Anda di halaman 1dari 1

Dbut du tour

TOUT MUNCHKIN SUR PRESQUE UNE PAGE


RGLES DE BASE Pour gagner, vous devez atteindre le niveau 10 en tuant un monstre. Les cartes supplantent les rgles (et ce tableau). Une fois qu'un combat a commenc, vous ne pouvez pas changer ce que vous portez (mais vous pouvez dfausser votre Classe ou votre Race). Seules les cartes devant vous comptent pour les changes, les corruptions, le combat, etc. Une carte pose ne peut pas tre reprise en main mais vous pouvez la vendre, l'changer ou la dfaussez. QUAND JOUER Maldiction : N'importe quand (mme en combat). Potions : lors d'un combat, d'une carte en jeu ou en main. Trsors, Classe, Race : Quand vous vous les procurez ou de votre main lors de votre tour. VOUS POUVEZ PORTER 1 Couvre-chef 1 Armure 1 Paire de Chaussures 1 Objet Deux Mains ou 2 Objets Une Main 1 Gros Objet Les objets qui ne peuvent tre ports sont inclins. QUAND ON EST MORT, ON Garde son niveau, classe, race Expose ses cartes en main ct de celles dj en jeu Par ordre de niveau dcroissant, chaque personnage vivant prend une carte Dfaussez les cartes restantes On revient vivant au dbut du tour du prochain joueur. Juste avant le dbut de son prochain tour, on pioche face cache 2 cartes Trsor et 2 cartes Donjon. On joue ces cartes quand on veut.

1 Ouvrir la porte

Prendre 1 carte Donjon, face visible Comparez le total des niveaux de tous les monstres au total de vos niveaux et bonus (plus ceux de celui qui vous aide)

Est-ce un MONSTRE ?

O
Combat

Pouvez-vous battre ce monstre ?

Devez-vous dguerpir ?

Persuadez quelqu'un de vous aider. Faites le bon choix !

N
Est-ce un Pige ou une Maldiction ?

Prenez la carte en main OU mettez la carte en jeu tout de suite.

O O
Quelque chose a chang lors de la pause de 2,6 secondes ?

O
Le fuyard lance 1 d6 pour chaque monstre

4 ou moins Incident fcheux

O
Le pige prend effet sur vous tout de suite. Jouez la carte monstre de votre main sur la table.

N
Vous avez tu le monstre. Augmentez votre niveau. Prenez le trsor face cache (face visible si vous tiez aid). Allez 4 Charit

5 ou plus Le fuyard s'enfuit !

2 Chercher la bagarre

Avez-vous en main une carte Monstre ?

Voulez-vous combattre ce monstre ?

N
3 Piller la Pice Prenez une carte donjon face cache et prenez-la en main ou mettez-la en jeu maintenant.

N
Dfaussez les cartes en excs.

Organigramme cr par Bob Portnell Copyright Steve Jackson Games

O
4 Charit
Avez-vous plus de cinq cartes en main ?

Avez-vous le plus faible niveau ( galit ou non) ?

Donnez l'excs de cartes au personnage vivant avec le plus faible niveau (seul ou galit).

Fin du tour

ON CHANGE SON QUIPEMENT avec les autres joueurs quand on (et eux) n'est pas au combat. On ne peut changer que les cartes dj en jeu. ON VEND SON QUIPEMENT seulement durant son tour quand on n'est pas au combat. On peut vendre des cartes en main et des cartes en jeu.

Anda mungkin juga menyukai