
Apporter une plus-value artistique des donnes
textes et images
De la pagination la cration du mouvement
Lignes et rythmes
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
DeSigngRAPHique:cReRLADiFFRence
14 - 15 septembre 2010
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6 - 7 dcembre 2010
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4 - 5 avril 201 1
1100eHT
DeSigngRAPHique:cReRLADiFFRence
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5 - 6 septembre 201 1
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5 - 6 dcembre 201 1
1100eHT
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Forceetimpact
delimage
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
1100HT
Partout, et de tout temps, lhumanit a produit
des images. Ses procdures de cration et
de diffusion ont t indfniment rinventes
et ses impacts sont multiples et symboliques.
IntRoDuCtIon
Limage est un dispositif qui implique cration, artifce,
montage. Elle propose toujours un miroir. Nos socits
disposent aujourdhui de limage comme dun outil
symbolique puissant et complexe.
PuBLIC ConCeRn
Tous les professionnels des mdias de linformation,
de la communication, de la publicit ou en relation
avec ces milieux. Les utilisateurs et lecteurs dimages
concerns et investis par sa problmatique.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage De la mise
en pages au design graphique (page 19) pour suivre
cette formation.
oBjeCtIFS
Analyser et dcoder limage pour parvenir une
meilleure lecture de ce langage contemporain.
PRogRAMMe
Les lments constitutifs de limage
Quest-ce quune image ?
- signe, code
- icne, symbole
- peinture, photo
Do vient-elle ?
Quelle est sa fonction ?
Pourquoi est-elle polysmique ?
Que reprsente-t-elle ?
Comment lire une image ?
Histoire de la reprsentation
Iconologie
Dvelopper et fdrer les sources dobservation
et danalyse
Lecture anthropologique, mythologique,
historique, philosophique, artistique
Limage et limaginaire
la source de notre imaginaire collectif :
du culte la culture
La potentialit dune image
- entre vrai et faux
- prsent et absent
- rve et ralit
Force et impact de limage
Les images qui fonctionnent
- pourquoi ? Quel est leur secret ?
- comment les chercher ?
- comment les choisir ?
- argentique, numrique, banques dimages,
commandes
Plus-value de limage sur les diffrents secteurs
de lconomie et de la communication
Critres de validation dune image
Savoir regarder
Valider son impact et sa force pour russir
ses visuels
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FoRceeTiMPAcTDeLiMAge
16 - 17 septembre 2010
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8 - 9 dcembre 2010
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6 - 7 avril 201 1
1100eHT
FoRceeTiMPAcTDeLiMAge
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7 - 8 septembre 201 1
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7 - 8 dcembre 201 1
1100eHT
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
identitvisuelle:
logo,chartegraphique
Stage sans outil informatique
3jours SOIT 21 HEURES
1500HT
Le logo est tout ce que lentreprise, le groupe,
linstitution, lindividu, le produit, vhicule
dans une reprsentation symbolique du langage
graphique qui en constitue son identit visuelle.
IntRoDuCtIon
Support de communication universel et inter-culturel,
le logo a un rle fonctionnel et dterminant pour
la reconnaissance et en autorise une identifcation
immdiate. Ce signe permet lcrit et limage,
partir de leurs sources, de se combiner et de se placer
simultanment dans le registre du verbal et du visuel.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse ceux qui souhaitent mettre en
place lidentit visuelle des supports de communication
dun service ou dune entreprise et la rendre cohrente.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage De la mise
en pages au design graphique (page 19) pour
suivre cette formation. Une formation graphique
est ncessaire pour la comprhension de ce stage.
oBjeCtIFS
Apprendre traduire visuellement des contenus
et des valeurs partir dun cahier des charges
existant ou concevoir.
PRogRAMMe
Introduction
Connaissance de ce langage secret
Pertinence et cohrence dune identit visuelle
partir dun logo
Modifcation ou relookage : entre reconnaissance
et volution, les mtamorphoses des signes
du temps
Cration dun logo : mthodologie de recherche
et laboration
Connotation typographique
Monogramme
Signes qui dcrivent
Signes qui remplacent
Signes abstraits et signaltique
Charte graphique : valeur dusage, intgration des
multiples supports et drivs de communication
Papier
cran
Espace urbain
Drivs (objets, mode)
Historique et analyse des logos clbres
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
iDenTiTviSueLLe
>
25 au 27 octobre 2010
>
>
17 au 19 janvier 201 1
>
>
1 1 au 13 avril 201 1
1500eHT
iDenTiTviSueLLe
>
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1 1 au 13 juillet 201 1
>
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3 au 5 octobre 201 1
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1500eHT
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
communicationvisuelle:
managerlescomptences
Stage sans outil informatique
Sursiteouennoslocaux
Tarifssurdemande
Recueillir la demande de communication
visuelle dun client et savoir la transmettre aux
personnes qui doivent la concevoir ncessitent
une mthodologie de travail commune.
IntRoDuCtIon
La multiplicit des intervenants et des diffrentes
comptences et fnalits peuvent interfrer sur
le droulement correct, effcace et satisfaisant dune
commande de communication visuelle. Communiquer
signife muer ensemble pour pouvoir travailler
ensemble. Quels sont les lments qui nous permettent
de passer du moi au nous ? Comment grer laffect
invitable que dclenche limage ?
PuBLIC ConCeRn
Responsables marketing ou commerciaux, chefs de
projet, directeurs de clientle ou cratifs intervenant
dans la politique de communication de leur entreprise.
PR-RequIS
tre en charge de la vente, de la commande, de
la conception, de la ralisation ou de la validation
de tout support de communication visuelle.
oBjeCtIFS
Se donner un langage, une mthodologie de travail,
des critres de diagnostic et validation communs
aux diffrents intervenants.
PRogRAMMe
Communication visuelle
Sa fonction
Ses caractristiques
Ses outils
Mthodologie et accueil de la demande
Mise en place du cahier des charges
- annonceurs
- secteurs
- objet
- message
- public vis
- valeurs et qualifcatifs
Mthodologie et validation du projet
Savoir diagnostiquer et regarder ensemble
Mise en place dun langage commun
Fonction et fnalit dun document
Perspectives de plus-values quantitatives
et qualitatives
Jaime ou je naime pas : dpasser les critres
esthtiques
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Nous tudions votre demande et vous proposons
un programme adapt vos besoins
en tenant compte de vos impratifs de production.
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
infuencesettendances
graphiques
Stage sans outil informatique
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
une approche la fois culturelle et pratique
de la mise en pages, de ldition et de la presse,
travers lanalyse des diffrents mouvements
graphiques et artistiques.
PuBLIC ConCeRn
Directeurs artistiques, directeurs de cration,
graphistes, maquettistes, secrtaires de rdaction,
journalistes.
PR-RequIS
Une bonne culture graphique facilitera laccs cette
formation.
oBjeCtIFS
Amener les participants prendre une certaine
hauteur sur leurs pratiques professionnelles en faisant
un point la fois culturel et sensible sur les grandes
tendances qui traversent les mtiers de la cration.
PRogRAMMe
Infuences et volutions
Les avant-gardes du XX
e
sicle :
- le Bauhaus
- le constructivisme
- le surralisme
- le mouvement pop
Le graphisme suisse : les fondamentaux de
la typographie contemporaine
Lvolution des arts graphiques grce aux
technologies numriques
La communication Web et linteractivit
Rapport texte-image
Lexique et thories smantiques
Les messages iconiques et les symboles
Lvolution de limage
Ldition print et web
Les ressources expressives des matriaux
Tendances et constantes des modes
typographiques et des codes visuels
La transversalit des disciplines artistiques
Linfuence de la conjoncture conomique sur
la cration graphique
Le greenwashing et la stratgie des marques :
dcryptage
exercices pratiques
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
inFLuenceSeTTenDAnceSgRAPHiqueS
27 au 29 septembre 2010
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29 au 1 nov - dc 2010
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14 au 16 mars 201 1
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1300eHT
inFLuenceSeTTenDAnceSgRAPHiqueS
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14 au 16 juin 201 1
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26 au 28 septembre 201 1
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12 au 14 dcembre 201 1
1300eHT
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Legraphismeamricain:
uneautreculture
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Bien plus quun moyen de communication,
le graphisme amricain est rellement
lexpression dune culture populaire.
une autre manire de vivre le quotidien...
IntRoDuCtIon
Nostalgie ou dtournement ? Le graphisme aux
tats-Unis ne fait pas la distinction entre inspiration
et pastiche, parodie et poncifs, art et commerce.
Quelles en sont les raisons ?
PuBLIC ConCeRn
Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques,
les directeurs de cration qui souhaitent rconcilier
art et commerce.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires mais de justifer dune relle sensibilit
la culture graphique pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Dcouvrir les mcanismes et le rle du graphisme
dans lconomie amricaine. Sapproprier ce type
de graphisme, en comprendre les codes pour les
rutiliser bon escient dans un contexte europen.
PRogRAMMe
Le graphisme aux tats-unis : quels concepts ?
Une mentalit de collectionneur
Une mfance de llitisme
Un sens de la comptition
Un got pour la provocation
Profl des consommateurs
Catgories sociales
Catgories socio-professionnelles
Linfuence de grands graphistes amricains
Paul Rand
Milton Glaser / Seymour Chwast / Paul Davis
Herb Lubalin
Alexey Brodovitch / Alexander Liberman / Henry
Wolf
Stefan Sagmeister
David Carson
graphisme et culture vernaculaire aux tats-unis
Patriotisme et dtournement du drapeau amricain
La tradition typographique du best-seller
Les mises en pages signes Madison Avenue
Tampons, timbres et nostalgie
Bandes dessines et graffti hip-hop
Surfng et magazines underground
Las Vegas et la calligraphie monumentale
Le Pop Art au supermarch
Mise en parallle avec lhritage
graphique en France
Lunivers des bureaux de tabac
Les calendriers postaux
La signaltique des pharmacies
Les ardoises de bistros
Les stands de tir dans les ftes foraines
Les plaques des rues de Paris
exercices pratiques
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LegRAPHiSMeAMRicAin:uneAuTRecuLTuRe
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14 - 15 dcembre 2010
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11 - 12 avril 201 1
900eHT
LegRAPHiSMeAMRicAin:uneAuTRecuLTuRe
>
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29 - 30 aot 201 1
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28 - 29 novembre 201 1
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900eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Legraphismesuisse:
lestyleinternational
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Le graphisme suisse, autrement nomm
le style typographique international fait
toujours rfrence, mais gnre galement
controverses et dbats.
PuBLIC ConCeRn
Les designers, les graphistes ou les directeurs artistiques
envieux de redcouvrir le courant et ses matres.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires mais de justifer dune relle sensibilit
la culture graphique pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Au del de la typographie et des mises en pages,
comprendre les origines, linfuence, les mcanismes
et les subtilits du graphisme helvtique. Autant
quun exercice dapprciation, cette formation
permet denrichir sa propre expression graphique.
PRogRAMMe
Les caractristiques
Maquettes rectilignes
Mises en pages asymtriques
Techniques de la grille (ou gabarit)
Photographie conceptuelle
Matrise des techniques de limprimerie
Les rfrences
Les affches
Les sigles et logos
Les timbres postes
Les billets de banque
La revue Graphis
La revue Neue Grafk
Lcole de design dUlm
La typographie sans srif
Akzidenz Grotesk
Univers
Helvetica
Optima
quelques grands matres
Otl Aicher
Herbert Matter
Walter Herdeg
Jan Tschichold
Max Bill
Karl Gerstner
Josef Mller-Brockmann
Adrian Frutiger
Armin Hofman
Hermann Zapf
Les controverses
Neutralit ou engagement ?
Formalisme ou crativit ?
Graphisme professionnel ou arts graphiques ?
Les Suisses en France
Le Corbusier
Jean Widmer
Peter Knapp
Rudi Meyer
Ruedi Baur
exercices pratiques
Analyse de gabarits
Dcryptages typographiques
Dconstruction de mises en pages
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LegRAPHiSMeSuiSSe:LeSTYLeinTeRnATionAL
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14 avril 201 1
450eHT
LegRAPHiSMeSuiSSe:LeSTYLeinTeRnATionAL
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1 septembre 201 1
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1 dcembre 201 1
450eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Legraphismenerlandais:
designdutilitpublique
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Les graphistes nerlandais ont t avant
le Bauhaus les pionniers du modernisme.
Aujourdhui encore, ils savent allier
proccupations sociales et gomtrie ludique.
PuBLIC ConCeRn
Les designers, les graphistes ou les directeurs
artistiques qui voudraient (re)dcouvrir toute
limportance de ce courant dans le graphisme.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires mais de justifer dune relle sensibilit
la culture graphique pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Comprendre ce qui fait la particularit du graphisme
nerlandais, apprcier son originalit et trouver,
au contact de cette dcouverte, de nouvelles sources
dinspiration.
PRogRAMMe
Les origines
Le rle des architectes
Linfuence de Mondrian, Lissitzky et Schwitters
Le mouvement Dada
La revue De Stijl
La revue Wendingen
Les principes
Une certaine ide du modernisme
Le graphisme dutilit publique
Le souci de pdagogie
Lisibilit et dynamisme
Des commanditaires engags
Un public duqu
Les caractristiques
La rectangularit
La diagonale
La typo gomtrique
Les compositions libres
Les titres en bas de casse
Les photomontages organiques
grands graphistes passs et prsents
Piet Zwart
Theo Van Doesburg
Paul Schuitema
Willem Sandberg
Wim Crouwel
Gert Dumbar
Jan Van Toorn
Anthon Beeke
Irma Boom
Niessen & De Vries
Thonik
Infuences du graphisme nerlandais
Saul Bass
Rudy VanderLans
Neville Brody
Pierre Bernard et lAtelier de cration graphique
LAtelier Bekke / Behage
Pierre di Sciullo
exercices pratiques
Collages
Dcryptages
Pastiches
Appropriations
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LegRAPHiSMeneRLAnDAiS:DeSignDuTiLiT...
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15 avril 201 1
450eHT
LegRAPHiSMeneRLAnDAiS:DeSignDuTiLiT...
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2 septembre 201 1
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2 dcembre 201 1
450eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Leprocessuscratif:
niveau1
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
voici une formation exclusivement tourne vers
la conception : du papier, un crayon et beaucoup
de rfexion pour trouver le concept dclinable
quel que soit loutil de communication.
IntRoDuCtIon
Inspir des techniques anglo-saxonnes, ce stage permet
aux participants de dcouvrir les mcanismes propres
la publicit et de dvelopper des capacits danalyse
et de rfexion pour produire des contenus destins
la communication.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse aux graphistes, aux
rdacteurs, aux chargs de communication, toute
personne susceptible de fournir du contenu.
PR-RequIS
Avoir dj t confront la rfexion crative dans
le cadre de la communication.
oBjeCtIFS
Acqurir des mcanismes qui permettent de travailler
une ide puis de la dcliner pour diffrents supports
de communication.
PRogRAMMe
De la conception la formulation
Complmentarit des mtiers de directeur
artistique et de concepteur-rdacteur
Interpeller le public cible
La recherche du bon concept
Ladaptation du message
Les niveaux de langage
Le mlange des genres
Hirarchie des informations
Laccroche
La body copie et la signature
techniques dcriture publicitaire
tude et critique de publicits existantes
Recherche de concepts partir de sujets types
La notion de dmonstration
Un concept, plusieurs interprtations
Spcifcits des supports de communication
Dclinaison dun concept en annonces presse,
affches
valuer la qualit de la conception
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LePRoceSSuScRATiF:niveAu1
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14 - 15 octobre 2010
4 - 5 novembre 2010
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27 - 28 janvier 201 1
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24 - 25 mars 201 1
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900eHT
LePRoceSSuScRATiF:niveAu1
26 - 27 mai 201 1
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7 - 8 juillet 201 1
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6 - 7 octobre 201 1
24 - 25 novembre 201 1
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900eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Leprocessuscratif:
niveau2
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
un concept, des supports diffrents... cette
formation permet aux participants, grce au
brainstorming, de faire merger des ides
fortes et de les adapter au support concern.
IntRoDuCtIon
Comme dans le stage Le processus cratif : niveau 1
(page 28), cette formation encourage la libert de
penser au service des ides. Pas dordinateur, juste
des crayons et une rfexion commune pour dcouvrir
des concepts et les dcliner en annonces, affches,
invitations, messages radio, Web.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux graphistes, aux rdacteurs,
aux directeurs artistiques.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Le processus
cratif : niveau 1 (page 28) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Rechercher le concept adapt au message et la cible,
approfondir ses capacits danalyse et apprhender
les mcanismes propres chaque support.
PRogRAMMe
Rappels
De la conception la formulation
Complmentarit des mtiers de directeur
artistique et de concepteur-rdacteur
Les associations dides (rapport entre les mots
et le visuel), le saut cratif
tude et critique de supports existants
Documentation extraite du magazine Archive
Spcifcits des supports de communication
Les notions de buzz et de street marketing
Applications
Recherche de concepts en fonction des thmes
donns
Un concept, plusieurs supports : travail du
message en fonction du support
Dclinaisons flms, hors mdia
valuer la qualit de la conception en fonction
du message et de la cible
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LePRoceSSuScRATiF:niveAu2
23 - 24 septembre 2010
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9 - 10 dcembre 2010
>
17 - 18 fvrier 201 1
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900eHT
LePRoceSSuScRATiF:niveAu2
12 - 13 mai 201 1
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22 - 23 septembre 201 1
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15 - 16 dcembre 201 1
900eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
unbondessinvautmieux
quunlongdiscours
Stage sans outil informatique
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Synthtiser des informations sous forme de
symboles ou dimages rend leur lecture plus
attrayante, plus pertinente et surtout plus
comprhensible.
IntRoDuCtIon
Indispensable pour raliser des infographies ou un travail
iconographique, cette formation a pour objectif de donner
une forme crative vos graphiques et illustrations en
rappelant quune image vhicule une ide avant dtre un
objet esthtique. Proposer une ouverture visuelle dans
un support crit est, de fait, une action de communication.
Susciter lattention des lecteurs et valoriser des
informations souvent rbarbatives impliquent la
recherche dun concept. Lide et sa mise en forme
priment, le fond retrouvant son lien avec la forme.
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, responsables de communication,
commerciaux, toute personne devant transmettre
effcacement des informations sous forme dinfographies.
PR-RequIS
Il est prfrable davoir des notions de mise en pages
pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
tre capable de transcrire des donnes textes en
donnes images sous la forme de graphiques, de
camemberts, de pictogrammes
PRogRAMMe
Analyse des informations ou des donnes
Recherche du concept
Recherche de la forme :
- graphes
- camemberts
- illustrations
transmission de linformation
Faciliter la prsentation de linformation et
sa mmorisation
Travailler le rapport texteimage
Choisir le bon style
Le code des couleurs
Mise en forme en fonction des lments suivants :
Cahier des charges
Objet
Secteur dactivit
Public
Mthodologies de validation
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
unbonDeSSinvAuTMieuxquunLongDiScouRS
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1 octobre 2010
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4 fvrier 201 1
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450eHT
unbonDeSSinvAuTMieuxquunLongDiScouRS
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17 juin 201 1
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13 octobre 201 1
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PrODucTIOn De LIMPrIM
Lafabricationdesimprims
Stage sans outil informatique
4jours SOIT 28 HEURES
1700HT
Ce stage vous permettra de connatre la chane
complte de production dun imprim publicitaire,
commercial ou ditorial, pour ensuite mieux
dialoguer avec les professionnels concerns.
IntRoDuCtIon
Choisir et interroger les bons intervenants, analyser
les devis de fabrication, grer le budget, laborer
et suivre les plannings des tches, cest aussi mettre
la technique au service de la cration. Au cours de
ce stage, il est prvu une visite dune demi-journe
chez un imprimeur.
PuBLIC ConCeRn
Assistants de cration, chefs de fab junior ou auto-
didactes, acheteurs, responsables de communication,
responsables de projets, chargs de ralisation des
documents
PR-RequIS
Une connaissance minimale de la chane graphique
(voir le stage Prpresse numrique (page 32)) est
utile mais non indispensable.
oBjeCtIFS
Acqurir des connaissances pour dialoguer avec
les professionnels de la chane graphique. Demander,
analyser les devis des fournisseurs pour grer les
budgets de fabrication.
PRogRAMMe
Le fabricant
Rle, fonction et domaines de comptences
La chane graphique
Savoir rdiger un descriptif technique
laboration du cahier des charges
Les procds dimpression et leurs domaines
dapplications
Spcifcit et diversit du procd offset
(machines feuilles et rotatives)
Les tapes de contrle dun document imprim
Le langage professionnel
De la mise en pages au prpresse
De limpression au faonnage
Le papier
Analyser un document, dtecter les piges
voquer les obstacles techniques avec le cratif
et les intervenants
Sensibiliser ses collaborateurs pour mieux
travailler en interne
laborer un process de travail commun
Les fournisseurs
Connatre les outils et les moyens techniques
de ses fournisseurs
Choisir son fournisseur en fonction du travail
raliser
Les devis
Devis technique : questionner les professionnels,
apprendre analyser les devis
Mthodes de calcul de prix : rpartition des cots
(frais fxes, frais variables), dtail des postes
(papier, calage, roulage)
La mthodologie
tablir et suivre un planning de la cration
la livraison
Rgles et dontologie des professionnels
de la chane graphique
Obligations, respect des engagements des deux parties
Exemples concrets lis des domaines
de fabrication particuliers (annonces presse,
fduciaire, PLV)
Lengagement cologique
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LAFAbRicATionDeSiMPRiMS
20 au 23 septembre 2010
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6 au 9 dcembre 2010
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>
1 au 4 mars 201 1
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1700eHT
LAFAbRicATionDeSiMPRiMS
>
7 au 10 juin 201 1
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20 au 23 septembre 201 1
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7 au 10 novembre 201 1
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1700eHT
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PrODucTIOn De LIMPrIM
Prpressenumrique:
comprendre
cetenvironnement
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
environnements de travail, logiciels, mises jour,
formats de fchiers, prestataires lunivers du
prpresse volue techniquement une vitesse
incroyable. ne vous laissez pas distancer !
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux fabricants, chefs de studio,
directeurs artistiques, toute autre personne investie
dune responsabilit dans un fux prpresse.
PR-RequIS
Il est ncessaire de connatre loutil informatique.
oBjeCtIFS
Ce stage va vous permettre didentifer et de
comprendre les diffrentes tapes du prpresse
numrique et dacqurir le vocabulaire technique
pour dialoguer avec les prestataires concerns.
PRogRAMMe
La chane de fabrication prpresse
Les tapes de production : texte, traitement de
limage, infographie, mise en pages, vrifcation
des fchiers
Les familles de logiciels : versions et caractristiques
Les intervenants et leurs outils
Les formats de fchiers
Gnralits sur les changes de fchiers
Quel format pour quelle utilisation ? Les fchiers
texte (DOC, DOCX, texte seul, RTF, OTF) et image
(TIFF, JPEG, PDF, EPS)
Les illustrations
Le vectoriel et le bitmap : particularits et
contraintes
Illustrator : fonctionnalits du logiciel, formats
denregistrement
Photoshop : gomtrie du pixel (dfnition,
rsolution, taille), fonctionnalits du logiciel,
formats denregistrement
Le traitement des images
Modes colorimtriques
Notion despace colorimtrique : gestion des
profls ICC
Conversion des fchiers RVB : quel moment dans
la chane de production ?
Contrle : harmonisation des images selon
les sources
La vrifcation des fchiers de mise en pages
lments contrler : liens aux images, type
des polices, type des couleurs, transparences,
recouvrements, valeur des fonds perdus
Mise en uvre dans les logiciels : le contrle
dynamique en amont
Regrouper les lments destins limpression
Lpreuvage
Dfnition dune preuve contractuelle
Calibrage et caractrisation
Normalisation
Quelques outils de rfrence
Le fux PDF
Avantages du format PDF
tapes de cration
Interventions possibles
Normalisation du format
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PRPReSSenuMRique
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13 - 14 dcembre 2010
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4 - 5 avril 201 1
900eHT
PRPReSSenuMRique
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29 - 30 aot 201 1
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12 - 13 dcembre 201 1
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PrODucTIOn De LIMPrIM
Prparationlimpression
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
La prparation dun document avant limpression
est une tape bien connue des utilisateurs
de logiciels de PAo. vrifer effcacement ses
documents est un gage de professionnalisme.
PuBLIC ConCeRn
Les graphistes, les maquettistes, les chefs de fab,
les personnes en charge de la prparation et du
contrle de documents avant envoi chez limprimeur.
PR-RequIS
Avoir une bonne connaissance de la chane graphique
et une pratique des logiciels de PAO.
oBjeCtIFS
Utiliser une mthodologie effcace de vrifcation de
documents afn dviter les erreurs avant limpression
de documents.
PRogRAMMe
Rappels
Les formats de fchiers (natifs, dexportation,
les extensions)
Les images
- vectoriel et bitmap
- gomtrie du pixel (dfnition, rsolution, taille)
- les modes colorimtriques et leurs utilisations
- les formats denregistrement
Les polices de caractres :
- les formats : TrueType, PostScript et OpenType
- la gestion
Les lments contrler
Les images (caractristiques, liens, incorporation)
Le texte
Les polices
Les couleurs : aperu de la sparation
Les profls colorimtriques : utilisation de profls
normaliss
Les dfonces, les recouvrements, la surimpression
Les transparences : principes de laplatissement,
dfnition des rgles et contrle
Les fonds perdus
Mthodologies de contrle
Contrle global avec le contrle en amont
- mise en uvre
- cration et gestion des profls
Regrouper les lments destins limpression
Contrles partir dune preuve PDF
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PRPARATionLiMPReSSion
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15 dcembre 2010
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6 avril 201 1
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narraTIOn eT crITure
Techniquesrdactionnelles:
niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
organiser, collecter, vrifer, diter. Les tches du
secrtaire de rdaction au sein dune publication
sont multiples et souvent assumes par des
collaborateurs dont ce nest pas le rle premier.
PuBLIC ConCeRn
Toutes les personnes ayant en charge des tches
habituellement dvolues au secrtaire de rdaction et
qui doivent quotidiennement ou plus ponctuellement
sy substituer : chargs de mission, chargs de
marketing, chargs de communication, rdacteurs...
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser un logiciel de traitement
de texte et, si possible, de mise en pages.
oBjeCtIFS
Apprhender tape par tape les bases du travail du
secrtaire de rdaction.
PRogRAMMe
Le secrtaire de rdaction
Rle
Tches assumer
Outils disposition
Le lecteur
Processus de lecture (temps et niveaux de lecture)
Lois de proximit
Lisibilit
La prparation de la publication
Le circuit de copie
Le chemin de fer
La prparation du texte
Un texte propre : corrections orthographiques
et typographiques
Un texte juste : vocabulaire simple, prcis,
concret, appropri
Un texte bien construit : choix de langle, message
essentiel, attaque, plan appropri (dialectique,
analytique), chute, structuration des phrases,
rcriture
Un texte la bonne longueur : calibrage du texte
et des photos, coupe du texte et critres
Un texte habill : titres, chapeaux, inter,
lgendes, exergues. Habillage selon les genres
journalistiques
Correction de la page maquette
Regarder la page avant de la lire
Checklist des lments vrifer
SR web, une nouvelle faon dexercer le mtier
Les tches du SR sur un site Web
Les nouveauts par rapport ce mdia
- travailler le rfrencement de la publication
- diter des mdias non textuels
- grer linteractivit et linteraction avec
linternaute
Un impratif : des chartes (typographique,
ditoriale, interactive) pour harmoniser la
production
Au cours de cette formation, des documents
thoriques de rfrence et des exemples tirs
de la presse (quotidienne, magazine, dentreprise
et de collectivit) seront utiliss.
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
TecHniqueSRDAcTionneLLeS:niveAu1
13 au 17 septembre 2010
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29 au 3 nov - dc 2010
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11 au 15 avril 201 1
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TecHniqueSRDAcTionneLLeS:niveAu1
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5 au 9 dcembre 201 1
1800eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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narraTIOn eT crITure
Techniquesrdactionnelles:
niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Les genres journalistiques : portraits,
interviews, reportages... sappuient sur
des techniques prcises. Ce stage permet
de les redcouvrir et de les affner.
PuBLIC ConCeRn
Rdacteurs en presse dentreprise, professionnelle,
associative ou de collectivit territoriale, toute
personne en charge dun contenu rdactionnel pour
une publication.
PR-RequIS
Pour suivre cette formation, il est ncessaire davoir
suivi le stage Techniques rdactionnelles : niveau 1
(page 34) ou de justifer dun niveau quivalent.
oBjeCtIFS
Vrifer la connaissance et la matrise des principes
dcriture journalistique et enrichir la gamme de
ces savoir-faire.
PRogRAMMe
Introduction
crire pour un public
Les caractristiques de lcriture journalistique
Un message essentiel et un seul
Les critres de choix de langle
Construire un plan avant de rdiger
Les genres journalistiques courants :
- reportage
- interview
- portrait
- compte rendu
Les critres de lcriture effcace : lisibilit
gnrale, densit informative, proximit humaine,
simplicit, prcision et justesse des termes,
brivet des phrases, corrections orthographique,
grammaticale et typographique
Attaques et chutes
diter : donner voir autant qu lire (inters,
accroches, lgendes, chapeaux et titres)
Analyse de diffrents modes dcriture
criture sur le vif et retours express
Des articles passs au microscope : analyse des
productions professionnelles antrieures
Lcriture Web : reprage des caractristiques
et pratique en situation relle
Librer son criture : le recours aux sens,
limagination, aux clins dil (analogies,
comparaisons, mtaphores)
exercices pratiques
Au cours de cette formation, les stagiaires
effectueront un reportage qui leur permettra
de raliser un compte-rendu dvnements
et un reportage
Mise en commun des productions et corrections
croises
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
TecHniqueSRDAcTionneLLeS:niveAu2
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18 au 22 octobre 2010
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7 au 11 fvrier 201 1
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1800eHT
TecHniqueSRDAcTionneLLeS:niveAu2
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6 au 10 juin 201 1
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3 au 7 octobre 201 1
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1800eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13
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narraTIOn eT crITure
Dynamiserlecontenu
ditorialdunsite
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Adapter son contenu web au public-cible et ses
attentes, assurer une lisibilit immdiate du site,
trouver des ides pour dynamiser lensemble... et
fdliser linternaute.
PuBLIC ConCeRn
Rdacteurs en chef et adjoints, secrtaires de rdaction,
rdacteurs, toute personne ayant en charge la rdaction
de contenus destins au Web au sein dune entreprise,
dune collectivit ou dune association.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une bonne pratique de la
navigation sur le Web pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Amliorer le contenu ditorial dlments mis en ligne
grce des techniques journalistiques prcises.
PRogRAMMe
Introduction
Les invariants : le public-cible, ses besoins
dinformations, la ligne ditoriale, la lisibilit
Avantages et contraintes du mdia Web
Comportement de linternaute : son parcours
de lecture, ses attentes
Analyse de lexistant
Dfnition / redfnition de la cible, de ses besoins
dinformations et de services
Dfnition / redfnition de la ligne ditoriale
Analyse de la page daccueil : architecture
gnrale, rubriquage, ergonomie, contenu
Analyse des rubriques : libell, contenu,
plus-value, complmentarit
Le traitement journalistique,
Le systme de titraille
Le style rdactionnel
Les images fxes
Lanimation multimdia
Les liens hypertextes
Dynamisation de lditorial
Travail de la qualit formelle : mise en pages,
corrections orthographiques et typographiques,
visuels
Approfondissement du contenu de chaque
rubrique
Diversifcation du traitement journalistique
Optimisation du rdactionnel et de lditing
- criture et rcriture pour le Web
- travail de lditing : inters, chapeaux
et accroches de page daccueil, lgendes
- travail de linteractivit et de linteraction
avec linternaute
Mise en application
Reprage des bonnes et des mauvaises pratiques
laboration dune grille de qualit
Audit ditorial de sites et critiques croises
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
DYnAMiSeRLeconTenuDiToRiALDunSiTe
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8 au 10 novembre 2010
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21 au 23 fvrier 201 1
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DYnAMiSeRLeconTenuDiToRiALDunSiTe
9 au 11 mai 201 1
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DrOITs DauTeur
Droitslimage
etdroitsdauteur
Stage sans outil informatique
1jour SOIT 7 HEURES
670HT
Laccs de tous aux nouvelles technologies de
linformation et de la communication impose
aux professionnels de connatre leurs droits et
les problmatiques lies ces univers.
IntRoDuCtIon
Ce stage est dispens par une avocate spcialise.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse lensemble des
professionnels de la communication visuelle
qui ont grer leurs droits ou les droits associs.
PR-RequIS
Cette formation est ouverte tous et ne ncessite
aucune connaissance juridique particulire.
oBjeCtIFS
Bien apprhender le dlicat sujet des droits
limage et des droits dauteur en tenant compte
des contraintes que leur respect impose.
PRogRAMMe
Prsentation de la notion de droits dauteur
sur un plan gnral (lois HADoPI 1 et 2)
Dfnition de la proprit intellectuelle
Dfnition de la proprit industrielle
Approche du droit des marques
tude de la proprit intellectuelle
Notions gnrales
Textes nationaux et internationaux applicables
La notion et le rle de la jurisprudence en droits
dauteur
La proprit intellectuelle et Internet
Le droit patrimonial : dfnition et notions
Le droit moral : dfnition et notions
Le droit limage
tude des textes et analyse de la jurisprudence
- des personnes
- des biens
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DRoiTSLiMAgeeTDRoiTSDAuTeuR
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www.istockphoto.fr
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Web /
MuLTIMDIa
structurer linformation pour le Web
ergonomie de sites
Web 2.0 : communauts et mdias sociaux
e-pub, affliation, search marketing
e-mailing : mettre en place une stratgie effcace
Les cls du marketing mobile
gestion de projet
hTML
Dreamweaver : niveau 1
feuilles de style (css) : niveau 1
hTML5 et css3 : une anticipation ncessaire
Dreamweaver : niveau 2
feuilles de style (css) : niveau 2
crer une newsletter avec Dreamweaver
concevoir une maquette graphique pour le Web
hTML / css : du fchier Photoshop la page Web
Photoshop pour le Web : niveau 1
Photoshop et fireworks pour le Web : niveau 2
flash animation : niveau 1
flash animation : niveau 2
flash interactivit : niveau 1
flash interactivit : niveau 2
flash et la vido
flash actionscript : niveau 1
flash actionscript : niveau 2
flex : cration dapplications
PhP et MysqL : niveau 1
PhP et MysqL : niveau 2
javascript : initiation la programmation
javascript avec jquery
ajax : mise en uvre avec PhP et MysqL
iPhone : introduction la programmation dapplications
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Structurerlinformation
pourleWeb
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Les spcifcits dInternet doivent tre prises
en compte dans la mise en place dune stratgie
de communication utilisant dautres mdias
pour la transmission dinformations.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux personnes qui doivent
communiquer sur le Web : rdacteurs, journalistes,
chargs de mission, responsables de communication
ou marketing
PR-RequIS
Avoir une bonne matrise de la navigation sur Internet
et connatre les rgles de base de la communication
crite.
oBjeCtIFS
Apprendre organiser et hirarchiser linformation
destine tre mise en ligne.
PRogRAMMe
Comprendre la spcifcit du mdia Internet
Les nouveaux usages du Web
tendances en matire de conception de site web
Lapproche graphique
Lapproche ergonomique
Lapproche multi-canal (sites pour mobiles,
tablettes tactiles, newsletters... )
Le Web 2.0 : dfnitions, exemples, impacts sur
la conception et lcriture Web
Les tapes de conception dun site
Dfnition des objectifs
Identifcation des utilisateurs potentiels
Lister, classer, hirarchiser les contenus
Cration dun plan de site
- utilisation dun outil de Mind Mapping
- dfnition dun systme de navigation
Cration de prototypes Web
- basse fdlit (du Sketchboard au Wireframe)
- haute fdlit
Les tests utilisateurs
Lcriture web
Les comportements de lecture lcran
Rgles et principes
Communiquer avec du texte, des images, des
animations
Lcriture hypertexte
Les fux RSS
Travailler avec des mtadonnes
Les contraintes dcriture lies au rfrencement
Prise en compte de laccessibilit et
des standards Web
Design graphique
Spcifcits dune maquette Web
Cration dune charte graphique
exercices pratiques : tudes de cas
Observation et analyse critique de sites existants
Analyse dune stratgie de communication et
dinformation
Diffrences avec un mdia traditionnel
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
STRucTuReRLinFoRMATionPouRLeWeb
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8 au 10 novembre 2010
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16 au 18 fvrier 201 1
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STRucTuReRLinFoRMATionPouRLeWeb
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ergonomiedesites:
designetaccessibilit
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le design de sites sappuie sur lanalyse des
besoins et des objectifs de lentreprise mais
surtout sur une comprhension de ce quest
lexprience utilisateurs.
IntRoDuCtIon
En intgrant combinaison de principes et recomman-
dations ergonomiques, les concepteurs pourront
penser des systmes utilisables dans des contextes
extrmement varis (informationnel, transactionnel,
ducation, divertissement...).
PuBLIC ConCeRn
Webmestres, chefs de projets, directeurs artistiques,
directeurs de cration, concepteurs, designers,
dveloppeurs
PR-RequIS
Il est ncessaire de connatre la navigation sur le Web
et les principes gnraux du fonctionnement dun site.
oBjeCtIFS
Cette formation vous aidera apprhender, exemples
lappui, les pistes suivre pour amliorer la qualit
dun site en termes dutilisabilit et dergonomie
dans une conception centre sur lutilisateur.
PRogRAMMe
Introduction
Lergonomie et le Web : dfnitions, terminologie
tat des recherches dans les processus cognitifs
de traitement de linformation
La notion dexprience utilisateur
Interfaces
Rle de la page daccueil : messages, mtaphores,
design dinteractivit, design visuel
Conception : promesse de contenu,
objectifs / cibles, impact sur le rfrencement
Zoning et logiques de parcours visuels
Temps daffchage, temps daccs, temps peru
Analyse comparative
Architecture
Objectifs et types darborescence
Navigation : logiques de circulation (menus
et liens), repres dorientation (titres, barres
de navigation), logiques de parcours (types de liens)
Accs aux contenus : modes, identifcation des
liens, pertinence
Accessibilit
Design et identit
Optimisations rdactionnelle et visuelle
Dynamique du site : lisibilit et intelligibilit, style
rdactionnel, gestion des espaces utiles, longueur
des pages, cohrence du design, illustrations
et animations, travail typographique, recours
aux plugins
Contenus et fonctionnalits
Optimisation fonctionnelle du site
Types de fonctionnalits et analyse des processus :
scnarii, mise en valeur, facteurs de rassurance,
stimulation, simplifcation, accessibilit...
Ressources et bibliographie
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
eRgonoMieDeSiTeS
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13 au 15 octobre 2010
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Web2.0:communauts
etmdiassociaux
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Le web 2.0 offre des plates-formes de services
que les internautes sapproprient pour crer,
publier, partager... Professionnellement, il est
indispensable de savoir les utiliser effcacement.
PuBLIC ConCeRn
Les webmestres, les chargs de communication,
les directeurs marketing, les responsables
e-business, toute personne responsable de
la production de contenus pour un site.
PR-RequIS
Une matrise de loutil informatique et de la
navigation sur le Web est indispensable pour suivre
ce stage.
oBjeCtIFS
Comprendre lintrt et lenjeu marketing
de ces canaux de diffusion dinformations afn
de les intgrer dans un contexte professionnel.
PRogRAMMe
Le cadre du web 2.0
Le concept, la philosophie, les principes, les outils
Repres technologiques
Cartographies et terminologie
Panorama des mdias sociaux : Dailymotion,
Facebook, LinkedIn, Twitter, youTube...
Internautes 2.0 et identit numrique
Pratiques internet et communauts
Marketing 2.0 et infuenceurs
Le web 2.0 et la stratgie on line
Marketing : veille, branding et CRM
Viralit, buzz et conversation
Blogs et mdias sociaux
Spcifcits et mise en perspective des outils de
fux et de partage dinformations par types :
- publication
- expression
- partage, collaboration
- jeux
Les grandes plates-formes sociales virtuelles
Spcifcits par types
Fonctionnalits et usages
Le cas Facebook
tendances et volutions : du web 2.0 au web 3.0
Convergences
Plates-formes de services, sites et mini-sites
Facteurs dinteraction
Interactivit et synergie des actions de
communication vers et depuis le site
Marques et e-rputation
Outils de gestion et de surveillance
exemples de campagnes et mise en pratique
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Web2.0:coMMunAuTSeTMDiASSociAux
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2 - 3 novembre 2010
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7 - 8 mars 201 1
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Web2.0:coMMunAuTSeTMDiASSociAux
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18 - 19 juillet 201 1
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29 - 30 novembre 201 1
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e-pub,affliation,search
marketing
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
tirer parti dInternet pour se faire connatre,
vendre, crer du trafc ou dvelopper de
nouveaux marchs, ncessite lapplication
de mthodes propres au web marketing.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne susceptible de dcider du choix
des outils de communication au sein de lentreprise :
directeurs communication, directeurs marketing,
chefs dentreprise, chefs de publicit, chefs de projet,
responsables e-business, directeurs de cration,
webmestres
PR-RequIS
Avoir une connaissance en tant quutilisateur
des diffrents supports multimdia.
oBjeCtIFS
Cette formation tend sensibiliser les participants
aux diffrentes formes de publicit sur Internet, leur
permettre de dcliner la publicit selon les moyens les
plus adapts leurs objectifs marketing et leur budget.
PRogRAMMe
Paysage de la publicit
E-pub lheure du Web 2.0
March, acteurs, chiffres, sociologie...
tendances cratives
Interactivit et multimdia
Place de lindividu et des communauts
Formes et formats
Technologies, standards et formes de lobjet
publicitaire
Achat despaces, parrainages de rubriques,
fux et syndication de contenus
Widgets, rseaux sociaux, buzz
E-pub, mobiles et nouveaux mdias
Ciblage et diffusion
Personnalisation, croisements, plates-formes
de gestion...
Mesures et synergies
Tracking et reporting
Stratgie daffliation
Principes, gestion, cration de programmes
Stratgie search marketing
Utilisation et gestion des liens promotionnels
et commerciaux
net linking
Partenariats et incidence sur le rfrencement
organique
exemples de campagnes
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
e-Pub,AFFiLiATion,SeARcHMARkeTing
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15 au 17 novembre 2010
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9 au 1 1 mars 201 1
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e-Pub,AFFiLiATion,SeARcHMARkeTing
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27 au 29 juillet 201 1
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e-mailing:mettreenplace
unestratgieeffcace
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le-mailing est un outil de marketing relationnel
puissant et toujours effcace. Les entreprises
cherchent exploiter au mieux les possibilits
offertes par ce moyen de communication.
IntRoDuCtIon
Pour se reprer dans ce march o les offres
des prestataires sont forissantes, il est indispensable
den comprendre les rgles. Crer et entretenir une
base de donnes dadresses e-mails qualife,
louer des fchiers, rdiger des messages et les router,
en mesurer les retombes : cette formation vous
permettra dlaborer la stratgie la plus effcace par
rapport vos besoins.
PuBLIC ConCeRn
Dcisionnaires : directeurs de la communication,
directeurs marketing, chefs dentreprise, chefs
de publicit, responsables e-business, directeurs
de cration, webmestres.
PR-RequIS
Avoir une bonne pratique dInternet.
oBjeCtIFS
Cette formation vous permettra de connatre les
enjeux et les techniques de le-mail marketing
dans le cadre dune stratgie de Webmarketing
PRogRAMMe
Le cadre de le-mailing
Les communauts virtuelles : rgles,
fonctionnement
Principes, objectifs, forces et faiblesses, fltres
et antispam
Permission marketing, lgislation Opt-in et Opt-out
Gestion de labonnement et du dsabonnement
Chiffres et statistiques
La mise en uvre
Spcifcits lies la forme : listes de diffusion,
mmos, newsletter, publicit, vnementiel
Stratgie ditoriale
Spcifcits lies au fond : conqute, fdlisation
Spcifcits lies au traitement : Rich Media
et HTML
E-mailing et buzz
Exemples et analyse comparative
La technique
Choix de la mise en forme, tonalit, choix des
mots, styles et syntaxe
Sujet, objet, signature, teasing
Frquence, priodicit, personnalisation
Mesure et analyse des rsultats
Les outils
Achat et location de fchiers : prestataires et cots
Choix logistiques
Outils de cration et denvoi de mailings :
panorama et fonctionnalits
exercices pratiques
Cration de contenu : rdaction en sortie
de stratgie
Rdaction dun mailing de conqute
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
e-MAiLing:MeTTReenPLAceuneSTRATgie...
6 au 8 septembre 2010
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10 au 12 janvier 201 1
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26 au 28 avril 201 1
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e-MAiLing:MeTTReenPLAceuneSTRATgie...
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10 au 12 octobre 201 1
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Lesclsdumarketing
mobile
1jour SOIT 7 HEURES
570HT
La rvolution du multimdia mobile saffrme. Ds
prsent, il est ncessaire de cerner le potentiel
rel du marketing mobile et de bien comprendre les
enjeux de cet univers vari en constante mutation.
PuBLIC ConCeRn
Les personnes travaillant dans des services
communication ou marketing, les responsables
commerciaux et informatiques, les chefs dentreprises
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une bonne pratique
de la navigation sur le Web.
oBjeCtIFS
Apprhender les enjeux stratgiques quengendre
le dveloppement du marketing mobile pour tre en
mesure de dployer la prsence de lentreprise sur
ce nouveau mdia.
PRogRAMMe
Matriser lenvironnement et les enjeux
Les chiffres cls
Les usages actuels
Les attentes des utilisateurs
Les environnements conomique
et technologique
Les acteurs, leurs modles conomiques
Les solutions mergentes
Intgrer le mobile dans une stratgie marketing
Lmergence du marketing de limmdiat
Les stratgies push et pull : propositions
mthodologiques
Le succs dun projet mobile : les facteurs cls
Anticiper et dvelopper de nouvelles applications
Cas concrets
Gnration de revenus
Conqute clients
Fidlisation
Notorit et image
La bote outils du mobile marketeur
Les services SMS+ et MMS+
SMS et MMS push
Audience et rfrencement
Solution de micro-paiement mobile
Flashcode
Publicit mobile
Application mobile
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LeScLSDuMARkeTingMobiLe
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15 fvrier 201 1
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570eHT
LeScLSDuMARkeTingMobiLe
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14 juin 201 1
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gestiondeprojet
4jours SOIT 28 HEURES
1600HT
Le dveloppement dun produit multimdia,
en ligne ou sur support numrique, ncessite
la coordination dune varit de personnes
accomplissant diffrentes tches.
IntRoDuCtIon
Le but de cette formation est de vous fournir
une mthode et des outils spcifques pour
atteindre vos objectifs. Le stage nentrera pas
dans le dtail du dveloppement, du design
ou de la production dun produit multimdia
mais sattardera sur tous les processus lis aux
responsabilits du chef de projet multimdia.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne devant assurer la mise en place
et le suivi dun projet multimdia interactif :
directeurs de communication, chefs de projet,
chefs de publicit, designers, programmeurs,
producteurs, webmestres, indpendants.
PR-RequIS
Avoir une connaissance en tant quutilisateur
des diffrents supports multimdia.
oBjeCtIFS
Apprhender toutes les tapes ncessaires
au dveloppement dun projet multimdia
depuis lide jusqu sa ralisation.
PRogRAMMe
Introduction
Dfnitions, environnement, rgles de la gestion
de projet
Spcifcits du projet multimdia
Types et natures de projets multimdia
Responsabilits gnrales du chef de projet
Conception
Analyse et brief du projet multimdia
valuation des ressources et des tches
Identifcation des acteurs et partenaires
laboration du dossier de projet
Cahier des charges et appel doffres
Planifcation des dlais et des cots
Production : contraintes, cots et dlais
Slection et direction dune quipe
Scnario et arborescence
Traitement vs contenu
CMS et discrimination des contenus
CSS et design dinterface
Production et optimisation des ressources :
images fxes, animes, audio, vido...
Production des animations : les diffrents formats
Travailler en mode collaboratif
Tests et intgration
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
geSTionDePRojeT
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22 au 25 novembre 2010
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1 au 4 fvrier 201 1
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geSTionDePRojeT
16 au 19 mai 201 1
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7 au 10 novembre 201 1
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HTML:
langagepourleWeb
2jours SOIT 14 HEURES
750HT
Ce stage aborde les bases du HtML
indispensables la construction dun site :
il est incontournable pour les personnes
amenes crer des pages web.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse tous les professionnels
qui souhaitent comprendre les bases ncessaires
llaboration dun site Web. Ce stage est une tape
indispensable avant une formation sur un diteur
HTML comme Dreamweaver.
PR-RequIS
Les stagiaires doivent avoir une bonne pratique de
loutil informatique et connatre la navigation sur
le Web.
oBjeCtIFS
Acqurir les notions fondamentales du HTML pour
intervenir directement dans le code source
et le modifer sans diffcult.
PRogRAMMe
Principes de base
Quest-ce que le langage HTML ?
Normes et standards du W3C
Syntaxe dune balise HTML
Structure minimum dune page
La dmarche pratique
Organiser un site
Nommer les fchiers
Cration dun document HtML
Les balises
La mise en forme du texte
- titre
- paragraphe
- taille
- styles
Les images (formats graphiques)
Les liens
Cration dune mise en pages complexe
Les tableaux
Les feuilles de style
Publication FtP
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
HTML
2 - 3 septembre 2010
4 -5 octobre 2010
4 - 5 novembre 2010
2 - 3 dcembre 2010
10 - 11 janvier 201 1
3 - 4 fvrier 201 1
1 - 2 mars 201 1
7 - 8 avril 201 1
750eHT
HTML
2 - 3 mai 201 1
15 - 16 juin 201 1
30 - 1 juin - juillet 201 1
4 - 5 aot 201 1
1 - 2 septembre 201 1
3 - 4 octobre 201 1
9 - 10 novembre 201 1
1 - 2 dcembre 201 1
750eHT
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Dreamweaver:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Par sa souplesse dutilisation, Dreamweaver
ouvre aux graphistes et aux dveloppeurs les
portes des dernires technologies en matire
de conception de sites.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation est destine aux personnes qui ont
en charge la cration et la ralisation dun site.
PR-RequIS
Une bonne pratique du code HTML (page 47)
est indispensable.
oBjeCtIFS
Acqurir la matrise de la conception et de la
production de sites avec Dreamweaver.
PRogRAMMe
Introduction gnrale
Arborescence
Concept
Confguration
Les contraintes du Web (navigateurs, dbit,
rsolution, normes et accessibilit)
Les Prfrences
Fonctions de mise en pages
Insertion et formatage de texte
Les tableaux
Les images
- formats
- insertion
- optimisation, modifcation
Intgration multimdia (Flash, vido, son)
Mise en pages laide des lments PA (CSS
Positioning)
Les feuilles de style (CSS)
Les liens
Cration et modifcation
Cration dune carte-image (image map)
Les ancres
Les fonctions volues
Les modles
Les l ments de Bibliothque
Les actifs
Initiation lutilisation des formulaires
Les comportements JavaScript
Initiation aux objets Spry
Les fonctions doptimisation
Vrifer le navigateur
Aperu dans Adobe BrowserLab
Vrifer les liens
Les rapports
Publication et gestion dun site
Confguration du site local et distant
Publication (transfert FTP)
Synchronisation
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
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:
toutes les informations pages 12 et 13
DReAMWeAveR:niveAu1
6 au 10 septembre 2010
11 au 15 octobre 2010
15 au 19 novembre 2010
6 au 10 dcembre 2010
17 au 21 janvier 201 1
7 au 1 1 fvrier 201 1
7 au 1 1 mars 201 1
1 1 au 15 avril 201 1
1950eHT
DReAMWeAveR:niveAu1
9 au 13 mai 201 1
20 au 24 juin 201 1
4 au 8 juillet 201 1
8 au 12 aot 201 1
5 au 9 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
5 au 9 dcembre 201 1
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Feuillesdestyle(cSS):
niveau1
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
grce une mise en pages avec les styles CSS,
vous apprendrez composer des pages de sites
web plus simples, plus rapides et prennes sans
utiliser de tableaux.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse des graphistes Web ou des
webmestres ayant dj ralis des sites Web
avec Dreamweaver ou un autre diteur HTML.
PR-RequIS
Une bonne connaissance du HTML est indispensable
ainsi quune exprience de cration de pages Web.
oBjeCtIFS
Apprhender des techniques, des trucs et astuces
qui permettent de construire des pages Web
en gagnant du temps.
PRogRAMMe
quelques rappels
Standards du Web, accessibilit
Doctype, les normes HTML4, XHTML, HTML5,
CSS1, CSS2, CSS3
Mthodologie pour construire des CSS effcaces
Structure des pages
Conception graphique
Cahier des charges techniques (standards,
accessibilit, navigateurs, OS)
Analyse des structures de sites avec la barre
Webdevelopper
Matriser la notion de cascade
Feuilles de style internes, externes, intgres
Hritage des styles en cascade, slecteurs
CSS,
classes, id, pseudo-classes
Principes de nomenclature pour les styles
grammaire avance
Larchitecture du HTML et des CSS
Structure et smantique : balises smantiques,
balises inline et bloc
Utilisation effcace de lhritage (viter la classite
et la divite)
Pseudo-lments et proprits avances
Le positionnement (CSSP)
Modles de botes CSS
Flux et positionnements (relatif, absolu,
fxe, fottant)
La gestion des clear
optimisation et rendus : technique et mthodologie
CSS et navigateurs
Matrise des rendus sur les diffrents navigateurs
Outils de validation
Mise en uvre et tude de cas
Conception de gabarits de base (multicolonnes,
centr, fuide / fxe)
Conception de menus horizontaux, verticaux
et onglets avec les listes
Conception dune galerie photos
Conception dun formulaire
exercices, trucs et astuces
La technique des portes coulissantes
Designer une zone contenus variables
Les sprites
Les techniques de centrage
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13
FeuiLLeSDeSTYLe(cSS):niveAu1
27 au 29 septembre 2010
>
3 au 5 novembre 2010 / 22 au 24 novembre 2010
>
17 au 19 janvier 201 1
14 au 16 fvrier 201 1
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18 au 20 avril 201 1
1300eHT
FeuiLLeSDeSTYLe(cSS):niveAu1
4 au 6 mai 201 1
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1 1 au 13 juillet 201 1
29 au 31 aot 201 1
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5 au 7 octobre 201 1
2 au 4 novembre 201 1
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HTML5etcSS3:une
anticipationncessaire
2jours SOIT 14 HEURES
950HT
Le HtML5 et les CSS3, nouveaux langages
de balisage et de prsentation de pages
HtML, refaonneront terme notre utilisation
professionnelle du web.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, webmestres, toute personne connaissant
dj les CSS et souhaitant anticiper les possibilits
offertes par ces nouvelles technologies.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Feuilles de style
(CSS) : niveau 1 (page 49) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Apprhender ces techniques mergentes pour tre
capable de les mettre en place quand elles seront
valides par le W3C.
PRogRAMMe
Les spcifcations HtML5 et CSS3
Compatibilits et restrictions par rapport aux
diffrents navigateurs
Diffrences entre le HTML4 et le HTML5 : balises
et attributs dprcis
HtML5 : structure et syntaxe
La structure dune page
Les nouvelles balises et leurs attributs : header,
nav, article, section, fgure, footer, aside, adress,
time, rle
Dcouvrir les APIs de dessin 2D, de lecture vido
et audio
CSS3 : nouveaux slecteurs et proprits
Cibler les lments avec prcision :
les slecteurs :before, :after, ~, [attr], :empty,
:enabled, :root, :frst-of-type...
Dcorer effcacement : border-radius, transitions,
rotations, opacity, box-shadow
Grer les images de fond :
- multiple backgrounds
- background-size
Formater le texte :
- les polices embarques avec @font-face
- text-shadow
Le multi-colonnes :
- proprits inline-block
- column-count
- column-gap
- column-rule
- column-width
HtML5 et CSS3 pour les mobiles et les tablettes
Intgration dun template en HTML5 et CSS3
Utilisation de lAPI de la balise vido : contrler
la vido via HTML5 et appliquer des effets CSS
Utilisation de lAPI de la balise audio : du son sans
plugins
Typographie Web : exprimenter les effets de
texte avec des polices customises
Galerie photo et slideshow avec animations et
transitions
Utilisation de lAPI de dessin 2D avec llment
Canvas
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
HTML5eTcSS3:uneAnTiciPATionnceSSAiRe
>
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16 - 17 dcembre 2010
>
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3 - 4 mars 201 1
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950eHT
HTML5eTcSS3:uneAnTiciPATionnceSSAiRe
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6 - 7 juin 201 1
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12 - 13 septembre 201 1
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15 - 16 dcembre 201 1
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Dreamweaver:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Dreamweaver vous permet de dvelopper des
applications web et offre la possibilit
de manipuler le code et dintgrer des fchiers
provenant de sources diverses.
PuBLIC ConCeRn
Les webmestres, les personnes qui utilisent
rgulirement le logiciel depuis 6 mois au moins.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Dreamweaver :
niveau 1 (page 48) pour accder cette formation.
Une bonne connaissance du HTML est indispensable.
oBjeCtIFS
tudier les fonctionnalits avances de Dreamweaver
pour en optimiser lutilisation.
PRogRAMMe
Rappel des standards
Les normes : HTML, CSS1, CSSP, CSS2
Le Doctype et la validation
Les feuilles de style (CSS) : syntaxe et vocabulaire
Les slecteurs : redfnition des balises HTML,
les classes
Les pseudos-classes, les ID, les slecteurs
hirarchiques
Les proprits : formatage de texte, gestion
des botes, proprits graphiques
Les valeurs et units
Les feuilles de style internes, externes, intgres
Le positionnement : absolute, relative, les
fottants, les lments PA (calques)
Mise en pratique : raliser diffrents types de mise
en pages
Mthode hybride, relooker un tableau
(tableau + CSS)
Mthode full CSS (mise en pages sans tableau)
Menus de navigation en CSS
DHtML et AjAx en action dans Dreamweaver :
principes gnraux
Le DHTML
Le framework AJAX Spry
Les outils de lintgrateur
Les outils du mode Code
Les indices de code AJAX
Le Code navigator
Loutil Inspection CSS
Les Validateurs HTML et CSS
Tests avec Adobe BrowserLab
Mise en pratique : crer des pages web plus interactives
Les widgets Spry
Les comportements JavaScript
LAPI Spry
Introduction lintgration des systmes de gestion
de contenu (WordPress, Joomla!, Drupal)
Les formulaires
Introduction au Web dynamique
Principes du traitement ct serveur (PHP, CGI, SSI)
Insertion et proprits des champs de formulaires
Lexpdition de formulaires
Le traitement des donnes par des scripts serveur
La Bibliothque
Crer des composants rutilisables
Les modles (templates) : notions avances
Principes gnraux
Conception et utilisation
Imbrication de modles, attributs modifables
Ajout dextensions Dreamweaver
Les extensions utiles (HTML5 Pack...)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
DReAMWeAveR:niveAu2
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25 au 29 octobre 2010
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24 au 28 janvier 201 1
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28 au 1 mars - avril 201 1
1950eHT
DReAMWeAveR:niveAu2
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18 au 22 juillet 201 1
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24 au 28 octobre 201 1
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1950eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Feuillesdestyle(cSS):
niveau2
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Les feuilles de style reprsentent une solution
la fois puissante et souple qui permet de lier
du style des documents dj structurs dans
des sites web.
PuBLIC ConCeRn
Dveloppeurs, webmestres, toute personne ayant dj
ralis des sites avec un diteur HTML.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Feuilles de
style (CSS) : niveau 1 (page 49) pour accder
cette formation.
oBjeCtIFS
Optimiser lutilisation des CSS grce une excellente
mthodologie de travail.
PRogRAMMe
organisation du travail et bonnes pratiques CSS
Architecture des feuilles de style :
- arborescence des fchiers et rpertoires
- nomenclature
- organisation des rgles de style
Prsentation des frameworks CSS et des feuilles
resets CSS : conseils et comparatifs
Modes dcriture et organisation des proprits
La cascade, les rgles hirarchiques, les confits
dhritage (calcul des spcifcits des slecteurs)
Utilisation des outils danalyse
outils de debuggage
Quirks mode et Doctype
Les modles de botes CSS : rappel
Le facteur IE : quelques bugs connus
- solutions : hacks et contournements
Bien utiliser les fottants pour les maquettes
La problmatique du zoom des navigateurs
- units em ou % ?
- astuces et utilisation du convertisseur
pixels / em
Interoprabilit : les feuilles de style spcifques
et lavenir du web
Les CSS dans un contexte CMS
Les CSS pour les newsletters
Les feuilles de style pour diffrents rendus
(rsolution, impression, PDA...)
Lavenir du Web : HTML5 et CSS3
Les nouveauts HTML5 (header, nav, section,
footer, caption...)
Nouveaux slecteurs et proprits CSS3 : images
de fonds multiples, taille des images de fond,
coins arrondis, displays...)
exercices pratiques
Exemples de structure de maquette
Analyse comparative de sites
Analyse dun prototype de dveloppement
Personnalisation : choix dhabillage en fonction
de lutilisateur
Faire un style switcher en vue de laccessibilit
Ajustement dun gabarit diffrentes rsolutions
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
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:
toutes les informations pages 12 et 13.
FeuiLLeSDeSTYLe(cSS):niveAu2
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29 au 1 nov - dc 2010
13 au 15 dcembre 2010
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21 au 23 mars 201 1
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1300eHT
FeuiLLeSDeSTYLe(cSS):niveAu2
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30 au 1 mai - juin 201 1
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14 au 16 septembre 201 1
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12 au 14 dcembre 201 1
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crerunenewsletter
avecDreamweaver
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Logiciel incontournable pour la cration de sites
web, Dreamweaver est galement plbiscit
par les nombreux professionnels qui conoivent
des newsletters.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse toutes les personnes qui ont la
charge de concevoir une newsletter : webmestres,
graphistes, informaticiens ou chargs de communication.
PR-RequIS
Connatre Internet et utiliser une messagerie
lectronique sont ncessaires pour suivre ce stage.
Une connaissance du code HTML est utile mais
non indispensable.
oBjeCtIFS
Utiliser les fonctionnalits de Dreamweaver pour crer
la newsletter de son entreprise ou celle dun client.
PRogRAMMe
Prise en main de Dreamweaver
Quelques rgles lies la cration de pages Web
Mthode de travail
Linterface de Dreamweaver
Cration de quelques pages Web simples (texte,
image, lien, puce)
Publication sur un serveur Web
Prparation des images (avec Photoshop)
Traitement des images
Les formats Web
Retouches photos simples
Optimisation et exportation
techniques de mise en pages
Les styles
- cration de styles intgrs (CSS inline)
- utilisation et modifcation
- spcifcits dans le cadre de la cration
dune newsletter
Les tableaux
- cration de tableaux simples
- cration de tableaux complexes (mise en pages)
Ralisation dune newsletter
Principes de fonctionnement
Contraintes techniques
Exemples de newsletters
Diffrentes mthodes denvoi
Mise en place en local
Publication sur un serveur Web distant
Tests dans diffrents lecteurs de messagerie
(Outlook Express, Outlook) et Webmails
Prsentation doutils denvoi
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
cReRuneneWSLeTTeRAvecDReAMWeAveR
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5 au 7 janvier 201 1
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4 au 6 avril 201 1
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cReRuneneWSLeTTeRAvecDReAMWeAveR
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1 1 au 13 juillet 201 1
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17 au 19 octobre 201 1
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concevoirunemaquette
graphiquepourleWeb
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
La logique de conception dun projet pour le web
est diffrente de celle du print. Bien apprhender
ces contraintes en amont permet ensuite de
produire un travail de qualit professionnelle.
IntRoDuCtIon
Aujourdhui, de nombreux cratifs sont confronts
la conception de maquettes pour le Web. Cette
formation vous permettra dapprhender rapidement
les spcifcits du mdia Web et, travers une
utilisation effcace de Photoshop et Fireworks, de
produire des maquettes dignes dun professionnel.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes print, directeurs artistiques, maquettistes
PR-RequIS
Il est indispensable de connatre les manipulations
de base de Photoshop.
oBjeCtIFS
Apprhender les spcifcits dune maquette
graphique destine au Web.
PRogRAMMe
Spcifcits dune maquette pour le web
Contraintes utilisateurs (crans, navigateurs,
dbit)
Contraintes de conception (architecture du site,
ergonomie)
Contraintes technologiques (HTML, CSS, DHTML,
Flash)
Contraintes lies la production
Les formats web
Les aspects typographiques, les couleurs
Les grilles pour le Web
Les diffrentes formes de prototypes (basse
fdlit, haute fdlit)
exercices pratiques
Concevoir et raliser une maquette graphique
Aspects mthodologiques
Rglages de Photoshop
Travail autour des formats dimages (JPEG, GIF,
PNG)
Cration dune maquette Web
Cration dun prototype basse fdlit
Cration dun prototype haute fdlit avec
Fireworks (maquette interactive)
Dclinaisons dune maquette de site
Penser multi-supports (newsletter, version
imprime, accessibilit)
Penser multi-canal (tlphones portables, pda)
Cration dune cinmatique de site (enchanement
dcrans)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
concevoiRuneMAqueTTegRAPHiquePouRLeWeb
22 au 24 septembre 2010
18 au 20 octobre 2010
24 au 26 novembre 2010
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HTML/cSS:dufchier
PhotoshoplapageWeb
2jours SOIT 14 HEURES
950HT
grce une mise en situation pilote, ce stage
permet de dcouvrir et dappliquer des mthodes
de travail rigoureuses pour intgrer des fchiers
Photoshop dans des pages web.
PuBLIC ConCeRn
Webdesigners, intgrateurs, toute personne
manipulant des fchiers Photoshop pour les intgrer
dans des pages Web.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi les stages Dreamweaver :
niveau 1 (page 48) et Feuilles de style : niveau 1
(page 49) ou Dreamweaver : niveau 2 (page 51) pour
accder cette formation. Une pratique de Photoshop
est galement indispensable.
oBjeCtIFS
Mettre en place un fchier Photoshop type et
lintgrer au gabarit full CSS (template HTML
et feuilles de style).
PRogRAMMe
tape de prparation dun fchier Photoshop
en vue de lintgration
Charte des contenus
Choix du futur balisage
Astuces CSS pour optimiser le poids dune page :
- la technique des sprites
- la technique des portes coulissantes
- la gestion des images de fond
- les bordures
Mise en pratique : dcoupe du fchier Photoshop
Organisation du fchier Photoshop : tranches,
nomenclatures, ordre des calques
Optimisation et export
tapes de balisage HtML et intgration de la page
HtML avec Dreamweaver
Prparation du balisage : balisage smantique et
rfrencement naturel
Les directives daccessibilit des contenus du Web
(WCAG)
Sparation du contenu et de la forme, fux HTML,
choix de la hirarchie des balises
Intgration et validation W3C du template HTML
tapes de la mise en forme : ralisation des feuilles
de style (CSS)
Organiser les feuilles de style : ordre des
slecteurs et nomenclature
Les feuilles de style navigateurs
Redfnition des balises
Prsentation des reset CSS
Cascades et slecteurs descendants
Interoprabilit : proposer des styles alternatifs,
feuilles de style spcifques IE, feuilles de style pour
limpression, feuilles de style pour les mobiles
Validation CSS
tests dans les navigateurs, outils danalyse,
doptimisation et de dbuggage
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
HTML/cSS:DuFicHieRPHoToSHoPLAPAgeWeb
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20 - 21 janvier 201 1
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21 - 22 avril 201 1
950eHT
HTML/cSS:DuFicHieRPHoToSHoPLAPAgeWeb
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19 - 20 dcembre 201 1
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PhotoshoppourleWeb:
niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
vous travaillez dans un univers multimdia :
le logiciel Photoshop vous donne la possibilit
de crer, de travailler et de retoucher des images
destines vos projets on line et off line.
PuBLIC ConCeRn
Les personnes qui ne connaissent pas Photoshop
et qui veulent dcouvrir ce logiciel pour une utilisation
ddie au multimdia.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique et
la navigation sur le Web. La connaissance dun diteur
HTML est un plus.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits de Photoshop pour savoir
produire des images de qualit destines au Web.
PRogRAMMe
Prsentation
Le pixel
Photoshop dans la production Web
Lacquisition des images
Numrisation (scanner)
Dfnition (appareil photo numrique)
Conversion (fchiers images)
Interface de Photoshop
Interface, navigation
Gestion des palettes
Explorateur de fchiers (Bridge)
Cadrage
Outil Recadrage
Paramtres de recadrage
Redresser une image
Taille et rsolution de limage
Corrections
Rglages de lumires
Correction slective des couleurs
Variantes
Couleurs Web
Slection et dtourage
Outils de slection
Mthodes de dtourage
Tracs
Travail sur les slections
Transformation de la slection
Gestion des slections
Calques et photomontages
Cration et gestion des calques
Transparence et modes
Effets de calques (ombres, embossage)
Calques de remplissage
Masques de fusion, masques vectoriels
gestion du texte
Texte libre / Blocs texte
Attributs de texte
Texte sur tracs
Dessin et retouche
Outils
Formes doutils, options de forme
Cration et gestion de forme
Correcteur, Pice, il rouge
Remplacement de couleurs
optimisation pour le web
Formats GIF, JPEG, PNG
Compressions
Fond transparent et cache
GIF anim
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPPouRLeWeb:niveAu1
13 au 17 septembre 2010
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13 au 17 dcembre 2010
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14 au 18 mars 201 1
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1950eHT
PHoToSHoPPouRLeWeb:niveAu1
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20 au 24 juin 201 1
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12 au 16 septembre 201 1
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28 au 2 nov - dc 201 1
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PhotoshopetFireworks
pourleWeb:niveau2
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Fireworks, utilis en complment de Photoshop,
permet de produire et doptimiser des images
vectorielles ou bitmap pour le web et dlaborer
rapidement des prototypes de sites.
PuBLIC ConCeRn
Les personnes qui connaissent Photoshop et qui
veulent matriser les fonctions spcifques au Web
et les interactions avec le logiciel Fireworks.
PR-RequIS
Il est ncessaire de bien matriser les outils
de Photoshop pour suivre cette formation.
La connaissance dun diteur HTML est recommande.
oBjeCtIFS
Mieux connatre Photoshop et Fireworks pour
produire et grer des images fxes et dynamiques
destines au Web.
PRogRAMMe
Prparation dimages simples pour le web
dans Photoshop
Formats de compression
Tailles et poids des images pour le Web
Cadrage
Rglage de la profondeur
Correction chromatique
Rglage du piqu
Enregistrement pour le Web
Scripts (automatisation et traitement par lots)
Montages de bannires et de pages web
dans Photoshop
Slection bitmap et masques de fusion
Slection par trac et masques vectoriels
Rglage des masques
Gestion du texte
Rglages typographiques
Crer et grer les tranches
Paramtres denregistrement
Rcupration des montages Photoshop
dans Fireworks
Concordance des formats de fchiers
Concordance des calques et des effets
Rcupration des tranches et utilisation du calque
Web
Gestion des pages multiples
Cration des cartes-images
Liens et cibles
Cration de symboles
Bibliothque
tats et vnements (rollovers)
Cration de menus contextuels
Permutation dimages
Menus droulants
Passerelle avec Dreamweaver
GIF anim
Exportation vers Flash
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPeTFiReWoRkSPouRLeWeb:niveAu2
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2 au 4 novembre 2010
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28 au 1 fv - mars 201 1
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1300eHT
PHoToSHoPeTFiReWoRkSPouRLeWeb:niveAu2
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15 au 17 juin 201 1
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7 au 9 novembre 201 1
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1300eHT
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Flashanimation:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Ce logiciel est un outil de cration de contenus,
dapplications multimdia et dintgration de
vidos ncessaires la cration et la gestion
de sites interactifs captivants et riches.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, directeurs artistiques, webmestres, toute
personne en charge de la cration et de lanimation
de pages pour le Web.
PR-RequIS
Cette formation ncessite une bonne pratique du
logiciel Photoshop et/ou du logiciel Illustrator.
oBjeCtIFS
Apprendre les techniques de base de lanimation avec
Flash pour raliser des bannires et des bandeaux
publicitaires.
PRogRAMMe
Dcouverte des possibilits du logiciel (visite de sites)
Principes de bases
Les formats (.fa, .xf)
Linterface
Le scnario (calques, images)
Le texte classique et TLF
Les outils de dessin
Mthode de travail et effcacit de mise jour
Hirarchie des scnarii et des objets dans Flash
(squence)
Utilisation des occurrences
(clip / graphique / bouton)
Utilisation de la Bibliothque
techniques danimation
Image par image
Interpolation de forme
Interpolation classique
Interpolation de mouvement
Guide de mouvement
Cration de masques
Gestion de lacclration
gestion de la couleur
Application dun effet de couleur : teinte,
luminosit, alpha, avanc
Gestion des dgrads
Modes de fusion
gestion des fltres
Ombre porte, fou, biseau, rayonnement,
rglages de couleurs...
navigation et interactivit : principes fondamentaux
Actions de base
- contrler un clip danimation (en AS3.0)
- affecter un lien une bannire publicitaire
(prendre en compte les contraintes des rgies)
- gnrer un fash transparent
- comprendre et manipuler la notion de ClickTag
Import et optimisation de mdias
Images, sons, vidos
Rcupration dune illustration cre sous Illustrator
Les techniques de conception et doptimisation
de bannires
Prparation et optimisation des images sous
Photoshop
Rcupration dun document mis en forme sous
InDesign
Les exports
Les paramtres de publication
Les diffrents formats dexportation de Flash
(.swf, .gif et projecteurs autonomes)
Les diffrentes versions du plugin Flash Player
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
F
:
toutes les informations pages 12 et 13
FLASHAniMATion:niveAu1
13 au 17 septembre 2010
25 au 29 octobre 2010
15 au 19 novembre 2010
27 au 31 dcembre 2010
10 au 14 janvier 201 1
14 au 18 fvrier 201 1
21 au 25 mars 201 1
4 au 8 avril 201 1
1950eHT
FLASHAniMATion:niveAu1
16 au 20 mai 201 1
6 au 10 juin 201 1
27 au 1 juin - juillet 201 1
22 au 26 aot 201 1
19 au 23 septembre 201 1
3 au 7 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
26 au 30 dcembre 201 1
1950eHT
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Flashanimation:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
La parfaite matrise des fonctions danimation
du logiciel Flash permet aux utilisateurs
de travailler avec un outil personnalisable,
performant et professionnel.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, webmestres, directeurs artistiques, toute
personne devant optimiser ses animations Flash.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Flash animation :
niveau 1 (page 58) pour accder cette formation.
De bonnes connaissances dIllustrator et/ou
de Photoshop sont ncessaires.
oBjeCtIFS
Matriser les techniques danimation avances (2D, 3D,
contrle de lecture) pour raliser des animations
labores.
PRogRAMMe
quelques rappels
Rappel des animations de base : image par image,
interpolation classique, de mouvement, de forme
Rappel des symboles : clip, graphique, bouton
Rappel des imports : Illustrator, Photoshop et
InDesign
Rappel des effets et des fltres
techniques danimation sophistiques
Imbrication danimations
Utilisation de plusieurs clips danimation
- synchronisation des diffrents scnarii
- gestion optimale du temps
Utilisation de la cinmatique inverse
- cration dun squelette avec loutil Segment
(symboles et formes)
- utilisation de loutil Liaison
La 3D
- les outils de rotation et de transformation 3D
- vue et position 3D
Lditeur de mouvement
Prslection de mouvement
Cration de masques
Mthodes de travail
Prparer une animation
Concevoir un story-board sur papier et raliser
une animation
Organiser son temps de travail
effcacit de mise jour
Hirarchiser les scnarii et les objets dans Flash :
squence, clip, graphique, bouton
Optimiser le poids du fchier et des imports
navigation et interactivit dans le scnario
(mode squentiel)
Utilisation de fragments de code
- actions de base
- contrler un clip plac diffrents niveaux de
larborescence
- atteindre une URL de site, de page HTML, de PDF,
de contact
Dveloppement
- cration dune interface simple de site
- prchargement simple
Les exports
Les diffrents formats dexportation de Flash
Les paramtres de publication
Intgration dun fchier .swf dans une page HTML
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
FLASHAniMATion:niveAu2
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24 au 28 janvier 201 1
21 au 25 fvrier 201 1
14 au 18 mars 201 1
18 au 22 avril 201 1
1950eHT
FLASHAniMATion:niveAu2
23 au 27 mai 201 1
20 au 24 juin 201 1
4 au 8 juillet 201 1
8 au 12 aot 201 1
5 au 9 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
21 au 25 novembre 201 1
12 au 16 dcembre 201 1
1950eHT
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Flashinteractivit:
niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Les fonctions dinteractivit et de programmation
du logiciel Flash permettent de raliser des
animations complexes et labores ddies
lunivers du web.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage concerne toutes les personnes qui matrisent
lanimation dans Flash.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Flash animation :
niveau 2 (page 59) ou possder une trs bonne
connaissance du logiciel pour accder cette formation.
oBjeCtIFS
Apprendre les bases de linteractivit avec
ActionScript 3.0 en codant dans le scnario
de Flash pour raliser des sites en full Flash.
PRogRAMMe
Rappel des principes fondamentaux du logiciel
Techniques danimation
Utilisation des symboles
Hirarchie des objets et des scnarii
Contrle de la navigation
Actions de base
Utilisation des tiquettes
Imbrication et contrle des clips
Chargement et dchargement de fchiers .swf
Communication entre les diffrents .swf
Initiation la programmation ActionScript 3.0
Les variables
Les fonctions
Les conditions (if, else, else if)
Les boutons et les clips
- ajout et supression dcouteurs dvnements
- cration et dplacement par programmation
Les textes
- texte statique, texte dynamique, texte de saisie
Dveloppement de linteractivit
Contrle des proprits
Introduction lutilisation de classes danimation
Dplacement des objets et dtection des collisions
gestion du temps
Optimisation du temps de chargement
Prchargement avec conditions et pourcentage
Les timers
Cration dun diaporama dynamique : import
de mdias externes
Les textes (txt)
Les images (JPG, GIF, PNG)
Les sons (MP3)
Les vidos (composant FLVPlayback)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHinTeRAcTiviT:niveAu1
20 au 24 septembre 2010
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22 au 26 novembre 2010
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31 au 4 jan - fv 201 1
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FLASHinTeRAcTiviT:niveAu1
2 au 6 mai 201 1
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12 au 16 septembre 201 1
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5 au 9 dcembre 201 1
1950eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Flashinteractivit:
niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
La cration russie de sites en full Flash repose
sur une mthodologie de travail rigoureuse et
des procdures spcifques pour un rsultat
effcace.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne qui souhaite raliser des interfaces
de sites en Flash laide dActionScript 3.0, partir
de mises en forme automatises.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Flash
interactivit : niveau 1 (page 60) pour suivre
cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser un niveau dinteractivit avanc dans
le scnario de Flash pour monter des interfaces
de site lies des donnes externes afn de raliser
des sites dits dynamiques. Optimiser la gestion
de documents Flash contenant des mises en forme
rptes. Structurer un document Flash en vue
de sa liaison avec dventuelles bases de donnes.
PRogRAMMe
Initiation la programmation
Rappels
utilisation des objets daffchage
Conventions de nommage des classes dobjet
Les boutons
Les textes classiques
Les textes TLF
Les MovieClips
Les conteneurs Sprite
Les formes graphiques Shape
Gestion de lempilement dans la liste daffchage
externalisation des donnes avec xML
Cration dun document XML
Importation dun document XML
Les tableaux
Les boucles for et for each
Interactivit sur les objets placs dynamiquement
Communication externe
Importation de donnes hors domaine
Importation et interactivit avec des donnes
ActionScript 2.0 et ActionScript 3.0
Contrle de formulaire
Mise en place dun formulaire laide des
composants dinterface
Traitement des donnes enregistres
Intro duction la notion de classe
Utilisation de la classe danimation native Tween
Utilisation de classes danimation importes
(TweenMax de Greensock)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHinTeRAcTiviT:niveAu2
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17 au 21 janvier 201 1
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1950eHT
FLASHinTeRAcTiviT:niveAu2
9 au 13 mai 201 1
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26 au 30 septembre 201 1
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1950eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13.
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Flashetlavido
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
La gestion de contenus vido au sein dun site
en Flash permet de rendre des prsentations
interactives et dynamiques et damliorer ainsi
leur impact commercial.
PuBLIC ConCeRn
Les webdesigners, les vidastes, les animateurs 3D,
les architectes, toute personne charge de raliser
des prsentations Rich Media interactives.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Flash
interactivit : niveau 1 (page 60) pour accder
cette formation. Des notions de vido sont un plus.
oBjeCtIFS
Raliser des applications riches et interactives
pour le Web, partir de sources vido.
PRogRAMMe
Coder la vido pour Flash
Dfnition du mcanisme des algorithmes des
diffrents codecs vido : Sorenson Spark,
One2VP6, H264
Encodage avec Adobe Media Encoder
Encodage partir de logiciels connexes (After
Effects, Premiere Pro, Motion, Final Cut Pro,
Quick Time, iMovie, Windows Movie Maker)
Intgrer la vido laide de composants
Le composant FLVPlayback
Les lments personnalisables des composants
Raliser un document Flash vido composite
Dtourage dun fond vert avec After Effects et
intgration dans Flash
gestion de laffchage en plein cran
Gestion de laffchage avec le composant fullScreen
Gestion de laffchage en ActionScript
Ralisation de contrles personnaliss de
lecture de la vido en ActionScript
Mise en cache
Lire, arrter, acclrer, rembobiner
Modifer progressivement le volume audio
Arrter la vido dans un SWF imbriqu
Raliser un sous-titrage
Gestion du XML de sous-titrage
Utilisation du composant FLVCaptioning
Personnalisation du style des sous-titres
grer la fn de la vido
Raliser une boucle
Enchaner avec plusieurs vidos, avec des actions
Raliser un systme de chapitrage vido
Chapitrage dans une mme vido
Chapitrage partir de squences vido distinctes
Synchroniser des actions avec les points de repre
Les repres de navigation dans la vido
Les repres dvnements dans la vido, en
paramtres, en ActionScript
naviguer dans le fux vido
Naviguer dans une vido externe ou embarque
Raliser un mur dimages vido
Gestion de fux vido multiples
Gestion de lespace 3D
Interactivit sur les vidos
Raliser un lecteur vido H264 compatible avec
danciens lecteurs
Gestion des commandes en ActionScript 2.0 et 3.0
gestion de laudio seul via un fux vido
Compression de laudio
Interactivit avec laudio
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHeTLAviDo
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7 au 1 1 fvrier 201 1
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1950eHT
FLASHeTLAviDo
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18 au 22 juillet 201 1
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FlashActionScript:
niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
2200HT
Au cours de ces cinq jours, les stagiaires se
concentreront sur une mthode dapproche
des objets de Flash et sur ltude de quelques
objets natifs.
PuBLIC ConCeRn
Les webmestres, les dveloppeurs chargs dintgrer
Flash dans un systme applicatif de sites.
PR-RequIS
Ce stage sadresse toute personne possdant une
solide exprience de Flash (2 ans minimum) ou une
bonne matrise dautres langages de programmation.
oBjeCtIFS
Ce cours permet dapprhender les fondements
du langage de programmation de Flash.
PRogRAMMe
Les principes fondamentaux de la programmation
Les variables
Les oprateurs
Les fonctions
Les instructions conditionnelles
Les boucles
Le typage de donnes
La programmation oriente objet
Notions de classes et doccurrences
La syntaxe point
Rgles de nomination des objets
Proprits, mthodes et couteurs dvnements
utilisation des classes ActionScript 3.0
La classe MovieClip
- cration de clips par programmation
- transformation et dplacement par
programmation
La classe TextField
- cration de champs de textes et modifcation
du contenu
- formatage du texte avec la classe TextFormat
Les classes Array et Object
- cration et utilisation de tableaux indexs
et associatifs
La classe Math
- utilisation de lalatoire
Cration de classes
Syntaxe
Constructeur
Cration de proprits et de mthodes
Sous-classes et notion dhritage
utilisation de lAPI de dessin ActionScript 3.0
Dessin par programmation
- utilisation de la classe Graphics
- dessin de lignes, de courbes et de formes
Animation de dessin par programmation
Import dynamique de mdias et
de donnes externes
La classe Loader
- import dimages et danimations .swf
Les classes Sound et SoundChannel
- import et contrle de fchiers MP3
Les classes URLLoader et XML
- import de donnes XML
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHAcTionScRiPT:niveAu1
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22 au 26 novembre 2010
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7 au 1 1 mars 201 1
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2200eHT
FLASHAcTionScRiPT:niveAu1
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6 au 10 juin 201 1
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29 au 2 aot - sept 201 1
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FlashActionScript:
niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
2500HT
La programmation oriente objet est complexe.
La mthodologie et les conseils promulgus
par lintervenant sont le fruit dune exprience
de production solide et avre.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse des dveloppeurs qui souhaitent
approfondir la programmation dans Flash et tudier
la programmation oriente objet.
PR-RequIS
Il est impratif de justifer dune trs bonne exprience
de production en ActionScript. Les points numrs
dans le stage Flash ActionScript : niveau 1 (page 63)
doivent tre acquis. Ce cours peut tre accessible
des dveloppeurs issus dautres langages ayant
dj de solides comptences en programmation.
oBjeCtIFS
Ce stage traite des problmes lis la programmation
en gnral et se propose de dlivrer lapproche
ncessaire pour les rsoudre en ActionScript 3.0.
PRogRAMMe
Penser objet
Passer de la programmation procdurale
la programmation oriente objet
typage fort et syntaxe ActionScript 3.0
Class, extends, interface, public, private, static...
Penser Modulaire
Utilisation et mise en place de librairies
Les avantages et les fnesses de la programmation
vnementielle
Faire voluer son code
Les bases du refactoring
Accs distants et parsing de donnes
XML, AMF, XML Socket...
Des outils et des mthodes pour amliorer
un workfow
diteur externe, versionning
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHAcTionScRiPT:niveAu2
>
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15 au 19 novembre 2010
>
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>
>
1 1 au 15 avril 201 1
2500eHT
FLASHAcTionScRiPT:niveAu2
>
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22 au 26 aot 201 1
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21 au 25 novembre 201 1
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Flex:cration
dapplications
5jours SOIT 35 HEURES
2500HT
Flex est un framework open Source qui permet de
crer des applications web ultra-interactives et
expressives se dployant lidentique sur la plupart
des navigateurs et systmes dexploitation.
PuBLIC ConCeRn
Les dveloppeurs dapplications Web, les webmestres
rompus Flash et ActionScript.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une exprience dau moins
deux ans en dveloppement Web.
oBjeCtIFS
Crer effcacement des applications Internet riches
partir de simples composants de sites Web.
PRogRAMMe
Prise en main de lIDe (Integrated
Development environment)
Prsentation de Flash Builder
Debuggage
Utilisation du WySIWyG et des composants
standards
Cration dun premier projet
MxML
Prise en main de la syntaxe
Gestion des interactions utilisateurs
Cration de composants custom
Gestion des CSS
Transitions et animations
ActionScript 3.0
Typage fort et syntaxe
Class, extends, interface, public, private, protected,
fnal, const...
Programmation vnementielle
Data binding
Dcouplage MXML et ActionScript 3
Structures de donnes
Communication client-serveur
Les concepts de base lis lasynchronicit
Connexion un Webservice
Prsentation dAMF (ActionScript Message Format)
Utilisation des validateurs
Customisation des items Renderer
Exploitation des donnes avec les composants
charting
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLex:cRATionDAPPLicATionS
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22 au 26 novembre 2010
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28 au 4 fv - mars 201 1
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2500eHT
FLex:cRATionDAPPLicATionS
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27 au 1 juin - juillet 201 1
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14 au 18 novembre 201 1
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PHPetMySqL:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
2200HT
Crer un site Internet dynamique ncessite
lutilisation de technologies ct serveur.
Le langage PHP, associ MySqL, permet
de raliser des applications performantes.
PuBLIC ConCeRn
Intgrateurs HTML, dveloppeurs multimdia,
chefs de projet, toute personne souhaitant
dcouvrir les technologies de bases de
donnes ainsi que la programmation.
PR-RequIS
Il est ncessaire de connatre les bases du code HTML.
oBjeCtIFS
Acqurir les connaissances ncessaires la
conception, lorganisation, la gestion et les techniques
permettant la cration de sites dynamiques.
PRogRAMMe
Rappels techniques
Protocoles rseaux (TCP-IP, AppleTalk, NetBEUI)
Protocoles applicatifs (FTP, Telnet, HTTP, SMTP)
Matriels, logiciels et langages
Confguration : Apache, MySQL, Linux, CGI
Diffrences entre un site statique
et un site dynamique
Architecture client serveur
Requte HTTP
Programmation en PHP
Prsentation du langage
Variable et tableau, structure du langage,
fonctions
Utilisation dun formulaire, de JavaScript
Fonctions prdfnies
organisation dun projet de site dynamique
Conception
Cahier des charges
Stratgie organisationnelle
Dcoupage du projet
Prsentation du concept de base de donnes
Modle de donnes : Lien 1,1 Lien 1,N Lien N,N
Organisation de donnes (champ, rubrique,
enregistrement, fche, tuple)
Prsentation du langage SQL, MySQL,
phpMyAdmin
techniques de programmation
Cration dun site dynamique complet (CMS)
Organisation des fchiers
Back offce (admin) et Front offce (site)
Hirarchisation de linfo (thme, article)
Moteur de recherche (full texte)
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nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur asp. Consultez-nous !
PHPeTMYSqL:niveAu1
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25 au 29 octobre 2010
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2200eHT
PHPeTMYSqL:niveAu1
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20 au 24 juin 201 1
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17 au 21 octobre 201 1
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2200eHT
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PHPetMySqL:niveau2
4jours SOIT 28 HEURES
1800HT
Les bonnes pratiques de dveloppement dune
application en PHP sont essentielles pour
mener bien un projet utilisant des techniques
de programmation avance.
IntRoDuCtIon
Le CMS dvelopp au cours du stage PHP et MySQL :
niveau 1 (page 66) est repris et amlior pour optimiser
les fonctionnalits, lergonomie et la scurit.
PuBLIC ConCeRn
Dveloppeurs, webmestres, chefs de projet souhaitant
largir leurs expriences dans les techniques de
programmation afn de dvelopper ou de concevoir
des projets.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage PHP et MySQL :
niveau 1 (page 66) ou de justifer dun niveau quivalent :
connaissances de base du langage PHP et du concept
des bases de donnes.
oBjeCtIFS
Acqurir des techniques avances de dveloppement
et des mthodes organisationnelles permettant
dacclrer et doptimiser ses dveloppements.
PRogRAMMe
Communication client-serveur
Les formulaires avec variable unique
Les formulaires avec variable multiple
Les formulaires avec envoi de fchiers (upload)
Les cookies
gestion des contextes
Mmorisation du chemin de linternaute
Statistiques prcises
Scurisation
Gestion des sessions
Accs via utilisateur et mot de passe
Scurisation et droit daccs sur du contenu
Mise en place dun projet
Cration dun site Intranet (Front offce)
Cration dune zone admin (Back offce)
Scurisation du Front offce
Scurisation du Back offce
Cration dun systme dupload (image)
Systme de pagination
Liste avec fltre mmoris
Ergonomie gnrale
Autres points abords
Envoi de mails HTML via PHP
Accs FTP via PHP
Initiation la programmation objet avec PHP
Le concept des objets
Leurs limites dans PHP
Rorganisation en mode objet
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHPeTMYSqL:niveAu2
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6 au 9 dcembre 2010
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1800eHT
PHPeTMYSqL:niveAu2
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14 au 17 juin 201 1
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7 au 1 0 novembre 201 1
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1800eHT
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javaScript:initiation
laprogrammation
4jours SOIT 28 HEURES
1800HT
Le javaScript est un langage de scripts simplif
qui permet de rendre interactives et dynamiques
les pages dun site web. Cest une premire tape
possible pour sinitier la programmation.
PuBLIC ConCeRn
Tous ceux qui interviennent dans la cration ou la
production de pages Web et qui veulent sinitier
la programmation en JavaScript.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser le code HTML.
oBjeCtIFS
Dynamiser des pages HTML avec des zones interactives
qui feront voluer votre site vers le Web 2.0.
PRogRAMMe
Introduction la programmation ct client
Rappel sur les architectures Web
Scripts ct client, scripts ct serveur
Terminologie ECMAScript, entres / sorties
Possibilits du code JavaScript dans une
application Web
Insertion de JavaScript dans une page Web,
balises et attributs
Syntaxe javaScript : notions fondamentales
Variables et donnes : les types primitifs
et proprits de base
Instructions et commentaires
Oprateurs : expressions et conditions, oprateurs
relationnels
Conversion de types et galit
Structures de contrles : conditionnelles, boucles
exploration du DoM
Prsentation du DOM (Document Object Model)
Objets : terminologie des objets, proprits,
mthodes
Les objets natifs JavaScript : date, math, array
Les vnements
Les Timers
Cration de fonctions : apport des fonctions,
porte de variables, fonctions natives en
JavaScript
Les CSS vues depuis le DOM
Compatibilit entre les navigateurs
organisation de la page HtML
Cration de la partie HTML
Cration de la partie JavaScript
Modifcation des proprits des objets dans la
page en JavaScript
gestion des formulaires et donnes
Rappel sur les formulaires HTML
Objets formulaires
Validation de donnes de formulaires
Applications avec javaScript
Rollovers, changement dtat dun texte
Gestion des fentres
Gestion des images, des calques
Cration de diaporamas photos
Animation dimages
Interaction avec le clavier
javaScript et HtML5
Compatibilit des navigateurs
La balise canvas
La balise vido
La balise audio
Les CSS
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
jAvAScRiPT:iniTiATionLAPRogRAMMATion
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18 au 21 octobre 2010
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14 au 17 fvrier 201 1
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1800eHT
jAvAScRiPT:iniTiATionLAPRogRAMMATion
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4 au 7 juillet 201 1
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21 au 24 novembre 201 1
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javaScriptavecjquery
3jours SOIT 21 HEURES
1400HT
jquery est un framework qui permet de gagner
du temps dans le dveloppement dapplications
javaScript et de rsoudre des problmes de
compatibilit des navigateurs.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux personnes souhaitant dcouvrir
ou amliorer leurs connaissances de dveloppement en
langage JavaScript avec lutilisation de la librairie jQuery.
PR-RequIS
Une bonne pratique du code HTML et des CSS est
ncessaire. La connaissance des bases dun langage
comme le PHP, le JavaScript ou lActionScript est un plus.
oBjeCtIFS
Mettre en place des applications interactives qui
sexcutent sur le navigateur. Simplifer la conception
et les problmes de compatibilit des navigateurs
grce jQuery.
PRogRAMMe
Introduction la programmation ct client
Rappel sur les architectures Web
Scripts ct client, scripts ct serveur
Terminologie ECMAScript, entres / sorties
Possibilits du code JavaScript dans une
application Web
Insertion de JavaScript dans une page Web,
balises et attributs
HTML, XML, XLS, CSS : les structures de ces langages
Syntaxe javaScript : notions fondamentales
Variables et donnes
Instructions et commentaires
Oprateurs : expressions et conditions, oprateurs
relationnels
Conversion de types et galit
Structures de contrle : conditionnelles, boucles
Cration de fonctions : apport des fonctions, porte
de variables, fonctions natives en JavaScript
Objets : terminologie des objets, proprits, mthodes
Les objets natifs JavaScript : Date, Math, Array
Introduction jquery
jQuery vs JavaScript
Obtenir et installer jQuery
Lobjet jQuery
Les vnements
Exploration du DOM avec les CSS selectors
Manipulation des valeurs des attributs
Introduction jqueryuI
Prsentation de jQueryUI
Mise en uvre des widgets de jQueryUI
- drag and drop
- liste
- accordon
- slider
- datepicker
- dialog
Construire des applications avec jquery
Systme vnementiel
Les Timers
Les animations et les effets
AJAX avec jQuery
Mise en place dun systme de compltion
une base de donnes ainsi quune mini application
dveloppe en PHP seront fournies aux stagiaires
pour faciliter la ralisation des exercices.
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
jAvAScRiPTAvecjqueRY
>
>
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>
5 au 7 janvier 201 1
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1400eHT
jAvAScRiPTAvecjqueRY
16 au 18 mai 201 1
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>
26 au 28 septembre 201 1
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AjAx:miseenuvre
avecPHPetMySqL
3jours SOIT 21 HEURES
1400HT
AjAx (Asynchronous javaScript And xML),
solution informatique libre, permet denrichir
vos sites web en y insrant des applications
interactives dynamiques.
PuBLIC ConCeRn
Webmestres ou dveloppeurs souhaitant apprendre
et mettre en uvre cette technologie qui permet
le dveloppement dapplications Web 2.0 disposant
dune interface utilisateurs interactive.
PR-RequIS
Une bonne pratique du code HTML est ncessaire
ainsi que des bases dun langage comme le PHP,
le JavaScript ou lActionScript.
oBjeCtIFS
Comprendre le fonctionnement de cette
technologie pour construire des applications
interactives excutes sur un navigateur.
PRogRAMMe
Rappels technologiques
Les fondements des serveurs Internet
Les fondements de JavaScript
Les fondements de PHP
Les bases de donnes : les rgles
HTML, XML, XLS, CSS : les structures
de ces langages
organisation dun projet web 2.0
Prsentation du Web 2.0
Stratgie de dveloppement : organisation
technique dun projet
Cahier des charges
- organisation gnrale
- descriptif fonctionnel
Programmation javaScript et AjAx
Exploration du DOM et de ses niveaux 1, 2 et 3
Les outils (debugger, diteurs)
La compatibilit des navigateurs Internet Explorer,
Firefox, Safari, Opera et Chrome
Introduction la programmation objet avec
JavaScript
La commande magique : XMLHttpRequest
Gestion vnementielle
Mthodes GET et POST
Gestion des erreurs
Programmation asynchrone
Prsentation des frameworks JavaScript-AJAX
Mise en uvre du framework jQuery
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
AjAx:MiSeenuvReAvecPHPeTMYSqL
>
>
8 au 10 novembre 2010
>
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>
2 au 4 mars 201 1
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1400eHT
AjAx:MiSeenuvReAvecPHPeTMYSqL
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1 1 au 13 juillet 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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iPhone:introduction
laprogrammation
dapplications
5jours SOIT 35 HEURES
2200HT
La popularit de liPhone offre un public de
professionnels dj sensibiliss au dveloppement
de larges perspectives techniques et ouvre la voie
la cration dapplications ddies.
PuBLIC ConCeRn
Chefs de projet, dveloppeurs, toute personne
souhaitant acqurir les bases de la programmation
sur iPhone ou sur iPad.
PR-RequIS
La connaissance dun langage de programmation
comme le PHP, le JavaScript ou lActionScript
est ncessaire.
oBjeCtIFS
Dcouvrir les possibilits techniques quoffre liPhone
et disposer des connaissances de base pour concevoir
et dvelopper des applications sur ce support.
PRogRAMMe
Introduction
Dcouverte de liPhone en tant quutilisateur
Prsentation des technologies du SDK (Software
Developpement Kit)
- Core OS
- Core Services
- Media
- Cocoa Touch
Introduction la programmation
Les structures (variable, if, for, while...)
La programmation objet
Prsentation des diffrents langages (PHP,
JavaScript, ActionScript, C, C++, Objectiv-C...)
Notions de base : compilation, debuggage, code
source, librairie, framework
Les outils de dveloppement
diter, compiler, dbugger avec le gestionnaire de
projet Xcode
Crer des interfaces graphiques avec Interface
Builder
Optimiser une application avec Instruments
Crer des ressources avec Dashcode
Simuler un iPhone sur un Mac avec iPhone
Simulator
exercices pratiques
Cration dune application pas pas
Foundation Framework et Cocoa : dcouverte du
cur de liPhone
Objective-C 2.0 : mise en pratique du langage
Exploration du Foundation Framework
- Cocoa Touch
- Fentres (Windows)
- Contrles (Controls)
- Les vues (Views)
- Navigation
- vnements (Events)
- Graphiques (Graphics)
Exploration dautres frameworks
- Quartz
- Core Animation
- OpenGL ES
- Media Player
- Core Audio
Partage de ressources entre plusieurs
applications (Core Services)
- Photo et camra
- Carnet dadresses
- Safari
Cration de petites applications
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
iPHone:inTRoDucTionLAPRogRAMMATion...
20 au 24 septembre 2010
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10 au 14 janvier 201 1
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2200eHT
iPHone:inTRoDucTionLAPRogRAMMATion...
23 au 27 mai 201 1
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19 au 23 septembre 201 1
>
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>
2200eHT
Que vous soyez professionnel
ou non, difcile dapprhender
toutes les questions relatives
ldition de presse : des
obligations lgales la
maquette, de la correction
la fabrication...Conu
comme un manuel pratique
lattention de toute personne
dsirant communiquer sur un
support papier, cet ouvrage
aborde toutes les facettes de
ldition de presse : aspects
juridiques, conomiques,
rdactionnels et techniques,
et propose une mthodologie
pour entre prendre un
travail ddition alliant
efcacit et qualit.
Le Guide des marchs publics
du design graphique donne
les cls pour comprendre une
procdure gnralement
complexe, souvent source de
conits ou dincomprhensions
entre commanditaires et
crateurs : la commande
publique. Il dchiffre, point
par point, les principes de
fonctionnement des marchs
publics, dtaille les intervenants
et les rgles, et aborde les
questions les plus frquemment
poses lors des changes
entre les diffrentes parties.
Un outil clair et pdagogique,
indispensable pour lancer un
march public ou y rpondre.
LES GUIDES PYRAMYD
INDISPENSABLES POUR GRER LE QUOTIDIEN !
Ce dictionnaire offre plus
de 200 dnitions des termes
employs quotidiennement par
les professionnels de la chane
graphique. Il regroupe les
expressions parmi les plus
courantes du jargon de la
communication visuelle,
diverses catgories confondues :
histoire de la conception
graphique, impression et papier,
typographie, technologies
numriques, infographie.
Chaque terme est illustr par
la ralisation dun graphiste
contemporain. Toutes les
entres sont traduites en
anglais, en allemand, en
italien et en espagnol.
La nouvelle dition du Guide
du graphiste indpendant
runit les connaissances
indispensables en matire
de statut social, de gestion
nancire, de scalit, de droits
dauteur, etc. Prcis, ponctu
dinterviews, de donnes
chiffres et dadresses utiles,
il livre aussi des conseils
pratiques et des astuces pour
trouver un atelier, dmarcher
ses clients, prsenter son
travail, le valoriser et xer sa
rmunration. Ce guide a
pour ambition daccompagner
dans leurs dmarches et leur
quotidien les graphistes qui
veulent se lancer en solo.
Cet ouvrage dcrypte lintgralit
des notions qui constituent le
socle du droit dauteur et du
droit de (et ) limage. Il aborde
des notions indispensables
matriser pour les crateurs et
les utilisateurs dimages soucieux
de faire respecter leurs droits et
de travailler dans le respect de
ceux dautrui. Conu de faon
claire et didactique, ce livre
permet de saisir les aspects
fondamentaux dun domaine
particulirement complexe.
De nombreux cas de
jurisprudence viennent
illustrer et clarier les
diffrentes notions abordes
tout au long de ce guide.
Petit manuel de graphisme
passe en revue tout ce
qui fait le quotidien des
graphistes ; de la gestion des
couleursaux units demesures
typographiques, de lorganisation
de son emploi du temps aux
juridictions nationales et
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de papier aux techniques
dimpression. Parsem de
schmas et dillu-strations, ce
livre propose des descriptions
concises et fournit toutes les
cls fondamentales, de la
thorie la pratique. Ce petit
guide est un condens de
bon sens, de savoirs concrets
et de conseils judicieux.
DISPONIBLES SUR WWW.PYRAMYD-EDITIONS.COM
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bureauTIque
Mise en forme de documents Word : niveau 1
Mise en forme de documents Word : niveau 2
excel : niveau 1
excel : niveau 2
PowerPoint : niveau 1
PowerPoint : niveau 2
Keynote
acrobat pour la bureautique
acrobat : dynamiser ses PDf
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Que vous soyez professionnel
ou non, difcile dapprhender
toutes les questions relatives
ldition de presse : des
obligations lgales la
maquette, de la correction
la fabrication...Conu
comme un manuel pratique
lattention de toute personne
dsirant communiquer sur un
support papier, cet ouvrage
aborde toutes les facettes de
ldition de presse : aspects
juridiques, conomiques,
rdactionnels et techniques,
et propose une mthodologie
pour entre prendre un
travail ddition alliant
efcacit et qualit.
Le Guide des marchs publics
du design graphique donne
les cls pour comprendre une
procdure gnralement
complexe, souvent source de
conits ou dincomprhensions
entre commanditaires et
crateurs : la commande
publique. Il dchiffre, point
par point, les principes de
fonctionnement des marchs
publics, dtaille les intervenants
et les rgles, et aborde les
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expressions parmi les plus
courantes du jargon de la
communication visuelle,
diverses catgories confondues :
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graphique, impression et papier,
typographie, technologies
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contemporain. Toutes les
entres sont traduites en
anglais, en allemand, en
italien et en espagnol.
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indispensables en matire
de statut social, de gestion
nancire, de scalit, de droits
dauteur, etc. Prcis, ponctu
dinterviews, de donnes
chiffres et dadresses utiles,
il livre aussi des conseils
pratiques et des astuces pour
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ses clients, prsenter son
travail, le valoriser et xer sa
rmunration. Ce guide a
pour ambition daccompagner
dans leurs dmarches et leur
quotidien les graphistes qui
veulent se lancer en solo.
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des notions qui constituent le
socle du droit dauteur et du
droit de (et ) limage. Il aborde
des notions indispensables
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les utilisateurs dimages soucieux
de faire respecter leurs droits et
de travailler dans le respect de
ceux dautrui. Conu de faon
claire et didactique, ce livre
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particulirement complexe.
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diffrentes notions abordes
tout au long de ce guide.
Petit manuel de graphisme
passe en revue tout ce
qui fait le quotidien des
graphistes ; de la gestion des
couleursaux units demesures
typographiques, de lorganisation
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juridictions nationales et
internationales, des types
de papier aux techniques
dimpression. Parsem de
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livre propose des descriptions
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cls fondamentales, de la
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Miseenforme
dedocumentsWord:
niveau1
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
Logiciel de traitement de texte largement
rpandu, word nen demeure pas moins un outil
de travail aux multiples fonctions quil faut
aborder avec rigueur et mthode.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne devant concevoir des documents sans
saffranchir dune mise en pages effcace et claire.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser lenvironnement
Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Acqurir les fonctionnalits de base de ce logiciel
de traitement de texte.
PRogRAMMe
Linterface
La barre doutils, la barre dtat, les menus,
les rgles, la palette de mise en forme
Les principes de base
diter du texte, se dplacer, slectionner, insrer,
enregistrer
La mise en forme du texte
Les attributs de caractres
Les attributs de paragraphes
Les tabulations
La gestion des feuilles de style : principe,
cration, utilisation, modifcation
La mise en pages
Le format du document et les marges
Les en-ttes et les pieds de pages
Dfnir la numrotation
Dfnir des sauts de pages et de sections
enrichir un document
Insrer une image
Faire des corrections automatiques
Crer des tableaux (insrer ou supprimer
des lignes et des colonnes)
Limpression
Les options dimpression
Les exportations vers des logiciels de PAo
Les formats denregistrement
Les lments conservs
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Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations page 12 et 13
IMPoRtAnt :
Pour les formations bureautiques, nos salles
sont exclusivement quipes de Mac ou de PC.
Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
MiSeenFoRMeDeDocuMenTSWoRD:niveAu1
>
4 - 5 octobre 2010 (Mac)
2 - 3 novembre 2010 (PC)
>
>
7 - 8 fvrier 201 1 (Mac)
>
26 - 27 avril 201 1 (PC)
700eHT
MiSeenFoRMeDeDocuMenTSWoRD:niveAu1
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16 - 17 aot 201 1 (Mac)
>
3 - 4 octobre 201 1 (PC)
>
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700eHT
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Miseenforme
dedocumentsWord:
niveau2
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
word parat accessible au plus grand nombre.
Lapprentissage de certaines fonctions de ce
module de perfectionnement pourrait bien vous
faire changer davis.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse tout utilisateur de Word
charg de crer et de mettre en pages des rapports
dactivits, des documents de synthse...
PR-RequIS
Il faut avoir suivi le stage Mise en forme de
documents Word : niveau 1 (page 74) ou avoir
acquis la matrise des fonctions de base de
Word pour accder cette formation.
oBjeCtIFS
Apprhender les fonctionnalits avances de
ce logiciel en travaillant plus effcacement
pour optimiser sa productivit.
PRogRAMMe
Introduction
Rappel des fonctionnalits de base
Lutilisation des styles et des modles
Intervenir sur les styles (crer, appliquer, modifer,
rcupration dans dautres documents)
Travailler en mode Plan
Crer des modles de documents
Les diffrents types de documents
Les documents longs
Les lettres-types
Les mailings
Les formulaires
Les fonctions ditoriales
Concevoir une table des matires
Insrer des notes
Les outils images
Grer des index
Les documents matres : cration, gestion
Travailler en colonnes
Crer des tableaux
Mettre en forme des tableaux
Utiliser des tableaux Excel
Exporter les tableaux vers dautres logiciels
(PAO...)
Autres fonctions
La gestion des zones de texte
Le suivi des modifcations
Les signets
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Ce stage fait partie dun forfait
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IMPoRtAnt :
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sont exclusivement quipes de Mac ou de PC.
Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
MiSeenFoRMeDeDocuMenTSWoRD:niveAu2
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12 - 13 octobre 2010 (Mac)
15 - 16 novembre 2010 (PC)
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21 - 22 fvrier 201 1 (Mac)
21 - 22 mars 201 1 (PC)
>
700eHT
MiSeenFoRMeDeDocuMenTSWoRD:niveAu2
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5 - 6 septembre 201 1 (PC)
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21 - 22 novembre 201 1 (Mac)
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excel:niveau1
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
quel que soit lunivers dans lequel vous voluez,
lutilisation dun tableur se rvle trs souvent
indispensable. Apprendre bien laborer un
tableau est la premire tape.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne ayant en charge des suivis de budgets,
des calculs de rsultats, des prvisions fnancires.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser lenvironnement
Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Acqurir les fonctionnalits de base du logiciel.
PRogRAMMe
Introduction
Linterface dExcel (menus, barre doutils, aide)
- les classeurs
- les feuilles de calculs
- les cellules
Saisie de donnes
Saisie et modifcation du contenu des cellules
Formatage des cellules : type, police, position
Copie et dplacement du contenu
utiliser des fonctions de calcul simples
Les fonctions courantes (somme, moyenne,
conditionnelle)
Les rfrences relatives et les rfrences
absolues
Prsentation du tableau
Mettre en forme les cellules (encadrement,
trames, motifs)
Insertion, dplacement, supression des lignes
et colonnes
Loutil Slicer
Utiliser le multi-feuilles
Lier des feuilles de calculs
gnrer des graphiques
tablir un graphique partir dune feuille
de calcul
Modifer la prsentation
Insrer des lments
Limpression
Dfnir une zone dimpression
Dfnir la mise en pages (en-tte, pied de page,
saut de page)
Intgration avec dautres logiciels
Les formats denregistrement
Exporter un tableau Excel dans Word, dans
PowerPoint ou dans un logiciel de PAO
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exceL:niveAu1
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6 - 7 octobre 2010 (Mac)
4 au 5 novembre 2010 (PC)
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9 - 10 fvrier 201 1 (Mac)
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28 - 29 avril 201 1 (PC)
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exceL:niveAu1
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18 - 19 aot 201 1 (Mac)
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5 - 6 octobre 201 1 (PC)
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excel:niveau2
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
Logiciel de calculs extrmement puissant,
excel est un vritable outil danalyse et de
gestion pour lentreprise. Sa matrise offre
fabilit et gain de temps.
PuBLIC ConCeRn
Assistants, responsables fnanciers, responsables
de gestion, toute personne devant mettre en place
et contrler des donnes chiffres.
PR-RequIS
Pour suivre cette formation, il faut justifer dune
pratique rgulire des fonctions de base du logiciel
ou avoir suivi le stage Excel : niveau 1 (page 76).
oBjeCtIFS
Acqurir une bonne mthodologie de travail
permettant la ralisation de tableaux et doutils
de gestion complexes.
PRogRAMMe
Personnalisation dexcel
Paramtrer sa barre doutils
Crer des formats personnaliss
Enregistrer des modles de documents
Les formules complexes
Automatiser des tableaux de calculs
Les fonctions :
- imbriques
- conditionnelles
- de recherche
- de date
- de texte
exploiter des listes
Organiser ses donnes
Effectuer des tris simples et multi-critres
Mettre en place des tableaux croiss dynamiques
Les objets graphiques
La palette des graphiques (barre doutils de
dessin, couleur)
Protger ses donnes
Protger un classeur, une feuille
Les macro-commandes
Affecter une macro un menu ou un bouton
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exceL:niveAu2
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14 - 15 octobre 2010 (Mac)
17 - 18 novembre 2010 (PC)
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23 - 24 fvrier 201 1 (Mac)
23 - 24 mars 201 1 (PC)
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exceL:niveAu2
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7 - 8 septembre 201 1 (PC)
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23 - 24 novembre 201 1 (Mac)
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PowerPoint:niveau1
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
PowerPoint permet de raliser des prsentations
audiovisuelles de documents avec animation
et de dlivrer en un tournemain des messages
professionnels effcaces.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, assistants, chargs de communication,
responsables produits, commerciaux...
PR-RequIS
Une connaissance de lenvironnement Windows
ou de Mac OS X est indispensable. Un bon sens de la
communication dentreprise est vivement conseill.
oBjeCtIFS
Raliser des prsentations attractives et grer
des animations professionnelles.
PRogRAMMe
Prsentation
Interface
Approche des diffrents modes de visualisation :
- diapositive
- trieuse
- page de commentaires
- plan
Stratgie pour construire un visuel
Langage des couleurs en fonction des produits
prsents
Les modles
Utilisation des modles
tude des diffrents supports pour la projection
du visuel :
- transparents
- mode cran
- vido-projection
- animation
Insertion dobjets :
- tableaux
- graphiques
- organigrammes
Modlisation :
- coloris
- masques
- modles
Prsentation multimdia
Animations multimdia :
- diapositives
- objets
Outils de cration de tableaux
Gestion de nouveaux modles de prsentation
Synchronisation vocale et animation
Optimisation des lments graphiques pour le Web
Diffusion des prsentations sur Internet et Intranet
Gestion de la planifcation de diffusion
Insertion de GIF anims dans une prsentation
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PoWeRPoinT:niveAu1
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18 - 19 octobre 2010 (Mac)
22 - 23 novembre 2010 (PC)
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1 - 2 mars 201 1 (Mac)
11 - 12 avril 201 1 (PC)
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PoWeRPoinT:niveAu1
23 - 24 mai 201 1 (PC)
14 - 15 juin 201 1 (Mac)
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24 - 25 octobre 201 1 (PC)
7 - 8 novembre 201 1 (Mac)
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PowerPoint:niveau2
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
Il existe des tendances dans les prsentations
PowerPoint : moins de texte, image plein cran...
Le but est de renforcer limpact dune ide et
damliorer le design de ses visuels.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, assistants, chargs de communication,
responsables produits, commerciaux...
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage PowerPoint :
niveau 1 (page 78) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Optimiser des prsentations animes et interactives.
PRogRAMMe
gestion du diaporama en mode Plan
Organiser le contenu dans un plan
Changer lordre des paragraphes dans un plan
Abaisser ou relever un point du plan
Crer une diapositive de sommaire partir du plan
Mise en forme globale du diaporama
Passer en mode masque des diapositives
Dfnir les lments communs lensemble
des diapositives
Insrer la date, lheure, le n de diapositive
Animation des diapositives
Animer les textes et les objets
Animer des lments dun graphique
Paramtrer la transition entre les diapositives
gestion de lanimation sonore des diapositives
Insrer un titre de CD audio dans un diaporama
Insrer une musique ou un son dans un
diaporama
Enregistrer un discours, un son ou
un commentaire dans un diaporama
Cration de prsentations interactives
Crer des liens hypertexte
Crer des liens vers dautres prsentations,
fchiers ou pages Web
Crer des liens hypertexte vers une adresse
de messagerie
Lancement dune prsentation sans la prsence
de PowerPoint
Utiliser la visionneuse, projeter un diaporama
Crer une liste de projection pour excuter
des prsentations en squences partir
de la visionneuse
optimisation dune prsentation
pour un autre ordinateur
Prparer une prsentation pour lutiliser
et lexcuter sur un autre ordinateur
Dfnir un diaporama pour une excution
sur un second cran
Dfnir un diaporama excuter partir
dun ordinateur portable ou dun projecteur
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PoWeRPoinT:niveAu2
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20 au 21 octobre 2010 (Mac)
24 au 25 novembre 2010 (PC)
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3 - 4 mars 201 1 (Mac)
13 - 14 avril 201 1 (PC)
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PoWeRPoinT:niveAu2
25 - 26 mai 201 1 (PC)
16 - 17 juin 201 1 (Mac)
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26 - 27 octobre 201 1 (PC)
9 - 10 novembre 201 1 (Mac)
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700eHT
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keynote
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Keynote est un outil trs intuitif qui permet
de concevoir et de raliser des prsentations
attrayantes et des diaporamas interactifs trs
effcaces.
PuBLIC ConCeRn
Les assistants, les commerciaux, les chargs
de communication, les graphistes, toute personne
devant produire du contenu pour une prsentation.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser lenvironnement
Mac OS X pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Prendre en main ce logiciel intuitif pour raliser
des prsentations captivantes et professionnelles.
PRogRAMMe
Prsentation
La barre doutils
La table lumineuse
Les inspecteurs
- les proprits
- les images
- les polices
- les mdias
Les objets
Manipuler du texte
Appliquer des formes
Modifer des tableaux
Crer des graphiques
Ajouter des notes
Les thmes
Bibliothques de thmes
Choix et utilisation
Cration et modifcation
Construction dun diaporama
Choix de la typographie
Choix des couleurs
Les transitions et les effets
Interactivit et intgration dune page Web
Fonctionnalits
Import de prsentations
Export et compatibilit
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nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur pages et numbers.
Consultez-nous !
keYnoTe
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11 octobre 2010
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28 fvrier 201 1
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450eHT
keYnoTe
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4 juillet 201 1
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7 novembre 201 1
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Acrobat
pourlabureautique
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le format PDF est devenu le format universel
de diffusion de documents destins tre lus
sur cran. Avec Acrobat, vous pouvez changer,
partager et scuriser vos fchiers.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne possdant Acrobat Professionnel
et voulant en optimiser les possibilits
dans un environnement bureautique.
PR-RequIS
Il est ncessaire de bien connatre lunivers
informatique, dutiliser Internet et de matriser
un outil de traitement de texte ou de mise
en pages pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Apprendre changer des documents et scuriser
des fchiers.
PRogRAMMe
quest-ce que le PDF ?
Comprendre le fonctionnement de ce format
devenu un standard ISO
Raliser des fchiers PDF
Utilisation de limprimante virtuelle Acrobat PDF
Cration de PDF partir de documents
dynamiques (PDF Maker sous Windows,
Enregistrer sous, Exporter)
Rcupration de documents papier
Reconnaissance optique de caractres
Fusion de plusieurs documents et porte-documents
Ouverture dautres formats de fchiers dans
Acrobat
Rvisions et scurit
Protection des documents PDF
Ajout de commentaires, rvision partage
et Acrobat.com
Manipulation, organisation, optimisation,
adaptation des fchiers PDF
Interface et Prfrences dAcrobat
Modifcation des pages de documents PDF
- insertion de pages, de documents
- extraction de pages, de documents
- remplacement
- rotation et recadrage
- utilisation des vignettes
dition de textes, dobjets
Extraction de textes et dimages dun fchier PDF
Indexation et recherche
Interactivit
Signets de navigation
Liens et destinations
Optimisation dans Acrobat de fchiers PDF pour
une utilisation cran
Prsentations en mode Plein cran, effets de
transition
Formats denregistrement, cross-media
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Ce stage fait partie dun forfait
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:
toutes les informations page 12 et 13
AcRobATPouRLAbuReAuTique
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20 au 22 octobre 2010
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13 au 15 dcembre 2010
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30 au 1 mars - avril 201 1
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AcRobATPouRLAbuReAuTique
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24 au 26 aot 201 1
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19 au 21 dcembre 201 1
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Acrobat:
dynamisersesPDF
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Devenu un vritable outil de travail collaboratif,
Acrobat permet, grce de nouvelles fonctions,
de modifer la structure des fchiers PDF baliss
et de crer des formulaires interactifs.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne souhaitant approfondir
ses connaissances du pdf et apprhender
les fonctions complexes du logiciel Acrobat.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser les fonctions de base
dAcrobat Professionnel pour suivre effcacement
cette formation.
oBjeCtIFS
Optimiser les fonctions dinteractivit offertes par
ce logiciel.
PRogRAMMe
optimisation interactive des fchiers source
Possibilits dinteractivit avec les logiciels
source Word, Excel, PowerPoint : hyperliens
pages ou url, signets, transitions, vidos,
sons, animations
Possibilits dinteractivit avec les logiciels
source InDesign, XPress : boutons, hyperliens
Conversion de fchiers
Conversion de fchiers natifs interactifs en PDF
Conversion de formulaires papier en formulaires
interactifs
Conversion de sites Web complets en PDF
enrichissement de fchiers
Numrotation des vignettes
Cration ou modifcation dlments daide
la navigation :
- signets
- actions lies la page
- articles et divisions
- hyperliens et destinations
Boutons et cases cocher, effets, rollovers,
pop-up
Cration de champs de formulaires et
interactions :
- texte
- listes droulantes et zone de listes
- calculs
- export et import des donnes
- diffuser un formulaire pour Adobe Reader
Insertion dlments multimdia : sons, vidos,
animations Flash
Insertion de fchiers 3D
Optimisation pour le Web (automatique ou
paramtre : polices, images, couleurs)
Transitions et mode Plein cran (diaporama)
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Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13.
AcRobAT:DYnAMiSeRSeSPDF
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1 au 3 dcembre 2010
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7 au 9 mars 201 1
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AcRobAT:DYnAMiSeRSeSPDF
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29 au 1 juin - juillet 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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1300eHT
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PhOTO / vIDO
Photo : prise de vues numrique pour les utilisateurs
Photo : prise de vues numrique pour les cratifs
Photo : initiation au portrait
Lightroom
russir une vido dentreprise
vido : prise de vues numrique
Produire une vido
Tourner une interview
Optimiser et diffuser du contenu vido pour le Web
Monter un projet de Web Tv
Photoshop pour la vido
combustion
final cut Pro : niveau 1
final cut Pro : niveau 2
Premiere Pro : niveau 1
Premiere Pro : niveau 2
Motion : niveau 1
Motion : niveau 2
after effects : niveau 1
after effects : niveau 2
after effects : niveau 3
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Photo:
prisedevuesnumrique
pourlesutilisateurs
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Si la photographie demeure un mtier de
spcialistes, lapprentissage des fondamentaux
thoriques et pratiques permet de raliser
dexcellentes prises de vues.
Chaque stagiaire participe au stage avec son
appareil photo numrique (refex ou compact).
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux chargs de communication,
de marketing, toute personne voulant valider
la qualit de ses prises de vues avec un photographe
professionnel.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique.
oBjeCtIFS
Matriser les bases de la prise de vues numrique
en intrieur et extrieur.
PRogRAMMe
Le numrique : bases thoriques et pratiques
Introduction la photo numrique
Les fondamentaux :
- ouverture
- vitesse
- sensibilit
- profondeur de champ
Utilisation des objectifs et des focales
Spcifcits de la photo numrique :
- formats
- tailles dimages
- capteurs
Types de refex et dobjectifs en fonction des
utilisations envisages et accessoires
Modes de prise de vues automatiques : avantages
et inconvnients
Modes de prise de vues avancs : avantages et
inconvnients
Rgles de base du droit limage
Prise de vues en extrieur
En lumire naturelle :
- portraits
- paysages
- btiments
Au fash : utilisation du fll-in
Prise de vues en intrieur
Initiation au portrait en studio
Monter un mini studio
Initiation lclairage multi-fash (petits objets)
Labo numrique : diting et traitement avec
Photoshop ou Lightroom
Confguration informatique adapte : crans,
disques, accessoires
Logiciels et outils de gestion de photothque
individuels et collectifs
Dcharger ses cartes, classer et annoter ses images
Rglages simples : recadrage, balance des blancs...
Corriger les hautes lumires, dboucher
les contre-jours
Exports en formats TIFF, PSD ou JPEG
Sauvegarde et scurisation dune photothque
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoTo:PRiSeDevueSPouRLeSuTiLiSATeuRS
8 au 10 septembre 2010
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1 au 3 dcembre 2010
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16 au 18 mars 201 1
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PHoTo:PRiSeDevueSPouRLeSuTiLiSATeuRS
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8 au 10 juin 201 1
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21 au 23 septembre 201 1
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14 au 16 dcembre 201 1
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Photo:
prisedevuesnumrique
pourlescratifs
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
La photo numrique rvolutionne le langage de
limage fxe et de la vido tout en renouvelant
les outils et les pratiques des usagers. elle
ouvre de nouveaux espaces tous les crateurs.
Chaque stagiaire participe au stage avec son
appareil photo numrique. Pour cette formation,
un appareil numrique refex est obligatoire.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux graphistes, aux illustrateurs ou
aux directeurs artistiques ainsi quaux photographes
souhaitant matriser parfaitement les spcifcits
inhrentes la prise de vues numrique.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique
et les bases du logiciel Photoshop.
oBjeCtIFS
Professionnaliser ses prises de vues en intrieur
et en extrieur sous tous ses aspects.
PRogRAMMe
Le numrique : bases thoriques et pratiques
Introduction gnrale la photo numrique
Les fondamentaux :
- ouverture
- vitesse
- sensibilit
- profondeur de champ
Utilisation des objectifs et des focales
Spcifcits de la photo numrique :
- formats
- tailles dimages
- capteurs
Types de refex et dappareils en fonction des
utilisations. Accessoires
Modes de prise de vues avancs : avantages et
inconvnients
Nouvelles fonctions vidos des refex
Sensibilisation au droit limage et au droit dauteur
Prise de vues en extrieur
En lumire naturelle :
- portraits
- paysages
- btiments
Au fash : utilisation du fll-in
Prise de vues en intrieur
Initiation lclairage multi-fash (petits objets)
Initiation au portrait en studio
Monter un mini studio
Labo numrique : diting et traitement avec
Photoshop ou Lightroom
Confguration informatique adapte : crans,
disques, accessoires
Logiciels et outils de gestion de photothque
individuels et collectifs
Dcharger ses cartes, classer et annoter ses images
Rglages simples : recadrage, balance des blancs,
exposition
Retouches avances, Tampon, Filtres gradus,
correction gomtrique
Exports en formats TIFF, PSD ou JPEG
Sauvegarde et scurisation dune photothque
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PHoTo:PRiSeDevueSPouRLeScRATiFS
13 au 15 septembre 2010
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6 au 8 dcembre 2010
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21 au 23 mars 201 1
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1300eHT
PHoTo:PRiSeDevueSPouRLeScRATiFS
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14 au 16 juin 201 1
>
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26 au 28 septembre 201 1
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19 au 21 dcembre 201 1
1300eHT
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Photo:
initiationauportrait
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Dans un cadre professionnel ou personnel, se
confronter lart du portrait est une tape
dcisive, presque un rite initiatique oblig dans
le parcours de tous ceux qui touchent la photo.
Chaque stagiaire participe au stage avec son
appareil photo numrique. Pour cette formation,
un appareil numrique refex est obligatoire.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne devant raliser des portraits dans
un contexte professionnel ou dans le cadre dune
recherche personnelle exclusivement crative.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique pour
suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Raliser des portraits en lumire naturelle, au fash
de reportage et en studio avec des fashes de studio.
Apprendre faire poser ses modles.
PRogRAMMe
Principes photographiques fondamentaux
pralables la pratique du portrait
Rappel des bases thoriques de la photo
Dfnition de louverture, la vitesse, la sensibilit,
lexposition
utilisation des objectifs et des focales standards
pour le portrait
Les focales fxes, les zooms
Les diffrents objectifs
types dappareils photos adapts au portrait
Refex capteurs APS-C, APS-H et full-frame
Spcifcits des appareils tlmtriques
Nouveaux compacts experts objectifs
interchangeables
Les diffrents modes de prise de vues
Modes automatiques et avancs
Matriser la profondeur de champ pour le portrait
Le mode Programme
Les modes Priorit la vitesse et Priorit
louverture
Le mode Manuel
Paramtrage de lautofocus
Choisir parmi plusieurs modes auto focus
Choisir un mode de slection du (des)
collimateur(s) AF
Sensibilit des collimateurs en basse lumire
Travailler en manuel ou lhyperfocale
Sensibilisation au droit limage
Droit limage et droit photographier
Prise de vues : extrieur, intrieur, en lumire
naturelle et aux fashes
Portraits en lumire naturelle
Portraits au fash de reportage simple et fashes
multiples
Mise en place dun mini studio photo
Prise de vues studio : travail avec un modle
Accueil du modle et essais pralables
Faire poser un modle (amateur ou professionnel)
Sources lumineuses : uniques et multiples
Notions basiques dclairage
Travail sur fond noir ou sur un fond blanc
- le low key
- le high key
diting et post-traitement
Slectionner ses images, les noter, les annoter
Recadrage, balance des blancs et rglages de base
Outils utiles (Pinceau, Tampons, Filtres) dans
Photoshop
Exporter les images au format souhait
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoTo:iniTiATionAuPoRTRAiT
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3 - 4 mars 201 1
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900eHT
PHoTo:iniTiATionAuPoRTRAiT
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30 - 1 juin - juillet 201 1
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1 - 2 dcembre 201 1
900eHT
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Lightroom
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Simplifer au maximum le processus de catalogage,
de correction et de diffusion de photos numriques
tout en facilitant lintgration des fux de travail en
jPeg ou en RAw, telle est la vocation de Lightroom.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux photographes et toute
personne qui doit grer des photos dans un univers
professionnel ou titre personnel.
PR-RequIS
La pratique rgulire de Windows ou de lOS X
est ncessaire pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Matriser avec mthodologie et rapidit le classement,
la correction et lexportation dimages numriques.
PRogRAMMe
Dcouverte et personnalisation de linterface
Fonctionnement des modules, panneaux
et flm fxe
Personnalisation de linterface
Raccourcis claviers indispensables
Rglage des Prfrences
Prfrences de lapplication et du catalogue
Stratgie dutilisation dun ou plusieurs
catalogues
Migration de catalogues entre ordinateurs
Partage des Prfrences entre ordinateurs
Importation dimages RvB, CMjn et de vidos
Importation depuis une carte ou un APN
Importation depuis un disque dur
Pilotage distance dappareils photos numriques
emplacement des images et stratgies de stockage
O et comment stocker ses images
Disques durs internes / externes, partitions
Sauvegarde du catalogue, sauvegarde des images
Mtadonnes IPtC et exIF, mots-cls et lgendes
Appliquer des mtadonnes
Mtadonnes et fchiers .xmp
Retrouver des images grce aux mtadonnes
Dveloppements de base
Recadrage, balance des blancs, rglages de base
Courbes, TSL, couleurs, niveaux de gris
Choix dun profl dappareil photo
exports simples de fchiers jPeg, tIFF et PSD
Dfnition du fux de travail
Stratgie dexport
Dveloppements avancs
Dtail et rduction du bruit
Modifcations des paramtres par dfaut
Corrections gomtriques et aberrations
chromatiques
Outil Tampon, retouches localises
exports avancs de fchiers jPeg, tIFF et PSD
Description dun fux de production avanc
Cration de paramtres dexports personnaliss
Passerelles avec dautres logiciels
Allers-retours avec Photoshop et dautres logiciels
Diaporama
Gnrer des diaporamas
Modles utilisateurs
Impression
Rglages dimpression
Modles utilisateurs
web
Gnrer des pages HTML ou Flash
Utilisation de loutil Watermark
Services de publication
Modles utilisateurs
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LigHTRooM
20 au 22 septembre 2010
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24 au 26 novembre 2010
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30 au 1 mars - avril 201 1
1300eHT
LigHTRooM
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4 au 6 juillet 201 1
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26 au 28 octobre 201 1
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1300eHT
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Russirunevido
dentreprise
5jours SOIT 35 HEURES
2200HT
Lart et la manire de tourner une vido
dentreprise de moins de cinq minutes,
avec un budget restreint et des moyens
techniques adapts.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne dsireuse de sinitier la conception
et la ralisation de vidos dentreprises.
PR-RequIS
Ce stage ne ncessite pas de pr-requis particuliers
si ce nest une bonne matrise de loutil informatique.
oBjeCtIFS
Tourner une vido dentreprise de trois cinq minutes
pour vous initier tous les processus ncessaires
la cration dun outil de communication interne
ou externe.
PRogRAMMe
Dfnition du projet
Cahier des charges
Planning et tapes de validation
Conception du scnario
Les lments du scnario : reportage, interview,
mise en situation de personnages, illustrations
graphique et musicale, commentaire
criture dune progression narrative dans
le respect du cahier des charges
quilibre des parties entre elles
Alternance des types de contenus
Dcoupage technique
chelles de plans
Cadrage et composition visuelle
Rgles de raccords
Story-board simple et plan dimplantation
de camras
Prparation
Devis et prestataires :
- les postes matriels (production et
postproduction)
- les postes humains (salaires et charges
sociales)
- les assurances
- les imprvus
Plan de travail
Feuille de service
tournage
Initiation la camra : point, balance des blancs,
iris, contrle de la profondeur de champ
Prise de son : utilisation du micro camra
et dun micro HF
Initiation lclairage : clairages directs
et indirects, utilisation des rfecteurs
Tourner en prvision du montage
Gestion du temps et des imprvus
Montage
Acquisition vido
Organisation des sources
Montage dune continuit
Enregistrement dun commentaire
Montage de musique
Mixage simple
Titrage et musique
Ralisation dun master
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
RuSSiRuneviDoDenTRePRiSe
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27 au 1 sept - oct 2010
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14 au 18 fvrier 201 1
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2200eHT
RuSSiRuneviDoDenTRePRiSe
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27 au 1 juin - juillet 201 1
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5 au 9 dcembre 201 1
2200eHT
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
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toutes les informations pages 12 et 13.
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vido:
prisedevuesnumrique
3jours SOIT 21 HEURES
1500HT
De plus en plus plbiscite dans le monde de
lentreprise, la vido simpose aujourdhui comme
un moyen de communication extrmement effcace
et performant. ne vous laissez pas distancer !
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, journalistes, chargs de communication,
toute personne amene produire du contenu vido.
PR-RequIS
Aucun pr-requis nest exig pour suivre cette
formation.
oBjeCtIFS
Apprhender les diffrents aspects dun tournage
vido simple.
PRogRAMMe
techniques de bases
La lumire du jour
Les diffrentes sources de lumire artifcielle
clairages directs et indirects
Projecteurs, rfecteurs, fltres
La camra
Approche technique
Les formats de tournage
- le DV-Cam et le HDV
- 4/3 et 16/9
Prise en main de la camra
- description de la camra
- les commandes
Rglages principaux
- balances des blancs manuelle et automatique
- mises au point manuelle et automatique
- iris
Camra porte : techniques de stabilisation
Conseils et exercices pratiques
La scnarisation
Anticiper et prvoir une narration visuelle
Les cadrages et les contraintes de raccord
Points de vue et mouvements de camra
techniques de prises de son
Utilisation des micros selon les usages (interview,
micro-trottoir, reportage)
Gestion du micro-camra et dun micro
externe (main ou cravate, HF)
Le tournage
Le reportage
Gestion du matriel
Exercice pratique
Linterview
Prparation de linterview
Djouer les piges de linterview
Exercices pratiques
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
viDo:PRiSeDevueSnuMRique
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2 au 4 novembre 2010
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2 au 4 fvrier 201 1
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1500eHT
viDo:PRiSeDevueSnuMRique
2 au 4 mai 201 1
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22 au 24 aot 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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Produireunevido
1jour SOIT 7 HEURES
500HT
La vido savre de plus en plus incontournable
pour communiquer sur des produits, informer
des quipes ou dynamiser un rseau de vente. Sa
production ncessite une prparation minutieuse.
PuBLIC ConCeRn
Commanditaires de prestations, responsables
de communication, toute personne dsireuse
de sinitier la production vido.
PR-RequIS
Ce stage ne ncessite pas de pr-requis particulier.
oBjeCtIFS
Apprendre piloter un projet de production vido.
PRogRAMMe
Le cahier des charges
Dfnition
Contenu
Le budget prvisionnel
valuation des postes humains
- quipe de ralisation
- quipe de post-production
Rmunration des quipes
- salaires
- droits dauteur (cadre dapplication)
- charges sociales
- obligations dclaratives
valuation des postes techniques
Matriel de tournage :
- les diffrents types de camras
- les diffrents types de matriels dclairage
- les diffrents quipements de prise de son
- la machinerie
Matriel de post-production :
- matriel de montage
- compositing
- authoring DVD
Divers
- assurances
- autorisations de tournage
- frais gnraux
- imprvus
Droits dutilisation et droits de diffusion
Droits musicaux
Droits iconographiques
Droits limage
Les formats de tournage et leurs possibilits
Formats SD
Formats HD
Les tapes de validation du projet
Scnario
- continuit
- story-board
Prparation
Tournage
Post-production
Livrables
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PRoDuiReuneviDo
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24 mars 201 1
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500eHT
PRoDuiReuneviDo
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8 juillet 201 1
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9 novembre 201 1
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Tourneruneinterview
2jours SOIT 14 HEURES
1000HT
La prparation et le tournage dune interview
ne simprovisent pas. Il faut connatre les
techniques et les mthodes de travail pour
en viter tous les cueils.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne dsireuse de sinitier la ralisation
dinterviews dans un cadre professionnel.
PR-RequIS
Ce stage ne ncessite pas de pr-requis particulier.
oBjeCtIFS
Matriser rapidement les techniques de linterview
pour une utilisation directe en milieu professionnel.
PRogRAMMe
Russir une interview
Prparation de linterview
Djouer les piges de linterview
Tourner en prvision du format du livrable
Conseils pratiques
Le cadrage
chelles de plan
Composition visuelle du cadre pour linterview
Directions de regard
Les formats de tournage et leurs possibilits
Formats SD
Formats HD
Dcouverte de la camra
Modes de la camra
- mode VCR
- mode Camera
Focale
- focale et stabilit du cadre
- focale et profondeur de champ
Mise au point
- manuelle
- automatique
Balance des blancs
- utilisation des rglages prdfnis
- balance manuelle des blancs
Iris
- contrle des Zebras
- modes manuel et automatique
Manipulation du trpied
techniques de prise de son
Utilisation dun micro flaire
Utilisation dun micro HF : ensemble metteur,
rcepteur, capsule
Contrle de laffectation des canaux audio
Contrle du niveau audio
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
TouRneRuneinTeRvieW
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25 - 26 novembre 2010
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22 - 23 mars 201 1
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1000eHT
TouRneRuneinTeRvieW
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5 - 6 juillet 201 1
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1 - 2 dcembre 201 1
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optimiseretdiffuserdu
contenuvidopourleWeb
1jour SOIT 7 HEURES
500HT
Le monde de la vido sur le web soriente
dsormais vers du contenu dynamique. Bien
apprhender les contraintes techniques lies
cet univers est un gage de qualit.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, journalistes, chargs de communication ou
toute personne travaillant dans lunivers de laudiovisuel.
PR-RequIS
Une pratique courante de loutil informatique et une
connaissance des contraintes lies au Web sont
ncessaires pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Prparer, compresser et mettre en ligne
des contenus vido.
PRogRAMMe
La prparation des contenus
Rduire et optimiser un montage pour le Web
Le titrage et lhabillage graphique
La gestion du son
La compression vido
Les formats de compression vido pour le Web
- Flash Video (FLV)
- QuickTime (QT)
- Windows Media Video (WMV)
Les paramtrages de la compression
Choix dune architecture vido et de codecs
de compression
Limitation des dbits vido et audio
Rsolution spatiale
Frquence dimages par seconde
La compression audio
Les outils de compression vido
Media Encoder
QuickTime Pro
Compressor
Mise en ligne
Intgration dans un site pr-existant conu
sous Dreamweaver
Mise en ligne sur youTube ou Dailymotion
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
oPTiMiSeReTDuconTenuviDoPouRLeWeb
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5 novembre 2010
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25 mars 201 1
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500eHT
oPTiMiSeReTDuconTenuviDoPouRLeWeb
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Monterunprojet
deWebTv
2jours SOIT 14 HEURES
1000HT
Limpact de la communication par limage
nest plus dmontrer. une web tv interne
fait partie intgrante des moyens mdiatiques
disponibles.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne dsirant mettre en place une Web TV
interne pour renforcer limpact de sa communication.
PR-RequIS
La matrise de loutil informatique est ncessaire
pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Dcouvrir concrtement les diffrents aspects et
les diffrentes solutions de la production audiovisuelle
dans le cadre du montage dun projet de Web TV.
PRogRAMMe
Panorama
Analyse de flm sur Internet : visite de sites
reprsentatifs quant leur usage et leur
intgration de la vido
notions techniques
La compression
- les formats de compression vido
- les formats audio pour le Web
Les paramtrages de la compression
- les diffrents outils de compression vido
- les diffrents outils de compression audio
La mise en ligne dun flm
- intgration dans un site pr-existant conu sous
Dreamweaver ou Flash
- mise en ligne sur youTube, Dailymotion et sur
un site FTP
Des solutions cl en main
- hbergeurs et fournisseurs de services pour les
Web TV
- solutions matrielles de diffusion de flms en
interne
- tude et comparaison
tapes principales du projet
Tournage dune courte interview sur fond incrust
Montage de linterview
Incrustation dun fond derrire linterview
Sous titrage de linterview
Mixage de la bande son
talonnage des images pour la chrominance et
la luminance
Masterisations audio et vido (mise aux normes
des niveaux)
Export du PAD
Compression pour le Web
Mise en ligne du flm sur une page pr-existante
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
MonTeRunPRojeTDeWebTv
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28 - 1 fv - mars 201 1
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MonTeRunPRojeTDeWebTv
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14 - 15 juin 201 1
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8 - 9 novembre 201 1
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Photoshoppourlavido
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
grce des outils performants, Photoshop
permet de prparer, traiter et optimiser des
images numriques pour les intgrer dans
des montages vido.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux graphistes, aux monteurs,
toute personne travaillant dans lunivers de laudiovisuel.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique
pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Travailler limage numrique dans Photoshop
pour lintgrer dans des documents vido.
PRogRAMMe
Bases du traitement des images numriques
Rglages colorimtriques
Rglage du piqu, nettoyage des poussires
et des rayures
Conversion noir et blanc
Photomontage et compositing
Mthodes de slection et de dtourage
Gestion des couches alpha
Calques et masques de fusion
Calques de rglages et de remplissage
Styles, opacit et mode de fusion des calques
Masques et tracs vectoriels
Outils de compositing et de retouches
non destructifs
Cration graphique de matires et de textures
Effets spciaux et galerie de fltres
Cration dimages panoramiques
Import et gestion des objets 3D dans Photoshop
Formats de fchiers 3D pris en charge
Extrusion 3D, biseautage, dformation
Cration et modifcation de textures 3D
Transformation et animation dobjets 3D
Paramtrage des camras et des clairages 3D
Utilisation des styles de calques et masques
de fusion sur les calques 3D
Utilisation et rimportation de fchiers Point
de fuite
traitement des vidos et des animations
Formats vido pris en charge dans Photoshop
Importation et lecture des vidos
et des squences dimages
Fonctionnalits avances de montage
Gestion de la vitesse dinterpolation
Animation laide dimages-cls
Utilisation de fltres, deffets et dobjets
dynamiques
Animation de Marionnette
Gestion et animation de textes
une autre voie pour la rotoscopie
Stabilisation et suivi dimages
Outils de duplication et de correction
Mode Pelure doignon
Outils de peinture et dillustration
Outils de restauration de vidos
traitement des fchiers Photoshop pour lexport
vers les applications vido
Affchage vido sur Bridge
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPPouRLAviDo
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18 au 22 octobre 2010
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21 au 25 fvrier 201 1
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1950eHT
PHoToSHoPPouRLAviDo
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20 au 24 juin 201 1
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17 au 21 octobre 201 1
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combustion:
crationdeffetsspciaux
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Logiciel de compositing et deffets spciaux,
Combustion est un outil incontournable pour
la postproduction, le montage et lanimation
graphique.
PuBLIC ConCeRn
Monteurs, infographistes, truqueurs, toute personne
en charge dune cration pour lunivers audiovisuel.
PR-RequIS
Il est ncessaire de bien connatre loutil informatique
et davoir une bonne pratique de la vido numrique.
De bonnes bases de montage seraient un plus.
oBjeCtIFS
Acqurir la matrise de cration deffets spciaux
visuels (dessins vectoriels, effets, particules)
destins une production audiovisuelle.
PRogRAMMe
Introduction
Prsentation du logiciel
Liaison avec les autres logiciels (import, export)
Prsentation de linterface
Rglage des Prfrences
Assimilation de lespace de travail
travail sur la vido
talonnage colorimtrique
Travail en rotoscoping
Travail Paint
Titrage basique
Retouche de squences
Gestion dun effet simple
Compositing
Gestion des incrustations
Travail en RVB, yUV, linear et luminance
Gestion du compositing en RVB / yMC
Filtre sur image
Key Matte
travail 2D / 3D
Stabilisation et analyse de mouvement
Contrle du tracking
Mise en place dobjets vido et dimages dans
les espaces 2D et 3D
Contrle des surfaces de plans
Mise en place des lumires, transparences
et ombres portes
Contrle de camra
Gestion des particules 2D
Finalisation
Mise en place des effets (imbrication
des composites)
Contrle de la hirarchie
Exportation, rendu et fux
Ouverture sur les autres plates-formes (2K)
Gestion des effets par rapport aux formats DV et HD
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur fusion. Consultez-nous !
coMbuSTion
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27 au 1 sept - oct 2010
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28 au 1 mars - avril 201 1
1950eHT
coMbuSTion
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10 au 14 octobre 201 1
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FinalcutPro:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Ce logiciel de montage vido numrique vous
permet dobtenir des rsultats professionnels
grce des fonctionnalits de composition et
deffets en temps rel.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, monteurs ou toute personne issue
de lunivers audiovisuel.
PR-RequIS
Une pratique de loutil informatique est indispensable.
La connaissance dun logiciel comme Photoshop est
un atout non ngligeable.
oBjeCtIFS
tre capable de raliser des montages professionnels
des cots intressants.
PRogRAMMe
Formats numriques de production et de distribution
La norme Firewire, les codecs SD, HD, les formats
vido et audio, la numrisation dun signal
analogique
Les diffrents modes de production et de
diffusion en tlvision et en multimdia
Acquisition vido
Rglage des Prfrences, rglages audio / vido,
Confguration de linterface
Consignage et capture. Captures la vole,
plan par plan, automatise, capture du son seul
Lister et transfrer
Outils danalyse vido
Gestion des rushes, des chutiers
Montage
Montage cut. Points dentre et de sortie.
Utilisation des marqueurs
Les diffrents modes de montage
Split edit, dcalage des entres / sorties
audio et vido
Dsynchronisation et synchronisation
La palette Outils
Montage au raccord. Images concordantes
Utilisation des transitions
Montage multi-camras
Audio
Frquences dchantillonnage et formats
Terminologie audio. Acquisition, montage
cut, montage avec transitions
Dsynchronisation et scripts audio
Effets et mixage en temps rel. Les fltres,
noise gate, coupe bas, lqualisation
Enregistrement dune voix off en temps rel
Mixage en automation
effets et compositing
Outils de correction colorimtrique
Animation des plans vido et des fltres
Modifcation dynamique de la vitesse des plans
Titrage, sous-titrage, gnrique
Importation de multi-calques de Photoshop
Incrustation, transparence, couche alpha
Gestion multi-couches de lanimation vido
Modes off line temps rel et RT Extrme pour
le rendu des effets
gestion du projet
Cration de squences, copie du projet,
archivage du projet
Dplacement, copie, effacement et compression
dans le gestionnaire de donnes
Gestionnaire de rendus
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
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toutes les informations pages 12 et 13.
FinALcuTPRo:niveAu1
30 au 3 aot - sept 2010
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15 au 19 novembre 2010
>
17 au 21 janvier 201 1
>
14 au 18 mars 201 1
>
1950eHT
FinALcuTPRo:niveAu1
9 au 13 mai 201 1
>
18 au 22 juillet 201 1
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12 au 16 septembre 201 1
>
14 au 18 novembre 201 1
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1950eHT
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FinalcutPro:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Final Cut Pro prend en charge la totalit
des formats vido, permettant ainsi la sortie
dimages de haute qualit. Aujourdhui, tout
le monde peut faire son cinma.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, monteurs ou toute personne issue
de lunivers audiovisuel
PR-RequIS
Avoir suivi le stage Final Cut Pro : niveau 1 (page 96).
oBjeCtIFS
Acqurir la connaissance des fonctionnalits
avances de ce logiciel.
PRogRAMMe
Rappels thoriques
Standards vido professionnels, modes entrelac
et progressif
Codecs, dbits, systmes de montage
Paramtrage de la table de montage
Squences SD, HD, cinma
Vocabulaire du montage et de laudiovisuel
outils avancs
Outils et fentre de gestion des raccords
Montage altern
Montage multi-camras
Fonctions professionnelles
Contrle de sources (DV, BetaSP)
Capture et transfert
Travail off line / renumrisation
Media manager
optimisation du montage
Contextes conomique et artistique
Mixage son
Enregistrement dun commentaire en temps rel
Exports OMF pour Pro Tools
traitements audio
Mise aux normes PAD audio
titrage et habillage
Effets spciaux, compositing, animation
Montages gigognes
Photoshop : imports et exports
Modles master
talonnage de limage
Outils de contrle des niveaux
Filtres gamma, balance RVB
Trucages image, masques, incrustation
Mise aux normes PAD image
outils broadcast (transcodage et conformation)
Import / export Avid
Conformation, Recapture HD
Transcodage Pal / Ntsc
option montage cinma
Tournage 24 ou 25, montage 24 ou 25
EDL, XML
Imports et exports
Passerelles vers les applications du pack
Final Cut Studio
Motion
SoundTrack
Color
exports et sorties
Prparation du PAD, conformation
Sorties sur bande ou export fchiers
Compressor, ses codecs
Prparation pour le DVD
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
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:
toutes les informations pages 12 et 13.
FinALcuTPRo:niveAu2
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11 au 15 octobre 2010
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7 au 1 1 fvrier 201 1
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1950eHT
FinALcuTPRo:niveAu2
23 au 27 mai 201 1
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22 au 26 aot 201 1
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12 au 16 dcembre 201 1
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PremierePro:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
outil de montage vido numrique, Premiere
Pro permet dassembler squences vido, sons,
animations, photographies et illustrations pour
produire des flms de haute qualit.
PuBLIC ConCeRn
De la squence vido la ralisation de flms
pdagogiques, ludiques, publicitaires ou institutionnels,
tous les cratifs sont concerns.
PR-RequIS
Une bonne connaissance de logiciels graphiques est
indispensable. Des dispositions pour les techniques
et lcriture audiovisuelles reprsentent un plus
pour le suivi de ce programme de formation.
oBjeCtIFS
Acqurir les notions fondamentales du montage vido
non linaire dans Premiere Pro.
PRogRAMMe
Les formats numriques de production
et de distribution
Les codecs DV, HDV, les formats vido et audio,
la numrisation dun signal analogique, les
diffrents modes de compression
Les modes de diffusion destination du Web,
du CD Rom, du CD vido, du DVD, de bandes vido
Acquisition vido
Rglage des Prfrences, des disques de travail
Capture des rushes
Gestion des chutiers
Importation dimages fxes et de sons
Montage
Montage cut. Points dentre et de sortie.
Utilisation des marqueurs
Modes de montage vido, pellicule
Synchronisation et dsynchronisation
Palette outils : les slections, les dplacements
de points de montage par glissement,
droulement, tirement
Utilisation des transitions
Montage et pr-mixage audio
Frquences dchantillonnage et formats
Terminologie audio. Acquisition, montage cut,
montage avec transitions
Les fltres audio, les transitions
Mixage en temps rel et en automation
Animation et effets images
Crer un titre dans la fentre de Titrage, un
gnrique droulant ou un logo
Incrustation dun fond
Recadrage
gestion du projet
Outils de gestion de projets
Export du flm suivant diffrents modes de diffusion
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PReMieRePRo:niveAu1
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25 au 29 octobre 2010
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13 au 17 dcembre 2010
3 au 7 janvier 201 1
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4 au 8 avril 201 1
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PReMieRePRo:niveAu1
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4 au 8 juillet 201 1
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24 au 28 octobre 201 1
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19 au 23 dcembre 201 1
1950eHT
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
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toutes les informations pages 12 et 13.
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PremierePro:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Les fonctions avances de ce logiciel permettent
de monter du contenu vido en mode natif dans
de trs nombreux formats sans transcodage ni
conversion.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes vido, monteurs, toute personne issue de
laudiovisuel.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Premire Pro :
niveau 1 (page 98) pour accder cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits avances de ce logiciel
pour produire des montages professionnels.
PRogRAMMe
Rappel : les formats numriques de production
et de distribution
Les codecs pro, la prise en charge du 24P et du HD
Les modes de diffusion destination du Web, du
CD Rom, du CD vido, du DVD, de bandes vido
Acquisition vido
Rglage du projet, des disques de travail, des
Prfrences utilisateur
Capture automatise de rushes sur bandes par liste
Capture de rushes sur support mmoire (type
cartes ou disques durs)
outils avancs
Cration de sous plans
Gestion des rushes dun projet lautre
Outils et fentre de gestion des raccords
Montage altern A / B
Montage multi-camras
Les outils Propagation, Modifcation compense,
Drouler dessous et dessus
Sous-titrage en langues trangres
optimisation du montage
Remontage dun mme flm en diffrentes dures
Montage et mixage audio
Mixage son
Enregistrement dun commentaire en temps rel
Rglage de la dynamique laide des fltres audio
Mixage fnal avec pistes de mixage secondaire
Mixage dans Soundbooth
talonnage de limage
Outils de contrle des niveaux
talonnage
Filtres gamma, balance RVB
Trucage images, masques, incrustation...
Animation et effets images
Import / export avec Photoshop
Crer des splitscreen, dplacer, rduire et dformer
un plan
Animations complexes sur plusieurs pistes vido
en compositing
Crer des images cls Bzier et rgler les effets
sur la dure
Incrustation luminance et chrominance
Vitesse dynamique sur un plan
Cration deffets favoris
Masterisation du flm
Mise aux normes PAD audio et vido
gestion du projet
Dplacement, effacement et recapture des mdias
Export EDL, changes avec After Effects
exports, sorties
Prparation du PAD, conformation
Sorties sur bande ou export fchier
Adobe Media Encoder, ses codecs
Prparation pour le DVD
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PReMieRePRo:niveAu2
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21 au 25 fvrier 201 1
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1950eHT
PReMieRePRo:niveAu2
16 au 20 mai 201 1
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29 au 2 aot - sept 201 1
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26 au 30 dcembre 201 1
1950eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13.
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Motion:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Motion est un logiciel danimations graphiques
en temps rel qui permet dlaborer et de
produire des travaux de qualit professionnelle
pour le cinma, la vido et le web.
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, monteurs, truqueurs, toute personne
issue des univers audiovisuel et graphique.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser un logiciel de montage
vido et davoir de bonnes connaissances de Photoshop
ou de Flash pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits de Motion pour enrichir un
projet vido laide danimations et deffets spciaux.
PRogRAMMe
Principes gnraux
La vido numrique : codecs, formats, trames
Spcifcits DV / SD / HD
Contraintes et fux de postproduction
Prise en main de linterface utilisateur
Cration et paramtrage des projets
Ergonomie des outils et paramtrage des objets
Cration danimations par simple Glisser / Dposer
gestion de projet
Gestion du travail en temps rel
Importation de mdias : vidos, sons, images fxes
Animation standard
Familiarisation avec la Timeline
Animations de textes, dobjets graphiques
et vidos avec des comportements
Enregistrement et partage de comportements
personnaliss
Animations prcises et coordonnes laide
dimages-cl
Gestion de laudio et des effets graphiques
Paramtres
Utilisation des gnrateurs
Compositing standard
Couches, groupes et modes de fusion
Cration de caches, de masques vectoriels
Incrustation couleur : PrimatteRT
effets vido
Variation de vitesse : ralenti, acclr,
gel dimage, boucles
Stabilisation dimage et suivi (tracking multi-points)
Animation et compositing 3D
Interface 3D : multiples vues 3D
Bases de lanimation dans un espace 3D
Animation des sources de lumire et des camras
Painting
Loutil Trait de peinture
Dfnition du style de trait de peinture et ajout
de formes personnalises
metteur de particules
Utilisation des environnements de la Bibliothque
de particules
Logique des systmes de particules
Personnalisation dun systme de particules simples
Rplicateur
Utilisation des pr-rglages de la Bibliothque
Anatomie dun Rplicateur
Personnalisation des paramtres de Rplicateur
exportation
Intgration interactive avec Final Cut Pro HD
Confguration des options dexport
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
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:
toutes les informations pages 12 et 13.
MoTion:niveAu1
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1 1 au 15 avril 201 1
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MoTion:niveAu1
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8 au 12 aot 201 1
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5 au 9 dcembre 201 1
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Motion:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Les fonctions trs sophistiques de Motion
permettent de crer des animations et des
effets 3D dune grande fdlit chromatique
pour la vido et pour le web.
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, monteurs, truqueurs, toute personne
issue des univers audiovisuel et graphique.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Motion : niveau 1
(page 100) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctions avances de Motion pour
un travail en temps rel.
PRogRAMMe
gestion de projet
Gestion du travail en temps rel
Logique de travail collaboratif
Incrustation couleur
Fonctions avances : PrimatteRT
Compatibilit avec les plugins dAfter Effects
effets visuels avancs
Effets de vitesse : variable ou constante
Stabilisation dimage et dstabilisation
Localisation deffets et suivi temporel
Tracking appliqu un systme de particules
Animation et compositing 3D
Interface 3D : multiples vues 3D...
Animation dans un espace 3D
Animation des sources de lumire et des camras
Painting en 2D et en 3D
Loutil Trait de peinture en mode vectoriel
Animation laide dimages-cl, de
comportements et / ou de fltres
Utilisation du Rplicateur en 2D ou en 3D
Animation standard de textes en 3D
Animation de textes en 3D avec des
comportements ddis et des rglages fns
Gestion du texte sur une trajectoire 3D
Combinaison de comportements-types et
dimages-cl
metteur de particules en 2D et en 3D
Utilisation des environnements de la Bibliothque
de particules
Anatomie et logique des systmes de particules
Cration de systmes de particules personnaliss
Ajout de comportements 3D des systmes
de particules (lancer, gravit, vortex, vent)
Ajout de fltres des systmes de particules
Enregistrement dmetteurs de particules
personnaliss dans la Bibliothque
Rplicateur en 2D et en 3D
Utilisation des pr-rglages de la Bibliothque
Rplicateur et systme de particules :
les diffrences
Anatomie dun Rplicateur en 2D et en 3D
Personnalisation des paramtres de Rplicateur
Animation des paramtres de Rplicateur
Cration dobjets source du Rplicateur
Ajout de comportements 3D aux Rplicateurs
Ajout de fltres aux Rplicateurs
Enregistrement de Rplicateurs personnaliss
dans la Bibliothque
exportation
Enregistrement de modles Master pour FCP
Utilisation des zones de dpt
Archivage : gestion des mdias utiliss dans le projet
Import de projets Motion dans After Effects
Confguration des options dexport
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
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:
toutes les informations pages 12 et 13.
MoTion:niveAu2
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22 au 26 novembre 2010
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7 au 1 1 mars 201 1
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MoTion:niveAu2
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3 au 7 octobre 201 1
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Aftereffects:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Puissant outil de cration danimations et
deffets spciaux incluant le facteur temps,
After effects vous permet de produire pour
le multimdia, la vido et le web.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne (graphiste, monteur, truqueur)
ralisant des animations, des crations multimdia,
des projets vido.
PR-RequIS
Il est recommand de matriser un logiciel de cration
dimages (Photoshop) et de vidos (Premiere Pro,
Final Cut Pro, Flash...) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits de compositing
et danimation 2D et aborder des notions de 3D
dans After Effects.
PRogRAMMe
Introduction
La vido numrique SD et HD : rsolutions vido,
formats, codecs, trames
Animation 2D
Rglage et personnalisation de lespace de travail
Organisation des projets et paramtrage des
compositions
Importation et gestion des diffrents mdias
Gestion des calques et animation des points cls
Synchronisation des calques images et sons
Optimisation des prvisualisations et des rendus
Paramtres avancs
Rglage non linaire de linterpolation
Paramtrage des fous directionnels
Palettes danimation : dessin, lissage de trajectoire
Compositing 2D
Gestion des couches, des compositions et des
pr-compositions
Cration et paramtrage des solides et des
calques de forme
Liens de parent et animation hirarchique
des calques
options avances : couche alpha
Cration et animation des masques vectoriels
Modes de transfert et modes de fusion
Caches en alpha et en luminance
Keying en chrominance et en luminance
effets de vitesse : ralenti / acclr / gel dimage
Extension temporelle et remappage temporel
Cration deffets visuels
Utilisation des calques deffets
Cration et enregistrement danimations prdfnies
Habillage graphique
Travail sur le texte
Animation et morphing de masques vectoriels
Initiation la programmation des expressions
Cration, modifcation et enrichissement
Initiation la 3D
Gnralits et interface 3D
Mise en scne de calques, de lumires
et de camras dans lespace 3D
Animations simples sur laxe XyZ
Productivit
Optimisation des projets en post-production
Fonction de pr-rendu, cration de doublure
et dfnition de modles de rendu
Intgration optimise avec Flash
Rendu et compression
Formats dexportation polyvalents
Vido pour terminaux mobiles
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13.
AFTeReFFecTS:niveAu1
6 au 10 septembre 2010
27 au 1 sept - oct 2010
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29 au 3 nov - dc 2010
10 au 14 janvier 201 1
14 au 18 fvrier 201 1
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18 au 22 avril 201 1
1950eHT
AFTeReFFecTS:niveAu1
2 au 6 mai 201 1
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25 au 29 juillet 201 1
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29 au 2 aot - sept 201 1
24 au 28 octobre 201 1
21 au 25 novembre 201 1
26 au 30 dcembre 201 1
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Aftereffects:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Les exigences de qualit quimpose la cration
deffets, danimations et de compositions 2D et
3D font dAfter effects un outil incontournable
pour atteindre ses objectifs professionnels.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne ayant en charge la ralisation
danimations ou de montages complexes.
PR-RequIS
Avoir suivi le stage After Effects : niveau 1 (page 102).
oBjeCtIFS
Acqurir la matrise des techniques et effets avancs
dans After Effects.
PRogRAMMe
Painting et rotoscopie
Peinture vectorielle : retouche dimages et effets
dessin anim
Roto pinceau : rotoscoping automatique par
dtection des contours
Stabilisation, tracking multipoints et cloning
Mocha V2 et Shape : outils de tracking
Chromakey
Fonctions avances et effet Keylight
effets visuels
Optimisation des animations prdfnies
Effets et cration de textures animes
Effet Cartoon et outil Marionnette
Compositing et animation 3D
Gnralits sur la 3D
Interface 3D : multiples vues 3D, outils spcifques
Gestion de laxe Z : modes axes
Animation et auto-orientation des calques 3D
Hirarchie des calques dans lespace 2D / 3D
Options de surface des calques 3D
clairage des scnes 3D
Paramtrage des sources de lumire
Proprits, rfexions, ombres portes, projection
gestion des camras
Rglage des camras : focale, profondeur de
champ, ouverture
Contrle et animation de camras
Gestion des objets cibles avec suivi de mouvement
et suivi fxe
Contrle des calques et des objets nuls
Hirarchisation des calques, liens de parent
Cration denvironnements 3D complexes
Programmation
Cration, modifcation et enrichissement
dexpressions
Intgration de fchiers 3D
Importation et gestion de fchiers RPF et RLA
Compositing partir de rendus multi-passes
Importation des donnes de camra et de fchiers VPE
Import dobjets 3D de Photoshop Extended
Effets de couche 3D, caches de profondeur
gestion des effets 3D
Effets des particules dans un espace 3D
Fonctions avances et effet Cycore FX
effets de typographie en mouvement
Outil Texte : animation en 2D et 3D
Rendu
Optimisation des projets
Productivit : utilisation de doublures, rendus
optimiss, exportation des mtadonnes XMP
Intgration optimise avec Flash
Les diffrents formats dexportation et leurs usages
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13.
AFTeReFFecTS:niveAu2
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6 au 10 dcembre 2010
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21 au 25 mars 201 1
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1950eHT
AFTeReFFecTS:niveAu2
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6 au 10 juin 201 1
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19 au 23 septembre 201 1
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19 au 23 dcembre 201 1
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Aftereffects:niveau3
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Dans ce logiciel de truquages, la gestion des
particules et des expressions permet
lutilisateur averti dlaborer et de raliser des
effets impressionnants dans plusieurs animations.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, monteurs, truqueurs dsirant mieux
apprhender la cration deffets spciaux labors
avec des particules (fumes, feux, liquides, lumires,
cubes) et approfondir leurs connaissances de la
programmation JavaScript dans After Effects.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage After Effects :
niveau 2 (page 103) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
tudier lmission et lanimation des particules
dans un espace 2D ou 3D travers les plugins
dAfter Effects et gagner du temps en utilisant les
fonctionnalits de programmation de ce logiciel.
PRogRAMMe
effets de particules
Laboratoire de particules
clat (Shatter)
Danse de cartes (Card), caustique (Caustics),
cume (Foam), gnrateur de vagues (Wave
World), volet de cartes (Card Wipe)
Modules externes
Freeform
Cycore FX
Trapcode
- Particular
- Shine
- Lux
- Starglow
- 3D Stroke
- Sound Keys
- Echospace
Comprhension du langage des expressions
Cration, modifcation et enrichissement
Gain de productivit grce aux expressions
Gestion de tableaux plusieurs dimensions (1 4)
Conditionnel, boucle, variable, globale
Proprit des objets (layer, composition)
Dveloppement dexpressions spcifques
Applications professionnelles :
- cloning
- ralenti
- acclr
- alatoire
- rebond
- mouvement
- circulaire
Animation 3D : exemples dexpressions utiles
Outil Texte : application dexpressions
Applications professionnelles
Trucs et astuces
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
AFTeReFFecTS:niveAu3
20 au 24 septembre 2010
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31 au 4 jan - fv 201 1
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1950eHT
AFTeReFFecTS:niveAu3
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27 au 1 juin - juillet 201 1
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14 au 18 novembre 201 1
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1950eHT
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3D
3ds Max : niveau 1
3ds Max : niveau 2
Mental ray avec 3ds Max
v-ray : mise en uvre avec 3ds Max
Maya
rhino 3D
nuke
Photoshop et la 3D
cinema 4D
sketchup Pro
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3dsMax:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Logiciel phare pour la cration de jeux et
danimations 3D, cet outil apporte une relle
valeur ajoute graphique en matire dimages
de synthse.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne qui souhaite dvelopper une
cration 3D statique ou anime, crer des
objets 3D pour de limage prpresse ou des
animations pour les applications de jeux vido.
PR-RequIS
Il est impratif de matriser parfaitement
lenvironnement Windows. La connaissance
dun logiciel de retouche photo et dun logiciel
de cration vectorielle serait un rel plus,
ainsi que des connaissances 3D gnrales.
oBjeCtIFS
Savoir exploiter la cration dobjets 3D pour
un environnement professionnel.
PRogRAMMe
Introduction rapide la 3D
Prsentation de la 3D
Installation et confguration de 3ds Max
Mise en place du logiciel et rglages en fonction
de la carte graphique
Linterface utilisateur
Prsentation de linterface
Organisation des barres doutils (docks, palettes)
Les panneaux de commandes (manipulation
et organisation)
Les options annexes, les interfaces personnalises
La gestion des fchiers
Limport sous 3ds Max, 3ds, obj...
Les formats 3D
Gestion des objets externes, prparation des mdias
Modlisation basique
Les primitives, les objets maills et composs
Slection et gestion dobjets
Les modifcateurs
dition poly et approche de la modlisation
polygonale
Instance, copie et rseau
Les dformations
Cration par Splines et objets composs
Splines et formes
Formes libres
Corps et objets extruds
Objets composs, oprations pro-boolennes
texture
Affchage et affectation des matriaux, texturing
Mapping et gestion des textures complexes
(UVW map, multi sous-objets, composes)
Textures Mental Ray
Mise en scne et animation simple
Mise en place dans la scne, options daffchage
et coordonnes
Mouvements dobjets
Les camras (mouvement, dplacement et rglages)
Les clairages (placement et gestion)
Rendu Mental Ray
Effets volumtriques
Les trajectoires et la dformation basique des
objets
Finalisation dun projet simple
Notion de loptimisation du rendu
Crer un projet et une animation vraisemblable
Approche de lillumination globale
Trucs et astuces 3D
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13.
3DSMAx:niveAu1
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27 au 31 dcembre 2010
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28 au 4 fv - mars 201 1
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3DSMAx:niveAu1
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4 au 8 juillet 201 1
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3dsMax:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Pour aborder les fonctions complexes de ce
logiciel, il est impratif de travailler selon une
mthodologie rigoureuse pour animer et modliser
de manire professionnelle vos crations 3D.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux professionnels de limage, aux
dveloppeurs danimations 3D ainsi quaux concepteurs
de jeux vido.
PR-RequIS
Les personnes qui dsirent suivre cette formation
doivent avoir suivi au pralable le stage 3ds Max :
niveau 1 (page 106) ou bien matriser les concepts
fondamentaux de ce logiciel.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits complexes du logiciel
pour lintgration dobjets 3D dans des flms ou
des jeux vido.
PRogRAMMe
Modlisation avance
Gestion des maillages avancs
Utilisation des modifcateurs spciaux
Modlisation avance et choix entre les modes
Technique LPM (Low Polygon Modelisation)
Mise en scne
Organisation dune scne
Mise en place de la camra avec ses rglages
spcifques
laboration et gestion des clairages
photomtriques
Lenvironnement HDRI
Animation
Utilisation de la fentre des courbes danimation
Gestion du mouvement
Gestion de la cinmatique
Initiation lanimation avec Character Studio
Exploitation dun squelette
Ajustement des mouvements, Motion Mixer, .bip
Les particules
Cration et rglage
Utilisation et organisation
Usage de lditeur de particules
Rendu et fnalisation
Gestion des textures pour la fnalisation dun projet
(Unwrap, multi-couches, textures Mental Ray)
Organisation des objets
Paramtrage du rendu Mental Ray
Rendu en illumination globale
Ajustement du regroupement fnal (Final Gather)
Travail avec le rendu de texture
Dynamique et chevelure
Utilisation de Hair (cheveux)
Bases sur Reactor
- organisation des ensembles
- rglages world
- analyse et animation
exportation et exploitation
Pour la vido
Pour le compositing
Gestion des projets
Approche du rendu photoraliste
Rendu en rseau
Travail Cartoon
Intgration 2D / 3D
Spcifcit 3ds Max Design
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
3DSMAx:niveAu2
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11 au 15 octobre 2010
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4 au 8 avril 201 1
1950eHT
3DSMAx:niveAu2
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3 au 7 octobre 201 1
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1950eHT
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MentalRayavec3dsMax
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Mental Ray, moteur de rendu livr en standard
avec 3ds Max, offre de nombreuses possibilits
de cration de matires et dclairages
photoralistes.
PuBLIC ConCeRn
Tout utilisateur de 3ds Max souhaitant dcouvrir
ou approfondir ses connaissances sur le moteur
de rendu Mental Ray.
PR-RequIS
Il est indispensable de connatre les bases de linterface
de 3ds Max (modlisation) et davoir des notions de rendu.
oBjeCtIFS
Comprendre les diffrentes techniques de rendu
disponibles dans Mental Ray et apprendre les
paramtrer dans 3ds Max. Savoir rendre raliste
une scne intrieure ou une scne extrieure
en optimisant les temps de calcul.
PRogRAMMe
Le monde rel
Couleurs, matires, lumires
organisation dune scne dans 3ds Max
Gomtrie
Camra
Lumire
Texture
Matriel
Mental Ray : le concept des shaders
Surface
Volume
Photon
Photon Volume
Environment
Displacement
Shadow
Contour
Lightmap
Camera, Output
Mental Ray avec 3ds Max
Paramtres globaux
Material Editor
Nodes, Slots
Matriaux Mental Ray (surface shaders)
- Arch and Design Material
- Car Paint Material
- SSS Fast Material
Lumire Mental Ray (surface shaders)
Les techniques et algorithmes de rendu
Illumination directe : types de lumire, dombre,
de profls IES
Illumination indirecte
- Illumination globale (GI)
- Final Gather (FG)
- Image Base Lighting (IBL)
- Caustics
- Occlusion
- Subsurface Scattering
- Physical Sun and Sky
clairage dune scne intrieure et extrieure
Placement des lumires
Rglage des paramtres
optimisation des temps de calcul
BSP
Cache
Render Pass
Calcul distribu avec backburner et satellite
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
MenTALRAYAvec3DSMAx
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7 au 9 mars 201 1
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1300eHT
MenTALRAYAvec3DSMAx
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27 au 29 juin 201 1
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14 au 16 novembre 201 1
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1300eHT
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v-Ray:miseenuvre
avec3dsMax
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
v-Ray, extension aux logiciels de 3D, est
surtout utilis dans le domaine du design,
de larchitecture mais galement du cinma
et produit des images dun trs grand ralisme.
PuBLIC ConCeRn
Designers, graphistes 3D, architectes, toute personne
souhaitant dcouvrir ou approfondir ses connaissances
dans le rendu dimages avec V-Ray dans 3ds Max.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage 3ds Max :
niveau 1 (page 106) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Comprendre les mcanismes des algorithmes de rendus
de V-Ray et leurs rglages afn de mieux les optimiser.
PRogRAMMe
Le monde rel
Couleurs, matires, lumires
organisation dune scne dans 3ds Max
Gomtrie
Camra
Lumire
Texture
Matriel
v-Ray avec 3ds Max
Paramtres globaux
Anti aliasing
Les slots
Matriaux
- V-RayMtl
- V-Ray2SidedMtl
- V-RayOverrideMtl
- V-RayLightMtl
- V-RayMtlWrapper
- V-RayFastSSS
- V-RayBlendMtl
Lumires
- V-RayLight
- V-RaySun
- V-RayIES
Objets
- V-RayFur
- V-RayProxy
- V-RayPlane
Autres
- V-RayShadow
- V-RayShadowMap
- V-RayDisplacementMod
- V-RayToon
- V-RayEnvironmentFog
- V-RayPhysicalCamera
Les techniques et algorithmes de rendu
Illumination directe : types de lumire, dombre,
de profls IES
Illumination indirecte
- Brute force GI
- Irradiance map
- Global photon map
- Light cache
- Caustics
- Environment
- DMC sampler
clairage dune scne intrieure et extrieure
Placement des lumires
Rglage des paramtres
optimisation des temps de calcul
Calcul distribu
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
v-RAY:MiSeenuvReAvec3DSMAx
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23 au 25 fvrier 201 1
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1300eHT
v-RAY:MiSeenuvReAvec3DSMAx
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30 au 1 mai - juin 201 1
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10 au 12 octobre 201 1
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1300eHT
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Maya
10jours SOIT 70 HEURES
3800HT
Sinitier Maya avec un professionnel
lutilisant en production est fondamental
car la complexit de cet outil ne permet
pas la moindre improvisation.
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, designers, toute personne devant
produire des images de synthse professionnelles.
PR-RequIS
Une excellente pratique de loutil informatique
et dun logiciel 3D est ncessaire.
oBjeCtIFS
Apprendre matriser les fonctions principales
de lune des rfrences en matire dimages
de synthse de qualit professionnelle.
PRogRAMMe
Introduction
Position du produit
Installation et besoins hardware
Interface et ergonomie
Prsentation gnrale du logiciel
Confguration de linterface en fonction du travail
effectuer
Gestion des panneaux et des menus
Utilisation du menu Hotbox
Organisation des objets, attributs et hirarchie
Modlisation
Cration dobjets simples
Modes poly, surfacique
Principes de base du maillage 3D
dition des objets
Gestion des modifcations
texture
Utilisation de lhypershade
Cration dune texture
Travail sur le shader
Application et dition UVW
Les shaders Mental Ray
Exemple de textures
Animation
Animation basique
Interaction sur les objets
Animation avec nucleus (nCloth, nDynamic...)
Utilisation des fuides, hair et fur
Animation de textures
Travail avec Motion Builder (exemple basique)
Rendu
Utilisation du rendu de base
Rglages de base sur Mental Ray
Rendu dune scne non anime
Finalisation dun projet 3D simple
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur blender. Consultez-nous !
MAYA
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4 au 8 octobre puis 25 au 29 octobre 2010
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31 au 4 jan - fv puis 14 au 18 fvrier 201 1
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3800eHT
MAYA
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5 au 9 septembre puis 26 au 30 septembre 201 1
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3800eHT
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Rhino3D:unmodeleur
surfacique
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
grce de puissants outils de modlisation de
courbes et de surfaces nuRBS, Rhino 3D vous
permet de concevoir, de modifer et de raliser,
sur Mac ou PC, des designs dobjets.
PuBLIC ConCeRn
Concepteurs 3D, designers, graphistes, toute personne
ayant en charge des travaux de modlisation dobjets.
PR-RequIS
La matrise de loutil informatique ainsi que celle dun
outil vectoriel est imprative pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Acqurir la matrise des outils de cration
et de modlisation de courbes, de surfaces
et de solides NURBS.
PRogRAMMe
Introduction
Domaine dutilisation de Rhino 3D
Bases de la modlisation NURBS
Prsentation de linterface
Organisation de lespace de travail
Manipulation des vues et des options daffchage
Modlisation basique
Rappel des bases de la 3D
Prparation dun projet 3D
Paramtrage du fchier (units, calques, vues)
Construction laide des primitives splines
Modifcation des objets
Modlisation avance
Exploitation des outils NURBS
Cration de formes complexes
Liaisons de formes et dcoupes
Organisation laide des calques
Analyse de la topologie, gestion vectorielle
des surfaces
Passage en polygonal (tessellation)
Rendu simple
Attribution de textures simples
Rendu basique avec Rhino 3D
Prparation pour un moteur de rendu externe
exploitation
Import de fchiers spcifques (dwg, stl, obj)
Export pour un rendu
Conversion de fchiers
Script simple de construction
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
RHino3D
13 au 17 septembre 2010
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14 au 18 mars 201 1
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RHino3D
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12 au 16 septembre 201 1
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nuke
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
nuke est un logiciel de compositing extrmement
puissant, qui permet de grer la 2D, la 3D et
les images stroscopiques pour raliser des
trucages sophistiqus.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, directeurs artistiques, truquistes,
techniciens vido, toute personne souhaitant
raliser des effets spciaux 2D et 3D.
PR-RequIS
Il est indispensable davoir une bonne connaissance
du logiciel Photoshop. Des notions de post-production
(avec After Effects) sont un plus.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits de base de cet outil
de compositing trs puissant.
PRogRAMMe
Introduction
Prsentation du logiciel
Liaison avec les autres logiciels (import, export)
Interface et rglage des Prfrences
Assimilation de lespace de travail
Description du mode nodal
Rgles de compositing
Gestion du workfow
travail sur la vido
talonnage colorimtrique en diffrents modes
Travail en rotoscoping
Travail Paint
Titrage basique
Retouche de squence par diffrents outils
Gestion dun effet
Retouche couleur avec une image HDRI
Corrections sur une image mcanique en mode
multi-plan 2D
Compositing
Gestion des incrustations
Travail en RVB, yUV, linear et luminance
Gestion du compositing en RVB et yMC
Key Matte (travail avec diffrents systmes Matte)
Corrections avances de lincrustation
Incrustations complexes : retouche et fnalisation
travail 2D / 3D
Stabilisation et analyse de mouvement
Contrle du tracking
Mise en place dobjets vido et dimages dans les
espaces 2D et 3D
Modifcateur 3D sur maillage
Mise en place des lumires, transparences et
ombres portes
Contrle de camra
Gestion des particules 2D
Animation, nodes et exploitation
Exploitation des courbes danimation
Expressions
Animation objet avec contrainte
Les nodes : travail et base de scripts
Structure en groupe et mode objet
Finalisation
Mise en place des effets (imbrication des nodes)
Contrle de la hirarchie
Exportation, rendu, fux
Ouverture sur les autres plates-formes
Calcul en rseau
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
nuke
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24 au 28 janvier 201 1
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nuke
9 au 13 mai 201 1
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17 au 21 octobre 201 1
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Photoshopetla3D
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le logiciel Photoshop intgre des fonctionnalits
de retouche et de composition 2D et 3D pour
modifer ou crer des images dune qualit
exceptionnelle.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne travaillant dans lunivers du packaging,
du dessin technique, de la PLV...
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Photoshop pour
les professionnels : niveau 1 (page 136). Des notions
de base de 3D sont indispensables (environnement 3D,
primitives). La connaissance dun logiciel 3D est un plus.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits 3D de Photoshop pour
intgrer des rendus professionnels dans un fux
de production.
PRogRAMMe
usage et limite de la 3D dans Photoshop
Pourquoi utiliser la 3D
Le packaging, la PLV et laffchage
Les diffrentes utilisations de la 3D Photoshop
Intgration dans le fux de production
Prparation de limportation
Imports 3D
Ouvrir un fcher .3ds
Format du fchier
Prparation dans le logiciel 3D
outil Point de fuite
Utilisation avance de loutil
Calibration de la perspective
Diffrents exports possibles
Mode VPE
travail 3D
Base sur le maillage 3D
Textures
Lumires
Camra
Exploitation des fchiers de texture
(mode dynamique)
Finalisation du projet 3D
Outils danalyse de la perspective
Rglages de la camra et de la scne 3D
Gestion des calques 3D
Ajustement du rendu
Traitement colorimtrique
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPeTLA3D
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17 au 19 janvier 201 1
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1300eHT
PHoToSHoPeTLA3D
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14 au 16 juin 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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cinema4D
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Interface intuitive, fux de production ais,
Cinema 4D libre votre crativit et permet
de produire rapidement des images et des
animations 3D de grande qualit.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation est destine aux infographistes,
aux webdesigners, toute personne devant raliser
des animations 3D.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser un logiciel de cration
dimages.
oBjeCtIFS
Apprendre raliser des animations 3D pour des
domaines aussi diffrents que le design, le cinma,
larchitecture, les jeux...
PRogRAMMe
Introduction
Gnralits et bases de la 3D
Prsentation de linterface
Rglage des Prfrences
La modlisation
Les primitives
Usages des dformateurs
Les splines : cration et dition
Importation de tracs vectoriels
Conversion en objet polygonal
Approche de la modlisation polygonale
Analyse de la structure 3D
Dformation dobjets
Importation de modles raliss dans dautres
logiciels 3D
Instances
Les clairages
Mise en place et paramtres des sources
dclairage
Travail en illumination globale (module Advanced
Render)
Environnement, ciel et HDRi
Paramtrage pour le rendu fnal
Les textures
Cration des textures
Paramtrage des bitmaps et des procdurales
Application des textures
Mise en place par UV mapping
Dvelopp UVW
Intrt des fchiers Photoshop et des fchiers .tga
La camra
Travail en fonction du story-board
Mise en place et rglages
Finalisation en fonction du rendu
usage des modules
Description
tude de quelques modules (MoGraph, cheveux,
MOCCA)
Usage spcifque des modules Render
et Body Paint
Approche sur Xpresso et COFFEE
Le rendu
Dfnition et paramtres des options de rendu
Rendu pour des applications tierces
Export pour After Effects
Rendu en rseau
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
cineMA4D
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22 au 26 novembre 2010
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10 au 14 janvier 201 1
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18 au 22 avril 201 1
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cineMA4D
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22 au 26 aot 201 1
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12 au 16 dcembre 201 1
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SketchupPro
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
grce une interface intuitive, Sketchup Pro,
logiciel de dessin et de modlisation, vous
permet de crer, de modifer et de partager
facilement des modles 3D.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne travaillant sur des prsentations de
projets en design, concept despaces ou packaging et
dsirant effectuer une simulation 3D rapide.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une bonne pratique de
loutil informatique pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Apprhender les bases de la cration denvironnements
et la conception de modles 3D pour larchitecture
afn de les mettre en situation.
PRogRAMMe
Prsentation de linterface
Menus, Prfrences et barres doutils
Paramtrage du dessin
Choix des units de travail
Les diffrentes formes 2D
Modlisation
Principes et axes du dessin en 3D
Dplacement, rotation, changement dchelle,
suivi de trajectoire
Extrusion et dcoupe
Composants interactifs
Cration, utilisation, modifcation de composants
Assemblage
Gestion de la Bibliothque
Cration de nouveaux matriaux
Gestion et modifcation dun matriau
Organisation des objets
textures, lumires
Mise en place des lumires
Choix du type dclairage
Gestion des textures
Positionnement des textures
Plaquage, dformation
Inclusions
Rendu
Choix des diffrents aspects de rendu
Cration dun diaporama
Formats de sortie
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
SkeTcHuPPRo
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8 - 9 novembre 2010
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1 - 2 fvrier 201 1
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900eHT
SkeTcHuPPRo
5 - 6 mai 201 1
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1 - 2 septembre 201 1
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17 - 18 novembre 201 1
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900eHT
LOCATION
DE STATIONS DE TRAVAIL
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PUB 2 KHEPRIS.indd 1 04/07/10 20:54
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PaO
InDesign : niveau 1
xPress vers InDesign
InDesign : niveau 2
InDesign pour les sr, les journalistes, les rdacteurs
Le greP dans InDesign
Le xML dans InDesign
xPress : niveau 1
xPress : niveau 2
Illustrator : niveau 1
Illustrator : niveau 2
La 3D dans Illustrator
Les graphes avec Illustrator
vectorisation dynamique
La cration cartographique
stylisme et infographie textile
Le packaging avec Illustrator et Photoshop
Photoshop pour les utilisateurs : niveau 1
Photoshop pour les utilisateurs : niveau 2
Photoshop pour les professionnels : niveau 1
Photoshop pour les professionnels : niveau 2
Photoshop pour les professionnels : niveau 3
Photoshop : retouche beaut
Photoshop : colorimtrie et calibrage
gestion de la couleur en production
acrobat pour le prpresse
Pitstop
Mac Os x pour les utilisateurs
Mac Os x pour les techniciens
Mac Os x pour les experts
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inDesign:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Cet outil de mise en pages et de cration graphique
extrmement sophistiqu rpond aux exigences
de toutes les personnes devant produire
des publications professionnelles.
PuBLIC ConCeRn
Tous les professionnels de la communication ou
du marketing qui veulent apprendre la PAO.
PR-RequIS
Une connaissance de la mise en pages traditionnelle
et de loutil informatique est indispensable.
oBjeCtIFS
Apprendre concevoir et raliser des documents
travers des exercices pratiques.
PRogRAMMe
Linterface
Outils, palettes, menus contextuels, zooms
Paramtrer les Prfrences, organiser les palettes
Le document
Format du document, marges, colonnes
Prparer et utiliser des pages de gabarit
Repres, repres comments
Organiser et folioter les pages
Prparer des titres de section
Les objets
Crer des objets
Dplacer, dupliquer, aligner des objets
Plans de superposition et empilement des calques
Les attributs graphiques
Normes RVB, CMJN, Web, Pantone
Couleurs quadri, tons directs, dfonce, les noirs
Ombre porte, transparence
Le texte
Saisir, importer et chaner du texte, le corriger
Encarts, colonnes
Typographie du caractre et format du paragraphe
Rgler les csures et la justifcation
Compositeur par ligne, compositeur par paragraphe
Filets de paragraphes, lettrines, listes puces
Grille dalignement du texte
Styles de paragraphe et styles de caractre
Colonnes quilibres
Les images
Formats de fchiers dimage
Mini Bridge
Importer, cadrer, dtourer et habiller des images
Couleurs des images importes
Grer les liens avec les fchiers imports
Les tableaux
Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel
Formater, fusionner des cellules
Mthodes dorganisation
Modles de documents
La prparation limpression
Imprimer une preuve du document
Vrifer les transparences, les sparations, les
rsolutions
Vrifer et prparer un document pour limprimeur
Gnrer un PDF
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Les personnes connaissant dj le logiciel de
mise en pages xPress doivent sinscrire au
stage xpress vers indesign (page 119).
inDeSign:niveAu1
30 au 3 aot - sept 2010
27 au 1 sept - oct 2010
15 au 19 novembre 2010
29 au 3 nov - dc 2010
3 au 7 janvier 201 1
7 au 1 1 fvrier 201 1
21 au 25 mars 201 1
1 1 au 15 avril 201 1
1800eHT
inDeSign:niveAu1
16 au 20 mai 201 1
20 au 24 juin 201 1
18 au 22 juillet 201 1
8 au 12 aot 201 1
12 au 16 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
21 au 25 novembre 201 1
26 au 30 dcembre 201 1
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xPressversinDesign:
transition
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
vous souhaitez migrer dxPress vers InDesign.
Cette transition doit seffectuer avec mthode
et rigueur pour prendre de bonnes habitudes
de travail et optimiser votre production.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse tous les utilisateurs dXPress
souhaitant passer InDesign.
PR-RequIS
Une trs bonne connaissance dXPress est indispensable.
oBjeCtIFS
Profter des bases acquises sur XPress pour migrer
vers InDesign professionnellement et sans diffcult.
PRogRAMMe
Linterface
Outils, palettes, menus contextuels, zooms
Paramtrer les Prfrences, les raccourcis
et lespace de travail
Le document
Prparer et utiliser des pages de gabarit
Pages de gabarit bases sur dautres pages de
gabarit
Colonnes de largeur ingale
Placement prcis des repres, repres comments
Folio, marque de section
Les objets
Crer des objets
Dplacer, dupliquer, aligner des objets
Modifer la forme des objets
Plans de superposition et empilement des calques
Les attributs graphiques
Couleurs quadri, tons directs, les noirs
Aplats, teintes et dgrads
Ombre porte et autres effets de transparence
Le texte
Saisir, importer et chaner du texte, le corriger
Encarts, colonnes, calage vertical du texte
Typographie du caractre et format du paragraphe
Rgler les csures et la justifcation
Compositeur par ligne, compositeur par paragraphe
Filets de paragraphes, lettrines, listes puces
Paragraphe en colonne tendue, en colonnes
scindes
Grille des lignes, grilles internes au bloc
Styles de paragraphe et styles de caractre
Styles imbriqus
Colonnes quilibres
Les images
Formats de fchiers dimage
Mini Bridge
Importer, cadrer, dtourer et habiller des images
Couleurs des images importes
Grer les liens avec les fchiers imports
Les tableaux
Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel
Formater, fusionner des cellules
Mthodes dorganisation
Modles de documents et dossiers dextraits
La prparation limpression
Imprimer une preuve du document
Vrifer les transparences, les sparations, les
rsolutions
Vrifer et prparer un document pour limprimeur
Exporter au format PDF
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xPReSSveRSinDeSign
6 au 10 septembre 2010
18 au 22 octobre 2010
22 au 26 novembre 2010
20 au 24 dcembre 2010
24 au 28 janvier 201 1
21 au 25 fvrier 201 1
7 au 1 1 mars 201 1
28 au 1 mars - avril 201 1
1800eHT
xPReSSveRSinDeSign
23 au 27 mai 201 1
6 au 10 juin 201 1
25 au 29 juillet 201 1
22 au 26 aot 201 1
19 au 23 septembre 201 1
24 au 28 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
5 au 9 dcembre 201 1
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inDesign:niveau2
4jours SOIT 28 HEURES
1550HT
La matrise relle dun logiciel de mise en pages
est la garantie dun travail de qualit et dune
productivit amliore. Ce stage mettra laccent
sur les fonctions complexes dInDesign.
PuBLIC ConCeRn
Tous les professionnels des univers ditoriaux
et graphiques.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage InDesign :
niveau 1 (page 118) ou davoir acquis de bonnes
connaissances des fonctions de base de ce
logiciel pour intgrer cette formation.
oBjeCtIFS
Raliser des mises en pages complexes grce la
souplesse dutilisation de cet outil trs performant.
PRogRAMMe
Mthodes dorganisation
Paramtrer les Prfrences, les raccourcis et
lespace de travail, repres comments
Formats de page multiples
Pages de gabarit, gabarit dpendant, calques
Foliotage, marque de section, variables de texte
Modles de documents, dossiers dextraits
Les objets
Gestion des objets par la palette des Calques
Modifer la forme dun objet, Pathfnder
Distribution dynamique des espaces entre objets
Effets sur les angles du bloc
Objets ancrs dans le texte ou lextrieur du texte
Styles dobjet graphique
Les attributs graphiques
Aplats, teintes, dgrads
CMJN, tons directs Pantone, encres mlanges...
Surimpression du noir, les noirs soutenus
Effets de transparence
Cinquime couleur, vernis, forme de dcoupe...
Le texte
Grille des lignes, grilles internes au bloc
Rgler les csures et la justifcation
Paragraphe en colonne tendue, en colonnes scindes
Styles de paragraphe et styles de caractre
Styles imbriqus, styles enchans
Colonnes quilibres
Styles de bloc de texte
Fonctions avances de Rechercher / Remplacer
Rfrences croises, texte conditionnel
Les images
Formats de fchiers dimage
Mini Bridge
Ajustement automatique dynamique
Rcuprer des mtadonnes
Personnaliser la palette des Liens
Masquer des calques des images importes
Images importes, incorpores, colles
Styles de bloc dimage
Les tableaux
Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel
Formater, fusionner des cellules
Styles de cellule, styles de tableau
Les documents longs
Crer un livre compos de plusieurs fchiers
Gestion des notes de bas de pages
Gnrer une table des matires, un index
La prparation pour limpression
Aplatissement des transparences
Rglage du contrle permanent dun document
Gnrer un PDF
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inDeSign:niveAu2
13 au 16 septembre 2010
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2 au 5 novembre 2010
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10 au 13 janvier 201 1
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14 au 17 mars 201 1
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inDeSign:niveAu2
9 au 12 mai 201 1
14 au 17 juin 201 1
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16 au 19 aot 201 1
26 au 29 septembre 201 1
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7 au 10 novembre 201 1
12 au 15 dcembre 201 1
1550eHT
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inDesignpourlesSR,les
journalistes,lesrdacteurs
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le traitement du texte dans un fux ditorial
exige un travail minutieux qui facilitera ensuite
les interventions des autres acteurs de la
chane graphique.
PuBLIC ConCeRn
Secrtaires de rdaction, correcteurs-rviseurs,
rdacteurs ou journalistes impliqus dans un fux
de production utilisant InDesign.
PR-RequIS
Il est ncessaire de connatre un logiciel de
traitement de texte pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits lies au texte
dans InDesign et connatre leur impact
sur le reste de la mise en pages.
PRogRAMMe
Linterface
Outils, palettes, menus contextuels, zooms
Paramtrer les Prfrences, les Raccourcis
et lespace de travail
Le document
Format du document, les marges et les colonnes,
les colonnes de largeur ingale, les repres
Utiliser des pages types
Folioter les pages
Les objets
Crer des objets
Grouper des objets, dplacer, dupliquer, aligner
Organisation des calques
Le texte
Saisir, importer et chaner du texte, le corriger
Paragraphe en colonne tendue, en colonnes
scindes
Typographie du caractre et format du paragraphe
Rgler les csures et la justifcation
Filets de paragraphes, lettrines
Grille dalignement du texte
Styles de paragraphe et styles de caractre
Styles imbriqus, styles enchans
Colonnes quilibres
Corriger un texte curviligne
Les possibilits avances de la fonction
Rechercher / Remplacer
Les tableaux
Corriger du texte dans un tableau
Mthodes dorganisation
Modles de documents et dossiers dextraits
La prparation limpression
Imprimer une preuve du document
Exporter en PDF
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nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur incopy. Consultez-nous !
inDeSignPouRLeSSR,LeSjouRnALiSTeS...
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7 au 9 dcembre 2010
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2 au 4 mars 201 1
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1300eHT
inDeSignPouRLeSSR,LeSjouRnALiSTeS...
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30 au 1 mai - juin 201 1
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5 au 7 septembre 201 1
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19 au 21 dcembre 201 1
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LegRePdansinDesign
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Le gReP est une technique de recherche
avance et de mise en forme automatise
base sur la manipulation intelligente de
chanes de caractres alphanumriques.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, maquettistes, toute personne voulant
approfondir les automatisations de recherche
avance et de mise en forme dans InDesign.
PR-RequIS
Une pratique rgulire du logiciel InDesign
est indispensable pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Comprendre le langage GREP pour lutilisation
de recherches complexes et la mise en forme
automatique dans InDesign.
PRogRAMMe
Le langage
Origines et principe
Les expressions rgulires
Les symboles, les mtacaractres, les fonctions
La recherche gReP
Les requtes de base
Retrouver ses recherches
Variables de recherche
Inversions
Recherche et application de formats
- laboration
- mise en place
exemples de recherches
Texte entre guillemets
Numros de tlphone
Inversions de dates
Les styles gReP
Les expressions rgulires simples
Les recherches complexes
Hirarchisation et croisement des recherches
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LegRePDAnSinDeSign
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20 - 21 janvier 201 1
>
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26 - 27 avril 201 1
900eHT
LegRePDAnSinDeSign
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1 1 - 12 juillet 201 1
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20 - 21 octobre 201 1
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900eHT
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LexMLdansinDesign
3jours SOIT 21 HEURES
1500HT
Pour rpondre des besoins de publication
ditoriale automatise, le xML peut vous
apporter des solutions personnalises grce
llaboration de scripts dans InDesign.
PuBLIC ConCeRn
Maquettistes, graphistes, toute personne
devant prendre en charge lautomatisation
dactions spcifques dans InDesign.
PR-RequIS
Une pratique rgulire du logiciel InDesign
est indispensable pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits XML dInDesign pour
grer automatiquement des tches rptitives.
PRogRAMMe
Lautomatisation dans InDesign
Prsentation gnrale du xML
Origines
Apports et limites du XML par rapport
aux technologies existantes
Standards et technologies associes
La galaxie XML
Contextes dutilisation en entreprise
Cration de documents xML
Structure dun document XML
DTD (Document Type Defnition)
Schmas XML
Cration partir dune base de donnes
Philosophie dintgration de xML dans InDesign
Balisage dun document InDesign
Import dun fchier structur sans donne
Import dun fchier avec des donnes
Pilotage par les donnes de structure fxe
Structuration dun document en partant
des donnes
La mise en pages pilote par les donnes
Cas des catalogues, annuaires
Pilotage par donnes de structures variables
Limites du modle XML dans InDesign
Dveloppement de scripts dans InDesign
Ajouter ou supprimer des scripts
Utilisation des XML Rules (rgles appliques
aprs importation des lments)
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LexMLDAnSinDeSign
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25 au 27 octobre 2010
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14 au 16 fvrier 201 1
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1500eHT
LexMLDAnSinDeSign
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30 au 1 mai - juin 201 1
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17 au 19 octobre 201 1
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1500eHT
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xPress:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
xPress est un logiciel de mise en pages riche
et complexe et un excellent outil de cration
de contenus imprims. Son bon apprentissage
demeure le secret de votre russite.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne issue des secteurs de ldition, des arts
graphiques, de la presse, de la publicit ainsi que ceux qui
utilisent XPress pour mettre en forme des documents.
PR-RequIS
Il est ncessaire que les participants matrisent loutil
informatique et quils connaissent les bases de la mise
en pages traditionnelle.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits dXPress pour tre en
mesure de raliser des mises en pages professionnelles.
PRogRAMMe
Linterface
Outils, palettes, zooms, repres
Cration de groupes de palettes
Prfrences par dfaut, Prfrences du document
Menus contextuels
Le document
Les projets, le format du document
Prparer et utiliser des maquettes de pages
Grer les pages dun document, foliotage
automatique
Utilisation des calques
Les blocs
Blocs (image, texte)
Grouper des objets, grer les plans
Styles dobjets
Verrouiller des blocs et du contenu
Dformer, fusionner et diviser des blocs
Rotations multiples de blocs
Les attributs graphiques
Dfnir et sparer des couleurs
Utiliser les couleurs (fond, contour...)
Le texte
Bloc de texte : retrait, colonnage, chanage
Importer, formater du texte par Glisser / Dposer,
corriger, Rechercher / Remplacer
La palette de glyphes
Typographie du caractre et format du paragraphe
Rgler les csures et la justifcation
Filets de paragraphes
Tabulations
Gestion optimise des lettrines
Contrler les veuves et les orphelins
Crer et utiliser une grille dalignement du texte
Feuilles de style de paragraphe et de caractres
La gestion des tableaux
Les images
Formats de fchiers dimages
Importer, cadrer, dtourer et habiller des images
Couleurs des images importes
Transparences et ombres portes
Effets sur les images importes
Blocs ancrs au texte
Mthodes dorganisation
Crer et utiliser des gabarits, des Bibliothques
Synchroniser des textes
Zones de composition
La prparation limpression
Imprimer une preuve du document
Vrifer et prparer un document pour le fashage
Rassembler les informations
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xPReSS:niveAu1
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11 au 15 octobre 2010
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27 au 31 dcembre 2010
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4 au 8 avril 201 1
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xPReSS:niveAu1
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29 au 2 aot - sept 201 1
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28 au 2 nov - dc 201 1
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xPress:niveau2
4jours SOIT 28 HEURES
1550HT
grce une interface polyvalente, xPress vous
offre tous les outils ncessaires la cration
de mises en pages sophistiques pour les
univers de ldition et de la communication.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse tous ceux qui travaillent
dans des univers ditoriaux : SR, diteurs, maquettistes
qui souhaitent amliorer leurs comptences et laborer
tous les types de maquette.
PR-RequIS
Il est ncessaire de possder les comptences acquises
dans le stage XPress : niveau 1 (page 124) ou de
justifer dun bon niveau de pratique avant daborder
ce perfectionnement.
oBjeCtIFS
Cette session vous permet de raliser des travaux
labors, dinterprter et de construire des grilles
de maquettes et de mises en pages complexes.
PRogRAMMe
Linterface
Paramtrer XPress, ses XTensions, ses pilotes
dimpression
Documents multi-maquettes
Les grilles de lignes de base avances
Calques
Gabarits, Bibliothques
Livres
Raliser un index, une table des matires, des
listes
Les blocs
Tracs de Bzier
Fusionner et diviser des blocs, convertir des
lettres en bloc
Redimensionner des blocs
Les attributs graphiques
Normes RVB, CMJN, Pantone, Web
Sparation quadri, tons directs, cinquime couleur
Couleurs multi-Ink
Couleurs hexachromes
Le texte
Grille des lignes de base, calage vertical du texte
Rglage des csures et de la justifcation pour un
meilleur gris typographique
Feuilles de style de paragraphe et feuilles de style
de caractre
Prise en charge de feuilles de styles spcifques
(typographie asiatique)
Lettrines
Blocs ancrs au texte
Optimisation des repres : Guide Manager Pro
La gestion des tableaux
Les images
Dtourer et habiller des images
Couleurs des images
Gestion des formats natifs (.ai et .psd)
Mthodes dorganisation
Les Job Jackets
Notion de livre, compiler des listes, compiler
un index
La prparation limpression
Grer la couleur et les paramtres ICC
Imprimer une preuve du document
Vrifer et prparer un document pour le fashage
Importer et exporter en PDF
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xPReSS:niveAu2
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13 au 16 dcembre 2010
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18 au 21 avril 201 1
1550eHT
xPReSS:niveAu2
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1 au 4 aot 201 1
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5 au 8 dcembre 201 1
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illustrator:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Leader des logiciels de dessin vectoriel, Illustrator,
outil de cration graphique part entire, gre
galement des typographies sophistiques et des
effets chromatiques intressants.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse tous les professionnels des
studios et agences ou des bureaux dtudes,
ainsi qu tous ceux dont les travaux intgrent tracs,
dessins et illustrations.
PR-RequIS
Il est ncessaire de bien connatre loutil informatique
pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctions dun standard des univers
graphiques grce un espace de travail optimis.
PRogRAMMe
Linterface
Notion dimage vectorielle
Paramtrer les Prfrences et lespace de travail
Outils, palettes, menus contextuels
Zooms, rgles, repres, repres comments, grilles
Dimensions du document
Les calques
Empiler des calques
Superposer des tracs au sein dun calque
Slectionner par la palette des Calques
La cration dobjets vectoriels
Formes simples
Outils Plume, Crayon, Pinceau, Forme de tache
La modifcation des objets
Slectionner par les outils de Slection
Slectionner par le mode Isolation
Dplacer, dupliquer, aligner des objets
Rectifer des tracs
Fonctions Pathfnder
Rotation, chelle, miroir, dformation, distorsion
Effets de transformation des objets
Masque dcrtage
Laspect graphique des objets
Notion de couleurs globales
Couleurs RVB, CMJN, spares ou tons directs
Choisir une harmonie de couleurs
Couleurs dynamiques
Dgrads de couleurs, de formes, flets
Motifs de fond
Contours simples, largeur variable, en pointills,
fches, formes de contour
Transparence, contour progressif, ombre porte...
Objet aspect complexe
Le texte
Texte libre, texte curviligne, texte captif
Saisir, importer et corriger du texte
Typographie du caractre, format de paragraphe
Styles de paragraphe, styles de caractre
Texte en dgrad, motif, aspect complexe
Texte-masque dcrtage
Les lments en pixels
Importer une image en pixels, grer les liens
Utiliser une image en modle
Finalisation dun document
Formats denregistrement et dexportation
Vrifer la sparation des encres, la surimpression
Vrifer les polices et les rsolutions
Vrifer laplatissement des transparences
Imprimer
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4 au 8 octobre 2010
15 au 19 novembre 2010
6 au 10 dcembre 2010 / 20 au 24 dcembre 2010
17 au 21 janvier 201 1
31 au 4 jan - fv 201 1
21 au 25 mars 201 1
1 1 au 15 avril 201 1
1800eHT
iLLuSTRAToR:niveAu1
2 au 6 mai 201 1
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27 au 1 juin - juillet 201 1
8 au 12 aot 201 1
12 au 16 septembre 201 1
3 au 7 octobre 201 1
21 au 25 novembre 201 1
12 au 16 dcembre 201 1
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illustrator:niveau2
4jours SOIT 28 HEURES
1550HT
Illustrator est un outil de conception et de
cration extrmement complet qui intgre
la gestion des dgrads, de la transparence
ainsi que des outils dynamiques.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, maquettistes, professionnels des studios
et agences, toute personne concerne par le dessin
technique ou lillustration.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator :
niveau 1 (page 126) pour accder cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctions avances de ce logiciel de
dessin vectoriel.
PRogRAMMe
Linterface
Rappel des paramtrages
Fichier de dmarrage et modles de documents
Document multi-pages, recadrage
Repres comments
Les calques
Rpartir les objets dans les calques
Slectionner par la palette Calques
Cration et transformation des objets
Crer et modifer les objets vectoriels
Dessiner devant, derrire ou dans un autre objet
Slectionner en mode Isolation
Effets de transformation
Enveloppes de dformation
Loutil Concepteur de formes
Autres fonctions de transformation des objets
Instances de symboles
Laspect graphique des objets
Intrt des couleurs globales
Normes des couleurs et modes de sparation
Choix dune harmonie de couleurs, couleurs
dynamiques, peinture dynamique
Dgrads de couleurs, de formes, flets de dgrads
Motifs de fond raccords invisibles
Contours simples, largeur variable, en pointills,
fches, formes de contour
Formes de pinceau
Effets de transparence
Objet plusieurs fonds, plusieurs contours et effets
Styles graphiques
Le texte
Chanage, habillage, tableaux
Styles de paragraphe, styles de caractre
Texte en dgrad, motif, aspect complexe
Texte-masque dcrtage
Les lments en pixels
Importer une image en pixels
Visibilit des calques dune image en pixels
Rsolution et couleurs des images importes
Pixellisation dobjets vectoriels, fonctions pour pixels
Vectorisation dynamique dune image en pixels
Mise en couleurs avec loutil Peinture dynamique
Fonctions avances
Dessin sur une grille de perspective
Dcomposer un objet labor
Transfert de couleurs, dgrads, motifs, formes,
symboles, styles entre documents
Aplatissement de la transparence
Aperu des sparations et de la surimpression
Enregistrement, exportation, impression multi-pages
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iLLuSTRAToR:niveAu2
20 au 23 septembre 2010
11 au 14 octobre 2010
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27 au 30 dcembre 2010
24 au 27 janvier 201 1
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1 au 4 mars 201 1
26 au 29 avril 201 1
1550eHT
iLLuSTRAToR:niveAu2
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14 au 17 juin 201 1
18 au 21 juillet 201 1
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19 au 22 septembre 201 1
17 au 20 octobre 201 1
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26 au 29 dcembre 201 1
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La3Ddansillustrator
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Illustrator offre de nouvelles fonctions de
cration qui permettent de transformer des
formes 2D en objets 3D en appliquant extrusion
et rvolution des tracs.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, infographistes, maquettistes, toute personne
intresse par lillustration et la 3D.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator :
niveau 1 (page 126) ou de justifer de connaissances
quivalentes.
oBjeCtIFS
tre capable dutiliser professionnellement
les fonctions 3D de ce logiciel.
PRogRAMMe
notions de 3D
Les axes X, y, Z
La perspective
Les sources de lumire
extrusion : ajout de profondeur un objet
Prparation de la forme initiale de lobjet
Prparation de laspect graphique de lobjet
Profondeur dextrusion
Extrusion pleine ou vide
Application dun profl dextrusion
Prparation dun profl dextrusion personnalis
Orientation de lobjet 3D dans lespace
Mise en perspective de lobjet 3D
Rglage des lumires et des ombres
Placage dune image vectorielle ou en pixels
sur une surface de lobjet 3D
Rvolution : rotation dun profl autour dun axe
Prparation du profl de lobjet
Prparation de laspect graphique de lobjet
Positionnement de laxe de rvolution
Angle de la rvolution
Rvolution pleine ou vide
Orientation de lobjet 3D dans lespace
Mise en perspective de lobjet 3D
Rglage des lumires et des ombres
Placage dune image vectorielle ou en pixels
sur une surface de lobjet 3D
Rotation : position dun objet dans lespace
Orientation de lobjet dans lespace
Mise en perspective de lobjet
Rglage des lumires et des ombres
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5 novembre 2010
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18 mars 201 1
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450eHT
LA3DDAnSiLLuSTRAToR
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22 juillet 201 1
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8 novembre 201 1
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Lesgraphesavecillustrator
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
vous devez prparer une prsentation
importante ou mettre en forme les tableaux
chiffrs dun rapport fnancier : ce stage vous
apportera les solutions adquates.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, infographistes, toute personne
ayant travailler avec des graphiques.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator :
niveau 1 (page 126) ou de justifer de connaissances
quivalentes pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
tudier les diffrentes manires de traduire
des informations sous forme de graphes.
PRogRAMMe
Cration dun graphique
Les diffrents types de graphiques
Les dimensions du graphique
Saisir, importer les donnes du graphique
Modifer les donnes du graphique
Rgler les options du graphique
Changer le type du graphique
Couleurs et typographies dans le graphique
Pourquoi viter de dissocier le graphique
Slection dlments constituant le graphique
Modifer les attributs graphiques dlments
Modifer la typographie des lgendes
graphiques en barres ou en barres empiles :
barres personnalises
Crer un symbole de barre
Crer un symbole de barre avec valeur numrique
Les diffrentes utilisations dun symbole de barre
graphiques linaires, en nuages ou en radar :
points personnaliss
Crer un symbole de point
Crer un symbole de point avec valeur numrique
Utiliser un symbole de point
Fonctions avances
Modifer les tracs du graphique
Dplacer des lments du graphique
Modifer un symbole de barre ou de point
Importer des symboles de graphique dun autre
document Illustrator
Crer un graphique combinant plusieurs types de
graphiques
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LeSgRAPHeSAveciLLuSTRAToR
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26 novembre 2010
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17 mars 201 1
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450eHT
LeSgRAPHeSAveciLLuSTRAToR
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vectorisationdynamique
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Il existe de multiples choix pour traiter les images
dont les sources ne sont pas vectorielles. Ce stage
vous aidera trouver la solution la plus adapte
vos besoins professionnels.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, infographistes, maquettistes, toute
personne intresse par la cration dillustrations
base dimages, de crayonns, desquisses.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator :
niveau 1 (page 126) ou de possder un niveau
dutilisation quivalent et davoir quelques connaissances
de Photoshop pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Acqurir les rfexes techniques et la connaissance
des procdures de vectorisation dynamique.
PRogRAMMe
Les images
Prparation des images pour la vectorisation
Vrifcation de la rsolution la mieux adapte
Renforcement des contrastes pour faciliter la
vectorisation
La vectorisation
Introduction et principes de base
Les types de vectorisation : image en couleurs,
dessin noir et blanc, image en niveaux de gris.
Utilisation des rglages par dfaut dIllustrator
Dfnir des rglages personnaliss pour
amliorer les tracs vectoriels : Seuil,
Attnuation, Ajustement des tracs
La fonction Dcomposer
Modifcation de couleurs dun dessin vectoris
La peinture dynamique et la vectorisation
Simplifcation des tracs
Conception graphique avec la vectorisation
Cration dun motif base dune illustration
vectorise
Conception dun logotype vectoris
Ralisation dune srigraphie
Prparation limpression
Gestion du grossi-maigri et de la surimpression
des tracs
Simplifcation des vecteurs pour la sparation
des flms
Vrifcation des sparations avec le format PDF
haute rsolution
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vecToRiSATionDYnAMique
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10 novembre 2010
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8 avril 201 1
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vecToRiSATionDYnAMique
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9 dcembre 201 1
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Lacration
cartographique
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Dans des domaines aussi varis que la presse,
le tourisme, la recherche ou le multimdia,
la conception et la mise en forme de donnes
graphiques de qualit feront toujours la diffrence.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne devant concevoir des cartes et des
graphiques dans les univers de la presse, de ldition,
du multimdia...
PR-RequIS
Il est ncessaire dtre autonome sur Illustrator
pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Apprhender le langage cartographique pour
transcrire visuellement des donnes gographiques
ou statistiques dans tout type de publication.
PRogRAMMe
Spcifcit du langage graphique
Apport thorique sur la spcifcit du langage
graphique
Analyse des donnes reprsenter
(type de caractres, nature de linformation)
Choix des moyens graphiques (variables visuelles)
pour transcrire effcacement les donnes
Analyse de la documentation couramment
utilise (papier et Internet)
Rfrences gographiques et historiques
Sites ddis la cartographie
Fournisseurs de donnes statistiques
Applications pratiques
Le choix et le dessin du fond de carte
La construction de cartes statistiques simples :
- variation de valeur
- variation de taille
La hirarchie visuelle et la densit graphique
du document : les diffrents plans de lecture
dune carte
La prsentation et la lisibilit du document
cartographique :
- construction de la lgende
- habillage de la carte
La cartographie dune information multivarie :
approche de la reprsentation de donnes
complexes
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LAcRATioncARTogRAPHique
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20 au 22 octobre 2010
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7 au 9 fvrier 201 1
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1300eHT
LAcRATioncARTogRAPHique
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30 au 1 mai - juin 201 1
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24 au 26 octobre 201 1
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1300eHT
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Stylisme
etinfographietextile
4jours SOIT 28 HEURES
1600HT
Motifs, imprims, coloris, matires...
les tendances reftent la saison en cours mais
les techniques de production lies lunivers du
textile voluent sans cesse galement.
PuBLIC ConCeRn
Stylistes, designers textile, toute personne issue des
univers de la cration, de la dcoration, de la mode
ou de lindustrie textile.
PR-RequIS
Avoir de bons acquis en dessin et matriser loutil
informatique.
oBjeCtIFS
Acqurir une mthode de travail cohrente pour
une production plus effcace.
PRogRAMMe
travail dans Photoshop
Prparation des dessins et illustrations
Dtourage et amlioration des motifs et lments
scanns (foraux, croquis, dessins au trait)
Descente de couleur avec la fonction Isohlie
en vue dune vectorisation
Prparation des dessins et illustrations manuelles
pour la cration de motifs vectoriels
Scan des tracs de fgurine et nettoyage
travail dans Illustrator
Infographie textile (dcoration intrieure,
arts de la table, industrie textile)
Conception de motifs foraux et personnaliss
avec raccords (Outil de vectorisation dIllustrator)
Prparation des motifs destins limpression
textile en srigraphie et la dcoration intrieure
(papier peint, arts de la table, textile)
Cration de variantes chromatiques et
dclinaisons des gammes avec la fonction
Couleurs dynamiques
Le vtement (secteur habillement et prt--porter)
Colorisation de fgurines et dessins au trait
Cration de Bibliothques daccessoires avec
les fonctions Motifs et Symboles
Normalisation graphique des boutons, zips,
piqres, points de bourdon, surjets
Ralisation de fches et daplats techniques
destins la production industrielle
Cration de motifs complexes
- maille
- torsade
- carreaux
- rayures
- tisss teints
Conception dtiquettes et patchs pour vtements
et accessoires
Impression
Contrle colorimtrique des dessins
Prparation de la sparation des flms pour
la srigraphie, les cadres et quadri
Normalisation chromatique des fchiers
numriques destination du prpresse
(tiquettes et patchs pour vtements et
accessoires)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
STYLiSMeeTinFogRAPHieTexTiLe
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2 au 5 novembre 2010
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26 au 29 avril 201 1
1600eHT
STYLiSMeeTinFogRAPHieTexTiLe
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10 au 13 octobre 201 1
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Lepackagingavec
illustratoretPhotoshop
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le bon conditionnement dun produit permet
lacheteur potentiel de diffrencier ce produit
des autres mis sa disposition. quand le
contenant simpose au contenu
PuBLIC ConCeRn
Cratifs, graphistes, directeurs artistiques, designers
ou toute personne ayant en charge des projets de
packaging en interne ou pour des clients.
PR-RequIS
Pour suivre ce stage, il est ncessaire de savoir manipuler
loutil Plume, les Pathfnder ainsi que les calques aussi bien
dans Illustrator que dans Photoshop. Avoir des notions
de gestion de la couleur est un atout supplmentaire.
oBjeCtIFS
Acqurir un savoir-faire pour crer et raliser
des conditionnements, des faconnages
ou des agencements despaces.
PRogRAMMe
Introduction
Dfnition du concept packaging
Codes couleur et typographique des produits
Rfexion sur les diffrents supports dimpression
et qualits de papier
Introduction la colorimtrie et aux techniques
dimpression : offset, CTP, Impression numrique,
fxo, srigraphie
Dfnition des linatures en fonction des supports
Dfnition des phases de cration
Ralisation des prototypes
Prparation technique des fchiers
Rglages des Prfrences dIllustrator
et de Photoshop pour le packaging
Prparation des fchiers Illustrator : gestion
des repres, cration de grilles dempagement,
zone de pliage, traits de coupe
Prparation du nuancier : gestion de la
quadrichromie, des tons directs, des couleurs
attribues aux dcoupes, faonnage, gaufrage
et or chaud
graphisme et packaging avec Illustrator
Recherches graphiques en fonction des produits
Dclinaison didentits visuelles
Cration de dgrads avec loutil Filet de dgrad
pour la conception de volumes
Appliqu dtiquettes produits avec perspective
(outil Grille de dformation)
Techniques graphiques hyperralistes
Flaconnages opaque et transparent
tude des vues isomtriques (fausses
perspectives) pour tuis et botes rectangulaires
Les fonctions 3D dIllustrator pour le packaging
ddi la grande distribution
graphisme et packaging avec Photoshop
Import de fchiers Illustrator et gestion
des clairages (mise en scne produit)
Rastrisation de fchiers vectoriels
(Filet de dgrad)
Contrle colorimtrique
Finalisation
Prparation des fchiers pour la sparation quadri
Gestion des tons directs
Films ddis aux dcoupes et gaufrage
Contrle des flms par sparation en PDF
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LePAckAgingAveciLLuSTRAToReTPHoToSHoP
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8 au 10 novembre 2010
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1300eHT
LePAckAgingAveciLLuSTRAToReTPHoToSHoP
16 au 18 mai 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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Photoshoppourles
utilisateurs:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Leader incontest du traitement de limage,
Photoshop offre de multiples possibilits de
cration, dintgration, de retouches et de
manipulations dimages.
PuBLIC ConCeRn
Assistants, chargs de communication, toute personne
ayant besoin dintgrer des images dans des
documents.
PR-RequIS
Il est ncessaire que les participants matrisent
lutilisation dun outil informatique.
oBjeCtIFS
Apprhender les fonctions principales de
Photoshop pour produire des images de qualit.
PRogRAMMe
Introduction
Linterface
Le rglage des Prfrences
La gestion des palettes
Mini Bridge
Les bases de la colorimtrie
Les modes couleurs : N&B, RVB, CMJN, TSL
Rglage de limage
Rglage de la luminosit et du contraste avec
la fonction Niveaux
Rglage des dominantes de couleurs
Rglage de la nettet
Rsolution et formats dimages
Transformation (agrandissement, rduction,
rotation, perspective...)
Recadrage
travail sur les slections
Les mthodes de slection
Les outils de slection : Rectangle, Lasso,
Baguette magique
Les outils vectoriels : Plume, Formes
La retouche dimages
Les outils de maquillage
Remplacement de couleur
Loutil Tampon
Approche des fltres (Flou, Bruit, Fluidit)
Nettoyage de limage
Les corrections automatiques
Lutilisation des calques
Cration et gestion des calques
Les masques de fusion : montage dimages
travail sur le texte
Effets cratifs (relief, ombre porte)
Incrustation dune image dans un texte
Les formats denregistrement et dexportation
EPS, TIFF, JPEG, PNG
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Pour toute inscription un stage photoshop,
assurez-vous que vous respectez les pr-requis
et que vous correspondez au public concern.
PHoToSHoPPouRLeSuTiLiSATeuRS:niveAu1
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27 au 1 sept - oct 2010
22 au 26 novembre 2010
27 au 31 dcembre 2010
3 au 7 janvier 201 1
14 au 18 fvrier 201 1
14 au 18 mars 201 1
4 au 8 avril 201 1
1800eHT
PHoToSHoPPouRLeSuTiLiSATeuRS:niveAu1
9 au 13 mai 201 1
20 au 24 juin 201 1
18 au 22 juillet 201 1
1 au 5 aot 201 1
26 au 30 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
21 au 25 novembre 201 1
26 au 30 dcembre 201 1
1800eHT
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Photoshoppourles
utilisateurs:niveau2
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le dcloisonnement des mtiers implique que
de nombreuses personnes, non graphistes,
doivent utiliser ce logiciel complexe de manire
professionnelle.
PuBLIC ConCeRn
Assistants, chargs de communication, toute personne
ayant besoin dintgrer des images dans des documents.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Photoshop
pour les utilisateurs : niveau 1 (page 134) pour suivre
cette formation.
oBjeCtIFS
Poursuivre lapprentissage de Photoshop pour optimiser
ses travaux de retouche et de photo-montage.
PRogRAMMe
Rappels
Utilisation de Bridge
Espace de travail personnalis
Les modes colorimtriques
Gestion de limage pour le print et le Web
Slection et dtourage
Mthodes de dtourage : Plume, Baguette
magique, Lasso
Gestion des couches
La fonction Amliorer le contour
utilisation des calques
Cration et gestion des calques
Masques de fusion
Calques de rglages
Calques de remplissage
Panneau Masques
Masques dcrtage
outils de retouche
Outil Point de fuite
Outils Tampon, Correcteur, Pice
Remplissage daprs le contenu
Couleurs
Travail sur les niveaux et les courbes
Ajustement des couleurs
Colorisation dune image
Rglage du piqu
Productivit
Historique
Formats dexportation (EPS, TIFF, JPEG, PNG)
Introduction aux Scripts
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Pour toute inscription un stage photoshop,
assurez-vous que vous respectez les pr-requis
et que vous correspondez au public concern.
PHoToSHoPPouRLeSuTiLiSATeuRS:niveAu2
>
>
2 au 4 novembre 2010
>
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9 au 1 1 fvrier 201 1
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1300eHT
PHoToSHoPPouRLeSuTiLiSATeuRS:niveAu2
23 au 25 mai 201 1
>
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17 au 19 aot 201 1
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7 au 9 novembre 201 1
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Photoshoppourles
professionnels:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
utiliser Photoshop pour produire des images
en haute dfnition repose sur un savoir-faire
et des mthodes de travail rigoureuses, que ce
stage vous permet dapprhender plus facilement.
PuBLIC ConCeRn
Maquettistes, graphistes, illustrateurs, photographes,
tous les professionnels qui souhaitent comprendre
le traitement de limage en matrisant loutil et la
production.
PR-RequIS
Matriser loutil informatique. La pratique dautres
logiciels de PAO est ncessaire pour intgrer
cette formation.
oBjeCtIFS
Apprhender avec mthodologie les fonctions
essentielles de Photoshop pour voluer ensuite
vers un niveau dexpertise.
PRogRAMMe
Introduction
Interface, affchage et navigation
Prfrences
Utilisation de Bridge
Lacquisition des images
Numrisation de documents
Dfnition et rsolution
gnralits et vocabulaire des
techniques graphiques
Le codage binaire, images bitmap et vectorielles,
pixels et points de trames, linature, orientation,
moirage, dtramage
gestion de la colorimtrie
Les Prfrences couleurs
Utilisation des profls ICC
Diagnostic de limage, critres de qualit
Contraste, exposition, gradation, dominante...
Rglage des images RvB et CMjn
Les rglages par les fonctions Niveaux, Courbes
Correction de couleurs slectives, balance des gris
Rappel des corrections automatiques
Slection et dtourage
Les mthodes de dtourage : Plume, Baguette
magique, Lasso
Amliorer le contour
Dtourage par tracs
Travail sur les slections
utilisation des calques
Opacit et modes de fusion
Effets de calques
Panneau Rglages, panneau Masques
Masques de fusion
Objets dynamiques
Photomerge
outils de retouche
Les brosses
Les outils Tampon, Correcteur, Pice
Dsincliner et recadrer
Remplissage daprs le contenu
Le fltre Fluidit
Production
Historique
Formats de fchiers, exportation et sortie
Passerelle avec Illustrator
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Pour toute inscription un stage photoshop,
assurez-vous que vous respectez les pr-requis
et que vous correspondez au public concern.
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu1
30 au 3 aot - sept 2010
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15 au 19 novembre 2010
20 au 24 dcembre 2010
10 au 14 janvier 201 1
21 au 25 fvrier 201 1
7 au 1 1 mars 201 1
18 au 22 avril 201 1
1800eHT
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu1
16 au 20 mai 201 1
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25 au 29 juillet 201 1
22 au 26 aot 201 1
5 au 9 septembre 201 1
17 au 21 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
19 au 23 dcembre 201 1
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Photoshoppourles
professionnels:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Photoshop permet de raliser des intgrations
textes / images de qualit professionnelle grce
des fonctions extrmement sophistiques de
cration et de retouche.
PuBLIC ConCeRn
Les professionnels pour qui la cration et la retouche
dimages complexes imposent une matrise parfaite
de cet outil dans le respect des dlais de production.
PR-RequIS
Pour accder cette formation, il est ncessaire
davoir suivi le stage Photoshop pour les professionnels :
niveau 1 (page 136) ou de justifer dun trs bon niveau
de matrise du logiciel.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctions avances de Photoshop travers
des exercices complexes et rpondre par des trucs et
astuces professionnels aux exigences de production.
PRogRAMMe
Rappels
Utilisation avance de Bridge
Espace de travail personnalis
Slection et dtourage
Mthodes de dtourage : Plume, Lasso, Baguette
magique, Baguette rapide, Plage de couleurs
Amliorer le contour
Transformation manuelle et paramtre
Gestion des couches et des tracs
utilisation des calques
Cration et gestion des calques
Opacit, modes et options de fusion
Panneau Rglages, panneau Masques
Styles de calques
Masques de fusion, masques vectoriels
Calques de formes
Objets et fltres dynamiques
Gestion de texte
outils de retouche
Cration de Formes
Effets de peinture
Les outils Tampon, Correcteur, Pice
Outil Fluidit
Outil Point de fuite, outil Dformation
Remplissage daprs le contenu
chelle base sur le contenu
Outil Marionnette
Couleurs
Corrections de chromie
Rglage du piqu
Ajustement des tons, des saturations
Vibrance
Correspondance de la couleur
Conversion en noir et blanc optimise
Tons clairs / tons foncs
Colorisation dune image
Mode bichromie, couche de ton direct
Productivit
Instantans et forme dhistorique
Scripts et traitements par lots, droplets
Outils personnaliss
Formats dexportation
Passerelle avec dautres logiciels
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Pour toute inscription un stage photoshop,
assurez-vous que vous respectez les pr-requis
et que vous correspondez au public concern.
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu2
6 au 10 septembre 2010
18 au 22 octobre 2010
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13 au 17 dcembre 2010
17 au 21 janvier 201 1
31 au 4 jan - fv 201 1
28 au 4 fv - mars 201 1
28 au 1 mars - avril 201 1
1800eHT
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu2
2 au 6 mai 201 1
6 au 10 juin 201 1
4 au 8 juillet 201 1
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29 au 2 aot - sept 201 1
3 au 7 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
28 au 2 nov - dc 201 1
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Photoshoppourles
professionnels:niveau3
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Dot dune large panoplie doutils graphiques
extrmement performants et de fltres
puissants, Photoshop est incontestablement
le logiciel des infographistes professionnels.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne habitue manipuler des images
pour des retouches ou des montages dans un contexte
de production.
PR-RequIS
Il est impratif davoir suivi le stage Photoshop
pour les professionnels : niveau 2 (page 137)
ou de justifer dun niveau quivalent.
oBjeCtIFS
Dvelopper un rel savoir-faire et utiliser des
trucs et astuces dexperts pour raliser des
photomontages complexes de faon professionnelle.
PRogRAMMe
Introduction
Utilisation de la tablette graphique
Paramtrages des Prfrences et de la sensibilit
du stylet
Rappel des notions avances de Bridge
Personnalisation de lespace de travail
Slection et dtourage
Mthodes rapides (outils)
Mthodes approfondies par les couches
Le mode Masque
utilisation des calques
Calques et groupes de calques
Calques de rglage
Utilisation avance des objets et fltres
dynamiques
Masques de fusion bitmap et vectoriels
Calques de formes
Cration de formes vectorielles
Retouche et dessin
Options et formes doutils personnalises
Effets de peinture
Source de duplication (Tampon)
Outil Point de fuite
Outil Marionnette
chelle base sur le contenu
Productivit
Instantans et forme dhistorique
Scripts et traitements par lots, droplets
Passerelle avec dautres logiciels
(Illustrator, Painter)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu3
>
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27 - 28 janvier 201 1
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14 - 15 avril 201 1
900eHT
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu3
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30 - 1 juin - juillet 201 1
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24 - 25 octobre 201 1
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900eHT
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Photoshop:
retouchebeaut
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
La palette des diffrentes techniques offertes
par Photoshop pour modifer et transformer une
image est infnie tout ou presque est possible
en matire de retouche numrique !
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, directeurs artistiques, photographes,
toute personne travaillant dans les univers de la presse,
la mode, la publicit, le marketing, les cosmtiques
PR-RequIS
Il est indispensable de possder une trs bonne
matrise du logiciel Photoshop ou davoir suivi
le stage Photoshop pour les professionnels :
niveau 2 (page137) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Acqurir des techniques effcaces de retouche
de morphologie, de maquillage, de textures
de peau pour modifer et amliorer le rendu
de vos images ou de vos photos.
PRogRAMMe
Les retouches colorimtriques pralables
Courbes et niveaux
Ajustement des tons / teintes, saturation
Morphologie
Remodeler le corps, le visage, la dentition
Affner une silhouette, faire ressortir des muscles
Corriger les courbes disgracieuses
La peau
Attnuer les refets, enlever les rougeurs,
les cicatrices
Corriger les rides
Attnuer les taches de rousseur
Lisser et adoucir la texture de la peau
Amliorer les tonalits de peau, le bronzage
Le maquillage
Changer la couleur des yeux et accentuer
le regard
Accentuer le sourire, allonger les cils
Appliquer fard paupires et mascara
La chevelure
Dtourer les cheveux
Changer la couleur
Accentuer la brillance
Modifer la coiffure (couper une frange)
vtement
Repassage, suppression des taches, changement
de couleur
effets artistiques
Grer les ombres et la lumire
Changement dambiance
Grain et matire
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoP:ReToucHebeAuT
>
>
8 au 10 novembre 2010
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24 au 26 janvier 201 1
>
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11 au 13 avril 201 1
1300eHT
PHoToSHoP:ReToucHebeAuT
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11 au 13 juillet 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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1300eHT
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Photoshop:
colorimtrieetcalibrage
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Pour matriser la chromie numrique et la
gestion de la couleur, une formation srieuse
dispense par des professionnels de haut niveau
est indispensable.
PuBLIC ConCeRn
Maquettistes, graphistes, photographes, imprimeurs,
tous ceux qui souhaitent comprendre le traitement
de la couleur dans une image en matrisant loutil.
PR-RequIS
Il est souhaitable que les participants aient une trs
bonne connaissance des outils de Photoshop avant
de suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser la colorimtrie applique Photoshop.
PRogRAMMe
vision et mesure de la couleur
La lumire, le fonctionnement de la vision,
la couleur perue par lobservateur
La mesure de la couleur sur les crans, les
imprims, les chantillons matriels
Espaces colorimtriques et modes de travail :
RVB, CMJN et LAB
gestion de la couleur
Les grands principes de la gestion centralise
des couleurs sur le poste de travail : profls ICC
et moteurs de gestion colorimtrique
Le calibrage et la caractrisation des matriels :
moniteurs, scanners et imprimantes
Les standards de la profession pour le calibrage
de la chane graphique
Conditions de jugement des tirages
Les techniques de limpression offset et hlio :
prise en charge par les profls ICC
Examen et choix des nouveaux profls ECI pour
limpression offset et hlio en fonction des
conditions dimpression et des supports
Conversion, optimisation de laffchage
Les rglages couleurs de Photoshop
Flux color dans Photoshop : simulation
dimpression lcran et conversion des couleurs
qualit des images couleurs : diagnostic
et corrections
La gradation : densit et contraste
La chromie : teinte-saturation et corrections
slectives
Traitement du dtail : nettet lectronique, bruit
Les outils de nettoyage et de restauration,
dtramage
Corrections locales par les calques de rglage
et les modes de fusion, les palettes des rglages
et des masques
Le travail sur les couches, traitement
de la couche du noir
Photogravure : cas pratiques
Les modes particuliers : bichromie et mode
Multicouche, mthode de fabrication
et exploitation
Ralisation dun vernis slectif, de la mise
en couleurs dun sujet en ton direct
Les formats de fchiers (TIFF, PDF, EPS, DCS,
compression JPEG) et leurs options pour
les diffrents types dimages selon :
- les logiciels de PAO utiliss
- les applications Web
Traitement du noir et blanc : optimisation depuis
une image couleur et mise en couleurs en PAO
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoP:coLoRiMTRieeTcALibRAge
>
25 au 27 octobre 2010
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27 au 29 dcembre 2010
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7 au 9 fvrier 201 1
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26 au 28 avril 201 1
1300eHT
PHoToSHoP:coLoRiMTRieeTcALibRAge
>
30 au 1 mai - juin 201 1
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16 au 18 aot 201 1
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26 au 28 octobre 201 1
>
27 au 29 dcembre 201 1
1300eHT
141
Vous hsitez quant au choix dun stage ?
Le service Formation est votre disposition
pour rpondre vos questions.
Contactez-nous !
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gestiondelacouleur
enproduction
Dansnoslocauxetsursite
Tarifssurdemande
Le travail de la couleur nest plus rserv aux
spcialistes. Lintervention de nos consultants
vous aidera fabiliser et prenniser vos
processus de production graphique.
IntRoDuCtIon
Intgres aux systmes dexploitation des
machines, les dernires volutions de la gestion des
couleurs permettent de prvoir lcran la qualit
des sorties (multimdia, Internet, imprimante)
et dassurer une fdlit de reproduction.
PuBLIC ConCeRn
Tous les professionnels de la production graphique
qui souhaitent fabiliser la qualit de la reproduction
des couleurs.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser le logiciel Photoshop.
Pour lintervention sur site, il faut mettre disposition
un poste de travail PAO dont laccs au systme
est accessible pour lutilisateur afn de procder
linstallation des profls colorimtriques.
oBjeCtIFS
Optimiser la reproduction des couleurs dans
une chane graphique par la caractrisation des
priphriques et le rglage appropri des logiciels.
PRogRAMMe
Sensibilisation : thorie des couleurs
La vision des couleurs
Outils et mthodes de mesure des couleurs
sur les crans et les imprims
La notion despace colorimtrique, les modes
RVB, CMJN et LAB
La gestion des couleurs centralise sur le poste
de travail : principes et fonctionnement
Colorsync, les profls ICC, le calibrage des
priphriques et leur caractrisation
Application pratique : mise en uvre dun calibrage
Calibrage et caractrisation des outils : crans,
scanners, imprimantes
Collecte et installation sur le poste de profls
correspondant des processus externes : impression
offset et hlio, tirages photographiques
Pour un fux de production choisi, rglages
couleurs de Photoshop et usage dAcrobat pour
la simulation des couleurs imprimes lcran
Prsentation dune logique de travail pour un fux
PAO et PDF sur le plan de la couleur
Depuis Acrobat : obtenir sur son imprimante locale
une sortie proche en couleurs du tirage dfnitif
Moyens techniques
Appareillages de mesure : colorimtre
et spectrocolorimtre
Logiciels de cration de profls
Intervention sur site
tude de la confguration
Liste des processus externes utiliss, des
matriels et consommables disponibles, des
logiciels utiliss
Pour chacun des matriels, tude des possibilits
de calibrage
Ergonomie du poste de travail, clairage ambiant
et jugement des preuves, choix du standard
de calibrage de lcran
Calibrage et caractrisation du matriel
Calibrage et caractrisation de lcran,
de limprimante et du scanner
Installation des profls externes ncessaires
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
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Acrobatpourleprpresse
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Le PDF est devenu le standard de la diffusion de
documents et de limpression. Dans un fux PDF,
les documents doivent tre prpars spcifquement
pour le CtP et limpression numrique.
PuBLIC ConCeRn
Les personnes qui travaillent pour le print et qui
doivent imprimer en PDF : graphistes, oprateurs PAO,
photograveurs, imprimeurs, reprographes...
PR-RequIS
Il est souhaitable de bien connatre lunivers
informatique et de matriser au moins parfaitement un
logiciel de mise en pages pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Comprendre le PDF pour lutiliser professionnellement
selon des mthodes de travail valides.
PRogRAMMe
Acrobat et le format PDF
Comprendre le fonctionnement de ce format
devenu universel et celui dun RIP (PostScript III,
Print Engine)
Mthodologie recommande pour la
ralisation de fchiers PDF
Standardisation et avantages des normes ISO
PDF/X et Fogra 39
Gestion de la couleur dans les logiciels PAO
Exportation, intgration aux documents PDF
Utilisation et paramtrage de limprimante
virtuelle Adobe PDF
Styles dimpression prdfnis
Mthodes spcifques : les avantages avec la
suite Adobe et les risques (polices, transparences,
calques)
Ralisation de fchiers PDF directement partir
des logiciels de PAO et de bureautique
Analyse des autres mthodes pour crer des PDF
vrifer et valider les documents PDF
Prparation limpression professionnelle, fux PDF
La barre doutils Impression
- surimpression
- taux dencrage
- repres
- transparences
- couches et sparations
- conversion des espaces colorimtriques
- travaux JDF
- optimisation des PDF
Inspecteur dobjets
diter des fchiers PDF
Interface et Prfrences dAcrobat
Modifcation des pages de documents PDF :
insertion, extraction, remplacement et recadrage
de pages, utilisation des vignettes
Retouche de texte, foliotage
Correction, modifcation et rintgration dobjets
avec Acrobat, avec Illustrator, avec Photoshop
Extraction de textes et dimages dun fchier PDF
Traitement par lots
Circuit de validation, protection et signatures
Rvision du document et indication de corrections
partir de Reader 7, utilisation des commentaires
Protection des documents par mots de passe
Comparaison de documents
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
AcRobATPouRLePRPReSSe
20 au 24 septembre 2010
>
22 au 26 novembre 2010
>
>
7 au 1 1 fvrier 201 1
>
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1800eHT
AcRobATPouRLePRPReSSe
2 au 6 mai 201 1
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5 au 9 septembre 201 1
>
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28 au 2 nov - dc 201 1
1800eHT
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PitStop
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Cet outil est indispensable pour crer des profls
permettant la vrifcation, loptimisation,
la correction et la certifcation des PDF pour
limpression.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux personnes des univers
du prpresse qui doivent travailler avec
des fchiers PDF pour limpression.
PR-RequIS
Les stagiaires doivent avoir suivi le stage Acrobat
pour le prpresse (page 142) ou justifer dun
niveau quivalent pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser lutilisation de ce plugin indissociable
dAcrobat pour raliser des fchiers certifed PDF
pour limpression.
PRogRAMMe
La place de PitStop dans les industries graphiques
Le profl de contrle
dition et principe
Exportation et importation des fchiers .ppp
seuls ou par ensembles
Contrle standard en amont via un profl
de type PDF/X et PDF/X+
Le rapport de contrle : cration et principe
de fonctionnement
tude approfondie du rapport de contrle
- analyse et localisation des erreurs (1
er
hyperlien)
- tude des solutions proposes (2
e
hyperlien)
Le PDF certif
Signifcation exacte, objectifs, avantages
Contrle en amont via un profl de type PDF/X
et PDF/X+
tude approfondie des lments supplmentaires
gnrs par laction de certifer
- ltat
- le rapport des modifcations
- lhistorique des sessions
Les corrections de dernire minute
Linspecteur et ses outils
Dimensions, plans, positions, rotations, miroirs,
chelle, conversion et couleurs, rsolutions,
masques, vectorisation, surimpression, contours,
incorporation et polices, corps, approches...
Les changements globaux mmorisables par
thmes, modles de zones de pages
Placer un PDF
Zones de pages
Le script daction
dition et principe
Exportation et importation des fchiers .eal
seuls ou par ensembles
Association dun profl et de scripts
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PiTSToP
>
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>
16 - 17 dcembre 2010
>
>
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>
900eHT
PiTSToP
19 - 20 mai 201 1
>
>
>
>
>
21 - 22 novembre 201 1
>
900eHT
Pour vous adapter aux changements et dvelopper vos performances professionnelles,
nos 20 ans dexprience nous permettent de vous proposer des formations initiales et continues,
de niveau suprieur :
80, rue Jules Ferry / 93170 - Bagnolet / M Gallieni / http://www.formsup.eu / contact: fpecome@cna-cefag.org
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> Chef de Projet en Marketing Internet et conception de site (RNCP niveau II).
*Cursus labelliss par IDEART-LABELS
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MacoSx
pourlesutilisateurs
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Mac oS x, qui allie la stabilit de lenvironnement
unix la convivialit de linterface Apple, offre
des fonctionnalits ingales jusqualors : encore
faut-il les matriser.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux personnes qui matrisent
dautres environnements informatiques et qui veulent
apprendre Mac OS X.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une bonne pratique de loutil
informatique.
oBjeCtIFS
Matriser Mac OS X ct utilisateurs.
PRogRAMMe
Introduction
Composants
Gestion du processeur
Gestion de la mmoire
Aqua (PDF to screen, Quartz, OpenGL, QuickTime)
Confguration ncessaire
Processeur, mmoire, disque dur
Comptes
Notion de home
Administrateur
Utilisateur
Dcouverte de lenvironnement
Philosophie de Mac OS X
Organisation des menus
Finder (copies, prsentations et Prfrences)
Proprits nouvelles
Utilisation du Dock
Prfrences (systme et utilisateurs)
Accs au rseau
Paramtrage des imprimantes
organisation des rpertoires
Utilisateurs
Bibliothques
Applications
Formats supports
Polices de caractres
Gestionnaire de polices ou Suitcase
Les trucs savoir
Avant linstallation des logiciels
Pour optimiser son organisation
Comportement des principaux logiciels
(Apple, Adobe, Quark...) dans Mac OS X
Nouveaux utilitaires et outils intgrs au systme
- pour graver ses donnes sans Toast
- pour rparer son disque dur
- pour nettoyer ses Prfrences
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
MAcoSxPouRLeSuTiLiSATeuRS
>
4 - 5 octobre 2010
>
>
10 - 1 1 janvier 201 1
>
>
>
900eHT
MAcoSxPouRLeSuTiLiSATeuRS
9 - 10 mai 201 1
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12 - 13 septembre 201 1
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900eHT
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MacoSx
pourlestechniciens
3jours SOIT 21 HEURES
1400HT
Mac oS x sappuie sur un environnement unix.
Il permet, grce des outils trs performants, de
confgurer, de personnaliser son environnement
de travail et de partager des ressources.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse ceux qui connaissent dj
lenvironnement Mac et qui ont en charge la
maintenance de plusieurs postes de travail.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une trs bonne pratique
du Macintosh.
oBjeCtIFS
Apprhender lensemble des confgurations
possibles de Mac OS X et tre en mesure
de paramtrer plusieurs machines.
PRogRAMMe
Introduction
Historique
Unix / Linux / BSD
Composants
Les lments de Darwin
Gestion du processeur
Gestion de la mmoire (protection, swap et
mmoire virtuelle, 64 bits, grand Central,
OpenGL)
Aqua (PDF to screen, Quartz, OpenGL, QuickTime)
Compatibilit (Carbon, Cocoa)
Confguration ncessaire
Processeur, mmoire, disque dur
Pratique
Installation
Formatage / initialisation
Partitionnement et valuation des espaces
Mise jour et dploiement
Comptes
Les diffrents comptes disponibles
Gestionnaire de rpertoires
Lenvironnement
Organisation des menus
Finder (copies, prsentations et Prfrences)
Autorisations daccs, signatures et indexations
Utilisation du Dock
Prfrences (systme et utilisateurs)
Accs au rseau
Paramtrage des imprimantes et drivers
tlchargs
Gestion des polices de caractres
Intgration Exchange
organisation des rpertoires
Utilisateurs
Bibliothques
Systme
Applications
Home
BootCamp
Partitionnement
Installation de Windows et des drivers
Les iApplications
iChat, iSync, iCal, Safari
iMovie, iTunes, iPhoto, Aperu
Carnet dadresses, le Mail, Sherlock
outils
Maintenance
Sauvegarde partielle ou totale
Rparations
Notions de Terminal
Utilitaires indispensables
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MAcoSxPouRLeSTecHnicienS
>
6 au 8 octobre 2010
>
>
12 au 14 janvier 201 1
>
>
>
1400eHT
MAcoSxPouRLeSTecHnicienS
1 1 au 13 mai 201 1
>
>
>
14 au 16 septembre 201 1
>
>
>
1400eHT
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MacoSxpourlesexperts
3jours SOIT 21 HEURES
1500HT
en complment du stage Mac oS x pour les
techniciens, cette formation vous permet
dentrer dans le monde unix et dexploiter
les fonctionnalits avances de ce systme.
PuBLIC ConCeRn
Tous ceux qui sont en charge de la gestion dun rseau
ou de ladministration de postes de travail fonctionnant
sous Mac OS X.
PR-RequIS
Il est impratif davoir suivi le stage Mac OS X pour
les techniciens (page 146) ou de justifer dun niveau
quivalent. Des notions dUnix seraient un plus.
oBjeCtIFS
Entrer dans la programmation de Mac OS X pour tre
en mesure dintervenir directement dans le langage.
PRogRAMMe
organisation unix
Dfnitions et logiques Unix, Linux, Mac OS X
Arborescence des rpertoires Unix (bin, sbin, usr)
Arborescence des rpertoires Mac OS X
(System, Library, Users, Applications)
Volumes
Commandes unix
Notion de Shell et description du Terminal
(tcsh, bash)
Commandes de navigation et aide en ligne
(cd, ls, man)
Commandes de copies / dplacement / suppression
(cp, mv...)
Commandes dadministration distante (ssh)
Gestion et description des process (top)
Gestion du rseau (ifconfg, traceroute, ping)
Lancement dapplications locales et distantes
(open)
Privilges et droits daccs aux fchiers
(chmod, chown, su, sudo)
dition des fchiers de confguration
Shell script et table de Cron
Commandes et utilitaires de sauvegardes
Compression et image disque (tar, hdiutil)
tude de launchd et de ses mcanismes
Base de donnes
Activation / dsactivation de laccs Root
Cration, modifcation et suppression de groupes
et dutilisateurs
Maintenance
Rparation des privilges sur les fchiers
Dmarrage en mode Single ou Verbose
Dfnition et redfnition du mot de passe Root
Protection du Boot
Rparation dun volume (fsck)
Mode Console
Astuces
Optimiser les services lancs au dmarrage
Sites Internet et applications utiles
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nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur mac os x server.
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MAcoSxPouRLeSexPeRTS
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11 au 13 octobre 2010
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17 au 19 janvier 201 1
>
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1500eHT
MAcoSxPouRLeSexPeRTS
16 au 18 mai 201 1
>
>
>
19 au 21 septembre 201 1
>
>
>
1500eHT
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InDex
MotS-CLS PAgeS
A
Acrobat 81, 82, 141, 142, 143
ActionScript 60, 61, 62, 63, 64, 65, 68, 70, 71
After Effects 13, 62, 99, 101, 102, 103, 104, 112,
114
AJAX 51, 69, 70
Amapi 14
Aperture 14
AppleScript 14
ASP 14, 66
B
Bannire 57, 58
Base de donnes 44, 61, 66, 67, 69, 70, 123, 147
Blender 14, 110
Blog 42
Bridge / Mini Bridge 56, 94, 118, 119, 120, 134, 135, 136,
137, 138
C
Calibrage 32, 34, 140, 141
Cartographie 42, 131
Chane graphique 31, 33, 121, 140, 141
Character Studio 14, 107
Charte graphique 22, 40
Chromie 137, 140
Cinema 4D 114
Cleaner 14
CMS 46, 52, 66, 67
Colorimtrie 133, 134, 136, 140
Combustion 95
Compositing 90, 94, 95, 96, 97, 99, 100, 101,
102, 103, 107, 112
CorelDraw 14
CSS 12, 46, 48, 49, 50, 51, 52, 53,
54, 55, 65, 68, 69, 70
CSS3 49, 52
D
Dessin 30, 50, 56, 58, 63, 77, 95, 113,
115, 126, 127, 130, 131, 132, 138
Dreamweaver 12, 47, 48, 49, 51, 53, 55, 57, 92,
93
Droits limage / droits auteur 37, 84, 85, 86, 90
DVD Studio Pro 14
e
criture 28, 34, 35, 36, 40, 52, 88, 98
Effets spciaux 94, 95, 97, 100, 102, 104, 112
E-mailing 44
Ergonomie 36, 41, 54, 67, 100, 110, 141
Excel 13, 75, 76, 77, 82, 118, 119, 120
F
Fabrication 31, 32, 140
Faonnage 31, 133
Feuilles de style 12, 18, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55,
74, 124, 125
Film 29, 87, 93, 98, 99, 107, 130, 132,
133
Final Cut Pro 13, 62, 96, 97, 100, 102
Fireworks 54, 57
Flash 12, 48, 54, 57, 58, 59, 60, 61,
62, 63, 64, 65, 82, 87, 92, 93,
100, 102, 103
Flex 65
Formulaires 48, 49, 51, 61, 66, 67, 68, 75, 82
FreeHand 14
Fusion 14, 95
g
Gestion de projet 46, 98, 100, 101
GIMP 14
Graphes 30, 129
GREP 122
H
Hexagon 14
HTML 12, 44, 47, 48, 49, 50, 51, 52,
53, 54, 55, 56, 57, 59, 66, 67,
68, 69, 70, 87
HTML5 49, 50, 51, 52
I
Identit visuelle 19, 22
Illustrator 32, 58, 59, 126, 127, 128, 129,
130, 131, 132, 133, 136, 138, 142
InCopy 14, 121
InDesign 58, 59, 82, 118, 119, 120, 121, 122,
123
Infographie 30, 32, 132
Instant PDF 14
Interview 35, 88, 89, 91, 93
IPad 14, 71
IPhone 14, 71
j
JavaScript 48, 51, 66, 68, 69, 70, 71, 104
Journalisme 24, 34, 35, 36, 40, 89, 92, 121
Jquery 69, 70
K
Keynote 80
L
Lightroom 84, 85, 87
LightWave 3D 14
Lingo 14
Logo 19, 22, 26, 98, 130
149
MotS-CLS PAgeS
M
Mac 71, 145, 146, 147
Mailing 44, 75
Maquette 26, 40, 52, 54, 124, 125
Marketing 19, 23, 29, 34, 40, 42, 43, 44,
45, 84, 118, 139,
Maya 110
Mental Ray 106, 107, 108, 110
Mise en pages 18, 19, 24, 30, 31, 32, 34, 36, 47,
48, 49, 51, 53, 74, 76, 81, 118,
120, 121, 123, 124, 142
Mobile 40, 43, 45, 50, 55, 102
Modlisation 78, 106, 107, 108, 110, 111, 114, 115
Modo 14
Montage vido 88, 90, 92, 93, 94, 95, 96, 97,
98, 99, 100, 103
Motion 13, 62, 97, 100, 101
MySQL 66, 67, 70
n
Newsletter 40, 44, 52, 53, 54
Nuke 112
Numbers 14, 80
o
OS X 14, 145, 146, 147
P
Packaging 19, 113, 115, 133
Pages 14
Painter 14, 128, 138
Papier 22, 28, 31, 81, 82, 131, 132, 133
PDF 13, 14, 32, 33, 59, 81, 82, 118, 119,
120, 121, 125, 130, 133, 140, 141,
142, 143, 145, 146
Photo 21, 26, 27, 34, 49, 50, 53, 56,
68, 71, 84, 85, 86, 87, 98, 107,
108, 139, 141
Photoshop 32, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,
84, 85, 86, 87, 94, 96, 97, 99,
100, 102, 103, 112, 113, 114, 130,
132, 133, 134, 135, 136, 137, 138,
139, 140, 141, 142
PHP 51, 66, 67, 69, 70, 71
PitStop 14, 143
Polices de caractre 18, 32, 33, 50, 76, 80, 82, 126,
142, 143, 145, 146
Portrait 84, 85, 86
Poser 14
PostScript 14, 33, 142
PowerPoint 13, 76, 78, 79, 82
Premiere Pro 13, 62, 98, 99, 102
Prise de vues 84, 85, 86, 89
Profils ICC 32, 125, 136, 140, 141
Programmation 60, 61, 63, 64, 65, 66, 67, 68,
69, 70, 71, 102, 103, 104, 147
R
RAW 87
Reader 82, 142
Rdaction 12, 24, 34, 35, 36, 41, 44, 121
Rfrencement 34, 40, 41, 43, 45, 55
Reportage 35, 86, 88, 89
Rseaux sociaux 43
Retouche 53, 56, 85, 87, 94, 95, 103, 106,
112, 113, 134, 135, 136, 137, 138,
139, 142
Rhino 3D 111
RSS 40
S
Scnario 41, 46, 58, 59, 60, 61, 88, 90
Shake 14
Shark FX 14
SketchUp Pro 115
Son 19, 48, 50, 58, 60, 79, 82, 88,
89, 90, 91, 92, 93, 96, 97, 98,
99, 100, 102
Stylisme 132
t
Textile 132
Tournage 88, 89, 90, 91, 93, 97
Typographie 18, 24, 50, 80, 103, 118, 119, 121,
124, 125, 126, 129
v
Vectorisation 127, 130, 132, 143
V-Ray 109
w
Web 2.0 40, 42, 43, 68, 70
Word 12, 74, 75, 76, 82, 118, 119, 120
x
XML 61, 62, 63, 64, 69, 70, 97, 123
XPress 82, 118, 119, 120, 124, 125
Z
Zbrush 14
3D
3ds Max 13, 106, 107, 108, 109
151
#
Bulletin dinscription
et RenSeIgneMentS PDAgogIqueS (voIR Au DoS)
LentRePRISe
entRePRISe eFFeCtIF De LentRePRISe
n tvA IntRACoMMunAutAIRe
ADReSSe (SoCIt)
CoDe PoStAL / vILLe
noM De LA PeRSonne en CHARge De LA FoRMAtIon
LIgne DIReCte MAIL
Le PARtICIPAnt
noM PRnoM
LIgne DIReCte MAIL
FonCtIon DAnS LentRePRISe
LeS FoRMAtIonS
IntItuL Du / DeS StAge(S) CHoISI(S) :
DAte
DAte
PRIx (en euros Ht - tvA 19,6% en sus)
Le FInAnCeMent
AveZ-vouS FAIt une DeMAnDe AuPRS Dun oRgAnISMe CoLLeCteuR ? n ouI n non
LequeL ? ContACt LoPCA
ADReSSe n DADHRent
ADReSSe De FACtuRAtIon
IMPoRtAnt : si laccord de prise en charge de votre oPCA ne nous est pas parvenu le premier jour du stage,
PYRAMYD ntCv se rserve la possibilit de facturer la totalit de la formation au client.
nRgLeMentPAR LentRePRISe :
1. joindre un Kbis, un RIB et un chque de 50% du montant ttC avec ce bulletin, soit :
2. joindre le solde 5 jours ouvrs avant le premier jour de la formation
nRgLeMent PAR LoPCA :
Dans le cas dune prise en charge par un organisme collecteur, nous vous demandons de joindre au bulletin
dinscription un chque de garantie du montant ttC du stage. Ce chque vous sera retourn ds rglement
de cet organisme.
Une convention de formation professionnelle, tablie en deux exemplaires, est systmatiquement envoye avec la confrmation.
Linscription ne sera enregistre qu rception de la feuille de renseignements pdagogiques et de lacompte ou du chque de caution.
PyRAMyD NTCV se rserve le droit de refuser un stagiaire nayant pas rgl la totalit de son stage avant la formation.
PyRAMyD NTCV se rserve le droit dannuler ou de reporter une formation sans ddommagement ni pnalit due au client.
Dans le cas dune annulation ou dun report par le client, les conditions sont les suivantes :
Toute annulation dinscription ou report doit tre signal par tlphone et confrm par crit.
Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrs ou plus avant le dbut de la formation nimpliquera aucun frais dannulation.
Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours ouvrs avant le dbut de la formation donnera lieu une facturation
gale 50 % du montant du stage titre dindemnit forfaitaire.
Une formation annule le jour mme du stage sera due intgralement titre dindemnit forfaitaire.
Toute formation commence sera due intgralement.
RetouRneR PYRAMYD ntCv : 15, Rue De tuRBIgo, 75002 PARIS
tL : 01 40 26 00 99 - FAx : 01 40 26 07 03 - e-MAIL : form@pyramyd.fr
DAte CACHet De LentRePRISe
noM et FonCtIon Du SIgnAtAIRe AutoRIS
152
Renseignements pdagogiques
Ce FeuILLet DoIt nCeSSAIReMent tRe ReMPLI PAR LA PeRSonne quI SuIvRA LA FoRMAtIon
entRePRISe
noM Du PARtICIPAnt PRnoM
LIgne DIReCte MAIL
FonCtIon et DeSCRIPtIon Du PoSte
IntItuL Du / DeS StAge(S) CHoISI(S) :
DAte
DAte
tRAvAILLeZ-vouS Au quotIDIen : surMAC : sur PC :
n 7 heures par jour et + n 7 heures par jour et +
n 4 7 heures par jour n 4 7 heures par jour
n 1 2 heures par jour n 1 2 heures par jour
n 3 4 fois par semaine n 3 4 fois par semaine
n 1 fois par semaine n 1 fois par semaine
n d1 fois par semaine n d1 fois par semaine
n avec une souris n avec une tablette graphique
vouS SouHAIteZ SuIvRe votRe FoRMAtIon : nsurMAC nsur PC
n avec une souris n avec une tablette graphique
Important : choisir la tablette graphique implique une relle autonomie dutilisation.
LogICIeLS utILISS veRSIonS DePuIS CoMBIen De teMPS ? votRe nIveAu De MAtRISe ?
Bureautique dbutant moyen avanc
n n n
n n n
PAo dbutant moyen avanc
n n n
n n n
web dbutant moyen avanc
n n n
n n n
vido dbutant moyen avanc
n n n
n n n
3D dbutant moyen avanc
n n n
n n n
SuR queLS LAngAgeS PRogRAMMeZ-vouS ? votRe nIveAu De MAtRISe ?
Multimdia / web / 3D dbutant moyen avanc
n n n
n n n
PouR queLLeS RAISonS SouHAIteZ-vouS SuIvRe Ce(S) StAge(S) et quen AttenDeZ-vouS ?
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