1 Ouvrir la porte
Prendre 1 carte Donjon, face visible Comparez le total des niveaux de tous les monstres au total de vos niveaux et bonus (plus ceux de celui qui vous aide)
Est-ce un MONSTRE ?
O
Combat
Devez-vous dguerpir ?
N
Est-ce un Pige ou une Maldiction ?
O O
Quelque chose a chang lors de la pause de 2,6 secondes ?
O
Le fuyard lance 1 d6 pour chaque monstre
O
Le pige prend effet sur vous tout de suite. Jouez la carte monstre de votre main sur la table.
N
Vous avez tu le monstre. Augmentez votre niveau. Prenez le trsor face cache (face visible si vous tiez aid). Allez 4 Charit
2 Chercher la bagarre
N
3 Piller la Pice Prenez une carte donjon face cache et prenez-la en main ou mettez-la en jeu maintenant.
N
Dfaussez les cartes en excs.
O
4 Charit
Avez-vous plus de cinq cartes en main ?
Donnez l'excs de cartes au personnage vivant avec le plus faible niveau (seul ou galit).
Fin du tour
ON CHANGE SON QUIPEMENT avec les autres joueurs quand on (et eux) n'est pas au combat. On ne peut changer que les cartes dj en jeu. ON VEND SON QUIPEMENT seulement durant son tour quand on n'est pas au combat. On peut vendre des cartes en main et des cartes en jeu.