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Lendas dos Garou: Caindo

Caindo
Houve uma poca em que eu pensava ser livre. Olha s que vida boa: Um kitnet, com cama e uma mesa de cozinha. Uma televiso de 13 polegadas com parablica. Um vdeo-game Tellus Odyssey 2 (usado). Uma cafeteira, mas nunca dinheiro suficiente para o caf. Quatro finas paredes. Adicione um vizinho ao lado, com um som barulhento e msica ruim. Subindo as escadas, um outro vizinho, com uma namorada barulhenta e discusses ainda mais barulhentas. Estacionado do outro lado da rua, um carro popular, que mais parece uma lata velha. Esta era a somatria do meu mundo. Aps largar o colgio e ter morado em trs estados diferentes, o endereo havia mudado, mas os ingredientes bsicos eram os mesmos variaes de um mesmo tema. Como eu podia suportar tanto luxo? Eu tinha uma carreira. Na verdade, tive trs: zelador, balconista e, por fim, minha ltima e mais humilde: Czar do Hambrguer. Por mais que minha histria possa ser longa, pode come-la tranquilamente de qualquer parte. Pode falar um dia, qualquer dia. Eram todos iguais. Como exemplo, vamos comear com o OTolleys, meu empregador do momento. Deixe-me montar a pintura para voc. Minha ladainha matinal era mais ou menos assim: Um despertador. Trs alarmes de soneca. Latas de cerveja da noite passada no cho. Banho. Cuecas. Miojo. Refrigerante. Televiso. Passar roupa. Vestir-me. Sair. A mesma. Coisa. Toda. Manh. Assim foi minha vida por cinco anos. E me vestir era a pior parte ah, e ter que fazer o miojo na cafeteira. O OTolleys tinha a humilhao em seu padro de vestimenta, refinado como uma cincia. Chapu de papel. Tnis preto. Camisas e calas meticulosamente bem passadas todo dia sem dvidas, uma tentativa de nos fazer parecer formal, apesar do fedor de leo e carne que grudava em nossas roupas. E ento tinha aquele crach: Ol, Meu Nome Idiota. Num dia ruim, eu colocava o crach de cabea para baixo ou trocava meu nome com hidrocor, me fazendo to rebelde quanto todos os outros dez mil empregados de fast-food, que estavam fazendo a mesma merda de coisa. Este ritual era seguido por um trnsito de vinte minutos, pois ir andando estava fora de cogitao. Ah, ento o turno da manh comearia. Boas horas eu passei, tendo que aturar desaforo das pessoas que podiam bancar um fast-food toda manh. Pessoas que estavam melhores que ns. Eu no podia bancar um lanche, e eu trabalhava ali, o que era doentio, mas cuidadosamente planejado por algum, em algum lugar. O desconto para empregados era a maneira mais rpida de queimar seu pagamento, comprando comida que voc no queria nem mesmo servir para outras pessoas. J esteve no OTolleys, certo? Conhece o lugar. Pintura verde e amarelo brilhante, com desenhos felizes feitos de plstico na parede. Talvez at conhea o trabalho l. Como uma pessoa num chapu de papel, um funcionrio do OTolleys legitimamente qualificado para suportar desaforos, abusos, impacincia e arrogncia de qualquer um que entre por aquela porta. Pessoas que vo e vm, correndo para o trabalho, sabem que o nico lugar onde elas podem tratar as pessoas pior do que so tratadas. o tipo de lugar onde voc xingado frequentemente e responde aos clientes todo santo dia,

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Obrigado, senhor, Obrigado, senhor, Obrigado, senhor, enquanto pensa o tempo todo, Foda-se, senhor, foda-se, senhor, foda-se, senhor. Todo dia igual, como um padro. Fuja da rotina e voc fica louco. O fedor o mesmo todo dia, tambm. O cheiro de catchup e pimenta impregna, como se no sassem por completo de sua roupa. A gordura da frigideira, da chapa e a gordura da carne de hambrguer reutilizada. No surpresa que tantos funcionrios do OTolleys tenham acnes permanentes. O ambiente cruel suficiente para ajudar voc a gostar de uma enorme fila de clientes mal-humorados por oito horas dezesseis em um turno duplo. Todo dia era igual e as noites piores. De oito a dezesseis horas, depois voltar para casa. Gritando com os outros carros porque algum gritou com voc o dia inteiro, mais e mais. Caindo com tudo na cama de solteiro por no se agentar mais de p. A televiso ligada por estar cansado demais para pensar em outra coisa. Cerveja barata. Msica ruim ao lado. Um vizinho barulhento, batendo o p logo acima de voc, junto com a namorada quando no esto fodendo ou se estapeando. Intoxicao. Desespero. Inconscincia. Essa era minha vida at certo ponto. Trabalhar, ganhar, consumir; trabalhar, ganhar, consumir. Trabalhos diferentes, lugares diferentes, mas a mesma coisa todo dia. At que algum, ou alguma coisa, quebrasse o ciclo. Ou algum se quebrasse. Dois fatores quebram a monotonia deste ciclo: lidar com uns clientes realmente malucos e beber com meus amigos psicticos. Quando meus amigos e eu ficvamos doides, vivamos reclamando das piores desculpas para a imundcie humana que lidvamos durante o dia. Um exemplo: por meses tive um cliente que vinha todo dia e pagava sua comida em moedas. Seu nome era Walter, mas ns o chamvamos de Dudu, como no desenho do Popeye. Dudu, o pobre coitado que era, mendigava na calada at no agentar mais, toda manh, at que tivesse os exatos 99 centavos, mais taxa, para pagar por um duplo OTolley (catchup, cebola e picles extra) e um copo de gua pequeno. Mesma coisa todo dia, assim como eu. Imagine isso: Dudu senta em uma cabine por exatamente uma hora todo dia, fingindo ser humano. As mesmas roupas todo dia. Mas uma vida pior que a minha, se que voc pode imaginar. Ele catava o jornal jogado no lixo para l-lo. Ningum sentava perto dele por causa do fedor. Ningum falava com ele porque ele era um ignorante. E sempre que dizia algumas palavras, ele fazia aquele som esquisito com a garganta. Sempre que ele falava, era sobre as merdas que lia no jornal, pelo menos sobre como ele entendia. Um dia, ele reclamava da CIA e suas conspiraes globais. No dia seguinte, da reforma da previdncia. No outro, ele espalhava uns boatos sobre algum que importava cactos onde nasciam aranhas, ou sobre um cruzamento de ratos com chihuahuas, ou sobre vampiros vivendo entre ns.

Quando digo que ele s falava besteira, o que realmente quero dizer. Ns tnhamos que ouvir e concordar, enquanto ele pegava a droga do hambrguer, esperar ele calar a merda da boca e comear a comer. No importava o quo ruim o dia poderia ser, eu tinha um consolo: eu no era o Dudu. Havia uma grande distncia entre ns e eu mantinha as coisas desse jeito, por conta do cheiro. Eu passava por ele toda manh no estacionamento, mas pelo menos eu estava de carro. Minhas roupas podiam cheirar a catchup e carne, mas ao menos eu podia troc-las e tomar um banho. Mas com o Dudu, era sempre a mesma roupa e a mesma rotina. Ele entrava. Contava-me umas novas notcias, enquanto eu contava seu troco. Ele dizia 'tchau' quando saa. E s Deus sabe onde ele dormia ou quando tomava um banho. Ento, toda noite eu dizia aos meus amigos bbados as merdas que aquele pirado criava. E cada vez mais, ficava pior. Meus amigos aprenderam a odiar o Dudu quase tanto quanto eu. E isso marcou. Cada vez que mudava de um estado para outro, fazia diferentes grupos de amigos. Durante o trabalho no OTolleys, eles eram do tipo depressivos, que s usam preto e jogam Black Dog Games. At que no eram to ruins, desde que voc no perguntasse sobre as porcarias que eles faziam nos jogos. O importante que eles tinham dinheiro para a cerveja. E no aquela porcaria da Old Wisconsin, imagine s estou falando de um engradado de King. Ento, toda vez que o calendrio nos dava dois ou trs dias de folga seguidos, ns ficvamos doides. Perambulando pelas ruas, bbados. Tacando garrafas de vidro em estacionamentos, bbados. Procurando encrenca, bbados. Como naquela vez em que jogamos boliche num tnel de esgoto ou na noite em que acidentalmente jogamos uma garrafa no pra-brisas daquele caminho na avenida. Sabe como , o normal. Jogar tudo 'pro alto, se sentindo como se estivesse livre da sua porcaria de vida, como se tivesse trs metros de altura e fosse invencvel. Certa noite, meus amigos e eu estvamos bebendo e procurando encrenca, quando, de repente, nos deparamos com o Dudu. Eu no sei se ele me reconheceu sem meu traje de costume do OTolleys. Ele estava em sua rotina normal: se aproximando do primeiro idiota bbado, lerdo o suficiente, para olh-lo nos olhos, mendigando um cigarro, resmungando qualquer coisa sobre conspiraes e pedindo uns trocados. Todo dia, por no sei quantos meses, eu fui educado com aquele saco de bosta fedido: contando seu troco, entregando seus hambrgueres quentinhos enquanto ele era burro o suficiente para no ir ao supermercado e ouvindo suas idias imbecis. Eu no lembro exatamente como comeou, mas algum empurrou algum e no vi nada. Quando dei por mim, Dudu estava cado na calada, sendo chutado nas costelas. Voc sabe, como se tivesse sido um acidente. Como se outra pessoa estivesse fazendo aquilo. Estvamos doides, mas ramos cinco, o suficiente

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para faz-lo cair escada abaixo, at o tnel de esgoto, o mesmo que ns jogamos a bola de boliche do Tim para acertar um monte de garrafas aquela noite. O som do concreto batendo na cara dele era ainda mais satisfatrio. E os punhos na carne eram ainda melhor. Quando fecho os olhos, ainda consigo ver as caras que ele fazia enquanto sangrava. Eu posso lembrar a alegria que sentia por algum ser mais fudido que eu, por aquela raiva finalmente se esvaindo. Tudo aconteceu naturalmente, como se no tivssemos que pensar muito para fazer qualquer coisa. Tudo que conseguia pensar na hora era que ele estaria melhor morto e ningum iria dar falta. Mas a parte triste que, durante todo o acontecido, Dudu no reclamava. Era como se ele esperasse por isso. Ele aceitava aquilo. No se defendia. At parecia que ele comeou a rir por um instante. No meu estado alcolico, eu me sentia invencvel novamente, finalmente livre. Deu para ouvir alguns ossos quebrando quando ele bateu no cho l embaixo. Depois de um tempo, ele simplesmente desistiu de se mexer e ns fugimos assim como naquela vez com o caminho. A medida que a adrenalina da liberdade aumentava, no tinha que pensar muito no que estava acontecendo. Ento, derrubamos uma placa de Pare e mijamos na lei, acabei em casa caindo no sono e assistindo um filme velho de terror. Alguma coisa sobre monstros. Na manh seguinte, tudo comeou a desmoronar. Comear a pensar, significa comear a lembrar. Foi como se outra pessoa tivesse feito tudo aquilo. Minha cabea doa e minhas mos tremiam. No era eu, pensei. Foi a cerveja. Foram meus amigos. Foi a merda da minha vida. O banho no ajudou e quebrar o espelho do banheiro s destruiu a minha ltima chance de manter as coisas como eram. Por que eu faria tal coisa? No dia seguinte, segui a mesma rotina, como de costume. Afinal, voc no quer quebrar a rotina. Ficaria louco. Ficaria depressivo e acabaria no aparecendo no trabalho. No fuja da rotina. Jogue as latas de cerveja no lixo. Tome outro banho. Vista a cueca, cafeteira, miojo, refrigerante, TV, ferro de passar e da vai. Por algum motivo, dirigir para o trabalho me deixou ansioso. A primeira hora foi uma bosta, recebendo ordens e esperando para ver se o Dudu aparecia. E, por incrvel que parea, s 10hs em ponto, ele entrou por aquela porta, como se nada tivesse acontecido. Sem machucados. Sem cortes. Sem nenhum arranho. Invs disso, ele simplesmente colocou setenta e um centavos, com mais sete moedas no balco, esperou que eu contasse e pediu um duplo OTolleys, como sempre. S que dessa vez, ele no me olhou nos olhos. Nenhuma baboseira sobre as conspiraes do governo ou lendas urbanas. Ele pegou sua comida, leu seu jornal por mais ou menos cinco minutos e saiu. Estranho. Como eu disse, um dia quase to igual quanto o outro, exceto pela bebida, os atos aleatrios de violncia e os clientes mal-educados. O OTolleys gosta de ser

sempre igual. Ns sempre fazemos os hambrgueres do mesmo jeito. Ns enchemos os copos com os mesmos produtos gelatinosos sem leite do mesmo jeito, todos os dias. Afinal de contas, as pessoas no compram essas porcarias porque so boas; elas as compram porque so sempre iguais. Ento, no dia seguinte, ns repetimos o mesmo mantra no caixa, igual a todos os dias. Uma mulher hostil com um cabelo fodido: Muito obrigado, senhora. Uma adolescente que quer cebolas extras e devolve a comida: Muito obrigado, senhora. Uma puta gorda com duas crianas: Foda-se muito, senhora. Aquele dia foi diferente. Era uma tera-feira, me lembro de olhar para aquela vadia gorda e agradecer pelo pedido. Ento eu apenas fiquei parado de p por alguns segundos, sem perceber no que acabava de acontecer. Ela tinha um olhar no rosto, como se eu tivesse acabado de dar um tapa nela. Da ela agarrou as crianas, como se elas estivessem sido violentadas. Levou mais alguns segundos para entender o que eu estava pensando e o que eu havia acabado de dizer. Um escorrego da lngua: Foda-se muito, senhora. Aqueles foram meus ltimos cinco segundos como funcionrio do OTolleys. Tudo bem, no foi uma grande surpresa eu j fui demitido antes. Aquela cena j havia se repetido antes, em diversos empregos diferentes, de maneiras diferentes. Dessa vez, o gerente apareceu para se desculpar com a cliente e oferecer um lanche grtis. Ele pediu desculpas s crianas e lhes deu uns brinquedinhos de plstico voc sabe, aquelas merdas que eles sabem que podem causar o sufocamento de uma criana, mas que colocam nos pacotes mesmo assim, pois o custo vale a pena. E ento, ele se virou para mim e mandou eu ir para casa. Ento, eu vou para a porta, fazendo uma cena, como se fosse rebelde e desafiador. O chapu de papel vai para o lixo. Como um empregado revoltado, pego velocidade, pronto para chutar a porta e abri-la. Rasgo o crach da camisa, parecendo dramtico enquanto me aproximo rapidamente da porta, pronto para chut-la. Ento, eu paro e me viro para ver o olhar das pessoas. A mulher hostil. A adolescente enjoada. A puta gorda e seus diabinhos. E Dudu. Eu paro enquanto ele me olha e sorri. Ele apenas fica de p, sorrindo. Ento, lentamente vou at o carro. Se tem alguma coisa pior do que trabalhar numa espelunca como o OTolleys, ter que procurar emprego. Voc tem todo o tempo do mundo, mas o relgio no pra. Veja bem, em todo apartamento que eu morei, eles precisavam do aluguel do primeiro e do ltimo ms. E se voc no tiver o dinheiro para pagar, quando o ltimo ms estiver acabando, voc 't fudido. s vezes, eu ligava para minha me por um emprstimo. Teve uma vez que eu peguei emprestado com um amigo. Outra vez eu at peguei um adiantamento nos meus 18% do carto de crdito. O erro mais imbecil que cometi foi quase um ano para pagar.

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Voltando a histria, eu sabia que tinha exatamente um ms para achar outro emprego antes que o aluguel vencesse. Sabe, no d 'pra juntar muito dinheiro trabalhando num lugar como o OTolleys. E eu meio que no queria ter que passar pela humilhao de pedir dinheiro aos meus pais mais uma vez. Na verdade, minha me meu pai a deixou h um bom tempo. Nenhum problema para mim, j que tudo que me lembro algum alto, bbado e violento. Meu padrasto, por outro lado, era s um babaca que no gostava de mim por no conseguir um emprego decente. Ento dessa vez, eu pensei, vou me virar sozinho. Me colocar no padro, mais uma vez, entrar na minha rotina diria, como se fosse a nica coisa que me distinguia de um pobre coitado como o Dudu. Despertador. Mais trs alarmes de soneca. Toda manh eu passaria minha roupa e estaria pronto para sair e procurar um emprego. Todo dia eu comia um pouco de miojo, esperando que a comida no acabasse. E, todas as noites, meus amigos eram gentis o suficiente para me presentear com uma lata, ou duas, de cerveja. No sombrio dia 30, l estaria eu voltando para casa, bbado e tropeando nas ruas aps perambular pela noite. At que a comida acabe. At que meu tempo se esgote. Adiantemos a fita para um ms aps. L estava eu, no mesmo lugar que estive tantas outras vezes: desesperado e duro. H uma razo para eu no ter tantas coisas no apartamento. Tem vezes que voc tem que fazer as malas rpido. Quando se tem a minha sorte, no se fica num mesmo lugar por tanto tempo. Tudo precisa caber na mala do carro. Dessa vez, entretanto, minha sorte foi um pouco pior. Eu no tinha dinheiro do combustvel para dirigir at a prxima cidade. Eu no tinha atitude para achar outro emprego, mesmo uma outra porcaria qualquer. E meus amigos, que estiveram caridosamente me suprindo de cerveja por um ms, j estavam comeando a fazer piadinhas sobre eu ser um parasita. E ningum me deixaria dormir no sof, sem me tratar como um merda. Ento, desta vez, resolvi dormir em meu carro, ao menos por uns dias. Ao menos consegui manter o carro. O assento de trs era confortvel o suficiente para que eu me deitasse com um lenol. Com as janelas travadas, no era to frio. Eu at pensei que seria maneiro deixar estacionado perto do tnel de esgoto. Talvez jogaria um boliche de novo. E depois do incidente daquela noite, ningum da vizinhana queria ficar at tarde na rua. Alm disso, era uma curta caminhada at a casa de uns amigos, onde eu poderia sentar no grupo de jogos deles, pedir para usar o chuveiro e fingir que nada teria mudado. A partir desse ponto, tudo mudaria. Numa quarta noite, eu estava com meus amigos, vendo eles jogar aqueles jogos escrotos. Eles estavam

imaginando ser fantasmas, ou carniais, ou seja l que porra eles se chamassem, e eu estava viajando em meus pensamentos, de saco cheio. Da, aps parasitar uma comidinha, eu disse que ia 'pra casa mais cedo. Eles aprenderam a parar de me perguntar sobre quando eu iria achar um emprego e j no expressavam nenhum interesse em descobrir onde eu estava morando. Ento, eu estava caminhando noite de volta para casa, levando um saco de chips debaixo do brao, quando eu vi o Dudu novamente. Do mesmo jeito. Naquela poca, havia mais mendigos morando perto de onde eu costumava morar do que eu imaginava. No os olhe nos olhos. No os d nada. Nem mesmo escute o que eles dizem. E foi exatamente o que eu estava fazendo enquanto passava pelo Dudu e ele resmungava alguma coisa. Exatamente quando ele me empurrou. Eu podia contar meus batimentos cardacos, pois passaram dez num piscar de olhos. O que deu tempo suficiente para ele me empurrar mais uma vez. Ele simplesmente limpou sua garganta, com aquele rosnar esquisito e me empurrou de novo. Eu larguei o saco que estava segurando e me preparei para arrebentar com ele. Mas, ao invs disso, foi ele quem me chutou escada abaixo. O cretino era mais forte do que eu pensava. Lutar diferente quando se est sbrio. Voc tenta manter o raciocnio e no quer agir por instinto. E tudo mais rpido do que voc consegue pensar. E, sem a merda da cerveja que o deixa anestesiado, cair escada abaixo, de cara para o tnel de esgoto, di 'pra caralho. Eu me lembrei daquele dia que estava bbado, observando o Dudu cado l em baixo e entendi porque ele no se mexia muito aps meus amigos o terem jogado. Tudo bem, depois de eu o ter jogado. De repente, comecei a pensar mais claramente. Mais do que eu havia pensado por muito tempo. Pensando que estava afundado numa grande merda. Dudu veio saltando os degraus da escada, mas no me lembro exatamente como ele estava. Talvez ele estivesse um pouco mais alto, talvez um pouco mais forte ou quem sabe ele apenas me lembrava meu pai, quando me bateu antes de me deixar. Lembro apenas de alguns relances. Lembro do quo perto estive de me cagar todo. Lembro de estar to assustado que no conseguia me mover. E me lembro de como tudo mudou. Ele. Eu. Tudo. Mais alguns chutes que quebraram mais algumas costelas. Ento percebi o que estava acontecendo. Dudu estava mesmo maior. Ele estava mesmo mais forte. E eu podia finalmente v-lo como ele realmente . Por baixo das roupas sujas, ele tinha alguns msculos. Havia sangue, sujeira, plos e suor. Havia uma razo para ele ter cado escada abaixo e no ter se machucado. Havia um motivo para ele conseguir sobreviver nas ruas, com toda essa violncia e babacas como eu e meus amigos. Como se ele no fosse o que parecia ser. Como se ele no fosse humano. No importa o quo humilhante era meu trabalho,

no era nada comparado a estar de joelhos no esgoto, ferido e sangrando. Lutando para me levantar, eu gritava de dor enquanto ele chutava minhas costelas mais uma vez. Os sons dos punhos na carne ecoavam pelo tnel sem resposta, agora que meus amigos estavam longe. O sem-teto desgraado lutava como um animal selvagem, com dentes e garras. Dessa parte eu nunca vou esquecer. Eu lembro das presas, das garras e da cor do meu prprio sangue. Como num filme de terror. Aquele sobre monstros. E eu? Permaneci de joelhos e agentei, at que no pudesse agentar mais. Tentei defender meu rosto. Fiquei em posio fetal por um tempo. Implorei, reclamei, chorei e fiquei de quatro, como a porra de um animal. E ento, eu juro, o bastardo usou seus dentes e, quando finalmente mordeu minha garganta, eu simplesmente parei de me mover e quase desmaiei. Ele me largou no concreto, olhou em volta, segurou meus braos e comeou a me arrastar dali, para as sombras. A parte do tnel de esgoto que ele dormia, cheirava muito mal. Enquanto eu sentava numa pilha de papelo recuperando o flego, ele comeou a falar de novo. E eu comecei a ouvir, ouvir a Verdade. Sobre o motivo dele ir ao OTolleys em que eu trabalhava todos os dias. Como ele me encontrou. Porque meu pai provavelmente me deixou e o que ele realmente era. Porque eu podia olhlo nos olhos e v-lo como realmente . Porque eu era um Parente e fingia ser humano. Olha s que porcaria de vida: um carro parado num estacionamento abandonado. Uma mala de roupas. Sem televiso. Sem parablica. Sem vdeo-games da Tellus. Nenhuma rotina. E sem mais aquela merda de ficar bebendo toda noite com os amigos. Imagine uma escada que d num tnel de esgoto, o lugar onde Dudu dorme e onde ningum mais se mete com ele sem receber o troco. Eu sei qual a distncia entre um cara como eu e algum como o Dudu. exatamente o salrio de um ms e um tombo da escada. Alguns cem mangos teriam me mantido longe das ruas e me manteriam naquelas quatro finas paredes. Iriam me deixar chapado, preso demais em um padro para enxergar o mundo como ele realmente . Evitariam que eu casse. Houve uma poca em que eu pensei ser livre. Agora eu sou. Eu no moro mais naquela droga de apartamento. Eu continuo dormindo em meu carro e, para falar a verdade, eu gosto disso. Eu no trabalho mais naquela droga de emprego. Meus amigos no falam muito comigo, porque eu continuo pedindo dinheiro s pessoas, mas mais honesto do que dar o dinheiro deles ao OTolleys. E toda manh, eu volto ao mesmo OTolleys, coloco os noventa e nove centavos mais taxa no balco e peo por um hambrguer duplo. uma curta caminhada de volta ao tnel, onde o Walter me conta umas histrias, me conta a Verdade. Eu o trato como minha famlia agora, porque eu no quero voltar a ser o que era. E quando eu entrego seu hambrguer, ele pra para sorrir e diz: Muito obrigado, senhor. Foda-se muito, senhor.

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LIVRO

DE

TRIBO:

Por Brian Campbell Lobisomem criado por Mark ReinHagen

Crditos

Autor: Brian Campbell. Lobisomem e o Mundo das Trevas criado por Mark ReinHagen. Sistema de jogo Storyteller desenvolvido por Mark ReinHagen. Desenvolvimento: Ethan Skemp Editor: Aileen E. Miles Direo de Arte: Aileen E. Miles Arte: Andrew Bates, Steve Prescott, Jeff Rebner e Ron Spencer Arte da Capa: Steve Prescott e Sherilyn Van Valkenburgh Design, Layout e Diagramao: Aileen E. Miles

Crditos da Edio Brasileira

Copyright: White Wolf Ttulo Original: Tribebook Bone Gnawers Revised Traduo: Lendas dos Garou: Cizinho Captulo 1: Cizinho Captulo 2: Chokos, Jnior e Bone Captulo 3: Cizinho e Chokos Captulo 4: Chokos Revisores: Folha do Outono, Chokos, Bone e Sussurros do Invisvel. Diagramao/ Planilha: Folha do Outono Edio de Imagens: Ideos (Movimento Anarquista) Capas: RGT (Arcadia Team) Ei, moral, visitae nosso canto no Orkut, falou! http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349

H um mundo maravilhoso para ser salvo!


Esse livro foi feito por pessoas que nem se conheciam no incio, mas que tinham um desejo comum e isso foi o bastante para nos reunirmos em torno de algo maior. S queremos e fazemos, e isso d certo. E sabe porqu? Porque o mundo cada vez mais precisa de gente como ns, pessoas capazes de fazer verdadeiros milagres! Se est lendo esse pdf, provavelmente voc tem um computador, deve ter internet para ter baixado esse arquivo, quem sabe at uma impressora? Porm existem pessoas que no tem nada disso e apenas precisam do mais bsico. Sendo assim, ajude o quanto puder! Esse ser nosso pagamento. Junte-se a ns e faa a diferena! Equipe do Nao Garou (Este nosso 12 livro, distribudo em 31/Janeiro/2008)

2001 White Wolf Publishin, Inc. Todos os Direitos Reservados. A reproduo sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf, Vampiro, Vampiro a Mscara, Vampiro a Idade das Trevas, Mago a Ascenso, Hunter the Reckoning, Mundo das Trevas e Aberrant so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem o Apocalipse, Wraith the Oblivion, Changeling o Sonhar, Werewolf the Wild West, Mago a Cruzada dos Feiticeiros, Wraith the Great War, Trinity, Lobisomem Guia do Jogador e Livro de Tribo Roedores de Ossos so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos so registrados pela White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para a diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. NO IMPRESSO POR FALTA DE GRANA

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Lendas dos Garou: Caindo Captulo Um: Os Antigos Dias Ruins (Histria) Captulo Dois: Entre o Lixo (Sociedade) Captulo Trs: Foras Ocultas (Criao de Personagem) Captulo Quatro: Sobreviventes (Modelos & Heris) 02 11 35 73 103

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Captulo Um: Os Antigos Dias Ruins


Se um dia eu por as mos num dlar outra vez Eu irei agarr-lo at a guia grunhir Bessie Smith, Nobody Knows You When Youre Down and Out

Tempo 'Pra Passar

CARALHO, QUE FRIO. Me passa uma garrafa e eu te contarei uma histria. Qual delas voc prefere? Uma saga de grandes heris? Um pico tribal? Ou, talvez, a razo de ns estarmos aqui congelando nossas bundas nessa merda de estacionamento? Vou te dizer vou contar todas elas. D um gole dessa bebida para seu velho vov e eu te contarei sobre o mundo. Ns temos algum tempo pra passar, ento tenho uma histria pra contar.

Um Ancio se Embreaga na Histria


Um velho num casaco maltrapilho se levanta, em frente ao fogo que sai de um tambor de ferro. Uma garrafa de um fluido salgado espuma enquanto ele faz alguns gestos com as mos. Seu rosto cansado e marcado so testemunhas de uma vida cheia de dor. Reunidos ao redor da fogueira, um grupo de jovens rapazes e moas aquecem suas mos, batem os ps e encaram qualquer um tolo o bastante para passar por perto. mais outra noite na vida da ninhada do Rato. Os visitantes so muito raros por aqui. A raiva e desespero esto presentes no ar de inverno, desencorajando os que passam pelas redondezas a olhar

mais de perto. O velho O'Reilly segura sua garrafa como o pau falante de um nativo americano. Ele limpa sua garganta, d uma tossida monstruosa e enche o ar com sua voz repentinamente ressoante. Em primeiro lugar, sejamos honestos ningum realmente sabe as antigas histrias. Nenhum de ns estava l, ento no vamos nos enganar. No sou o homem que voc v. Eu perteno a uma antiga tribo, sou o guardio das histrias esquecidas e um amigo dos ratos de todas as partes. J conversei com deuses antigos, dancei na lua e pretendo, sem dvida, salvar o mundo. Em outras palavras, sei tudo sobre pessoas que enganam a si mesmas. Vocs no esto me olhando como se eu fosse maluco, ento eu posso dizer que so todos meus irmos e irms. Alguns de vocs mexem suas narinas agora, tentando gravar meu cheiro. Bem, posso cheir-los tambm e eu sei quem vocs so. Sei o que vocs so. So os msticos e loucos, metamorfos e guerreiros. Passe a garrafa. Aqui, somos todos irmos. J falei com outros msticos das grandes tribos. Participei de rituais sagrados com loucos que gritam para a tempestade, sbias mulheres que correm atrs de Pgaso, heris que sangram para o lobo Fenris e ricaos que se ajoelham para baratas vou te dizer, melhor dormirem com os ratos. Mas, apesar de toda sua loucura

Captulo Um: Os Antigos Dias Ruins

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deles, eles tm uma vantagem que ns no temos: seus grandes heris podem canalizar as memrias de seus tataravs de muitas geraes atrs. Ns no podemos. Eles podem invocar a fora de seus antepassados e reviver os grandes momentos da histria, mas eu tenho certeza que no posso. Mas que inferno, eu sequer sei quem so meus antepassados. Isso significa que todos os outros grandes sacerdotes vivem no passado, justificando o que so atravs de sua linhagem. Eu s sei o aqui e o agora. Por exemplo, agora mesmo, eu t congelando. Mesmo entre os mais velhos, poucos de nossos ancies podem recitar sua linhagem inteira. A maioria no consegue lembrar de sua histria antes de seus pais. E tem tambm aqueles que nem sabem quem so seus pais reais, ou no contaro, ou no se importam. Deixe-me contar uma coisa: isso certamente no importa. De onde viemos? Eu posso te dizer pra onde estamos indo. Irmos e irms, o mundo t INDO 'PRO INFERNO! No conte que seus filhotes recebero alguma coisa depois que voc estiver morto. Ns somos os ltimos, a verdadeira gerao de guerreiros. Se voc tem pecados para se arrepender, melhor comear orar por Gaia imediatamente, porque a gente num tem muito tempo sobrando. Olhe profundamente para os cus noite e voc ver o Olho da Wyrm te encarando l de cima. Escute o que se fala nas ruas e voc ouvir as maiores desgraas: os sinais dos ltimos Dias

esto ao nosso redor, crianas. Vocs devem escutar os contos do passado, pois se vocs no os entenderem, no tero futuro. Nenhum de ns ter.

O Repdio
Ns no sabemos muito, mas contarei a vocs o que me foi passado, crianas. Tenho idia sobre o que ns somos, mas eu ainda tento descobrir de onde viemos afinal. Alis, eu no acho de verdade que ns viemos de qualquer lugar. Ouvi bobeiras das Frias sobre a Grcia Antiga, os Fianna me encheram com contos do norte Celta e os Peregrinos sussurram sobre a terra lendria de Khem, mas perdemos contato com nossos antepassados, portanto ns s estamos urinando no escuro. Minha melhor suposio de que somos de todos os lugares. Ns no somos tanto uma linhagem como somos uma idia: Se Gaia te fez Garou, voc bom o suficiente para juntar nossa tribo. Deixe-me soletrar pra voc: eu no importo de onde voc veio, de onde seus antepassados vieram ou quem eram seus pais. Quando voc passou pela sua Primeira Mudana, voc deixou tudo isso pra trs. Abandonou seu nome. Deixou sua casa. Rompeu todos seus laos com o mundo humano. assim que deve ser. No foi apenas seu corpo que mudou voc mudou. Quando voc se uniu a ns, deixou de lado toda aquela merda sobre as tribos e poltica. Voc decidiu ser um

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Roedores de Ossos

irmo, uma irm, uma parte de nossa famlia. Isso j o suficiente para mim. O fogo nesta lata de lixo t quentinho e vai nos dar um bom tempo para trabalhar nesta garrafa de espritos. Vocs no so suficientemente trouxas para ir procura de encrenca, ento podem passar o tempo conosco. As histrias funcionam to bem como qualquer outra coisa, ento antes do nosso tempo nesse glorioso mundo acabar, ns podemos colocar as coisas no lugar. A Me Rato tem nos mantido em segurana; eu tenho cuidado de nossa sobrevivncia. Sinta-se livre para tomar um gole de vinho e comer um pouco de carne meu pote s tem macarro e papelo, mas todo mundo aqui vai comer. Mais uma coisa: E eu no vou contar um monte de besteiras sobre como salvamos o mundo ou como mudamos toda a histria. Somos todos irmos e irms aqui, no uma sociedade secreta que tem colocado as coisas pra andar desde o incio dos tempos. Isso besteira. Ns nunca fizemos a histria; apenas

sobrevivemos a ela. Talvez tenha tido algumas vezes em que nossos rostos estavam na multido, incitando as pessoas quando elas bebiam e se revoltavam, mas besteira tomar crdito por isso. As pessoas comeam revolues; ns somente damos um empurrozinho na direo certa. Estamos reunidos aqui para uma assemblia tribal, e como o Galliard ancio da tribo, eu escolhi uma Declamao para este ms. Vocs conhecem o ritual e eu vejo narradores o suficiente por aqui pra dizer que ns podemos fazer isso. Para o resto de vocs, escutem! Aprendero sobre o que vocs so. Falo de nossas histrias compartilhadas. Alguns de vocs podem ter tido outra idia para a assemblia este ms outro festim pelo mundo dos espritos, talvez, ou alguma caada de um Ragabash. Mas nos reunimos aqui para lembrar-nos do por que somos uma tribo e eu no vou deixar vocs se esquecerem disso. Comecemos ento pelo incio. Ou no nosso caso, comecemos de baixo.

Em assemblias tribais, diferentes augrios possuem diferentes atividades tribais. Quando o Ahroun conduz uma assemblia, os Garou normalmente saem para caar: perseguindo espritos na Umbra ou rastreando crias da Wyrm no mundo fsico. Os Theurges conduzem rituais tribais escondidos de outros lobisomens. Os Ragabash organizam todos em jogos e diverses. E, quando os Galliards no esto em performances no palco ou em festins musicais nas assemblias tribais, eles convidam seus espectadores a ouvirem histrias que relatam seus problemas atuais, recitando a histria de um protetorado tribal ou da seita mais prxima. Uma Declamao uma verso elaborada dessa tradio de narrar. O Galliard mais antigo inicia, mas ele espera que outros Garou entrem na narrativa, a medida que os espritos os possuem. Qualquer Garou conhecido por seu talento de criar contos ou seu dom como narrador de histrias (isso , com Expresso ou Performance) podem ser chamados para participar, independente de seu augrio. O Galliard mais antigo d o tom para a noite, escolhendo um assunto, como grandes batalhas, heris renomados ou, se muitos cliaths estiverem presentes, a histria da tribo. Tradicionalmente, os ancies pregaram a histria para seus filhotes nos anos passados afinal, era uma garantia certa de que o filhote se uniria mesma tribo que sua me ou pai Garou. Os ancies ensinavam os filhotes sobre a histria tribal antes de seu Ritual de Passagem ou doutrinava-os nos planos da tribo, mas ao longo do caminho, muita parte da verdade e da perspectiva se perdia. A medida que mais e mais filhotes comeavam a desafiar suas linhagens e destinos, pedindo a diferentes tribos para que os adotasse, eles ficaram sem o aprendizado apropriado sobre sua herana tribal por isso a necessidade pelas Declamaes. As outras tribos tm tradies elaboradas de

Declamaes e Testemunhos

etiqueta e protocolo para conduzir uma Declamao. A maioria cuidadosamente planejada com antecedncia. Os Fenrir normalmente tm de fitar e rosnar para um antiptico Galliard para chamar a ateno deste para si, enquanto os Presas de Prata no ousariam interromper um Garou de mais renome. Em uma Declamao dos Roedores de Ossos, por outro lado, qualquer um pode interromper uma Declamao a qualquer momento, independente de seu posto ou renome. At mesmo um ancio que respeitado por toda uma vida de conquistas pode ser interrompido por um cliath recm sado de seu Ritual de Passagem. Os Testemunhos so uma variante dessa tradio cultural, normalmente baseada em conhecimento ou lenda. Por exemplo, se um Roedor de Ossos est tendo problemas com um vampiro local, pedido aos seguidores da tribo para testemunhar o que sabem sobre os Sanguessugas. Isso no apenas um meio rpido dos filhotes aprenderem sobre o sobrenatural, mas uma boa fonte de diverso nas longas e frias noites. O Galliard mais velho ainda inicia o Testemunho da noite, mas os Theurges Roedores de Ossos so conhecidos por dar um certo esprito no evento, estimulando todos a dividir o que sabem (Testemunhe, irmo!). Algumas outras sociedades sobrenaturais com histrias orais e lendas urbanas compartilham as mesmas tradies. Vampiros Nosferatu possuem reunies similares, as chamadas Hostes. Os seguidores do Deus Rato podem ser convidados a uma Declamao Ratkin, uma cautelosa reunio onde homens-ratos trocam histrias atravs DE equilibradas regras de permuta. No importa quem esteja envolvido, a maioria dos Roedores de Ossos prefere speras declamaes a uma reunio mais tradicional. A chance de dividir o que voc tem com a comunidade muito mais divertida do que ouvir um ancio dizer, Oua, filhote!.

Captulo Um: Os Antigos Dias Ruins

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Bem antes do Impergium, desde o momento em que Gaia deu o primeiro sopro de vida no mundo, havia uma cadeia alimentar. Os humanos gastaram milhares de anos lutando para conquistar seu lugar no topo dela. Os lobos e outros predadores sempre estiveram prximos ao topo. E se rastejando, no fim da cadeia, havia os carniceiros chacais, hienas, corvos, abutres e, como de se esperar, caras como ns. Os Garou encontraram a sabedoria observando a natureza. Bem antes dos Presas de Prata comearem a impor sua autoridade sobre todos os outros, seus antepassados adoraram a majestade imperiosa do Falco e, ento, aprenderam seus Dons atravs dos espritosfalces de Gaia. Antes dos Senhores das Sombras comearem a se trair, Garou orgulhosos nos picos escarpados dos Crpatos festejavam nas tempestades, endeusando o poder do Av Trovo. E ento, havia os prias, os exilados, os adoecidos, pobres e sofredores. Tiveram que rastejar para sobreviver, ento aprenderam observando os carniceiros. Gaia, em Sua misericrdia, enviou espritos para cuidar dos menores e mais humildes espritos do rato, corvo, espritos chacais e outras criaturas menores para que os Garou mais fracos tivessem uma chance de viver. E o que eles aprenderam? As mesmas coisas que ns sabemos hoje. O mais forte aprende primeiro a atacar. O mais astuto aprende a correr. E at o mais fraco nunca desiste. A Me Terra nos deu o poder da Metamorfose e ento podamos andar entre homens e correr com os lobos. Nunca pertencemos realmente a nenhum dos mundos, mas a Me nos criou para vigiar suas crianas, tanto os humanos quanto os lobos. Outras tribos lhes contaro sobre o tempo em que os heris Garou dominavam a raa humana, mas temos um ponto de vista distinto. No liberamos nossa fria no topo das montanhas. No importa quem estivesse no poder, estvamos sempre com as orelhas abaixadas, tentando no rosnar para os tiranos que foravam a escravido aos humanos. Todas as outras tribos tm uma origem gloriosa, uma histria do por que eles serem escolhidos de Gaia. Ns no. Voc no nos achar em nossa terra natal quando o Apocalipse chegar; em vez disso, voc nos achar por toda parte. Onde quer que os Garou humilhem os mais fracos, expulsem os mais baixos ou procurem por algum para chutar, est a uma chance do pobre coitado se tornar um Roedor de Ossos. A expresso roedor de ossos comeou como um insulto, insulto este que foi usado desde o incio do Impergium. O nome de nossa tribo , na verdade uma das palavras mais antigas na linguagem Garou. No surpresa que o Alto Idioma Garou seja excelente para descrever nuances de vergonha, desonra e mcula as palavras para corrompido (urrah) e maculado pela Wyrm (ikthya) so apenas pouco mais velhas. Durante o Impergium, proclamar algum como um roedor de ossos retirava dele qualquer respeito ou

O Menor dos Menores

privilgio que tivera. At mesmo naquela poca, o de maior posto ganhava a primeira parte de qualquer caa; o de menor posto roia a carcaa que sobrava. Se o lobo quisesse permanecer com a matilha, ele tinha que suportar esses maus tratos. Isso sempre esteve em nosso sangue. Porque ns conhecemos os modos dos lobos, reconhecer poder e autoridade uma questo de instinto, o que duro de aturar... at que vire abuso. Sabamos nosso lugar. No tempo dos tiranos, sabamos quando abaixar as cabeas. Mas em tempos de guerra, tambm conhecamos a glria da batalha. Os Roedores de Ossos no eram covardes. Houve um tempo em que fomos guerreiros. H muito tempo, quando os lobisomens investiram na batalha, ramos heris. Longe da batalha, a maioria dos renomados Garou os Presas de Prata e os Senhores das Sombras do Impergium lutavam com garras e dentes entre si pela liderana. Enquanto se atracavam por glria pessoal, tivemos um lugar muito mais honrado: no campo de batalha, na vanguarda do exrcito de Gaia. Os ancies nos tratavam como descartveis, como as tropas de choque para Gaia e os Garou. No nos importvamos. Os chefes de guerra lutavam pela prpria glria, mas ns lutamos pela adrenalina da batalha. Se tivesse vivido, voc saberia como : investindo em direo ao inimigo com sua matilha a sua volta; caminhando com dificuldade atravs do sangue; saboreando da carne de nossos inimigos; sobrepujando a oposio com uma fora inegvel. Antes das grandes batalhas, nossos chefes de guerra e gloriosos lderes pediam a beno do Falco ou do Trovo, mas antes dos mais humildes investirem na batalha, ns orvamos ao Rato, nosso totem de guerra. Ele nos deu nossa fora das feras, nossa energia desesperada e o esprito indomvel da turba. Ningum lembrava nossos nomes s que lutamos e morremos como Garou. Se um filhote no tinha a linhagem para se tornar um grande heri, o Rato ainda assim valorizava seus dentes e garras. Como resultado, houve um tempo em que nossos Ahroun eram lendrios. ramos renomados, mas mais do que isso, ramos impiedosos. Nos confrontos que nenhum heri ousaria investir, s os Roedores de Ossos mandariam ondas de guerreiros para cobrir nossos inimigos em submisso. assim que hoje em dia: se os lobos do Fenrir no o podem fazer, se um Presa de Prata louco no pode sobreviver, ento hora de enviar um enxame de ratos. Quando os filhos do Rato lutam, somos partes de algo maior. Em sonhos, sei que j vivi isso. E quando o Apocalipse vier, sei que viveremos isso outra vez.

O Pacto
Como vocs com certeza j ouviram, os humanos no reagiram muito bem ao Impergium, vendo como os lobisomens os caaram, os decapitaram, acasalaram-se com eles e, at mesmo, os escravizaram. Por mais surpreendente que possa parecer, a humanidade foi tratada pior do ns ramos. Afinal, os seres humanos tinham sido completamente forados submisso, os

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Roedores de Ossos

lobisomens mais renomados comearam a abater qualquer um que no reconhecesse sua glria comeando com os outros metamorfos no mundo. Quando as grandes guerras contra as Feras comearam, o mundo foi inundado em sangue. Os seres humanos sofreram muito durante a Guerra da Fria, preenchidos com o temor na violncia que viam, ento, graas grande obsesso dos heris Garou de provar seu poder, os humanos formaram suas prprias tribos. No foi uma m idia, n? Protegendo-se dos monstros na noite, eles rejeitaram a tirania dos Garou. Os mesmos humanos que ns pensvamos proteger comearam a revidar. E uma matilha dos mais renomados ancies Garou foi posta para correr como cadelas, uivando de dor e tramando vingana. Oh, os Garou foram humilhados. Humilhado pouco. Alguns Garou, principalmente os lobos que mais tarde tornaram-se os Crias, queriam a garganta dos humanos, enquanto os que seriam os Garras Vermelhas apenas queriam acabar com os desgraados. Os Presas de Prata no conseguiam entender por que os humanos no mais se submetiam e os Senhores das Sombras apenas assentiram enquanto conspiravam e planejavam com as outras tribos. Oh, e os sorridentes futuros Filhos de Gaia fizeram um barulho qualquer sobre paz, mas ningum deu ouvidos. As idias sobre aquele episdio o que diabos fazer sobre a rebelio da raa humana nos definiu como tribos mais que qualquer coisa. No importa qual tenha sido nosso hbito alimentar antes, ningum formalmente nos chamou de verdade de tribo de Roedores de Ossos at esse grande evento. Para o bem de nossos cliaths atuais, esse evento foi o Pacto: a reunio onde formamos o Pactuado Ocidental e reconhecemos dezesseis tribos de Garou. Foi a que os Philodox e os Galliards cantaram a Litania pela primeira vez. J ouviram esta parte, certo? Ento as tribos lutaram, se aliaram e se traram at que chegaram parte final do Pacto: o acordo de permitir que a humanidade desenvolvesse a sua prpria civilizao. Estvamos dispostos a criar nosso Pacto longe da humanidade, certo? Voc provavelmente ouviu essa ltima parte errado. Este captulo a parte mais importante do Pacto, o que aconteceu de verdade. A maioria dos ancies barbudos disse que a humanidade deveria ter a liberdade de governar seu prprio mundo, ao invs de ser dominada pelos Garou. Desse modo, as duas raas poderiam viver em paz. Bastante generoso da parte deles dizer isso, sabendo que a raa humana estava em guerra conosco. Parecia um conceito simples, mas nem todos ns encaramos isso ao p da letra. Por algum motivo, alguns dos nossos estavam mortos. De qualquer forma, os Garou devem ter feito o certo. A Me Terra ento mostrou sua aprovao nos presenteando com o Delrio se que podemos cham-lo de um presente e temos estado escondidos por trs do Vu desde ento.

Urrah
A idia de que os humanos no deveriam ser

tratados como ovelhas era bastante singular, mas ainda tnhamos uma responsabilidade para com Gaia, um dever de vigiar a humanidade. Naquela poca, alguns dentre ns, ainda sentiam-se na obrigao de proteger a raa humana e sabamos que o nico meio de fazer isso era viver entre eles. H muito tempo, valia a pena proteger a raa humana. Hoje em dia, eu no estou to certo disso. De qualquer jeito, duas tribos levaram essa idia muito mais a srio que qualquer outra. Os Andarilhos do Asfalto, ou o que diabos eles se chamavam antes de haver qualquer coisa como asfalto, no tiveram muito problema para serem reconhecidos como uma tribo. Podiam recitar sua linhagem, tomar crdito por um inferno de coisas e se aproximaram propriamente do alto escalo com emissrios Philodox de Raa Pura e conversa fiada. Os presentes, cuidadosamente criados, no eram to ruins, tambm. Do jeito que eu ouvi, tinha este outro grupo que no se importava muito com o Pacto, em grande parte por que ele no os favorecia. Tinham descoberto o quo mais fcil era evitar morrer de fome vivendo entre os humanos, ou trabalhando com eles, alimentando-se do que eles cultivavam e abatiam. Estes carniceiros covardes prometeram seguir a Litania e preservar o Vu e tudo aquilo, mas eles no conseguiam deixar as cidades. Queriam permanecer envolvidos, se ao menos conseguissem encher as prprias barrigas. Muitos deles dependiam dos humanos para sobreviver, mas o mais importante, eles realmente se importavam com eles. Vocs sabem de quem eu t falando: ns. Essa idia no foi entendida muito bem. Por vivermos to prximos s cidades humanas, ns fomos considerados corrompidos por elas foi a que nos tornamos urrah. Os de posto mais elevado nos insultarm. Os nobres Presas de Prata, que passaram s-aDeusa-sabe quanto tempo nos provando quo superiores eram, nos ameaaram com o exlio. Os Senhores das Sombras por sua vez os impediram, mas acho que foi s porque isso encheria muito o saco dos Presas. Nessa poca, qualquer um que apoiasse essa idia era envergonhado, ou mais precisamente, corrompido, por causa de sua insistncia em estar ao lado dos rebeldes humanos. Como segue o conto, havia destes fracassados o bastante para formar uma prpria tribo. Os mesmos Garou que se uniram a eles na batalha ficaram ao lado deles no Pacto. E estes isolados, os de posto mais baixo, os bastardos que ficaram ao lado dos poderosos ricaos, foram to ultrajados que foram envergonhados eternamente. Tornamo-nos uma tribo inteira de Roedores de Ossos ali mesmo. Histria legal, n? verdadeira? Quem se importa? a histria antiga. E suficientemente longa para acabarmos outra destas amveis garrafas. Algum me busque mais uma, t bom? E reciclem a abenoada garrafa desta vez, certo? No me olhe desse jeito. Essa a histria que me foi contada alguns de ns acreditam, alguns de ns no. Quando tiver minha idade, vai poder contar sua prpria maldita histria.

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E l estvamos ns, caando pelos pequenos e prsperos vilarejos dos humanos. Os seres humanos se tornaram civilizados e colhemos os frutos dessa civilizao. Eles construram abrigos, e ns, normalmente, dormamos neles. Eles cultivavam e reuniam seu alimento em lugares seguros e ns os pegvamos. A maior parte do tempo, estvamos contentes de viver entre eles, se maravilhando em suas indstrias. E enquanto isto acontecia, vamos coisas estranhas nas cidades pelo mundo dos espritos: os espritos da Weaver em nmeros nunca visto antes. Uma certa tribo ficou muito fascinada por eles, mas o Rato ficou um pouco nervoso com tantos dos Gafflings da Weaver reunidos. Os humanos comearam a acumular coisas, se programando, fazendo coisas que eles precisavam e colecionando objetos suprfluos. E a teia da Weaver comeou a se reunir ao seu redor. At onde podemos dizer, onde for que encontrar uma cidade, voc achar um Roedor de Ossos. Achar Andarilhos do Asfalto tambm, naturalmente, de um jeito ou de outro, quer se chamem de Sentinelas ou Cavaleiros do Ferro, ou o que quer que seja. Isso nunca muda. Eles confiam na Weaver o bastante para usufruir de suas criaes. Os filhos do Rato permanecem lutando para se assegurar de que no sejam pegos pela armadilha da Weaver. Eles vivem no topo da sociedade, usufruindo da riqueza e poder; ns vivemos no fundo dela. Sua espcie sempre amou a cultura humana, mas nunca gostamos disso de verdade. Algo selvagem dentro de ns nunca nos permitiria sermos domesticados. Por alguma razo, outros Garou parecem falar de nossas duas tribos do mesmo jeito, mas assim como os Andarilhos sempre amaram a Weaver, ns a odiamos com a mesma intensidade.

Histria Antiga

parte do mundo. Ningum atravessava o norte da frica sem o conhecimento dos Peregrinos. Mas se voc passava a Primeira Mudana por l, e seu sangue no fosse suficientemente puro para tornar-se um guerreiro de Khem, ento o protetorado no o queria. Estranhamente, recrutamos muitos irmos e irms dos Garou que fugiram. O que leva a histria de como um fara egpcio forou o primeiro grande xodo...

Antigos Totens, Antigos Modos

Egito Antigo
Nosso ponto de vista sobre o Pacto no mudou, portanto em lugares onde as outras tribos eram mais fortes, ns permanecamos de cabea baixa. Tomem o Egito como exemplo: a terra natal dos Peregrinos Silenciosos. Eles eram horrorosamente protetores de suas terras. Isso foi antes de eles comearem a vagar o mundo, quando eram bem prximos dos seus Parentes. Contaram-me que eles tinham alguns estranhos e poderosos aliados mmias ou coisa do tipo e no nos importvamos muito com esse tipo de aliana. Os Peregrinos tendem a manter segredo sobre essas coisas, provavelmente para cobrir o fato de que eles no entendem seu passado. Alguns caras lhe diro que a nossa tribo tambm teve Parentes pelas redondezas, em nossa perdida terra natal. Deixe-me dizer uma coisa, quando algum oferece aliment-lo por uma boa histria, voc simplesmente contar alguma coisa. As mesmas lendas falam sobre uma grande maldio que forou os Garou a deixarem essa

CALA A PORRA DA BOCA! VOC NO SABE MERDA NENHUMA. C t contando tudo errado. Tivemos nossa prpria terra e Parentes. No me impressiona estarmos quase morrendo, com tantos de ns sendo to ignorantes. Como voc, seu velho tolo. Me passa essa garrafa de cachaa! Com um movimento rpido, o desafiador do velho agarra a garrafa e a arremessa pelo estacionamento. O vidro estoura, espalhando o lquido alcolico por uma pilha de escombros. Alguns ouvintes recuam. O jovem se vira. Ningum ousa olhar nos seus olhos. Ningum v a expresso em sua face, a cor da sua pele ou a raiva em seus olhos. A matilha de uma s mente agora. O novo alfa levanta seus braos. O vento frio incomoda um pouco, mas Dentes-do-Chacal se coloca diante do fogo, vestindo camiseta e jeans. Est frio l fora, mas ele queima em fria. Ningum ousa fitar de mais perto suas feridas suas deformidades so a razo dele poder suportar tal frio brutal to rpido. Ele um impuro e no tem medo de mostrar. Na forma Homindea, ele cura a dor do frio repetidas vezes, mas a dor nos seus olhos no desaparece. Alguns dos outros Garou dizem que a tribo dos Roedores de Ossos foi criada por pura convenincia. Isso besteira. Alguns lobos os trataro como merda porque onde deve ser seu lugar na vida ou porque no temos sua linhagem. Besteira. A grande diferena entre eles e ns que temos a mente mais aberta. O que os outros lobos desprezam, ns acolhemos. Essa a razo pela qual temos gente em todo lugar e os Presas de Prata esto em to pouco nmero ns acreditamos em alargar os genes. Nunca pensou sobre ns dessa forma antes, no? No somos amaldioados. Somos abenoados. E o que mais importante, somos Garou. Estamos supostamente do mesmo lado, mas todas as outras tribos ficam enchendo com toda essa besteira: poltica, pureza e linhagem, como se essa besteira sobre o Pacto que eu ouo cada vez mais. Quem liga? O mundo t morrendo. As outras tribos mantm os Roedores de Ossos de fora porque somos desabrigados, porque parece que nossa tribo inteira nunca teve um lar. Foda-se. mentira. Nossa tribo vem do mundo inteiro, mas antes do Pacto, nossa tribo teve um lar. Desde o incio dos tempos, a maior reunio de Roedores de Ossos era no norte da frica. Talvez esses Garou no fossem formalmente uma tribo ainda, mas nessa parte do mundo havia dzias de seitas de Roedores de Ossos, bem antes de Khem ou

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Roedores de Ossos

Cartago, ou a merda do Pacto. E isso era bem antes de qualquer um nos ultrajar como uma tribo de carniceiros perdedores. Tnhamos cultura. Tnhamos orgulho. A nica coisa que no tnhamos era lobos suficientes, ento ramos uma tribo homindea. E assim, como era esperado, os outros Garou nos odiavam por isso tambm. Desde ento, nossos Parentes se espalharam pelo mundo, deixando crianas bastardas, mas se no tivssemos perdido nossa linhagem, poderamos tra-la aqui agora, at nossas terras natais. Quer saber como a perdemos? Essa uma histria boa pra cacete. Como eu sei? t bom, talvez eu no estivesse l, mas conheo os espritos que estavam. Falo com eles do mesmo modo que meus ancestrais o fizeram. Qualquer bom xam de rua conhece os totens antigos. Prias pelo mundo inteiro sabem sobre a Me Rato e, mesmo durante o Impergium, havia muitos Garou com uma afinidade aos ratos, o totem do Rato, e seus filhos bestiais, os Ratkin. Mas negligenciamos os verdadeiros totens. Houve uma poca em que corramos com outros carniceiros chacais, corvos e hienas ento, falvamos com seus totens. Marquem minhas palavras: agora que o Fim dos Tempos est prximo, os totens dos carniceiros esto voltando ao mundo, trazendo as histrias antigas com eles. Histrias que o Sr. Galliard aqui no sabe porra nenhuma. Agora, onde estvamos?

Um Conto do Chacal do Antigo Khem


Irmos e irms, aps o Pacto, tivemos poderosos vizinhos ao leste: os Peregrinos Silenciosos. Eles podem ter nos menosprezado, uma vez que nos alimentvamos dos mortos para sobreviver, mas nos demos bem o suficiente. Nossos primos ao leste tinham seu prprio panteo de totens, Incarnae ligados aos deuses egpcios. Se conversar com um Peregrino bastante religioso, ele confirmar. Eles contaro as antigas histrias sobre Anbis, Hrus e at sobre o velho rptil Sebek. Era uma poca de deuses, homens que andavam como deuses. Falo sobre os dois imortais que andaram entre eles. Set e Osris. Chupadores de sangue. Pervertidos. Sanguessugas. Vampiros de pele plida, andarilhos da noite e sugadores de sangue. Os Peregrinos tiveram uma guerra sagrada contra Set. Veja, ele tomou posse de todo o norte do Egito e, como parte disto, criou toda uma linhagem de lacaios morto-vivos para ajud-lo a manter essa posse. E, ento, havia seu papai, Apophis, o Corruptor, que fedia a Wyrm, e deixava o fedor da Serpente onde quer que ajudasse Set em sua cruzada profana. Todo o reino sofria de nuseas com o fedor de corrupo da Wyrm e, ento, os Peregrinos continuavam caando os filhos de Set dia aps dia. Voc talvez esteja se perguntando o que isto tem a ver conosco, portanto vou direto ao ponto. Sempre que os Peregrinos tinham seus traseiros chutados, ficavam suficientemente desesperados para vir a ns pedir por ajuda. Enviavam um de seus rpidos mensageiros com um convite realmente gentil para ajud-los a combater a

Wyrm. Quando vivamos na mata, os Roedores de Ossos tambm seguiam deuses antigos e antigas tradies tradies que foram esquecidas, e tradies que esto retornando. Os totens carniceiros dirigiram-nos carnia, vigiaram-nos e protegeram-nos. Deixamos nossos sacrifcios de carne e osso a seus espritos guardies. Na frica, o Chacal tinha poder. Em qualquer caern tribal, voc podia ter quase certeza que o lder da seita seguia o Chacal, enquanto que os ancies abaixavam suas cabeas dando bnos ao Corvo. Os Ragabash faziam seus pactos com a Hiena e o povo que se reunia para se alimentar seguia as tradies do Rato. Afinal, o Rato adorado em toda parte. Quando os Peregrinos Silenciosos estavam suficientemente desesperados para implorar aos outros Garou por ajuda ou ainda pior, os Roedores de Ossos a maioria respondeu como era de se esperar. Os filhos do Chacal deliraram com o benefcio de uma guerra contra a Wyrm, desde que outro grupo desse o primeiro golpe e ficasse na frente. Os filhos do Corvo estavam contentes de seguir os lderes da tribo, contanto que suprisse suas necessidades. Os filhos da Hiena apenas riram do destino dos pobres Peregrinos. E a ninhada do Rato? Os filhos da Mame Rato se mantiveram fora de toda a baguna. Mesmo muito antes, sabamos o placar. As pessoas vinham a ns por ajuda e, quando a tinham, elas casualmente pensavam em nos ferrar depois. Essa a histria de nossa gente. Essa toda nossa histria, bem aqui. Brigaremos entre ns quando as coisas ficarem ruins quando voc no puder confiar em ningum que no voc mesmo mas temos boas razes para termos sempre uma pulga atrs da orelha. Apie sua tribo, confie em seu alfa e vocs no tero que passar pelo que os filhos do Chacal passaram. Mas, de qualquer maneira, l estvamos ns. L estavam os Peregrinos, curvando-se efusivamente em frente a nossas seitas e pedindo por nossa ajuda. Era um lindo gesto, querendo que os Roedores sacrificassem suas vidas pela pequena cruzada dos Peregrinos, mas havia alguns probleminhas. Primeiro, os Roedores no eram to organizado quanto s outras tribos nunca foram, e nunca sero. A tribo tratava a todos como mais ou menos iguais, apesar das diferenas religiosas. Uma vez que vivamos como carniceiros, nossos protetorados eram suficientemente grandes onde podamos vaguear. As seitas continuavam se movendo onde quer que houvesse comida. Do mesmo modo, muitos dos Garou numa seita nunca estiveram prximos ao corao do caern mais prximo. Soa familiar? A tribo est do mesmo jeito hoje em dia. E ainda que pudssemos ter chamado toda nossa parentela para ajudar aqui e ali, voc pode mesmo culpar os filhos do Rato por no responderem ao chamado? Quero dizer, lutar contra a Wyrm uma causa nobre, mas falamos sobre uma luta contra um deus. Set era um imortal, um babaca tipo arranca-seu-corao-e-te

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-sacrifica-para-os-lordes-da-escurido filho da puta. Ento adicione uma segunda razo para os filhos do Rato no se envolverem: eles no eram estpidos. Os filhos do Chacal viram as coisas de uma outra forma. Alguns dos Peregrinos seguiam o Chacal tambm. Eles apenas o conheciam como um outro aspecto: O cabea-de-chacal Anbis. Em nossa tribo, os filhos do Chacal eram os diversos que vigiavam nossos caerns, ento eles ao menos ouviram o suficiente para entender o ponto de vista dos Peregrinos. Os Galliards Peregrinos contaram histrias sobre Ptah trazendo a fora da Wyld para o mundo, sobre o Modelador e Maat e sua obsesso pela justia, e Apophis, o Corruptor, a ferramenta da Wyrm. Deu um pouco de trabalho, mas alguns dos Chacais ficaram convencidos da idia de seu totem estar em toda essa histria. Mais importante, os ambiciosos filhos do Chacal viram uma maneira de ganhar novamente seu respeito, ento lutaram ao lado dos Peregrinos. E adivinhem s? Eles perderam. Grande coisa. Os Peregrinos no estavam indo to bem e, quando no puderam ter ajuda de Roedores suficientes, eles perderam. Set jogou tudo o que tinha nos Peregrinos e eles perderam Khem para sempre. Ele espalhou sua corrupo conforme o reino do Egito descendia na escurido e os Peregrinos fugiram com os rabos entre as pernas. Olhe e veja se eles no esto correndo desde

ento. Set amaldioou toda a pobre tribo, cortando seus laos com seus ancestrais, sua terra natal, tudo. H uma lio nisso tudo. Do modo que vejo, no podemos dar as costas por completo s outras tribos. Porque uma vez que as foras da escurido consumiram Khem, elas comearam a se estender para a costa norte da frica. Os Ajaba ficaram para trs e viram o que aconteceu a eles! Ajaba? J ouviu falar neles? Metamorfos hienas? Claro que no. Vou continuar. Em relao aos Roedores de Ossos, os seguidores do Chacal levaram a pior. Seus filhos sofreram da mesma maldio que atingiu os Peregrinos. Do modo que eu ouvi, parece que o sangue do Chacal em nossas veias nos amaldioou desde ento. O Corvo se escondeu atrs do Chacal, sabendo que seu irmo precisaria dele... e se o Chacal sofresse demais, o Corvo se beneficiaria de igual maneira. A ninhada da Hiena riu de seus irmos e irms por fazerem tamanha idiotice. E o Rato? A ninhada do Rato sobreviveu a toda baguna, pois o Rato, acima de tudo, sobrevive. Vou admitir, nossa tribo foi culpada por um monte de merda que no foi nossa culpa. Quando perdemos nossa terra natal, alguns amaldioaram os filhos do Rato pela sua covardia, outros culparam a ninhada do Chacal por sua idiotice e, por todo lugar, a tribo sofreu com a vergonha. Mesmo se no traamos nossa linhagem de volta at o Chacal, aqueles que carregarem o sangue do

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Roedores de Ossos

Chacal no tero nada a no ser m sorte desde ento. Mesmo os Roedores de Ossos tomam cuidado com aqueles que seguem o Chacal. Voc no ouve muito sobre ele. No ouve mais sobre Hienas. Mas sei quantos de vocs j ouviram falar do poder e da glria do Rato.

A Coruja e o Rato

A propsito, aquele no foi exatamente o fim da histria. bvio que os filhos do Rato fizeram a escolha certa, mas naquela poca, os Peregrinos no pensavam assim. Eles estavam putos com os filhos do Rato por fazerem tudo aquilo enquanto seu mundo acabava e os totens tribais dos Peregrinos tambm no estavam muito agradecidos. Quando Khem caiu, os totens egpcios comearam a perder fora. A Coruja, por outro lado, crescia cada vez mais forte e ela guiou seus filhos em segurana. Os Peregrinos se espalharam pelo mundo, chamando pela Coruja como guia na noite. Os filhos da Coruja correram de sua casa, correram de seu passado e correram de seus verdadeiros totens e suas antigos modos. A Coruja no estava muito feliz com o Rato e seus filhos, os pequenos Roedores de Ossos. Desde ento, a Coruja e o Rato tem um dio feroz entre si. A Coruja quis um pouco de vingana: Daquele tempo em diante, a Coruja pede aos Garou que a seguem, deixar um pequeno sacrifcio para cada lua que passa. E desde aquela poca, Peregrinos tem capturado ratos, camundongos e todos os tipos de roedores, deixando-os incapacitados para os servos espirituais da Coruja. As coisas no mudaram muito desde ento. No h como um filho do Rato ao menos ajudar um seguidor da Coruja e os filhos da Coruja sabem que no devem pedir por ajuda aos filhos do Rato. Bem, alguns dos Peregrinos que escaparam de Khem no se esqueceram das velhas tradies. Eles no ligam para a rivalidade entre a Coruja e o Rato, ento eles viajaram entre ns por um tempo. Os seguidores de Anbis, bis e Sebek se encontraram lutando ao lado dos filhos do Chacal, do Corvo e da Hiena. E como se esperava, lutam contra a mesma maldio e, os mesmos pretensiosos ancies que querem nos explorar, o fazem com eles.

Alguns de ns nascem Roedores de Ossos e no h nada que possamos fazer quanto a isso. Aprendemos a sobreviver com quase nada e aprendemos a sermos cautelosos quanto a confiar em qualquer um. Mas h tambm todo um enxame de Roedores que so adotados pela tribo. Quando um filhote em particular herico ou habilidoso pelos padres dos outros Garou, pelo menos as tribos brigam para recrut-lo como seu, possivelmente atraindo-o para longe das tribos que aceitaram seus antepassados. Isso funciona dos dois jeitos. Quando um Garou rejeitado, xingado, difamado ou at mesmo exilado, os Roedores podem dlo outra chance. Est a uma das razes porque nossa tribo sempre foi a mais populosa do mundo porque as outras tribos sempre tiveram padres esquisitos. E, como de se esperar, esta tambm a principal razo das outras tribos nos verem como descartveis. Antes do Pacto, achvamos que era nobre se sacrificar por Gaia e Garou, mas depois, mudamos de idia. Testemunhamos o pior no Impergium, geralmente nas linhas de frente. Para ns, havia pouca honra e glria elas foram dadas aos de posto mais alto. Tambm vimos como o Impergium afetou os humanos. Quando nos tornamos uma tribo, recebemos um pouco do nosso orgulho de volta e a tribo concordou que nunca morreria pela glria de Gaia novamente no sem uma boa causa, ao menos. Este o fim da histria. Algum quer pegar daqui?

A Tribo Cresce

A Consolidao

Durante o Pacto, havia muitos de ns que no concordavam com o que o Pactuado Ocidental queria. Os outros Garou que estavam ao nosso lado vieram de todos os cantos do mundo. Enquanto meus parentes estavam roubando na frica, tnhamos ancestrais comendo como carniceiros onde quer que conseguissem algo. Nossa tribo sempre aceitou estrangeiros, incluindo aqueles que haviam sido expulsos ou rejeitados pelas outras tribos. Naquela poca, isso significava que um filhote que no era bom o suficiente para pertencer a uma outra tribo era automaticamente insultado como um roedor de osso. O insulto tem o mesmo sentido que tinha no Impergium: o rejeitado tem que comer aps o trmino de todos os outros, pegando apenas os restos da carcaa.

EU FICARIA LISONJEADO, MEU AMIGO. VOC CONTOU MUITO BEM A HISTRIA. Um contador de histrias Galliard pausa para olhar dramaticamente para a multido, juntando sua capa por volta de seus ombros. Com um floreio, Cheiroda-Multido se afasta do fogo, caminhando pelo concreto como um ator caminhando pelo palco. Ele rene suas mos como garras para dar nfase e, ento, aponta de repente a nica filhote presente, como se a performance fosse s para ela. Os outros Garou do risadas ningum se envolve num bom conto como um Frankweiler. CERTAMENTE! FOI ASSIM que os Roedores de Ossos vieram de todas as partes do mundo, criana! Nem todos eles so nascidos em nossa famlia. Filhotes perdidos podem vagar no frio sozinhos nas ruas das cidades por anos sem conhecer um Parente Roedor de Ossos. Sendo seus pais Crias ou Uktena, Presas de Prata ou Senhores das Sombras, por alguma razo, suas tribos o desprezaram e abandonaram. Rodeado por um mar de problemas, esses parasitas passam a apreciar aos totens carniceiros, aprendendo todos os Dons que puderem dos espritos at que possam encontrar seu caminho para o conforto do abrao de nossa famlia. Por Deus! Mas que tragdia, ver um Garou dar as costas a outro Garou! No tema, criana! Protegeremos voc da noite! Cuidaremos como se fosse um dos nossos,

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abrigando voc em nosso prprio seio! O sangue de nossa tribo misturado no grande caldeiro da irmandade. Na verdade, nosso sangue Garou se tornou uma mistura, um cozido com todos os detritos das outras tribos fluindo atravs deste. Saborosa metfora, no? por isso que em nossa famlia no h sangue puros apenas vira-latas. Nossos plos so um monte de retalhos de cores e padres, uma coberta de famlia rasgada com pedaos e retalhos que duraram por toda a histria. Rena sua famlia prxima a voc, criana, e ela a manter quente e o proteger contra o frio da noite que o cerca.

lembrem-se que isto apenas parte da histria. Temos Parentes em todos os lugares e tomamos conta muito bem de nossa famlia. Apenas somos mais comuns em certos lugares do que em outros.

Cidades Antigas
O Frankweiler caminha sobre a pilha de mquinas velhas. Seu contra-regras recua as cordas, levantando uma parede de papelo com uma curiosa gravao em giz e lpis de cera: uma imagem de uma rua de uma cidade babilnica... ou, pelo menos, a concepo de um Ragabash de uma delas. Parece um tanto desorganizada? E de fato era. At nos reunirmos nas grandes cidades, no ramos realmente to organizados. Antes de encontrarmos lugares to gloriosos como esse aqui em que vocs vem, nos encolhemos e rastejamos em caerns pertencentes s outras tribos. Magoados pelo destino de nossas terras natais perdidas! Na dor e na misria! A idia de uma seita inteira do nosso povo trabalhando junta foi ridcula. A Nao Garou nos vira com desdm, mas eles no puderam nos impedir de se juntar em matilhas. Os lobisomens mais fortes se espreitavam nas selvas, portanto, foi natural que pegssemos as ruas para ns, nos alimentando do que a civilizao rejeitava. Pois, nas cidades, comida transborda pelas ruas e ratos se banqueteiam em enxames. Ainda que para muitos, com exceo da abundncia de lixo para comer, esses foram tempos sombrios. Nas cidades, no tnhamos seitas ou caerns, da no final ramos apenas uma grande famlia. Na ausncia de um lder de seita, os Roedores mais velhos se tornaram as Mames e Papais de todos ns. Voc no conquista honra apenas por viver muito. Voc tem de ajudar os Garou a viver nas cidades, mesmo os que apenas passam por elas. Mostrando compaixo aos estranhos e generosidade aos amigos virtudes que a Me Rato ainda exige de ns hoje em dia voc se torna um homem nobre entre os Roedores de Ossos, no importa quem ou o que voc tenha sido em sua juventude. Nas maiores metrpoles, amigos, cada augrio podia ter seu prprio Pai ou Me uma prtica um tanto rara hoje em dia, mas uma que ainda existe. Como parte de seu coroamento, voc pode at mesmo proclamar o prprio ttulo. Um Pai Ragabash pode se tornar um Rei dos Tolos, um Prncipe dos Ladres ou um Senhor dos Mendigos. Uma Me Theurge pode liderar um grupo de bruxos e bruxas habilidosas pela cidade. E imagine os trajes! A maioria dos Garou no tem interesse nas cidades; todavia, temos a liberdade de a experimentar com poderosas e estranhas idias. A histria das cidades a nossa histria. To antes quanto se pode imaginar as cidades, voc encontrar nossa tribo. l que est a comida, onde vivem a maioria dos humanos e, para ns, os Frankweilers, onde est a cultura. De todos os totens carniceiros, o Rato era o mais apto a sobreviver nas teias da Weaver. Se voc ler sobre a antiga Babilnia se voc souber ler ver algo sobre

Um Enxame de Roedores de Ossos

Esta a prpria verdade de Gaia. Como nossa tribo no muito seletiva excluindo a companhia presente, claro se unir tribo uma escolha fcil para alguns. Um lobo sem uma tribo uma criatura solitria e triste. At que complete seu Ritual de Passagem, ele no poder aprender os conhecimentos secretos da tribo, estudar seus rituais ou aprender seus Dons. Na melhor das hipteses, ele pode receber um convite bondoso para uma reunio festiva como essa. Se ele esquecer sua herana, as provaes so severas, mas se ele aceita a alternativa fcil se tornar um Roedor de Ossos a estrada para ele se torna mais macia. At mesmo os Ronin e outros rejeitados encontram seu caminho de volta Nao Garou se unindo a ninhada do Rato. Mas que vida a nossa! Sem mais lutas para viver sobre as expectativas de seus ancestrais ns nem os temos! Cada lixeira transborda de banquetes! Simples papeles tornam-se castelos! No importa quo humildes, junto de nossa tribo, qualquer homem pode se tornar um rei, e qualquer mulher, uma rainha! E aqui em nossas gloriosas assemblias, todos se banqueteiam... mesmo se o crap djour for macarro e papelo.

Lado a Lado
A nossa tem sido uma longa e rdua luta, ainda que conforme marchvamos pelos tempos, recrutamos uma variedade de heris de segunda-mo pelo caminho. Preste ateno nas reunies dos Galliards e voc ver que os melhores contos envolvem Roedores de Ossos. Voc nos encontrar como escudeiros dos picos vikings dos Crias, como camponeses nas sagas ancestrais da Transilvnia dos Senhores das Sombras ou at mesmo como submissos humilhados nos caerns russos dos Presas de Pratas. Grande Gaia, at mesmo ouvi histrias sobre Roedores australianos se rebaixando com carniceiros da Tasmnia, como primos distintos dos Bunyip. De uma era antiga, aprendemos onde nos colocar na hierarquia de dominncia e submisso. ramos os camponeses, os comuns, o povinho, os capangas e as massas imundas. E ainda somos. Onde quer que encontre um Garou, voc vai ouvir histrias sobre um Roedor fazendo o trabalho sujo. Lembrem-se dessas verdades quando ouvirem nossos contos humilhantes. Quando algum lhes contar sobre o nosso xodo da frica, ou nossa invaso na Amrica,

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Roedores de Ossos

o encontro de Hammurabi com os ratos. Foi porque estvamos l em grande fora. O Vu estava sobre efeito completo. Apesar dos humanos pensarem que ramos apenas mendigos esmolando nas ruas, ns estvamos, na verdade, procurando por aqueles que caavam a raa humana. A estratgia to antiga quanto a Mesopotmia: nossos batedores e guerreiros continuam gastando horas e horas esmolando nas ruas, e eles ainda vigiam. Podemos parecer bobos, mas nos esforamos para ser salvadores. Na Mesopotmia, os Andarilhos do Asfalto aprenderam as linguagens antigas dos mestres acadmicos humanos, mas ramos ns quem observava as ruas. Sim, voc encontrar Andarilhos nas cidades antigas tambm, de uma forma ou de outra, quer voc os chame de Sentinelas, ou Cavaleiros do Ferro, ou Comerciantes de Bronze, ou Comedores de Concreto, ou o que quer que eles decidam ser chamados esta semana. Ainda hoje, algumas coisas nunca mudam. Se as cidades so fossas, ento eles so o lixo que flutua acima dela. Somos o lixo que afunda para o fundo. Eles so tomados pela riqueza e poder, ainda que saibamos da armadilha que isso tudo. E alm do mais, a Wyrm trabalha mais atravs da cobia e gula do que pela total violncia. Oh, eu disse isso? Os Andarilhos do Asfalto se enterraram em dbito e obrigao. Eles foram enredados na armadilha da civilizao, mas a ninhada do Rato tem cortado fora suas teias desde ento.

Grcia e Roma Antiga

Um contra-regra ri as cordas que suportam a parede de papelo e esta vai ao cho. Por trs desta, aparece uma parede de tijolos que coberta de um desenho feito com giz de um coliseu romano. Erguendo uma espada de madeira, o Frankweiler grita seu prximo discurso. Amigos e conterrneos, ouam! A Weaver est em todo lugar! (Ataque! Bloqueie! Ataque!) Toda vez que voc tiver que se manter na linha, cada vez que for burro o suficiente para lidar com um problema, em cada conta que voc for estpido demais para pagar, ela tece suas teias com o objetivo de lhe prender. Em breve, voc vai estar se preocupando em como pagar as multas do carro, sua cafeteira e suas miniaturas dos presidentes! Em breve estar cego para o mundo em sua volta! Se ao menos fosse to simples. Deixe-me pegar um pouco de ar e explicar. Vivendo no corao da humanidade, sem sucumbir sua sociedade, ns fazemos tudo que podemos para manter a Wyld viva. A Weaver ama o conformismo, mas ns temos chegado com algumas idias meio rebeldes para quebr-la. Quando a democracia chegou a Atenas, tivemos uma idia revolucionria: votar em nossos ancies ao invs de fazlos lutar, se enganar e ameaar por poder. Democracia foi o tipo de idia revolucionria que as outras tribos no toleraram. A palavra de todos vale o mesmo? Os impuros podem falar to livremente como os homindeos? Ou por Gaia, devemos tratar todos os Garou

como iguais? Como muitas outras coisas, o que eles rejeitavam, ns aceitvamos. Democracia uma maneira na qual podamos trabalhar juntos, ao invs de partirmos ao meio nossas assemblias em violncia. Alm do mais, estvamos cansados de sermos degolados pelos Crias. (Heh! Brincadeirinha a, Dentes-do-Chacal!) Na poca da Roma Antiga, ns ramos uma forte tribo, com fora em nmeros ns realmente comeamos a nos ajudar. Quando nos tornamos organizados, fomos ao trabalho ajudando os humanos do mesmo modo. No apenas nos ajudando, como os Andarilhos do Asfalto faziam, mas trabalhando com pessoas que realmente precisavam da nossa ajuda. A tribo era uma fora a ser considerada. Aquela foi uma poca em que ns realmente batemos de frente com os Andarilhos e Senhores das Sombras e vencamos de tempos em tempos. As velhas lendas dizem que Roma foi construda prxima a uma rea de um antigo caern at mesmo Rmulo e Remo foram criados por lobos l. Isso fez a Seita da Stima Colina de Roma um dos primeiros grandes caerns urbanos e aprendemos muito enquanto o defendamos. Preservar o Vu se tornou uma arte; aprender com a poltica humana se tornou uma cincia. Famlias de Roedores de Ossos se escondiam em catacumbas e corredores sombrios da cidade, se banqueteando da comida que os romanos descartavam, e lutando por causas picas. Oh, e l estava o grande e descartado ideal de realmente no dar a mnima para os humanos. Lembra disso? Lutamos para defender todo mundo, antes de nos tornarmos to cnicos e cticos. Todos deveriam se beneficiar da sociedade, ns dissemos, e todos devem ser livres. Foi isso que fez nossa cruzada contra a escravido romana to maravilhosamente apaixonante ela no foi uma opo para ns. Ela foi um mandato, do Povo, incentivado pelos Garou. Os Andarilhos do Asfalto romanos no davam a mnima. Afinal. Dominar os humanos foi muito bom para eles durante o Impergium. E os Senhores das Sombras romanos? Pode esquecer! Eles at mesmo tratavam seus Parentes como escravos! Mas ainda cantamos sagas dos grandes libertadores de Roma, mesmo aps a queda da Seita da Stima Colina. No estou querendo dizer que um de ns era Spartacus ou parecido entretanto, isso faria todo sentido, no? mas eu sei que alguns de nossos Parentes foram antigos escravos... ou pegos posteriormente como escravos... ou (aham) as crianas dos escravos que ficavam especialmente agradecidas pelo resgate, se que voc me entende, e eu acho que entende sim.

Perambulando
Arremessando sua espada romana, o Frankweiler escala uma pilha de escombros. O vento levanta sua capa enquanto ele faz uma pose, declamando para a embaraada multido Garou. No podamos ficar em Roma para sempre. Todos

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estvamos esgotados e, como a tribo original se espalhava pelo mundo, achvamos irmos e irms de esprito, se no de sangue, onde quer que fossemos. Sem uma terra natal, ou mesmo ancestrais, os Roedores de Ossos perambulavam onde quer que a sorte ou o azar os levasse. Como no tnhamos casa e, particularmente, no nos preocupamos em conseguir qualquer lugar desesperadamente, alguns dos nossos se espalharam pelo mundo como navegadores. Afinal, onde quer que encontre um navio, vai encontrar ratos, portanto, os Filhos do Rato no estavam longe. Por volta da virada do milnio, um dos maiores grupos de Roedores de Ossos viajou todo o caminho at o norte congelado falo do norte da Europa. Pois havia um bocado de Roedores navegadores habilidosos l pra cima e foi apenas questo de tempo at que comeassem a trabalhar com os Crias. Ns servimos Nao Garou auxiliando os grandes heris. Em qualquer navio viking, voc precisar de uma matilha de guerreiros Crias de Fenris a bordo mordendo seus escudos, prontos para atacar, mas voc tambm precisar de algum para fazer o trabalho pesado. Foi a que ns entramos. Qualquer um que era expulso atravs dos rituais rigorosos dos Crias era bem-vindo como nossos irmos ou irms. Muitos dos grandes picos dos Crias tm Roedores envolvidos. Mesmo se ns fossemos apenas os escudeiros, ou estivssemos esfregando os deques dos navios, ou remando, fazamos nossa parte, mesmo se nossos nomes ou linhagens no fossem contados to fortemente como seus picos hericos. Por que voc acha que os picos vikings citam tanto os ancestrais dos heris? Do meu ponto de vista, coisa de Garou. Os Roedores de Ossos fazem muitas parcerias como esta. No parecemos nos importar se algum conquistou um certo crdito, desde que consigamos algo em troca. Nossa espcie tem produzido muitos braos diretos e companheiros dos grandes guerreiros. Um trabalho digno, eu lhe asseguro. uma honra para ns servi-los. E uma honra tambm entreter os aqui presentes. O humilde narrador desce da pilha de escombros, misturando-se a multido em agora tons confidenciais. E a medida que ele se volta, ele olha para o prximo narrador... faz um cumprimento dramtico com uma reverncia... e deixa o palco. NS TNHAMOS A IDIA CERTA EM ROMA. PRECISAMOS NOS ORGANIZAR. Este Galliard parece contente de se fazer de bobo. Eu no. Voc acha que pelo fato de sermos Roedores de Ossos, ns devemos reverenciar e se arrastar aos ps de qualquer um? Devemos mesmo ser motivo de piada Nao Garou, como ele? Conforme o ltimo narrador se afasta, um jovem vestindo um moletom com capuz caminha para prximo do fogo. Algumas faces na multido pareciam surpresas de v-lo ali. Conforme ele abaixa o capuz, a multido pode ver os traos magros de sua cabea, mostrando

O Capuz Instiga

quanto tempo fazia que ele no o limpava. A cicatriz de batalha na sua bochecha esquerda no havia regenerado completamente, sendo testemunho da ltima adaga que ele havia enfrentado. Apesar dos Garou em volta serem seus irmos e irms, ele trocava olhares intensamente com eles por um momento, mostrando que ele estava disposto a encarar qualquer um que o contradissesse. O Ahroun parou desafiadoramente, como se tivesse algo pra provar, e comeou a falar. No devemos ser palhaos. Somos a fora por trs da Nao Garou. Se um Presa de Prata se senta confortavelmente em seu trono, porque ajudamos a coloc-lo ali. Se um Senhor das Sombras ri para ns, porque ele se beneficia da informao que nossos Delatores o deu. Mas perdemos de vista a razo pela qual somos Garou. Olhe para esse pobre capacho. Vivendo de lixo, dormindo nas ruas nessa capa fedorenta. O que tem de to bom em ser um sem-teto? Desistir da vida? Congelar na noite? Morrer de fome durante o dia? Temos acompanhado isso tudo de perto. Pessoas em nossa volta morrendo aos poucos a cada dia que passa. Dia aps dia, congelam at a morte. Morrem de fome. E se isso no for o suficiente, eles enterram uns aos outros pelo caminho. Mas por qu? Dinheiro? Poder? Privilgios? Por nada! Fomos destinados a proteger o mundo e proteger as pessoas que nele vivem mesmo que os ancies de outras tribos digam que no deveramos. Os caras de nossa tribo vivem em tudo quanto tipo de lugar. Por esse motivo, os Garou uivam nos chamando de rejeitados e perdedores. No acredite nisso. Eles dizem que somos covardes, bastardos, preguiosos, egostas ou pior. No confie nisso. No esquea da razo pela qual permanecemos nas cidades em grande maioria: para vigiar a raa humana. Deixe-me ser mais claro: eu no sou idiota suficiente para tentar salvar todo o mundo. Para muitos, tarde demais. Muitos deles no merecem ser salvos. O mundo est corrompido, portanto, as pessoas so corruptas tambm. Noventa por cento de tudo lixo, incluindo a humanidade. Acha que eu t zuando? Olha pra esses caras em sua volta. Parece uma grande pilha de lixo. Voc pode rodar por a o dia inteiro, que o que mais vai encontrar lixo. Voc discorda? Eu j vi isso tudo. Homens ricos passando por mendigos dormindo na rua. Crianas levando tiros, ficando grvidas e ficando viciadas em drogas. Voc pode fazer piadas Sr. Capa do Zorro, mas eu no estou rindo. No posso apenas rir do mundo. Meu mundo diferente. No meu mundo, quando ando pela rua, ningum me olha nos olhos. Eles trancam suas portas. Mantm distncia. As pessoas nas caladas pedem por ajuda e no conseguem nada. No quero bancar o otrio. A Nao Garou falha e eles nos tratam como prias. Se todos somos iguais, no deveramos agir desta forma. Est em nossas mos. Est na hora de agirmos. Voc s ser um peso morto se quiser

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Roedores de Ossos

ser um. Vocs querem ser heris? Ento vamos ao trabalho. isso que nossa tribo deve fazer. Precisamos de uma mudana. Para onde foi aquele ancio? Se embebedar at no agentar mais? Ele est doente deveramos concordar com essa doena? Concordar com sua fraqueza? Com o fato dele no se importar com nada que no as histrias antigas? Da maneira como eu vejo, os Garou atualmente costumam no dar a mnima. S porque somos chamados de Roedores de Ossos no muda o fato. Vocs olham para a histria, isso o que costumvamos fazer.

A Idade das Trevas


No passado, na Idade das Trevas, nos envolvemos. ramos cada homem e estvamos em cada lugar. Onde quer que as pessoas trabalhassem, estvamos com eles. Quando sentiam fome, sentamos junto. Toda nossa tribo lutou e morreu na queda da Roma Antiga durante a Idade das Trevas. Mesmo mil anos aps, o sistema feudal mantinha os pobres em seu lugar e os ricos no poder. Foi a que nossos ancestrais viram que nada iria mudar se ns mesmos no mudssemos. Ns no apenas precisvamos mudar nossa tribo. Tnhamos que salvar o mundo. Os pobres foram enviados para herdar a Terra, mas s o que receberiam seria sujeira, se no fizessem nada pra conseguir o que precisavam. Vocs sabem onde vou chegar com essa histria toda? J ouviram falar da lenda de Robin Hood? Robin teve a idia certa. Eu no estou dizendo que ele era um Roedor de Ossos. Nem que ele era

um Parente. Nem estou dizendo que ele de fato existiu. S estou dizendo que a lenda comeou porque dzias de Garou como ele, fizeram o que as histrias contavam que ele fazia. Da maneira que eu ouvi, quando um Roedor de Osso estava fazendo justia, ele vestia seu capuz sobre a cabea para esconder sua identidade. E existe todo um campo de Roedores baseados nessa tradio baseados nesse senso de honra e dever. Os Roedores de Ossos no costumavam dar as costas para o mundo. Lutamos por qualquer um que tenha sido excludo, rejeitado ou roubado. Como foras-da-lei e refugiados, ns adotamos nosso povo. Lutamos ao lado de pessoas que todos haviam virado as costas. Eles se tornaram parte de nossa famlia e seus filhos tornaram-se nossos Parentes. Eles se tornaram parte de ns, parte de nosso sangue. Vivamos em qualquer lugar abandonado pelos outros, criando um povo e construindo a maior tribo de toda a Nao Garou mesmo sem o reconhecimento das outras tribos. Tambm lutamos contra os mesmos inimigos. A doena e a fome eram dois dos piores deles. Sempre que uma praga atingia um povo, ela atingia o nosso povo primeiro. Uns filhos da me sobrenaturais espalharam a pior das epidemias, ento, ns, os Roedores de Ossos, tnhamos de ser os heris que tinham de ca-los. Essa foi a poca dos Lordes da Praga, Ratkin que saram de seus esconderijos para espalhar a doena atravs da civilizao. Tambm sabamos o que os camponeses falavam. Eles falavam dos portadores da praga ou

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nosferatu, que se alimentava do sangue humano e espalhava a doena. Foi por isso que nos escondemos entre os humanos para proteg-los de perigos como esse. Ser que esquecemos disso?

A Inquisio

VOCS SE ESQUECERAM. H UMA RAZO PARA NO NOS ENVOLVERMOS. Um Philodox vestido de preto saiu das sombras. Uma meia lua era claramente desenhada no brao de sua bem arrumada e quase anci jaqueta de couro batido. O homem no capuz instintivamente deu um passo a trs. Os dois trocaram olhares, quase que rosnando, at que o homem de capuz se virou. Era claro que o prximo narrador tinha uma vantagem ou quem sabe um pouco mais de influncia no lugar certo. Como um sussurro, Assassino-de-Corvos iniciou a prxima parte da histria. Voc quer falar sobre os dias do Capuz? Vou dizer a voc o resultado. verdade, houve um tempo em que nos envolvemos nos afazeres dos homens. E como em qualquer outra coisa que nos empenhamos, ns pagamos caro por isso. Ei, no v pensando que os Roedores de Ossos eram os nicos perambulando noite. Os Andarilhos do Asfalto tambm se envolveram, os Sanguessugas tambm, bruxas e feiticeiros e at mesmo o Povo Gentil. Ento, no foi to memorvel quando as pessoas comearam a noticiar os acontecimentos. Eles no eram to estpidos. Aps mil anos de civilizao, eles certamente no eram os carneirinhos que pensvamos ser durante o Impergium. No alvorecer do Renascimento, a humanidade comeou a despertar do pesadelo da Longa Noite. Eles eram iluminados o suficiente para tomar conscincia do quanto o mundo sobrenatural os cercava, ento eles contra-atacaram com fogo e chama como eles fizeram aps a Guerra da Fria, n? Esquea a prata; o fogo machuca pra caralho. Os gnios no Capuz convenientemente se esqueceram um pequenino detalhe do Pacto: a necessidade de se esconder da humanidade. Ento, por toda a Europa, a inquisio contra a noite teve incio. Os Tempos Flamejantes purificaram a Europa. Eu sei, pois conversei com sanguessugas que estiveram l. Eu at mesmo falei com alguns daqueles Nosferatu que se escondem na escurido. No me olhe to chocado. Pare de rosnar! No tivemos muita escolha. E voc no estava l para ver. Como dizem os antigos, no tente adivinhar o que aconteceu em nossa histria se voc no estava l. Os vampiros se lembram da Inquisio melhor que qualquer um porque eles a viveram. Eles no foram os nicos caados por ela. A Inquisio se iniciou como uma cruzada contra a heresia e bruxaria, mas aps poucas dcadas, as caadas se tratavam de qualquer aliado da noite. Tudo bem, talvez tenha sido um pouco mais leve conosco. Ns podemos nos esconder no mundo espiritual. Podemos curar nossas feridas rapidamente. De

fato, podemos matar toda uma multido de aldees segurando tochas sem muito esforo. Ela foi mais leve conosco. Mas foi terrvel para nossos Parentes. O que diabos voc imagina que os humanos viam quando nos encontravam com nossos Parentes? Mulheres se deitando com lobos e cuidando de seus filhotes. Homens se acasalando com feras em rituais bestiais. Demnios ambulantes aparecendo durante a noite, para buscar seus filhos que ficavam com seus pais humanos. Os caadores assassinaram nossos Parentes, esses mesmos rejeitados que ns acompanhvamos to livremente. Os lobisomens tornaram-se monstros novamente, julgando os seres humanos, agindo mais uma vez como escolhidos de Gaia e, como resultado, a Igreja, e os Inquisidores, e os caadores comearam a suspeitar que nossos irmos e irms no eram o que pareciam. Ns podamos correr, mas nossos Parentes no podiam se esconder. Podamos assassinar todos que os caavam, mas quando fazamos, o Delrio crescia e a raiva dos homens ardia mais forte. E eles a descontavam em qualquer um. Milhes de suspeitos de bruxaria e heresia caram sobre as chamas das fogueiras. O Povo Gentil fugiu do mundo. Tmulos sagrados foram violados, caerns foram invadidos e uma orgia de sangue banhou o mundo. Levou quase um sculo para que as chamas se apagassem e, s ento, percebemos o quanto foi destrudo. Os espritos de Gaia amigavelmente ensinaram nossa tribo como nos esconder e, ento, os caadores seriam completamente ignorantes sobre a nossa existncia. Muitos de nossos filhotes e filhotes perdidos no tiveram a mesma sorte. Sem os Dons de Gaia, eles eram presas fceis. Ns escondemos muitos Garou durante os dias negros e at mesmo tivemos que fazer alianas com outras criaturas sobrenaturais. No final, nossos Parentes pagaram o preo mais alto. Esse era o mundo do Homem e, se iramos viver nele, deveramos ser um poucos mais discretos.

O Chamado dos Ratos


No ajudaremos o Homem a sobreviver a no ser que soframos a mesma ameaa que ele. No causaremos dor ao Homem, a no ser que o faam conosco. No mataremos nenhum Homem para comer, exceto em caso de sobrevivncia. O Pacto do Homem, Barcelona, 1540 Nossos ancies convocaram uma srie de assemblias tribais, um Chamado para todos os Roedores de Ossos do mundo. Na Europa, a maior dessas reunies foi em Barcelona. Por todo o continente, todos os mais honrados e reverenciados de nossa espcie mendigaram, pediram emprstimos e roubaram para irem para essa assemblia. Alguns seguiram atravs de tneis Umbrais cavados por Ratkin, outros se infiltraram na reunio com ajuda de fora, muitos viajaram pelos cus para se reunir a ns atravs de pontes da lua e incontveis matilhas caminharam, correram ou se arrastaram pelos pases para se reunir a seus irmo e irms. Aqueles que responderam ao chamado foram apenas parte de toda nossa famlia,

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Roedores de Ossos

mas mesmo assim, pela primeira vez na histria, nos comportamos como uma tribo pelo menos o que dizem os Galliards. E ento comearam as conversas, primeiro com uma baboseira em uma dzia de lnguas europias, em seguida num terrvel conjunto de grunhidos mudos, uivos e, finalmente, em um contagiante e opressor grito na gloriosa Lngua Garou. Os ancies se esconderam no subterrneo por um tempo, provavelmente para fugir da barulheira. Mas quando retornaram, pareciam... mudados. O mais antigo entre eles ento fez um discurso espetacular, o qual nunca esqueceramos. Aquele foi o incio do Pacto do Homem: trs frases que devem ser repetidas nas assemblias da tribo at o fim dos tempos. Os ancies da tribo no chegaram a ter problemas com a gente vivendo to prximo dos humanos, mas estava claro que no podamos arriscar a sobrevivncia de toda a tribo, para ajudar humanos que no podiam ajudar a si mesmos. Os ancies sabiam das idias do Capuz, de que deveramos agir como vigilantes. Era claramente burrice. Se agssemos como os monstros das lendas, era certo de que os homens iriam nos caar como nelas ou mais importante, caar nossos Parentes, procurar nossos caerns, destruir nossos aliados sobrenaturais e exterminar qualquer trao de qualquer coisa que lembre magia. No ajudaremos o Homem a sobreviver a no ser que soframos a mesma ameaa que ele. No causaremos dor ao Homem, a no ser que o faam conosco. E ento tinha a ltima escritura, a que pegou muitos de ns de surpresa. No mataremos nenhum homem para comer, exceto em caso de sobrevivncia. Bem, eu sei que todo Roedor de Ossos j ouviu uma histria de um Garou que sucumbiu tentao, caando os muitos humanos que Gaia confiou a ns para proteger. Durante a lua cheia, Ahroun em fria so conhecidos por se deixar levar pelos seus impulsos mais bestiais, matando inocentes e provando o medo em sua carne. Lupinos que sucumbem tentao da Wyrm geralmente atacam humanos prximos na fria de seus frenesis. As lendas so to antigas quanto os prprios Garou, mas estes pobres Roedores de Ossos reunidos em Barcelona no tinham a menor idia de que o problema era to comum que geraria a Regra Nmero Trs.

Nas Sombras
Nem todo mundo concordou com o Pacto do Homem. Os ancies o seguiam arduamente, mas muitos Cliaths desafiavam as duas primeiras regras. Depois que a paixo pelo discurso feito pelos ancies naquele dia passou, muitos pararam para pensar no que o Pacto realmente significava. Na maioria das seitas, a mensagem era clara. A tribo deveria cuidar de si prpria e os humanos deveriam tomar conta dos prprios rabos como dizia o Pacto. Nada mais de achar comida para os famintos comerem. Nada mais de proteger lugares para os desabrigados dormirem. Ah, e seja um pouco mais cauteloso ao criar Parentes por onde estiver. Para nosso

azar, muitos Garou no puderam pr a sobrevivncia de toda sua raa acima de seus amigos e familiares. Jovens Garou aprenderam a ser um pouco mais discretos em suas associaes. Desde aquela poca, existe um povinho entre ns que vive mais prximo dos humanos do que da prpria espcie. Por causa da primeira regra do Pacto, esses pobres tm se excludo do seu prprio povo, tornando-se mais distantes de suas seitas. Para eles, sua famlia quem voc conhece na rua. Eu posso entender isso. Em caerns multitribais, os ancies da seita no fazem muito mais do que trat-los como lixo e, ento, esse povinho acaba correndo com sua prpria matilha. Eles ficam pelos caerns tempo suficiente para aprender Dons e rituais, mas se a seita no joga limpo com eles, eles se viram sozinhos, em pequenas matilhas de dois ou trs Garou. Uma vez que j esto vivendo entre os humanos, aquilo significa que qualquer coisa que diz respeito sobrevivncia deles, diz respeito a sua prpria. At hoje, em qualquer cidade com um caern urbano, voc vai encontrar um monte de Roedores de Ossos que vivem alguns poucos dias em jornada das divisas da seita, mas so cautelosos a se aproximar do corao dela por muito tempo. A segunda regra do Pacto quase gerou uma revoluo na tribo. No causaremos dor aos homens, a no ser que o faam conosco. A partir daquele momento, os Garou vigilantes tornaram-se foras da lei da prpria tribo. Vocs j ouviram os argumentos contra isso, sem dvida. Um heri luta pelo que acredita, o Capuz diz, mesmo que a lei ou a Litania digam ao contrrio. Me digam, para onde foi aquele cara com o capuz? Aberrao covarde! Independente ou no de haver a presena da Wyrm, quando o forte explora o fraco, eles clamam que nosso dever para com Gaia de interferir eu tambm posso ver um sentido nisso tudo, at certo ponto. Qualquer coisa que atinja os fracos e desabrigados, eles dizem, acabar atingindo a ns, sem falar nos nossos Parentes. E eu posso ver pela reao de alguns de vocs, que tambm acreditam nisso. Apesar de alguns ancies secretamente ajudarem o Capuz, ningum vai aceitar abertamente o que o Capuz faz. E por isso que muitos heris brincam que h uma quarta regra no Pacto do Homem: E se voc fizer, no seja pego. O Capuz continua vivo hoje em dia e os ancies sempre citam o Pacto como uma maneira de rastre-los como eles deveriam. Ento tem a parte realmente sinistra do Pacto do Homem: No mataremos nenhum homem para comer, exceto em caso de sobrevivncia. At onde eu sei, os Roedores que desafiaram esta parte da lei, tomaram suas prprias providncias. Longe das seitas, as matilhas so mandadas para procurar seus prprios territrios de caa, onde a vida humana pode ser facilmente tomada. Escondidos da Nao Garou, esta ral monta seus esconderijos, ao invs de usar os Dons que Gaia os deu para proteger os humanos, eles usam para mat-los. Humanos so encontrados aos restos, com a pele arrancada e os ossos rodos. Os Antropfagos no tm

Captulo Um: Os Antigos Dias Ruins

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nenhum respeito pela Litania. Muitos de seus cultos canibais se tornaram da Wyrm. No acreditem no que vocs ouvem. Eles ainda existem e continuamos os caando e os destruindo.

Explorao e Aproveitamento
Em cada um dos continentes, Roedores de Ossos se reuniram para mais dos Chamados do Rato. A prtica funcionou to bem que as assemblias tribais se tornaram mais comuns. A tribo ainda desorganizada, mas ela tambm conhece o valor de uma assemblia tribal a cada ms mesmo que nem todo mundo aparea. Matilhas de Garou fosterns levaram a idia to a srio que comearam a viajar para assistir a assemblias em outras cidades, atravs do continente europeu e, em alguns casos, ao redor do mundo. Talvez parecesse uma maneira mais fcil de ganhar um nome entre ele, ou, ao menos, aprender mais sobre a Nao Garou. Ou talvez significasse mais chances de alcanar um lugar melhor na Nao Garou por comida e espao. A Era da Explorao espalhou nossos irmos e irms mais e mais pelo mundo de Gaia. Garou de diferentes partes do planeta finalmente comearam a se comunicar. Seitas multitribais prosperaram. Heris ambiciosos brigaram para erguer uma srie de pontes da lua que saltavam de um continente para outro. Talvez os Roedores tenham sido os mais beneficiados por essa paixo pela explorao. Os Filhos do Rato, por todo o mundo, saram de seus esconderijos por tempo suficiente para encontrar seus amigos distantes. No v pensando que estvamos somente na Europa e frica quando um Roedor de Ossos corre, ele vai longe. Ns prosperamos, mas outras poucas tribos sofreram. Para comear, muitos dos Garou europeus tinham um intenso interesse no Novo Mundo. Quando as grandes aventuras continentais comearam, no demorou muito para que os europeus o descobrissem, apesar dos Puros os Uktena, Wendigo e Croatan estarem vivendo ali por milnios. Para as tribos europias, era uma tima oportunidade de adquirir poder e controlar alguns locais sagrados, msticos, poderosos e antigos. Os pais e mes da tribo queriam uma parte da ao tambm. Alguns poucos Roedores, liderados por um dos mais respeitados e generosos heris, Corazon Bitefinder, conseguiram se infiltrar bordo de um navio ou dois, e ver o que que estava acontecendo. Os batedores que retornaram contaram histrias que os Galliards espalharam por toda a Europa. E vocs sabem que as histrias ficam cada vez mais elaboradas de acordo com a distncia que elas percorrem da mesma forma que aconteceu com aquela palhaada de Robin Hood. O Novo Mundo deveria ser uma terra de abundncia, um mundo de oportunidades, uma selvageria primitiva intocada desde o incio dos tempos. Os Garou europeus invocaram outro Chamado dos Ratos, desta vez em Lisboa. Os cliaths diziam que estavam cansados de serem chutados pelos ancies das

outras tribos. Longe dos ancies, eles diziam que era a chance para criar uma seita por eles prprios. Heris tribais viam uma chance de ganhar renome. Os ancies das outras tribos prometeram a Lua em troca de nossa ajuda, oferecendo aceitao, nova esperana e um novo lar. Esta posio nutriu muito do ressentimento de mais tarde no final, os ancies acharam poder e no ganhamos muito a no ser uma mudana no cenrio. Novamente, os Roedores de Ossos foram deixados para catar o que os outros no queriam. Entretanto, quando as colnias americanas comearam, trouxemos tona a idia. Bela poca! Corazon Bitefinder liderou nosso xodo tribal para o Novo Mundo. No tnhamos muito para falar sobre quem deveria ser os ancies da seita nas seitas multitribais europias, ento votamos com nossos ps. Fomos embora. Quando os Puros no permitiam que chegssemos ao Novo Mundo por pontes da lua, nos infiltramos em tantos navios quanto podamos. Para muitos, entrar a bordo no era to desafiador sempre tivemos Parentes no mar. claro que os Uktena e Wendigo no se importavam muito com o que estvamos fazendo. Tudo que podemos dizer em nossa defesa que no tentamos extermin-los como fizeram os europeus. Para ns, o Pacto do Homem original ainda valia... por hora. Ele teve que amadurecer e mudar, assim como nossa tribo fez. O narrador se virou para um Ragabash que aguardava ali perto, como se sua dica tivesse sido cautelosamente preparada. Um jovem Garou de rosto fino, com cabelos loiros e olhos azuis sorriu em resposta. O pobre cliath parecia estar terrivelmente perdido, como se estivesse xeretando na parte errada da cidade. Com grande fervor, ele se lana no que claramente sua parte favorita da histria da tribo, como se ele tivesse sido convidado a cont-la nas seitas por toda a Amrica... e, quem sabe, em outros pases. Bem-Vindo-ao-Hall-dos-Presidentes, um Ragabash patriota, recita sua histria.

A Revoluo Americana
AMRICA. SOMOS UMA TRIBO AMARICANA. No importa de onde viemos, nos unimos na Amrica. E em 1776, quando o esprito da revoluo se alojou nas colnias, nossa tribo orgulhosamente respondeu seu chamado. A Amrica era um jovem pas, uma terra livre das velhas tradies do Velho Mundo. Para ns Roedores, esse era um ideal poderoso. Nunca tivemos muito na Nao Garou at ento, certamente no na Europa. Mas na Amrica, nossos homindeos sabiam que poderiam construir um pas de pessoas, pelas pessoas e para as pessoas, um pas onde todos os homens seriam criados iguais pelo menos em teoria. Lutamos por muitos ideais, como podem ver e ns certamente sofremos muito quando eles falharam. Mas ns acreditvamos na miscigenao cultural americana. Nos guiamos pela noo de democracia, uma idia que tnhamos como parte de nossa cultura desde Atenas.

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Roedores de Ossos

Conforme o esprito da revoluo crescia, jovens filhotes eram tentados a desafiar o Pacto do Homem, marchando nas linhas de frente da luta pela liberdade. Tantos Roedores foram expulsos e estapeados por seus ancies que a tribo teve que encontrar uma soluo para esse entusiasmo. A tribo tinha que encontrar uma maneira para que os cliaths dessem uma volta no maldito Pacto do Homem, sem que precisassem levantar o Vu e revelar nossa existncia. Ento, os ancies americanos propuseram uma idia revolucionria: se os Garou tinham que lutar na Guerra da Independncia, eles deveriam faz-lo na forma Homindea. Assim, para os homindeos, qualquer coisa que ameaasse a sobrevivncia do Homem, ameaaria a deles tambm. Ns estaramos ferindo o Homem tambm, mas ele podia nos ferir da mesma forma. Era uma pena que os impuros e lupinos no podiam seguir a mesma opo, mas droga, eles sabiam que os homindeos lutavam por todos ns. Seguir o Pacto desta forma se tornou questo de honra, uma sagrada profanao. Nessa poca, no tomamos o caminho da covardia. No deveria haver nenhum ataque Umbral at as linhas de suprimentos britnicas, nenhuma mudana para Crinos para assustar as tropas e, certamente, nada de munio dos Roedores sendo dedicadas. Um Garou mortalmente ferido podia ainda ir para a Umbra e mudar para evitar a morte, mas uma vez que o fizesse, a honra impedia que ele voltasse luta. Se ele no pudesse suportar, ele deveria retornar seita e abandonar a causa. De certa forma, a guerra era quase que um jogo para ns um mortal e glorioso jogo. Nessa poca, jogamos pelas mesmas regras que os patriotas americanos. Esta prtica no era mais estritamente o Pacto do Homem, ento os ancies o deram um novo nome: o Grande Pacto. Em algumas seitas, ele continua visto como uma maneira de lidar com os afazeres dos humanos pelo menos entre ns, Roedores de Ossos. Quando o perigo se aproxima de uma seita urbana, quando o Vu posto em ameaa, o Grande Pacto o ltimo recurso para preservar a paz. Errar passando por cima do Grande Pacto, e ento quebr-lo, tambm uma dura maneira de perder bastante renome. Os ancies da tribo concordaram: a Revoluo Americana foi uma guerra em que os humanos deveriam vencer por eles mesmos, mas queramos muito estar lado a lado com eles como iguais, no como superiores. Alguns vaciles resistiram, mas com um pouco de persuaso, os trouxemos para o nosso lado. Para motivar as tropas, nossos Galliards cantaram novas baladas para louvar os heris da guerra. Eles aprenderam as simples canes do povo que inspiraram os soldados americanos e que ns ainda as cantamos hoje em dia. O patriotismo entrou nos Roedores americanos como uma lufada de ar fresco. Comeamos a ver a Amrica como um novo lar. L, no Velho Mundo, os ancies deram ns em seus plos com a idia. Tem at uma histria de que alguns Crias alemes vieram para a Amrica com mercenrios de Hessen e os mandamos de volta com o rabo entre as pernas! Ento, talvez o Roedor de Ossos Z-Man no conhea seus ancestrais. Mas ainda assim

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voc vai encontr-lo falando sobre seus avs patriotas. Vocs podem se orgulhar da bravura daqueles homens. Dividimos postos com os soldados em Bunker Hill, Valley Forge e (ironicamente) em Concord. Pensem nisso: de todos os Garou, nenhum que no fosse um Roedor de Ossos estaria disposto a passar frio, fome, privaes e sofrimento pelo bem de algo que sua tribo no pudesse controlar e eles o faziam na forma Homindea! ramos a nica tribo inovada o suficiente, e valente o suficiente, para arriscar toda a tribo em tal grande ideal. Apenas os Roedores de Ossos eram loucos o bastante para tentar algo como o Grande Pacto. Havia uma razo para nos sentirmos assim de maneira to forte: liberdade. Doce e gloriosa liberdade. Se no tnhamos um lugar para ns mesmos na Europa, ento tnhamos que fazer nossa casa na Amrica. Pois lutamos por isso honrosamente, nos sentimos como se a tivssemos conquistado. Afinal, jogo limpo o jeito americano de ser! Desde aquela poca, os Roedores tm sido os mais americanos das Treze perdo, Doze Tribos no importa o que digam nas outras partes do mundo.

A Revoluo Francesa
Bem, crianas, lembrem-se: os Roedores de Ossos podem ser mais numerosos em certas partes do mundo, mas eles ainda vm de todas as partes. Eu sou da Filadlfia, ento se voc for me perguntar uma histria da tribo, vou lhe contar sobre o meu pas e estarei muito orgulhoso disso. Sei que muitos daqueles Garou de Lisboa foram para a Amrica do Sul, por exemplo. Se quiserem ouvir sobre isso, esto livres para viajar at l e ouvir a histria direto da fonte. Mas agora, a minha vez! Se quiserem perguntar o que a tribo estava fazendo no Canad, ou Hong Kong, ou at na Antrtida naquela poca, vo ter que perguntar para outro. Se conversarem com Roedores russos, eles tomaro crdito pela revoluo de 1917; conversem com os cliaths do Mxico e te diro que so os caubis originais. Todos ns fazemos isso. Cada um de ns conta a histria do seu jeito. Soa meio parcial? Claro que ! Talvez eu tenha apenas orgulho de quem eu sou. V algum problema nisso, meu chapa? Portanto, vocs sabero que estou me vangloriando quando disser: o sucesso da Revoluo Amrica espalhou idias por a. Novamente, no que estejamos levando crdito pelos feitos dos humanos, mas demos a eles um belo empurro na direo certa. Naquela poca, na Europa, havia outras foras trabalhando. As garras da Wyrm fincaram fundo no Velho Mundo, especialmente nas grandes cidades da Europa. A ninhada do Rato estava pronta para cavar fundo e arranc-las dali. Pegue Paris, por exemplo. O lugar inteiro estava infestado de Sanguessugas e estivera assim desde a fundao da cidade. Mortos-vivos antigos e poderosos caminhavam pelos corredores de Versalhes. Vampiros maculados tiravam imenso prazer do bebericar do sangue azul da nobreza francesa. Antigos males permaneciam contentes em manter suas fachadas de poder e privilgios.

At que a massa imunda dos becos da cidade se erguesse para cortar a nobreza em vrias fatias. Eles no fizeram isso apenas para contestar a realeza humana. Eles no perceberam, mas tiveram uma pequena ajuda. Enquanto os revolucionrios atacavam a Bastilha, descarregvamos toda nossa fria nos lordes mortos-vivos ancestrais de Paris. E, creia ou no, ramos liderados na batalha por um impuro! Um jovem e inteligente Garou chamado Henri encontrou uma maneira de fazer um acordo com uma matilha de Ratkin parisienses doidos pra fazer uma baguna. E, enquanto eles lanavam suas diverses, ns espancvamos os Sanguessugas de Paris. Aqueles cadveres escorregadios podiam se esconder por trs de maquiagens, perfumes, e perucas, mas eles no podiam esconder o fedor da Wyrm de ns! Os Galliards franceses ainda contam histrias sobre a Revoluo Francesa e as contam com o mesmo orgulho que fao com as nossas. E mais do que poucos filhotes dizem ser descendentes dos heris da revoluo. Desde ento, os ideais de liberdade, fraternidade e igualdade tm sido uma inspirao para todos ns, especialmente para nossos irmos Roedores da Frana. t a, vem o que eu quero dizer? No somos todos americanos. De fato, eu conheci outros irmos e irms de outros pases, que so quase to patriotas quanto ns... quase. Tambm no somos todos revolucionrios, claro. Se fossemos, teramos tentado passar por cima dos ancies de nossa tribo e dos governantes das outras tribos h muito tempo. E no fazemos esse tipo de coisa, fazemos? Ento, fazemos? Continue ouvindo, cara!

Corra para as Colinas

Ento, talvez as outras tribos nos chamem de covardes por no sermos to obcecados em caar a Wyrm quanto eles. Eles no entendiam pelo que estvamos lutando! E ento, de novo, talvez devssemos ter prestado menos ateno na sociedade humana e mais em ns mesmos. Como que podemos tomar crdito pelas revolues humanas? Os humanos revolucionaram seu governo, mas em nossas seitas, as velhas tradies prevalecem. Quando os heris dos Roedores de Ossos tentaram levantar a mo contra os ancies, eles acabaram estapeados. E com fora. Apenas um punhado de caerns desafiou as velhas tradies. So muito raras as seitas que tm Roedores de Ossos como lderes. Posso lembrar de uma em Paris e, claro, a Seita do Despertar, em Washington D.C., nos EUA, mas fora desses pequenos refgios, o esprito da revoluo desapareceu, substitudo pelo esprito do descontentamento. Lutamos, sangramos e at morremos, mas a tribo continuou envergonhada como carniceiros da Nao Garou. Enquanto lutvamos para fazer da Amrica um pas baseado na igualdade, as tribos europias nos vendiam. Com nosso sangue e suor, os Roedores ajudaram a fazer de alguns de nossos caerns americanos multitribais, mas isto teve um custo mortal. Os ancies que ns ajudamos, desejavam o poder dos Uktena e Wendigo. Os Garou europeus diziam que os Puros no podiam cuidar de seus

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Roedores de Ossos

prprios caerns sozinhos. Antes de tudo, eles no podiam sequer govern-los. De todos os versos gloriosos da histria americana, essa a parte que mais me envergonha. Afinal, o que os Estrangeiros da Wyrm fizeram com os Puros, muitos Garou decidiram que eles no podiam mais tomar conta dos caerns, e eles comearam a partir. Ei, talvez os Uktena e os Roedores tenham mais em comum do que vocs imaginam, no? De qualquer forma, nossos parceiros estavam insatisfeitos com a maneira que os ancies os trataram. Muitos deles, por sinal. A maioria dos Garou apenas aceita seu lugar na hierarquia, da mesma forma que um lobo aceita seu alfa. Mas se grande parte da sua vida ser humilhado, hora de uma mudana. No posso lhes dizer que essa atitude era mais comum naquela poca do que hoje, mas eu tenho certeza que vocs j viram isso por a. Aps seus Rituais de Passagem, muitos Roedores descontentes aprendem alguns ritos e Dons, observam o velho sistema e vo embora. Bom, deixe-me dizer uma coisa: nossa tribo e esse pas, esto dedicados a mudar. por isso que nossa tribo faz as coisas de um jeito diferente. por isso que temos que mudar as coisas. No querendo mais servir aos ancies, Garou rebeldes abandonaram sua necessidade por renome e se lanaram s matas. Longe dos protetorados das seitas americanas, um Garou podia encontrar sua prpria terra, ver o mundo da maneira que Gaia o criou. Foi a vontade de Gaia, nosso destino manifestado. Geraes de Roedores de Ossos correram para as colinas, vivendo como homens das montanhas, na selva do mundo. Tnhamos lugares vagos o suficiente para nos espalhar. Dentes-do-Chacal os chama de ral, eu os chamo de exploradores e inovadores. Roedores de Ossos no precisam gastar todo o seu tempo dormindo nas divisas do caern eles tm suas vidas fora de l tambm e esses velhos homens das montanhas no eram diferentes. Alguns de nossos Parentes fugiram com a famlia tambm; como resultado, nossa tribo se tornou uma vasta tapearia de famlias e famlias por todo o territrio selvagem americano. Selvagemente independentes, mas ardentes como Garou, eles fundaram os Caipiras, um dos maiores campos americanos. Se um caern rural tem muitos Roedores, voc no os ver todo dia, ou todo ms. Eles iro se espalhar por milhas e milhas, vivendo a vida como eles desejam.

estvamos lado a lado naquele mesmo lugar, que comeamos a sonhar com outro totem para nos proteger. Veja bem, temos sido excludos, chutados e espancados, mas nunca desistimos, nunca nos entregamos. Algum pedacinho de esperana, ou qualquer bobagem que seja, nos manteve seguindo em frente e tantos de ns acreditvamos nisso, que comeou a fazer a diferena. Este esprito da esperana, por to antiquado que possa soar, tornou-se parte do Sonho Americano. Se no fossemos to bons para as velhas tradies, ns faramos as nossas. Como a idia de que se voc trabalha duro de verdade, voc deve receber algo em troca. Se voc consegue suportar um dia honesto de trabalho duro, voc deve ser capaz de sustentar a voc mesmo e a sua famlia. E lembrem-se, qualquer um pode se tornar bom se trabalhar duro para isso! Todas as nossas crenas sobre sobrevivncia e nossa tica de trabalho com fora e dedicao comeou a construir o nosso mais novo totem, tudo amarrado ao nosso amor pelo baseball, torta de ma e o jeito americano de ser. No estou falando em metforas, amigos. Estou falando sobre um verdadeiro Incarna: o Sonho Americano! Hoje, ele pode parecer to fora de moda quanto uma pintura de Norman Rockwell, mas alguns Roedores de Ossos tm corrido atrs desse tipo de coisa. Como eu, meu irmo. Como eu.

A Revoluo Russa

A Guerra Civil Americana


Naquela poca, a maior concentrao de Roedores de Ossos ainda era nos Estados Unidos. Vocs sabiam que eu tinha que falar isso, certo? Sim, ns tnhamos irmos e irms na Europa, frica, Amrica do Sul, Austrlia e at na China, pelo amor da Deusa. Mas para a grande massa que ansiava por respirar livremente, a Amrica tinha mais Roedores, e seus Parentes, do que qualquer outro lugar. Nossa tribo tinha um lar novamente. E os pequenos totens carniceiros o Rato, o Corvo, a Gralha e at o Chacal cresciam. Graas ao xodo original da Europa, muitos de ns

Mesmo no sculo XX, nossos irmos e irms estavam espalhados por todo o mundo. Enquanto as maiores matilhas de Roedores perambulavam atrs do Sonho Americano, lobisomens do outro lado do planeta tinham outros problemas. Presos nas tradies do Velho Mundo, eles reforaram um sistema que certamente manteve nossa tribo dominada por completa. Como se tivssemos voltado ao feudalismo da Idade das Trevas, n? Como disse o Velho Dentes, ramos os camponeses, os comuns, a ral, os capangas e as massas da sociedade Garou. Nos protetorados dos Presas de Pratas, a tribo deles tinha muitos Parentes nobres, enquanto a gente sofria junto aos necessitados e prejudicados. Num ato de generosidade dos Presas, eles tentaram nos deixar quietos e com o rabinho abanando, deixando-nos um insignificante caern urbano em Moscou, onde pudssemos nos reunir. Esta praa aberta na cidade era antes desdenhosamente chamada de Seita da Vontade dos Nobres. Que lindo da parte deles. Especialmente quando uma mesma famlia de Presas de Prata passava a posio de lder da seita de gerao em gerao. Nos empilhvamos um em cima do outro para que um dos nossos pudesse chegar s outras posies na seita, mas ainda tinha muita intriga envolvida entre os engomadinhos. Ento, em 1917, a Revoluo Russa explodiu. Bem, eu j ouvi um monte de teorias conspiratrias sobre quem expulsou os Romanov do poder e tantos outros Parentes dos Presas de Prata. No, senhor, ns no tomamos os crditos por isso ou pela revoluo. Eu vou apenas dizer que estvamos l. A histria sempre procura por um nome ou um rosto para condecorar pelos grandes feitos,

Captulo Um: Os Antigos Dias Ruins

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mas se vocs perguntarem aos Roedores de Ossos russos, eles vo apenas lhes responder que foi o esprito dos tempos. O esprito do Povo. O esprito da revoluo. Outras tribos, vangloriam muito os lderes, mas sabemos que tm que ter muita gente ou um batalho de Garou para realmente fazer a diferena. Quando os Romanov perderam o poder, as pessoas apareceram para retomar o que era delas por direito. Ei! Eu no sou nenhum comunista! Mas tenho uma certa simpatia por quem maltratado por muito tempo. A tribo esperou tanto tempo para retirar o poder dos ancies, que no pice da Revoluo Russa, uma matilha de Roedores de Ossos fez seu movimento. Ningum pode provar que foram eles que mataram aquele lder de seita, imagine voc. Ningum sequer encontrou o corpo. Mas, curiosamente, quase que ao cair daquela noite, a Seita da Vontade dos Nobres se tornou a Seita da Vontade do Povo. E, um antes rebaixado Philodox, chamado Ivan Ivanovich, tornou-se um heri, tornando-se o novo lder da seita. Ele at mudou seu nome: Ivan Debate-com-Inquestionvel-Ideologia. Quando os Presas o caaram, eles o humilharam na frente de toda a seita. Ento, em um ms, seu corpo desapareceu tambm. Mas vou lhe dizer uma coisa, o nome daquela seita no mudou de novo. E vocs nunca vero outro Presa de Prata como lder daquele caern novamente.

Os Anos 20

Enquanto os ancies Roedores de Ossos mais conservadores sustentavam o Pacto do Homem, jovens Andarilhos do Asfalto ambiciosos continuavam construindo suas influncias sobre a sociedade humana. Os loucos anos 20 foi uma era dourada para eles. Enquanto rejeitvamos os males da Weaver, eles abraavam esse mundo de maravilhas. Com laos no crime organizado, lucro do roubo e poder poltico, os Andarilhos mandaram na Amrica como ningum. Os Andarilhos do Asfalto comearam a tomar todos os caerns urbanos a fora pelo menos aqueles que podiam encontrar. Com as novas descobertas da fora da Weaver, eles eram praticamente imbatveis. Os Roedores de Ossos americanos tinham duas escolhas. Se excluir mais ainda da Nao Garou ou se unir aos lobos que estavam no poder. Como podem imaginar, muitos de nossos avs e avs Garou escolheram o caminho mais fcil. Nos caerns pela a Amrica, os AA, frequentemente, trabalhavam como os crebros e ns como os msculos. E esta uma ttica que muitos ainda acreditam... e alguns Roedores tm vergonha de admitir. Houve uma poca, que at falavam sobre uma fuso das duas tribos. Mendigos no podem eleitores, eu acho. Algumas vezes voc tem que sobreviver do jeito que d. Por um momento, as duas tribos urbanas conseguiram trabalhar muito bem em conjunto. Mas a Crise de 29 mudou tudo! E o que aconteceu depois? Se voc tem prestado ateno nas histrias essa noite, voc sabe muito bem o que acontece nessas horas. Algum

acredita em um grande ideal, fazemos o trabalho duro e outra pessoa quem colhe os louros. E ento, os Roedores de Ossos ficam abandonados. Mas no o desespero que nos ergue a cabea novamente, chapa! o puro idealismo Roedor. Voc continua vivendo e lutando at o dia da vitria. Ou ento voc desiste completamente. Mas seus filhotes e cliaths nunca faro isso, no ? No ? Mesmo quando as duas tribos estavam juntas politicamente, os urrah tinham algumas fortes diferenas religiosas. A Amrica uma terra de tolerncia religiosa, mas francamente! Rato Rato e Barata ... bem, um tanto asqueroso pra mim. No adoraramos nenhum inseto! Xams Roedores de Ossos diziam e lamentavam que essa aliana tribal terminaria em uma condenao para todos os envolvidos e ns olhamos para eles como se fossem loucos. Porque, bem, eles eram mesmo. Apenas alguns profetas e visionrios da tribo a viram chegando, mas ningum ouviu acreditando... at que era tarde demais. Desde ento, ns levamos uma lio desse erro particular ns mantemos os Theurges de nossa tribo em alta estima, mesmo quando os outros pensam que suas idias so de outro planeta. Nossos Theurges sabiam que havia um acerto de contas prximo, e ele foi chamado de a Grande Depresso. Ela atingiu os Andarilhos do Asfalto em cheio. Quando os Andarilhos tinham sobre posse a maioria dos caerns urbanos, eles adoravam mandar em ns, mas quando caram do trono, eles esqueceram completamente de tudo que fizemos por eles. Mais uma vez, fomos jogados para escanteio, igualzinho a tantas outras vezes. Para aqueles que viviam no meio dos humanos, ns vivamos num mundo de dor.

A Grande Depresso

A Grande Depresso foi um grande teste para todos ns, tanto como uma tribo quanto como uma nao. Aquela foi a poca mais negra da Amrica, mas era nossa vez de brilhar. Comeamos a vender mas nas ruas; defendemos as favelas; trabalhamos lado a lado em projetos sociais. Nosso status na Nao Garou caa cada vez mais, mas no nos importvamos. Os anos que se seguiram ajudaram a nos definir como uma tribo mesmo sendo pobres, ramos orgulhosos. Vocs j pararam para pensar porque somos to fortes em Nova York? Diabos, ns a construmos com nosso prprio sangue e suor, crianas! Vocs sabem, nossos Galliards aprendem a memorizar os nomes das ruas, prdios e estaes de metr de muitas cidades. Em Nova York, eles podem te dizer quais delas ajudamos a construir, com a ajuda da APT. A Administrao do Progresso do Trabalho. J ouviu falar? Da maneira que eu ouvi, alguns Roedores que trabalhavam na Casa Branca, sussurraram a idia ao prprio presidente. Se todo mundo trabalha, todo mundo vence. Voltemos um pouco at Manhattan nossa tribo cuidava de um caern l, quando ela ainda era chamada de Nova Amsterd. De onde voc acha que um lugar to maravilhoso como o Central Park veio? Dois dos nossos

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Roedores de Ossos

Parentes desenharam as plantas. E, nos anos 30, ajudamos a construir um lar no meio do parque, onde os desabrigados e desempregados da cidade poderiam dormir uma cidade chamada Hooverville. por isso que eu tenho orgulho do que eu sou, porque nunca teramos levado essa idia para frente no Velho Mundo. Vocs querem saber a histria da nossa tribo? Ns estvamos em todos os lugares. Estvamos com os imigrantes que chegaram nas ilhas Ellis; com os fazendeiros que lutaram pela vida nas reas devastadas de Oklahoma; com os homens e mulheres que marcharam com Martin Luther King; com os garotos que deram suas vidas nas duas Guerras Mundiais. por isso que nossa tribo no d a mnima para o que os nossos ancestrais fizeram ou de onde viemos ns s nos importamos com o que voc est fazendo agora, hoje. O real espetculo da histria no est acontecendo na Nao Garou, nas cidades, onde os verdadeiros heris fazem a diferena. No o mximo?

Segunda Guerra Mundial


Quando conto sobre termos sobrevivido a duas Guerras Mundiais, no estou brincando. Ao ouvirmos que a primeira Grande Guerra iria acontecer, fugimos de l mais rpido do que voc pudesse dizer ponte da lua. Alguns heris usaram das guerras para provar valor aos Garou europeus, outros apenas para fazer contato com seus primos da Europa e outros ainda que s queriam tirar um lucro no mercado negro. Isso no importa

continuamos a nos fortalecer. Os Andarilhos do Asfalto mandaram nos anos 20, mas nossos Galliards ainda contam histrias sobre a Segunda Guerra Mundial. Foi uma poca em que no importava quem voc era a nao inteira lutou junta na guerra. No importava se voc era apenas um capanga acampando no meio de outros cem homens. Voc ainda era um heri. Lembremse do Impergium, quando os ancies mandavam enxames de Roedores de Ossos para morrerem nas batalhas. Pois . No ramos mais descartveis. No queramos morrer; jogvamos para vencer. Esse ideal entrou na cabea da tribo. Nossos jovens Ahroun ainda contam histrias sobre as maiores batalhas da Segunda Guerra Mundial. Nos lembramos que o Rato um totem de guerra e que tem dentes. Com tiranos suficientes na Nao Garou, no queramos ver um ditador humano dominando a Europa. Nossa paixo pela guerra era to intensa que alguns Garou pararam de se preocupar com o Vu ou com o Pacto do Homem. No entanto, a guerra no foi to boa para outras tribos. Quando a Alemanha foi guerra, ela partiu os Crias de Fenrir ao meio. Alguns deles lutaram ao nosso lado pela liberdade da Europa, mas quando ns descobrimos que outros deles eram guarda-costas de Hitler, foi o inferno na Terra. Em algumas das grandes batalhas, o Delrio ampliou os horrores da guerra. Ns descarregamos nossa fria contra os Fenrir separatistas e seus Parentes nazistas. Perdamos todo o ressentimento quando vamos humanos

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sendo dilacerados para satisfazer os sonhos de um louco. E, nas horas mais escuras da guerra, no havia Pacto nenhum. Milhes de inocentes foram mortos, ento os filhos do Rato lutaram como se o mundo estivesse acabando. Alguns dos nossos Theurges mais loucos, at comearam a prever que o Fim dos Tempos estava acontecendo ali, agora. Eles falavam de toda a criao sendo dizimada, da Wyrm atacando o mundo com armas nunca vistas antes. Nossos Theurges deliraram e endoidaram, mas somente nossa tribo acreditou. Para nosso azar, os profetas estavam certos. Os sinais do Fim dos Tempos estavam l. Hiroshima e Nagasaki preencheram nossos piores pesadelos. A humanidade finalmente tinha o poder para destruir o mundo e a Wyrm surgiu com um encanto profano. A Grande Serpente tinha sua arma final, arma esta que poderia libert-la de um aprisionamento de milhares de anos nas teias da Weaver. Aquele foi o primeiro grande sinal dos Dias Finais. E agora, o fim do mundo est logo ali, cruzando a esquina, meus amigos. Mas agora, estamos mais fortes do que nunca. Nosso tempo de glria no foi no distante Impergium. Ns estvamos juntando foras, pois o Apocalipse est prximo. Nossas crianas tm esperado, aguardando sua hora. Agora, os enxames de ratos esto fora das pilhas de lixo. Ns somos orgulhosos de sermos Garou! Somos orgulhosos de sermos Roedores de Ossos! E, que Gaia nos abenoe, sou orgulhoso de ser americano!

O Fim dos Tempos


Bem-Vindo espera por uma rodada de aplausos. Vinte homens, mulheres e lobos com frio e fome voltam a olh-lo, incertos do que dizer em seguida. Os espritos tomaram seus sentidos e os espritos na garrafa do Velho OReilly se mostram. Dentes-do-Chacal volta com outra garrafa e um enorme sorriso escancarado na cara. O Ahroun estava claramente agradecido que a Declamao tenha ido to bem. Alguns ouvintes comearam a sentir o cheiro que chamava a ateno e ento reparam a bolsa de cheesebrgeres que ele acabava de jogar no meio da multido. Cliaths, fosterns e o filhote que estava sozinho no canto comearam a rodear a comida, como se estivessem doidos para dilacerar uma carne. O cozido de Dentes, por outro lado, foi largado no cho, intil at para os ratos. Enquanto a multido acordava, Dentes sorri e diz. ENTO, AQUI ESTAMOS NS NO FIM DA HISTRIA. como se estivssemos dormindo por mais ou menos trs mil anos, mas o Fat Man e o Little Boy nos acordaram. Ns deveramos cuidar da raa humana, mas mesmo aqueles de ns que viviam entre eles falharam. Ento onde caralho estamos? Parados num estacionamento vazio, falando sobre o fim do mundo. Embebedando nossos rabos e congelando de frio. Se nosso ancio Galliard estivesse aqui, eu agradeceria ao Velho pela sua to falada generosidade, mas ele no est.

Temos vivido no papelo, bebendo cachaa barata e morrendo por nada. Passamos fome por tempo suficiente. No deveramos. Devemos agir. Devemos nos envolver. Estivemos conversando a noite toda e foi isso que eu tenho ouvido. O tempo de esperar e observar nas esquinas acabou. Levantem-se! Banqueteiem-se de um pouco de carne! Como o mundo ir acabar? Vocs acham que a Wyrm ir se livrar das teias da Weaver e destruir toda a Criao? Vocs acham que a Weaver vai estrangular tudo com um abrao apertado e estagnar todas as coisas vivas em uma morte fria? Iria a loucura da Wyld tomar conta de tudo, quando a civilizao for destruda? Ou o Apocalipse apenas o comeo de uma nova era, onde tudo seria criado novamente? QUEM D A MNIMA! Eu nem vou viver pra ver isso, nenhum de vocs viver pra ver isso! Eu vivo aqui e agora! Eu estou vivo e vou continuar assim, no importa o que esteja no caminho! Sobreviveremos mesmo se tivermos que roer os ossos da carcaa do mundo! Por trs mil anos, temos esperado pelo Fim dos Tempos. Por trs mil anos, temos suportado toda a humilhao e desgraa. Olhem para o fogo, irmos e irms! Olhem para as chamas! assim que o mundo vai estar, e breve! Vocs ouvem esse grito no fundo de suas mentes? o Rato os chamando para a guerra. Esto vendo onde vocs esto, onde esse estacionamento costumava ser? Este o mundo espiritual, a verdadeira forma do mundo! Vocs vem seus irmos e irms tomando suas verdadeiras formas, a forma de batalha? Este o chamado de vocs para a batalha! IRMOS E IRMS, QUE O FESTIM COMECE! O FIM DO MUNDO AQUI! O nascer do sol inunda a Umbra na aurora de um novo dia. Um Garou destinado a ser o prximo ancio tribal joga hambrgueres embrulhados para a multido. A generosidade de Dentes-do-Chacal respondida por um uivo que ecoa pela Umbra. Seu companheiro de matilha Philodox, ainda vestindo sua jaqueta de couro na forma Crinos, procura pelo cheiro dos espritos, pronto para conduzir uma caada na Umbra Assassino-de-Corvos uiva em triunfo. Reunidos em volta do fogo Umbral, os Garou em Crinos levantam suas vozes, batem seus ps, e louvam seu novo ancio tribal. Um patriota Ragabash desdobra sua bandeira americana, enquanto um Theurge tira um som de suas canecas em celebrao. A tribo era como um s novamente. A vida entre a ninhada do Rato continua. Abaixo do estacionamento vazio no mundo fsico, um homem velho num casaco maltrapilho descansa num tnel de esgoto. Seu rosto calmo e pacfico, testemunhando o fim de uma vida coberta de dor. Um esprito corvo pousa no corpo, levanta uma garra afiada e agarra uma brilhante adaga ritual do corpo. Aps um breve banquete em um pedao de carne, ele voa. A vida nas sombras continua.

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Roedores de Ossos

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Captulo Dois: Entre o Lixo


Apenas depois do desastre que podemos ressuscitar. Apenas depois de perder tudo que nos sentimos livres 'pra fazer qualquer coisa. Tyler Durden, Clube da Luta

Eu no vou deitar. No vou rolar. E com certeza no quero me fingir de morto. Escute: esses so os dias finais do mundo e eu planejo sobreviver a eles a qualquer custo. Voc talvez tenha visto meus irmos e irms sentando em esquinas, vagando pelas ruas ou gritando aos cus. Voc acha que eles eram apenas vagabundos? Voc no sabe o que eles realmente foram, mas voc foi longe demais para perguntar. Eles estiveram vigiando sua cidade, vivendo como renegados da sua sociedade. Tudo bem eles so os prias da nossa sociedade, tambm: os extremistas, os evasivos, a ral e os rejeitados. Eles so os filhos bastardos da minha famlia minha tribo. Voc no entende, mas entender. Deixe-me ser direto: eu no sou humano. Eu no perteno ao seu mundo. Apenas minha tribo me entende. Talvez eu seja muito feroz ou, talvez, as suas autoridades no deveriam ver o que eu escondo aqui embaixo. A carabina. A p. Meus artefatos msticos e meu p-decabra. No tenho trabalho, nem casa, nem identificao legal, mas eu tenho uma misso: purificar o mundo matando qualquer coisa que no pertena a ele. Viu? Voc est comeando a entender. Pelo menos no comeou a correr. Isso seria ruim.

Esperando Pelo Fim

Eu no sou o cozinho de ningum. Eu tenho um certo... entendimento... com as criaturas selvagens, mas eu sou mais que um animal, muito mais. Pense em mim como uma besta em pele de gente, um assassino natural, envolto em carne humana. Um homem com corao de lobo, por assim dizer. Voc sente isso tambm, no sente? E ali esto os ratos. Meu deus fala comigo atravs dos ratos. Voc no entende, mas entender. Voc acha que sou louco? O que corre no meu sangue corre no seu. Foi por isso que o achamos. Foi por isso que estivemos vigiando voc. Os espritos nos levaram voc. Voc exatamente como eu. Espere e ver. Meus irmos e irms estiveram vigiando seu mundo e, mesmo eles, no o compreendem. Eles so os rejeitados e estrangeiros que ningum mais aceita: homens sem-teto e fanticos religiosos; pacientes mentais transformados em msticos urbanos; lixo branco e anarquistas urbanos; desistentes colegiais e criminosos. Alguns desses tolos pensam que o deus da nossa tribo um deus de paz, uma me que cura, cria e alimenta. Mas eu e voc somos melhores que isso. Sabemos que nosso deus um deus da guerra. Eles so a ral que anda pela Terra, esperando o dia em que heris, como eu e voc, saiam do esconderijo. Estamos esperando nossa vez, estocando nossas armas.

Captulo Dois: Entre o Lixo

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Esperando o fim do mundo. Como eu sei? Nossa tribo tem a sua prpria parcela de msticos e visionrios, homens loucos e xams, que vivem na sujeira e na pobreza, sofrendo pelos verdadeiros sinais. Nosso povo se encontra no corao da humanidade a sculos, vendo seu mundo decair e esperando pelo seu legado. As outras tribos oh sim, existem outras tribos, tambm tentaram parar o mal e tudo mais, mas nos demos melhor. Vamos viver mais que todos eles. Eles iro se sacrificar numa orgia de autodestruio, mas ns pretendemos ser os ltimos a ficar de p. Ns vimos os verdadeiros sinais e os compreendemos. As outras tribos no sabem a Verdade. Elas tm nos envergonhado e nos ultrajado, nos rejeitado e nos derrubado. Mas estivemos os observando enquanto vivemos entre vocs. Recolhendo lixo. Dormindo na imundcie. Roendo a carcaa do mundo. E espalhando nossos filhos bastardos ao redor do globo. Pessoas como eu. Como voc. Acha que sou doido? Voc sabe de onde realmente veio. De agora em diante, seu mundo inteiro vai mudar. Voc est pronto para Mudar tambm e, quando isso acontecer, tudo o que estou dizendo far sentido. E eu estarei esperando por voc, bem aqui embaixo, 'pra quando voc estiver pronto. Espere e ver. Os Roedores de Ossos vivem s margens da sociedade no apenas da sociedade humana, mas da cultura Garou tambm. Rodeados pelas maiores cidades da humanidade, eles evitam as armadilhas da teia da Weaver. Livres de trabalho, dbitos financeiros ou das obrigaes da sociedade, a tribo existe fora de um sistema que mantm a humanidade escravizada pelo menos no ponto de vista da tribo. Liberdade e democracia so seus ideais principais, seguidos de perto por igualdade para todos. Como a mais igualitria das tribos, os Roedores aceitam Garou que rejeitaram as leis e ditados que as outras tribos impem. Qualquer um que tenha a beno de Gaia, e que possa sobreviver a adversidades, digno de se juntar a sua famlia. Enquanto os Roedores de Ossos vem a si mesmos como idealistas leais, as outras tribos os vem de forma bem diferente. Desdenhando dos grandes ideais dos Roedores, os outros dizem, a tribo tem obviamente falhado em alcan-los. Com certeza, eles so todos iguais igualmente pobres, universalmente desprezados e ridicularizados abertamente pelos outros Garou. A relutncia deles em aceitar as obrigaes da sociedade freqentemente interpretada como apatia, covardia ou preguia. Os tribalistas mais visveis freqentemente parecem insanos, to imbudos com o esprito da Wyld que foram levados loucura. Espiritualistas urbanos freqentemente borram a linha entre realidade fsica e distraes umbrais, a um ponto em que os Theurges no podem dizer a diferena entre os dois. Muitos cliaths apenas pensam

Bem Vindo ao Limite

que a tribo um conjunto de lobisomens sem-teto sarnentos, animais de rua lamentavelmente fedorentos que vivem como animais carniceiros. A idia de olhar de novo para aquela aparncia horrorosa repulsivo. Por causa dessa reao, freqentemente essa a nica imagem que eles vem. A verdade foge deles. Os menos vistos Roedores de Ossos so apticos, desleixados e excludos, uma ral que recusa at mesmo a participar das assemblias locais... a menos que haja algo para eles l. Os forasteiros mais esquisitos vivem em vizinhanas esqulidas, longe das seitas dos Garou, criando seus prprios campos e famlias. Ainda por isso, os Roedores de Ossos no so apenas a ltima linha de defesa contra a Wyrm eles normalmente so a nica linha de defesa em lugares que no so abenoados com solo sagrado e um bem guardado caern urbano. Longe do desprezo das outras tribos, os Roedores de Ossos aprenderam a sobreviver com praticamente nada, vivendo de lixo, esmolas e piedade. Duas constantes os unem os finos laos do sangue de chacal e sua pobreza ainda que apesar das grandes adversidades, a tribo forja grandes heris, vira-latas que triunfam sobre adversidades impossveis. Escondendo sua verdadeira fora, eles pretendem sobreviver aos piores horrores que a Wyrm pode fornecer. Depois que todas as outras tribos tiverem cado perante os horrores do Apocalipse, os Roedores de Ossos pretendem ser a ltima tribo a permanecer de p... mesmo que eles estejam sozinhos.

A Primeira Mudana
Bem antes da Primeira Mudana, um verdadeiro Roedor de Ossos j est distante do resto da humanidade geralmente afastado dela. Desde cedo, a maioria dos homindeos da tribo no se encaixam na sociedade humana. Apesar deles no estarem cientes da loucura da Weaver, eles ainda podem sentir que a ordem e o conformismo ao seu redor so uma mentira. Quando chega a adolescncia do Roedor de Ossos homindeo, o mundo ao seu redor parece ser uma farsa. Trabalhos so mal agradecidos, a escola sem sentido e a independncia , de longe, muito mais desejvel, a qualquer custo. Assim, na poca da sua Primeira Mudana, muitos filhotes homindeos j deixaram seus lares, comeam a rodar o globo, comeam a mendigar ou a atuar nas ruas, ou abraam a simplicidade voluntria. Sonhos do dicas da identidade, que o pobre e tolo conhece, como no sendo a sua verdadeira. A Fria se inquieta, levando-o a longas caminhadas, trabalhos abandonados, relacionamentos rompidos ou mesmo doenas mentais. A necessidade de se conformar desaparece. Riqueza se torna sem sentido. Sucesso se torna irrelevante. O filhote ento corta todos os seus laos com o mundo humano. Alguns atacam as autoridades nas cidades em que cresceram, vendo algo oculto por traz de cada corporao, agncia executiva legal e instituio urbana que encontram. Muitos so levados aos extremos da fria pelos sinais de corrupo, sofrimento e explorao ao seu redor, horrores que o

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Roedores de Ossos

outros esto quase sempre ignorando. A Fria cresce cada vez mais dentro do excludo at sua Primeira Mudana. A experincia dolorosa mas num piscar de olhos ela revela ao filhote seu verdadeiro eu. O filhote no tem dvida ao suspeitar que algo est escondido atrs das cenas da realidade. A Primeira Mudana confirma isso. Com sentidos aguados, o Roedor de Ossos sente o fedor de oznio, do conformismo ao seu redor: a fora da Weaver enredando a todos com suas teias sem vida. Os Andarilhos do Asfalto aprendem a aceitar isso e a explorar a Weaver, mas os Roedores de Ossos a rejeitam. Se eles no tiverem sido jogados para fora da sociedade humana na poca da sua Primeira Mudana, sua primeira fria contra as teias da Weaver assegura isso. E atrs das cenas da realidade, uma fora obscura espreita sobre a humanidade como um todo. Um filhote pode farejar e sentir isso em todo lugar, mas ainda no consegue nomear. Emboscando-se atrs de pesadelos urbanos, um mal tangvel envolve seus tentculos ao redor daqueles que sucumbem ambio, apego ou desespero: os tentculos da Wyrm corroendo a trama da realidade. Outros Garou talvez s Mudem pela primeira vez quando confrontados com violncia ou perigo, mas filhotes urbanos contraem os espasmos da cidade. Depois de um tempo, qualquer estmulo pode impulsion-los a passar do limite, acalmando a natureza primitiva do mundo.

Roedores, Achados e Curados

O destino de um lobisomem normalmente definido por como ele reage Primeira Mudana. Um potencial Roedor de Ossos talvez corra e se esconda ou talvez fique louco tentando sobreviver. Alguns dos grandes heris dos Roedores nem mesmo tinham pais Roedores eles simplesmente reagiram Primeira Mudana como um Roedor de Ossos faria. Um homindeo provavelmente romper os laos com sua vida formal, abandonando seu trabalho, sua famlia, at mesmo sua sanidade, para entender o mundo. Um lupino abandonaria a vida selvagem para desvendar os mistrios da cidade grande. Um impuro provavelmente estar to cheio de vergonha e remorso que deixar a sua seita, convencido de que pode sobreviver sozinho. Muitos Roedores de Ossos no pertencem realmente tribo eles se voltam para ela porque, realmente, no pertencem a nenhuma outra. Roedores que foram afastados de seus Campeadores de Parentes espritos que identificam filhotes perdidos dos Garou

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A Primeira Mudana revela a verdadeira identidade de um Garou, garantindo a ele o poder de Gaia em toda a sua glria. Ainda que para alguns a Primeira Mudana seja uma experincia terrvel, uma que eles resistem com todas as suas foras. Devido ao fato deles no quererem descartar suas antigas identidades ou porque esto desesperadamente tentando se agarrar ao pouco que tm eles gastam toda a fora de vontade que podem para resistir transformao (pense nisso, se preferir, como gastar Fora de Vontade todas s vezes que a Mudana est prestes a acontecer). Com o tempo, isso pode desgastar a psique do Garou, levando-o s margens da sanidade. Em alguns poucos casos, quando a Primeira Mudana finalmente ocorre, ela leva o pobre Garou loucura. Lunticos so Garou que foram levados loucura pelo trauma de sua Primeira Mudana. A Litania estreita quanto aos contaminados com a doena e cada tribo trata esses casos de uma forma diferente. Como podem esperar, muitos so adotados tanto pelos Filhos de Gaia quanto pelos Roedores de Ossos. A insanidade vista por muitos como uma beno, principalmente entre os Theurges, mas as fileiras dos Roedores de Ossos contam com um incomum, e muito alto, percentual de Lunticos e loucos. Com tantos humanos mentalmente incapazes andando pelas ruas, os Roedores de Ossos Lunticos acharam um lugar no meio da sociedade humana. Alguns at mesmo conseguem superar sua doena mental o suficiente para executar alguma funo na sociedade Garou. Os Defeitos no Captulo 3 oferecem modos pouco usuais de acomodar essa idia em seu jogo. talvez no imaginem que existam outros lobisomens no mundo, irmos e irms que podem ajud-los. Obcecados por sua maldio bizarra, muitos afundam na pobreza, fogem da lei ou vo para as ruas. Esses sobreviventes so obviamente os primeiros candidatos tribo dos Roedores de Ossos, no importa quem sejam seus pais. Filhotes que so sortudos o suficiente para serem resgatados ainda no sabem qual das doze tribos seus pais seguiam. Aqueles com uma herana tnica bvia incluindo descendentes dos nativos norte-americanos, escandinavos, irlandeses, russos ou do Leste Europeu so, s vezes, colocados em uma tribo em particular. Porm, apesar de algumas tribos terem rituais para identificar os filhotes que compartilham de sua herana tribal, a maioria no o faz. Como resultado, alguns filhotes so mandados aos ancies dos Roedores primeiro: homindeos de lares desfeitos, fedorentos lupinos comedores de carnia, filhos de vizinhanas miserveis e favelas, lixo branco, desistentes do colegial, trabalhadores briges, fugitivos, viciados e andarilhos. Afinal de contas, se problema de outra pessoa, os Roedores devem saber como cuidar dele. Um ancestral glorioso dos Presas de Prata talvez seja

Lunticos

bvio com seu porte real e carismtico, mas um filhote problema geralmente se torna um problema dos Roedores de Ossos.

Roedores, Nascimento e Criao

Enquanto as outras tribos pensam nos Roedores de Ossos o lixo e a escria da Nao Garou, um pequeno, ainda que determinado, nmero de Roedores que trabalham duro, esto profundamente ofendidos por este conceito. Pela tribo estar sempre prxima dos vira-latas, muitos dos cliaths so atrados por Parentes que trabalham pesado e lutam sem reclamar das adversidades. Cnicos dizem que por isso que eles esto tentando arrumar comida e abrir espao, mas muitos desses filhotes de Roedores cresceram em quintais com coleiras-azuis vendo Parentes sarem todo dia para longas horas de trabalho duro. Como muitos desses filhotes podem lhe dizer, a figura lendria de John Henry foi praticamente baseada num Roedor de Ossos, como eles. Galliards contam que ele abriu seu caminho atravs de uma parede de pedra na forma Crinos para provar que ele era mais forte que uma mquina a vapor de um Cavaleiro do Ferro. Como Henry Forto, esses heris no tm medo de assumir trabalhos que parecem impossveis. Eles nasceram Roedores de Ossos. Para a sua tribo, eles lutam como heris, no importa quo malignas so as adversidades frente ou qual seria sua reputao. Um ncleo dedicado dos Roedores de Ossos sabe seu caminho entre locais de construo, minas de ferro, ferrovias e bares desprezveis. Eles no tm muita coisa, mas a despeito da m sorte, eles lutam por tudo o que tem. No importa o quo pobres eles sejam, so orgulhosos de sua tribo. Para eles, qualquer excludo adotado pela tribo um aliado em potencial na luta contra seus difamadores. A ninhada do Rato acredita na fora dos nmeros e as fileiras desses defensores radicais esto crescendo. Nas assemblias tribais, eles chamam a si mesmos de Dentes do Rato.

Rituais de Passagem
Quando uma tribo envia um filhote para seu Ritual de Passagem, os ancies observam as qualidades que eles mais prezam. Os Roedores de Ossos prezam a sobrevivncia e auto-suficincia. Assim, os lobisomens que sobrevivem a impossveis adversidades atraem sua ateno. Apesar disso, o Ritual de Passagem pouco mais que uma formalidade para essa tribo. Aqueles que viveram nas ruas, vagaram por continentes com quase nada, suportaram a pobreza em reas rurais ou ficaram famintos nas matas, j provaram sua habilidade de sobreviver. Pedir que esses filhotes saiam e faam uma misso em nome da tribo apenas confirma o que os ancies tribais j sabem: o filhote um sobrevivente, um trao que todos os Roedores de Ossos prezam. Infelizmente, essa atitude tem feito que muitos ancies fiquem bastante relapsos ao conduzirem os rituais apropriados. Para os Garou menos ambiciosos, unir-se aos

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Roedores de Ossos

Roedores de Ossos uma vlvula de escape. Seus padres so baixos e eles no pedem muito em troca. Algumas das outras tribos dizem que os Roedores de Ossos aceitam muitos filhotes perdidos muito rapidamente, sem dvida em um esforo de fortalecer seus nmeros. Essa idia tem um pouco de verdade. Dentro da tribo existe um grande enxame de ral, lobisomens que mal participam das seitas Garou e ocasionalmente aparecem para as atividades tribais. Como a parte mais relapsa da tribo, eles frequentemente so convocados em pocas de guerra, inquietao, revoluo ou briga poltica. Por trs de sua imagem aptica, a tribo esconde sua fora e nmero, como um ninho de ratos que se acasalam em um tnel de esgoto esquecido ou um prdio condenado. Os Garou que nascem e so criados como Roedores de Ossos tratam a ral como aliados, camaradas ou tropas de choque em potencial, dependendo de suas crenas pessoais. Em contraste com a ral aptica, os heris Roedores de Ossos tendem a distinguir-se, tanto como filhotes em seu Ritual de Passagem e como cliaths. Eles no se prendem muito estima, ento eles tm que trabalhar duas vezes mais pesado pela metade do respeito. Idealistas valorizam o renome dos outros Garou e lutam por suas crenas mais profundas. Aqueles que vem o Rato como um totem de guerra, testam a si mesmos lutando contra a Wyrm e a Weaver. E os filhos do Rato testam a si mesmo lutando sujo. Mesmo quando um heri cai sobre sua barriga, ele sabe como atacar por baixo. Algumas matilhas ou so relutantes em aceitar um Roedor de Ossos em seus Rituais de Passagem ou os tratam to grosseiramente que o filhote provavelmente ir buscar sua prpria demanda espiritual. Muitos Ragabash que caoam, desdenham ou rejeitam os valores da sociedade Garou, vo por esse caminho. Um Roedor de Ossos em um Ritual de Passagem solitrio pode ser mandado para espionar rivais humanos, penetrar em um escritrio corporativo, sabotar um terreno em construo, vigiar uma ameaa para a populao humana de uma cidade ou destruir, sozinho, espritos da Wyrm que rondam uma pequena e miservel vizinhana. Uns poucos voluntrios vo direto a ao e ativismo, fazendo sua parte em protestos, manifestaes, movimentos para a libertao de animais, ecoterrorismo ou simplesmente distribuindo panfletos de arte pblica. Como era de se esperar, essas medidas extremas, s vezes, servem de atos de rebelio contra os ideais das outras tribos. Liderando uma tribo urbana de guerra, os ancies freqentemente recrutam filhotes secretamente para combater a Weaver, autoridades humanas ou at mesmo a Nao Garou. Esse movimento de contra-cultura est crescendo solidamente, escondido sob uma horda de guerreiros Roedores de Ossos que no mostram seus objetivos polticos abertamente. Forasteiros vem uma tribo de rejeitados, perdedores, excludos e baderneiros. Por trs dessa camuflagem, alguns Roedores singulares escondem talentos para a violncia, criminalidade, espiritualismo urbano e rebeldia. Para a Nao Garou, o

mais miseravelmente vestido Roedor de Ossos uma piada, mas os mais fanticos da tribo planejam rir por ltimo. O totem da tribo, o Rato, esconde seus Dentes at que precise deles; ele est disposto a usar quaisquer meios necessrios para assegurar sua sobrevivncia quando for forado a extremos.

Urrah
Duas tribos tm de longe mais populao urbana que qualquer outra tribo: os Andarilhos do Asfalto e os Roedores de Ossos. Insultados como urrah, ou corrompidos, eles so alvos de muitas mentiras, conspiraes e acusaes ultrajantes. Alguns cliaths acreditam piamente que todos os Roedores prontamente abaixam a cabea para os Andarilhos do Asfalto, freqentemente voluntariando-se para trabalhar para eles em troca de dinheiro, comida e favores. Afinals, os rumores so que um Roedor ir mentir, trapacear e roubar por qualquer coisa se estiver desesperado o suficiente. Qualquer coisa por um cheeseburger se tornou o mote no oficial da tribo pelo menos de acordo com seus crticos. Sempre que um Garou desesperado se vende para ajudar os Andarilhos, ele confirma a reputao. A despeito dessas histrias, no h motivo real para os lobisomens urbanos trabalharem juntos. Para comear, as duas tribos no so as nicas que tm Parentes na cidade grande. Filhos de Gaia vivem prximos de seus Parentes, os laos prximos dos Fianna com os irlandeses, ingleses e escoceses e Frias Negras levadas ao ativismo urbano, todos eles tambm vivem nas cidades. Os Andarilhos do Asfalto e os Roedores de Ossos apenas representam dois extremos. As diferenas podem tanto forar os Garou dessas tribos a se distanciarem, como tambm a trabalharem juntos. Muitos filhotes pensam que a nica diferena entre as duas tribos urbanas a grana. Andarilhos do Asfalto parecem ter muita grana e praticamente todos os Roedores de Ossos por a so pobretes. Isso , na verdade, devido a uma diferena essencial de filosofia. Os Andarilhos do Asfalto descobriram um meio de estudar e co-existir com a Weaver, enquanto os Roedores de Ossos crem nela como uma inimiga. Os Andarilhos so fascinados pela cultura humana, estimulam-na largamente; os Roedores tipicamente se retiram da sociedade humana para seguir seus ideais. Apesar da reputao de corrompidos s vezes os estimular a agirem juntos contra um inimigo em comum, suas filosofias sobre a Weaver, suas atitudes a respeito da sociedade humana e, sobretudo, o senso de orgulho, os separam. Algum da ral talvez se comprometa por uma refeio quente, mas um heri mantm seus ideais.

Adoo e Aceitao
Alguns Garou escolhem a tribo por sua linhagem, fazendo a mesma escolha que seus pais e avs fizeram. Ancies que encontram filhotes freqentemente dizem que o sangue segue o sangue doutrinando-os com razes de porque eles, obviamente, devem seguir o mesmo

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caminho de seus ancestrais. Quando o legado de um Garou faz a mesma escolha por geraes, voc pode ver pela aparncia de seus descendentes o que realmente significa dizer raa pura. Os Roedores esto totalmente cientes que um filhote pode querer uma tribo que nada tenha a ver com seus ancestrais, pedindo para ser adotado na comunidade de uma famlia diferente. Isso no fcil de acontecer, mas s vezes acontece. Nem todos os Crias de Fenris so anglo-saxes, germnicos ou escandinavos, por exemplo; alguns so aceitos depois de passarem pelo Ritual de Passagem da tribo, pela sua excelncia nos caminhos da guerra. Apesar da adoo ser uma prtica rara entre a maioria das outras tribos at nas ultimas dcadas, ao menos os Roedores tm ativamente recrutado excludos. Nem todos so filhos de Roedores ou mesmo sabem quem seus pais realmente eram. Apenas por eles pegarem comida nas ruas e guardarem o que conseguem achar, eles sentem que qualquer um com sangue Garou correndo em suas veias pode muito bem ser salvo com trabalho suficiente, no importa qual o seu passado. Certamente, poucos Garou querem esquecer sua herana sangunea com o intuito de se unirem aos Roedores de Ossos. Ao invs disso, a tribo adota muitos filhotes que no se juntam a ningum mais. Talvez um Cria que no se torne um grande guerreiro. Se ele cometer um erro trgico no seu Ritual de Passagem, talvez se torne to infame que apenas a ninhada do Rato o aceite. Talvez um filhote idiota tenha esquecido todas as tribos por muito tempo, preferindo viver como um Ronin. Ento, os Roedores querem perdo-lo e traz-lo de volta mais que qualquer outra tribo. A tolerncia da tribo tem resultados diversos, claro, resultando em muitos pretensos heris que passam mais tempo procurando comida do que no combate contra a Wyrm. Ainda assim, eles aumentam as fileiras da tribo. A tribo, como seu totem tribal, acredita na fora dos nmeros. Alguns desejosos se juntam tribo por causa da pilha de restries impostas pelos outros Garou ou talvez pelas questes que eles insistem em fazer. Em muitas ocasies, um ancio misericordioso aceita um Garou estranho sem muitas perguntas... e depois descobre o passado sombrio do seu protegido. O ancio provavelmente enfrentaria descrena ou, at mesmo, ostracismo social das outras tribos, mas os Roedores de Ossos j esto mais que acostumados com o desdm. Muitas tribos mais elitistas j acusaram os Roedores de Ossos de estarem diluindo a pureza do sangue ou, ao menos, acusando-os de baixarem os critrios do Ritual de Passagem. Ancies dos Roedores de Ossos suportam tais acusaes com estoicismo. Eles tm suas prprias razes para suas polticas de adoo. Sua fora reside nos nmeros. Talvez algumas de suas garras sejam um pouco lentas ou suas fileiras sejam preenchidas por muitos mendigos e excludos. Ainda assim, quando a hora chega, eles emergem, esgueirando-se de seus esconderijos para atacar em massa. Talvez os ancies tenham cometido o erro de subestimar os Roedores de Ossos em suas cidades.

A tribo freqentemente v a si mesma como a ltima linha de defesa porque eles valorizam a sobrevivncia como um de seus mais altos ideais, eles esperam estar por a quando todas as outras tribos falharem ou carem.

Caerns Urbanos

Uma concepo errnea comum de que todos os Roedores de Ossos vivem em caerns urbanos. Se isso fosse

claro que todas as sociedades tm suas leis e sua cultura, os Roedores de Ossos no so diferentes. A tribo preza os feitos, no a ancestralidade. Qualquer um pode entrar, mas provar a si mesmo uma outra coisa. Desordeiros que raramente trabalham pela tribo esto satisfeitos em aumentar as fileiras da ral. Eles no so condenados; apenas deixados em paz. Da sua prpria maneira, ocupam seu tempo at que a tribo precise deles. Em tempos de guerra, os ancies tribais mobilizam o mximo da ral que consegam achar, reunindo multides de guerreiros de lugares inesperados. Em seitas rurais, a ral talvez tenha suas prprias casas ou vivam a milhas de distncia de um caern reuni-los pode levar dias ou mesmo semanas. Porm, a ral no totalmente anti-social; eles normalmente gastam parte do seu tempo em matilhas temporrias ou podem estar armando barracas debaixo de pontes ou apenas parados nas esquinas. Sem algum tipo de matilha para dar-lhes suporte, Garou antisociais talvez caiam na depresso profunda da Harano, sucumbam a lenta dominao da Fria ou se tornem to selvagens que se desconectam do mundo ao seu redor. Prias que abandonam qualquer pretenso de civilidade podem se tornar msticos degenerados, loucos ou monstros. A ral que vadia tende a se desviar do caminho em duplas ou trios, s vezes atraindo grupos de humanos na forma de famlias e sendo pegos na vida das ruas. Os instintos lupinos dentro deles evita que eles se tornem verdadeiros lobos solitrios. Apesar dos riscos, alguns se distanciam dos caerns por meses ou anos de uma vez, possivelmente se aventurando em outras cidades prximas ou rondando os campos ao redor de uma seita. Um Garou s pode viver assim por certo tempo, antes de sentir que precisa voltar para seus iguais. Matilhas com Roedores talvez tambm tentem tirar vantagem dessa tendncia. Alguns Garou na tribo usam o Dom de Tribo: Grude, para fazer pedidos para os espritos de caern e totens. s vezes, usado para fazer pedidos a totens de matilha tambm. Se algum da ral realmente precisa de um favor da tribo ou de uma seita dos Roedores, talvez concorde em trabalhar com uma matilha temporariamente e grudar com o esprito totem da matilha. Assim, a tribo mais do que apenas uma famlia. Para os desesperados, ela oferece uma maneira de encontrar irmos e irms em tempos de perigo. Para os inescrupulosos, um recurso.

A Ral

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Roedores de Ossos

verdade, ento os nmeros da tribo seriam severamente limitados. Grandes caerns urbanos so teis, mas tambm raros. Um caern mais que apenas um lugar que os lobisomens se renem construdo em lugar sagrado para a Me Terra. Muitas cidades enterram as energias de Gaia sob camadas de teias da Weaver ou da mcula da Wyrm dentro de suas fronteiras ou, ainda, as pervertem em algo feroz e desesperado. Gaia continua a existir no corao da cidade, mas raramente ela forte por l. Abrir um caern requer mais que um parque pblico e alguns Garou sem-teto. Mesmo quando os lobisomens descobrem uma rea que espiritualmente pura no corao da cidade, executar os rituais apropriados para abrir um caern, cercado por milhes de pessoas , no mnimo, um desafio. Talvez seja possvel contornar essa limitao executando todos os rituais necessrios para a manuteno da seita na Umbra, mas um Mestre de Ritual que se mantenha muito tempo no mundo espiritual, eventualmente, perde o tato com os locais do mundo real que ele diz proteger. No entanto, se uma cidade possui um grande caern, os Garou esto dispostos a lutar e morrer por ele. Os maiores caern urbanos so na realidade to antigos que as cidades cresceram ao seu redor. Defender tal lugar por sculos um feito pico. Nem toda grande metrpole tem um solo sagrado onde um caern pode ser formado, mas os maiores caerns urbanos que existem so famosos entre a Nao Garou. Os Roedores de Ossos sonham em peregrinar para os maiores deles. Algumas vezes, uma matilha de fosterns mandada em uma jornada ou demanda atravs de uma rede de caern urbanos, presumivelmente para aprender as diferentes maneiras que eles lidam com diferentes cidades. Eles, no entanto, tero que correr. Como os prprios Garou, o nmero de caern urbanos no mundo est caindo.

At 1917, a maioria dos lderes de seita da Seita da Vontade do Povo era Presa de Prata. Os tempos mudaram. Ao longo dos anos 2000, um desgraado Senhor das Sombras chamado Gyorgi Corvo-daTempestade foi nomeado lder de seita, para o divertimento dos seus rivais tribais. Uma cabala local de Presas de Prata ancies apontou-no para a posio tanto por recompensa por seus sucessos quanto por punio pelos seus crimes. Apesar de, at mesmo, os Senhores das Sombras o considerarem como motivo de piadas, Gyorgi sustentou o ttulo o melhor que pde, tiranicamente forando sua autoridade sobre os Roedores de Ossos que no o respeitavam. Em fevereiro de 2001, o corpo de Gyorgi foi encontrado mutilado na Praa Vermelha, um sinal de que os Roedores de Ossos russos rejeitaram at mesmo sua pretenso autoridade. Desde ento, os Roedores de Ossos no elegeram outro lder e recusam formalmente a faz-lo. Os tribalistas locais tm ameaado formalmente matar qualquer um que assumir a posio, proclamando a seita como um soberano protetorado da tribo. Apesar dos Presas de Prata tentarem cautelosamente silenciar o evento, ancies tribais atravs Europa esto horrorizados. Os cliaths da tribo por toda a Amrica do Norte e do Sul, comearam a sussurrar o que tal rebelio significaria... ou quem possa estar por trs dela. Alguns tm at mesmo comeado a falar privadamente sobre os mritos de tamanha ambio. Negras e os Filhos de Gaia, particularmente. Os Roedores de Ossos locais so desavergonhados em sua manifestao de patriotismo, para o espanto dos visitantes europeus. Apesar das batalhas prolongadas com os Sanguessugas locais, a seita acolhe qualquer viajante que queria ouvir suas pregaes sobre os valores da verdade, justia e o modo americano. A Seita da Vontade do Povo, em Moscou, jaz no outro lado do espectro poltico. Esse caern urbano ainda est lutando para se recuperar de seu enorme abrao da ideologia do Comunismo e da Guerra Fria. Ele tem um lugar infame na histria Garou: em 1917, os Roedores de Ossos russos conspiraram para matar o Presa de Prata lder da seita. A retribuio foi to extrema que o lder da rebelio foi morto imediatamente. Por mais de oitenta anos, os lderes da seita serviram como pouco mais que uma marionete. Durante esse tempo, os Roedores de Ossos locais tentaram governar a seita como um caern igualitrio. Dentro de suas fronteiras, nenhum Garou pode impor seu posto sobre outro. Sua bela poltica foi uma vez tolerada como divertida, mas os eventos recentes mudaram a imagem do caern em outras partes da Europa.

A Vontade do Povo

Caern Urbanos Famosos


A Seita Verde no Central Park de Nova York um dos mais proeminentes caern urbanos. Ele apenas sobreviveu porque, de certa forma, a cidade foi construda ao redor do corao do caern. Em qualquer momento, mais de cinqenta Roedores de Ossos vivem na ilha de Manhattan, apenas ocasionalmente aparecendo nas assemblias da seita local. Me Larissa, a lder da seita, uma das poucas Roedores de Ossos que mantm uma posio to estimada. Ela permanece l h mais de dez anos, mas sua liderana tnue, na melhor das hipteses. Sua disposio em receber bem quase qualquer visitante dentro das divisas do caern e algumas vezes oferec-los proteo deu a ela a inimizade de vrios Senhores das Sombras e Fenrir de Nova York. Na Seita do Despertar, em Washington, os Roedores de Ossos locais dominaram uma seita urbana muito diferente. A divisa do caern espiritualmente forte por causa da crena dos lobisomens locais na democracia e nos ideais americanos. Garou mais tradicionais consideram essa crena um sinal de mania ou loucura. claro, o caern multitribal acolhe bem a todos, as Frias

Caern Rurais
Os Roedores de Ossos tambm espalharam seus Parentes atravs do interior rural. Apesar da sua imagem

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como tribo urbana, muitos dos filhos do Rato preferem a liberdade das cidades pequenas e vilarejos. Ao contrrio dos lobisomens urbanos, que lutam para permanecer como uma parte da sociedade humana, esses Garou rurais possuem uma averso inata a ela. Fugindo da corrupo das cidades, eles carregam suas crianas para longe da loucura das selvas de ao e concreto. Muitos possuem protetorados privados longe das divisas da seita mais prxima, mas pelo bem de sua sobrevivncia, eles lembram onde os caern rurais mais prximos esto escondidos. Os Roedores de Ossos rurais seguem tradies muito mais antigas que seus primos urbanos. Eles cantam as mesmas canes folclricas que seus Parentes tm cantado por geraes, vivendo na mesma terra e seguindo as mesmas carreiras. Alguns caerns rurais se centralizam em uma famlia local de Roedores de Ossos. Enquanto os lobisomens impuros patrulham os limites do caern mais prximo, famlias de Parentes mantm viglia por quilmetros e quilmetros nos arredores. Se outra tribo dominar o caern, uns poucos Roedores de Ossos na seita se mantm em contato com seus Parentes a quilmetros, incluindo Garou que esto hesitantes em se aproximar do caern. A ral rural muito mais hesitante em encontrar o escrnio dos outros Garou, mas muito mais vidos a ajudar quando algum na tribo precisa de assistncia. Quando a posio da tribo na seita ameaada, os Roedores entopem o caern com sua presena. Roedores rurais levam a noo de famlia bem a srio. Em geral, todo Roedor de Ossos um parente distante em sua rvore genealgica. Hospitalidade e generosidade so oferecidas abertamente para qualquer colega de tribo que os honrarem com uma visita, eles esto propensos a dividir suas maneiras e credos com qualquer um que queira aprend-los talvez um pouco vidos demais. Na realidade, muitos Roedores rurais esto to distantes da Nao Garou que eles tm pouca compreenso de sua cultura, poltica ou etiqueta. Quando aparecem nas assemblias, mantm suas bocas fechadas e suas garras prontas. Como de se esperar, exatamente assim que preferem viver.

Caern Rurais Infames

A Seita da Colina dos Dentes-de-Leo, no sul dos Apalaches, uma das seitas mais infames existentes. Situada ao redor de um pequeno caern, a clareira no topo da Colina dos Dentes-de-Leo serviu como ponto de encontro para diversas famlias de Roedores de Ossos e seus Parentes at 1996. Facilmente ocultada por caerns mais poderosos na

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redondeza, incluindo a Seita do Av, na Carolina do Norte, e a Seita da Lua em Kentucky, ela permaneceu totalmente isolada das polticas da regio... at que uma matilha de cliaths de Nova York parou ali para visitar. Eles chegaram para trocar informaes sobre um fetiche perdido. Eles partiram enquanto fugiam de um dos maiores ordlios de suas vidas. Inicialmente com um banquete em sua honra, os cinco Garou foram bem recebidos. O Theurge da matilha ento notou um perturbador nmero de fetiches na seita, envolvendo intrincados ossos carbonizados. Sentindo que algo estava errado, o curioso Ragabash da matilha procurou nos arredores a fonte de to deliciosa carne... e encontrou. Escondida atrs da velha casa do lder da seita, uma casa de tabacos de Kentucky continha os cadveres de mais de trinta homens, mulheres e crianas locais. Ossos de vtimas anteriores foram achados empilhados num local cheio de porcos famintos. A matilha descobriu um segredo bem guardado: um dos maiores agrupamentos de Antropfagos da Amrica do Norte, um culto que se alimenta de carne humana. Aps um sangrento feriado do Dia do Memorial, o culto caou a matilha de forasteiros atravs dos bosques de Kentucky e da Carolina do Norte. Quatro dos membros da matilha foram abatidos, mas o ltimo sobrevivente viveu o suficiente para atravessar as fronteiras de uma seita Fianna a oitenta quilmetros de distncia. Dentro de alguns dias, diversas matilhas retriburam, e se vingaram da Seita da Colina dos Dentes-de-Leo. Aps interrogar os poucos sobreviventes do contra-ataque, eles descobriram incontveis histrias de horror sobre a bem organizada rede de Antropfagos por todo o sul dos Estados Unidos. Desde aquela poca, o culto foi diludo consideravelmente. Ainda assim, umas poucas matilhas de filhotes clamam ter visto o incidente da Colina dos Dentes-de-Leo no Reino da Atrocidade, onde eles vivenciaram o terror de correr atravs dos Apalaches, sendo perseguidos por enfurecidos Garou canibais. Apesar de ser incorreto julgar um campo inteiro de Roedores de Ossos rurais, os Caipiras, pelos padres desses monstros, isso no impede de algumas outras tribos olharem cuidadosamente para qualquer Roedor de Osso que visto perambulando pelo sul do pas.

dos Garou, os evita de possuir protetorados permanentes e seguros nas maiores cidades. Os Roedores sobrevivem se movimentando, ento eles freqentemente mudam os lugares em que se renem de ms em ms. Uma lua cheia, eles podem ter um festim sob um viaduto; na prxima, eles podem trazer comida para dividir com as pessoas em um abrigo para sem-tetos. Normalmente, a tribo mantm assemblias em lugares que a populao provavelmente ignore. Cada ms, Galliards dos Roedores de Ossos executam rituais para dedicar esse local. Aps formar um crculo sagrado, eles festejam na rea, na forma Homindea. Devido s danas distintas e os batuques que esses Garou usam, tais reas so comumente conhecidas como territrios pulsantes. At a prxima lua cheia, qualquer Roedor de Ossos pode esperar encontrar algum de sua tribo guardando o territrio pulsante. Caso no tenha, um pequeno enxame de espritos urbanos leva mensagens e avisos sobre qualquer um que esteja investigando a rea. Mesmo Garou que tenham gasto suas boas-vindas em um caern prximo podem encontrar um pouco de simpatia, recebendo um pouco da comida e, provavelmente, encontrando um lugar quente para dormir por uma noite. Todo mundo bem alimentado nos territrios pulsantes dos Roedores de Ossos, mesmo que a comida seja criada com o Dom: Culinria e seja feito de cola e papelo. Alguns territrios pulsantes so abertos para humanos tambm, construindo amizades valorosas e contatos com os outros moradores das ruas. Os Roedores de Ossos gostam de dizer que Gaia abenoou as Raas Metamrficas para que elas pudessem guardar a humanidade. Se um territrio pulsante aberto para visitantes humanos, ancies tribais podem premiar com Honra aqueles que demonstrarem generosidade com os estrangeiros.

Poltica e Sociedade

Territrios Pulsantes
Barraces. Favelas. Construes condenadas. Parques pblicos. Na maioria das cidades, se os Roedores de Ossos conseguem construir um abrigo coletivo , na melhor das hipteses, apenas temporrio. Assim como muitos humanos tm averso ou desdm pelos sem-teto vivendo ao redor dos lugares onde eles vivem e trabalham, eles tendem a suspeitar de qualquer localizao urbana onde muitos Roedores de Ossos se renam por muito tempo. Afinal, se uma dzia de lobisomens caa no mesmo parque pblico todas as noites, no demorar muito at que as autoridades se interessem. O mesmo Delrio que esconde as atividades

Onde quer que os Garou se renam, surgem formas hierrquicas e poltica. Os Roedores de Ossos conduzem sua poltica tribal de uma forma diferente dos outros Garou, maneira que alguns acham chocante, impressionante ou, simplesmente, pattica. As diferenas mais significantes so baseadas no status e posto de seus ancies.

Ancies, Mes e Pais Tribais

Apesar de serem prias das sociedades humanas e Garou, os Roedores de Ossos tm uma tribo muito comunal. Uma vez que muitos Garou os rejeitam, eles tm uma forte necessidade de se unir. Se voc parte da tribo, difcil ser mandado embora. A seita local talvez no ligue para voc, mas qualquer um que tenha se juntado a tribo, tem o direito de falar nas assemblias tribais mensais. Desde os dias de Atenas, na Grcia Antiga, a democracia tem sido vital para os assuntos da tribo. Qualquer um com renome suficiente pode ser considerado um ancio, mas devido as atitudes

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igualitrias dos Roedores de Ossos, se qualquer um se voluntariar a servir numa posio de honra ou responsabilidade dentro da tribo, a maioria dos Roedores de Ossos locais deve votar para aprov-lo. claro que em seitas tribais, um ancio no precisa do apoio da maioria dos Roedores presentes quando ele faz suas regras, mas um ancio sbio escuta suas opinies. Ningum to baixo para ser desprezado ao ponto de no ter opinio ou chance de express-la. Nas seitas multitribais, os Roedores de Ossos observam as tradies das tribos mais presentes, mas so conhecidos por terem longos e apaixonados debates nas suas prprias assemblias, longe dos olhos atentos das outras tribos. Frequentemente, aqueles que se mantm quietos em pblico so os mais falantes privadamente. Nenhum Roedor de Ossos obrigado a participar dessas reunies. Na verdade, se um Roedor pessoalmente decide apoiar um ancio em particular de outra tribo, os outros rancorosamente aceitam sua deciso. Por toda a histria da tribo, muitos dos mais renomados Roedores de Ossos tm agido como companheiros e braos direitos de grandes heris. Infelizmente, muitos desses bravos Garou, se associaram a um heri para aumentar as chances que a tribo deste heri aceitasse seus filhos. Para eles, a chance de mudar o destino de suas famlias era mais importante que a oportunidade de servir a um ancio dos Roedores de Ossos. Devido ao fato de todo Garou na tribo ser importante, generosidade e compaixo so qualidades admiradas em um ancio, e o caminho mais rpido de ganhar o apoio dos Roedores de Ossos locais. Fora da tribo, Garou cnicos, erroneamente, vem isso como uma corrupo. Na verdade, muitos Roedores de Ossos querem assegurar que os ancies da seita sero generosos com eles. Esse objetivo, a longo prazo, encobre qualquer preocupao poltica a curto prazo. Os ancies tambm so generosos a encorajar os Garou de sua tribo a realmente aparecer nas assemblias. Oratrias brilhantes so teis quando se agita uma multido, mas tambm so presentes, lenis limpos e comidas quentes. Os Roedores de Ossos ancies, talvez, tambm consigam estima simplesmente por causa da sua idade. Se um Garou viveu o bastante, mostrou uma vida de generosidade com outros de sua tribo, demonstrou compaixo para com os humanos necessitados e ganhou renome suficiente dentro da tribo, o ancio eventualmente honrado como um Pai ou Me Tribal. O ttulo torna-se parte do nome do Garou, normalmente seguido pela cidade em que ele mora (Pai Nicholas de So Francisco e Me Larissa de Manhattan, so dois exemplos notveis). A honra apenas concedida ao mais velho ancio Garou na cidade, logo, apenas uma Me ou Pai Tribal est presente numa cidade ao mesmo tempo.

eles comparecem s assemblias da seita religiosamente, ficando do lado de valorosas e hericas matilhas, sacrificando suas vidas to valorosamente quanto qualquer outro personagem. Muitos desses valorosos referem a si mesmos como Dentes do Rato, sugerindo que quando eles atacam, eles ferem seu inimigo mais profundamente que qualquer outro Roedor de Ossos. Muitos personagens jogadores caem nessa categoria; a maioria dos Roedores de Ossos no. Na verdade, uma distino que os Roedores fazem, mas os outros Garou no entendem. Por causa da estigma social da tribo, muitos Garou fazem pouca distino entre os heris e a ral. Isso pode ser injusto, mas tambm deixa as coisas mais fceis para que os heris saiam para as assemblias tribais e territrios pulsantes, quando um caern Garou particularmente injusto. E no importa o quo herico um Roedor de Ossos possa ser, os outros Garou de sua tribo o consideram da famlia, recaindo sobre ele as mesmas obrigaes de generosidade e compaixo que esperam de seus ancies. Isso especialmente verdade sobre os Caipiras quando um deles tem um acesso de boa sorte, seus amigos e companheiros aparecem de quilmetros ao redor para compartilhar de sua boa fortuna. Da mesma forma que, um heri bem sucedido possa ter pedido para sua tribo aliment-lo e proteg-lo num territrio pulsante quando ele era jovem, filhotes e cliaths podem vir a ele para que os ajude. Neg-los pode atrair qualquer coisa, desde um chacoalhar de ombros at a advertncias nocivas. Os Roedores de Ossos, num territrio pulsante, podem ser o ltimo grupo a ajud-lo ou o grupo mais provvel a pux-lo para baixo, dependendo de sua reputao e da deles.

Sucata, Bungingangas e outros Saques

Dentes do Rato e Reputao


Os heris Roedores de Ossos so a exceo, no a regra. Vendo a si mesmos como a elite da tribo um conceito que muitos Garou simplesmente no aceitariam

Quando voc no tem muito, voc tem que vigiar o que voc tem bem de perto. Os Roedores de Ossos no se incomodam com a riqueza dinheiro ou recursos humanos. Muitos evitam isso porque esto cansados das armadilhas da sociedade humana, outros no podem segurar um msero centavo no bolso por causa da sua maldio do sangue do chacal. De todo modo, sem dinheiro, a sociedade dos Roedores de Ossos baseia-se em um elaborado sistema de troca e chiminage. Espritos urbanos usam a mesma moeda, fazendo favores em troca de itens que um Roedor de Osso considera precioso, mesmo que o humano normal o considere sem valor. Privados de um sistema elaborado de denominaes numismticas, os Roedores de Ossos dividem todas as suas posses materiais em quatro categorias: Merda, Sucata, Bugiganga e Saque. Os carniceiros dessa tribo podem discursar com uma reverencia semi-Zen sobre as distines entre essas categorias mas, no fim, tais distines so uma questo de gosto pessoal. A maioria dos humanos ignorantes simplesmente descreveria todos

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Roedores de Ossos

esses itens como lixo. Os Roedores de Ossos tendem a ver salvaes criativas para itens como esses: Falando de forma geral, a maioria das posses de um Roedor de Ossos so Bugigangas: pouco mais do que sucata e menos do que saque. No tem necessariamente um valor inato apenas legal. Se realmente funcionar como deveria, o objeto Saque. Em um segundo, o lobo feliz poderia provavelmente conseguir dinheiro pelo objeto em uma loja de penhores (e provavelmente gast-lo com a mesma velocidade). Se bom o suficiente para se guardar, mas no bom o suficiente para jogar fora, apenas Sucata. Se absolutamente sem valor, mesmo para um Roedor de Ossos, Merda que nem um vira-lata carregaria por ai. Os Theurges dos Roedores de Ossos amam procurar tesouros nos lixos que acham por toda a cidade. Existe uma razo prtica e, ainda, espiritual para isso. Quando um Garou dispe uma grande quantidade de cuidado e respeito por alguma coisa no mundo fsico, seu reflexo Umbral se fortalece. Assim, um xam das ruas pode carregar uma corroda armao de metal de um guardachuva no mundo fsico, mas quando ele percorre atalhos, o objeto se transforma numa magnfica sombrinha que o protege dos piores ataques dos elementos. Um heri que percorra atalhos, normalmente aparece como uma verso

idealizada de si mesmo; assim, um Theurge em um sobretudo todo esburacado pode ficar bem estiloso quando passar pela Sombra de Veludo. O lixo de um homem realmente o tesouro de outro, pelo menos quando se fala da Umbra. Os Theurges so os senhores das Bugigangas. Eles podem v-las no pelo que elas so, mas pelo que elas poderiam ou deveriam ser. Ao executar rituais, os Roedores de Ossos freqentemente personalizam seus rituais, encontrando formas de trabalhar nas suas bugigangas favoritas. Se elas no funcionam muito bem no mundo fsico, elas ainda podem servir para algum propsito, como agradar espritos urbanos. Por exemplo, o Ritual da Pedra Caadora usa uma pedra e um pedao de linha para apontar para um determinado objeto ou Garou. Um Theurge com as Bugigangas certas pode executar o ritual substituindo algum dos elementos por alguma coisa com as mesmas propriedades. A pedra supostamente para apontar a direo, ento, se usa uma bssola quebrada, um bonequinho que aponta, uma placa de via nica ou at mesmo um balo de plstico com formato de Chihuahua em uma coleira, todos podem servir ao mesmo propsito. Sempre que dois Roedores de Ossos debatem a taxa de troca por todas essas Bugigangas, os Philodox so quem gerenciam as trocas. Os Galliards tm um uso mais direto para a Sucata eles tm o estilo e a esttica de encontrar um jeito de transformar isso em Bugigangas

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teis. Os Ragabash na realidade competem para ver quem pode salvar e adaptar os itens mais estranhos que encontram. Os espritos tm seus prprios padres do que gostam e do que no gostam, claro. Metade de um frisbee talvez seja intil para um esprito-co-perdido, mas um esprito do vento pode ach-lo imensamente divertido, fazendo-o voar no vento Umbral. Os ancies tribais so honrados com as melhores Bugigangas que a tribo pode encontrar. Oferecer Saques verdadeiros considerado grosseiro, uma vez que ele pode ser trocado por um trocado, mas uma boa Bugiganga como presente pode influenciar os resultados de uma assemblia tribal. E de qualquer forma que voc ver isso, quando um Roedor de Ossos julgado por seus pares, o suborno certo, na hora certa, pode salv-lo de ser tratado como Merda.

De acordo com alguns lobisomens, Lixeiros (ou Lixeiras) so humanos que no parecem fazer nada mais do que desperdiar suas vidas criando lixo para os Garou pilharem. Dia aps dia, as Lixeiras vo de seus trabalhos sem sentido para suas, j fortificadas, casas. Essa atividade perpetuada para pagar e obter um constante suprimento de bens materiais, a maioria dos quais, eventualmente, termina em uma pilha de lixo, num aterro sanitrio ou, no mnimo, em um depsito em algum lugar. Completamente focados em seu prprio ganho material, eles no podem ver o contexto geral das questes globais como o fato de eles estarem matando o planeta com sua prpria imundcie e refugos. Muitos Roedores, por outro lado, acreditam ter se livrado desse ciclo. Como guerreiros de Gaia, eles liberaram a si mesmos desses trabalhos sugadores de almas, apagaram sua necessidade de paredes e janelas e removeram sua dependncia de coisas materiais. Tudo o que eles realmente precisam pode ser encontrado ou reciclado das vastas pilhas de lixo deixadas pela descuidada cultura da humanidade. Dessa maneira, matilhas de Garou sem-teto podem se convencer que so muito superiores queles pobres tolos dormindo em camas quentes e em casas seguras noite. Fora da tribo dos Roedores de Ossos, essa filosofia excepcionalmente rara. Isso no pra os mestres do lixo da tribo, todavia. Eles continuamente insistem que a porcaria de segunda mo que eles catam por ai to boa quanto a merda nova e aperfeioada colocada venda em qualquer shopping ou supermercado. Os gurus do lixo continuamente encontram modos exticos e excessivos de reciclar e reutilizar qualquer coisa que eles possam pegar de um caminho de lixo ou de uma lixeira. Toda vez que eles redimem o que outra pessoa jogou fora, eles resmungam sobre esses malditos lixeiras, acrescentando uma vitria para os mestres do lixo de todos os lugares.

Lixeiras

Os Roedores de Ossos Ragabash so normalmente vistos como uma ajuda cmica pelas outras tribos vagabundos felizes e estranhamente vestidos. Apesar deles certamente terem o esprito elevado, eles no saem pelos buracos urbanos contando piadas. Eles tambm so ladres e espies, bons batedores e artistas da investigao. Muitos so mestres da furtividade e subterfgio, usando seus Dons para invadir locais, que eles no poderiam, e perseguir suas presas sem serem vistos. Outros possuem planos mais polticos, unindo-se aos Garou desgarrados e excludos, que so esmagados por ancies tiranos. Se os outros Garou os vem como tolos, isso serve como uma fachada perfeita para as atividades sem escrpulos dos Lua Nova. Os Roedores Theurges so mestres dos rituais urbanos, carniceiros que podem encontrar o mundo sagrado nos mais desolados e decrpitos lugares da cidade grande. Muitos so visionrios que esto beira da insanidade, ou so, no mnimo, vistos como loucos porque vem o mundo fsico de uma maneira muito diferente do que os humanos ao seu redor. Msticos de olhos esbugalhados que procuram espritos nas esquinas, so freqentemente confundidos com viciados em drogas, antigos pacientes com problemas mentais ou vagabundos alcolatras... e, s vezes, eles o so. Como o usual, eles so compassivos e curandeiros cuidadosos que chamam os espritos para socorrer os desafortunados, famintos, fisicamente feridos e espiritualmente cicatrizados. Os Roedores Philodox entendem o mundo dos humanos to bem quanto entendem a sociedade Garou. Normalmente, outros lobisomens esto to obcecados em caar a Wyrm que eles ignoram as pessoas das quais os servos espirituais da Corruptora se alimentam. Apesar dos Meia Lua serem fluentes em argumentar a lei em nome dos prias e dos Garou excludos, eles so apaixonados pela justia no mundo humano. Nas assemblias tribais, eles trabalham para fazer a democracia funcionar corretamente. Quando o mundo sobrenatural avana sobre inocentes, os Philodox pem de lado seus parmetros polticos para prestar julgamento aos que podem intervir em seus interesses mais humanos. Os Roedores de Ossos Galliards so conhecidos tanto por sua aproximao bem moderna das performances das ruas quanto por sua necessidade de trazer a arte clssica para o mundo ao seu redor. Msicos das ruas, detentores de baladas e folclore do campo e artistas nos parques pblicos que recitam Shakespeare, so todos aliados dentro da mesma tribo. Ainda mais, eles tambm so testemunhas do mundo ao seu redor, um mundo que existe separadamente das tolas brigas dos Garou por poder e das besteiras espirituais. Eles denunciam o mundo que vem em termos brutais, freqentemente lembrando os lobisomens sobre o mundo que eles deveriam estar defendendo, retratando isso em histrias e performances brilhantes e realistas. Os Roedores de Ossos Ahroun lutam sujo e lutam

Os Cinco Augrios

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Roedores de Ossos

para vencer. Sua fora no reside em msculos, mas na astcia. Mestres da sabotagem, lutas de rua e tticas de multides, eles no saem todos numa luta, a menos que eles saibam que as probabilidades esto do seu lado. Em qualquer outra batalha, eles derrubam seus maiores inimigos atormentando-os com incontveis pequenos ataques, algumas vezes deixando os Ahroun mais egostas das outras tribos se sacrificarem em suas tolas buscas por glria. Os guerreiros mais extremos da tribo so peritos em tticas terroristas, planos de sobrevivncia, mtodos de milcia e demolio e seus nmeros esto crescendo solidamente.

As Trs Raas
Homindeos
Desde os tempos do Pacto, muitos Roedores tm vivido onde humanos vivem. Assim, os homindeos so de longe a raa mais comum entre a tribo. Eles so fluentes nos modos da sociedade humana o suficiente para evit-la. Anos de lutas e sofrimento antes da Primeira Mudana os ensinaram a rejeitar a to chamada vida comum. Uns poucos conseguem se manter em trabalhos miserveis e pagar suas contas, mas a maioria prefere vagar por a, livres como lobos. Os Garou homindeos freqentemente preferem usar a forma Homindea, normalmente vendo-a como sua forma verdadeira. Na maior parte dos protetorados dos Roedores de Ossos, isso uma questo de necessidade tanto quanto de convenincia. Oportunidades de sair da forma Homindea so raras. A forma Crinos rasga o Vu rapidamente, deixando para trs rumores e histrias de terror sobre transeuntes perigosos vagando pelas ruas. Lobos talvez corram livres nas reas selvagens, mas a forma Lupina dos Garou no bem vinda em territrios humanos. Muitos filhotes cometem o erro de dormir na forma Lupina confiantes de que sero confundidos com cachorros de rua e acordaram para descobrir o quo duramente os humanos defendem seus territrios. Viver nas ruas freqentemente to brutal para os homindeos quanto para os humanos. Afinal, os Garou no se regeneram em sua forma natural. Isso significa que exausto, desnutrio e climas ruins atacam grandes heris com a mesma freqncia que fazem com jovens filhotes. Por isso, muitos homindeos agradecem a chance de escapar para o mundo espiritual ou correr com uma matilha, j que isso restaura seus corpos to bem quanto cura seus espritos. Isso tambm faz com que muitos

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Roedores faam mais uso da forma Glabro do que as outras tribos, pois ela d fora a um Garou sem ameaar tanto o Vu.

Impuros

Algumas tribos dizem tratar os impuros melhor que qualquer outra tribo. Como os Roedores esto bem cientes, falar muito mais fcil do que fazer. Muitos pensam que sabem a verdadeira razo para tais ditos: os ancies tribais precisam do apoio dos Garou impuros. At mesmo um Senhor das Sombras pode tentar unir os impuros contra os ancies da seita se ele achar que isso ir ajudar seus esquemas polticos. Na verdade, as atitudes com os impuros so to variadas quanto as personalidades dos Garou. A nica afirmao correta sobre os impuros que os Roedores de Ossos possuem mais deles em sua tribo do que qualquer outra tribo, com uma boa razo. A tendncia da tribo de adotar praticamente qualquer Garou que se aproxima deles aumentou o nmero de impuro entre eles. Adotar um Garou com uma linhagem diferente da de seus pais antigamente era uma prtica rara, mas como o nmero de lobisomens do mundo diminuiu, tornou-se uma prtica mais comum. Como era de se esperar, algumas tribos esto seguindo a tendncia de dar as costas para seus prprios impuros, abandonando seus filhos bastardos. Tribos menos preconceituosas respondem isso recrutando mais cliaths impuros. Explorando essa tendncia, os Roedores de Ossos atraram um verdadeiro exrcito de impuros que no tm medo de expressar abertamente suas idias e opinies. Um impuro tem que se empenhar mais do que outros Garou por toda sua vida, mesmo durante o Ritual de Passagem. Nas outras tribos, os impuros crescem executando deveres e mantendo responsabilidades dentro de uma seita. Muitos ficam mais confortveis em suas formas Crinos quando esto patrulhando as divisas do caern de uma seita mas, obviamente, isso menos comum em caerns urbanos. Nas maiores seitas todos tm que fazer a sua parte. Em locais menores, como os territrios pulsantes dos Roedores de Ossos, a ral e os vagabundos que vagam de um local para outro desenvolvem uma atitude muito relapsa em relao honra e dever. Se um impuro nasce como um Roedor de Osso, ele provavelmente crescer com uma percepo muito diferente das responsabilidades que deve para a Nao Garou. Um Roedor de Ossos que demonstra suas opinies em pblico, pode ter uma opinio muito diferente quando sozinho e os impuros da tribo sabem disso muito bem.

Durante a ltima dcada, um nmero crescente de lupinos Roedores de Ossos foram at as cidades, atrados pela grande cultura (e comida fcil) que existe por l. Enquanto os homindeos acham a vida nas ruas exaustiva, muitos lupinos da tribo consideram-na excitante. Os lupinos se recuperam rapidamente da fadiga e dos ferimentos na forma Homindea. Como ratos das ruas, eles conseguem evitar situaes que exigem o uso de tecnologia humana. Disfarados de pedintes e sem-tetos, eles so livres para experimentar e interagir margem da sociedade humana. Eles no possuem as habilidades sociais para interagir completamente com a sociedade humana mas, ainda assim, aproveitam-se de um nicho onde no precisam realmente de tais habilidades. As Mes e Pais Tribais frequentemente recebem bem tais experimentos, oferecendo hospitalidade a seus convidados, caso falhem em suas tentativas. Como resultado, uma nova gerao de Garou lupinos urbanos tem enchido os caerns urbanos... e os territrios pulsantes dos Roedores de Ossos. na forma Lupina, os humanos iro confundi-los com cachorros. A lenda diz que os Roedores de Ossos e os Filhos de Gaia so melhores nisso do que qualquer outra tribo, seja porque eles possuem menos Fria ou devido ao seus cruzamentos com outros tipos de animais. De todos os insultos que os Garou fazem aos prias da Nao Garou, esse o que mais ofende. Os Roedores de Ossos no so humanos, mas eles esto ainda mais distantes dos cachorros. Na verdade, se um lobisomem se acasala com um cachorro, a prole nunca poder ser um verdadeiro metamorfo. Se tal prtica fosse mantida por geraes, o trao gentico da licantropia se perderia completamente. Porm, os Roedores de Ossos nascidos na cidade podem ter perdido o contato com sua herana lupina. Alguns podem at agir como cachorros, pois no esto completamente familiarizados com o modo dos lobos agirem nas matas. No decorrer das geraes, seus instintos podem diminuir, mas nunca desaparecero. Um Roedor de Ossos pode ganir e implorar como um vira-lata, mas isso no impedir que algum chame a carrocinha. Os Garou lupinos ainda possuem todos seus instintos lupinos. Apesar de muitos filhotes acharem que os Roedores de Ossos lupinos crescem nas cidades, a maioria no o faz. Como os outros lupinos, a maioria dos Roedores de Ossos lupinos criada por lobos. Seu sangue de chacal os marca, fazendo deles fracos e esquelticos. Um Roedor lupino normalmente o desprezvel, o vagabundo ou o desertor de uma matilha, se encaixando nas matilhas de lobos da mesma forma que os homindeos se encaixam na sociedade humana. Na maioria das outras tribos, um em cada sete Garou lupino, mas devido seleo natural, os lupinos dos Roedores so ainda mais raros. Para o horror dos Garras Vermelhas, alguns lupinos

Lupinos Urbanos

Lupinos

Um dos erros mais comuns sobre os Roedores de Ossos trata-se de seus lupinos. Alguns filhotes das outras tribos aprendem que os lupinos Roedores de Ossos desenvolveram uma aparncia mais domesticvel do que os outros Garou lupinos. Entre as outras tribos, muitos cliaths pensam que se eles perambularem por uma cidade

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Roedores de Ossos

da tribo voluntariamente optaram por deixar seus filhotes em zoolgicos ou em reservas. Os filhos recebem visitas regulares e alguns pedaos de comida da barraca de lanche mais prxima. Por toda a histria da tribo, houve algumas pocas em que os lupinos tentaram aumentar seus nmeros, se acasalando com outros candeos, mas sempre com resultados mistos. Durante o Impergium, a tribo tinha rituais de acasalamento para auxiliar tais experimentos, mas como era de se esperar, eles se acasalavam com animais ferozes, no domesticados. Em todo caso, o sangue Garou eventualmente tornava-se ralo demais para ser repassado. Como resultado, acasalar com cachorro se tornou uma atividade muito vergonhosa, at mesmo entre os Roedores de Ossos. Caar transeuntes solitrios pode ser bem baixo, mas sair por a cheirando animais de estimao pattico. At mesmo um impuro que quer acasalar com um cachorro est, sem dvida, sob influncia de algum instinto da Wyrm. Em seitas urbanas maiores, parceiros de cachorrinhos so sujeitados ao ridculo para sempre. necessrio uma criatura que seja pelo menos noventa por cento lobo para gerar um lupino; nenhuma outra espcie o faz.

primeira vez, h uma chance de que ele tenha um Roedor de Ossos em sua linhagem h vrias geraes atrs. Os Garou mais ambiciosos fazem o que podem para esconder tais fatos. Garou sem-teto tambm so conhecidos por suas peregrinaes e, infelizmente, alguns Roedores de Ossos eticamente duvidosos costumam deixar seus filhos ilegtimos para trs. Afinal, toda criana que eles deixam para trs um Parente e mais Parentes significa a possibilidade de mais Garou. A ninhada do Rato se apia em uma tribo populosa, logo alguns Roedores de Ossos deixam Campeadores de Parentes para guardar seus Parentes to bem quanto seus filhotes. Confiando que o Rato ir cuidar, eles pensam que qualquer criana incapaz de sobreviver pobreza e adversidade no digna de ajudar a tribo. Os Theurges da tribo ficam horrorizados com essa atitude pattica e frequentemente pedem s Mes e Pais Tribais que observem esses Parentes perdidos. Eles ento os recebem em suas famlias que freqentam territrios pulsantes e os protetorados ao redor das seitas dos Roedores de Ossos.

Campos

Parentes

A maioria das tribos hesitante em aceitar estrangeiros porque protegem seus Parentes. Geraes de raa pura so, geralmente, o resultado de um cuidadoso cultivo da linhagem, linhagem esta que pode ser traada at os primeiros dias, quando as tribos guardavam os rebanhos dos humanos. A maioria das tribos bastante particular com quem os Garou se acasalam e onde eles o fazem. Apesar de qualquer Garou poder, presumivelmente, gerar lobisomens com os Parentes de qualquer tribo, a herana tribal depende da vigilncia sob esses Parentes. Por outro lado, devido prtica dos Roedores de Ossos de adotar prias, tornou-se impossvel gerar um verdadeiro representante da tribo. Assim, os Parentes dos Roedores de Ossos no possuem um ancestral ou histrico em comum. Eles vm de diversas heranas, to distintas que no h mais algo como um Roedor de Ossos puro. Como os puros recebem mais status e respeito na sociedade Garou, essa diversidade outra razo pela qual a tribo enfrenta tanta oposio social e ostracismo. Muitos Parentes dos Roedores de Ossos pertencem a grupos que podem j ter sido considerado estrangeiros, mas no so mais. Como por exemplo, os Roedores de Ossos americanos j sentiram a necessidade de vigiar as ondas de imigrantes europeus que chegavam em seu pas. Os Fianna no so os nicos Garou com Parentes irlandeses e escoceses; no final do sculo XIX, voc encontraria Parentes de Roedores de Ossos nessa mesma populao. Com o tempo, mais de seus descendentes Garou foram bem recebidos na tribo Fianna, principalmente aqueles que demonstraram grande herosmo ou conquistaram glria entre os Garou. Quando um Garou se apresenta em uma seita pela

Roedores de Ossos rebeldes conduzem elaborados teatros de rua com suas famlias nas ruas. Os Roedores responsveis entram em matilhas, trabalhando com as outras tribos. Dentro de ambos os grupos, os heris respondem a um chamado. A cada ms, eles disponibilizam um pouco do seu tempo para ajudar uma causa. Eles podem sentir a necessidade de ajudar os infelizes ao seu redor, explorar o mundo, espalhar cultura e conhecimento ou incitar matilhas de Garou para a guerra. Quando Garou da mesma tribo acreditam nos mesmos ideais, eles caem no mesmo campo, trabalhando juntos pelos mesmos hericos ideais. Alguns seguidores dos campos so formalmente iniciados e aceitos; outros lutam pela causa do campo por uma crena pessoal, independente se os outros o aceitam. Se um seguidor de um campo no encontra outros do seu tipo, ele pode pedir auxlio a outros Roedores de Ossos. Em assemblias tribais, heris respeitados (e infames) de diferentes campos debatem seus diferentes pontos de vista. Eles esto sempre trabalhando para recrutar Roedores de Ossos que pertencem a matilhas e que esto dispostos a ajud-los, mesmo que temporariamente. Por outro lado, assim como as outras tribos possuem campos de elite, os Roedores de Ossos possuem alguns que so to secretos ou ilegais, que eles recrutam sigilosamente. Garou que regularmente ajudam seguidores de um campo tambm podem receber ajuda em troca os Roedores de Ossos trocam favores to facilmente quanto grupos de ratos trocam objetos brilhantes.

Delatores
Dorme-Com-os-Peixes, um informante Ragabash, pode dar uma dica ou duas: Voc quer fatos? Vamos fazer um joguinho. Voc me faz a pergunta que quiser. Eu vou dizer o que eu sei

Captulo Dois: Entre o Lixo

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em troca. Se voc quiser a verdade, vai custar algo. Agora, escreva o que quer saber... leve para a quarta cabine do banheiro do OTolleys... prenda a sua pergunta com um pedao de chiclete... e deixe-a dentro da caixa de toalhas de papel. Um de nossos espritos rato entrar em contato. Os Delatores comercializam um bem muito valioso: informao. Como muitos Roedores de Ossos, seus Parentes frequentemente acabam em trabalhos ingratos e de baixos salrios. Zeladores, guardas, secretrios, garis, garons, trocadores, caixeiros, copiadores os Parentes dos Delatores passam por suas vidas de desesperos sem serem vistos e percebidos. Os Delatores tm laos prximos com seus Parentes, trabalhando muito para ganhar seu respeito e assistncia. J os prprios Delatores, eles aprendem atravs de notrias habilidades a ir de um emprego a outro, dentro dessas mesmas profisses. Alguns, em vo, trabalham para pagar o aluguel e as contas, mas muitos vivem uma vida dupla, dormindo nos territrios pulsantes durante a noite e correndo contra o tempo durante o dia (Assim, muitos Delatores possuem a Qualidade: Batalhador, listada no Captulo Trs). A medida que seu salrio definha, eles procuram uma compensao adicional de seus insuspeitos empregadores. Seguindo as informaes que o campo descobre, alguns se infiltram em companhias e corporaes que os Garou odeiam, incluindo algumas conhecidas por explorao e devastao ambiental. At mesmo algumas subsidirias da Pentex ficaram de joelhos aps os Delatores escavarem informaes importantes. Constantemente procurando por escndalos, eles observam e aguardam. Dons de tribo, rituais e fetiches do a eles uma vantagem sobre sua presa mundana. Afinal, cmeras de segurana no so preas para Gerar Ignorncia, e portas trancadas so apenas um pequeno inconveniente para um Garou com o Dom: Abrir Objetos. O Dom de Tribo: Face na Multido (ver Captulo 3) tambm vital para se infiltrar em corporaes e empresas rivais. Os Delatores so famosos por usarem mtodos exticos de transferir seus segredos. Redes de pontos de entrega de informao renem informaes de ligaes de apenas uma palavra, faxes em cdigos, cdigos secretos em caixas de fsforos, palavras cortadas de revistas ou, at mesmo, notas pregadas nas roupas de crianas. Para passar o tempo, o campo tambm elabora jogos onde fatos so transferidos secretamente. Frases especiais em discursos, sinais acenados nas multides ou qualquer evento sem sentido, podem passar informao para um Delator que sabe o que procurar. Os Delatores, algumas vezes, desafiam os Roedores de Ossos a descobrir tais planos, como forma de iniciar potenciais conspiradores. Como era de se esperar, outras criaturas sobrenaturais s vezes interagem com essa rede tambm. Alguns, cautelosamente, fazem alianas com os vampiros Nosferatu, espies Ratkin ou, at mesmo, mensageiros Corax. Como resultado, muitos Delatores so sbios o bastante para ocultar suas fontes... e aprender quais delas

Como voc deve ter percebido, muitos campos passam seu tempo lutando pelo social (ou pelo menos dizem fazer). Roedores de Ossos com uma mente patritica ajudam os sem-tetos, educam os necessitados, protegem os indefesos ou simplesmente lutam pelos vagabundos sempre que podem. Alguns Narradores podem usar essas atividades em uma crnica; os outros os consideram o tipo de busca que acontece nos intervalos. A critrio do Narrador, o jogador pode declarar que seu personagem executa uma atividade particularmente altrusta quando no est com sua matilha. Se o Narrador concordar, ele pode recompensar com um ponto de Honra temporrio para cada semana que o Garou mantiver seu servio comunidade. Se o personagem incorporar essas atividades na crnica, ele pode ganhar um ponto adicional de Honra. Se o jogador est contente em deixar esses eventos acontecerem fora do jogo, ele pode ainda participar de misses e histrias paralelas. Atravs desse mtodo, quando o sobrenatural caa as pessoas inocentes, os Roedores de Ossos sentem uma conexo mais pessoal com suas caas, ao invs de uma necessidade abstrata de caar a Wyrm mais uma vez. so confiveis. H, porm, uma grande controvrsia sobre os Andarilhos do Asfalto, j que muitos Delatores insistem em manter a tribo toda fora do jogo. Algumas informaes nunca so trocadas fora da tribo, tais como a localizao de caerns tribais secretos. Se um cliath trabalha com os Delatores, sua matilha pode esperar ser contatada em qualquer momento de uma forma bizarra e surpreendente. Apesar dos ancies da seita algumas vezes usarem as matilhas para ajudar em suas prprias brigas polticas, os Delatores, metodicamente, recompensam com renome os aliados que descobrem formas criativas de acessar informaes importantes. Os contatos do campo incluem Roedores de Ossos ancies que reconhecem as conquistas do campo em assemblias tribais secretas, mantendo as identidades e atividades dos seguidores do campo em segredo. Apenas alguns Roedores de Ossos so recompensados com um convite de aderir a essa conspirao.

Honra e Obrigaes do Campo

Frankweilers

Cindy, uma filhote Ragabash, tem algo a mostrar: Achei! Achei o livro que estava procurando! sobre esses garotos que fogem de casa e vivem em um museu. Eles se escondem nas cabines sanitrias aps o fechamento do museu e, ento, saem para nadar na fonte do hall de entrada, observam todas as pinturas, brincam com as coisas que encontram, comem na lanchonete e fazem a maior baguna. Foi de onde eu tirei a idia. por isso que eu fugi de casa. por isso que os Roedores de Ossos vm at mim quando eles querem saber de alguma coisa.

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Roedores de Ossos

Os lobos so criaturas territoriais. Os Frankweilers guardam seus domnios urbanos to ferozmente quanto qualquer lupino rural. Assim como um Garra Vermelha pode guardar uma vasta extenso de mata intocada, um Frankweiler define alguns quarteires como seu protetorado. Os outros podem considerar o Roedor de Ossos comum como um estpido, rude e sem cultura, mas esses valiosos defensores guardam locais onde o homem comum pode encontrar arte e educao: galerias de arte, livrarias, museus, teatros, igrejas, templos, cinemas ou qualquer lugar onde a cultura esteja disponvel. Os ancies da tribo encorajam outros Roedores a freqentar esses locais, especialmente quando esto livres. Tais tesouros so protegidos to fortemente quanto os ideais tribais que representam. O campo foi conhecido por muitos nomes durante os anos os Valetes Ocultos, a Corte das Maravilhas, os Fantasmas o mais recente vem de um livro infantil em que duas crianas vivem em um museu por algumas horas. Para dizer a verdade, os Frankweilers vivem nas vizinhanas de seus protetorados ou, ainda, dentro de uma galeria ou biblioteca aps o expediente. Apesar disso no evitar que eles saiam de tempos em tempos para agir com matilhas multitribais, muitos so solitrios que passam o mximo de tempo possvel perambulando pelos mesmos corredores. A encarnao original do campo, o Teatro Lupino, era mais preocupada com a cultura que com o aprendizado. No Renascimento, os Galliards Roedores de Ossos aprenderam a espalhar o conhecimento com a existncia de grupos itinerantes de atores. Nesse mesmo esprito, os Frankweilers mais aventureiros viajam de seita para seita, executando trabalhos clssicos de graa, para qualquer um que quiser assistir. O pagamento de chiminage opcional. Infelizmente, os patrocinadores mais entusiasmados comeam a se enxergar to hericos como os personagens fictcios que retratam. O Teatro Lupino eventualmente cresceu o suficiente para considerar os maiores teatros da Europa como parte de seu protetorado. A medida que as cidades humanas cresciam, o campo expandiu-se o suficiente para defender outras reas pblicas de cultura e educao. A medida que mais pessoas se tornaram familiarizadas com as bibliotecas pblicas e museus, elas se tornaram peritas em literatura, teatro e cincia. Hoje, os Frankweilers mais renomados so estimados como estudiosos e educadores. Eles podem freqentar uma ala de um museu para aperfeioar uma arte ou cincia em particular, ainda talvez encontrar uma biblioteca, onde possam roer os livros ao invs dos ossos. Muitos so grandes contadores de histrias, repetindo peas clssicas ou textos antigos de formas que os Garou modernos possam entender. Eles podem at mesmo trazer cultura diretamente para os caerns urbanos ou territrios pulsantes tais modelos frequentemente se nomeiam com os nomes de personagens ou autores das obras-primas que memorizaram. Em algumas cidades grandes, uma rede mais permanente de Frankweilers trabalha separadamente das

seitas e caerns da Nao Garou. Quando um lugar de cultura ameaado, eles todos se mobilizam para agir, seja atravs de protestos, resistncia pacfica, sabotagem ou buscas Umbrais. Muitos desses locais tambm se tornam abrigos seguros para os sem-tetos da cidade, onde eles podem passar tempo lendo e aprendendo, ao invs de congelando de frio e morrendo. Outros heris vo at as comunidades, guardando pessoas, ao invs de locais. Eles podem se voluntariar para ensinar literatura ou ingls como segunda lngua, trabalhar em programas de intercmbio, educar os necessitados sobre questes de sade pblica ou, at mesmo, compartilhar habilidades mdicas ou legais. Uma vez que a Wyrm frequentemente explora dos ignorantes, dos sofridos, famintos ou desesperados, os Frankweilers argumentam que eles ajudam a combat-la atravs da preveno, proteo e educao.

O Capuz
Um Senhor das Sombras impuro compartilha sua ignorncia: Os Roedores de Ossos querem que voc ria deles. No v? Querem que voc pense que so um punhado de mendigos sem-teto porque esto preparando algo. Acha que sou paranico? Eu acho que voc no paranico o suficiente. Veja, a qualquer momento, os ancies deles podem convocar algum sem um nome humano, algum sem identificao, sem histrico e envi-lo para cometer crimes: roubar algo, invadir algum lugar ou matar algum. Ento, quando o servio est feito, enviam a pessoa para outra cidade e pedem que ela espere at que precisem dela novamente. Acha que so mendigos? Acho que so brilhantes. Para uma algazarra, o Capuz no to ruim. O campo baseado em um ideal cinemtico: roubar dos ricos e dar aos pobres. Os apoiadores elogiam o altrusmo do campo; os cnicos vem suas prticas como mais uma forma de punir os ricos. Devido a essa controvrsia, o Capuz age independentemente do resto da tribo. Os ancies tribais insistem que no possuem conhecimento das atividades do grupo ou mesmo de seus lderes. Isso no os impede de, ocasionalmente, recompensar as atividades do grupo em assemblias secretas, mas alimenta uma certa quantia de negao plausvel. A Nao Garou repetidamente tentou impor justia ao Capuz principalmente por suas violaes do Pacto do Homem mas at mesmo a ameaa de exlio raramente os persuade. O Capuz tem trs objetivos principais. Roubar dos ricos envolve caar indivduos conhecidos por sua ganncia e explorao. dito que mais de um Andarilho do Asfalto j fez uma contribuio, sem nenhuma inteno, para a causa do campo. Os lobos do Capuz tendem a dominar certas habilidades extra-legais (como, Furtividade, Segurana e Lbia). Os ancies do campo normalmente marcam os lares e territrios dos tiranos aparentemente dignos de punio. Alguns so obviamente maculados pela Wyrm, mas outros tais

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como lderes de favelas, polticos corruptos ou vrias entidades esotricas sobrenaturais no. Depois que a travessura feita, os mesmos Garou usam seus bens conquistados para ajudar os humanos em sua pobreza, vcio e sofrimento. Isso mais do que simplesmente dar aos pobres o campo tem sua prpria verso do amor rgido. Algumas vezes seus esforos so particularmente direcionados para ajudar um lobisomem ou seus Parentes, evitando que ele ultrapasse os limites. H um limite para a caridade. O Capuz nunca d uma segunda chance a pessoas que tentaram explorar sua ajuda ou que a pegaram para conquistar algo. Se o Capuz lhe d vinte pratas para comprar roupas e voc gasta tudo em cachaa, a atitude do campo pode mudar de caridade para inimizade em um piscar de olhos. O terceiro objetivo desse campo proteger os semtetos ou, em muitos casos, os inocentes e indefesos de uma cidade grande. Em anos recentes, isso fez com que aumentasse a violncia entre predadores sobrenaturais e o Capuz. A Wyrm geralmente caa os pobres e os que sofrem. Aps uma matilha ter destrudo o mal espiritual em meio a eles, o Capuz pode se mover para ajudar a restaurar as vidas das vtimas, para uma existncia s e normal. Isso no significa que eles esto a para salvar todo mundo o campo conhece muito bem as ruas para isso. Do ponto de vista deles, cada cidade um lixo para a humanidade. Eles esto apenas dispostos a levar algum tempo para salvar os poucos indivduos que realmente merecem serem salvos. Alguns Roedores de Ossos afirmam que o prprio Robin Hood pertenceu tribo, inspirando o mito que sobreviveu por mais de mil anos. Outros clamam que a frase tirar dos ricos e dar aos pobres foi apenas uma parte de um dilogo que eles tiraram dos antigos filmes. Ainda assim, o ideal permanece. s vezes, um membro do Capuz oferece sua matilha para ajudar com os objetivos do campo sem a cincia de seus companheiros. Eles podem pensar que esto esmagando uma propriedade de um empresrio maculado pela Wyrm, mesmo quando seu aliado sabe que apenas mais uma marca. Esses benfeitores levam suas prioridades a srio. Se oferecerem ajuda a algum, eles observaro a pessoa para ter certeza de que esto tendo resultados. Se um Roedor de Ossos quer ajuda do Capuz, melhor ele se assegurar que no est envolvido com bebidas, roubando das pessoas erradas ou gastando seu dinheiro nos locais errados. Se ele tiver uma famlia, melhor que seus filhos estejam na escola... ou o Capuz pode apanh-los e coloclos em uma casa onde eles estaro melhor. Os Parentes dos Roedores so observados com o dobro da ateno. Apesar dos membros do Capuz cometerem erros de vez em quando, eles aprendem a descobrir quando algum est mentido ou os enganando (o Dom Philodox: Verdade de Gaia uma escolha popular entre eles). O Capuz d, o Capuz tira. Ele tambm protege seus investimentos. Se algum mais ameaar um de seus encarregados ou protegidos, o Capuz intervm. Fluente na linguagem das ruas, eles no tm receio de confrontar

gangues de ruas, agiotas ou at mesmo agncias do governo, para assegurar que ningum desfaa o que fizeram. Isso enfurece os ancies Garou ainda mais, especialmente aqueles que prezam mais o combate Wyrm do que o risco de revelar sua prpria existncia. Porm, assim como os Frankweilers (e muitos outros Roedores de Ossos), o Capuz acredita que patrulhar a cidade muito mais do que caar e matar os servos da Wyrm. Em resumo, eles no do a mnima.

Desertores
Busca-Abrigo, um Delator Ragabash, tem menos de um minuto para contar a voc o que sabe: Ns estamos fudidos. Se as histrias so verdadeiras, os Desertores saram em grandes buscas Umbrais para encontrar uma forma de salvar o mundo. Ao invs disso, vislumbraram a forma de como o mundo vai acabar. Talvez tenham visto o puro mal que est aguardando para se erguer e consumir todos ns. Talvez saibam como todos os Garou vo morrer. O que quer que viram, seus ancies no iro contar. Eles apenas esto sentados ali, fitando as sombras, tentando no observar alm do Vu e murmurar sobre o Fim. A Litania no diz nada sobre isso? Por que deixamos eles sofrerem assim? Por que simplesmente no os matamos e os tiramos de sua misria? Campos vm e vo. Eles mudam e evoluem, os Desertores no so diferentes. Dcadas atrs, os Garou desse campo decidiram que j tinham se enchido do mundo fsico. Rodeados pela pobreza, desespero e um planeta morto, eles partiram para a Umbra. Com o tempo, tornaram-se peritos em navegar no mundo espiritual. Seus ancies conduziram grandes cruzadas por reinos misteriosos e esquecidos, buscando um paraso, uma utopia ou um refgio da Wyld que poderia escondlos do vindouro Apocalipse. A medida que a escurido fecha seu cerco sob o mundo, eles ainda sonham em fugir da realidade como Gafflings do Rato fugindo de um navio prestes a afundar. Infelizmente, muitos de seus maiores heris esto comeando a chegar a uma terrvel concluso: no h escapatria. Vagando pelo planeta, os cliaths do campo buscam por caminhos para os outros mundos, tanto na Penumbra quanto no reino fsico. Eles gastam mais tempo na Umbra que a maioria dos lobisomens e, at mesmo, que alguns espritos. Muitos atravessam a Pelcula atravs de atalhos e portais, procurando pelo portal ou passagem correta para um distante alm, para assegurar seu renome. Usando essa informao, fosterns carismticos fazem expedies profundas no mundo espiritual, s vezes seguidos de matilhas de Garou entusiastas e ingnuos. Acessar tal passagem, geralmente depende de percorrer atalhos na abertura correta, no tempo certo e da maneira exata, seja atravs de uma muralha prestes a desmoronar, correndo por um prdio em chamas ou saltando em um banheiro pblico. H algumas jornadas Umbrais que apenas um Desertor ou um louco (ou ambos) tentariam. Quando um Desertor torna-se um ancio ele foge da

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Roedores de Ossos

realidade ou se resigna a uma vida no reino da carne. Em anos recentes, alguns dos ancies mais renomados do campo comearam a ir para casa. Eles estiveram fugindo dos problemas do mundo real por muito tempo, mas por razes que ningum fora do campo pode compreender, como se centenas deles tivessem decidido que hora de voltar para a Me Terra. Gastar tanto tempo na Umbra deixou alguns desses ancies meio loucos. Afinal, os Garou so criaturas de carne e esprito; os lobisomens que passam muito tempo na Umbra comeam a se desconectar da realidade. A maioria desses veteranos Umbrais pode ser identificada pelo olhar vazio em seus olhos. O campo no tem nenhum lder, apenas ancies que so cautelosos em falar sobre as coisas que viram e, sem dvida, no deveriam saber. Os Galliards Roedores contam histrias terrveis sobre as viagens desses ancies, apesar de muitos dos contos no serem lineares, expressionistas ou apenas loucos. Os Desertores no so simplesmente sem-tetos como se eles no pertencessem a lugar algum. Alguns temem se aproximar de locais onde os Garou se renem, desdenhando de seitas e caerns da mesma forma. Sem as cerimnias e rituais de seu povo, porm, sua loucura aumenta ainda mais. Outros agem como se ainda no estivessem aqui, reagindo a tudo a sua volta como se fossem de um outro mundo. Telefones e televises tornam-se estrangeiros para eles, como artefatos extradimensionais. Apesar dos ancies dos Desertores possurem um profundo conhecimento sobre a Umbra, muitos so relutantes em voltar para l. Fora da Sombra de Veludo, seus olhos so vazios, suas mos tremem ou agem como se algo estivesse prestes a saltar das sombras sobre eles. Quando retornam Umbra, porm, possuem uma amplitude de conhecimento, cultura e lendas, que cautelosamente dividem com

cliaths tolos o suficiente para seguir suas pegadas. Como os lobisomens de todos os campos, os Desertores participam de matilhas com Garou de todas as tribos e raas, ainda que exijam o direito de partir em cruzadas Umbrais sempre que acharem necessrios. Isso d a eles a reputao de no serem confiveis, mas devido ao amplo conhecimento dos Desertores da cosmologia Umbral, poucas matilhas recusariam suas contribuies e conselhos. Quando viajam com seguidores de seu prprio campo, eles se renem em matilhas extremamente prximas cada membro tem um papel especial a executar. Os Desertores tambm fazem buscas com Garou de outras matilhas, geralmente aps ouvir rumores fantsticos de seus colegas Umbrais. Qualquer um que traz um novo conto de uma aventura Umbral, pode ser abenoado... ou amaldioado... com a oferta da companhia dos Desertores em outra viagem fantstica.

Sentinelas das Estradas

Caminha-pela-Terra, um ancio Sentinelas das Estradas, compartilha o que sabe: Voc acha que a Wyrm s encontrada prxima de nossos caerns? No conte com isso. A Wyrm est em todos os locais e, longe de nossos protetorados, ela procria sem ser perturbada ou desafiada. Os Sentinelas das Estradas so os batedores da Nao Garou, um dos vrios campos que vasculham o planeta procurando pelo mal. Talvez no sejamos to rpidos quanto os Peregrinos Silenciosos, mas olhando no geral, o nosso campo encontra o que eles deixam passar quando esto com pressa. Se voc est disposto a partir em uma viagem, ficarei feliz em acompanh-lo por um tempo. Todos os Sentinelas das Estradas possuem algo em comum: eles odeiam ficar em um lugar por muito tempo. Voc os encontrar em longas viagens de nibus pelo pas, cavalgando os trilhos em trens empoeirados ou aguardando no poro

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dos navios a vapor. Pegar carona uma arte para eles. Um Sentinela pode tentar se fixar em um lugar, mas isso nunca dura muito tempo. Como a ral da tribo, o Dom: Grude essencial para eles eles se unem a matilhas apenas temporariamente e apenas quando elas se encaixam com eles. Bons companheiros so geralmente recompensados depois com notcias distantes dos territrios bem patrulhados das seitas urbanas... e convites para se aventurarem. Os Sentinelas das Estradas podem no viajar com a graa, estilo ou a velocidade dos Peregrinos Silenciosos, mas eles no parecem se importar com onde esto indo, desde que estejam em movimento. Muitos tm uma feroz devoo ao totem Rato, e como parte dessa religio, mantm um dio severo a qualquer lobisomem que siga a Coruja. A idia de servir o totem da Coruja, ou mesmo ajudar suas crianas, os enche de fria. Os Sentinelas tambm possuem uma diferena filosfica com os Peregrinos Silenciosos. Enquanto o ltimo grupo renomado por cobrir grandes distncias rapidamente, os Sentinelas das Estradas no parecem dar a mnima para qual o seu destino. A viagem superior a isso. Mais importante, eles recusam, absolutamente, a aceitar trabalhos como mensageiros, correios ou diplomatas. Como a ral, eles foram largados pela sociedade Garou da mesma forma que foram da sociedade humana. Entre seu tempo em isolamento e a exposio deles a diferentes culturas, eles lentamente desenvolveram estranhos hbitos, estranhas formas de falar e at mesmo uma quantidade de Fria que os isola dos Garou da cidade, at que eles parem de correr por tempo o suficiente para recuperar o flego. Viagens de longas distncias tambm resultam em estranhas amizades e alianas temporrias. Apesar dos Sentinelas das Estradas tentarem ficar de fora das polticas dos Garou, eles ainda se importam com as pessoas a sua volta, que encontram em suas viagens. Como todos os Garou, eles tambm precisam da companhia de seu povo, mesmo que seja por alguns dias. Tipicamente, caso eles vejam que um companheiro viajante est preso, em perigo ou sendo explorado, eles faro o possvel para se envolverem. Quando eles finalmente chegam at as assemblias tribais, onde relatam suas estranhas histrias, esse Cdigo da Estrada d a eles um pouco de Honra. Suas histrias tambm servem para lembrar que o mundo muito maior que as divisas de seus caerns. Os Sentinelas tm o hbito de aparecer inesperadamente em qualquer lugar. Eles podem parar em uma seita dominada por Roedores de Ossos por alguns dias, trocar contos ou chiminage por sua breve estadia. Alguns freqentam os mesmos territrios pulsantes a cada ano, trazendo notcias diversas de outros Garou notveis. Muitos descobrem a corrupo espalhada pelos servos da Wyrm, longe dos olhos vigilantes dos ancies dos caerns. Seguindo os instintos comunais que fazem deles Garou, alguns estabelecem seus prprios territrios pulsantes com outros Roedores de Ossos, tomando uma

carreta abandonada, uma van de um Parente ou at mesmo um nibus, por uma semana ou mais para executar os rituais apropriados. Liderados por espritos, eles podem at mesmo vir a ajudar os Roedores de Ossos (e seus companheiros de matilha) que viajam longe da segurana de uma seita.

Caipiras

Oscar Cospe-Longe d sua opinio: Se somos a escria da Nao Garou, ento os Caipiras so o lixo que est no fundo. So pobres, orgulhosos e acasalam entre si. Aqui na cidade, temos cultura e civilizao. Os lobos da cidade vem o mundo como ele . Os Caipiras vivem no mundo como ele era. Eles esto vivendo no passado e se escondendo da Wyrm. Voc pode, inclusive, esquec-los. Um Garou Caipira cospe ainda mais longe e responde: As pessoas da cidade acham que sabem de tudo. Nosso povo e nossos Parentes vivem no interior por sculos, desde os dias dos homens das montanhas. Conheo as histrias antigas e as velhas tradies. As modas nas cidades vm e vo. Minha educao vem da sobrevivncia nas matas, no da merda de uma TV. Posso sobreviver sem celular, supermercado ou um lixo. Cao o que como e sustento minha famlia. Isso mais que posso dizer daqueles malditos lobos da cidade. Os Caipiras so um campo de Roedores de Ossos rurais. Ao invs de suportar o escrnio e pobreza na cidade grande, eles aprenderam a viver e sobreviver nas matas. As famlias de Caipiras so ainda maiores do que aquelas de seus primos urbanos e duas vezes mais territorialistas. A maior concentrao est espalhada pelo sul dos EUA, principalmente nos Apalaches. O campo vive muito, por ter vrias geraes, negando todas as armadilhas do mundo moderno, incluindo a tecnologia moderna e a educao preconceituosa. Ao invs disso, eles contam as mesmas histrias e cantam as mesmas baladas que seus ancestrais cantavam, ocultos dos males do mundo moderno. Infelizmente, os estrangeiros geralmente vem o campo como a incorporao dos piores esteretipos de matutos imaginveis. Alguns clamam que as famlias de Caipiras acasalam tanto entre si que escondem matilhas inteiras de impuros. Supostamente, os Caipiras acasalamse com as mesmas famlias de Parentes de uma gerao at a prxima, em um esforo de gerar mais Garou verdadeiros. O casamento com estrangeiros desencorajado. Lendas tradicionais dos Garou e contos folclricos do sul dos EUA so mais imediatos para suas vidas do que o aprendizado dos livros, mas para os padres modernos, eles so considerados ignorantes e brbaros. Desde o meio do sculo XX, os humanos bem intencionados tentaram erguer os padres locais de vida, mas o campo resistiu a esses esforos com fervor semelhante, vendo isso como a erradicao de sua prpria cultura.

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Roedores de Ossos

Os Caipiras so tambm infames por sua criao mais potente: o verdadeiro brilho da lua. Essa criao lendria recebe seu nome de suas propriedades sobrenaturais. Durante a lua cheia, o raio branco dos Roedores de Ossos imbudo com o esprito da Wyld, dando a ele poderes msticos. dito que at mesmo humanos comuns podem receber vislumbres da Umbra aps participarem dessa bebedeira. Tambm, dito que uma das substncias que os Fianna no conseguem lidar, mesmo com o Dom: Resistncia a Toxinas. Por essa e outras razes, os Caipiras usam o Delrio para assustar fiscais de impostos e outros que se intrometam em suas atividades levando a muitas das histrias de terror e esteretipos mencionados acima. Os estrangeiros nunca sabem quantos Caipiras revertem a sua forma lupina ao percorrer seus distantes territrios, apesar de que o sul tem visto um crescente nmero de lobos vermelhos em anos recentes. O campo tambm versado na cultura ferica, geralmente devido ao fato de seus maiores protetorados serem prximos das propriedades livres dos changelings. Apesar de poderem estar vivendo no passado, sua sociedade suportou o bastante para que o colapso da civilizao moderna pudesse deix-la relativamente intocada por um momento uma idia que encaixa bem com os ideais dos Roedores de Ossos.

O Enxame
Seis-Matilhas, um Ahroun do Enxame, cospe seu veneno: No estou me escondendo. Estou esperando. Esperando o momento de atacar. Esperando pelo chamado de Deus. As outras tribos podem balbuciar umas para as outras sobre quo somos preguiosos, fracos, como estamos condenados a morrer. Deixe que gastem sua saliva. Estou aguardando minha hora e armazenando coisas em meu poro. Comida. Munio. Explosivos. Os outros servos do Deus Rato esto aguardando tambm. Quando o Rato gritar, responderemos em uma tempestade de sangue e trovo. Uma das razes dos Roedores de Ossos serem tratados com desdm sua atitude perante a guerra. Grandes heris honram aqueles que atacam primeiro e com fora. Como o nome da tribo sugere, eles tm o hbito de deixar o melhor quinho da matana, como manda a Litania, para o de maior posto. Os Garou que no esto interessados em ser caadores de glria devem contentar-se em roer os ossos das sobras. Assim, existe um esteretipo comum de que os Roedores no so to vidos a partir para a batalha como os outros Garou, preferindo a sobrevivncia glria da batalha. Como muitos esteretipos, este no totalmente correto. O Rato, o totem da tribo, um totem de guerra. Os filhos do Rato aprendem muitas tticas sutis e enganadoras, algumas das quais so consideradas desonradas pelos Crias, Garras e seus aliados. Esses mtodos no conquistam muita Glria e certamente no

recebem Honra mas funcionam. H uma gigantesca diferena entre os duelistas Presas de Prata e os lutadores de rua e sabotadores Roedores de Ossos. Ataques de guerrilha, emboscadas e assassinatos, sabotagem e subterfgio, todas essas so tticas dos ratos. Por que arriscar sua vida em uma luta direta quando o destino do mundo est em jogo? Afinal, a Wyrm no vai jogar limpo mesmo. Um campo dos Roedores de Ossos, apelidado de o Enxame, serve como os dentes do Rato na guerra contra a Wyrm. Como mestres das tticas do Rato, eles se especializaram em lutar sujo com estratgias dissimuladas. Ainda como Roedores de Ossos, eles colocam as necessidades da tribo na frente das polticas da Nao Garou. Toda a poltica dessa antiquada sociedade so distraes para eles. Quando aparecem em um caern, eles esto prontos para lutar. Alguns Roedores de Ossos dizem que o campo no se mobilizar completamente para qualquer evento a no ser o prprio dia do julgamento. Os ancies da tribo convocam o Enxame quando as polticas de compromisso se provaram inteis. O Enxame possui muitos aliados entre a ral, ocultando sua verdadeira fora em nmeros, at que precisem atacar com fora total. O campo tambm possui seus prprios lderes secretos, que tipicamente contatam os heris do campo, Dentes do Rato, atravs de servos espirituais. Os ancies da tribo desaprovam as atividades do Enxame assim como com muitos outros campos, eles recompensam com Renome nas assemblias tribais, sem se importar com as opinies pblicas sobre Glria e Honra. Alguns dos seguidores do campo permanecem distantes do resto da tribo por razes religiosas: eles interpretam o totem tribal diferentemente dos outros Roedores de Ossos. O Rato no um covarde que procura por um abrigo; para os seguidores desse campo, o Deus Rato grita sobre a necessidade da guerra (ver Totens, no Captulo 3 para mais detalhes). Ouvir a voz do Deus Rato uma experincia intensamente pessoal assim, possvel para um Roedor de Ossos ter uma conexo espiritual com esse totem e responder a seu chamado, mesmo quando ele se dedica a outra matilha e outro totem (o personagem, porm, recebe os benefcios apenas do totem de sua matilha). Mesmo quando o Enxame no est defendendo uma seita em tempos de guerra, seus seguidores possuem misses regulares de sabotagem e terrorismo urbano contra os inimigos de seu totem. Alguns dos guerreiros mais fervorosos do Deus Rato se associam ao Enxame apenas em segredo, passando a maior parte de seu tempo como cidados padro de uma caern Garou. Os seguidores do campo treinam para o dia em que a fora real do Enxame seja necessria. Seguindo os pedidos de seus ancies, eles aoitam seus inimigos com vrios ataques rpidos e cirrgicos. Um membro do Enxame pode receber o pedido para ferir um alvo especfico em um momento preciso, contando, esperanosamente, com a ajuda de seus companheiros de

Captulo Dois: Entre o Lixo

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A fome leva pessoas ss ao desespero. Os Antropfagos foram originalmente um culto canibal dentro da tribo dos Roedores de Ossos. A maioria de seus participantes foram Garou que sucumbiam ao frenesi vrias vezes. Graas vigilncia e rituais inventivos, os Roedores de Ossos despedaaram quaisquer vestgios de organizao dessa sociedade secreta. Aps o incidente na Seita da Colina de Dentes-de-Leo em 1996 (como descrito acima), um grande nmero de Roedores tm sistematicamente caado e matado seus primos Antropfagos. Ainda assim, os Antropfagos continuam a existir. Apesar dos Theurges terem desenvolvido o Ritual da Mcula do Homem para caar os Garou que consumiram carne humana, os Antropfagos responderam criando mtodos ainda mais secretos. Poucos so tolos o suficiente para participar de uma seita, apesar de que qualquer grande cidade pode abrigar um ou dois deles entre a ral local. H, no entanto, pelo menos uma brutal exceo que prova que esses lobisomens repulsivos ainda possam se reunir em grandes nmeros os Antropfagos do Cairo. Desconhecida pelo resto da tribo, um perigoso surto de uma doena chamada Febre do Chacal infectou os Roedores de Ossos do Cairo com uma fome doentia de, entre outras coisas, carne humana. Apesar da febre passar, a fome permanece, com o resultado que o Cairo agora lar da maior populao de Antropfagos jamais vista em qualquer lugar. Desnecessrio dizer que isso seria um problema terrvel para o resto da tribo se eles soubessem disso. matilha. s vezes, eles recebem mensagens levadas por espritos do rato em nome de seu deus tribal, coordenando estratgias complexas que apenas um Roedor de Ossos entenderia. Enfraquecendo a Wyrm com milhares de golpes e mordidas, o Enxame aguarda at o momento certo para enviar as matilhas de ataques de seus heris. dito que o Enxame pode at estar interessado em atacar alvos menos sobrenaturais, utilizando-se do ecoterrorismo ou sabotagem corporativa em muitas reas dos Estados Unidos.

Antropfagos

palavras da lei ao invs de seu esprito. Os Garou no tm essa mesma herana escrita que os humanos. A Litania tanto um conjunto de precedentes quanto um conjunto de regras. Grandes Philodox podem justificar sua interpretao da Litania citando situaes onde elas foram testadas h dcadas, sculos ou at mesmo milnios. Assim, quando o Fianna canta toda a Litania, ele inclui contos de grandes julgamentos e tribunais por toda a histria da Nao Garou. Infelizmente, por essas razes, a lei Garou preconceituosa em relao aos Roedores de Ossos. Quando os Philodox e Galliards falam sobre os grandes heris, frequentemente os Roedores de Ossos so desprezados. Os nomes dos heris so lembrados; os nomes dos ajudantes, estrangeiros e camponeses no. Em alguns dos maiores precedentes da Litania, os Parentes e os Roedores de Ossos so raramente lembrados como defensores, enquanto os litigantes Senhores das Sombras e os oradores Fianna so os heris que correm em sua defesa. Quando a Litania discutida caso a caso, ponto a ponto, os Philodox lembram tribo de sua vergonha. Apenas alguns tm a coragem de se erguer e opor a tal preconceito. Esse preconceito outra razo pela qual as assemblias tribais so importantes para a tribo para Roedores de Ossos mais provvel encontrar justia quando se aproximam de seus piedosos Pais e Mes tribais do que quando rastejam diante dos ancies da seita mais prxima. Devido a tribo valorizar os feitos, ao invs da ancestralidade, um pria pode ser julgado por que fez em sua vida, no pelo que seus ancestrais Garou fizeram sculos atrs. No importa quanto voc desconstrua a lei, a lei est ciente da diferena entre a Litania e a justia.

Caso em Questo

A Litania

Lobisomens so lendrios devido a seus instintos e aos chocantes atos de violncia. Porm, sua lei e cultura fazem deles algo muito mais nobre faz deles Garou. At mesmo entre os Roedores de Ossos, a Litania ajuda os lobisomens a manter pelo menos uma pretensa civilidade. Muitos tiveram problemas com a lei humana em um momento ou em outro, mas a lei Garou notoriamente diferente. Para surpresa dos lupinos, os humanos tentam atar a lei regras e legislaes, discutindo interminavelmente as

[As partes do dilogo que aqui seguem foram gravadas em uma assemblia na Seita Verde em Manhattan; as notas que voc est lendo foram transcritas depois por um dos Parentes Andarilhos do Asfalto de Simon Gentle. Zachary Ellison, um Senhor das Sombras, recebeu a ordem de avaliar se a ral dos Roedores de Ossos de Manhattan deveria ser contada por recentes violaes da Litania. um precedente perigoso, pois a ral no tida como cidados em suas seitas, mas mesmo assim eles se escondem nos protetorados dos caerns. O resultado dessa audio influenciar se todos os Roedores de Ossos da cidade devem ser convidados para participar das assemblias do caern.] Zachary Ellison, Senhor das Sombras Philodox, se dirige seita: Honorveis ancies tribais, lder da seita e estimados representantes da Nao Garou: reunimo-nos nessa assemblia hoje para considerar o papel que a ral dos Roedores de Ossos desempenhar nessa seita. Minha tribo, os Senhores das Sombras, foi diligente em detalhar as vrias violaes da Litania dos Roedores de Ossos, principalmente entre a ral. Eu repetirei para vocs o

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Roedores de Ossos

que ouvi pois, at mesmo eu, acho chocante. Antes que eu tenha terminado, vocs vero por que devemos proibilos de participar das assemblias de nossas seitas. Permitam-me primeiro honrar Anwar Huskar, da corte de Jonas Albrecht, por reunir tanta informao. Ele viajou por todo o estado de Nova York para esse propsito. E, antes que eu comece, vamos considerar Victor Esmaga-Ossos, o tolo impuro que se ope a mim. Ele possui a temeridade de defender uma tribo de covardes e vagabundos que venderiam a fora de nossos caerns em nome de sua prpria sobrevivncia. Quando tiver dado a vocs meus treze argumentos, vocs vero por que essa ral no deve ser admitida novamente em nossa seita. Eles recusaram participar de nossas reunies. Ainda mais, eles no conquistaram o direito de ficar ao lado dos seres dignos que vejo diante de mim... ou, at mesmo, do lado do imprudente impuro que abertamente fala contra a minha pessoa.

No Te Acasalars Com Outro Garou


Zachary Ellison, Senhor das Sombras, Philodox, repete os argumentos de sua tribo: Senhor lder da seita, encontrei Roedores de Ossos dentro de nosso protetorado que ignoram o primeiro preceito da Litania com impunidade. Nossos batedores repetidamente encontraram impuros da tribo, abrigados entre as fileiras da ral, escondidos de suas obrigaes de patrulhar e defender as seitas que seus pais envergonharam com atos de incesto. bem sabido que os Roedores de Ossos possuem mais impuros do que qualquer outra tribo. Ao se acasalarem indiscriminadamente, a tribo aumenta suas prprias fileiras, exigindo o privilgio de ter voz dentro de nossas seitas, ainda que negando a obrigao de seus deveres para com as mesmas. Assim, caso continuemos a permitir a ral em nossa seita, veremos nossas fileiras serem engolidas por impuros indigentes que se negam a cumprir com sua responsabilidade para com a Nao Garou. Victor Esmaga-Ossos, impuro Roedor de Ossos Philodox, defende seus companheiros de tribo: Nossa Litania de fato impe restries sobre o acasalamento entre Garou. Mas se esse crime foi cometido, ridculo punir as crianas dessas unies, especialmente por um ato to extremo, como o exlio de um caern. Elas so inocentes. Nasceram inocentes e, ainda assim, sofrem abuso por toda sua vida. Se voc pode provar que um Roedor de Ossos acasalou-se com outro, traga ambos aqui e os colocarei sob julgamento. Se voc realmente acredita que a ral est os escondendo, como parte de uma conspirao para sobrepujar as outras tribos ento, por todos os meios, devemos encoraj-los a vir at nossos caerns, onde podemos observ-los mais de perto. E, se voc achar que os impuros no esto se empenhando para defender esse caern, ento voc deve receb-los como irmos e irms no caern, e no perseguilos por um crime que seus pais cometeram anos atrs. A Realidade: Como os Senhores das Sombras afirmam, os Roedores de Ossos guardam mais impuros do

que qualquer outra tribo. Alguns so prias, bastardos adotados de outras tribos. Outros so filhos da prpria tribo, o resultado de uma noite fria ou de um assustado jovem guerreiro que pensou que no viveria para ver o amanh. Independente da punio imposta nos pais, os Roedores de Ossos tratam seus impuros com grande quantidade de tolerncia. Os impuros da tribo ainda recebem a maioria das tarefas ingratas e difceis na tribo, mas alguns so tratados quase como iguais. A tribo tem uma viso extrema sobre sexo com sua prpria espcie: o nico verdadeiro crime ser pego. Apesar de poucos Roedores de Ossos admitirem isso abertamente, longas e solitrias horas de vida na rua, algumas vezes, faz com que busquem simpatia e conforto. Isso no significa que eles geram matilhas de impuros intencionalmente o crime ainda punido pela Nao Garou. Porm, os Roedores de Ossos rapidamente aprendem a se preparar para tal eventualidade. De maneira simples, at mesmo os lupinos menos civilizados aprendem o valor de um pouco de proteo. Muitos no so abertos (ou com a mente aberta) sobre sexo, preferindo manter suas unies furtivas e transitrias. Talvez, exceto pelos Filhos de Gaia, os outros lobisomens ficam horrorizados com essa idia. Nas poucas ocasies em que um ato de incesto acontece, a tribo como um todo se ofende com tais atitudes. Do ponto de vista dos Roedores, confortar um outro lobisomem no um crime. Admitidamente, isso virou uma faca de dois gumes, j que engravidar (ou engravidar uma outra Garou) ainda . Em algumas seitas onde os Roedores de Ossos tm alguma mdica influncia poltica, o crime geralmente punido com o exlio da seita. Por contraste, nos caerns em que os Roedores so tratados como servos e ignorantes, a punio geralmente a morte ou o ostracismo da Nao Garou.

Combate a Wyrm Onde Ela Estiver e Sempre Que Proliferar

Zachary Ellison acusa: A covardia dos Roedores de Ossos lendria. Em assemblias anteriores, detalhei a vocs como os Roedores locais se aliam a Ratkin corrompidos pela a Wyrm, conspiram com os Sanguessugas e at mesmo levam esses servos da Wyrm a suas assemblias tribais! Possuo evidncias que os chamados Delatores trocam informaes com os Nosferatu, um ato de traio que j ouvi culparem os Senhores das Sombras, mas sem provas similares. Eles sofreram com seus lapsos de julgamento, colhendo a traio de seus atos traioeiros, mas sofremos ainda mais por sua cumplicidade com a Wyrm. E eles ainda continuam a fazer tais alianas! Vocs os querem trazendo a mcula da Wyrm tambm para nossa seita? Victor Esmaga-Ossos responde: Se a covardia dos Roedores lendria, tambm a traio dos Senhores das Sombras. Todos sabemos quantas vezes vocs negociaram tratados com os Sanguessugas, senhor Ellison, e com qual freqncia eles falharam. Talvez voc no possa sentir o fedor da Wyrm,

Captulo Dois: Entre o Lixo

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Ellison, mas eu posso, e tambm pode o Vigia, que mantm os servos da Wyrm longe de nossas divisas. Devo dizer tambm que a ral local tem sua prpria forma de enfrentar a Wyrm, vivendo entre os humanos que so tipicamente explorados por ela. Nos deixem falar a esse Senhor das Sombras e dizer sobre nossas obrigaes a Gaia. No nos escondemos da humanidade, como ele faz na segurana da seita, mas procuramos em primeira mo os humanos que so vitimados pelas depredaes da Wyrm e os curamos. Claro, essa seita no compartilha com tal fervor. Ao invs disso, desperdiamos nosso tempo ouvindo mais besteiras de um Senhor das Sombras. A Realidade: A sobrevivncia depende de escolher cautelosamente suas batalhas. Os Roedores vem pouca honra (ou sentido) em partir para uma batalha contra adversidades impossveis. Alguns outros Garou chamam isso de covardia, mas os Garou urbanos podem considerar bom senso. Por exemplo, muitas cidades esto repletas de vampiros. Guerras contra eles parecem acabar com grandes perdas para os dois lados. No importa o quo maculados pela Wyrm eles possam parecer, o bom senso sugere que tentar matar todos eles, intil. Roedores cnicos vem seus irmos e irms mais marciais como os Fenrir e os Garras Vermelhas como tropas de choque na guerra contra a Wyrm. Um Garou sbio sabe que um heri experiente, que viveu tempo o suficiente para aprender como lutar, mais til do que um filhote sedento por sangue que est vido a desperdiar sua vida. Recentemente, os Garou mais prticos criaram outra interpretao a esse mandamento, uma interpretao que (admitidamente) no completamente apoiada pela tradio. Se a Wyrm deve ser destruda onde quer que resida, ento cuidar de locais onde ela tipicamente se alimenta um ato sbio de preveno. Impedindo o abuso, explorao ou sofrimento antes que permitam que a Wyrm possua suas vtimas (ou ordene seus executores) , assim, quase to importante ou exatamente to importante quanto uma infindvel guerra contra espritos invisveis. Para os tradicionais, essa uma idia radical e provocadora, mas entre os prias como os Roedores de Ossos, est rapidamente ganhando popularidade.

Respeita o Territrio do Prximo


Zachary Ellison prega: costume dos Garou com cultura de anunciar o seu nome e linhagem ao entrarem nas divisas de um caern pela primeira vez. No para a ral. Eles rastejam e se escondem em nossos domnios, envergonhados de admitir os nomes dos desrespeitveis ancestrais que os criaram. E seu desrespeito envolve muito mais do que uma falha dessa formalidade. Se eles respeitassem nosso territrio, iriam se reportar a cada lua cheia a nossos estimados ancies para participar de nossas assemblias. Olhe ao seu redor. Quantos deles vocs vem? Se eles no podem nos respeitar participando regularmente de nossas assemblias, esse privilgio deve lhes ser recusado.

Victor Esmaga-Ossos responde: Talvez meu colega gostaria que os Roedores de Ossos participassem de nossas assemblias para se apresentarem da maneira apropriada, afirmando toda sua linhagem. Infelizmente, nem todos eles podem faz-lo. Os impuros nem sempre sabem os nomes de seus pais, nem os Roedores de Ossos sabem os nomes dos pais Garou que abandonaram suas mes. Eles, sem dvida, falariam seus nomes se pudessem. Assim, uma ofensa trivial. Se ns realmente recebermos bem a ral, eles participariam de mais assemblias. Se dssemos voz ativa a eles na seita, eles falariam. Como est, ns nos tornamos mais obcecados pela linhagem que pelas opinies dos Garou que devemos servir. Vocs os envergonhariam ainda mais quando eles tentassem se aproximar, ao invs de deixar que eles compartilhem o que viram e ouviram. O simples fato da ral poder sobreviver nas ruas, um testemunho de sua habilidade de respeitar os limites territoriais. A Realidade: Territrio significa muito para os lobos da mata, mas o conceito se deturpa nas grandes cidades. Os Garou tm instintos para seguir as antigas tradies, marcando seu territrio com cheiros e avisando os invasores com uivos, mas eles devem calar esses instintos quando esto rodeados pela humanidade. As gangues humanas se matam pelo controle de alguns quarteires, mas os Roedores de Ossos no podem ser to indiscretos. Para preservar o Vu e mais importante, sobreviver eles devem ser bem mais sutis. A maioria sabe que as cidades esto cheias de criaturas sobrenaturais, Malditos, vampiros e at xams urbanos e tecnomagos. Essas foras so ainda mais discretas e tendem a perceber conflitos to prontamente quanto observam uma abertura no Vu. Uivar sua ancestralidade no prtico; assim, muitos Roedores de Ossos no aprendem a sutileza dessa prtica. Ao invs disso, para essa tribo, respeitar o territrio de outra pessoa envolve se lembrar de algumas coisinhas. No cause confuso na casa de outra pessoa. No ameace o Vu onde outra pessoa vive. No ataque locais onde outros Garou precisam de comida. No marque muros e postes com a sua urina, a menos que voc tenha certeza que possa defender aquele territrio e no mendigue na esquina de outra matilha. As leis das ruas possuem muitas regras no escritas e os Roedores devem aprend-las rapidamente. Isso se torna tanto uma questo de etiqueta de ruas (ou Manha e Etiqueta) como instinto. Quando so quebradas, a maioria das partes ofendidas apela para um Pai ou Me ou para a tribo, mas exceto por isso, a democracia governa. Se um Garou no pode jogar justo, a ral tem o direito de se erguer em massa e expulsar o ofensor, seja com rituais de punio ou violncia direta. Os Garou rurais obedecem a regras estritas. O territrio inclui os protetorados guardados por seus familiares, seus Parentes e, possivelmente, at mesmo por seus contatos mundanos. Muitos ficam prximos de seus Parentes suas extensas famlias so geralmente parentes de sangue. Por mais impressionante que possa parecer, algumas famlias de Parentes mantm posses

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Roedores de Ossos

desde o sculo XIX. Nos Estados Unidos, muitas dessas rivalidades podem ser traadas at a Guerra Civil. Nenhuma fora externa pode intervir quando uma famlia ofende a outra. Claro, alguns Parentes maculados pela Wyrm mantm seu prprio territrio. Quando um Garou ultrapassa os limites, uma famlia inteira de fomori, Danarinos da Espiral Negra ou espritos da Wyrm caem sobre o infeliz transgressor. Os territrios so bem maiores no interior do pas e so protegidos por meios mais bvios que na cidade.

mexero com a ral novamente. Se seu oponente est se humilhando no cho, justo que voc quebre algumas costelas com sua bota de bico de ferro. Se os ancies estivessem l para ver essas transgresses, eles tirariam toda a Honra dos ofensores, mas uma vez que a ral rejeitada das atividades que acontecem na seita, eles abandonaram a proteo desse mandamento.

Submete-te aos Garou de Posto Mais Elevado

Aceita uma Rendio Honrosa


Zachary Ellison zomba: Com certeza, algum dia ns colocaremos esse mandamento prova novamente! Infelizmente, teremos que achar algum fraco o suficiente para ser derrotado por um Roedor de Ossos. Talvez, quando eles tiverem encontrado algum mais vergonhoso do que eles, eles iro perturbar essa pessoa pelas ruas. Victor Esmaga-Ossos estala seus dedos: Se quiser testar esse mandamento, ficarei feliz em fazer esse favor. Se voc respondesse um dos meus desafios no com palavras, mas com garras, veramos o que acontece quando for-lo a se render. At l, talvez voc no devesse especular o que aconteceria quando voc for forado a se defender com algo diferente das suas palavras. Desafie o Enxame. Desafie nossos Ahroun. Me desafie. Veremos o que acontecer quando sua garganta tiver em meus dentes. No fale comigo sobre covardia quando voc no me encararia em uma luta justa. A Realidade: Os Roedores de Ossos normalmente testam esse mandamento at o limite. Lutar com outros Garou desperdia vidas e muitos prefeririam suportar a desgraa de perder um desafio do que correr o risco de perder uma vida. Assim, muitos Roedores de Ossos so mestres em humilhar-se, rastejar-se e curvar-se para sair de uma briga. Essa tendncia ajudou a fazer deles uma das tribos mais insultadas da Nao Garou, pois poucos defeitos so to imundos para os Garou como a covardia. Porm, em outros tipos de desafios, os heris dos Roedores de Ossos so supremos. Em testes de sabedoria, Theurges urbanos usam os mistrios da cidade em sua vantagem, criando sua prpria vantagem de jogar em casa. Em testes de astcia, os Ragabash usam os truques sujos que dominam como parte da sobrevivncia. Os Ahroun podem receber escrnio em insistir em desafios no violentos, como esportes ou disputas atlticas, mas os rivais que aceitam esses desafios geralmente so derrotados em partidas de basquete, baseball e futebol. Os Galliards e Philodox lutam para pegar o que aprenderam da sociedade humana e impressionar seus rivais mais rurais. Isso pode parecer injusto, mas se um Garou desafia um Garou urbano, o vencedor ir pelo menos humildemente aceitar uma derrota honrada. A ral dobra as regras de desafios honrados at elas se quebrarem. Quando a sobrevivncia est em jogo, no h lugar para a honra. Se algum desafia a ral, eles iro foder seus rivais to violentamente que eles nunca mais

Zachary Ellison condena: realmente respeito o que essas criaturas demonstram? Diferentemente de meu rude adversrio, eles no possuem a imprudncia de fisicamente ameaar seus ancies. Ao invs disso, eles se acovardam. Se encolhem. Bajulam seus superiores. E como tpico, invocam o Ritual de Contrio para expiar at mesmo as menores transgresses. Porm, se a ral realmente demonstrasse respeito e submisso, teriam a honra de participar de nossas assemblias todo ms. Porm, eles apenas se revelam quando so beneficiados. Todos vocs j viram quo prontamente fingem sinceridade no devemos ceder a essa mentira. Victor Esmaga-Ossos finge surpresa: Voc acha que nossas expresses de submisso no so sinceras? Que estranho um Senhor das Sombras nos acusar de insinceridade. Nos submetemos de mais maneiras que voc pode compreender: submetemos vergonha, ao escrnio e ao preconceito. Agora vocs tero a ral submetida ao exlio. Quando viemos a sua seita, ns obedecemos s formas apropriadas de obedincia. Desculpem se no estamos dispostos a deixar vocs nos chutar, ainda mais quando estamos de quatro. A Realidade: Na maioria das seitas, praticamente todo mudo de posto maior que os Roedores de Ossos. Devido tribo abrigar muitos prias e excludos, esse preceito explorado repetidamente. Os Roedores realmente se curvam e humilham-se muito, mas isso mais uma ttica de sobrevivncia do que qualquer outra coisa. possvel se submeter abertamente aos ancies, mas respeit-los honestamente uma questo totalmente diferente. Por essa razo, em qualquer cidade grande, alguns lobisomens urbanos so hesitantes em se aproximar das reunies dos Garou. Eles aparecero nas assemblias tribais, mas a idia de se ajoelhar perante ancies intolerantes, gananciosos ou megalomanacos no muito atraente. Apesar disso, um grande nmero de Roedores est contente, e at mesmo confortvel, em manter esse papel na sociedade Garou. Os forasteiros devem ter algo em mente: o baixo status social dos Roedores de Ossos no um papel que forado a eles. Na verdade, aceito, quase como uma segunda natureza. Os lobisomens so, inerentemente, criaturas hierrquicas. Assim como qualquer matilha de lobos tem um alfa, um Roedor de Ossos intuitivamente sabe que ele o vagabundo (ou algumas vezes, o desertor) do grupo. Isso no evita que o estranho Roedor se torne um grande lder, mas encoraja a

Captulo Dois: Entre o Lixo

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maioria a se sentir mais confortvel em seguir um lder que se tornar um. Em uma matilha, claro, os mesmos instintos encorajam os Garou a tratar todos seus companheiros de matilha como iguais em certo ponto, baseando mais em seu augrio que em sua tribo. Dentro da prpria tribo, os Roedores possuem grande reverncia por seus ancies. Sobreviver difcil e a vida dura, portanto, qualquer Garou que tenha vivido uma vida longa, digno de respeito. Porm, nem todo ancio possui uma posio de influncia na tribo. Os Pais e Mes Tribais que podem ajudar as maiores famlias, alimentar e vestir mais pessoas e dar os melhores festins tribais, recebem a maior estima entre todos os ancies. Dessa maneira, o respeito queles de maior posto baseado em uma admirao verdadeira, no por instinto ou protocolo.

Oferece o Primeiro Quinho da Matana aos de Posto Mais Elevado


Zachary Ellison destila seu sarcasmo: Aqui, nessa parte da Litania, eu devo ceder. Fui convidado para reunies dos Roedores de Ossos e vi, em primeira mo, sua hospitalidade. Como um adren entre eles, me deram o melhor de sua comida: uma pilha de papelo molhado, sado de uma velha panela, macarro duro diludo em leite vencido e as sobras de um animal que encontraram no lixo mais prximo. Podemos ficar tranqilos que, se a ral freqentar nossas reunies mais frequentemente, podemos esperar tesouros similares. Victor Esmaga-Ossos expressa seu desgosto: Se a comida que um homem faminto o ofereceu no foi boa o suficiente, eu no sei o que responder. A Realidade: Historicamente, a tribo foi primeiramente chamada de Roedores de Ossos por uma razo bvia. Os outros Garou querem o primeiro quinho da matana, mas os filhos do Rato se satisfazem em comer o que quer que tenha sido deixado. O que quer que Gaia guarde para eles. Claro, isso funciona de ambas as maneiras: um Roedor normalmente no se importa em deixar outro Garou atacar primeiro caso ele esteja disposto a ter o primeiro quinho. Deixe o pobre tolo arriscar sua vida por um pedao mais suculento de carne os ratos aprendem a viver das sobras. Normalmente, o nico momento em que um Roedor insiste no primeiro quinho quando toda a matilha tem que procurar por sobras. Por exemplo, quando esto vasculhando um lixo, o Garou mais velho recebe a primeira escolha dos restos. Quando Roedores do mesmo posto competem, no entanto, o ideal democrtico ainda continua: cada lobo por si.

Victor Esmaga-Ossos rosna em resposta: Se voc conhecesse toda a histria, saberia como ela terminou! Uma grande conspirao do campo dos Antropfagos foi destruda aps os incidentes na Colina dos Dentes-de-Leo. At mesmo criamos rituais para achar e destruir esses malditos. Se a ral tivesse um local de importncia em nossas assemblias, ns poderamos executar esses rituais para desvendar todos eles. A Realidade: Para a maior parte das outras tribos, os Antropfagos so uma lenda urbana; alguns acreditam que eles ainda esto por a, outros acreditam que foram destrudos e alguns nunca sequer acharam que eles realmente existiram. Os Roedores de Ossos, por outro lado, ainda procuram por eles. Eles ainda vem os sinais do canibalismo urbano e com a pouca reputao que tm, no ousariam repetir o que j viram por a. Quando um culto de Antropfagos encontrado, os Roedores de Ossos preferem destru-lo rpida e decisivamente, para que esses Garou corruptos no tragam ainda mais desgraa para a tribo.

Respeita Aqueles Inferiores a Ti: Todos Pertencem a Gaia

No Provars da Carne Humana


Zachary Ellison olha com uma expresso sria: Muito bem. Voc fala de hbitos culinrios. Vamos perguntar aos Galliards presentes se eles esto familiarizados com o conto da Colina dos Dentes-deLeo? o exemplo mais infame dessa transgresso. Talvez seja a razo pela qual tantos da ral esto escondidos?

Zachary assume uma posio de escrnio: Devido apatia e ignorncia de tantos ancies dos Roedores de Ossos, seus filhotes e cliath da tribo os tribalistas abaixo deles devem passar por longas horas simplesmente para caar comida o suficiente para evitar que morram de fome. Devido sua preguia, eles criam suas crianas na pobreza. Devido ignorncia, suas crianas no so educadas. Muitos at mesmo falham em ensinar suas crianas a ler ou as abandonam completamente. Esse o tipo de ral que vocs continuaro a convidar para a seita, criaturas to baixas que so incapazes de cuidar de sua prpria espcie. Victor Esmaga-Ossos responde com ultraje semelhante: Meu amigo, acho que terei que voltar essa acusao para voc. Voc fala dos Roedores como se eles fossem os mais baixos de nossa sociedade. Se essa sua arrogncia bem fundamentada, voc deveria respeitar todos os Roedores de Ossos como pertencentes Gaia. Voc tambm se sentiria obrigado a admitir que eles so alimentados, vestidos e educados. Voc se importaria quando eles viessem ao seu caern pedindo por ajuda, ao invs de persegui-los por crimes que no existiram. por causa do desrespeito de Garou como voc que a ral tem pouco interesse em vir para suas assemblias e sofrer ainda mais abusos. A Realidade: Como de se esperar, esse preceito no se encaixa muito bem com a tribo. Os Roedores raramente precisam reforar o respeito para aqueles abaixo deles. Porm, os Roedores americanos normalmente usam dessa idia para justificar sua sociedade democrtica e geralmente catica. Enquanto os ancies recebem o devido respeito, todos tm o direito de opinar sobre como uma seita ou famlia conduz seus negcios. Um julgamento de Roedores, por exemplo,

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Roedores de Ossos

normalmente possui um jri de amigos, como um exemplo representativo de que a tribo pode passar o que enxerga como um julgamento justo. Um ancio Roedor que no escuta os Garou de posto mais baixo pode se encontrar em meio a uma revoluo ou pelo menos uma matilha de irmos e irms insatisfeitos que deixam a seita para vagar pelas ruas com suas prprias famlias. Devido s atitudes das outras tribos em relao aos Roedores de Ossos, o mesmo impulso faz com que membros da tribo deixem as seitas onde acham que foram excludos. Eles podem eventualmente retornar, normalmente para pedir comida, abrigo ou roupas, mas nada ordena que um membro dessa tribo suporte o abuso. Se eles no recebem respeito, a ral parte para suas prprias sociedades.

No Sers um Fardo para Teu Povo


Zachary Ellison: A ral est de fato doente em corpo, mente e esprito. costume deles fazer dos Roedores de Ossos mais velhos os lderes de sua tribo. do desejo deles reverenciar os mentalmente incapazes entre eles, condecorando-os como grandes msticos. No importa quo doentes, ou famintos, os fracos de sua tribo podem ser, eles desperdiam o pouco de comida e roupas que possuem para mant-los vivos. Permitam-me lembrar-vos da quantidade de vezes em que os Roedores de Ossos apareceram para pedir comida, aprender um ritual ou um Dom, para pegar o que pudessem e nos deixar sem o chiminage apropriado. Se recebermos a ral, eles iro nos sugar at ficarmos sem nada. Victor Esmaga-Ossos: Sim, reverenciamos aqueles que viveram muito, pois eles tm muito o que nos ensinar. Certamente, ouvimos aqueles imbudos pela Wyld, pois algumas vezes suas profecias esto corretas. Nosso estimado Andarilho do Asfalto Philodox, Simon Gentle, pode dizer a vocs como nossos msticos previram a Queda de 29, por exemplo... e o que aconteceu quando eles foram ignorados. No se esqueam: quando nossos irmos e irms vm at ns para pedir por ajuda, ns os ajudamos. Se a ral quer se aproximar dessa seita, devemos receblos, pois essa uma das razes pelas quais Gaia revelou seus locais sagrados para ns. Eles no so para uns poucos privilegiados Garou, mas para que todos pudessem lutar contra a Wyrm. Com tantos inimigos em nossa volta e com nossa prpria raa morrendo, no podemos fazer menos do que isso. A Realidade: Algum que no pode sobreviver por si s uma responsabilidade para os outros. Mes e Pais que lideram e governam sabiamente so tratados com cuidado e, algumas vezes, at mesmo recebem a oportunidade de escolher uma poro de comida ou de saque que foi encontrado. Mas se um ancio no puder mais governar sabiamente, ele deve provar novamente que pode se sustentar. Muitos Roedores mais velhos optam por desaparecer da sociedade Garou por um tempo para provar que ainda so merecedores de respeito. um fato conhecido que pessoas morrem nas ruas todos os dias, lentamente mortas pela exausto, fome, tempo ruim, desesperana ou solido. Se um Roedor de Ossos no puder se recuperar dessas mazelas, ele deixado nesses elementos para morrer. A tribo considera esse preceito aplicvel no apenas para doenas fsicas, mas tambm para incapacidades mentais. Tais doenas no so amenizadas ou mimadas; na verdade, podem ser vistas como bnos. As pessoas da rua com surtos de loucura so frequentemente tratadas como visionrios. Garou urbanos algumas vezes reagem s foras primais que a populao ignora ou se recusa aceitar. Desde que um louco possa cuidar de si mesmo, sem ameaar o Vu, sua demncia tolerada. Roedores de Ossos Theurges e outros profetas, so extremamente

No Erguers o Vu
Zachary Ellison apela aos ancies: Os Garou de nossa seita observam de perto, pois se algum deles quebrou o Vu, devemos agir rapidamente para apagar todos os traos dessa transgresso. Vimos a necessidade da punio adequada para tal descuido nessa seita. Mas com tantos membros da ral vivendo em nosso protetorado sem seres vistos, no podemos ter certeza de quantas vezes eles violaram essa lei sagrada. Eles no vm at ns. No viro at ns. Ns podemos dar anistia a uma parte dos Garou e monitorar de perto a outra. Se eles no tm interesse em revelar seus crimes, devemos procur-los e expuls-los de nosso protetorado. Victor Esmaga-Ossos lembra os ancies: Se a ral est to bem escondida que vocs no podem encontr-la, isso uma prova de sua habilidade em sustentar o Vu. Incontveis vezes vi um cliath ser enviado para morrer para reparar um rasgo no Vu, instigado por um membro desse caern. Se os cliaths da seita so descuidados, eles so envergonhados. Se a ral no discreta em esconder sua verdadeira natureza, ela no consegue sobreviver eles so mortos. Isso simples. Somos ns que temos que aprender com eles. A Realidade: Algumas seitas urbanas possuem suas prprias leis estritas a respeito do Vu. Elas podem, por exemplo, insistir que todos os visitantes permaneam na forma homindea durante sua estadia, principalmente se o Pacto estiver em efeito. Alm disso, possvel que apenas o Mestre de Rituais seja permitido de executar rituais dentro das divisas do caern. Em pocas de problemas, a seita pode at mesmo desencorajar que os visitantes durmam por l e atraiam ateno para o local sagrado. Ao contrrio das concepes errneas sobre os Roedores de Ossos e suas formas lupinas, a maioria dos caerns urbanos tambm desencoraja que os Garou usem sua forma de lobo na cidade. Compreensivelmente, isso tem aumentado a tenso entre os Roedores de Ossos e as outras tribos. Apesar dessas idias parecerem ser muito conservadoras para os urrah, eventos recentes que levaram aniquilao ou captura de caerns urbanos ensinaram aos ancies tribais algumas lies muito difceis.

Captulo Dois: Entre o Lixo

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excntricos. Eles reagem a espritos invisveis, tratam lixo como tesouro e danam ao som de batidas invisveis. Se um profeta puder superar tais testes sem os outros para o ajudar suas vises so dignas de respeito.

No Desafiars o Lder em Tempos de Guerra


Zachary Ellison condena: Claramente a ral no tem nenhum interesse em desafiar nossos lderes durante tempos de guerra. Ao invs disso, ela simplesmente desrespeita suas ordens e instrues. Ao invs de se reportar para o dever, a maioria se esconde at que as hostilidades tenham acabado. Em relao a seus prprios lderes, eles raramente so desafiados. Ao invs disso, eles se entregam a esse estranho costume de democracia, onde qualquer Garou pode ter a estima de um ancio. Victor Esmaga-Ossos distribui uma igual condenao: Apenas os tiranos se recusam a ouvir as idias de seus inferiores. o costume dos lderes tiranos reforar contnuos estados de guerra, usando-os como uma desculpa para perseguir aqueles que no apiam sua liderana. Devo lembr-los das vezes que nossa tribo convocou a ral para depois esquecer de lutar por ns em nossas horas mais negras? Vocs se lembram dos nomes dos Garou que morreram para manter esse caern seguro? Eles questionaram as ordens de seus ancies? No. Eles no questionaram; eles obedeceram. Eles lutaram e morreram como Garou e reconhecendo a ral, ns os honramos. A Realidade: O totem tribal, Rato, um totem de guerra. Guerra urbana, rebelies orquestradas, o elemento surpresa e a fora em nmeros so poderosas armas de seu arsenal. Instintos de matilha so essenciais para as tticas de enxame da tribo logo, aqueles que comandam o enxame no devem ser questionados. At mesmo os fracos possuem um papel a executar em batalhas quando eles seguem os fortes. Ao seguir as aes do lder, eles esperam para atacar no momento certo. Logo, os Roedores de Ossos seguem esse instinto religiosamente. Liberdade um privilgio em tempos de paz, mas tticas de matilha so cruciais em perodos de guerra.

Victor Esmaga-Ossos expe as preocupaes prticas: O que voc descreve um ato executado por necessidade. A maioria das cidades no possui caerns urbanos para receber a ral ou mesmo defender a humanidade contra as depredaes dos servos da Wyrm. s vezes, at pior, existem seitas que reconhecem alguns Garou e expulsam outros. Se vocs recusarem a permitir a ral a entrar nas divisas do caern, vocs no reduziro o nmero de territrios pulsantes e sim os aumentaro. Se vocs derem as costas para eles, eles no podero ajudar a proteger nossa seita quando necessrio. Como resultado, as chances de nossos prprios caerns serem violados aumentam. A Realidade: Caerns urbanos so poucos e distantes um dos outros. Toda vez que um se perde, uma grande derrota. Um Roedor de Ossos que viola esse preceito pode ser exilado de todas as seitas, forado a viver apenas nas ruas se sobreviver. Aqueles que pem em risco a sobrevivncia da tribo desistem de seu direito de viver.

O Veredicto

No Tomars Qualquer Atitude Que Provoque a Violao de um Caern


Zachary Ellison cita o que viu: A ral j comeou a conspirar contra ns. Eles formam suas prprias seitas temporrias, com uma preocupao mnima a respeito de segurana e discrio. Afinal, essas unies temporrias resultam no abandono de seus territrios pulsantes em uma semana ou mais. Eles fogem, deixando evidncias suficientes e rasgando o Vu para humanos curiosos e criaturas vingativas que buscam se vingar dos Garou mais prximos no caso, ns. Novamente digo que eles so indignos de proteo e da sagaz liderana de nossa seita.

[Meu empregador, Sr. Gentle, me pediu para anexar uma descrio do veredicto desse debate. Estou, de fato, impressionado que Victor Esmaga-Ossos tenha feito tamanho trabalho de responder as acusaes de um Senhor das Sombras adren. Sua retrica convenceu a maioria dos conselheiros do conselho de ancies de Me Larissa a continuar recebendo a ral dentro da seita. Para satisfazer as preocupaes da oposio, esses convidados sero pedidos a fornecer a mais completa descrio de sua linhagem que puderem. Os Philodox, com seus conhecimentos da Verdade de Gaia, se ofereceram para julgar as dvidas a respeito da linhagem da ral, principalmente de seus impuros. Aqui em Manhattan, seu chiminage para aprender rituais e Dons incluiro uma quantidade mnima de assemblias que devem participar, principalmente durante o perodo de aprendizado. Zachary Ellison conseguiu algumas concesses adicionais. Ele reforou a idia de que a ral deve se reportar seita durante tempos de guerra, se apresentarem tempo o suficiente para responder ao Ritual da Mcula do Homem, apresentar seus impuros em uma quantidade mnima para o trabalho de guarda e submeter-se a investigaes em relao sua linhagem. Em troca, pelo que posso dizer, eles recebero comida nas assemblias, por serem respeitados como criaturas de Gaia. Victor Esmaga-Ossos acha que venceu, mas o Senhor das Sombras esquivo. Quase penso que ele pretendia perder esse debate para investigar ainda mais a ral. Esmaga-Ossos, como parte de sua insistncia de que a ral deveria ter um papel mais ativo na seita, permitiu a seu rival a oportunidade de investigar suas atividades ainda mais. Veremos se eles podem seguir as opinies desse impuro sobre sua prpria tribo.]

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Roedores de Ossos

Em caerns urbanos, dois preceitos da Litania so de vital importncia: preservar o Vu e evitar atividades que colocariam o caern em perigo. Quando um desses mandamentos rudemente violado, os lderes das seitas tomam medidas extremas para assegurar sua segurana. A tribo dos Roedores de Ossos inventou um dos mtodos mais extremos, o Grande Pacto, como soluo drstica para uma ameaa crtica segurana do caern. Apesar de todas justificativas, manter o Grande Pacto um saco. Se um lder de seita usa esse decreto, ele assumido to seriamente quanto uma declarao de guerra ningum pode question-lo. Enquanto o Grande Pacto estiver em efeito, nenhum Garou pode sair de sua forma Homindea, ao menos que entre na Umbra. O perigo to grande que uma simples viso de um Crinos ou Lupino pode por em risco o Vu ainda mais. Isso pode ser fatal para um Garou homindeo, uma vez que ele no pode se curar em sua forma natural. Porm, se um homindeo est ferido, ele encorajado a encontrar um local onde ele possa percorrer atalhos, mudar de formas e se curar. s vezes, os Garou voluntariamente pedem para que o Grande Pacto seja imposto, para que eles possam, justificadamente, trabalhar mais prximos aos humanos. Pela histria da tribo dos Roedores de Ossos, isso permitiu aos Garou a praticar atividades que os ancies normalmente negariam viver muito prximo aos humanos fora da seita, optar por lutar nas guerras humanas e por a vai. Apesar de no ser mantido com tanta reverncia como era em pocas passadas, um impuro ou lupino ganha 3 pontos temporrios de Honra por manter, voluntariamente, o Grande Pacto por um ciclo completo da lua. O Garou louvado por tentar compreender os mesmos humanos que os Garou antes juraram proteger. Um Garou homindeo ganha 5 pontos temporrios de Honra, pelo mesmo feito. Quebrar o Pacto depois de jurar mant-lo custa 5 pontos de Honra, independente da raa do Garou. Em termos de jogo, um Narrador pode recompensar com um ponto ou dois extras de Honra se uma matilha puder sobreviver uma aventura inteira durante uma declarao do Grande Pacto sem mudar de forma.

O Grande Pacto

so dignas de proteo, mas por alguma razo, os homens no merecem o mesmo respeito. Se voc quiser trabalhar com elas, vai ter se virar. Oscar Cospe-Longe reclama novamente: Malditas mulheres. Ei, eu vivo em meio ao lixo, mas voc no me ouve reclamar. Mas essas garotas? Vadia, vadia, vadia. Suas cliaths saem por a procurando brigas, mas quando as conseguem, elas se ofendem. Fodam-se. E se voc me conhece, sabe que eu quis dizer literalmente.

Filhos de Gaia

Me Olho Esperto, uma Galliard Anci, louva seus aliados: Os Filhos so a nica tribo que realmente nos compreende. Sua compaixo e piedade salvaram muitos de nossos irmos e irms da fome ou da morte. Eles tambm esto dispostos a cuidar dos pobres e explorados, o que faz deles valorosos aliados. Quando ficamos sem comida, espao ou ajuda, somos sbios em nos voltar para os Filhos de Gaia e pedir ajuda. Mordida-de-Adaga, um batedor Ahroun, despeja sua reprovao: Ns no precisamos da ajuda ou da pena deles. Gaia me deu tudo que preciso para conseguir por mim mesmo. E quando ns vamos guerra, a sua tribo e a nossa definitivamente no se olham olho no olho. O Rato me deu a fora e esperteza para lutar, ento, quando parto para a batalha, vou com tudo. Piedade para os fracos e oprimidos uma coisa. Piedade para com nossos inimigos outra coisa completamente diferente. Eu chamo isso de traio.

Fianna
Segunda-Ajuda, um rotundo Ragabash, conta outro caso no pub local: Voc pensa que tudo o que esses caras fazem beber e brigar? Errado. Se acreditar nessa mentira, ento os Fianna so quase to incompreendidos quanto ns. Acredite, eles sofreram quase tanto quanto sofremos. Na verdade, houve um tempo na Amrica em que os Fianna no eram considerados muito melhores que os Roedores de Ossos. Claro, eles conseguiram ficar de p em suas botas. Quanto a ns, bem, a maioria dos caras da minha matilha sequer tem botas.

Crias de Fenris
Aqui-No, um ladro Ragabash, rouba alguns segundos para conversar com voc: Os Fenrir tm seu lugar. Eles nos tratam como lixo, mas desde que voc louve a coragem e fora deles, eles no pegaro muito pesado contigo. Devemos honrar o fato que eles so grandes guerreiros e tudo mais, principalmente porque isso os mantm do nosso lado. , eles tm seu lugar. Eu prefiro quando eles ficam na frente e eu me escondo l atrs.

Parceiros: As Outras Tribos


Frias Negras
Dorme-Com-os-Peixes, um informante Ragabash, abre sua boca: Essas garotas no aceitam porcaria de qualquer um. Elas cuidam dos pobres e dos sofridos quase tanto quanto ns, exceto por uma pequena diferena as Frias tm um rancor contra metade da raa humana. Ei, s estou falando o que eu vejo. Para as Frias, mulheres e crianas

Andarilhos do Asfalto
Golpe-da-Lixeira, Theurge carniceiro, sai do

Captulo Dois: Entre o Lixo

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esconderijo para confidenciar: Voc espera que eu diga que devemos ser todos carinhosos com esses caras? Eles tm dinheiro e poder, ento devemos ser bonzinhos com eles, certo? Volte at os anos 20, l estava uma chance das duas tribos virarem uma s, mas agora, isso j era. Todo mundo est pensando que eles deveriam estar no comando e que ns deveramos ser seus lacaios, mas eles no largaro seus malditos celulares tempo o bastante para nos dar um pouco de seu tempo. Vo 'pra puta que pariu. Eles sequer respeitaro nossos ancies de maneira apropriada ento, se para voc do mesmo jeito, terei que em breve mijar nos ternos Gucci deles. Um filhote que espera um Ritual de Passagem dos Roedores de Ossos fala sobre seu maior benfeitor: O qu? um emprego. O Andarilho do Asfalto me pede para fazer umas coisas e me paga. Dinheiro de verdade! Comida quente! Ele acha que est me usando, mas eu estou usando ele tambm. Aguarde e confira.

Garras Vermelhas

boa ter um Peregrino Silencioso em sua matilha. Eles conhecem os melhores caminhos, descobrem os melhores atalhos depois de mim e passam o tempo com maravilhosas histrias. Claro, com eles sempre correria, correria e correria. E veja bem, no me importo com a obsesso deles com coisas mortas, fantasmas e mmias, mas se um Peregrino quer ser o alfa quando estou viajando, estou satisfeito em segui-lo. Novamente, eu sirvo o chacal, ento nossa milhagem pode variar. Seis-Matilhas, um Ahroun do Enxame, afia sua lmina: Desde quando Khem caiu, a Coruja e o Rato se odeiam. Um inimigo do Rato meu inimigo tambm. Eu sou Rato. Sou seus dentes na escurido. Sou sua faca escondida, a cano de uma lmina quando ela sai da bainha. Os filhos da Coruja correm, mas eu fico e luto. Eles levam mensagens de seita para seita, mas eu sou leal a uma seita, esperando por seus momentos de guerra. Quando o Rato chama, eu respondo. Quando a Coruja chama, os Peregrinos correm.

L-Jornal, um estudioso Frankweiler, golpeia seu jornal ao vento: Que diabos aconteceu com os Garras? Exterminar a humanidade uma traio a tudo o que faz de ns Garou. Se eles quiserem salvar os lobos ao redor do mundo, ento tudo bem, mas matar os humanos uma maneira extremamente imbecil de fazer isso. Sim, exatamente o que precisamos: mais lendas urbanas sobre animais atacando pobres humanos indefesos. Raven Chuta-Latas, um lupino das ruas, explica: Estou cansado de florestas. Os lupinos so idiotas para ficar nas florestas. As florestas so uma droga. Hora de mudar para a cidade, certo? Os homindeos fingem ser lobos, ns podemos viver como humanos. Nada mais a dizer, certo?

Presas de Prata

Senhores das Sombras

Joseph Mastiga-Atravs-do-Ao, um Delator Ragabash, sussurra alguns fatos: Senhores das Sombras? Eles nos usam, ns usamos eles. Eles apenas no percebem. Nossos Delatores os alimentam com informaes, mas apenas quando os segredos funcionam para os dois lados. Mais e mais Roedores de Ossos esto insatisfeitos com as outras tribos ento, se precisamos minar os ancies que nos maltratam, os Senhores das Sombras so aliados teis, mas temporrios. O qu? Voc acha que toda essa conspirao vai transformar mais Senhores em lderes de seita? No conte com isso. A ral est se reunindo em um enxame e, quando fizerem isso, eles estaro atrs desses traioeiros Senhores das Sombras... com suas adagas prontas para atacar. Ei, eu posso ser um rato, mas no sou estpido.

Joe Corvo, mediador Philodox (e zelador profissional), fala: Sim, senhor. No, senhor. O que voc disser, senhor. Ser um Garou significa saber o seu lugar, ento eu no sou burro o suficiente para falar para os Presas de Prata irem para os seus lugares. Eles vo pelo seu caminho, eu sigo o meu. Porm, algo para se observar eles no so completamente confiveis. Os Senhores das Sombras no podem ser confiados, mas os Presas de Prata so indignos de confiana da mesma forma. Nem todos os seus parafusos esto na cabea. Ento, voc deve trat-los como trataria o seu chefe. Sorria e acene a cabea quando ele estiver falando, ento seja realmente furtivo quando estiver aprontando. Fyodor Golpeia-a-Vodca, um Ragabash manipulador de massas, diz: BAH! Por muito tempo nos curvamos perante os Presas de Prata e o que isso nos deu? Nyet! A ral est certa em abandonar seus ancies. O mundo est na baguna que est hoje por causa dos ancies. Esperamos milhares de anos pela chegada do Apocalipse. O tempo de atacar agora. Antes que possamos agir como um tribo, temos que nos unir contra os ancies que nos oprimem.

Uktena

Peregrinos Silenciosos

Atalho, um Sentinela da Estrada Philodox, conta outro caso: O que h para no gostar? Ns viajamos muito, mesmo que no seja de primeira classe, portanto uma

Um Theurge observa das sombras: Nossa tribo no presta ateno o suficiente nos perigos da Wyrm. No encorajamos nossos guerreiros a enfrentar seus servos, j que muitos de ns esto esperando que as outras tribos caiam primeiro. Bem, acho que ficamos cegos presena da Wyrm em nosso meio. Pegue os Uktena. Eles conhecem a Wyrm um pouco bem demais, se voc entende o que quero dizer. Seus Parentes vm de todos os cantos do mundo, assim como ns, mas por causa disso, eles conhecem sobre o oculto de todo o mundo, tambm. E eles no compartilham o que sabem.

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Roedores de Ossos

No gosto deles. No confio neles. Prefiro ficar aqui na minha caixa de papelo, se voc no se importa. Mmmm. Boa e segura caixa de papelo. Um Philodox interpreta o advogado do diabo: No somos to diferentes. Eles vm das tribos humanas de todo o mundo e muitos de seus Parentes foram anteriormente escravizados, conquistados ou quase exterminados. Nos levantamos pelos vira-latas e lutamos para defend-los. Parece que temos alguns interesses em comum, falou?

Wendigo

Sangue Vermelho, um guerreiro Ahroun do Sonho Americano, d sua opinio: Supere! Os Wendigo so putos porque os Estrangeiros da Wyrm roubaram suas terras e seitas. Isso histria antiga! Voc sabe o que temos hoje por causa desses exploradores e colonizadores? Os Estados Unidos da Amrica, isso! A nao lder do mundo livre! H espao para as pessoas de todas as raas, crenas e religio nos EUA. Bem, mas esses Wendigo esto se retirando cada vez mais para longe no Grande Norte Branco e continuam a resmungar sobre o que fizemos a eles. Imagine s! Eles preferem viver em um pas com controle de armas e medicina socializada. Bem, se eles no amam a Amrica, eles podem sair, correto?

Portadores da Luz Interior

Um rato das ruas homindeo puxa um fumo e fala o que pensa: No posso dizer que os culpo. Se os ancies o tratam como merda, apenas caia fora. Se sua famlia precisa de voc mais do que a seita, mantenha suas prioridades. Os Portadores da Luz Interior possuem suas prprias seitas para defender e a Nao Garou no est ajudando. Eles provavelmente esto desesperados por ajuda. Ei, voc sabe quanto custaria uma passagem 'pro Tibet?.

Os Outros

Aqui est uma boa estratgia para sobrevivncia: evite qualquer coisa que possa mat-lo. Lobisomens so fortes, mas Roedores de Ossos no so burros. Muito do que eles sabem sobre o sobrenatural vem do que eles viram sendo feito com as pessoas. Outros Garou podem dizer que isso covardia, mas os filhos do Rato preferem se esconder do perigo quando no h razo para enfrentlo. E, com tanto tempo nas mos, Roedores de Ossos sem teto adoram embelezar seus contos de horror sobre quo perigosas as ruas so de verdade.

Vampiros

quebra de promessas e Garou mortos. Nossos rapazes morrem e eles apenas se acomodam e tomam posse de mais da raa humana. Voc deve ter ouvido falar que alguns deles se esforam para continuar agindo como quando estavam vivos fingindo que so humanos mas eles sempre perdem esse esforo no fim das contas. E quando confiamos neles, sempre perdemos. Um Sanguessuga s sobrevive por sculos colocando sua sobrevivncia a frente de tudo e de todos. Ao longo dos sculos, a mcula da corrupo corri nele como pus em um ferimento. Se um Cadver faz um trato com voc, s ir durar enquanto ele puder se beneficiar. Ento, ele ir te cortar. Gaia nos deu fora para proteger a humanidade, mas Sanguessugas so seus predadores. Os sem teto, pobres e os doentes mentais so vitimas particularmente fceis e vampiros se especializam em explor-los. Muitos Roedores de Ossos consideram essas pessoas como seus irmos e irms, tratando-as como famlia. Na verdade, no nosso caso, geralmente eles so Parentes. Ao ajudar vampiros, voc coloca todos esses inocentes em perigo. A fora de Gaia o poder da vida, mas os Sanguessugas so a morte encarnada, mortos vivos que zombam da ordem natural. Nossa sobrevivncia depende da destruio deles. Voc quer saber o que eu acho? Eu acho que quero meu olho de volta. Um Delator conspira com voc: Certo, escute e no ouse repetir o que eu falar a voc. Se o resto das tribos descobrir que ns trabalhamos com os Sanguessugas, estamos ferrados. Eles no confiam em ns e ns no confiamos neles, ento isso no vai ser apenas uma simples troca de informaes. L nos esgotos, se voc conseguir fazer algo entrar pelas orelhas de couve-flor, ento Bob seu tio. Mas preciso dar algo para receber algo, ento vamos vender algumas informaes sobre os Senhores das Sombras e Fenrir, que so vitais para eles e trivial para ns. Fique perto de mim e no diga nada. Apenas mantenha essa arma mo. Assim como os Garou no se importam com a gente, esse saco de merda Deformado com quem vamos falar eles preferem o nome nosferatu a vampiro, lembre-se disso um renegado entre o seu povo. Isso significa que ele um simpatizante com a nossa causa. Mas ele nos venderia em um piscar de olhos. Mantenha-se alerta. Esses caras so especialistas em furtividade e iluso, podem estar vigiando a qualquer hora. Confie em seus sentidos. Apenas alguns deles no fedem a Wyrm e, mesmo esses, no so confiveis. E, haja o que houver, no toque neles. O sangue deles possui doenas e voc no sabe por onde eles andaram. Entendeu? timo, Vamos aos negcios.

Um Ahroun mostra suas cicatrizes de batalha: No confie neles. Nunca. V esse olho? No foi nenhum lobo que fez isso. Foi um desses Sanguessugas maltrapilhos, um cadver, o qual eu fui idiota o suficiente para lutar ao lado. Algumas vezes, em nossa histria, alguns deles conseguiram trabalhar junto a alguns de ns, mas longo prazo, todos esses pactos terminaram em

Feiticeiros
Um Theurge instrui sobre a natureza da feitiaria: Nossos msticos recebem os poderes da magia atravs do trabalho com espritos eles so xams urbanos que trabalham com o poder da criao. Para ser mais exato, Gaia trabalha atravs de ns conforme ns preservamos

Captulo Dois: Entre o Lixo

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Seu mundo, nos mostrando os caminhos sagrados de Seus espritos. Existem alguns humanos que tambm recebem o poder da magia, mas eles o fazem desafiando a criao de Gaia. Eles enforcam sua vontade e alteram o mundo a seu redor. Um Theurge usa suas artes msticas para beneficiar seu povo, mas um mago, por definio, usa a fora de sua vontade para seus prprios fins, no os de Gaia. Mesmo aqueles que se proclamam xams, que tambm podem chamar os espritos, subjuga-os a servirem seus prprios fins. Sabemos que o que eles fazem errado porque o mundo se vinga desses bruxos e feiticeiros. Se voc ousar estudar com um desses praticantes, voc ver o quanto o mundo natural se vinga deles. Permanea ao lado deles e a vingana da Terra ir cair, da mesma forma suave, sobre voc. Um xam urbano contradiz: Voc pode aprender muito com esses caras. Sabe, eles no so to presos aos detalhes dos seus rituais eles possuem um incrvel poder de improvisao, como nossos melhores Theurges. sobre isso que se trata a mgica das ruas: fazer o melhor com o que voc tem. Voc no tem gua pura da primavera, voc abenoa com um pouco de Pepsi. Voc no possui um galho de salgueiro, voc procura uma antena de carro. sempre mais difcil improvisar, mas quando existe dedicao, como dizem os magos, h uma maneira. Certo, talvez o estilo deles seja meio perigoso.

Quando eles usam poder demais, alguma coisa acerta eles de volta, por ficarem se achando o mximo. Eu penso que a Weaver que faz isso, e voc sabe, eu no tenho nenhum amor pela Weaver. Certo, ento, talvez eles no sejam admitidos nos caerns porque alguns deles sugaram as energias de caerns. Ei, eu tambm no sou mais aceito dentro de caerns! Quando o diabo puxa, a gente no pode resistir, mas se para fazer um pacto com o Diabo, no me importo que seja um mago puxando uma espingarda, entende o que eu quero dizer?

Caadores
Um Philodox se acovarda quando o assunto dos caadores mencionado: Oh, isso mal, muito mal. Costumava ser assim, de vez em quando a gente esbarrava em um humano com a fora de vontade para resistir ao Delrio e ver como ns realmente somos. Na maioria das vezes, eles surtavam e tentavam derrubar algum da nossa matilha. Bem, desde que o Olho da Wyrm comeou a queimar nos cus, alguns desses caadores encontraram sua prpria forma de mgica. O primo do meu irmo costumava rir, da maneira como voc est rindo agora. Ele no est rindo mais. Ele morreu. Ouvi histrias sobre mquinas de matar humanas, sobre lunticos que podem encarar os piores males do mundo sobrenatural bem no olho e no serem afetados. Eu no sei de onde vm os poderes deles se

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Roedores de Ossos

da Wyrm ou Weaver, do cu ou do inferno mas ainda pior, eles tambm no sabem. Melhor se comportar. No chame problemas que voc no possa resolver. Se voc encontrar algum psicopata te seguindo, no pense que ele fraco s porque humano. Ele pode ter uma vantagem para a qual voc no est preparado. O Rato nos ensinou que a segurana est nos nmeros, ento confie na sua matilha para ajudar a eliminar esses bolorentos, rpido. Eles devem ser loucos, certo? Qualquer um que fique aterrorizado com a presena de lobisomens famintos, emporcalhados e sem teto possui um instinto de sobrevivncia, mas algum que resolva ca-los um psictico. Ento, se eles o encontrarem, eu no falei merda nenhuma a voc, certo?

Mortos Inquietos

Um Ragabash fica srio: Sim, eu sou um idiota. Quando eu era um filhote, em algumas noites frias, eu ia dormir em um prdio condenado, perto dos destroos de algum carro acidentado ou, pior de tudo, num cemitrio. Deixa eu dizer sobre as minhas prprias experincias: pssima idia. Pois assim como h locais em que a fora de Gaia flui para o mundo, existem lugares que so maculados pelo outro lado, buracos do inferno assombrados pelos espritos dos mortos. Algum evento macabro os impediu de fazer a passagem ou alguma obsesso distorcida os manteve aqui nesse mundo. Assim como a Penumbra um reino de vida, a Umbra Negra um reino de morte, onde fantasmas e assombraes vigiam todos os seus movimentos. E pior, eles no so espritos, ento nossos ritos no os afetam. Dane-se. A nica defesa que voc tem contra esses malditos so seus dentes e garras, ento se no conseguir evit-los, despedace-os. Voc ir dormir mais fcil noite. Dormir ainda melhor se evitar qualquer lugar que seja assombrado.

Voc quer ouvir sobre as Feras? Se voc continuar dirigindo, eu continuo falando. Sabe, eu j estive em toda parte. Viajei pelo pas procurando o Sonho Americano por quase vinte anos. Nas minhas viagens, desenvolvi o hbito no saudvel de encontrar coisas que nenhum Garou so, deveria ver. E mesmo naquela poca, o Cdigo das Estradas exigia meu envolvimento quando encontrava pessoas em apuros. Em outras palavras, eu vi coisas, coisas que talvez um em cada mil de ns v e, se voc escutar uma histria ou duas, voc pode descobrir uma coisa ou outra que pode ser feita, caso voc as veja tambm. Tem uma coisa que voc precisa saber sobre os Sentinelas das Estradas: solitrio nas estradas. Um Garou precisa de uma matilha para permanecer so. Sem uma, ele comea a se tornar feral, louco ou perder o contato com tudo. Se eu no consigo achar uma matilha para dar umas voltas durante algum tempo, preciso farejar algum com quem conversar. Algumas vezes, acabei falando com algum durante horas, antes de perceber que ele no era exatamente um de ns. Voc um de ns, certo? Voc tem cheiro de Garou. Espere no me diga. Eu no quero saber ainda. Me surpreenda.

Ajaba

Sim, Dentes-de-Chacal me contou tudo sobre esses caras. Eles costumavam estar por toda a frica. Puta merda, ele disse que costumavam caar ao lado de matilhas do Chacal na poca das vacas magras. Ento a Wyrm comeou a deix-los loucos. Claro, Dentes disse uma porrada de coisas. Uns 10 anos atrs, fiquei peregrinando um ms pelo norte da frica, procurando rastros dessas seitas carniceiras que ele falou, mas num encontrei droga nenhuma.

Ananasi
Ick. E voc pensava que os Sanguessugas eram ruins. Quando encontro vampiros, geralmente d para sentir que eles esto maculados pela Wyrm de longe. Os poucos Ananasi que eu vi pareciam to plidos quanto qualquer Sanguessuga, mas foi difcil dizer se eles seguiam a Weaver, Wyld ou Wyrm. E, pra piorar, a luz do sol no serve para par-los. Nas raras ocasies em que eles se renem nas cidades, eles se organizam, geralmente com uma Puta Rainha como a me da ninhada. Esse um bom sinal para sair da cidade. Se um deles for ameaado por um Garou digamos, em uma pequena confrontao no centro da cidade com algum p-rapado sem teto eles todos se unem, formam bandos para perseguir quem quer que os tenha ofendido. Eu sei, porque vi acontecer. Depois de um tempo, voc comea a encontrar Parentes presos em teias, o sangue drenado. E o mais doente que s vezes eles fazem esses ataques parecer coisa dos Sanguessugas. Eles so fracos, mas acabar com eles difcil quando voc pensa que encurralou um deles, eles escapolem em massa, em uma massa de pequenas aranhinhas. Espero que voc no tenha que ver o que eu vi dos Ananasi. E espero que eu no tenha que v-los de novo.

As Fadas

Um Galliard fala direto com voc: No existe lugar para fadas no mundo. As nicas que sobraram so imitaes desbotadas do que costumavam ser, crianas das fadas criadas no mundo humano. Eles vem o mundo de forma diferente do que ns, vendo-o como o que eles queriam que fosse, ao invs do que realmente . Eu sei como o mundo realmente . Ele uma bosta. Amores verdadeiros morrem, pessoas morrem de fome nas ruas e honra existe apenas entre os Garou bom, a maioria deles. Eles no conseguem encarar os fatos; na verdade, fisicamente, isso lentamente os vai matando. Eu acho que eles se juntam porque eles esto em negao sobre o quanto o mundo mudou. Enquanto alguns deles so encantadores, ou mesmo amveis, se apaixonar por algum deles vai despedaar seu corao. Os Fianna contam histrias floreadas sobre isso, mas eu no. Se no esto extintos ainda, esto bem prximos disso.

As Feras

Caminha-sobre-a-Terra, Sentinela das Estradas ancio, pega uma carona com voc:

Captulo Dois: Entre o Lixo

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Bastet
Huh. No vejo muitos desses na cidade grande. Talvez andando pelo interior, mas no nas cidades. H algum tempo, eu estava circulando pelo sul da fronteira. Alguns dos fostern com quem falei por l sabiam umas coisas sobre os Bastet. Afinal, os guerreiros na Amaznia ainda esbarram em Bastet defendendo seus territrios, atacando de seus recantos e sem nunca perceber que ambos querem impedir a Wyrm de destruir as florestas. Roedores de Ossos rurais por l tm problemas com tair... tagra...tahra... bolas de pelo dos Bastet invadindo seus protetorados. Sabe, se um Corax ou Ratkin possuir um segredo, voc consegue descobrir um jeito de arrancar dele. Bastet gostam de parecer cheios de segredos e msticos, o que significa que eles gostam de desperdiar meu tempo quando cruzam meu caminho. Por causa disso, nunca deixo um Bastet cruzar meu caminho. Essas so palavras pelas quais se pode viver.

Mokol
Hah! Eu sou um completo idiota. Por alguma razo, quando ouvi sobre os Mokol pela primeira vez, pensei que nunca veria um deles fora de um lugar tipo a Amaznia. Assim, quem realmente espera ver um gigante dinossauro metamorfo em um lugar tipo Chicago ou Manhattan, certo? Bem, parece que eles no s podem ir de dinossauro para jacar ou crocodilo, mas eles tambm podem ficar um bom tempo em duas pernas, ao menos se eles querem passar por protetorado dos Roedores de Ossos. Sim, eu j os vi. Ajudei uma das ninhadas deles a traficar um pouco de... ahn, tabaco... sem atrair ateno da guarda fronteira. Acabamos passando a tarde tomando sol e fumando. Posso dizer que, quando eles comeam a falar, tm umas histrias cabulosas para contar. Se os deixar chapados, vai ficar admirado com as merdas que eles falam. Ao menos, eu acho que eram Mokol.

Corax
Como diz o ditado, esses caras so curtio e brincadeira... at que algum perde um olho. Quando eles esto felizes, voc nota, porque eles no conseguem... CALAR... A... BOCA! Corax se acham mais engraados do que Ragabash e ainda melhores batedores. Se um deles pensa que voc seu amigo, ele vai tagarelar e fofocar e comentar sobre todas as coisas que ele pensa que voc quer saber. Espere para ver se ele no ir pensar em um jeito de fazer voc correr atrs de alguma coisa que ele considera perigosa. Ai, quando a luta tiver terminada, ele vai arrancar e beber os olhos da vtima e ir embora. No de se admirar que eles no guardem mgoas da Guerra da Fria. J vi Corax usarem essa estratgia contra ns de novo e de novo. E sim, j aconteceu comigo tambm. Talvez eles sejam mais espertos do que ns julgamos. No vou cometer o mesmo erro de novo.

Nuwisha

Que merda essa? Trapaceiros filhos da puta. Se eles esto tentando nos ensinar alguma coisa com suas brincadeirinhas mortais, no fao a menor idia do que seja. Voc escuta vrias histrias sobre esses caras se voc for a alguma das reservas por onde andam os Uktena e os Wendigo histrias sobre sexo, ladinagem e sobre olhar para um cadver que foi esmigalhado em uma batida de carros e ouvir um coiote rindo distncia. Nunca vi um ao vivo, embora ocasionalmente voc encontre algum viajante pedindo carona que o faz pensar. Vrios Uktena dizem que Coiote louco de rodo e assim so suas crianas. No duvide disso.

Ratkin

Gurahl
Que estranho que os maiores curandeiros de Gaia tambm possam ser seus mais mortferos assassinos. Tudo que posso dizer que estou feliz a bea que eu no sou um Presa de Prata. Veja, em algumas histrias, foram os Presas que tentaram se colocar acima de todas as outras tribos e ento ficaram se vangloriando para todas as criaturas inferiores, tipo as outras Feras. dito que eles deram o primeiro golpe contra outras Feras. Na poca em que eu fazia trilhas no Canad, notei um Gurahl tentando achar um caminho para uma de suas assemblias. Bem, o termo generoso parece que precisa de muito mais para reunir mais de dois ou trs deles no mesmo lugar. Ao longo do caminho, um esprito-urso me agradeceu por ajudar seu irmo, me ensinando como Resistncia Dor. Bem, ns trs conversamos por um tempo antes que o Gurahl percebesse quem, e o que, eu era. Depois do primeiro tabefe do Gurahl, eu precisei mesmo. Ei, voc quer ver a cicatriz? Imaginei que no.

Os Ratkin podem ser seus melhores amigos ou piores inimigos ou ambos. Talvez eles pensem que entendam o Totem Rato, mas como muitas das coisas que os ratos pensam, est tudo meio revirado naquelas cabecinhas pequenas que eles tm. Ns protegemos o Vu, mas eles perderam todo o senso de conteno. Vi uma matilha deles se juntar a um grupo do Enxame certa vez. Aprendi muito sobre gs mostarda nesse dia. Os bastardos amam tanto a Wyld, que eles no se importam com quanto caos eles podem espalhar.

Rokea

Sabe, eu costumava pensar que esses caras eram mito, mas parece que eles resolveram aparecer de novo. Ouve uma poca, em que marinheiros Roedores de Ossos contavam lendas sobre os homens-tubaro, sobre como eles circulavam os navios. Nunca pensei muito nisso, at alguns anos atrs. Com um tero das criaes de Gaia debaixo dgua e toda essa porcaria que a gente joga no oceano, imagino que eles tenham tido muito trabalho pra fazer. Bem, alguns meses atrs, esse cara no trem me contou porque ele estava se escondendo. Sua ltima matilha invadiu uma refinaria de petrleo no muito longe da Grande Barreira de Recifes. Eles acabaram com

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Roedores de Ossos

todas as criaturas da Wyrm que puderam encontrar sobre a gua. Mas os homens-tubaro j estavam dando duro para acabar com todas as criaturas da Wyrm debaixo dgua. Depois que ambos os grupos estavam em frenesi, eles se viraram uns contra os outros e no foi muita coisa. Os malditos levaram metade da matilha dele. Agora, o Roedor de Ossos est andando sobre os trilhos, determinado a nunca chegar perto da gua novamente. Ele disse que os tubares esto atrs dele, para acabar com ele de vez, ento, provavelmente, ele ainda est em algum lugar do Meio-Oeste. Talvez ele seja apenas louco, mas da prxima vez que estiver em alguma balsa, vou me certificar de verificar a gua. Obrigado pela carona! Eu deso aqui. No, srio, preciso ir. No se preocupe em diminuir a velocidade... eu me viro daqui!

Misrias

A medida que a ltima gerao de guerreiros se prepara para o Apocalipse, os perigos os cercam. Cada tribo possui grandes desafios que precisam ser enfrentados, dilemas para os quais cada uma possui talentos nicos para resolver. Embora a Nao Garou necessite trabalhar junta para se preparar para os Dias Finais, cada tribo possui sua prpria parcela de misria. Os Nosferatu: Os Tempos Flamejantes da Inquisio, o Chamado dos Ratos de Barcelona, o auge da Revoluo Francesa ao longo da histria das tribos, houve vrios momentos em que os Filhos do Rato e os Ratos de Esgoto trabalharam juntos. Mas agora, mais do que nunca, esses Lupinos e Sanguessugas entram em conflito. Parece que algum entupiu todos os banheiros da cidade e os hediondos vampiros esto rastejando para fora e de volta as ruas, em nmeros nunca antes vistos. Nosferatu sempre predaram os sem-teto e os flagelados, mas a medida que os Dias Finais se aproximam, ataques dos Ratos de Esgoto tm aumentado. A medida que a tribo dos Roedores de Ossos se torna mais populosa, o protetorado da tribo tambm cresce, dando a eles mais vizinhanas a patrulhar. J que o nmero da ral vem aumentado tambm, mais provvel que os membros da tribo encontrem evidncias de alimentao indiscreta longe das seitas urbanas. Espera-se que a guerra entre esses dois grupos ir se intensificar com a proximidade do Apocalipse. Ratkin: Durante milnios, os Ratkin permaneceram se escondendo. Ao fim da Guerra da Fria, muitos fugiram para a Umbra, onde as foras puras da Wyld os ensinaram a glria do caos e anarquia. A medida que os ltimos Dias se aproximam, hordas de Ratkin emergem de seus esconderijos, respondendo ao chamado de batalha do Rato. A tribo dos Roedores de Ossos sempre possuiu fortes conexes com o Rato, mas qualquer aliana com os homens-rato , na melhor das hipteses, temporria. Sobrevivncia algumas vezes requer que Roedores e Ratkin trabalhem juntos, mas cooperao a curto-prazo, geralmente, d lugar a traio a longo-prazo. Msticos preocupados se voltam para o Totem Rato

buscando se guiar, mas estranhamente ele, s vezes, incapaz de ajud-los a deduzir o que os Ratkin iro fazer. O Deus Rato: Os mesmos msticos esto aprendendo que alguns totens falam atravs de diversas encarnaes e avatares. Como parte de uma crescente ruptura espiritual dentro da tribo, alguns rezam para Me Rato, um aspecto do totem voltado para a misericrdia e compaixo pelos fracos. Outros comeam a ouvir o grito de batalha do Deus Rato, uma expresso de guerra do totem da tribo. Roedores de Ossos esto divididos sobre como se engajar na guerra do Apocalipse. As legies de Roedores de Ossos devem marchar para batalha e devastar tudo no seu caminho em sua caada contra a Wyrm? Ou eles devem se agrupar com as vtimas e sobreviventes da guerra, esperando at que a maior parte da Nao Garou tenha sucumbido antes que eles enfrentem a luta? Extremistas debatem ambas tticas, um lado a favor da Me Rato, o outro, um grito de glria para o Deus Rato. Entre esses dois extremos, a maioria dos Roedores de Ossos est ou ignorante ou aptica, sobre o esforo espiritual. Eles continuam a sobreviver, dia a dia, esperando que seu totem eventualmente decida qual a maneira com que o debate deva ser resolvido. Enquanto as outras tribos (particularmente os Fenrir e Garras Vermelhas) realizam ataques quase suicidas contra a Wyrm, a maioria dos Roedores de Ossos apia a luta contra a Wyrm com pequenos ataques, buscando permanecer ocultos e se refugiando em esconderijos em seguida. Frequentemente, seus planos so estragados por aes de extremistas, que sacrificam felizes os esforos de seus irmos e irms para atacar a Wyrm da sua prpria maneira. A Ral: Com grande parte da tribo dividida ou se escondendo, um nmero cada vez maior filhotes e cliaths deixaram de se importar sobre poltica tribal ou sobre o estado das seitas. Por causa dos padres baixos da tribo de aceitao e compaixo para com os renegados, muitos cliaths esto dispostos a aprender alguns Dons e rituais aps seus Ritos de Passagem e depois partirem, raramente retornado suas seitas novamente. Mantendo-se juntos em pequenas matilhas e marcando territrios, a ral cresce, sua prpria cultura separada das briguinhas e traies internas da Nao Garou. Em qualquer cidade grande, essa ral mais provvel de comparecer a uma assemblia tribal do que uma assemblia de seita e, mesmo assim, esto mais preocupados com os problemas das ruas do que com esotricos debates sobre espiritualidade e poltica. Ancies tribais so tolerantes com essa turma, crendo que quando a hora certa chegar, Rato os chamar para a batalha, mas muitos Garou discordam. Matilhas enfrentam um novo desafio: encontrar uma forma de trazer a nova gerao de guerreiros de volta para a Nao Garou. Rebelio: Alguns da ral so to desacreditados pelas traies e perfdia nas seitas, que eles tentaram criar sua prpria comuna. A mais bem sucedida dessas

Captulo Dois: Entre o Lixo

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rebelies ocorreu na Seita da Voz do Povo, onde a ral abertamente conspirou para assassinar o lder da seita. Por toda a Nao Garou, ancies se horrorizaram pelas notcias. Garou possuem uma necessidade profunda e instintiva de reconhecer dominncia e submisso de acordo com o posto, tais rebelies so uma afronta prpria fundao da cultura Garou. Mesmo assim, a Voz do Povo permanece e os renegados da Nao Garou comeam a sussurrar sobre essa impensvel possibilidade ser o verdadeiro chamado. O Capuz: Desde o Chamado de Barcelona, ancies tribais tentaram argumentar que a Nao Garou no deveria se intrometer nos afazeres da humanidade. Essa idia foi distorcida ao longo dos sculos, representada pelas mltiplas interpretaes do Grande Pacto. O Capuz possui uma interpretao extrema, secretamente demolindo a autoridade humana e liberando riqueza humana para reestruturar a sociedade humana. Embora poucos ativistas de voz tenham sido exilados ou mortos pela Nao Garou, muitos ancies parecem estranhamente apticos em relao a caar o resto. Na verdade, alguns cliath abertamente se pronunciam em defesa desses em assemblias tribais, sem serem desafiados por ancies tolerantes. Nas maiores seitas, algumas matilhas foram enviadas para rastrear as atividades criminosas do Capuz. Mas a medida que as maiores ameaas das Noites Finais se aproximam, menos heris podem ser desperdiados para assegurar a vontade dos ancies contra um campo secundrio da tribo dos

Roedores de Ossos. O Anel das Sombras: dito que uma seita secreta de Nosferatu, Ratkin e Roedores de Ossos esto trabalhando juntos atravs de uma aliana chamada o Anel das Sombras. Essa especulao totalmente sem provas, mas alguns Galliards imaginativos inventaram elaboradas teorias da conspirao para explicar eventos recentes dentro da tribo. Devia parania ser to elevada, toda vez que um Roedor e um Nosferatu agem juntos, inevitvel que algum rotule a aliana como parte de uma conspirao maior. Isso pode simplesmente se originar do medo dos Ratos de Esgoto, secretamente, controlarem a tribo, ou talvez, um sinal de que tal aliana realmente comeou a se formar. At mesmo os Roedores de Ossos de alto posto parecem indispostos a pensar sobre o assunto. A vida nem sempre sria. Roedores de Ossos possuem muito tempo livre especialmente se eles no do a mnima para caar a Wyrm, comparecer a assemblias ou brincar de poltica com as outras tribos. Apesar de assemblias tribais serem importantes para os Roedores de Ossos que buscam justia, simpatia ou mesmo uma refeio quente, elas tambm envolvem diverses coordenadas pelos Ragabash da tribo. Se salvar a humanidade te deixa meio para baixo, considere algumas atividades para elevar o esprito da matilha. Surfe de Metr: precisando cruzar a cidade

Diverso e Jogos

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Roedores de Ossos

rapidamente? Pegue uma carona, ou melhor ainda, pegue um trem de metr. Se voc encontrar uma estao que no esteja muito cheia de olhos curiosos e garantir que consegue gerar ignorncia (com o Dom de Posto Dois), escalar em um vago moleza para o Garou. Alguns impuros preferem a forma Crinos, enquanto alguns lupinos usam Salto da Lebre. Suba no trem, barriga para baixo e v o mais longe que conseguir. Alguns poucos Galliard insistem que as matilhas deveriam tentar fazer isso ao menos uma vez. Os mais fanticos memorizam listas com as linhas e paradas do metr e se oferecem como guias. Frankweilers tambm so notrios por tomar linhas de transporte pblico como parte de seu protetorado, reportando perturbaes estranhas em seus territrios. Como de se imaginar, outras coisas s vezes predam os viajantes noturnos e patrulhas no metr constantemente tm que expuls-las. Claro, o esporte tem sua parcela de risco. Ficar perdido (falha crtica em um teste de Raciocnio + Manha) ou cair (com uma falha em um teste de Destreza + Esportes) podem deixar o Garou merc de outras criaturas. Nosferatu e Ratkin so imprevisveis quando seus territrios so invadidos. Menos ameaadores, mas perigosos, so carniais rebeldes, fantasmas caroneiros ou apenas predadores humanos sociopatas. Algumas cidades grandes reportaram Danarinos da Espiral Negra explorando esses mesmos tneis, mas com muito menos discrio e subterfgio. Sistema: Apenas para referncia, a queda de um trem em alta velocidade causa um dado de dano letal para cada 15 km por hora de velocidade. O Dom: Proteo da Rua bastante til nessas situaes, ento alguns seguidores do Campo Sentinelas da Estrada no se importam de escolher suas prprias paradas em uma estao. Para Garou sem Proteo da Rua (ou, o difcil de se obter, Dom dos Portadores da Luz: Equilbrio), vlido para o Narrador pedir um teste de Vigor + Esportes para garantir um pouso seguro. Em caso de falha crtica, o terceiro trilho eletrificado inflige sete nveis de dano agravado. Garou podem tentar absorver o dano se no estiverem em sua forma natural, mas humanos morrem instantaneamente. Banquete dos Tolos: Praticamente toda cidade com uma grande populao de Roedores de Ossos possui

uma variao desse festival uma vez por ano. As tradies do Banquete so bem simples: a quantidade de respeito que um Garou recebe por seu posto invertida. Por um dia, o mais baixo Roedor de Ossos pode viver com um rei e o mais nobre ancio pode ganhar algum respeito visitando subrbios. (Traidores e criminosos no possuem tanta sorte, no entanto; algum que traia sua tribo no ser tratado como o salvador durante o Banquete). Alguns se referem ao novo regente como Prncipe dos Tolos, Rei dos Bobos ou mesmo o Sua Realeza Emporcalhada. Todos os Roedores de Ossos, incluindo a ral, se juntam para eleger o novo rei. Nas maiores cidades, Ragabash e Galliards tambm tomam os lugares dos ancies das seitas da regio, competindo para entrar na corte do novo rei. Os debates que se seguem so zombarias sarcsticas das ladainhas usuais da seita. Pedir Carona: Roedores de Ossos, particularmente Ragabash e Galliards, mantm a tradio de pedir caronas desde que os primeiros membros da tribo subiram a bordo de um navio ou de uma caravana mercante. A tribo sempre soube que a Wyrm no procria apenas prximo aos caerns. Encontrar corrupo fcil na cidade grande, mas para encontr-la no interior, necessria uma longa e demorada busca. Para isso, necessrio fazer algumas viagens. Roedores de Ossos possuem vrios ritos e Dons para auxili-los a fazer a jornada do heri mais confortvel na estrada, incluindo Culinria, Vigia Urbano e, claro, Proteo da Rua (ver Captulo 3). Roedores de Ossos que estejam cansados de poltica das seitas, assemblias protocolares, e guerras tribais buscam a estrada aberta como via de escape. Para essa tribo, a jornada frequentemente mais importante do que o destino. Matilhas so conhecidas por embarcarem em viagens sem destino especfico, vivendo a vida como ela . Um campo inteiro dos Roedores de Ossos, os Sentinelas das Estradas, vaga pelas auto-estradas do mundo, em busca de sofrimento e desespero. O seu Cdigo das Estradas requer deles que ajudem companheiros viajantes em necessidade (e os recompensam com Honra quando eles o fazem). Para todos os outros, umas frias do caern mais prximo uma boa forma de se aventurar atrs dos ideais que mantm a tribo dos Roedores de Ossos existindo.

Captulo Dois: Entre o Lixo

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Captulo Trs: Foras Ocultas


Gaia Prov
que voc acha, o guarda noturno do lixo, museu ou livraria que tem pena de voc ou a velha gentil do abrigo mais prximo que se lembra de voc qualquer uma dessas pessoas so mais valiosas do que a ridcula penso que voc teria com um ponto do Antecedente Recursos e eles no o atormentaro com besteiras sobre poltica de algum cl, seita ou tradio. Eles podem at ajud-lo quando estiver em perigo; claro, se eles forem ameaados, voc e sua matilha vo querer proteg-lo, graas ao senso de dever.

Assim como os Garou aprendem a sobreviver observando o mundo natural, eles aprendem fora sobrenatural com os espritos desse mesmo mundo. Os Roedores de Ossos conseguem o que precisam com a ajuda de Gafflings e Jagglings de totens carniceiros, como o Rato, o Camundongo, o Chacal, o Corvo e a Gralha. At mesmo os Roedores que ficam longe das seitas e dos ancies podem obter o conhecimento que precisam ao subornar os espritos com chiminage. Em troca de comida, proteo de predadores, informaes adquiridas ou um local quente para dormir, os espritos ensinam seus conhecimentos ocultos. Um Roedor pode subornar um esprito por uma semana ou mais, enquanto estuda um Dom, mas uma vez que tenha aprendido, ele adquire uma nova fora desconhecida, uma das poucas posses que ningum pode tomar.

Ancestrais

Antecedentes
Aliados

Uma vez que os Roedores de Ossos comumente possuem um passado estranho, alguns de seus Antecedentes precisam de algumas poucas palavras de explicao. Os aliados de um Roedor de Ossos no precisam ser sobrenaturais; qualquer um que ajude voc a sobreviver em seu dia-a-dia muito mais valioso. O dono de uma casa de penhores onde voc pode vender o que encontra, o artista que paga um bom dinheiro por pedaos de sucata

Exceto graas aos benefcios de alguns exticos e incomuns totens, os Roedores de Ossos perderam contato com seus ancestrais e, portanto, no podem comprar pontos no Antecedente Ancestrais. As outras tribos so orgulhosas em recitar sua linhagem quando aproximam de uma seita pela primeira vez, mas muitos Roedores no podem se lembrar de sua linhagem. Devido os ancestrais serem destinados grandeza, alguns renascem como Garou de uma gerao para a prxima. Tais destinos raramente envolvem o renascimento como um Roedor de Ossos.

Contatos

Os Roedores de Ossos so excelentes em manter-se em contato com as palavras das ruas. Muitos dos contatos da tribo so informantes, gangsters ou criminosos. Um contato pode fornecer qualquer coisa, desde fatos mundanos sobre o viaduto mais seguro para se dormir at as informaes mais raras, retiradas do lixo de uma subsidiria da Pentex.

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Parentes
A maioria das tribos mantm uma linhagem de Parentes to fanaticamente quanto seguem suas genealogias. Teoricamente, muitos deles so descendentes diretos dos rebanhos de humanos que os lobisomens outrora vigiavam como ovelhas. Suas conquistas refletem uma tapearia histrica das realizaes humanas. Se essa analogia vlida, ento os Parentes dos Roedores de Ossos so como um grande mosaico, quase to variado e misturado quanto os padres nos plos de um Roedor. Os Crias e os Presas de Prata pregam sobre a pureza de seu sangue; os Roedores de Ossos ficam quietos sobre seus familiares com menos reputao. Como a escria da Nao Garou, os Roedores de Ossos so, s vezes, descuidados com a questo do acasalamento. Qualquer um que um Roedor de Ossos tenha transado h vinte ou trinta anos pode ter uma criana Parente em idade para reproduzir nos dias de hoje. Por passarem seu sangue de chacal para essas crianas bastardas, esses Parentes podem estar piores do que um Garou. Se eles no esto mendigando nas ruas, podem estar em empregos como bares imundos, casas de prostituio, lixes, empregos temporrios, dentro de gangues da cidade, em meio aos fazendeiros em migrao, empregos em construes com baixos salrios ou no drama sem fim da vida nas ruas. Seu Roedor de Ossos foi pelo menos sortudo o suficiente para tornar-se um Garou; eles so azarados o suficiente para enxergarem um Garou em Crinos como ele realmente . Seu personagem pode ir at eles pedindo por favores, mas uma vez que eles tenham descoberto quo invencvel ele parece, podem cham-lo algumas vezes tambm.

antenas de carro transformam-se em armas sagradas. No importa o quo ridculos os fetiches dos Roedores paream ser, eles podem ser a diferena entre a vida e morte.

Raa Pura

Os Roedores de Ossos no podem comprar o Antecedente Raa Pura. Afinal, eles no possuem ancestrais ou histrico em comum. Alguns acreditam fervorosamente que a tribo foi organizada em torno de uma srie de seitas carniceiras no norte da frica, permitindo que elas vagassem livres pelos protetorados em busca de comida. Se isso for verdade, todos os traos dessa herana comum h muito tempo foram erradicados. Ao invs disso, a tribo ampliou suas fileiras com os excludos e os prias das outras tribos. Adotou os vagabundos, os prias e at mesmos os rejeitados das outras tribos dos Garou dificilmente representantes dignos do Antecedente Raa Pura.

Recursos

Fetiche

Os Theurges Roedores reciclam todo tipo de lixo, transformando-os em fetiches teis para a sobrevivncia, furtividade e sabotagem urbana. Fetiches simples imitam Dons comuns dos Roedores de Ossos nesses casos, o nvel do fetiche normalmente equivale o nvel do Dom. Fetiches complexos exigem aplicaes mais desesperadas de criatividade. Ao imbuir itens domsticos comuns com o esprito da vida urbana, Theurges sbios pegam o que os humanos usam em seu dia-a-dia e transformam em utilidades para o dia-a-dia dos monstros metamorfos semteto. Ao contrrio do que alguns podem acreditar, os Roedores de Ossos no so muito prximos de fetiches tecnolgicos. Quando um de seus Theurges pe suas mos em alta tecnologia, normalmente pouco mais do que lixo. Eletrnicos funcionais e equipamentos mecnicos so pervertidos para executar tarefas visivelmente diferentes de sua funo original. Alguns destes efeitos parecem triviais para os outros Garou, mas so essenciais para a ninhada do Rato. Recipientes de isopor reabastecem com fast-food morna; embalagens de leite rastreiam crianas desaparecidas; toalhas de banho rasgadas viram capas mgicas; baldes e

Os Roedores de Ossos no podem gastar pontos no Antecedente Recursos. Isso no significa que eles comeam o jogo sem dinheiro. Mais precisamente, significa que no possuem uma fonte confivel de renda e nunca a tero. Mesmo que um Roedor ganhe algum dinheiro, no durar muito tempo. Ele no tem competncia para gerir ou economizar dinheiro essa uma das razes pelas quais ele pobre. Uma vez que essa idia , por vezes, ignoradas ou abusadas, aqui est mais alguns esclarecimentos. Se outros companheiros de matilha emprestarem dinheiro a um personagem sem Recursos, ele o gastar mais rpido do que imagina-se. Se ele tentar pedir a seus Aliados ou Mentores, ele esquecer de pag-los, gastar todo o dinheiro em futilidades ou apenas os deixaro putos. Adicione um pouco de m sorte se ele for um Roedor de Ossos com sangue de chacal. Lembre-se do fato de que se ele no tem a Qualidade: Batalhador (listada abaixo), ele provavelmente no tem endereo, conta bancria ou identificao apropriada. Por fim, se no for o bastante, considere quanto tempo o personagem gasta colocando as necessidades de sua matilha, campo, tribo ou seita acima de suas prprias necessidades. Ento, voc entender porque personagens sem Recursos no possuem o mesmo apoio financeiro que os outros Garou. Com tudo isso, deve-se mencionar que, se um Roedor de Ossos no tem nenhum recurso, isso no quer dizer que o personagem nunca ter dinheiro. Os Roedores de Ossos, em especial, possuem talento para mendigar, atuar nas ruas, fraudes e se tudo mais falhar, assaltar. Assim como os Garou saem para caar comida nas matas, os Roedores podem caar dinheiro. Caar normalmente exige um teste de Raciocnio + Instinto Primitivo para rastrear a presa, mas um personagem com Recursos zero pode gastar uma hora caando por um trocado com outra Habilidade. Os jogadores podem pensar em estratgias envolvendo Lbia (para fraudes), Performance ou Expresso (para atuaes de rua),

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Roedores de Ossos

Furtividade (para roubos), Sobrevivncia (para sobrevivncia urbana, claro) ou at mesmo idias mais estranhas (Enigmas para jogar xadrez ou cartas, Empatia para ganhar a simpatia de algum e por a vai). Um personagem no deve fazer esse teste mais de uma vez por dia. O dinheiro levantado dura por aquele dia, mas o nmero de sucessos determina quo bem o personagem viver naquele dia. Um sucesso o suficiente para ganhar um troco para comprar uma porcaria de comida; trs sucessos podem permitir uma boa compra, como sapatos ou usque; cinco sucessos podem levantar dinheiro o suficiente para um quarto de hotel. Como sempre, isso permanece ao critrio do Narrador use para alavancar sua histria, no para atrapalh-la.

Regra Opcional: Desenvolvendo-se


Normalmente, o valor de um Antecedente se altera apenas por julgo do Narrador; os jogadores no podem comprar nveis mais altos com experincia. Exemplo, se um personagem ganha um aliado ou contato valioso como resultado lgico da histria, ele no precisa gastar pontos de experincia para ganhar nveis de Aliados ou Contatos. Porm, alguns Narradores podem estar interessados em alterar essa regra para permitir mais controle dos jogadores sobre seus Antecedentes; talvez os jogadores gastem muito tempo tentando aumentar seus Antecedentes e acabam ignorando o enredo principal dos planos do Narrador. Se voc est entre esses Narradores, as seguintes instrues so sugeridas. Se o Narrador quiser permitir a um jogador que voluntariamente consiga sozinho algo para seu personagem, ele deve planejar uma histria (deixando pelo menos uma sesso) devotada inteiramente a aumentar esse Antecedente. A histria pode ser o resultado de meses de trabalho por trs das cenas, mas o personagem deve ter pelo menos uma sesso para assegurar que seu novo benefcio esteja assegurado e ele provavelmente precisar da ajuda de sua matilha para conseguir. O custo do aumento de um Antecedente pelo menos igual a seu nvel atual x2 (Antecedentes que so normalmente restritos para a tribo so comprados com o valor de nvel atual x6, se o Narrador permitir que sejam comprados com experincia). Toda a experincia do personagem daquela sesso vai para o Antecedente, claro. Um personagem no pode aumentar um Antecedente acima de 5 nesse sistema. Se um personagem no possuir pontos num Antecedente, vai precisar de mais esforo para conseguir esse primeiro ponto. Para comear, essa conquista deve sempre envolver o complemento de um captulo da crnica, explicando porque o nvel do personagem foi de zero para um. No incio de um captulo de desenvolvimento um personagem pode pedir qualquer Antecedente que seu personagem poderia comprar normalmente durante a criao de personagem no comeo do captulo da crnica. Os companheiros de matilha do personagem ganham experincia por essa parte da histria; o personagem ganha apenas metade,

Muitas das mecnicas de MET para os Dons, rituais e fetiches adicionais dos Roedores de Ossos envolvem adereos. Isso intencional. Afinal, voc deveria ser capaz de reconhecer um personagem Roedor de Ossos no apenas graas sua deplorvel aparncia, mas tambm pelo lixo que ele carrega consigo. Como era de se esperar, usar essas regras adicionais exige a permisso do Narrador, ento, verifique antes de aparecer para o jogo se elas so permitidas. Narradores puritanos tambm podem querer considerar as notas laterais dos Dons de Patrulha e Passos de Gigantes antes de permitir Dons, rituais ou fetiches que incorporam essas regras; considere-as opcionais. uma vez que ele tambm vai ganhar o ponto do Antecedente. Assim, se um jogador no possui pontos em um determinado Antecedente, e esse Antecedente no pode ser comprado normalmente durante a criao de personagem, o jogador no pode pedir um aumento nessa Caracterstica. o tipo de recompensa que o Narrador planeja sem que o jogador saiba. A prpria histria deve oferecer chances para que um personagem desenvolva. (Exemplo, numa jornada pica pelo Reino Lendrio, um Roedor de Ossos pode ajudar um de seus Ancestrais ou ele pode fazer a escolha errada e atrapalh-lo). No final da histria, se o personagem tiver motivos suficientes para explicar a mudana em seu status, o Narrador pode oferecer uma opo: o personagem pode ganhar a experincia de sua aventura ou o primeiro ponto nesses Antecedentes. Como alternativa, ele pode oferecer uma Qualidade ou Defeito que permita o primeiro ponto em um desses Antecedentes. Por exemplo, apesar dos Roedores de Ossos normalmente no terem Ancestrais ou Recursos, eles podem imitar os seus efeitos at um nvel limitado com o Defeito: Vergonha ou a Qualidade: Batalhador. Lembre-se que se voc no quiser que seus jogadores dem a volta nas restries de Antecedentes, voc obviamente no precisa dessas regras. No porque elas esto impressas que significam ser o melhor para o seu jogo.

Mecnicas do Mind 's Eye Theater

Dons Tribais

Nariz do Cachorro Faminto (Nvel Um) Um Garou com esse Dom pode farejar a fonte mais prxima de comida descartadas e seguras. O usurio pode encontrar uma sacola de nachos largada pela janela de um carro ou uma perfeita e quente fatia de pizza em uma lixeira. O Dom pode tambm revelar pessoas que estejam dispostas a dar um pouco de comida. O Nariz do Cachorro Faminto revela apenas comida que esteja disponvel de graa. Exemplo, ele no ir detectar automaticamente os cachorros quentes de um vendedor, mas se o homem que os vende estiver disposto a dar um

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deles para um cachorro faminto, a chance de encontrlos aumenta consideravelmente. Esse Dom ensinado por um esprito-guaxinim, geralmente em troca de alguns tesouros escolhidos pelo esprito. Sistema: Teste Percepo + Instinto Primitivo (dificuldade 7). Um sucesso resulta num lanche sem nada demais. Mais sucessos podem ou descobrir mais comida (como uma grande quantidade de rosquinhas descartadas ou pizza fria) ou uma comida mais saborosa (como um nico bolinho intocado). Esse Dom algo como uma verso especializada para a caa e o Dom Lupino: Sentir a Presa. Um teste bem sucedido indica que o cheiro da comida passou pelo nariz do lobisomem. Trs sucessos e algumas farejadas podem dar mais detalhes sobre a presa, mesmo a grandes distncias. (Espere! Cheira como... um bolo de aniversrio... isso mesmo...). MET: Com uma Disputa Mental Esttica bem sucedida, o Garou pode rastrear a fonte mais prxima de comida descartada e segura. O Narrador estipula a dificuldade baseada na disponibilidade de comida: um beco atrs de um quarteiro de restaurantes seria uma disputa contra 1 Caracterstica, enquanto a avenida fora da cidade seria uma disputa contra 7 ou 8 Caractersticas. Se o Garou vencer, pode encontrar comida em um minuto; caso empate, levar cinco minutos. Muitos Roedores de Ossos preferem o efeito extico do Nariz do Cachorro Faminto do que a dieta de papelo fornecida pelo Dom Culinria. Cheiro de Sucesso (Nvel Um) Voc bom em avaliar as pessoas. Com algumas farejadas, voc pode descobrir quo bem sucedida uma pessoa realmente . At mesmo em um dia ruim, voc pode sentir se ele tem dinheiro no bolso, um emprego fixo ou um lugar para ficar. Quando passam por pessoas que mendigam nas ruas, algumas pessoas dizem no ter nada para dar. Ao farejar repetidamente as pessoas nas ruas, os Roedores descobrem como distinguir um cara sem sorte de um bastardo po-duro que no se importa com eles nem um pouco. Aps dominar esse talento, os Garou podem ento farejar segredos mais profundos dos pedestres. Essa perspiccia tambm pode ser usada nas pessoas que mendigam por comida, dinheiro ou ajuda dos Garou; por exemplo, o Capuz usa essa habilidade para distinguir algum que realmente precisa de ajuda de um pilantra. De qualquer forma, esse Dom ensinado por um espritorato, normalmente quando o estudante senta-se em uma esquina pedindo; o rato fica com um pouco dos ganhos durante o tempo do treinamento. Sistema: Gaste um ponto de Gnose e teste Percepo + Manha (dificuldade 6). Escolha uma pessoa que voc possa ver dentro de um quarteiro. Um sucesso revela um dos seguintes fatos: se a pessoa tem dinheiro no bolso, se tem um emprego ou se possui um lar ( sua escolha). Trs sucessos respondem todas as trs questes ou do informaes mais detalhadas sobre uma delas: quanto dinheiro ela possui, qual sua ocupao e que tipo de lugar ela vive. Se voc tiver cinco sucessos, alguma pista tambm

revela mais informaes especficas. Com uma perspiccia espiritual, voc pode apontar quatro ou cinco opes de onde sua casa possa ser, a companhia para qual a pessoa trabalha ou o ltimo item que comprou. Informaes especficas podem vir como uma viso sussurrada por um Gaffling (Adivinhe o que o ratinho contou para mim.). Alternativamente ( discrio do Narrador), pode revelar o nmero de pontos que um personagem possui em seu Antecedente Recursos. Esse Dom pode no ser confivel com criaturas sobrehumanas. A maioria das criaturas sobrenaturais pode resistir esse habilidade com Fora de Vontade (dificuldade 6) ou Percepo + Lbia (dificuldade 7). Se uma criatura sobrenatural est personificando outra pessoa (digamos, com a Disciplina Ofuscao ou o Dom Doppleganger), voc deve subtrair o nmero de sucessos do teste inicial para o efeito. Descobrir o refgio de um vampiro ou de onde ele tira seus recursos financeiros d um certo trabalho, mas pode ser feito. MET: Esse Dom revela o nvel de sucesso financeiro de outro personagem: se ele tem dinheiro, se possui uma casa e possivelmente o nmero de Caractersticas Recursos que ele possui. O Garou comea se aproximando de seu alvo e pedindo por um favor ou por um trocado. Ele ento ativa seu Dom com uma Disputa Mental (preferivelmente usando uma Caracterstica ligada percepo ou deduo). Se falhar, pode fazer um reteste com Manha. Se ele conseguir uma esmola, ele pode decidir usar ou no o Dom. Se um Garou for bem sucedido com esse Dom, ele pode deduzir aproximadamente quanto de dinheiro o alvo est carregando. Para quantidades acima de $100, ele pode estimar a cada $50 (arredondado para baixo); para quantidades menores, ele pode estimar a cada $5. Gastando uma Caracterstica Manha, ele tambm pode descobrir quantas Caractersticas Recursos o alvo possui. Como efeito colateral, ele pode descobrir um fato importante sobre o lar do alvo isso normalmente em qual parte da cidade est localizado (caso o jogo tenha esse tipo de detalhe). Vigia Urbano (Nvel Um) Se sua casa no possui paredes, passar uma noite l pode ser um pesadelo. No h garantias que algum no se esguiar para roubar suas coisas... ou mesmo acabar com sua vida. Alguns lobisomens resolvem esses problemas dormindo em grupos, mas no di tomar algumas precaues extras. Garou rurais colocam folhas secas e galhos ao seu redor para fazerem barulho aos ps de um invasor. Roedores de Ossos fazem a mesma coisa com latas, arame farpado ou at mesmo vidro quebrado. Com uma pequena ajuda mstica, um lobisomem pode colocar espritos em defesas similares. O lobisomem nunca pode estar certo de exatamente onde os limites do Vigia Urbano esto, mas ele pode ser paranico o suficiente para gastar mais tempo colocando camadas mltiplas de lixo ao redor de seu acampamento. Esse Dom ensinado por um espritorato, que normalmente avisa seu aprendiz a sempre coletar lixo e coisas brilhantes para esse propsito.

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Roedores de Ossos

Qualquer Dom que exija passos gigantes extremamente opcional isso , ficando apenas critrio do Narrador. Para us-lo, um jogador deve gritar um comando que todos no jogo conheam. Por exemplo, o Dom Qumica de Quintal exige o comando boom! Quando o Dom acontece, todos nas proximidades congelam. O usurio do Dom ento mede a distncia descrio do Dom. Tempo (no jogo) congela tambm. Ao medir os passos gigantes, um jogador deve manter um p no cho durante a medio. Normalmente, o usurio do Dom mede com seus passos, apesar de que jogadores pequenos (ou muito grandes) podem designar um auxiliar. Sistema: Gastando um ponto de Gnose, um Roedor de Ossos pode proteger uma rea contra invaso. A rea pode ser qualquer lugar entre o tamanho de um quarto ou de um prdio. Lixo colocado na periferia do local, normalmente lixo que faa som quando mexido. Caso algum ultrapasse esse limiar imaginrio, o Roedor de Ossos ouve os espritos gritarem um aviso silencioso para ele. Essa proteo permanece em efeito por oito horas (ou em alguns casos, at que o dia amanhea). O Narrador secretamente testa Raciocnio + Enigmas do personagem (dificuldade 6). Qualquer criatura sobrenatural que tentar usar seus poderes para superar o Vigia Urbano (por exemplo, um vampiro com a Disciplina Ofuscao) deve obter mais sucessos no teste de ativao de seu poder que o teste do Garou. Para criaturas mais mundanas, como humanos, atravessar os limites automaticamente avisa o Garou, que pode conscientemente decidir acordar. Se o invasor tambm estiver usando Furtividade, o Garou dormente pode fazer um teste de Percepo + Prontido sem penalidades, como se tivesse acordado. Criaturas que se teletransportam usando Dons como Passos na Sombra ainda contam como se tivessem atravessado a barreira; uma passagem instantnea atravs da Umbra ainda uma passagem Umbral pela barreira. MET: Usar esse Dom custa uma Caracterstica de Gnose e exige uma pea incomum: um rolo de barbante. O Garou pisoteia uma rea circular com pelo menos cinco passos gigantes de dimetro (veja a coluna lateral Passos Gigantes para mais detalhes). Alternativamente, se o jogo acontecer em locais fechado, o barbante pode ser colocado ao redor de cada porta e janela que levem para dentro do quarto o Dom pode proteger uma rea mais ou menos do tamanho de um quarto de hotel. Se o jogo acontece em uma casa, hotel ou rea pblica, o Vigia Urbano pode ser colocado no corredor (porm, voc precisa da discrio do Narrador, pergunte a ele primeiro). Os personagens do jogo no vem um pedao de barbante, claro. Eles iro notar, no entanto, lixo, detritos, garrafas e todo tipo de sujeira espalhada pela rea onde o Vigia Urbano foi deixado. Voc pode querer colocar algum tipo de etiqueta colorida no barbante para

Passos Gigantes

deixar clara sua presena, especialmente se voc usa linhas de barbante para delinear outros efeitos. Se qualquer coisa atravessar a proteo, o Garou que usa o Dom recebe um aviso mental que apenas ele pode ouvir. Ele pode saber disso como qualquer coisa, desde um sussurro no vento at um grito de um rato (imagine como voc preferir). Mesmo se a criatura que atravessa a barreira estiver usando Furtividade, Embaamento da Prpria Forma, Gerar Ignorncia, Camuflagem, as Disciplinas vampricas: Ofuscao ou Tenebrosidade, ou qualquer outro tipo de poder sobrenatural ofuscativo, o Garou sabe que alguma coisa est l. Se qualquer dos poderes j mencionados forem usados, ele ainda precisa fazer a Disputa apropriada para descobrir exatamente o que . Esse poder pode ser usado mesmo quando o personagem est dormindo (apesar de ser sem sentido que um jogador use-o enquanto dorme). Uma vez que o Roedor de Osso deve dormir na rea desse Dom, responsabilidade do jogador permanecer na rea para no forar um Narrador a ficar l, esperando que algo atravesse a barreira. Declamao (Nvel Um) Ao gastar pelo menos uma hora estudando um texto escrito, o Garou pode memorizar grandes passagens de informao. Os efeitos funcionam como um cruzamento entre leitura dinmica e memria eidtica. Compreender completamente ou acessar a informao difcil, mas repeti-la simples. Garou lupinos no podem aprender esse Dom, mas impressionantemente, homindeos analfabetos podem; durante a durao do Dom, eles podem decifrar todo tipo de rabiscos engraados no papel. O Garou deve ser capaz de falar fluentemente na lngua em que est lendo. Esse Dom geralmente ensinado pelos Delatores e Frankweilers. Os Delatores usam esse Dom para transferir informaes que esto em um formato que difcil de roubar. Os Galliards Frankweilers usam esse Dom repetidamente em suas peas e romances favoritos. Esse Dom ensinado por um esprito-traa, um Gaffling favorecido pelos Frankweilers. Sistema: Aps o Garou gastar um ponto de Gnose, ele pode repetir, palavra por palavra, qualquer coisa que ele leia por mais de oito horas. Em mdia, o Garou pode ler mais ou menos cem pginas em uma hora; cada vez que ele estuda, ele deve se concentrar por pelo menos uma hora. Como efeito colateral, pela durao do Dom, o usurio pode acrescentar um dado em qualquer parada de dados baseada em um Conhecimento relacionado informao. Repetir a informao palavra por palavra pode levar horas; porm, um segundo Garou com o Dom Comunicao Mental pode pegar a informao da cabea do usurio do Dom em uma cena caso ele no resista. Uma criatura sobrenatural pode tentar roubar essa informao com uma habilidade de leitura de mente (tal como o poder da Disciplina vamprica Telepatia ou uma aplicao da Esfera de Mente dos magos). Caso isso acontea, o Garou pode resistir com um teste resistido de Fora de Vontade (dificuldade 4) alm de qualquer outra

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defesa que ele normalmente teria contra a habilidade. MET: Usar esse Dom exige uma Caracterstica de Gnose. Atravs de uma combinao de leitura dinmica e memria eidtica, o Garou pode repetir, palavra por palavra, qualquer texto que ele estude durante uma sesso de jogo. Usar esse Dom exige pelo menos cinco minutos de leitura cuidadosa para cada cinco pginas no texto a ser memorizado. O conhecimento mantido por uma semana. Cada semana sucessiva, o Garou pode usar outra Caracterstica de Gnose para reter a informao por uma semana a mais. Dessa forma, um Garou pode optar por memorizar o texto inteiro de uma pea, um livro da biblioteca pblica ou aquele antigo e oculto tomo que a matilha roubou dos misteriosos vampiros ou magos. Se voc contar ao Narrador sobre esse Dom antes da sesso, ele pode fazer uma fotocpia extra de qualquer documento importante ou papis que os Garou possam estudar e ler durante a sesso. A critrio do Narrador, o Garou pode tambm receber a Caracterstica temporria Conhecedor ao estudar livros informativos. Ela pode ser usada para retestar qualquer Conhecimento baseado em uma Habilidade relacionada ao texto que o Garou memorizou. Esse efeito extra s pode ser usado em um livro por vez e o personagem s pode possuir uma Caracterstica Conhecedor. Os testes de Conhecimento baseados em Habilidade ficam a critrio do Narrador, mas normalmente incluem disputas envolvendo Acadmicos, Computador, Lingstica, Ocultismo e Cincia (Uma vez que improvvel que o Roedor de Ossos encontrem um tratado sobre a Umbra ou sobre conhecimentos sobrenaturais, pode ou no ser apropriado o uso de Enigmas ou vrios tipos de Cultura). Fora Desesperada (Nvel Um) Em tempos de grande trauma, pessoas desesperadas demonstram incrveis feitos de fora e resistncia. Com a queima da adrenalina, uma mo pode levantar uma carroa de cima de um filho preso ou o pai pode quebrar uma parede para salvar sua famlia. Atravs da fora de vontade, um Roedor de Ossos pode canalizar essa mesma energia desesperada. Se outro companheiro de matilha tiver cado ou for capturado, o Garou pode usar essa fora oculta num esforo desesperado para salvar sua matilha. Sistema: Aps consultar a tabela de Proezas Fsicas, o Garou pode gastar um ponto de Fora de Vontade e testar um dado para cada Nvel de Vitalidade que ele ainda possuir. Para cada sucesso, ele recebe um nvel extra de dano agravado para aumentar seu nmero de sucessos em um; ele no precisa usar todos os seus sucessos nem Nveis de Vitalidade. MET: O Garou pode usar Fora de Vontade para retestes em Disputas Fsicas, mas cada reteste causa um nvel de dano agravado. No h limite quanto ao nmero de retestes, sujeito apenas ao gasto de Fora de Vontade do Garou e de sua Vitalidade. Assim, o Garou pode pedir por trs ou quatro retestes de uma mesma disputa com esse Dom, ultrapassando os limites normais para retestes. O dano causado por esse Dom pode ser curado, mas no pode ser reduzido por qualquer outro Dom ou poder.

A Marca (Nvel Um) O Garou pode marcar uma pessoa ou um local com um cheiro que apenas outros lobisomens possam sentir. A marca sutil; coloc-la no. O Dom ensinado por espritos-cachorros perdidos. Sistema: Usar esse Dom exige um ponto de Gnose e um pouco da urina do Garou. O Garou deve usar seus prprios fluidos para marcar sua vtima. Qualquer Garou com pelo menos um ponto em Instinto Primitivo pode sentir a marca dentro de sua linha de viso. Com trs pontos em Instinto Primitivo, o Garou pode senti-la a at uma milha de distncia. Se o usurio desse Dom tiver cinco pontos de Instinto Primitivo, ele sempre sabe onde est a marca. Os efeitos duram por doze horas ou persistem at o prximo nascer ou pr do sol (o que acontecer primeiro). MET: Marcar um item que est parado fcil; simplesmente gaste Gnose e leve um turno para completar a ao necessria. Marcar um indivduo indisposto um pouco mais complicado no geral, no permita que um personagem resistente seja marcado (o Garou pode acabar em grave perigo, para no mencionar a posio embaraosa). Uma vez que A Marca exige que o Narrador mantenha o rastro do item marcado e esteja pronto a reportar sua localizao ao Garou, esse Dom pode impor algumas dificuldades equipe. Se o seu jogo for pequeno, em um local limitado ou tiver vrios Narradores em contato com um rdio, no ser problema. Do contrrio, simplesmente no permita que os jogadores aprendam esse Dom. E em nome da sanidade, o Garou s deve ser permitido a marcar um nico alvo por vez. Qumica de Quintal (Nvel Um) Com dez minutos, um pouco de fria e produtos qumicos do dia-adia, voc pode lanar uma tempestade de fogo de vingana contra todo o mundo. Voc tem uma profunda e instintiva compreenso dos princpios da qumica moderna, algo que permita voc montar e detonar explosivos (Esse Dom existe para cancelar a necessidade de qualquer tipo de regras realsticas para explosivos no jogo). Espritos-ratos ensinam esse Dom, ocasionalmente com a ajuda de algumas informaes roubadas da internet. Sistema: Uma cena. Um ponto de Fria. Pelo menos trs produtos qumicos caseiros aprovados pelo Narrador. O resultado? Uma exploso que causa uma quantidade de dano agravado igual sua Fria permanente. Detonar os explosivos de maneira satisfatria a parte difcil. Ao final da cena em que os produtos qumicos so preparados, o personagem faz um teste de Inteligncia + Cincias (dificuldade 6). Com um sucesso, os explosivos detonaro em uma data e horrio especficos. Trs sucessos permitiro aos explosivos serem arremessados (Destreza + Esportes, distncia igual Fora do Garou em metros) ou ativados distncia (linha de viso). Cinco sucessos permitem um gatilho complexo, tal como uma caixa de fusveis com contador de tempo, arame farpado, uma balana sensvel a um determinado peso ou o som da voz de uma personalidade da televiso. Caso tenha uma falha crtica, claro, a bomba explode no rosto do Garou.

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Roedores de Ossos

MET: Gaste uma Caracterstica de Fria antes de escrever uma frmula qumica e o nome do personagem em um carto. Ento, faa uma Disputa Mental Esttica contra o Narrador; ele ir estabelecer a dificuldade baseada na complexidade do explosivo que voc est montando. Se for bem sucedido, voc pode usar esse carto como uma bomba contra um alvo sua escolha, causando dois de dano agravado. Qualquer pessoa dentro de trs passos gigantes do alvo recebe um nvel de dano agravado. O usurio desse Dom s pode fazer um nico carto por vez. Se esse Dom for permitido no jogo, todo jogador deve saber que est disponvel; todos nas proximidades devem congelar-se quando voc o usa. Uma Caracterstica Quando voc rasga o carto, voc pode jog-lo apontando para qualquer um dentro da rea de cinco passos gigantes. Grite boom! Todos se congelam por tempo o suficiente para o Garou contar o alcance e descrever o efeito. Trs Caractersticas Voc pode deixar o carto em qualquer superfcie sob o solo. Voc deve estar dentro de dez passos gigantes para ativar o efeito. Grite boom! Todos se congelam por tempo o suficiente para o Garou contar o alcance e descrever o efeito. Cinco Caractersticas Essa ltima opo s prtica como um Dom Patrulha (veja a coluna lateral). Voc pode desenvolver um gatilho complexo, destinado a detonar baseado no movimento de uma rea em especfico, no som da voz de algum ou da proximidade de um alvo especfico. O esprito que patrulha fica prximo ao carto como os braos cruzados (como se estivessem usando Embaamento da Prpria Forma). O carto deve detalhar as condies da exploso. Quando o Dom finalmente acontece, o jogador dos espritos grita boom! Ele ento descreve os efeitos do Dom. O usurio do Dom pode chamar novamente pelo esprito e desativar o Dom a qualquer momento do contrrio, seu assistente pode ter uma tarde entediante. Cuidado: Alguns jogadores inexplicavelmente pensam que a nica forma de curtir o jogo vencer explodindo vrias coisas. Mantenha controle sobre os gastos de Fria e se assegure de lembrar que ningum tem mais de uma bomba por vez. Lembre-se tambm que explodir vrias construes pblicas provavelmente atrair muitas investigaes mortais, que por sua vez podem levar a um rasgo no Vu. Sem Sada (Nvel Dois) Atravs de um pouco de grafite e de sabotagens, o Garou pode desencorajar qualquer um que quiser segui-lo, rastre-lo ou at mesmo se interessar por seus assuntos. O lobisomem pode alterar um sinal, informaes nos muros ou talvez simplesmente virar as placas de rua em direes erradas para desviar as pessoas que as encontre. Esse Dom funciona muito melhor em humanos do que em criaturas sobrenaturais. Alguns lobisomens urbanos usam esse Dom duas ou trs vezes por semana para manter seus territrios pulsantes escondidos (como uma verso menor do Ritual do Poste, listado abaixo). Sistema: Usar esse Dom exige um ponto de Gnose e

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tempo o suficiente para usar o grafite, virar uma placa de rua ou cometer qualquer ato de vandalismo urbano (se voc precisar de um nmero exato de turnos, teste Raciocnio + Sobrevivncia, dificuldade 4, e subtraia o nmero de sucessos de 10; esse o nmero de turnos que voc precisar). Em qualquer teste para rastrear o Garou que passar por esse obstculo a dificuldade aumentada em 3. Os efeitos duram uma semana. MET: Usar esse Dom exige uma Caracterstica de Gnose, mas o tempo importante. Qualquer teste para rastrear voc exige uma Disputa Mental a mais e uma Habilidade apropriada para o reteste. Caso algum tenha rastreado voc fisicamente, voc pode contra atacar dizendo Sem Sada e gastando um ponto de Gnose voc foge a menos que seu perseguidor gaste outra Caracterstica ou Habilidade e siga com uma Disputa Mental bem sucedida. Exemplo, caso algum tenha o seguido com o Ritual da Pedra Caadora, voc seria avisado do uso do ritual e responderia dizendo Sem Sada. O Garou que o procura ento gastaria uma Caracterstica de Rituais e tentaria uma Disputa Mental. Se voc for bem sucedido, voc escapa (na maioria das situaes desse tipo, o jogador Roedor de Ossos afasta-se trs passos e diz Fuga Justa). Proteo da Rua (Nvel Dois) Voc foi lanado para fora de todos os lugares. Agora os espritos o ajudam a sobreviver a quedas que iriam aleijar qualquer outra pessoa. Saltar de um carro em uma estrada um pequeno inconveniente. Ser empurrado de um prdio um problema. De qualquer forma, esse Dom ainda pode reduzir o dano devido a queda. Assim, para cada cena aps a ativao do Dom Proteo da Rua, voc sempre ir aterrisar em p. Espritos sedentos por viagens ensinam esse Dom. Sistema: Qualquer uso desse Dom exige um ponto de Fora de Vontade e um teste de Vigor + Sobrevivncia (dificuldade 6); voc pode ativar esse Dom imediatamente antes de atingir o solo. Cair de um carro movendo-se a 120 km/h exige um sucesso; cada 40 km/h adicionais exige um sucesso adicional. Se voc for bem sucedido, voc no recebe nenhum dano. Cair de um prdio reduz o dano em um para cada sucesso. Como efeito colateral, Proteo da Rua cancela o Dom de Ahroun Toque da Queda, assim como qualquer tentativa de derrubar ou de dar rasteira; o Dom pode ser ativado em resposta a qualquer um desses ataques. MET: Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade para ativar o Dom; ele cancela o Toque da Queda e o permite a gastar Caractersticas de Sobrevivncia para cancelar danos de quedas ou colises, uma Caracterstica para cada Nvel de Vitalidade. Demnio das Pedras (Nvel Dois) Qualquer coisa que voc possa arremessar como uma arma se torna mais mortfero. Se o seu Garou o tipo de bastardo que joga pedras durante revoltas na cidade, joga lixo nos policiais da sada de incndio ou arremessa os mveis em uma briga de bar, ento, esse Dom para voc. Sistema: Gaste um ponto de Fria e teste Destreza +

Esportes quando o Garou arremessar a arma. Acrescente um nmero de dados igual a sua Fria temporria no teste de Destreza + Esportes. Claro, caso o projtil acerte o alvo, isso significa que tambm causa dano extra. MET: Voc pode usar rochas, mveis e lixo como armas arremessveis funcionais. Quando voc invoca esse Dom gastando uma Caracterstica de Fria, voc pode arremessar praticamente qualquer coisa at o alcance de sua viso e causar um nvel extra de dano. Isso significa que itens normalmente inofensivos causam dano e que itens perigosos (facas de arremesso, por exemplo) causam dano adicional. Esse dano do tipo apropriado ao item; lixo macio causa dano contusivo; objetos duros causam dano letal; itens que normalmente causam dano agravado causam ainda mais dano. Voc deve ser capaz de erguer e arremessar o item normalmente voc no pode usar esse Dom para erguer um caminho de lixo, por exemplo. Voc ainda deve fazer uma Disputa Fsica de Esportes para acertar o alvo. Usar esse Dom est sujeito a ter algo para se pegar e arremessar: uma paisagem completamente desolada no oferece arma alguma. Eu Tenho uma Pedra (Nvel Dois) Ao invs de arremessar uma arma para causar um dano maior, o lobisomem arremessa projteis com uma preciso maior. Esse Dom ensinado por um esprito do ar. Sistema: Objetos grandes ou sem aerodinmica so normalmente mais difceis de se arremessar; isso refletido em uma maior dificuldade no teste de Destreza + Esportes para acertar o alvo. No turno que esse Dom utilizado, o Garou gasta um ponto de Gnose. A dificuldade para arremessar o objeto passa a ser 4, no importando o quo estranho seja o objeto arremessado. Se o Garou pode ergu-lo, ele pode arremess-lo. O Narrador ainda pode aumentar a dificuldade devido ao alcance ou outros modificadores, mas com esse Dom, uma motocicleta se torna to aerodinmica quanto uma bola de baseball. Perceba que um lobisomem no pode usar os Dons Eu Tenho uma Pedra e Demnio das Pedras no mesmo turno (um necessita de Fria e o outro de Gnose). Veja tambm que arremessar uma motocicleta como se faria com uma bola rasgaria o Vu. MET: Voc recebe um reteste em qualquer Disputa Fsica para arremessar um objeto, ao custo de uma Caracterstica de Gnose. Em Patrulha (Nvel Dois) Esse Dom expande a durao e alcance do Faro Para a Forma Verdadeira ou Senso do Sobrenatural; o Garou no precisa ter qualquer desses Dons antes de aprender este, mas esse Dom intil sem eles. Os Roedores de Ossos que caminham por esquinas estrategicamente escolhidas tm uma chance de farejar criaturas sobrenaturais nas proximidades. Usar esse Dom leva cerca de uma hora. Durante esse tempo, caso uma criatura maculada pela Wyrm passe no alcance de um quarteiro do Garou, j uma chance de que o lobisomem sinta seu cheiro. Os Galliards usam esse Dom enquanto esto atuando nas esquinas; os Ragabash fazem a mesma coisa enquanto mendigam. Os espritoscachorros perdidos ensinam esse Dom.

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Roedores de Ossos

Sistema: Gaste um ponto de Gnose e teste Vigor + Ocultismo (dificuldade 6). Os efeitos duram por uma hora e se estendem por um quarteiro (nas matas, o alcance depende do olfato do Garou). Por outro lado, um Garou com o Dom Percepo do Invisvel pode us-lo com Em Patrulha para observar a atividade na Penumbra, mesmo enquanto est no mundo fsico. Como de se esperar, um Roedor de Ossos sentado na esquina falando coisas sozinho parece um bbado, um drogado ou um louco. Mesmo quando quimicamente encantado, ele ainda pode sentir a mcula da Wyrm a sua volta. MET: Esse Dom exige o gasto de uma Caracterstica de Gnose e funciona como um Dom Patrulha (veja coluna lateral). Ele exige a assistncia de um esprito de patrulha ou um Guardio Espiritual que possa representar um esprito de patrulha ( critrio do Guardio Espiritual). Use uma Caracterstica de Gnose para ativar o Dom, bata no ombro do jogador do esprito e sente-se no cho por dez minutos. Seu esprito de patrulha pode ento andar e fazer um nmero limitado de disputas para descobrir uma mcula da Wyrm, espritos incomuns ou apenas atividade suspeita. O nmero de disputas que ele pode fazer igual a duas vezes o seu nmero permanente de Caractersticas de Gnose. A durao do Dom acaba aps dez minutos ou quando o esprito tiver feito todas suas disputas, o que vier primeiro. Dana Caipira (Nvel Dois) Os Roedores de Ossos Caipiras criaram esse Dom e ensinam aos Galliards de todos os lugares. Uma boa dana caipira envolve msica sendo tocada muito rpida e incrivelmente bem Dueling Banjos a msica mais comum. Enquanto um Garou executa sua performance, qualquer lobisomem de sua matilha acha mais fcil correr, lutar, saltar ou executar qualquer outra atividade fsica rpida e extenuante. Infelizmente, todos que escutam a performance se sentem com vontade de danar eles podem bater os ps, as mos e at mesmo danar se a msica for boa o suficiente. Isso d matilha uma vantagem no combate. Com esse Dom, uma matilha de Caipiras e um Galliard com um banjo podem destruir um local inteiro repleto de fomori e Danarinos da Espiral Negra com uma dana endiabrada. Esse Dom ensinado por um esprito-ancestral, normalmente um que parea e aja como um Galliard. Alguns Galliards dizem que esse Dom ensinado pelo fantasma de Elvis, mas ningum acredita neles. Sistema: Quando a dana caipira comea, o Garou gasta um ponto de Gnose, testa Manipulao + Performance e toca uma msica rpida e spera em um instrumento musical. Se o personagem tiver trs sucessos em seu primeiro turno, o Dom ativado; se no tiver, ele pode continuar a fazer o mesmo teste em cada turno, at conseguir. Pela durao de um cena, desde que ele continue a tocar a msica, cada Garou de sua matilha pode adicionar trs dados extras em qualquer parada de dados de Destreza + Briga ou Destreza + Esportes. Um companheiro de matilha pode adicionar esses dados para apenas uma ao em cada turno ou dividi-los entre aes

Dons de Patrulha so aqueles nos quais voc envia um esprito ou vrios deles para afetar uma rea grande ou pessoas em longas distncias. Voc s pode usar um Dom de Patrulha por vez. Para cada um, a mecnica do esprito patrulha funciona da seguinte maneira: Voc deve levar outro jogador com voc para a sesso em que quiser usar o Dom. Quando esse Dom no estiver sendo usado, essa pessoa interpreta um personagem comum no jogo, normalmente um esprito ou um dos seus Parentes. Voc pode ativar um Dom de Patrulha quando essa pessoa estiver perto o suficiente para que voc bata em seu ombro. Ele ento o entrega a ficha de seu personagem e assume o papel de um esprito patrulha; por essa razo, essa pessoa tambm conhecida como um jogador espiritual. Pela durao do Dom, o jogador espiritual toma decises pelo esprito patrulha; assume-se que seu antigo personagem est quietamente ao seu lado (como o usurio do Dom) durante esse perodo. O personagem ainda pode ser desafiado, mas voc ter que represent-lo nos testes e ele no pode desafiar outra pessoa. Uma vez que voc tenha ativado seu esprito patrulha, voc pode sussurrar comandos sobre o alvo do Dom para o jogador espiritual. O jogador espiritual pe seu brao direito sobre o peito para indicar Estou na Umbra. Ele no pode ser desafiado ou afetado por qualquer poder sobrenatural, nem pode desafiar ou afetar qualquer outra pessoa alm do alvo do Dom. Ao final de dez minutos, ele comea a caminhar diretamente de volta a voc. Quando ele tocar no seu ombro, o entregue seu personagem original e ele volta a interpretar seu antigo papel. Um Garou deve ter pelo menos um Gaffling ou Jaggling dedicado para usar um Dom de Patrulha. Alternativamente, voc pode usar o totem de sua matilha ( critrio do Guardio Espiritual), mas enquanto ele estiver fora, a matilha no pode acessar os benefcios do totem. mltiplas, mas ele no pode usar mais do que trs dados de bnus desse Dom em um turno. Quaisquer inimigos que ouvirem devem fazer testes de Fora de Vontade quando o poder for ativado. Se o oponente que ouve a msica no conseguir pelo menos trs sucessos nesse teste, aumente a dificuldade de todos os seus testes de Destreza + Brigas ou Destreza + Esportes em 2 (as paradas de dado de Armas Brancas e Armas de Fogo no so afetadas por esse Dom). MET: Voc deve cantar ou tocar uma msica sertaneja rpida para usar esse Dom. (Voc no precisa realmente saber a letra, apesar de que seria impressionante se voc soubesse. Uma das msicas mais

Personagem Patrulha (Interpretao MET)

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comuns Dueling Banjos.) Voc adiciona duas Caractersticas Fsicas em cada uma das disputas de seus companheiros de matilha, mas no pode participar de qualquer uma dessas disputas. Bastardo Sortudo (Nvel Trs) Ao executar um feito pico para agradar os espritos, voc encontrou uma forma de superar a maldio de seu sangue de chacal. Esse Dom ensinado por um esprito-chacal, normalmente como ato de perdo aps uma jornada Umbral que durou pelo menos uma sesso de jogo. Sistema: Esse Dom pode ser usado uma vez por sesso. O Garou gasta um ponto de Gnose; a pessoa que o interpreta pode ento retestar qualquer parada de dado de seu personagem. Os efeitos aplicam-se apenas se o teste for melhor (isso , tiver mais sucessos) que o teste original. MET: Uma vez por sesso, voc pode gastar uma Caracterstica de Gnose para um reteste de qualquer disputa. Essa disputa segue os outros tipos de retestes, ento voc pode utiliz-la aps uma disputa de Habilidade. No entanto, se voc usar esse Dom, ele o nico que voc pode usar para um reteste voc no pode usar outros Dons e ento usar esse caso os outros falhem. Histrias das Ruas (Nvel Trs) Voc tem um ouvido para as ruas... literalmente. Tocando uma estrada, calada ou trilha de algum tipo, voc recebe um lampejo de impresses sobre o que aconteceu por ali durante as ltimas 24hs. Espritos urbanos sussurram palavras, enviam cheiros e at mesmo do um sabor sobre os eventos da vizinhana. Esse Dom concedido pelo totem de uma Me Cidade ou Pai Cidade, normalmente como recompensa por agir em defesa da cidade. Sistema: Gaste um ponto de Gnose e teste Percepo + Manha (dificuldade 6). Voc pode especificar que tipo de informao voc quer antes de fazer o teste. Um sucesso revela uma breve impresso sensorial com qualquer sentido alm da viso. Trs sucessos causam lampejos de imagens (descritas rapidamente pelo Narrador); voc pode fazer perguntas sobre uma delas e receber detalhes mais especficos com os cinco sentidos. Cinco sucessos do a voc acesso completo para ver qualquer pessoa que passou por ali no ltimo dia, incluindo impresses de todos os cinco sentidos. Porm, voc precisa passar uma cena sentado e concentrado para rever essa quantidade de detalhe. MET: Uma vez que o uso de Histrias das Ruas leva cerca de uma hora e d lampejos do dia anterior, ele no til no meio de um jogo; porm, til entre sesses. Diga ao Narrador que voc quer leruma rea especfica. Quando receber sua ficha de personagem para a prxima sesso, o Narrador deve incluir informaes sobre as impresses que voc teve d rea. Voc pode usar Histrias das Ruas apenas uma vez entre cada sesso. Risada da Hiena (Nvel Trs) A Hiena no segue ningum; ao invs disso, ele ri e zomba de qualquer um que tenta comand-la. Da mesma forma, um Garou

que pode convencer um esprito da Hiena a ensin-lo tal desafio pode roubar a risada zombadora do esprito. O Garou pode aprender a resistir qualquer tentativa de comandar, enganar, forar ou orden-lo a fazer qualquer coisa que ele no quiser. Isso nunca de maneira sutil. O Garou (e o jogador) deve gargalhar como um espritohiena ao conjurar esse Dom. Sistema: O Roedor de Ossos possui uma dificuldade de -2 em qualquer teste de Fora de Vontade usado para resistir dominao ou controle mental. Isso inclui o Dom Imposio, todos os efeitos da Disciplina Dominao, todos os efeitos da Esfera Mente de mago e todos os efeitos do Arcanos Titerismo das aparies. MET: Voc recebe um bnus de duas Caractersticas em qualquer Disputa Mental para resistir dominao e controle mental. Lembre-se, voc deve gargalhar alto cada vez que invocar tal reteste. Delrio e Desvairo (Nvel Trs) Imbudo com a pura energia da Wyld, o usurio desse Dom diz loucuras em uma torrente de coisas sem sentido. Apenas outros que esto apropriadamente sintonizados com sua dimenso mgica pode penetrar seu escudo de loucura. Mais precisamente, qualquer membro de sua matilha ou da tribo dos Roedores de Ossos pode decodificar o que ele est falando. Ele tambm pode projetar esses pensamentos distncia de um ouvinte; o Garou que balbucia loucuras escolhe que indivduo recebe sua transmisso psquica. O ouvinte no precisa realmente ouvir o Garou desvairado. Desde que ele esteja na mesma cidade, ou at mesmo no mesmo estado, h uma chance de que ele receber a mensagem. (Diferente do Dom Comunicao Mental, a linha de viso nem sempre exigida). Os Roedores de Ossos desvairados so conhecidos por manterem dilogos em lados opostos da mesma cidade, gritando xingamentos violentos a ningum em particular. Um Wyldling ensina esse Dom. Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose para cada lobisomem que deseja enviar sua mensagem secreta; a durao de uma cena. Cada um desses alvos deve ou ser um membro de sua matilha ou um Roedor de Ossos. (Esse Dom pode ser usado caso o Roedor de Ossos tenha temporariamente se unido uma matilha com o Dom Grude.) Teste Aparncia + Expresso do desvairado (dificuldade 6); o nmero de sucessos limitam a distncia que o ouvinte pode estar. Um Linha visual (como Comunicao Mental) Dois Mesmo prdio Trs Mesmo quarteiro Quatro Mesma cidade Cinco Mesmo estado Por razes da Wyld que ningum pode entender, a aplicao mais poderosa desse Dom pode ter um alcance maior no Texas ou Alasca do que em Rhode Island, New Hampshire ou Vermont. Os Desertores dos Roedores de Ossos passaram por picas jornadas Umbrais para deduzir os motivos, mas nunca retornaram com qualquer resposta suficientemente lgica.

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Roedores de Ossos

MET: Esse um Dom de Patrulha (veja coluna lateral). Duas latas de alumnio (ou substitutos apropriados) so necessrios como utenslios. Use um ponto de Gnose e toque no ombro de seu jogador espiritual. O jogador espiritual ento o entrega sua planilha e representa o esprito patrulha. Sussurra uma mensagem para o jogador do esprito patrulha e o entregue a lata. Ele deve ento caminhar at o alvo de sua mensagem, entregar a ele a lata e sussurrar em sua orelha. A mensagem no pode ser maior do que cinco frases. (Apenas para o caso de voc tentar frases longas, seu companheiro no pode anot-las e ter que repeti-las a partir de sua memria.) Assim como qualquer outro Dom de Patrulha, o esprito patrulha no pode ser desafiado. Assim que o esprito partir para entregar a mensagem, voc deve comear a falar como um louco por pelo menos um minuto. As afirmaes que voc faz devem ser completas besteiras. Voc no precisa gritar, mas no pode sussurram balbuciar o ideal. Voc no pode iniciar disputas enquanto fala como um louco, mas pode ser desafiado. Aps ter sido desafiado, voc deve iniciar novamente seu falatrio por um minuto. Enquanto isso, o esprito entrega a mensagem e a lata para o recebedor da mensagem. Ele pode ento optar por retornar uma mensagem de pelo menos cinco frases (com as mesmas limitaes e restries). Se optar por essa opo, ele deve ento comear a balbuciar loucuras por cinco minutos, assim como voc fez. A Vingana de Cooter (Nvel Trs) Qualquer Roedor de Ossos que assista muita televiso conhece Cooter. Ele tem uma caminhonete parada na rua de Os Gates e sempre tem a ferramenta certa para o trabalho certo. Os seguidores do totem automotivo da tribo (descrito em Totens) treinam extensivamente com ferramentas automotivas e no seriam pegos desprevenidos sem elas. Esse Dom no apenas torna possvel os reparos apropriados mais fceis, mas tambm pode salvar sua vida se for pego desprevenido enquanto troca um pneu no acostamento. Sistema: Esse Dom exige uma ferramenta pesada e automotiva, pelo menos to grande quanto um grande alicate (qualquer coisa menor que um alicate de meia polegada no servir). Se voc voluntariamente emprestar qualquer uma de suas ferramentas, voc no pode usar esse Dom at que tenha pego-as de volta. Sistema: Por um ponto de Gnose, esse Dom reduz a dificuldade de qualquer reparo automotivo para 4 (mas apenas se voc estiver usando a ferramenta correta). Com um ponto de Fria, o Dom pode deixar a ferramenta como uma arma mortal. Independente se voc prefere uma roda de ferro ou uma poderosa furadeira, voc pode usar suas ferramentas para causar Fora +3 de dano letal por uma cena. Como bnus, voc pode causar o mesmo dano com as quatro calotas, as quatro rodas e o estepe de um carro como armas arremessveis. MET: Voc recebe um reteste automtico em qualquer Disputa de Reparos ao custo de uma

Caracterstica de Gnose. Caso gaste uma Caracterstica de Fria, voc pode manejar qualquer ferramenta maior do que um alicate de meia polegada como uma arma com trs Caractersticas bnus. (Use um carto para represent-la, por favor) A arma pode ser ocultada em uma jaqueta, possui uma Caracterstica Negativa Perigosa e causa dano letal. Afinal, quando voc ataca pessoas com ferramentas, acidentes acontecem. Mergulho no Lixo (Nvel Trs) Um dos totens tribais menos higinicos, a Grande Pilha de Lixo, dissipou sua conscincia atravs dos lixes, aterros e pilhas de lixo do mundo. Os Roedores de Ossos que seguem esse totem comungam com o Incarna defendendo, protegendo e at mesmo obedecendo essas pilhas. Quando um Garou chega nesse nvel de renome, ele pode ser chamado a viajar entre os imundos locais sagrados para carregar as ordens do totem. Assim como entrar em uma Ponte da Lua ajuda o Garou a viajar entre os caerns, o Mergulho no Lixo permite aos Roedores de Ossos e sua matilha a se aventurar de um recanto da Grande Pilha de Lixo para outro. O lobisomem cava para baixo no lixo, fazendo tneis e ento ressurge dentro de outra Pilha em outra parte do planeta. Obviamente, esse Dom ensinado por um esprito totem da Grande Pilha de Lixo. Um Garou que serve temporariamente o totem atravs do Dom Grude pode aprender esse Dom, mas o lobisomem ainda deve pedir ao totem cada vez que o usa. Sistema: O totem decide quando abrir e fechar essas passagens e decide seus destinos. Quando a matilha entra no lixo, o Roedor de Ossos de mais alto posto faz um teste de Gnose (dificuldade 4) ao entrar na pilha de lixo; o tempo de viagem o mesmo que o tempo para percorrer atalhos. Essa habilidade no pode ser usada mais de uma vez por dia e funciona apenas de acordo com a vontade do totem. Manter essas trilhas abertas difcil, ento, o viajante e sua matilha devem retornar a seu local original dentro de trs dias. Caso no voltem nesse perodo, tero que retornar atravs de meios mais convencionais. MET: Voc pode invocar esse Dom uma vez por sesso e deve fazer uma disputa como se estivesse percorrendo atalhos contra uma Pelcula de quatro Caractersticas. Se for bem sucedido, voc e sua matilha podem mergulhar numa pilha de lixo ou lixo e aparecero em outro local. Onde, porm, depende da vontade do Narrador. Isso pode providenciar uma fuga em alguns casos ou uma forma de viajar para um local onde a matilha necessria. Sombra do Rato (Nvel Quatro) Ratos so conhecidos pela sua elasticidade, persistncia e crueldade. Uma vez que o Rato serve como o totem tribal dos Roedores de Ossos, os Garou dessa tribo podem aprender bastante sobre sobrevivncia sob a tutelagem de espritos-rato. Sistema: O Garou pode gastar um ponto de Gnose para diminuir a dificuldade de todos os testes de Vigor (incluindo de absoro) em 1 por uma cena.

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MET: Se voc usar uma Caracterstica relacionada com Vigor em uma Disputa Fsica, voc pode gastar uma Caracterstica de Gnose e fazer uma Disputa Simples (vena ou empate) para recuper-la dez minutos depois. Voc no pode fazer isso mais de uma vez por disputa; caso gaste uma cena inteira lutando, voc poder fazer isso para uma Caracterstica que tenha usado durante a cena. Alm disso, voc no pode usar em qualquer Caracterstica que tenha listado mais de uma vez em sua planilha de personagem. (Voc pode usar para o primeiro nvel da Caracterstica, mas no nos nveis subseqentes.) Caso precise de uma lista oficial de Caractersticas aceitas para esse Dom, aqui est: Resistente, Enrgico, Flexvel, Robusto, Rigdo, Vigoroso, Tenaz, Incansvel, Agressivo, Forte e Musculoso. Face na Multido (Nvel Quatro) Voc tem sucesso no meio de rebelies, multides nervosas, linchamentos, protestos civis ou qualquer outra situao onde uma multido de humanos se rebela, revolta ou resiste autoridade. O Dom no enfurece a multido; ele apenas direciona uma manifestao j em progresso. Wyldlings e Ratkin Agitadores ensinam esse Dom. Sistema: Usar esse Dom custa um ponto de Fora de Vontade a cada turno. Nesse turno, voc pode usar um substantivo e um verbo para direcionar o que uma multido raivosa far. O Garou no precisa vocalizar esses comandos; o jogador d esses comandos ao Narrador. Comandos tolos falham automaticamente. (Voc poderia, por exemplo, d a ordem matem os vampiros, mas mandar que todo mundo bebam Pepsi no causa efeito algum). Voc deve direcionar a multido para algo alm dela mesmo (ento, verbos como dormir, vomitar ou rir ou o substantivo suicidar esto fora). O Narrador tem o direito de vetar qualquer substantivo/verbo que for muito abusivo (matem a si mesmos) ou simplesmente estpido. MET: Contra uma multido de pessoas sem face isso , qualquer momento em que um punhado de personagens do Narrador no identificados aparecer para servir como figurantes voc pode gastar uma Caracterstica de Fora de Vontade para determinar, cada turno, quais aes a Multido assume como seu desafio. Voc no precisa fazer qualquer teste para direcionar a Multido, mas ele apenas funciona em uma Multido que no inclui personagens dos jogadores ou personagens do Narrador importantes. Confie em Mim (Nvel Quatro) Uma vez por sesso, um Roedor de Ossos com esse Dom pode contar uma mentira ultrajante to bem que qualquer humano comum aceitar como verdade. A histria deve ser to vaga quanto possvel e terminar com as palavras, Confie em mim. O que o humano faz com esse conhecimento uma questo completamente interpretativa. Ratkin Munchmausen ensinam esse Dom. Sistema: Nenhum teste necessrio: humanos comuns acreditam automaticamente no conto dos

Roedores de Ossos. Esse Dom no funciona em criaturas sobrenaturais ou animais. MET: Uma vez por sesso, voc pode automaticamente vencer uma Disputa Social dizendo as palavras, Confie em mim. Seu oponente s pode retestar caso ele tenha pelo menos duas vezes o seu valor de Caractersticas Sociais que voc, mas isso exige que ele faa uma aposta mais alta. O Narrador deve dar a voc um carto assinado e datado para esse Dom no incio de cada sesso; voc deve rasg-lo imediatamente aps us-lo. Como dito acima, esse Dom funciona apenas com humanos normais, no em criaturas sobrenaturais ou animais. Ainda assim, uma boa maneira de voc sair da cadeia. O Chamado (Nvel Cinco) Em pocas de grande necessidade, um ancio pode fazer um chamado para sua tribo que ecoa atravs da Umbra por toda uma cidade. Primeiro, hordas de espritos aparecem diante dele no mundo espiritual. Eles ento se renem para encontrar algum da mesma tribo. Os Roedores de Ossos usam esse Dom mais do que qualquer outra tribo, normalmente confiando nas hordas de ratos espirituais para encontrar todos seus irmos e irms ocultos. Os tribalistas no precisam responder ao chamado, mas o esprito pode dar uma breve mensagem dizendo ao Garou para ajudar seus irmos e irms. Usar esse Dom para um propsito trivial pode custar ao Garou um ponto temporrio de Honra. Sistema: O Chamado funciona como o Dom Chamado da Wyld, mas alcana toda uma cidade e funciona apenas com Roedores de Ossos. MET: Use O Chamado como um Dom de Patrulha. Se voc tiver esse Dom, o Narrador deve incluir com o registro de seu personagem um carto que liste todos os outros Roedores de Ossos que esto em jogo. Voc pode enviar seu esprito patrulha com esse carto para encontrar esses jogadores e notifica-los do uso do Dom. Ajude-me (Nvel Cinco) Uma vez por sesso, um Roedor de Ossos com esse Dom pode contar uma histria de sofrimento to penosa que ele pode obter ajuda de um humano comum. Com sucessos suficientes, ele pode convencer o humano de sair de seu caminho e ajudar o pobre sofredor a se arranjar na vida. Mestres desse Dom conseguem o feito de arranjar uma mquina de transferncia eletrnica para uma grande doao, receber as chaves de um carro para passar a noite ou dormir no cho da casa de uma pessoa. A tribo passou milnios protegendo a raa humana; aps perceber um nvel subconsciente desse grande servio, o humano paga seu protetor com um grande servio. Grandes heris dos Roedores de Ossos usam esse Dom quando precisam de ajuda para proteger os humanos dos males que os cercam. Sistema: No entanto, h um preo a se pagar. Alguns membros da ral exploram essas vtimas para retira-lhes tudo o que possuem, mas esse comportamento no considerado honroso. A notcia se espalha. Usar essa ajuda para o bem comum recomendado, mas se o lobisomem usa esse Dom de Gaia para retirar o que as

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Roedores de Ossos

pessoas tm, ele perder um ponto de Honra temporrio cada vez que os Garou locais descobrirem. Em qualquer caso, o Narrador decide que ajuda o humano oferece. MET: Apesar desse Dom funcionar apenas em um humano normal e apenas uma vez por sesso de jogo, ele automaticamente faz com que o humano se torne predisposto a ajud-lo da melhor forma possvel. Isso depender das habilidades, atividades e Natureza do humano: um executivo rico lhe dar dinheiro, mas

provavelmente no matar algum para voc (ao menos que ele secretamente tenha a Natureza Monstro e sempre estivera aguardando por uma desculpa); contrariamente, um criminoso pode lhe dar armas ou fazer um pequeno trabalho para voc, mas provavelmente no passar os trs prximos dias trabalhando em um orfanato. Voc deve pelo menos tentar interpretar o contar de sua histria para influenciar o alvo. Lembre-se, usar esse Dom ancio para fins triviais ou egostas podem resultar na perda de Honra, mesmo se apenas os espritos verem.

Os Galliards Roedores de Ossos aperfeioaram um dos mtodos mais rpidos de se espalhar notcias conhecido pelos Garou: a Corrente do Latido. Ela comea com um nico Galliard uivando algumas palavras na linguagem lupina. Se a mensagem for simples o suficiente, ela pode ser entendida por um vira-latas, um co domstico ou possivelmente por um lobo perdido. Esse animal responde latindo uma srie de sons em alta freqncia, uivos para repetir o que ele ouve. Se executado de forma correta, o Galliard pode iniciar uma cacofonia canina para espalhar uma mensagem simples por toda uma cidade e possivelmente nos arredores da mesma. Caso precise de uma mecnica especfica para isso, o Galliard Roedor de Ossos pode iniciar uma Corrente do Latido com um teste de Manipulao + Empatia com Animais (dificuldade 6). Trs sucessos podem transportar uma frase simples de adjetivosubstantivo-verbo; cinco sucessos transmitem uma breve imagem preto-e-branco. Infelizmente, essas impresses so filtradas atravs da inteligncia mdia dos ces envolvidos. Eles podem distorcer ou simplificar a mensagem em termos que um co domstico entenda. Assim, se um Garou tiver menos de trs sucessos enquanto late uma frase como Espirais Negras atacando, ela pode ser distorcida em plos-feios-saltando ou monstros-ruins-comendo. Se a informao til ou no, apenas os Roedores de Ossos podem se beneficiar dela, compreend-la ou analis-la. A Corrente do Latido funciona em ambas as formas. Vira-latas e ces domsticos chateados so conhecidos por iniciar uma Corrente do Latido com informaes triviais ou at mesmo inteis. Para um Galliard, isso forma um contnuo barulho de fundo sempre que ele est em uma cidade durante a noite. O Narrador (no o jogador) pode pedir um teste de Percepo + Empatia com Animais para que o personagem compreenda o que os vira-latas esto uivando. Com um sucesso, o Garou pode discernir quais ces esto chateados, quais esto solitrios e quais esto famintos. Trs sucessos podem dar informaes sobre os donos dos cachorros ou atividade na vizinhana. Cinco sucessos podem apontar um evento perigoso sobre o qual o personagem provavelmente quer ter informaes.

A Corrente do Latido

Rituais

Alguns Theurges mais tradicionalistas costumam realizar seus rituais assim como manda o costume. Se o Ritual da Purificao requer um cajado de carvalho, gua pura e caminhar em crculos na direo anti-horria, ento cada um desses requisitos devem ser minuciosamente seguidos. claro que, muitas tribos tm variaes para esses rituais, levando em conta que os ingredientes exatos no sejam estritamente necessrios. Os Wendigo, por exemplo, s vezes usam um cachimbo com ervas ao invs da gua corrente nos Rituais de Purificao, enquanto os Fianna consideram um uivo sem tom como sendo o componente mais vital. Realizar os rituais corretamente uma questo de seguir os padres da tradio. Muitos Garou so cautelosos para realiz-los exatamente como lhes foram ensinados, no apenas para ter certeza do sucesso, mas tambm para encorajar seus ancies a premi-los com renome pelo sucesso. Os Roedores de Ossos, assim como muitos outros aspectos de sua cultura, quebram muitas dessas regras. De todas as tribos, eles so os que realizam os rituais mais espontneos e desorganizados. Theurges tradicionalistas podem dizer que seus rituais so desrespeitos ou at blasfemos. Ainda que os urrah tenham uma boa razo para ter modificado essas velhas tradies: muitos rituais ancestrais no podem ser realizados formalmente e corretamente nas cidades. Se voc estiver realizando o Ritual de Purificao, por exemplo, achar um galho de carvalho e gua corrente pode dar certo trabalho. Um Theurge esperto aprende a substituir o tradicional por elementos urbanos, geralmente encontrados de lugares cada vez piores. Um Uktena ficaria chocado de ver algum purificando uma mcula espiritual com uma garrafa de gua Perrier ou um engradado de Soda. Entretanto, os Roedores encorajam tal criatividade e improviso. Substituir os ingredientes tradicionais por outros esquisitos podem diminuir as chances de o ritual dar certo, mas voc ganha a admirao dos ancies Roedores de Ossos por isto. Isso pode no garantir tanto renome, mas faz o trabalho certo. Filhotes e Cliaths descuidados tambm so conhecidos por inventar espontaneamente seus prprios rituais, mesmo quando eles sabem que no vo receber renome por eles. Rituais fazem mais do que invocar efeitos sobrenaturais eles ajudam a manter uma matilha unida e a fazem reconhecer o que importante para ela. Por definio, se um ritual algo que voc

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sempre realiza em uma hora e local determinado, ento deve ser parte do dever do Theurge reconhecer formalmente as atividades que so importantes para a matilha e reuni-la. O mais incrvel que quando um ritual espontneo realizado com muita freqncia, os espritos urbanos acabam recebendo a notcia e comeam a responder ao chamado. Atravs da criatividade e inovao, os Roedores de Ossos repetidamente inventam novos rituais para adaptar a seus comportamentos instveis. Eles podem parecer estranhos e envolvem tudo quanto sucata que eles pegam em suas viagens, mas eles so parte integrante da espiritualidade urbana.

Regras Opcionais: Rituais Espontneos


Como regra opcional, se um Roedor de Ossos improvisa uma maneira totalmente diferente de realizar um ritual, o Narrador pode aumentar a dificuldade em 1 ou 2. Isso normalmente envolve substituir os materiais necessrios descritos no livro bsico por materiais urbanos. Por exemplo, fazer o Ritual da Pedra Caadora com uma antena de carro ainda requer um teste de Raciocnio + Rituais, mas com dificuldade 8 ao invs de 7. O risco de alterar um ritual tradicional pode tambm trazer uma recompensa. Se o ritual for bem sucedido e a matilha retornar assemblia para contar sobre ele, um Theurge Ancio de mente aberta pode o premiar com um ponto temporrio de Sabedoria. Do contrrio, se os Theurges ancies forem firmes tradicionalistas, eles podem no premi-lo pelo ritual na verdade melhor nem comentar sobre tais transgresses. Um ritual pode tambm ser uma atividade mundana realizada na hora apropriada. A critrio do narrador, ele pode premiar o Theurge com um ponto temporrio de Sabedoria quando ele realiza um ritual de uma forma particularmente criativa ou engenhosa. Se a matilha adotar essa prtica regular, o personagem pode utilizar as regras de inventar um novo ritual (veja no livro bsico) para adapt-lo como um pequeno ritual. Tipicamente, esses rituais adicionam um nico dado para uma jogada qualquer que seja relevante para a ao. Da mesma forma, o Narrador pode decidir adicionar um nico dado para a rolagem apenas para rituais particularmente brilhantes e espontneos. Jogadores no precisam pedir pelo dado; um Narrador impressionado pode ofert-lo sem reclamar.

Ritual do Palcio de Papelo (Mstico)


Nvel Um Atravs deste ritual, o Garou pode transformar qualquer estrutura pobre num lugar decente para se dormir. Ele geralmente envolve um bocado de papelo e jornal, mas o ritual pode ser utilizado em qualquer lugar que voc possa chamar de lar durante a noite. As novas paredes de sua casa tornam-se trmicas e impermeveis, mantendo aqueles em seu interior aquecidos e secos. Sem surpresa, este ritual pode ser realizado vista de todos sem romper o Vu. Ele pode simplesmente envolver alguns toques pessoais para fazer seu espao se tornar seguro. Para Theurge poderosos, o Palcio de Papelo torna-se um local muito bom para curar os ferimentos. Sistema: Quando este ritual realizado, teste Inteligncia + Sobrevivncia (dificuldade 6); com pelo menos um sucesso, voc pode transformar um abrigo comum em um lugar confortvel para dormir. Com o gasto de um ponto de Gnose antes do teste, o abrigo torna-se mais do que confortvel. O Garou (ou qualquer outro metamorfo) dentro do Palcio pode fazer um teste de Vigor para cada dia de sono; trs sucessos recuperam um de dano agravado adicional. Seja o espao dedicado ou no, o ritual pode ser realizado no abrigo de qualquer um no apenas do mestre de rituais. MET: Como a maioria dos Roedores de Ossos no possui Recursos, este ritual proporciona ao seu personagem um lar entre as sesses de jogo. Se voc conhecer este ritual, pode assumir que sempre possui um local seguro e seco para dormir e, caso sacrifique um ponto de Gnose no prximo jogo, voc comea com um de dano agravado curado (til se voc for terrivelmente ferido; demoraria meses para se recuperar). claro, seu Palcio de Papelo ainda pode ser atacado, ento ele no totalmente seguro, mas pelo menos voc no est gastando dinheiro de aluguel e voc pode se mudar mais facilmente.

Ritual da Pizza (Pacto)


Nvel Um Visitantes inesperados algumas vezes tentam reunir alguns Garou por um momento, como um divertimento temporrio. Comprando-lhes comida (ou cerveja) uma maneira de encoraj-los a trabalhar juntos, mas este

pequeno Ritual reconhece formalmente a aliana e invoca os espritos urbanos para uma rpida beno. Este ritual requer um telefone pblico e crdito suficiente para uma ligao. O objetivo reunir comida suficiente para alimentar todo mundo para uma refeio. Isto pode parecer um ato comum, mas por causa da larga variedade de tradies urbanas, ele cheio de perigos iminentes. Pegue, por exemplo, a sua aplicao mais comum: pedir uma pizza. O Garou deve decidir de onde pedi-la, qual o sabor, o que ter por cima, e o mais estressante, quem pegar qual fatia. Se eles conseguirem cumprir este feito homrico, h uma chance de que eles consigam atingir um objetivo juntos. Na parte mais importante do ritual, o Theurge de maior posto agradece (ou d graas pela comida). Isto deve ser feito muito e muito rpido, pois a maioria dos Roedores so absurdamente famintos por uma fatia quentinha de pizza. O Philodox de maior posto ento declara a razo do por que a matilha temporria foi formada. (O Narrador pode demandar uma explicao mais especfica se a definio for muito vaga. Invadir o armazm 8 para recuperar um fetiche Croatan um objetivo especfico; matar a Wyrm ou apenas matar

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Roedores de Ossos

uns merdas no .) Enquanto devoram um bocado de comida, o grupo ento coordena o plano. Sistema: O Theurge testa Carisma + Rituais (dificuldade 8); aumente a dificuldade em um para cada dez Garou participando da cerimnia. Cada sucesso concede um dado temporrio; por convenincia, vamos chamar este dado de dado da pizza. Este dado temporrio dura at que a matilha temporria atinja seu objetivo. Em qualquer teste que relaciona diretamente o objetivo a alcanar, um Garou pode gastar um desses dados temporrios dos dados da pizza. O grupo inteiro divide os dados da pizza. Este ritual no pode ser realizado mais do que uma vez por dia por qualquer um na aliana e os dados da pizza no duram mais do que 24hs. Em adio, os Garou que j esto em uma matilha no podem realizar este ritual. A critrio do Narrador, se os jogadores quiserem pedir uma pizza de verdade, pagarem e oferecer uma fatia ou duas para ele, ele pode diminuir a dificuldade para 6. MET: Este ritual similar ao Ritual do Copo, mas mais gostoso. Ele permite que uma reunio de Garou rena recursos para o benefcio mtuo. O Ritual da Pizza requer que cada participante use uma das Caractersticas abaixo ou, ao invs, evitar este custo confessando uma das Caractersticas negativas listadas. (Se voc gostar, voc pode fazer isto como um teste: Valente? Aqui!). Caractersticas: Valente, Carismtico, Genial, Comandante, Emptico, Amigvel, Ingrato, Liderana e Finanas. Caractersticas Negativas: Covarde, Dcil, Doente, Ingnuo, Impaciente e Submisso. Dessa maneira, naturalmente os personagens mais inspiradores ento motivaro um grupo da ral e os subornar para ajud-los. Os Roedores de Ossos utilizam (e aceitam) estes subornos a todo tempo, ento uma segunda natureza para eles. Todos envolvidos devem ento compartilhar comida (tanto jogadores quanto personagens). A aplicao mais comum e gostosa dele pedir uma pizza. A comida deve ser algo que todos possam comer ou beber (tanto jogadores quanto personagens). Se voc pedir uma pizza, por exemplo, deve bolar um jeito de alimentar todos os envolvidos. O Narrador, o Guardio Espiritual, ou um dos juzes devem tambm pegar uma parte da comida; ele ento assina um carto para cada participante no ritual com as palavras dados de pizza. Quem estiver realizando o ritual declara ento um objetivo especfico em que todos na reunio iro trabalhar como parte do plano de jogo. (Veja a definio da verso de mesa deste Dom para mais detalhes). Cada personagem que fez parte da comida ou bebida pode fazer um novo teste em qualquer teste que envolva o objetivo. Aps este teste, quem fez o ritual deve rasgar o carto.

uma grande pilha de lixo brilhante. Este ritual bem parecido com o Ritual do Palcio de Papelo mas, alm disso, ele dedica o espao para reflexo pacfica e meditao. Sistema: Este ritual funciona de maneira diferente com os Roedores e Ratkin. O mestre de rituais deve gastar um ponto de Gnose e fazer um teste de Raciocnio + Rituais (dificuldade 7). Recuperar Gnose se torna mais fcil quando dentro do esconderijo; reduza a dificuldade dos testes para recuperar Gnose em 2 dentro da estrutura. Se o mestre de rituais obtiver trs sucessos no teste do ritual, qualquer Garou meditando no espao pode recuperar Gnose em apenas uma hora; a quantidade de Gnose recuperada ser o nmero de sucessos que conseguir num teste de Raciocnio + Enigmas aps uma hora de meditao. (Fora do esconderijo, o nmero de pontos de Gnose recuperado depende da quantidade de horas gastas em meditao). MET: Este ritual realizado em uma caixa de papelo (ou um substituto aceitvel). Para os personagens, a caixa deve ser ao menos, grande o suficiente para uma pessoa entrar. Para os jogadores, a caixa deve se ao menos, grande o suficiente para algum ficar de p dentro dela. Enquanto descansar na caixa por dez minutos, um Garou pode usar uma Caracterstica de Fora de Vontade para curar um dano agravado. Isto no pode ser feito mais de uma vez por sesso. Qualquer Garou pode utilizar este abrigo para meditar como se possusse uma Caracterstica de Meditao, mas apenas pode us-la de uma vez s e cada um s pode faz-lo uma vez.

Ritual do Carrinho de Compras (Mstico)


Nvel Dois Quando este ritual realizado em qualquer objeto de carga, ele pode ser expandido para suportar mais coisas, lixos e outras bugigangas. O objeto por dentro se torna maior do que por fora. O objeto no se deforma ou distorce; mesmo itens mais volumosos tornam-se fceis de carregar. Sistema: Faa um teste de Raciocnio + Rituais (Dificuldade 7) e gaste um ponto de Gnose. Para cada sucesso, voc pode carregar 4,5 kg a mais no recipiente. O ritual deve ser renovado a cada semana ou o recipiente ir derramar seu excesso de bagagem (e possivelmente no meio da rua). Numa falha crtica, o recipiente quebrar ou rasgar e no ter mais uso. MET: Use uma Caracterstica de Gnose. Voc poder listar at vinte objetos em um carto. Voc ser considerado como se estivesse os carregando como se tivesse aquele carto. Cada objeto deve ser pequeno suficiente para que voc carregue em uma mo na forma homindea. Apesar de a verso mais comum deste ritual tipicamente envolver um carrinho de compras ou uma caixa de papelo, voc pode us-lo para representar tranquilamente um saco de lixo ou uma mochila.

Ritual do Esconderijo (Mstico)


Nvel Dois Os Ratkin desenvolveram este ritual inicialmente, e ento o trocou com um bando de Theurges Roedores por

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Ritual da Fortaleza de Papelo (Mstico)


Nvel Trs Este ritual, uma mistura do Ritual do Carrinho de Compras com o Ritual do Palcio de Papelo, requer um pensamento fora da caixa. Os resultados podero parecer algo desse tipo: utilizando uma fita crepe e pelo menos uma caixa de papelo, o mestre de rituais dedica a caixa, fazendo-lhe maior por dentro que por fora. Isto envolve criar um bolso da Umbra acessvel a qualquer um que possua Gnose. A caixa deve pelo menos ser grande o suficiente para que o mestre de rituais caiba dentro e com uma tampa que possa abrir e fechar. Dependendo da quantidade de sucessos no ritual, uma vez que os ritos apropriados tenham sido terminados, at cinco Garou podem caber nela com espao suficiente para se moverem tranquilamente sem se esbarrarem. (Em teoria, eles poderiam at danar valsa ou se exercitarem, mas no poderiam jogar futebol.) Se a caixa for aberta ou destruda, no haver nada dentro dela, pelo menos no mundo fsico. Ao invs de sair pelo mundo fsico, o Garou pode escolher sair da fortaleza atravs da Umbra. Mltiplas fortalezas de papelo podem ser coladas juntas para suportar mais metamorfos. Sistema: Gaste um ponto de Gnose e teste Raciocnio + Rituais (dificuldade 7). Cada sucesso permite que um metamorfo possa se mover livremente no interior da caixa, mesmo na forma Crinos ou equivalente. Este ritual no funciona com Corax e Mokol, devido a razes envolvendo Hlios. Os efeitos duram por um dia inteiro ou at que a caixa de papelo seja destruda. Lutar na fortaleza de papelo inevitavelmente a destruir. MET: Use uma Caracterstica de Gnose. Como muitos rituais e Dons dos Roedores de Ossos, este tambm requer um foco: uma caixa de papelo. Para os personagens, a caixa deve ser grande o suficiente para que uma pessoa caiba dentro. Para os jogadores, ela deve ser ao menos grande o suficiente para que uma pessoa possa ficar de p dentro dela. Aps o Garou realizar este ritual, ele pode trazer um nmero de metamorfos igual a sua Caracterstica de Gnose permanente para dentro da fortaleza de papelo. Represente isto colocando todos de p ao redor da caixa. Enquanto eles estiverem de p com pelo menos um passo de distncia da caixa, eles podem conversar e interagir sem serem perturbados. Cada jogador na fortaleza de papelo cruza os braos. Todos os outros jogadores os ignoram. Nenhum outro personagem pode utilizar Dons para interagir com eles. Mesmo se a caixa for destruda (dentro de jogo ou pelos jogadores), os efeitos continuam at que todos saiam ou at que o mestre de rituais encerre o ritual.

atividades furtivas dos Antropfagos (ver Captulo 2) tm feito com que isto tenha se tornado uma necessidade. Como diz a Litania, No Provars da Carne Humana. Se transgredido esta parte da Litania a menos de sete dias, o ritual faz com que cada naco de carne humana seja expelida do corpo do suspeito. Se o lobisomem no puder vomitar a evidncia incriminadora atravs da boca, a carne deve ser expelida atravs da pele do infrator ou por qualquer outro orifcio. Sistema: O mestre de rituais testa Carisma + Rituais (dificuldade 7); o alvo pode tentar resistir com um teste de Fora de Vontade (dificuldade 7). Se o mestre de rituais vencer o desafio por pelo menos um sucesso, a transgresso contra a Litania revelada. MET: Com uma Disputa Social, o mestre de rituais pode revelar se um Garou comeu carne humana naquela sesso de jogo ou na anterior. (O custo de experincia para aprender este ritual pode ser de dois pontos a menos do que os rituais comuns).

Ritual da Coleira (Punio)


Nvel Trs Os Roedores odeiam ser tratados como ces. Todo Garou tem o sangue de lobo e mesmo os mais baixos entre eles vem alguma dignidade neste fato. Trat-los como ces sarnentos os enfurecem e os envergonham at a morte. Este ritual de punio reservado para os Roedores que agiram de forma to vergonhosa que at os Roedores de Ossos os repulsam. O criminoso preso na forma Lupina, geralmente no territrio de uma seita. Sistema: O mestre de rituais gasta um ponto de Gnose enquanto segura uma corda, corrente ou coleira de algum tipo. Ele ento fala em voz alta sobre o crime cometido e faz um teste de Manipulao + Direito (dificuldade 7). Se o nmero de sucessos for maior que a Gnose do criminoso, ele poder ser preso na coleira. Uma vez preso, o Garou no pode ser movido ou solto por outra pessoa antes de ser liberto. Atravs da graa de Gaia, apenas um de seus Philodox pode segurar a coleira. Entretanto, se o ofensor for mais tarde provado ser inocente, o Garou que tiver realizado este ritual perde 5 pontos temporrios de Sabedoria. Realizar o ritual sobre ofensas triviais tambm resulta em perda de Sabedoria. MET: O mestre de rituais requisita uma Disputa Social contra algum que tenha cometido um ato desonroso em uma assemblia, suficiente para ter perdido uma Caracterstica de Honra. Este ritual deve ser realizado durante uma assemblia. O alvo deve ceder; se ele resistir, imediatamente perder outra Caracterstica de Honra. Todavia, se o Garou for to baixo para nem ao menos possuir uma Caracterstica de Honra sobrando, ele no poder resistir. Se o Garou desonroso vencer a Disputa, o ritual falha. Se o ritual for bem sucedido, por dez minutos, o Garou desonroso no poder andar mais do que cinco passos gigantes do ponto em que ele estava ao ser realizado o ritual. O mestre de rituais deve encontrar uma maneira socivel de marcar este espao. Se a acusao for por uma agresso trivial ( critrio do

Ritual da Mcula do Homem (Punio)

Nvel Trs Os Roedores de Ossos mais ritualsticos podem revelar quando um lobisomem come carne humana. As

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Roedores de Ossos

Narrador ou um de seus assistentes), o Garou que tiver realizado o ritual deve perder uma Caracterstica de Honra.

Ritual do Poste (Caern)

Nvel Quatro Os Roedores de Ossos geralmente cercam seus lares urbanos com vigias e rituais para desencorajar os pedestres de querer saber o que realmente est acontecendo ali. Atravs do Ritual do Poste, um mestre de ritual lentamente traa seu caminho ao redor de um territrio pulsante ou de um caern urbano, deixando sinais ou marcas para intimidar, confundir pessoas comuns a no entrarem nas divisas. Lixo, pichaes, animais mortos e sinais podem convencer um humano comum que existem algumas ruas escuras pelas quais ele no quer passar. Os Theurges e Galliards que participam pisam na rea como parte do ritual. Por mais vergonhoso que possa parecer, isso tambm envolvem marcar algumas caladas e paredes com urina e fedor. Como efeito de um ritual bem sucedido, os humanos podem ficar perdidos nas reas ao redor da rea protegida, mesmo que a alguns quarteires de distncia. Os Garou devem habitar essa rea por pelo menos uma noite; voc no pode usar isso em uma vizinhana aleatria apenas para confundir as pessoas. O ritual no pode ser executado em uma rea maior do que uma nica construo ou rua. Se a rea guardada aproximar do tamanho de um quarteiro, as protees comearam a falhar. A proteo deve ser renovada a cada ms (para um caern) ou a cada semana (para um territrio pulsante). Sistema: Executar esse ritual exige uma hora de atividade, o gasto de dez pontos de Gnose (qualquer participante pode contribuir com esse total) e um teste de Raciocnio + Rituais (dificuldade 7). Registre o nmero de sucessos. Um humano que conscientemente decide ir contra seu julgamento e entrar na rea deve sobrepujar o nmero de sucessos em um teste de Fora de Vontade (dificuldade 7). Esse ritual no pode ser executado em uma rea onde a Pelcula maior que 8. MET: Esse ritual protege um territrio pulsante dos Roedores de Ossos contra invaso por um dia inteiro. Execut-lo exige que o ritualista liste pelo menos dois Garou assistentes para marchar em crculo ao redor da rea selecionada por dez minutos. A rea no pode ser maior do que dez passos gigantes (medido pelo ritualista). Cada um dos trs Garou gasta uma Caracterstica de Gnose. Anote o total das Caractersticas de Gnose permanentes deles e suas Caractersticas de Ocultismo: essa a fora da proteo. (Se quiser, o Narrador ou um de seus assistentes pode assinar e datar um carto com a fora da proteo). O ritualista (ou um de seus assistentes) deve montar guarda enquanto o ritual est em efeito. Normalmente, qualquer um que passe pelo territrio pulsante ignora qualquer coisa que acontea ali, como se toda a rea estivesse sobre os efeitos de Embaamento da Prpria

Forma. A rea parece mais assustadora, intimidante e perigosa do que normalmente seria. Roedores de Ossos normalmente aumentam o efeito com pichaes, vandalismo, vidro quebrado, sinais de violncia e marcas similares de podrido urbana. Qualquer um que se aproxime da rea deve vencer uma Disputa Mental contra o Garou que monta guarda para entrar na rea. Em caso de empate, o Garou guardio age como se seu nmero total de Caractersticas Mentais fosse igual fora da proteo. Os humanos devem gastar uma Caracterstica de Fora de Vontade antes de fazer essa disputa; qualquer outra pessoa deve gastar uma Caracterstica Mental. Um grupo de personagens pode usar as Regras de Massa para uma Disputa Mental contra o Garou guardio multides violentas no so to intimidadas pela proteo quanto andarilhos solitrios mas cada participante deve gastar a Caracterstica apropriada de antemo.

Ritual do No Ultrapasse (Caern)

Nvel Cinco Executado em caerns rurais, esse ritual mantm os locais sagrados dos Roedores escondidos da humanidade. O mestre de rituais precisa da ajuda de uma matilha para lentamente traar seu caminho ao redor das divisas do caern. Arranhando as rvores e pedras, marcando locais com urina e cheiro, conjurando o poder da Terra e at mesmo pendurando antigas placas de CUIDADO COM O CO e INVASORES SERO RECEBIDOS A BALA, eles desencorajam os humanos de encontrar o caminho para o corao do caern. Isso no age como uma absoluta Proteo Contra Humanos. Os humanos ainda podem descobrir um caern se seus habitantes no forem cautelosos, mas o ritual os fora a fazerem algum esforo para conseguirem fazer seu caminho at o centro espiritual do caern. Sistema: O sistema parecido com o Ritual do Poste, exigindo at mesmo o gasto de dez pontos de Gnose. Apenas um mestre de rituais faz o teste final de Raciocnio + Rituais, mas qualquer Garou participante pode gastar um ponto de Fora de Vontade para garantir um sucesso automtico no teste. Qualquer um dentro das divisas de um caern que passe pelo Vigia do Caern deve fazer um teste de Fora de Vontade (dificuldade 6); se no conseguir obter tantos sucessos quanto o Garou obteve no ritual, ele se perde e no consegue encontrar o caminho para o corao espiritual do caern. Se for bem sucedido, ele apenas encontra-o procurando a rea uma atividade que certamente atrai a ateno dos Garou. Devido fora da Weaver, esse ritual s pode ser executado nas matas, e at mesmo l, apenas em um local onde a Pelcula menor que 6. MET: Esse ritual usado para desencorajar pedestres a entrar nas divisas de um caern. Uma vez por semana, o mestre de rituais e cinco assistentes executam o ritual dentro da barreira do caern. Cada participante gasta uma Caracterstica de Gnose; o ritual dura por uma semana. Acrescente as Caractersticas permanentes de Gnose e

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Ocultismo de todos os que participam: isso a fora da proteo. O ritual s pode ser executado nas divisas do caern. Qualquer um que entrar nas divisas do caern deve fazer uma Disputa Mental Esttica contra a fora da proteo. mais fcil de ser feito se um Garou (mais provavelmente o Vigia do Caern) estiver montando guarda. Para esse ritual, acrescente a fora da proteo em suas Caractersticas Mentais para essa disputa. Os humanos devem gastar uma Caracterstica de Fora de Vontade antes desse teste ou falham automaticamente. Se o personagem falha, ele fica perdido e vaga para o limite mais distante da divisa. Caso ele vena, ele passa as divisas do caern e se aproxima do centro espiritual. O defensor do caern pode querer subjug-lo, se quiser.

Fetiches
O Crculo de Chaves
Nvel 1, Gnose 5 O Garou com este fetiche possui uma centena de chaves presas num anel de ao com cerca de 15 cm de dimetro. Mediante a ativao deste fetiche, o Garou pode avaliar a complexidade de uma fechadura de uma porta, janela ou qualquer outra barreira que esteja em sua frente. Para jogadores mais mecnicos, o Narrador pode classificar esta complexidade entre 1 e 5. Abrir a fechadura ento requer um teste de Percepo + Ofcios (dificuldade igual a 5 + complexidade da fechadura). Um sucesso diz que o personagem achou a chave certa para abrir a tranca. Contudo, a no ser que a chave seja imediatamente usada, ela ser perdida novamente no molho. Este fetiche funciona exatamente como o Dom Abrir Objetos, mas da mesma maneira, ele no o protege contra qualquer sistema de segurana ligado fechadura, como alarmes eletrnicos ou sensores de movimento. MET: O Crculo de Chaves permite a seu portador determinar imediatamente a dificuldade exigida para penetrar uma fechadura fsica, sem mesmo encostar nela. O Garou pode tentar abrir a fechadura imediatamente aps determinar a sua dificuldade; isto requer uma Disputa Mental Esttica contra a dificuldade da fechadura, mas o Garou recebe duas Caractersticas bnus graas ao fetiche. Uma falha simplesmente diz que o fetiche no tem a chave apropriada para a fechadura. Uma falha atravs do fetiche no impede que a tranca seja aberta por outros meios.

Fixando um pano na boca da garrafa ela est preparada para a batalha. Quando a garrafa arremessada (Destreza + Esportes), o objeto atingido recebe cinco dados de dano agravado. Uma exploso de chamas e vidro quebrado ento queima e estilhaa qualquer coisa a 2,5 m do alvo, causando mais trs dados de dano agravado. Entretanto, as garrafas preenchidas pelo Molotov do Ivan devem ser lanadas uma por vez. Se duas dessas garrafas carem a 4 m uma da outra, elas detonam com um grande estouro, produzindo uma nuvem de fumaa e no causa dano algum. Se os recipientes preenchidos com o Molotov secarem, o usurio do fetiche pode meditar sobre eles, geralmente contemplando a ltima confuso, protesto ou revoluo urbana que ele tenha testemunhado. Ele faz um teste de Raciocnio + Enigmas (dificuldade 6) e gasta um ponto de Gnose para recarregar o fetiche. MET: As garrafas preenchidas por esse fetiche agem como qualquer outro coquetel molotov, arremessado com uma Disputa Fsica de Esportes e causando dano agravado por fogo s vtimas. Como descrito acima, se duas ou mais forem arremessadas no mesmo alvo ao mesmo tempo, nenhuma delas far efeito. Voc pode criar at trs Molotovs por vez com este fetiche antes de ter de gastar um turno e uma Caracterstica de Gnose para recarreg-lo.

Mochila Esportiva
Nvel 1, Gnose 5 Esta mochila escolar surrada guarda uma quantidade de objetos at duas vezes do seu tamanho verdadeiro um fetiche perfeito para toda a coleo de lixo e outras besteiras. Apesar de tudo, a bolsa cheia conta como apenas um item quando dedicada ao Garou. A Mochila Esportiva parece com uma insgnia de plos (representando as alas) quando o Garou muda para a forma Crinos. Ela desaparece completamente quando o personagem est em Hispo ou Lupino. Porm, h limites em quais objetos podem permanecer dentro dela quando o Garou muda. Por causa da energia da Wyld dentro dela, ela no pode guardar exemplares complexos do trabalho da Weaver, como armas de fogo e outros itens e armas trabalhados tecnologicamente. As mochilas no podem guardar outras mochilas (desculpe!), e da mesma forma no podem ser expandidas pelo Ritual do Carrinho de Compras. Em outras palavras, se voc precisar carregar uma calibre doze ou um laptop (urrah!), voc deve dedic-los separadamente. Porm, objetos tecnolgicos quebrados ou sem funo (ou seja, lixo) podem ser facilmente carregados. Se essas condies no forem satisfeitas, a bolsa cai no cho e expele todo o seu contedo quando o Garou muda da forma Homindea ou Glabro. MET: A Mochila Esportiva pode conter quaisquer dois cartes de itens que no envolvam um item com partes mveis. Voc pode junt-los com um clipe para mostrar que esto na mochila. Toda vez que voc mudar

Molotov do Ivan
Nvel 1, Gnose 5 O primeiro destes fetiches foi criado por Ivan Ivanovich, um Theurge infame da Seita da Vontade do Povo, em Moscou. O fetiche um frasco contendo um lquido flamejante ideal para ser arremessado. Quando ativado ele permite encher uma garrafa com um fluido limpo e inodoro. O Molotov do Ivan pode preencher outras trs garrafas antes de ter de ser recarregado (ver abaixo).

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Roedores de Ossos

para uma forma no humanide, a bolsa e seu contedo muda com voc, mas conta apenas como um nico item dedicado.

Apito do Cachorro

Nvel 2, Gnose 5 Os humanos no podem ouvir este fetiche, mas os Garou podem. Quando ativado com um teste de Gnose e um belo assopro, o apito alerta todos os Garou dentro de um quarteiro da cidade, permitindo que eles localizem o usurio. (Os efeitos so similares ao Dom Chamado da Wyld, mas nenhum daqueles uivos enjoados necessrio.) Se o usurio possuir o Antecedente Parentes, ele pode convocar tambm os Parentes prximos o assoprando com um teste de Carisma + Liderana (Dificuldade 5); cada sucesso pode alertar um dos Parentes do Garou, caso estejam na rea. Tenha em mente que o fetiche alerta os lobisomens e Parentes que o ouam; ele no os fora a responder ao chamado do usurio. Um Garou no precisa responder ao chamado. Os Roedores de Ossos respeitam o fetiche, mas os lobisomens das outras tribos ficam irritados quando os Roedores tentam os invocar com um glorioso apito de cachorro. Alternativamente, com um teste de Carisma + Empatia com Animais (dificuldade 6), o fetiche alerta todos os ces de rua na vizinhana; na verdade, manipul-los requer um segundo teste de Carisma + Empatia com Animais. Alguns mestres de rituais preferem este fetiche para invocar seitas em caerns urbanos sem alertar seus vizinhos humanos. Um heri valoroso carrega orgulhosamente este fetiche numa corrente de ao em torno do pescoo. MET: Quando voc ativa o Apito do Cachorro, todos os Garou e Parentes na rea podem te ouvir. No seu turno, simplesmente diga Garou e Parentes, vocs ouvem um apito. Todo mundo pode (se estiverem respeitando as regras!) ignorar o chamado.

meio do deserto). O motorista o levar ao local desejado, mas isto ir exigir um turno inteiro/dez minutos se o local estiver nas redondezas e uma cena/hora inteira se estiver do outro lado da cidade. Viagens mais longas esto fora do escopo em jogos MET. No h uma garantia de que o motorista ser sempre amigvel; voc pode ser pego por um criminoso ou por uma criatura corrompida pela Wyrm.

Rdio Espiritual

Luva do Caroneiro

Nvel 4, Gnose 7 No mexa na freqncia... a no ser que esteja preparado para encarar as conseqncias. O Radio Espiritual um velho e pequeno porttil que utiliza uma bateria gasta. Recarreg-lo em um caern preenche o rdio com Gnose suficiente para 7 usos. Ativar o fetiche sintoniza a comunicao com espritos em um quarteiro da cidade. Ajustar a freqncia d uma rpida imagem de toda a atividade espiritual da vizinhana. Qualquer Garou ou Fera que ouvirem pode ajust-lo para que todos ouam (mesmo sem o Dom Comunicao com Espritos) e reunir todos os tipos de espritos nas redondezas. Esse som vai parecer como um rudo ou esttica para qualquer outro ouvinte. Cada ouvinte prestando ateno v sua prpria imagem de como so os espritos, mas os identificar requer um teste de Raciocnio + Ocultismo (dificuldade 7). O usurio pode ento ajustar a freqncia para um esprito especfico no alcance e ouvir um relatrio do que o esprito viu e encontrou por at uma cena. Se o usurio tiver algum pedido, o Rdio Espiritual reduz a dificuldade de invocar um esprito em 2 (atravs de um Ritual da Conjurao). MET: Quando voc ativa o Rdio Espiritual (o que pode ser feito at 7 vezes antes de necessitar de uma recarga em um caern), voc pode seguir o Guardio Espiritual do seu jogo e ouvir no prximo pedido ou cena em que o Guardio estiver.

Nvel 3, Gnose 6 De tamanho nico este fetiche uma luva com um enchimento extra no dedo polegar. Mediante a ativao, quem estiver a vestindo pode determinar o melhor lugar na rea da cidade para pegar uma carona. O Garou pode parar um carro passando com um teste de Percepo + Manha (dificuldade 8). Saber se a carona est indo para a direo certa depende do nmero de sucessos. Um sucesso resulta em vrios desvios e atrasos; a carona s leva at metade do caminho desejado. Cinco sucessos indicam que um motorista amigvel sair de sua rota para agradar seu passageiro. O teste no feito at que o passageiro entre no veculo, da, uma falha crtica indica um encontro perigoso. Uma vez na companhia do estranho, o caronista deve agir por si s. MET: Aps ativar o Luva do Caroneiro, voc pode automaticamente pedir uma carona e um carro ir parar para para pegar voc em at trs turnos, se voc estiver em um lugar com trnsito normal. (Ele no o ajudar no

Comunicador Umbral
Nvel 5, Gnose 8 Arrancado do painel de um carro dos anos 80, este rdio comunicador foi investido com uma mgica poderosa. Ele no sintoniza transmisses no mundo fsico, mas pode encontrar qualquer Garou na Umbra. Tipicamente, so os Theurges mais poderosos do campo dos Desertores quem constroem os Comunicadores Umbrais. Antes do lobisomem iniciar a sua viajem Umbral, ele encosta sua mo sobre o rdio. O usurio do fetiche ento encontra o canal certo para sintonizar o Garou com o rdio. No importa em qual lugar da Penumbra esteja o viajante Umbral, o possuidor do fetiche pode ouvir sua voz e transmitir o sinal. Se o viajante atravessar para a Umbra Rasa, outro teste de ativao com +1 de dificuldade necessrio para manter o contato. Se o andarilho se aventurar na Umbra Profunda, uma ativao adicional ser novamente necessria com +3 na dificuldade.

Captulo Trs: Foras Ocultas

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Usar o Comunicador Umbral requer algumas poucas palavras sagradas para conversar com o Garou distante. O usurio inicia a conversa segurando o microfone e formalmente saudando o seu outrora companheiro atravs da leve sombra da Pelcula. (Cmbio, cmbio, Mija-no-Vento, na escuta?) Uma breve troca de conhecimentos cosmolgicos estabelece onde no mundo espiritual est o viajante. ( um grande 10-4. Qual o seu 10-20, cmbio?) Separado pela cruel diviso entre a carne e o esprito, o Garou ento leva alguns turnos falando, poeticamente reconhecendo a distncia entre eles terminando cada troca com frases sagradas (mais especificamente, as palavras cmbio e desligo). Ambos os Garou podem acabar com a ligao mstica com o encanto adequado (10-4, cmbio e desligo). MET: Quando voc usa o Comunicador Umbral para se manter sintonizado a outro Garou, seus esforos so restringidos a sintonizar o dispositivo e ouvir cuidadosamente voc no pode estar fazendo outras coisas simultaneamente. Isto permite a voc acompanhar algum na Umbra, sem estar de verdade l; indique que voc est fora de jogo para qualquer ocasio que o grupo esteja. Voc simplesmente tem a oportunidade de seguir e espionar tudo que o indivduo na Umbra fizer. O fetiche funciona apenas com companheiros que estejam dispostos.

Qualidades e Defeitos

As Qualidades e Defeitos (apresentadas no Guia do Jogador) so opcionais de fato, alguns jogadores optam por no us-las. Outros so muito seletivos, considerando cuidadosamente quais Qualidades e Defeitos eles permitiro em suas crnicas. Voc no tem obrigao de considerar todas essas Qualidades e Defeitos no seu jogo. Alguns quebram (ou ao menos fogem um pouco) as regras bsicas do jogo, limitando os tipos de histrias que podem contar ao seu grupo ou dando aos personagens um clmax que normalmente no vivenciam. Utilizando a Regra de Ouro da narrativa, o Narrador pode alter-las ou exerc-las para se encaixar em suas crnicas.

Batalhador (Qualidade: 1 ponto)

Atravs do trabalho duro e de diligncia, voc conseguiu sair das ruas. Voc pode ter dinheiro suficiente para uma casa prpria, comida (barata) todo dia e at alguns poucos suprfluos. Entretanto, todos os seus recursos esto amarrados a manter sua casa e voc deve lutar para isso. Como um Roedor de Ossos, voc no pode ter pontos no Antecedente Recursos. Da, juntar alguma grana para possveis imprevistos difcil para voc parece que sempre h dvidas e contas a pagar. Voc tem, porm, um jeito de arranjar uma grana extra de vez em quando. Trabalhar duro pode ser pesado, mas de longe muito melhor que viver nas ruas. Os tempos vagos so crticos para um personagem que trabalham ali. Como ele faz parte da crnica, seu personagem no pode gastar o dia todo andando por a e procurando por aventura. Receber um salrio requer pelo

menos de 40 a 50 hs de trabalho por semana; presumivelmente isso acontece nas horas fora das sesses de jogo. Como esta qualidade limita os tipos de histria que o Narrador pode criar, ela obviamente requer a sua aprovao. Seu personagem, contudo, ir ter uma casa, um endereo e at um telefone. No comeo de cada captulo da crnica, o Narrador testa seu Raciocnio; a cada dois sucessos, aumente o equivalente de um ponto no Antecedente Recursos pelo resto do captulo. (Se voc tiver raciocnio 4 ou 5, pode rolar novamente os 10). Porm, as palavras seguro desemprego no significam nada para voc. Numa falha crtica, voc perde tudo e deve trabalhar duro e comear tudo de novo (como descrito abaixo). Voc pode tambm perder essa Qualidade temporariamente se deixar a cidade ou no puder trabalhar por algum motivo. Se por uma falha crtica, ou por vontade prpria voc perder essa Qualidade, voc pode voltar sarjeta a qualquer momento. Seu sndico est sempre preparado para coloc-lo no olho da rua num piscar de olhos e suas contas esto quase sempre vencidas. Voltar a trabalhar novamente requer pelo menos um ms toa e um nmero de pontos de experincia igual ao custo dessa Qualidade. A Qualidade Batalhador muito comum entre o campo dos Delatores, que geralmente sustentam empregos para disfarar seus mtodos de reunir informaes, mas como voc pode ver, eles tm problemas para mant-los por muito tempo. MET: Com essa Qualidade, voc tem um nvel virtual de Recursos. Apesar de no possuir na verdade o Antecedente, voc pode fazer uso do Antecedente como se tivesse um nico nvel. Cada vez que voc utilizar seus Recursos, porm, voc deve fazer uma Disputa Simples (vena ou empate). Se perder, perde a Qualidade at que gaste um perodo inteiro entre jogos fazendo nada a no ser trabalhar para readquiri-la nada de aes entre sesses, nada de uso de influncia, nada. Esta Qualidade reduz sua habilidade de fazer outras coisas. Ao invs de ser limitado pela soma das Caractersticas dos Atributos e pelo seu nvel mximo de influncia, diminua seu limite para trs. Ainda, voc s poder fazer duas aes entre jogos, independente do que elas fizerem.

Vergonha (Qualidade: 2 pontos)


Seus ancestrais Garou distantes no foram Roedores de Ossos. Em algum lugar pelo passado, alguns de seus ancestrais se envergonharam de alguma forma. Como resultado, seus descendentes so to infames ou ultrajados que apenas os Roedores de Ossos puderam o acolher. E esta reputao lhe precede, claro. A boa notcia que voc ainda pode contatar as foras de seus ancestrais mais estimados. Trate isso como um ponto no Antecedente Ancestrais. Nenhum desses ancestrais foi um Roedor de Ossos ( claro) e nenhum deles mais recente do que trs sculos atrs. Isso o mais perto que um Roedor de Ossos pode chegar do Antecedente Ancestrais (sem usar as regras opcionais do Narrador, mencionada anteriormente, claro).

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Roedores de Ossos

A m notcia que os ancies podem descobrir ou at reconhecer sua linhagem vergonhosa. Toda vez que voc conhecer um ancio, o Narrador deve testar a sua Glria permanente contra dificuldade igual ao seu posto +5. Se obtiver ao menos um sucesso, o passado negro de sua famlia revelado. Em adio a qualquer complicao na histria, voc aumenta em 2 a dificuldade de todos os Testes Sociais em jogadas que envolvam os ancies da seita. (Se estiver usando as regras opcionais de Fraquezas Tribais, esta penalidade se acumula com o +1 na dificuldade dos Roedores de Ossos). Esse mecanismo de jogo no impede que algum rival (ou um Senhor das Sombras inquisitivo) descubra esse segredo sombrio por si prprio como parte da histria do jogo. De fato, uma crnica pode envolver toda uma trama secundria sobre um Roedor de Ossos que tenta se aprofundar nos conhecimentos de seus ancestrais enquanto esconde isso dos ancies da seita. Os ancestrais podem fazer mais do que conceder um dado em uma parada de dados ocasionalmente eles podem tambm garantir-lhe um conhecimento esquecido ou tentaes que podem afetar o destino de um Roedor de Ossos para sempre. MET: Voc tem um nvel virtual em Ancestrais e pode invocar seus ancestrais assim como no Antecedente. Por azar, seu pedigree infame pode lhe meter em confuso. Voc efetivamente tem uma Caracterstica Social Negativa: Vergonhoso, apenas quando lidando com outros Garou. Qualquer ancio que utilizar a Habilidade Poltica para tentar farejar seu lugar na sociedade Garou ir imediatamente mostrar a sua linhagem vergonhosa e a Caracterstica Negativa, caso ele vena-o em uma Disputa Social.

Camaradas Ratkin (Qualidade: 3 pontos)


Seu pobre coitado. Os Ratkin gostam de voc. Por alguma razo, uma matilha inteira de Ratkin tem um interesse especial em voc. Em um bom dia, eles iro infestar sua vida e resolver um dos seus probleminhas algumas vezes o embaralhando num problema completamente diferente. Num dia muito bom, eles decidem que um de seus inimigos inimigo deles tambm, fazendo da vida da pobre vtima um inferno (isto , pior do que a sua). E ento tem os dias ruins, aqueles em que eles aparecem inesperadamente perguntando por um lugar para quebrar, comem toda sua comida, pegam emprestado algumas de suas coisas ou, geralmente, fazem de sua casa um inferno. Voc aprendeu a ser muito tolerante com eles, pois se no for, a sua vida que vira um inferno. Apenas um Garou na matilha pode ter essa Qualidade. Os Ratkin tm uma chance de se manifestar aleatoriamente uma vez a cada quatro sesses de jogo. O Narrador decide o momento exato que o jogador deve rolar um dado e seguir a seguinte tabela: 1 Mau dia: Os Ratkin tornam sua vida difcil.

2-5 Dia triste: Nada de Ratkin. V l fora e deixe um presente para os ratos locais. 6-8 Bom dia: Eles fazem um pequeno favor. 9 Dia muito bom: Os aliados Ratkin salvam sua bunda. 10 Um Ratkin se une a matila de ratos e outro sai. O novo membro lhe d um presente como forma de cortesia. Ele acha que necessrio, mesmo que voc no. Os resultados afetam a histria como descrito no primeiro pargrafo desta Qualidade. A matilha de Ratkin tem um nmero de membros igual matilha do personagem menos um. Note que os Ratkin no so inclinados a aparecer para outros Garou se no os Roedores de Ossos; se voc faz parte de alguma matilha multitribal, seus companheiros podem nunca entender a natureza de seus benfeitores secretos. Como uma regra opcional, se os Ratkin aparecerem como parte da crnica, o jogador que escolheu essa Qualidade joga com o seu personagem enquanto os outros poderiam jogar com os personagens da matilha dos ratos. MET: H uma matilha de Ratkin que o acha interessante. Isso no significa que voc possa simplesmente cham-los e pedir para resolverem um problema seu; eles tm suas prprias vidas e aparecem na hora que quiserem. Tipicamente, mais ou menos a cada trs ou quatro sesses, o Narrador ir fazer uma Disputa Simples contra voc. Se voc perder, os Ratkin aparecem tornando as coisas difceis, dormindo na sua casa, assustando as visitas e bebendo toda a sua cerveja; voc no poder fazer nenhuma ao entre jogos aps essa sesso. Se empatar, os Ratkin aparecem para ajud-lo com um pequeno favor esse ms; durante as sesses entre jogos desta sesso, voc conta como se tivesse um nvel extra de Influncia em uma rea, mesmo que normalmente voc no possua Influncia naquela rea. Se voc vencer, os Ratkin vo fazer de tudo e mais um pouco para ajud-lo em algo e voc no apenas recebe um nvel bnus de Influncia, mas tambm pode pegar uma de suas aes entre as sesses para o benefcio de um reteste grtis, se o teste estiver envolvido ou o Narrador pode at declarar que o teste funciona sem a necessidade do teste. Voc tambm tende a colecionar bugigangas e parafernlias (e lixo) por alguns meses; o Narrador deve incluir um aleatrio, e geralmente intil, carto de item com o seu personagem em eventos aleatrios. No o jogue fora ou voc estar arriscando insultar os Ratkin.

Anosmia (Defeito: 1 ponto)


Voc perdeu toda a noo de gosto e cheiro. Talvez seja porque voc tem estado cercado pelo fedor da cidade por muito tempo ou isso pode ter sido simplesmente um defeito gentico. Alguns Roedores de Ossos Impuros nascem com este Defeito; ele sempre escolhido em adio a mais bvia e debilitante Deformidade de Impuro escolhida na criao do personagem. Independente da causa deste defeito, voc automaticamente falha em qualquer teste que envolva

Captulo Trs: Foras Ocultas

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esses dois sentidos, incluindo testes de Instinto Primitivo para caar ou seguir trilhas. Na forma lupina, ele faz ainda mais falta, pois o olfato o sentido mais apurado do lobo; este defeito cancela o -2 de dificuldade em teste de Percepo nesta forma. Mas h um pequeno benefcio, porm: A critrio do narrador, voc pode ser imune a Dons e habilidades sobrenaturais que envolvam odor ou fedor, como o Dom Odor Repugnante. A comida feita pelos Roedores de Ossos tambm parece muito boa para voc, mesmo se a aparncia for repulsiva. MET: Voc no tem olfato ou paladar. No pode rastrear atravs do cheiro, no recebe Sentidos Aguados nas formas no homindeas e no afetado por qualquer poder que afete atravs do cheiro.

Homindeo Esquecido (Defeito: 2 pontos)

Voc no consegue se lembrar de nada desde a sua Primeira Mudana. s vezes, voc no consegue se lembrar de mais do que um ou dois anos atrs. Sua primeira transformao foi to intensa, to ntida, que a memria de toda sua vida comum foi completamente arrancada. Voc, sem dvida, vagou pelas ruas por meses antes que os Roedores de Ossos o encontrasse e o ensinasse o que voc realmente era nenhuma outra tribo o acolheria. Mesmo porque, a maioria dos outros Garou no compartilha da tolerncia que os Roedores e Filhos de Gaia tm pelos mentalmente doentes. Este Defeito permitido somente para Garou homindeos. Viver nas ruas o distanciou e muito do mundo dos homens. Voc viveu como um animal, e ento, perdeu muito do seu entendimento sobre a vida humana. Como parte disso, voc tem as mesmas restries de Habilidades que os lupinos possuem. Voc caiu entre os cacos da sociedade, portanto comea o jogo sem uma identidade, um nome humano ou qualquer lao com a sociedade humana. (Voc no pode ter esse defeito se j tiver escolhido a Qualidade: Batalhador). MET: Apesar de homindeo, voc comea o jogo com as mesmas restries em Caractersticas de Habilidades de um lupino.

da cena tentando evitar ou fugir da situao, confrontao ou revelao. Numa falha crtica, o personagem fica paralisado de medo por pelo menos um turno. Gastar um ponto de Fora de Vontade ignora este efeito no prximo turno, mas somente por um turno, sem dvidas tempo suficiente para o resto de matilha chegar a socorro. Como voc pode esperar, o Narrador tem o direito de proibir qualquer fobia que seja muito trivial ou extica de aparecer na histria. Na verdade, o Narrador pode se sentir livre para trabalhar nessas fobias de vez em quando para justificar o Defeito. Se o Defeito no for inconveniente ou desafiador para o personagem, o Narrador pode vet-lo imediatamente e escolher outro Defeito para o personagem. MET: Quando voc colocado contra a parede por uma coisa, criatura ou condio especfica, voc se apavora. Voc simplesmente no pode lidar com o objeto de seu terror. Faa uma Disputa Simples (vencer apenas). Se perder, voc foge num desespero incontrolvel para o mais longe que voc conseguir (use todas as suas aes para isso) e no pode agir contra o alvo de seu pavor voc tem tanto medo que nem arrisca acert-lo. Voc pode gastar uma Caracterstica de Fora de Vontade para ignorar esse terror por um turno.

Sangue do Chacal (Defeito: 5 pontos)

Fobia (Defeito: 2 pontos)


Muitos Roedores de Ossos acabaram perambulando pelas ruas porque eram quebrados, sem casa ou porque eram mentalmente doentes. A transio do humano para a criatura sobrenatural nem sempre to fcil e alguns Garou encaram circunstncias extremas pelo caminho. O trauma da Primeira Mudana pode deixar uma cicatriz na alma, levando a irracionais e inexplicveis medos de pessoas, lugares e coisas perfeitamente normais. Um personagem com o Defeito Fobia tem uma forte averso a um tipo de encontro ou confrontao que facilmente ocorre em uma histria. Quando de frente para esse medo (corvos, pssaros, ratos, lugares fechados, altura etc), o personagem deve fazer um teste de Fora de Vontade (dificuldade 9); um sucesso ignora a fobia. Se no conseguir nenhum sucesso, ele dever gastar o resto

Voc amaldioado. Na verdade, voc faz os outros Roedores de Ossos parecerem sortudos. Uma vez por sesso, alguma coisa que voc tentar vai dar terrivelmente errado. Isso pode ser qualquer coisa, desde cuspir uma bebida at errar um alvo num combate e acertar seu melhor amigo. O Narrador pode colocar um objeto na sua frente para representar essa maldio. No momento que o sangue do chacal se mostrar, ele remove o objeto e altera a histria de forma que a ao que voc acabou de tentar no apenas falhe, mas falhe drasticamente. Jogadores experientes podem interpretar esta falha como uma falha crtica automtica em qualquer teste. Alguns mais dramticos preferiro complicaes inesperadas ou uma revirada dramtica de um grande sucesso do heri naquela noite. MET: Carregue com voc um carto para indicar a sua maldio do chacal e deixe o Narrador ciente dele toda vez que estiver iniciando uma Disputa. O Narrador pode pegar seu carto da maldio do chacal a qualquer hora e, em conseqncia, fazer voc automaticamente perder seja qual Disputa for. Narradores, tomem nota: alguns jogadores iro tentar se livrar do carto entrando em disputas inconseqentes ou insignificantes o mais rpido no jogo. Esteja certo de manter os olhos atentos para aes fora do curso do jogo e esperar pelo momento que verdadeiramente ir prejudicar o personagem. Um jogador no deve pegar um Defeito de 5 Caractersticas sem saber que isso ser um problema de verdade afinal.

Totens e Aspectos

Sendo os vastos e csmicos poderes no mundo, os

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Roedores de Ossos

Incarnae totmicos no so sempre muito bem definidos. De fato, completamente possvel que dois Garou possam ver o mesmo totem de uma maneira completamente diferente. Um Incarna pode ter diferentes aspectos, revelando-se para pessoas diferentes de maneiras diferentes. Geralmente, os Garou que interpretam um totem maior de um jeito diferente, so extremistas, mas com a chegada do fim dos dias, o mundo est cheio de Garou desesperados que se dirigem aos extremos mesmo. Um timo exemplo o Corvo. Para os Garras Vermelhas, ele um esprito insultante e tortuoso em combate, saindo do alcance das garras do lobo enquanto ele frustra e cansa seus oponentes. Para os Crias e Senhores das Sombras, por outro lado, ele mais avarento e sigiloso, preferindo a trapaa e a mentira num confronto. Todas as trs tribos reconhecem o mesmo totem, mas interagem com aspectos diferentes da personalidade do corvo. Matilhas que se dedicam ao Incarna do Corvo podem escolher quaisquer das encarnaes. Luna mesmo tem diferentes aspectos, que correspondem s fases imutveis da lua. Durante a lua cheia, alguns a vem como Diana, brilhando em fria conforme ergue seu arco para a guerra. Ainda, durante a lua nova, ela to misteriosa e indiferente quanto qualquer Ragabash, se revelando em charadas e mistrios ocultos.

Aspectos do Totem da Tribo

O totem do Rato tambm se revela de maneiras diferentes para metamorfos diferentes. Muitos Roedores de Ossos o vem como o descrito no livro bsico, interpretando aquele aspecto como o totem da tribo. Durante a crescente insanidade gerada pelo fim dos tempos, entretanto, dois campos extremos de Garou tm comeado a debater sobre a verdadeira natureza do Rato. Aqueles que estudam os caminhos da guerra, incluindo os Ahroun e o campo do Enxame, falam com respeito sobre o Deus Rato, realizando seus planos gloriosos de lider-los na batalha. Aqueles que preferem a paz conhecem a Me Rato, um Incarna reconhecido pela sua compaixo com seus filhos, generosidade com a tribo e uma proteo direcionada queles que se importam com os filhotes dos Roedores de Ossos. Todos os dois so aspectos diferentes do Rato, rumando a um esquema conjunto para a tribo. A critrio do Narrador, alguns Roedores de Ossos extremistas que seguem um aspecto no-tradicional do Rato podem ter que seguir alguns dos diferentes dogmas do totem. O Aspecto do Deus Rato: Longe da ditadura dos ancies da seita, os seguidores do Deus Rato celebram a violncia enquanto mostram os desejos do Deus Rato. Eles podem ser pedidos para liderar um ataque contra um prdio ou at contra uma pessoa como parte de seus servios ao totem. Esta uma conexo espiritual com o Incarna; Nenhuma habilidade sobrenatural pode enganar um filho do Rato fazendo-lhe executar uma falsa misso para o totem (Nem mesmo com a Esfera Mente de um

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mago ou a disciplina vamprica Dominao). Ancies podem se assustar de saber que muitos seguidores diferentes possam contribuir para um nico plano secreto do Incarna, possivelmente com a ajuda dos outros seguidores devotos dele, os Ratkin. O Aspecto da Me Rato: Nas reas dos Roedores de Ossos devotos Me Rato, seus filhos cuidam dos necessitados. Estranhos recebem hospitalidade, os semteto so abrigados e alimentados, os mais fracos entre a tribo so protegidos. Como parte disso, ela tem um afeto especial com as crianas, os impuros que cuidam delas e com as mes Garou. Ela fala com comandos prprios, gentilmente sussurrando em leves pios sobre os lugares em que a matilha deve ir e pessoas que eles devem ajudar. Aspectos Gerais: Em qualquer encarnao, o totem do Rato pode se comunicar atravs de qualquer rato com seus seguidores. Por essa razo, os Roedores de Ossos freqentemente tratam os pequenos roedores com carinho, sabendo que qualquer um deles pode se tornar um minsculo avatar de seu principal Incarna. Isso serviu para intensificar a inimizade da tribo com os Peregrinos Silenciosos e os seguidores da Coruja, muitos que adoram seu totem sacrificando os mesmos potenciais mensageiros ou ao menos os deixando indefesos at que chegue seu predador. Enquanto os Roedores de Ossos que seguem os outros totens no tm nenhuma averso em trabalhar com os Peregrinos, aqueles que seguem o totem do Rato (como descrito no livro bsico) so algumas vezes solicitados para sabotar ou danificar pessoas e lugares importantes para a Coruja. Uma falha em responder a esses comandos pode resultar numa perda de honra temporria. Na chegada dos ltimos dias, esses comandos tm sido mais elaborados... e sob maior presso. Se um personagem manter seu dever para com o totem do Rato, obedecendo a esses dogmas e pedidos adicionais, o Narrador pode fazer com que essas restries ocasionalmente tenham um benefcio em troco. medida que muitos seguidores do Rato contribuem nos planos maiores do totem, iniciados inesperados do totem podem aparecer de repente para prover a matilha de informaes, assistncia ou at mesmo oportunidades de se aventurar em interesse do totem. Em qualquer lugar que os ratos estiverem presentes, um dos seus minsculos avatares pode sussurrar conselhos. Conforme avana o Apocalipse, o Rato no apenas intensifica sua luta contra a Wyrm, mas tambm briga contra os totens rivais. Como uma fora de caos e loucura no mundo, ele transfere essas bnos seus seguidores e filhos.

Totem de Respeito
Custo em Antecedentes: 3 O Sonho Americano no est morto apenas perdido. Seguidores desse totem se aventuram para encontr-lo, algumas vezes revivendo quintessencialmente as experincias americanas. Houve uma poca em que apenas os Garou nascidos nos anos 50

O Sonho Americano

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e 60 podiam se dedicar ao Sonho, mas graas uma pica aventura realizada por heris Roedores de Ossos, uma nova gerao o descobriu novamente. Para a grande maioria dos habitantes do Mundo das Trevas, o Sonho Americano no passa disso um sonho. O futuro deserto, o mundo tem pouca esperana e o sofrimento completamente normal. Especialmente nas favelas, valas e nos becos das grandes metrpoles que muitos Roedores freqentam, a Amrica uma nao decada, que negligencia seus prprios cidados. Por mais incrvel que possa parecer, os seguidores do Sonho Americano ainda so otimistas quanto ao mundo em sua volta. Com a ajuda do seu esprito totmico, eles procuram as poucas pessoas boas no mundo e lutam para ajud-los e proteg-los. Depois que a matilha se dedica ao Sonho Americano, ela raramente v seu esprito totmico at que seja necessrio, o que acontece muito. Encarnaes do Sonho Americano esperam at o melhor momento possvel para aparecer com alguns conselhos, um empurrozinho ou uma mo amiga. Entretanto, o Sonho sempre aparece disfarado, geralmente como um cidado americano. Garou sem muita Gnose tm problemas em reconhecer uma manifestao do esprito quando este est prximo. claro, eles iro sempre tratar com respeito todo humano estranho que conhecerem, mesmo porque qualquer um deles pode ser um avatar de seu Incarna. Na maior parte do tempo, o mundo em volta deles um lugar sombrio e deserto, mas h sempre uma chance de uma ajuda aparecer quando eles menos esperam. Garou conhecidos por uma sabedoria sagaz e uma Gnose considervel dizem ver uma grande quantidade de personalidades para o esprito do totem. Essas aparncias sempre correspondem a pessoas que representam o sonho americano ou a Amrica em seu auge (pelo menos, no ponto de vista do Narrador). Por exemplo, ele pode aparecer como um atleta completamente americano, uma jovem criana ansiosa para o seu primeiro dia de aula, um velho homem negro que pode se lembrar cada detalhe dos movimentos de direito civil ou apenas um homem comum na pausa para o almoo de uma obra. Para os Garou, que investiram bastante em Gnose muitas vezes gastando muito tempo na Umbra ou longe das companhias de outros Garou essas vises comeam a parecer cada vez mais surreal. Algumas das vises mais perturbadoras envolvem o Sonho como ele era nos anos 50, sejam aquelas tranqilas jovens donas de casa, um adolescente entusiasmado ou um pai suburbano com sua jaqueta e um cachimbo cheio de tabaco. (Deus!) Por sorte, apenas os seguidores do Sonho Americano podem ver suas manifestaes mais surreais, e mesmo entre eles, somente aqueles que esto em muita harmonia com a Wyld. Sendo um totem controverso, o Sonho Americano tem aliados esperanosos e inimigos dedicados. Presas de Prata, Andarilhos do Asfalto e Roedores de Ossos americanos recebem cinco pontos de Honra quando se

afiliam ao totem. Outros Garou no americanos, especialmente Presas de Prata e Senhores das Sombras europeus, por sua vez, perdem cinco pontos de Honra e so imediatamente marcados como encrenqueiros. Caractersticas: Enquanto um seguidor do Sonho estiver nos Estados Unidos, ele nunca se perder. (Isso inclui qualquer Dom, ritual ou habilidade sobrenatural que faa com que o Garou se perca, a critrio do Narrador.) Mesmo quando ele estiver no exterior, o povo americano far um esforo extra para ajud-lo. Algumas vezes essas so meras manifestaes ou encarnaes do Sonho Americano; outras vezes, so na verdade humanos com uma grande poro de simpatia pelos seus ideais. Toda sesso, o Narrador pode esconder um personagem na histria que na verdade uma manifestao do esprito do totem da matilha. Essa pessoa pode oferecer ajuda num momento crtico, mas apenas se for pedido, reconhecido ou tratado com respeito. A freqncia dessa manifestao varia de acordo com o investimento da matilha no Antecedente Totem. A matilha pode por vontade prpria procurar pelo totem, mas isso requer que seus membros meditem por algumas rodadas antes de testar sua Gnose temporria. Homindeos precisam obter trs sucessos num teste de Gnose (dificuldade 6) para reconhecer a encarnao como o Sonho. Sendo estrangeiros para a cultura humana, impuros e lupinos levam mais tempo para reconhec-lo (teste Gnose, dificuldade 8). O personagem no pode tentar um novo teste para identificar o totem at o final da cena. Este benefcio puramente a critrio do Narrador; O Sonho no deve salvar a matilha de dificuldades e inconvenincias mais de uma vez por sesso. Matilhas do Sonho tendem a tratar todos os humanos que conhecem com respeito, s para ter certeza. Como um benefcio maior, as matilhas do Sonho recebem 2 pontos em Empatia e Esportes. (A critrio do Narrador, o bnus em Esportes pode no se aplicar a esportes como hockey ou futebol e o bnus em Empatia pode ser aplicado apenas com americanos). Ainda, para qualquer parada de dados baseada em testes sociais com americanos de verdade, reduza a dificuldade em 3. Isso inclui interaes com a polcia, servidores pblicos, burocratas, oficiais pblicos ou figuras do governo. Qualquer um que tenha feito um juramento de honrar a constituio dos Estados Unidos tambm est qualificado. Dogma: Os seguidores do Sonho devem aceitar o fato de que seu totem no pode estar sempre presente. A chance dele se manifestar depende no quo fortemente a matilha mantm os sonhos e ideais da nao, no importa o quanto eles possam os interpretar. Como resultado, muitos sonhadores americanos so patriotas e idealistas. Mesmo em sua terra natal, muitos acham essas caractersticas na melhor das hipteses chata, e na pior delas, besteira. Se a matilha no mostrar que estiver as seguindo, o totem no se manifestar. Em adio, quando no exterior, os seguidores do Sonho Americano no podem evitar de exibir

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abertamente os males da cultura americana. Eles falam alto e de forma grosseira, e insistem que tudo em sua terra melhor do que eles possam encontrar em outros lugares e tm uma tendncia em debater os mritos da cultura americana, poltica exterior e aes militares. Quando um seguidor do Sonho lida com pessoas de outros pases, aumente a dificuldade de todos os testes sociais dos feiosos americanos em 1.

Totem de Guerra
Demnio da Tasmnia
Custo em Antecedentes: 7 Apesar da afeio dos americanos pela cultura pop, os Roedores de Ossos no veneram um personagem de desenho animado, mas sim o verdadeiro carniceiro. O Demnio da Tasmnia empresta aos Roedores de Ossos a fora e sabedoria que um dia emprestou aos seus filhos Bunyip, dando a eles a determinao de lutar em nome da tribo falecida. A f dos Bunyip d s matilhas do Demnio da Tasmnia toda e qualquer razo para sobreviver. Caractersticas: Todos os Garou na matilha recebem o Dom Salto da Lebre (Antes conhecido pelos Bunyip como Salto do Canguru), Enigmas 2 e uma afinidade ampliada com a Tempo do Sonho, o que diminui a dificuldade para atravessar a Pelcula em 2. Uma matilha dedicada ao Demnio da Tasmnia tem 5 pontos adicionais de Fora de Vontade por histria.

Dogma: O Demnio da Tasmnia odeia os Danarinos da Espiral Negra, por terem enganado os outros Garou fazendo-os dizimar os Bunyip, e pede s suas crianas que no deixe passar uma oportunidade de matar um, a menos que as circunstncias o leve a um esforo suicida. Em adio, a matilha deve se esforar para ter certeza que o legado dos Bunyip no seja esquecido; isto implica qualquer coisa como recitar o conto sobre a queda dos Bunyip para tantos ouvintes quanto possvel ou seguir em jornadas Umbrais para reinvindicar por alguns Dons e rituais esquecidos dos Bunyip.

Totens de Sabedoria
General Lee
Custo em Antecedentes: 5 Apesar de os heris da Guerra Civil serem muito interessantes, esse grande esprito nada tem a ver com a guerra entre os estados. O General Lee, na verdade um totem automobilstico, com um nome que deriva da mais famosa lata-velha branca de todos os tempos: O Dodge 69 laranja do filme: Os Gates. Seguidores deste totem se aventuram pelo carro de seus sonhos, aquele que eles poderiam adorar muito mais do que qualquer esprito animal ou Incarna urbano. Aps se dedicarem ao General, a matilha vai a procura de um carro abandonado e enferrujado. Normalmente, um Roedor de Ossos na matilha comea a trabalhar duro nesse presente monumental para pelo

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Roedores de Ossos

menos colocar a mquina para funcionar. Alguns Roedores de Ossos transformam esses carros em santurios para o totem, geralmente os equipando com blocos de cimento na parte da frente. Com a ajuda do seu esprito totmico, ele gradualmente transformado em um modelo de excelncia automobilstica. H uma razo para isso: o carro funciona como um esprito temperamental, que no pode entrar no mundo espiritual, mas ainda pode servir como um incontestvel meio de transporte. medida que o Theurge da matilha avana de posto, o defeituoso carro gradualmente transformado. Um fostern pode dirigir seu carro-totem, mas ele ainda um monte de lataria presa por cuspe e barbante. A obra prima de engenharia automobilstica de um adren funciona quase perfeitamente: reduza um dado em todas as paradas de conduo com o carro. O carro de um athro nunca fica sem gasolina, enquanto um ancio pode dirigir o carro para dentro da Umbra. Se o carro for destrudo, seu esprito descansa na Umbra por um ciclo inteiro da lua e ento retorna para um novo jogo de rodas (com o chassi enferrujado junto) escolhido pela matilha. Muitos adoradores do General podem ser facilmente identificados palas ferramentas em seus bolsos, marcas de leo nas roupas ou o barulhento som do cantar de pneus pelas ruas. Iiii-r! Caractersticas: Uma vez aceito pelo General, todos na matilha recebem 2 pontos em Conduo e Ofcios (se isso lhes proporcionar uma especialidade, eles automaticamente recebem-na como Reparos). Todos os membros da matilha tm a dificuldade reduzida em 2 para qualquer teste de Conduo relacionado a manobras complicadas e perigosas. O alfa da matilha recebe tambm um conhecimento intuitivo de todas as estradas da Amrica e de muitas rodovias ao sul. Dogma: Adoradores do General esto consertando seu carro interminavelmente. Como parte disso, ao menos um membro da matilha deve ter ferramentas a mos a todo tempo. H uma boa razo para isso: o esprito do totem da matilha vive no carro que eles cuidam. Consertar o carro escolhido d ao esprito do totem fora espiritual. Para todos os aspectos prticos, o esprito preso ao carro e s poder ir onde o carro estiver. Todo dia, um membro da matilha deve investir ao menos uma hora fazendo reparos, aprimoramentos e modificaes no santurio. Se a matilha deixar de fazer isso por um dia, o carro comea a se degradar e recebendo um ponto temporrio de penalidade. Uma vez por dia, algum da matilha pode tentar consert-lo atravs de um teste bem sucedido de Raciocnio + Ofcios (dificuldade 6). Este dogma tem uma parte boa em contrapartida, aps anos de adorao e reverncia, estes veculos podem atingir o pico em performance de propores msticas. Com um motorista capaz nos volantes, alguns deles so capazes de realizar manobras raramente vistas pelos carros dos anos 70. Como parte disso, quando o motorista tem

trs pontos ou mais em Conduo, toda falha que obtiver num teste desses, o totem o permite um segundo teste utilizando a Fora de Vontade ao invs de Destreza + Conduo.

Chacal
Custo em Antecedentes: 5 Uma rara gerao de Roedores de Ossos acredita veementemente que a tribo pode traar sua histria de volta at uma rede de caerns carniceiros no norte da frica. Algumas dessas histrias so grosseiramente exageradas e a maioria das evidncias de sua existncia se foi, mas houve uma poca em que muitos Garou daquela parte do mundo seguiram a um totem em comum. Os Roedores de Ossos o conhecem como o Chacal. Peregrinos Silenciosos supostamente interagiram com outro aspecto do Incarna, aquele que eles conheciam como Anbis. Quando as matilhas do Chacal ouviram sobre a guerra dos Peregrinos contra Seth e Apophis no reino de Khem, eles imediatamente saltaram para a batalha. Quando Khem caiu, os seguidores do Chacal sofreram quase tanto quanto os Peregrinos. Caractersticas: Garou que seguem o Chacal recebem 2 em Sobrevivncia, 1 em Liderana e o Dom Embaamento da Prpria Forma. Cada Garou na matilha ganha tambm 1 ponto no Antecedente Ancestrais. Mesmo os Roedores de Ossos e Peregrinos Silenciosos recebem este benefcio, mas isso requer que eles faam uma viagem Umbral uma vez por ano (com ou sem a matilha) para livrar a dor de seus ancestrais mais experientes. Com o passar da crnica, o Narrador deve criar um cenrio sobre essa histria passada da matilha do Chacal e dos dias da antiga Khem ou das noites no norte da frica antes do Pacto. Dogma: O Chacal raramente acerta o primeiro golpe em uma luta; ele espera pelos outros para matar. Se atacado, ir se defender, mas os seguidores desse totem preferem esperar e se banquetear das vtimas que sobram. Isso no os probe de provocar a vtima a atacar ou fazendo com que os outros a ataquem, mas como verdadeiros carniceiros, preferem explorar os talentos marciais dos mais fortes. Aps a queda de Khem, os seguidores do Chacal tambm tm sido conhecidos pela sua m sorte. Alguns acreditam que essa inquebrvel mar de azar comeou quando as matilhas do Chacal falharam em salvar Khem dos lacaios da Wyrm. Numa matilha de chacais, se um membro acertar o primeiro golpe em uma luta, o Narrador pode colocar uma marca no jogador que o representa. Enquanto aquele jogador tem a marca, ele imune ao dogma: Ele pode atingir o primeiro golpe nos combates. Entretanto, aquele personagem est destinado a ter uma mar de m sorte. Durante trs sesses de jogo, o Narrador pode retirar a marca e transformar um teste bem sucedido em uma falha crtica. Aps trs sesses, se ele no tiver retirado a marca, deve retir-la sem invocar suas conseqncias. Apesar dessa maldio, as matilhas do Chacal geralmente escolhem um de seus guerreiros para acertar o primeiro

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golpe e sofrer as conseqncias pelo bem da matilha. Os Garou na matilha do Chacal no podem comprar o Defeito Sangue do Chacal.

Camundongo

Custo em Antecedentes: 1 O Camundongo um esprito modesto, um dos mais humildes totens. Ele um totem comum entre os mais fracos, pois o nico disposto a cuidar de um Garou solitrio. Quando ele ajuda um Garou forasteiro a encontrar uma matilha temporria, ele no espera que sua proteo dure por muito tempo. A sobrevivncia do camundongo depende de se esconder perfeitamente dos predadores. Ele bom o suficiente para viver no meio da raa humana sem ser notado. Seus filhos tambm esto perfeitamente dispostos a viajar com outros mais fortes e mais capazes que eles. Este totem j foi conhecido como O Grande Camundongo Branco, mas se tornou to fraco que seu status diminuiu. Caractersticas: O Camundongo concede 1 ponto em Furtividade e o Dom Grude. Um Garou no precisa pertencer a uma matilha para seguir a esse totem. O esprito totmico do solitrio , claro, um Gaffling que parece com um minsculo camundongo. Dogma: Se um seguidor do Camundongo no tiver temporariamente se unido nenhuma matilha com o Grude, ele deve respeitar o Grande Pacto e permanecer na forma homindea at faz-lo. Se ele no obedecer ao Pacto, ele perder seu vnculo com o esprito totmico at a prxima lua cheia; ele perde tambm um ponto temporrio de Honra ou Sabedoria ( escolha do Narrador). Se um Garou homindeo seguindo o Camundongo for ferido, ele pode atravessar a Pelcula, mudar de forma e regenerar seus ferimentos antes de voltar ao mundo fsico. Independente da raa, seus seguidores devem obedecer a essas escrituras at encontrar uma matilha que o aceite.

eles podero se comunicar entre si. (Latinhas so uma escolha bvia para esse propsito). Em adio, a matilha recebe 2 pontos em Enigmas e Investigao; os seguidores da Pilha de Lixo so timos em encontrar informaes se eles cavarem bem fundo. Dogma: A cada lua cheia, a matilha deve declarar uma pilha de lixo como seu lar. Eles devem proteg-la e carregar consigo os pedidos do esprito totem.

Totens da Astcia
Corvo
Custo em Antecedentes: 2 Como a maioria dos carniceiros, o Corvo confia nos fortes para fazer a matana por ele. A sobrevivncia depende de encontrar a oportunidade certa e fazer a melhor coisa. Uma vez que o Corvo encontra um aliado poderoso, ele pacientemente, lealmente e modestamente o ajuda. Isso no significa, entretanto, que uma matilha do Corvo toleraria explorao ou traio. Se trada, a matilha procura por uma oportunidade melhor ainda um novo e mais poderoso aliado que possa a vingar. Falhar nessa vingana, os espritos corvos pacientemente carregam consigo sutilmente o esprito da vingana. Caractersticas: O Corvo concede a seus filhos 2 em Prontido e Lbia, e 1 em Etiqueta. O esprito totmico geralmente circula sobre ou aterrissa nos ombros do Garou que atualmente ele est ajudando. Dogma: Os seguidores do Corvo aceitam a sua posio na hierarquia Garou, permanecendo leais a aqueles que servem. Alguns levam isso como uma lealdade exagerada com a tribo, enquanto outros interpretam como um suporte fantico da pessoa escolhida. De ambas as formas, se a matilha no for suficientemente zelosa com o Garou auxiliado, o esprito do totem ir desaparecer temporariamente. Se a matilha no perceber ou se importar, o esprito pode colocar em prtica seus prprios planos para ter certeza que seus filhos entrem na linha. O Corvo pede a seus filhos que considerem um Dogma adicional: Esquecer de toda a riqueza que possuem e confiar a Gaia que os sustentem. Se eles aceitarem este desafio, os membros da matilha no podem possuir qualquer coisa de valor se no seus feitiches e itens dedicados; ao invs, eles precisam reciclar o lixo que vo precisar. Se a matilha formalmente declarar que esto seguindo este Dogma adicional em uma assemblia mensal, eles ganham um ponto temporrio de Honra na mesma hora; eles tambm recebem este ponto de Honra toda vez que renovam esta declarao. Em adio, o totem da matilha se torna mais poderoso, recebendo o equivalente de 5 pontos no Antecedente Totem; o que dura at a prxima assemblia. Ao invs de um solitrio esprito Corvo, o esprito do totem ir se manifestar como uma revoada de Corvos, prontos para ajudar a matilha em que ela precisar. Matilhas bravas o suficiente para sustentar esse Dogma aprendem o quo bem Gaia cuida delas.

A Pilha de Lixo

Custo em Antecedentes: 4 A Pilha de Lixo um Incarna da sujeira. Ela conscientemente se espalha pelos ferros-velhos e aterros por todo mundo para estarem em todos os lugares ao mesmo tempo. Estas pilhas individuais contm uma personalidade baseada nas memrias fsicas de todas as pessoas, lugares e coisas qual o lixo era antigamente associado. As matilhas se dedicam a uma pilha individual, representantes da nica pilha verdadeira. Alguns acreditam que o Incarna conscientemente existe em um obscuro reino da Umbra Rasa, que permite aos Garou se comunicarem entre um lixo e outro do outro lado do mundo. Outras histrias relatam que essa conexo permite aos lobisomens mergulhar no entulho e viajar atravs das mais poderosas pilhas de lixo do mundo. Caractersticas: Uma vez a cada ciclo da lua, aquela que tudo v e tudo sabe ir responder uma pergunta feita pela matilha. O resto do ms, se cada um da matilha carregar consigo a sua pilha de lixo oferecida pela Pilha,

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Roedores de Ossos

Hiena
Custo em Antecedentes: 4 A Hiena zomba de qualquer um com poder, sem pensar na possibilidade de vingana. Ela encontra um defeito para tudo o que v e geralmente usa essas falhas despercebidas como desculpa para fazer dos fracos uma possvel presa. Quando lidando com ancies, as matilhas da hiena criticam, riem e zombam dos erros dos Garou de posto mais elevado; por isso, alguns Garou insistem em ter seus Ragabash como alfa da matilha em tempos de assemblia da seita. A rals infeliz com seus ancies procura a Hiena por ajuda e alguns deles ainda esperam adquirir Honra suficiente para subir de posto. Ao invs disso, eles acabam tendendo a se esconder das seitas, mesmo que se isolar da sociedade Garou possa lentamente deix-los loucos. Caractersticas: Todos os companheiros da Hiena ningum pode seguir verdadeiramente a Hiena

recebem 2 pontos em Instinto Primitivo e Lbia. Aps se tornar um fostern, cada membro da matilha aprende o Dom Risada da Hiena. Eles podem utilizar ainda 4 pontos de Fora de Vontade extras por histria. Dogma: Apesar da Hiena ser sbia e esperta, suas maneiras no so como as dos Garou e perigoso para os lobisomens que se aproximam demais dela. Matilhas dedicadas a Hiena so amaldioadas por uma loucura degenerativa, que se intensifica quanto mais longe elas passam longe dos outros Garou. Toda manh, cada Garou da matilha da Hiena deve fazer um teste de Fora de Vontade, dificuldade 8. Essa dificuldade reduz para 6 se o Garou tiver passado ao menos um dia no caern durante o ltimo ms. Numa falha, o personagem estar sujeito a um surto de iluses ou insanidades criadas pelo Narrador durante o resto do dia. Geralmente, essas iluses so relacionadas a provveis vtimas ou opressores (como ancies) e deve incluir algumas variaes inteligentes de justia potica.

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Captulo Quatro: Sobreviventes

Venham a mim as massas exaustas, Pobres e confusas ansiando por respirar liberdade. Venham a mim os desabrigados, os que esto sob a tempestade: Eu os guio com minha tocha. Emma Lazarus, The New Colossus

Cada Roedor de Ossos tem seu prprio conto de sofrimento e misria, mas se voc passar tempo o suficiente com a tribo, ouvir algumas das mesmas histrias sem parar. Certas figuras do passado, e at mesmo dos tempos modernos, exemplificam a histria do garoto/garota faz o bem contra todas as dificuldades que define a batalha dos Roedores de Ossos. Alguns deles ainda tm que encarar seu momento mais difcil, outros possuem as cicatrizes de uma vida de m sorte e ainda so capazes de olhar a Morte frente a frente.

Os modelos que aqui seguem so arqutipos que voc pode usar e reutilizar quando precisar de personagens Roedores de Ossos de imediato, com tanto detalhe quanto necessrio para fazer o personagem encaixar no conceito de um jogador ou do Narrador. O mesmo vale para os heris; eles podem ser lendas ditas ao lado da fogueira, figuras notrias do passado de um personagem, contatos, at mesmo modelos para personalizar os personagens em desenvolvimento do Narrador. Pegue o que voc gostar e recicle o resto.

Captulo Quatro: Sobreviventes

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Agitadora de Massas
Mote: O momento se aproxima. Espalhe a palavra. Preldio: Seus pais tinham fortes crenas e voc sofreu por elas. O lar de sua infncia era esqulido, mas seus pais lutaram honestamente por ele. Infelizmente, Papai passava muito tempo fora, andando com o mesmo grupo de amigos. Mame passava muito tempo pedindo comida e suprimentos quando ele no voltava noite. Era uma poca em que voc era jovem demais para perceber. Essa poca passou. Ao descobrir que era Garou, voc entendeu a verdadeira histria por trs de tudo. Seu pai trabalhava para a Nao Garou e ele punha o bem de sua seita acima de sua prpria famlia. Mas apesar de todo seu trabalho, ele ainda era um Roedor de Ossos, um dos Garou mais baixos do caern. Porm, seus amigos Garou mais prximos a ral dos Roedores de Ossos tratavam voc como parte da famlia e a ajudavam. Quando entrou na seita mais prxima, sofreu o mesmo escrnio e abuso que seu pai sofrera. O lder da seita era um tirano que usava seu poder para fins pessoais. Os ancies sempre punham suas necessidades a frente das suas. Danem-se todos. Voc tem sonhos de como o mundo deveria ser e est pronta para agir por eles. Conceito: Voc est disposta a trabalhar como espi para a ral, pois algumas coisas tm que mudar. Olhe ao seu redor. Todo o mundo est mudando. O Olho da Wyrm brilha como uma estrela vermelha nos cus Umbrais. Dois impuros deram luz a uma criana que pode salvar ou desgraar o mundo. Voc ouviu sobre as vitrias dos Roedores de Ossos russos. Eles tm a idia correta, mas onde voc vive, vai precisar de muito subterfgio e sutileza para reunir a ral atrs de voc. Seu totem a est convocando para uma revoluo. Antes, sua tribo partia

para a batalha como uma fora da natureza. Agora, o Fim dos Tempos est aqui, hora do enxame se reunir novamente, respondendo ao grito de batalha do Deus Rato. Dicas de Interpretao: Apesar de seu status Ragabash, voc fica desconfortvel em expressar suas crenas to abertamente. As seitas a deixam nervosa. Sempre que sua matilha visitar uma, mantenha sua boca calada e seus olhos abertos... e observe o que acontece, cuidadosamente. Observe como os ancies reagem quando seu Galliard falar. Jogue junto com a seita, mas quando voc realmente precisar de algo, v at a ral. Eles daro ajuda a sua matilha em troca das suas informaes. No se esquea de ajud-los. Mantenha as necessidades de sua matilha acima das necessidades de sua seita. Repita o que voc v e ouve. Diga a eles sobre as fraquezas da seita e de seus ancies. apenas uma questo de tempo at que os filhos do Rato se ergam para retomar seu local por direito no mundo e eles precisaro de toda ajuda que puderem conseguir. Equipamento: Casaco do exrcito, cano de chumbo, botas de combate, spray de tinta e literatura anarquista.

Dona dos Pssaros


Mote: Aqui, bonitinhos, bonitinhos, bonitinhos! Venham e me contem o que vocs esto fazendo nessa grande e suja cidade. Sim, venham e me contem! Preldio: Lembrar de quaisquer eventos do ano passado, ou mais, difcil. As confusas lembranas douradas da sua infncia incluem brincadeiras em jardins iluminados pelo sol, risadas sem fim e, claro, o som das belas melodias dos pssaros. Ento, em algum instante, houve uma terrvel mudana, raiva, violncia e um mar de sangue. Desde ento, voc est perdida, perambulando pelas ruas, auxiliada pela bondade de estranhos e rodeada pelas mesmas belas canes dos pssaros. Por mais de um ano, voc viveu nas esquinas, acumulando dinheiro para comprar po velho e sementes, para ento vender como rao para pssaros por 25 centavos o pacote. Voc tentava manter as aparncias desesperadamente. At mesmo agora, voc inveja a inocncia da infncia e gostaria de ser o tipo de mulher que as crianas querem visitar. Para alcanar esse objetivo, voc enterrou profundamente sua raiva. Quando pombos ou pardais pousam em voc, voc sabe que pode se passar por um dos humanos sua volta. Mas quando a lua crescente est no cu, voc pensa mais uma vez

nas terrveis pocas de sangue e fria. Conceito: Em algum ponto, voc enlouqueceu. Se voc foi humana anteriormente, voc agora algo mais feroz. Seus sonhos e vises do passado so to perturbadores, que voc no pode interagir com o mundo comum mais. Ao invs disso, voc se passa por uma jovem senhora inofensiva que gosta de alimentar os pssaros. Os espritos dos pssaros so as criaturas mais belas do mundo para voc voc tenta se lembrar de todos os seus nomes e Dons que eles podem ensinar. Voc se sente confortvel cercada pela natureza, mas no sabe o motivo. Dicas de Interpretao: A Nao Garou e a sociedade humana so igualmente estranhas para voc. O nico grupo em que voc se sente realmente em casa, nas antigas assemblias tribais dos Roedores de Ossos. At mesmo num territrio pulsante seguramente protegido, voc fica nervosa quando rodeada por um grupo de mais de quatro ou cinco pessoas. Olhando-os todos nervosamente, voc agarra seu saco de Sucata perto do peito e sussurra coisas sem sentido para bloquear os pensamentos maus das outras pessoas. Casas humanas, nibus e banheiros pblicos, deixam voc paranica. Voc prefere sentar em um parque pblico, encostar nos degraus de um grande prdio ou descansar em qualquer lugar rodeado por rvores. Assim fazem seus amigos, os pssaros. Voc se sente bem quando est prxima de um grupo de crianas, pssaros ou espritos de pssaros. Equipamento: Casaco velho, culos quebrados (vinte anos fora de moda), guarda-chuva surrado no estilo Mary Poppins, sacos de alpiste e pedaos de po.

Mediador Impuro
Mote: Agradeo ao lder-rhya da seita por me permitir essa oportunidade de falar. Peo essa chance no apenas em meu nome mas em nome daqueles cujas vozes nunca so ouvidas. Preldio: Voc nasceu como um monstro e provavelmente morrer como um. Como impuro, voc nasceu em Crinos, o trauma matou sua me no parto. Seu pai estava envergonhado o bastante para cuidar dela em segredo, mas ao enterrar o corpo, sua vergonha se tornou escrnio. Por um tempo, ele cuidou de voc, mas apenas at encontrar a seita mais prxima que cuidava dos filhotes bastardos locais. Da, voc foi treinado para a guerra. Ao crescer, voc aprendeu que a nica forma de compensar seu pecado original era viver e morrer pela defesa do caern. Assim que voc ficou velho o bastante para entender o quo errado isso estava, voc partiu sozinho. Voc no queria a tribo de seu pai, sua reputao ou seus deturpados valores Garou, ento voc buscou outros impuros que o compreendiam. Sem nenhuma surpresa, quando voc atingiu a puberdade, a maioria deles eram Roedores de Ossos. Voc nunca andou com a mesma matilha de filhotes por muito tempo, mas quando o fez, ouviu atenciosamente o que os impuros tinham a dizer, assim como o que eles aprenderam. A vida longe do caern era difcil algo em voc sentia uma profunda necessidade de rituais, cerimnias e uma matilha. Mudar-se de um territrio pulsante para outro era o melhor que voc podia fazer. Afinal, sempre que voc aparecia em uma assemblia do caern local, queriam colocar voc para trabalhar na ltima cruzada dos ancies. Quando voc no pde mais suportar, finalmente comeou a responder

as suas exigncias com suas acusaes. Por trs da aparncia monstruosa, havia uma mente Philodox. Com raciocnio aguado e uma lngua gil, voc era melhor destinado para poltica tribal que para servio de guarda. Os ancies da maioria das outras tribos o repudiaram, mas os Roedores de Ossos estavam to impressionados que o aceitaram imediamente... o alistando numa causa muito mais nobre. Conceito: Muitos Garou pensam nos impuros como pees e nos impuros Roedores de Ossos como descartveis. Enquanto outros Philodox podem discursar sobre as preocupaes dos impuros da seita nos seus jogos polticos, voc trabalha para represent-los em assemblias da seita e da tribo. Claro, voc foi forado a muito servio de guarda em sua juventude, para saber como defender a seita local, mas voc prefere faz-lo se todos realmente pertencem ao local, incluindo os impuros. Essa atitude hertica pode no ser muito popular, mas como Roedor de Ossos, popularidade no sua maior preocupao. A verdade . Dicas de Interpretao: Voc aprendeu vivendo nos territrios pulsantes, onde aquele que tem uma opinio deve estar apto a falar o que pensa. Se voc fala eloquente o bastante e desafia quem se ope a voc mudando para sua massiva e repugnante forma Crinos pode ser capaz de comear essa tradio na seita mais prxima tambm. Muitos impuros instintivamente aceitam seu papel mas, como estrangeiro, voc aprendeu a ver alm. Alguns ancies tradicionais sempre o rejeitaro mas, como muitos heris de sua tribo, voc est disposto a enfrentar as adversidades mais impossveis. Se isso no funcionar, ento talvez tenha que arcar com sua reputao, como o monstro que realmente . Equipamento: Moletom de um tamanho menor que o seu, jeans rasgados, botas Frankstein com bico de ferro, corrente de ao e uma cpia de Repblica de Plato.

Frankweilier Puxa-Saco
Mote: , sbios e reverenciados ancies, se eu fosse to bravo, comporia uma ode para as faanhas de nosso mais capaz vigia e no h nada que amaria mais do que honr-lo com meu humilde verso. <Limpando a garganta> Contemplem! Os msculos do poderoso lobo!/ Mais forte do que o ao forjado/... Preldio: Voc sofreu pela sua arte. Na verdade, sua arte costumava ser to ruim que fazia os outros sofrerem tambm. Desde criana, voc tinha um amor pela literatura clssica, principalmente por grandes picos de cavalaria e romance (Ah! Tennyson! White! Mallory!). Como uma criana feia e magrela, voc sabia que nunca se tornaria um Rei Arthur, Robin Hood ou Beowulf, mas voc realmente queria criar suas prprias histrias fabulosas de grandes heris. Voc conseguiu sua educao clssica de maneira difcil, mas com tanto tempo em suas mos, voc sempre foi um bom leitor. A medida que envelhecia, voc tinha pavor de qualquer um que fosse mais forte ou maior que voc e, praticamente, venerava qualquer um que fosse bonito ou atltico. Se tornando inseguro e sentimental na adolescncia, secretamente comeou a escrever poemas sobre eles. Infelizmente, voc era to inseguro que fazia apenas imitaes dos poetas gregos, resmungando para si mesmo suas frases. (Ah! Byron! Keats! Shelley!). Ento, quando voc tinha quatorze anos, voc teve uma magnnima experincia: sua Primeira Mudana. Por quase uma semana, voc realmente teve auto-estima o suficiente para compreender o poder que tinha. At que encontrasse com outros Garou, que fossem mais espertos, mais fortes e mais hericos que voc. Agora, ao menos, voc encontrou

heris dignos de grandes picos. Conceito: Voc aceitou completamente sua posio na sociedade Garou, por mais baixa que ela possa ser. Com toda a eloqncia que pode juntar, voc louva aqueles que so de posto maior do que voc, celebrando suas conquistas. Isso no feito por fraude ou inveja; voc realmente impressionado com eles, convertendo seus sentimentos para seus contos. Como todos os Galliards, voc tem uma memria incrvel para o renome de todos os Garou na seita, mas voc particularmente efusivo quando se trata dos ancies da seita. Voc espera honestamente que seus companheiros de seita vivam de acordo com os grandes ideais que contm na literatura que voc l. Algumas vezes, voc at mesmo se surpreende com seus prprios feitos hericos. Dicas de Interpretao: Voc totalmente subserviente a qualquer um que seja de posto maior. Voc gane, rasteja e implora pelo privilgio de servir tais grandes heris. Na sua matilha, voc apia seu alfa to fervorosamente quanto pode... ao menos que ele se volte contra um ancio da seita e, nesse caso, voc o desafiar para ser o alfa. Obedincia um instinto. Voc consegue o que quer pedindo para aqueles que podem dar a voc mas, o mais importante, voc respeita honestamente qualquer um que tenha mais poder que voc. Equipamento: Terno rasgado (com acolchoamento extra nos joelhos e cotovelos), bloco de notas e canetas (contendo infinitos poemas e cantos de glria louvando os ancies), caneca de caf (para coletar moedas), espada e adaga de colecionador (compradas numa ftida Feira Renascentista), caderno de poesias manchado e rasgado.

Homem da Montanha
Mote: Merda, com certeza no crescem Espirais daquele tamanho aqui, crescem? J que cs num colocam um encanto, eu vou cuidar disso, amiguinho. Preldio: Na cidade grande, os caras pensam que voc s um tipo de caipira que no entende o mundo moderno. Eles pensam que voc forte, burro e ingnuo, apenas porque vem do interior. Caralho, voc saiu do interior. Nasceu como um lobo vermelho nas colinas dos Apalaches. Logo que pode mudar para um Homindeo de cabelos vermelhos e encontrar algumas roupas voc quis explorar a cidade e ver o que encontraria por l. Emprego era fcil de arranjar, uma vez que algum sempre precisa de mo de obra barata para erguer pesos ou em construes. Voc no era muito bom em guardar o dinheiro que ganhava, mas sobrevivia. Por um momento, voc trabalhou para alguns homens que lhe deram muita grana,

principalmente por quebrar pernas e assustar as pessoas. Esses caras no eram corretos. Quando outros Garou o acharam, encontraram outras formas de recompens-lo pelo seu trabalho. Sim, eles tambm queriam que voc quebrasse pernas e assustasse as pessoas, mas voc suspeita que eles faam isso por razes melhores. Conceito: Voc gosta de uma boa briga e voc bom em lutas-livre. Com seus 2 metros de puro msculo, voc tem problemas em encontrar qualquer coisa que o sirva melhor do que uma camiseta gigante e macaces jeans. Aps anos como um lobo, voc no se incomoda em pentear seu cabelo ou aparar sua barba, lavar-se algo ainda novo para voc. Mas seus companheiros de matilha o respeitam pelo talento genuno. Dicas de Interpretao: Voc burro como um saco de batatas, mas pelo menos honesto. Voc pode no ser educado, mas voc pode sentir quando algum no est sendo correto com voc. A vida simples para voc e voc no pode ver por que todo mundo a sua volta a torna to complicada. Fale com frases simples, direto ao ponto, em qualquer conversa que estiver tendo e uive de alegria quando tiver a chance de lutar. Voc chega ao ponto de (literalmente) pular em uma briga de qualquer outra pessoa. Equipamento: Macaco, cinto de corda, camiseta, saco de batatas, jarra de brilho da lua (feita com as batatas), pedra (escondida no saco de batatas) e revista de luta-livre profissional.

Lendas
Corazon Bitefinder
Nascido como filho de um pescador portugus no final do sculo XV, Corazon Bitefinder amava o mar desde que nasceu. Ele ficou apavorado quando sua me tentou afog-lo, mas seu pai ficou ainda mais surpreso quando ele sobreviveu. A partir desse momento, ele viveu uma vida encantada, apesar dos barcos emborcados, mares violentos e at mesmo o ocasional ataque dos monstros martimos criados pela Wyrm. Com cada gerao contando a histria de Bitefinder, a histria de sua vida tomou propores picas. Desde cedo, Corazon partia para o mar com seu pai para pegar peixes, mostrando imediatamente um talento especial impressionante para encontr-los. Apesar de no ser educado nos caminhos dos espritos, ele surpreendeu seu pai com canes que praticamente chamavam a pesca do dia para dentro do barco. Sua me, por outro lado, ficava horrorizada com tal talento sobrenatural. Alguns meses, ela insistiria que o garoto tinha aprendido as artes negras da bruxaria. Em outros meses, ela dizia que o verdadeiro pai do garoto era um incubo que a seduziu durante noite. Na verdade, a me do garoto no sabia que era uma Parente. Ela nunca falou do verdadeiro pai do garoto e sempre fora reticente em dizer a vergonhosa histria de seu prprio pai, um apimentado pirata velho que morreu logo aps seu nascimento. Incapaz de suportar os abusos e insanidade da me, Corazon partiu para o mar em um navio pesqueiro com

14 anos. Daquele momento em diante, ele se tornou um lendrio Jonas, conhecido por toda Nao Garou. Todo navio que ele navegava conhecia a catstrofe, ainda que, de alguma forma, o mar sempre poupasse Corazon. Em sua quinta e ltima viagem, Bitefinder passou pela sua Primeira Mudana, um evento que levou a um imenso pnico em seu navio e eventual morte de todos a bordo. Um Campeador de Parentes enviado duas geraes antes, revelou esse notrio garoto a um territrio pulsante de Roedores de Ossos portugueses, abaixo das docas de Lisboa. Os ancies insistiram que o garoto nunca partisse ao mar novamente. Ao invs disso, ele foi alistado para usar seus Dons para pegar comida para os pobres e necessitados humanos e homindeos dos quais a tribo cuidava. Quando tinha 18 anos, Corazon estava pronto para navegar novamente, os ancies gostando ou no. Ento, em 1540, um dos maiores eventos da histria da tribo aconteceu: o Chamado dos Ratos de Lisboa. Oculto dos olhos vigilantes, e disfarados como um colorido banquete dos tolos, os ancies dos Roedores vieram de toda a Europa para falar das viagens ao Novo Mundo. Os ancies sabiam que muitas outras criaturas sobrenaturais, dos Sanguessugas aos Espirais Negras, tambm ansiavam para explorar o novo continente. Dessa forma, nos primeiros estgios do Chamado, houve alguns poucos voluntrios para tal xodo. Os ancies tribais riram quando Corazon Bitefinder insistiu que ele iria at o Novo Mundo, escondido no prximo navio que fosse para a Amrica. Apesar de sua coragem ter sido admirada, sua reputao por afundar todo navio que j havia estado a bordo o precedia. Ultrajado, Corazon saiu para provar que todos eles estavam enganados, determinado a quebrar qualquer maldio que tivesse herdado. Uma matilha de Roedores de Ossos marinheiros se voluntariou para seguir sua liderana, vida para ganhar glria e reputao, e nervosa com o risco de no sobreviver para reivindicar tais mritos. Corazon estava miservel durante os primeiros meses da viagem. Os Roedores de Ossos usavam seus Dons espirituais (como Embaamento da Prpria Forma) para permanecer a bordo, e usaram outros Dons (como Culinria) para se sustentar, comendo partes descartadas de peixes, madeira podre do compartimento de carga e estopa de calafate. Quando sua moral estava l embaixo, Corazon percorreu atalhos no deque para se lembrar pelo que estava lutando. Ele testemunhou o reflexo espiritual do mar aberto uma viso que sempre animou seu esprito e a monstruosa criatura da Wyrm que estava prestes a devorar o navio. Em uma batalha terrvel, a matilha de Corazon enfrentou a besta em uma pica batalha de pirataria com pinos de cordas, guindastes de carregamento, cordas grossas e garras afiadas. Como a histria contada, Corazon por fim saltou na gua em sua forma Crinos para golpear a besta em seu corao com a ncora do navio. Se essa histria de pescador verdadeira, ainda uma questo de muito debate.

De qualquer forma, Corazon Bitefinder retornou do Novo Mundo dois anos depois, com histrias de matas selvagens enormes que aguardavam os filhotes e cliaths da tribo. Como disse um Galliard, se Bitefinder podia sobreviver viagem, ele tinha certeza de que qualquer Roedor de Ossos poderia. Confiantes de que os navios de Bitefender no mais afundariam, a ninhada do Rato se acumulou a bordo dos navios. O filho de pescador ajudou pessoalmente mais de uma centena de Garou de sua tribo a fazer a jornada para o Novo Mundo e traou o caminho para uma inteira gerao de Roedores de Ossos americanos.

Henri Eau-de-Fleur

No final do sculo XVIII, Henri Eau-de-Fleur, orgulhosamente representava as massas imundas de Paris... em mais de uma maneira. Quando ele foi levado pela primeira vez a um caern Garou como um filhote, ele era novo demais para anunciar sua linhagem e ancestralidade. Ele no precisava uivar anunciando sua presena, pois tinha um certo... ar... que sempre o precedia. Apesar de ter certo talento para atrair espritos, eles ensinaram ao precoce impuro, dois antigos Dons, que ele era muito inexperiente para controlar: Simular Cheiro de Mel Doce e Odor da Multido. Seu domnio desses caminhos msticos realmente incomodava demais, pois como deformidade de impuro, ele possua uma fragncia sobrenaturalmente potente. Devido sua incomum deformidade e avassalador fedor, Henri era completamente desqualificado para servir Nao Garou como os outros impuros. Sua presena fazia com que fosse impossvel se mover silenciosa, cautelosa ou furtivamente pelas divisas do caern. Apenas a tribo dos Roedores de Ossos lhe daria abrigo, e mesmo assim, eles ainda o mantinham a uma certa distncia. Determinados a salvar um filhote que ningum queria reconhecer, eles alistaram Henri para patrulhar as reas ao redor dos territrios pulsantes parisienses, mas insistiram que ele assumisse um trabalho especial permanente, permanecendo no subterrneo. Henri foi treinado para patrulhar os esgotos abaixo de Paris, um trabalho perigoso que nenhum Garou em s conscincia se disponibilizaria a fazer. Afastado pelos Garou do mundo da superfcie, ele foi para o subterrneo como um mosca voa para as fezes. Completamente misturado aos odores, ele ficava completamente esquecido ao pior dos temores que os esgotos podiam fornecer. Para ele, urina e perfume cheiravam iguais. Porm, ele no podia rastrear sua presa, no podia usar Sentir a Presa e, tragicamente, era completamente incapaz de usar Sentir a Wyrm. Com uma vida toda perambulando a cidade oculta abaixo de Paris, no entanto, ele desenvolveu outras formas de desmascarar as evidncias de outras criaturas que viviam no subterrneo. Seus primeiros rivais foi um grupo de Ratkin gamines, criaturas furtivas que acharam o destino sombrio de Henri impressionante. No primeiro

momento, as mulheres do grupo o provocaram, galanteando-o com flores e perfumes. Ele respondeu urinando nos presentes, apesar de ningum saber se isso foi com a inteno de desafiar ou de elogiar. Porm, uma vez que ele se portou de igual para igual com outras criaturas sobrenaturais digamos, ao andar em meio s fezes e urina ele lentamente aprendeu a rastre-las sem ser observado. Dirigindo-se aos territrios pulsantes dos Roedores atravs de uma srie de intermedirios e locais de encontro duvidosos, ele lentamente criou uma histria sobre a Me Rato estar liderando esse grupo de gamines. Com os bigodes prontos para a vindoura fora da Wyld, a lder anci do grupo estava conspirando uma campanha de terror e traio contra os habitantes da superfcie. Henri no via isso como uma ameaa, mas como um fato repleto de possibilidades. O nariz de Henri nunca se aguou mais, mas seus olhos sim. Amigo de espritos que os outros achariam repulsivos, ele aprendeu a enxergar as coisas invisveis ao seu redor. Ao induzir os olhos de criaturas mais sensveis gua, ele tambm aprendeu a, talvez, mais incomum utilidade do Dom: Embaamento da Prpria Forma. A medida que se tornava uno com a nvoa e os vapores dos tneis de Paris, ele podia flutuar no ar, entrando e saindo das reunies de outro grupo de criaturas sobrenaturais: Hostes dos Nosferatu que infestavam a cidade, para a preocupao dos Sanguessugas acima do solo. O ftido impuro gradualmente descreveu a seus superiores a crescente campanha de espionagem entre trs faces dos morto-vivos. Os Nosferatu de Paris nutriam um imenso dio por alguns poderosos Ventrue, a

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Roedores de Ossos

nobreza dos Sanguessugas que se alimentava das cortes da corrupta aristocracia. Ele tambm comeou a ouvir os contos dos Toreador, degenerados artistas arrogantes. O impuro comeou a compreender um grande esquema que se juntava, como muitos tneis indo ao mesmo esturio ou talvez vrios rios prontos para irem a um mesmo rio. Apenas os Roedores de Ossos tinham a fortitude de suportar os ataques subterrneos contra os moradores dos esgotos. Usando a informao que Henri reuniu, vrias matilhas partiram para o subterrneo... e uma aps a outra. Aps tanto os Ratkin e os Nosferatu terem grandes perdas, Henri sugeriu uma trgua, junto com uma breve aliana contra um inimigo comum: dois grupos de Sanguessugas que controlavam a nobreza parisiense. Era uma oferta que nenhum lado podia recusar. Por trs de seu escabroso e nojento exterior, Henri descobriu uma maneira de eliminar quatro dos mais mortais grupos de inimigos de sua tribo, embora eles fossem hesitantes em encar-lo. Em um dia quente de maio, os detritos do mundo sobrenatural saram dos tneis abaixo de Paris para afogar toda sua oposio. Os Ventrue e Toreador cambalearam com o fedor enquanto fugiam das presas e garras. Dentro de um ms, os Sanguessugas de Paris sucumbiram a uma fora esmagadora e, temporariamente, perderam a posse da nobreza mortal. Talvez seja uma coincidncia que poucos meses depois dessa mudana no poder sobrenatural, a enfraquecida nobreza mortal caiu perante seus prprios rivais, mas o impuro parisiense acha que no. Sado das sombras, Henri Eau-de-Fleur ajudou a virar a mar nas batalhas da Revoluo Francesa. Apesar de ter morrido, suas memrias permanecem, vagando pelos tneis e esgotos abaixo de Paris.

Jovem Blackie Chuzzlewit

Pobre Chuzzlewit! Os contos de suas desventuras ressoaram pelos territrios pulsantes da Londres Vitoriana, assustando filhotes com contos de seus triunfos e derrotas. Cada vez que uma criana Roedora de Ossos era enfeitiada pelo conto, a saga comeava da mesma forma: a me do Jovem Chuzzlewit fora antes uma bonita mulher, a amvel amante de um rico e poderoso industrialista. Porm, quando ela anunciou que carregava uma criana, o pai rejeitou a criana ainda no nascida. Apesar de sua me se voltar desesperadamente para outras pessoas procurando por ajuda, ela no encontrou nada, apenas escrnio. O grosso senhor que criava seu filho partiu para a Amrica, para erguer um imprio de trilhos de trem, e seu antigo amante foi forado a implorar por comida. Desgraa e misria! Misria e desgraa! O pattico infante da jovem mulher nasceu na escurido da noite, sob o signo da lua nova. Para aliviar a dor do parto, ela sucumbiu tentao do maldito rum, estupidamente gastando as poucas moedas que sobravam. Cambaleando pela neblina de Londres com seu beb, ela caiu no Tamisa... e quase afogou o Jovem Chuzzlewit, Nosso Heri! Sua me afundou como uma rocha e sua

alma logo ergueu-se ao Paraso. Porm, milagrosamente, seu pequeno infante surgiu na praia, abaixo das docas do East End, destinado a ser um moleque das ruas. Pobre Chuzzlewit! Deixado na porta de um orfanato! Criado com vegetais ranosos e podres! Fugiu de casa com seis anos! O pequeno heri jurou que trabalharia e seria bem sucedido na vida, mas quando confiou em um homem mais velho que o ofereceu trabalho, ele inocentemente acabou em uma fbrica txtil, onde crianas eram escravizadas por um minsculo salrio. Ferido, chorava para dormir toda noite! Vivendo em um distrito industrial, seu cabelo e suas roupas eram manchadas com ferrugem! Ainda assim, Chuzzlewit trabalhou duro, guardando dinheiro o suficiente para se mudar de Londres, para uma cidade cheia de promessas. O pequeno vilarejo tinha se revigorado por um promissor novo negcio: a abertura de uma mina de carvo. Chuzzlewit deixou a poluio da cidade para respirar o ar fresco do interior todas as manhs... antes de ir para o subterrneo para manchar sua face, mos e ptridas roupas com carvo mineral. Quo trgico, que uma vida de trabalho duro seja recompensada com pobreza! E a medida que Blackie ficava mais velho, sua vida tomou muitos rumos trgicos, um cada vez mais trgico do que o ltimo! Ele no sabia a verdadeira identidade de seu pai, um rude Cavaleiro do Ferro, que fez fortuna comprando e vendendo terras no Oeste Americano. Para voc ver, aps suportar a negao de seu pai, a vergonha de crescer em um orfanato, a dureza das indstrias txteis e das minas de carvo, os anos de doena graas aos

Captulo Quatro: Sobreviventes

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vapores do carvo, Blackie Chuzzlewit estava completamente despreparado para descobrir que seu pai tinha sido um lobisomem! Ah, o horror! A vergonha! A empolgao de tudo isso! Aos treze anos, Blackie considerava os trabalhadores da vila de Deadswallow seus verdadeiros irmos. At o dia que dez deles ficaram presos na mina de carvo! Sobrepujado pela tristeza, ele gritou para a lua cheia em sua fria! Lgrimas escorreram por suas bochechas enegrecidas, ele praticamente saltou para a mina, para ajudar a salv-los! Gritando em dor, ele no podia ajudar seus irmos! Em sua seriedade, ele se transformou em um monstro raivoso! E ainda pior, aps cair em um dos fossos profundos da mina, ele se encontrou em outro mundo, a medida que ele caia para ainda mais fundo! Veja, por outro milagre do destino, ele escapou da morte certa ao acidentalmente percorrer atalhos para um universo paralelo que refletia o prprio mundo dele um feito verdadeiramente herico, entrar na Penumbra to jovem! Herico e ainda triunfante! Que bastardo sortudo! Fugindo de um mundo de sentido e sensibilidade, ele logo se encontrou em uma poderosa cruzada atravs de um mstico mundo espiritual. Que maravilhas encontrou ali! Que horrores! Estranhas bestas incapazes de at mesmo habitar as terras do outro lado do espelho! Criaturas horrendas, impossveis para o mundo de cincia compreender! Aps uma vida testemunhando a explorao dos inocentes ao seu redor, sua busca por dez homens abandonados em uma mina de carvo o conduziu para um terrvel reino, uma ferida profunda na prpria criao: o mundo de pesadelos que depois formaria a base para o Reino Prximo da Cicatriz. Assustado e sozinho, chorou no entulho do mundo que viu. Peregrinando como se estivesse em um sonho, ele viu as almas de incontveis jovens trabalhando nas fbricas, minas e nas prises de escravos da chamada Revoluo Industrial. E assim, nesse reino, ele prometeu que nunca mais usaria as algemas da represso e que as arrancaria e destruiria os laos que prendiam jovens como ele! Viva ao Jovem Chuzzlewit! Viva! Durante o reinado da Rainha Victoria, os filhotes de Roedores de Ossos de Londres tremeram com esse e outros contos das aventuras do Jovem Blackie Chuzzlewit, na terra mgica da Cicatriz. Esse resumo, nada mais do que o primeiro de mais de trezentos captulos da histria de sua vida. A histria completa de suas aventuras foi colocada na forma de uma srie por Galliards dos territrios pulsantes do Imprio Britnico por muitos anos. Eles diziam que novas histrias de Chuzzlewit chegavam para eles em mensagens trazidas nas pequenas patas de espritos do rato que seguiam Blackie em suas aventuras. Claro, outros insistiam que essas aventuras no so nada alm do produto do lquido demonaco que cria tais contos fantsticos. Para eles, ns dizemos um grande Foda-se! Nunca esqueceremos os triunfos do Jovem Blackie Chuzzlewit! Viva!

Me Larissa
Como lder de seita da Seita Verde, no Central Park de Nova York, Me Larissa uma das Roedoras de Ossos com maior prestgio na Nao Garou. Apesar das inmeras tentativas de dep-la, incluindo conspiraes lideradas por traidores de sua prpria seita, o apoio das dzias de Roedores de Manhattan a manteve no poder. Larissa se tornou uma Me Tribal aps dcadas de generosidade e compaixo com aqueles que necessitavam, principalmente com filhotes e cliaths de sua prpria tribo. Sua seita urbana baseada em um caern de amizade, onde diferentes tribos e at mesmo diferentes criaturas sobrenaturais podem colocar de lado suas diferenas e conversar sobre seus problemas. Como lder da seita, ela conhecida por receber e proteger qualquer um que esteja em perigo, em problema ou fugindo. Vrias vezes, os outros Garou a avisaram que esses fracos colocam sua seita em risco, mas tanto ela quanto sua tribo esto dispostos a pagar as conseqncias por sua compaixo. Me Larissa tambm conhecida por sua perspiccia como uma poderosa Theurge, uma reputao que ela mantm em guarda. Para pessoas que ela conhece e respeita, ela uma mentora atenciosa e cuidadosa, mas para estranhos, ela se apresenta como uma louca bruxa velha. Oculta em uma das ilhas de um dos lagos do Central Park, ela geralmente recebe visitantes enquanto mexe um caldeiro de fludos repulsivos e no identificados. Em certas ocasies, ela oferece sua ltima mistura para as pessoas que precisam um modo de testar a disposio deles em confiar nela. Aps dcadas de consultoria com todo tipo de ouvintes, a velha bruxa coletou uma enorme coleo de histrias sobrenaturais, que ela alegremente compartilha com quaisquer filhotes que a ouam. A maioria das histrias possui o estilo e a graa de histrias de terror de Halloween (Heh, heh, heh! Ouam, garotos! Esse um conto que certamente vai congelar os seus ossos!). Apesar de poucos se lembrarem disso, partes de seus personagens so baseados em uma obscura revista em quadrinhos da Vesuvius, House of the Dying, publicada no incio dos anos 50. Ningum sabe a verdadeira idade da Me Larissa ou por quanto mais tempo seus rituais de Theurge podem sustent-la em sua idade avanada. Enquanto os Roedores locais possuem grande respeito por sua anci, alguns Garou das outras tribos questionam se ela ainda capaz de liderar. Em anos recentes, ela se tornou relutante em deixar as fronteiras do Central Park. Algumas vezes, ela at mesmo incapaz de deixar sua ilha oculta. Apesar de tudo isso, desde que ela possa manter os rituais apropriados, manter os ideais de sua tribo e derrubar as conspiraes locais, os Roedores de Ossos esto esperanosos de que a velha mendiga governe por muitos dos vindouros anos. Raa: Homindea

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Roedores de Ossos

Andarilhos do Asfalto ficariam estarrecidos se soubessem que esse poderoso artefato de sua tribo est atualmente guardado em algumas moitas do Central Park, para caso a velhaca Roedora de Ossos precise dele algum dia.

Carlita Gutierrez, "Grande Mana"


Histrico: Nem todos os Garou passam pela Primeira Mudana durante os estranhos anos da adolescncia para alguns, acontece desagradavelmente mais cedo. Carlita uma dessas Garou e ela assumiu sua natureza Lupina de uma maneira que poucos outros jovens lobisomens fazem. Apesar de sua Primeira Mudana ter sido certamente traumtica ela tinha se escondido em um de seus esconderijos no centro de Tampa quando a mudana aconteceu, Carlita permaneceu com seu raciocnio, para encontrar uma famlia de cubanos morta e despedaada ao seu redor ela rapidamente compreendeu que para se ajustar ao que ela era, ela tinha que dar seu melhor na guerra do Apocalipse. Agora, com 15 anos, Carlita um prodgio. Para se reconciliar com aquela infeliz famlia, Carlita quer se tornar uma Me ou at mesmo Av entre os Roedores de Ossos, algum dia. Ela j deu seus primeiros passos, ganhando o nome de Grande Mana como reconhecimento de seu posto e objetivo. O modus operandi de Carlita no do tipo de poltica pseudoliberal de progressos sociais que os Garou ignorantes frequentemente relacionam aos oprimidos Roedores de Ossos. Seus mtodos so muito mais diretos. Como uma Philodox, ela sente-se eminentemente qualificada para julgar o valor de seus adversrios, mas tambm para assumir o papel de justiceira, chutando o saco desses adversrios e ento enterrando sua Adaga de Dente em seus pescoos enquanto eles se curvam. Outras candidatas para Mes e Avs frequentemente se estabelecem como zeladoras, ajudando os outros. Carlita prefere ajudar eliminando os perigos. At hoje, ela derrotou Malditos e Danarinos da Espiral Negra, serviu como facilitadora entre a Seita da Baa Ferida e a Seita do Norte, no oeste central da Flrida e, at mesmo, ajudou uma matilha de Garou a desafiar um Maldito da Sabedoria e a fera da Wyrm Jo'cllath'mattric. O plano atual da Grande Mana a trouxe de volta Tampa, onde ela continua a servir como brao direito da Me Eldrige em Tampa e como voz do sul entre as duas seitas. Imagem: Carlita alta e magra, o que evidenciado em sua forma Lupina tanto quanto em sua forma humana. Como uma mulher, ela mede 1,60 e parece mais baixa com sua grande jaqueta do exrcito e calas largas ou jeans. Seu cabelo preto e fibroso, que ela sempre deixa embaixo de um antigo bon do Tampa Bay Bucs. Em sua forma de lobo, seu plo manchado de marrom e preto, fazendo com que ela parea mais com um vira-lata crescido que com um lobo. At mesmo em sua forma Crinos, Carlita magra, dando a ela uma enganadora aparncia frgil.

Augrio: Theurge Posto: 4 (Athro) Fsicos: Fora 1 (3/5/4/2), Destreza 2 (2/3/4/4), Vigor 3 (5/6/6/5) Sociais: Carisma 4, Manipulao 3 (1/0/0/0), Aparncia 2 (1/0/2/2) Mentais: Percepo 3, Inteligncia 3, Raciocnio 4 Talentos: Prontido 3, Briga 1, Esquiva 3, Empatia 4, Expresso 5, Manha 4, Lbia 3 Percias: Empatia com Animais 2, Ofcios 2, Liderana 3, Armas Brancas 3, Performance 4, Furtividade 2, Sobrevivncia 3 Conhecimentos: Lingstica (Espanhol) 1, Medicina 4, Ocultismo 3, Rituais 5 Antecedentes: Contatos 4 Fria: 5, Gnose: 7, Fora de Vontade: 8 Dons: (1) Culinria, Toque da Me, Persuaso, Resistncia a Toxinas, Sentir a Wyrm, Comunicao com Espritos; (2) Gerar Ignorncia, Comandar Espritos, Vises, Fitar; (3) Exorcismo, Olhar Paralisante, Percepo do Invisvel, Remodelar Objeto; (4) Captura Distncia Rituais: Qualquer um que o Narrador achar apropriado (ela uma Theurge de alto posto) Fetiches: Gr-Klaive. A Gr-Klaive de Larissa foi um legado de um Andarilho do Asfalto que caiu durante um ataque dos Espirais Negras Seita Verde (Larissa no fala de qual lado o Andarilho estava). O nome da lmina Cutelo da Casa Trovejante e os

Captulo Quatro: Sobreviventes

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Dicas de Interpretao: Como uma jovem Garou, voc no recebe muito respeito e isso realmente a deixa puta. Ei, voc no chegou at o segundo posto sendo uma criana melequenta voc muito esperta e, s vezes, as outras pessoas precisam aprender a no julgar um livro pela capa. Para seu desgosto, no entanto, essas outras pessoas esto certas s vezes; voc ainda tem muito da impetuosidade de sua juventude. E tem a questo do seu apetite, tambm. Voc est sempre com fome e no importa o que voc coma, sempre tem gosto de cachorro queimado. Cara, isso uma bosta. Raa: Homindea Augrio: Philodox Posto: 2 (Fostern) Fsicos: Fora 1 (3/5/4/2), Destreza 4 (4/5/6/6), Vigor 3 (5/6/6/5) Sociais: Carisma 4, Manipulao 4 (2/1/1/1), Aparncia 2 (1/0/2/2) Mentais: Percepo 4, Inteligncia 2, Raciocnio 3 Talentos: Prontido 2, Esportes 1, Briga 2, Esquiva 3, Empatia 1, Expresso 1, Manha 4, Lbia 1 Percias: Empatia com Animais 1, Ofcios 1, Conduo 1, Armas de Fogo 1, Furtividade 3, Sobrevivncia 3 Conhecimentos: Computador 2, Direito 1, Lingstica (Ingls) 1, Rituais 1 Antecedentes: Contatos 3, Mentor 2 Fria: 3, Gnose: 3, Fora de Vontade: 4 Dons: (1) Persuaso, Faro para a Forma Verdadeira, Grude, Verdade de Gaia (2) Gerar Ignorncia, Perturbar

Tecnologia Rituais: Ritual da Dedicao do Talism Fetiches: Adaga de Dente

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Roedores de Ossos

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos

Raa: Augrio: Campo:

Atributos
Sociais

Nome da Matilha: Totem da Matilha: Conceito: Mentais

Fora_________OOOOO Destreza________OOOOO Vigor_________OOOOO

Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO

Prontido________OOOOO Esportes_________OOOOO Briga __________OOOOO Esquiva_________OOOOO Empatia_________OOOOO Expresso________OOOOO Intimidao______OOOOO Instinto Primitivo___OOOOO Manha_________OOOOO Lbia__________OOOOO

Talentos

Habilidades
Emp. c/Animais____OOOOO Ofcios_________OOOOO Conduo________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Liderana________OOOOO Performance______OOOOO Furtividade______OOOOO Sobrevivncia_____OOOOO

Percias

Computador______OOOOO Enigmas_________OOOOO Investigao______OOOOO Direito_________OOOOO Lingustica_______OOOOO Medicina________OOOOO Ocultismo_______OOOOO Poltica_________OOOOO Rituais_________OOOOO Cincias________OOOOO

Conhecimentos

Vantagens
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Antecedentes

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Renome Glria
O O O O O O O O O O

Fria
O O O O O O O O O O

Honra
O O O O O O O O O O

Gnose
O O O O O O O O O O

Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado

Vitalidade

-0 -1 -1 -2 -2 -5 -5

Sabedoria
O O O O O O O O O O

Fora de Vontade
O O O O O O O O O O

__________

Posto

(Opcional) PRIAS: DIFICULDADES SOCIAIS +1 COM AS OUTRAS TRIBOS

Fraqueza Tribal

Homindeo
Nenhuma Mundana Dificuldade: 6

Fora(+2)__ Vigor(+2)__ Aparncia(-1)__ Manipulao(-1)__ Dificuldade: 7

Glabro

Fora(+4)__ Destreza(+1)__ Vigor(+3)__ Manipulao(-3)__ Aparncia 0 Dificuldade: 6

Crinos

Fora(+3)__

Hispo

Destreza(+2)__ Destreza(+2)__ Vigor(+3)__ Vigor(+2)__ Manipulao(-3)__ Manipulao(-3)__ Dificuldade: 7 Dificuldade: 6

Fora(+1)__

Lupino

INCITA DELRIO Adiciona 1 dado de Reduz dificuldades EM HUMANOS dano em Mordidas de Percepo em 2

____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Outras Caractersticas

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado
________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________

Fetiches

Rituais

Combate
Arma/Manobra Teste/Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia Pente

Armadura Nvel: ______________ Penalidade: _________ Descrio:

____________________ ____________________ ____________________

Natureza: Qualidade
___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Tipo

Qualidades & Defeitos


Custo Defeito
_____ _____ _____ _____ _____

Comportamento: Tipo
__________ __________ __________ __________ __________

Bnus
_____ _____ _____ _____ _____

__________ __________ __________ __________ __________

Aliados

Antecedentes Detalhados

___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Fetiches

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Contatos

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Totem

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Parentes

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Mentor

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


Equipamento (Carregado)____________________ _________________________________________ Bens (Possudos)____________________________ _________________________________________

Sucata, Bugingangas e Saque

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


TOTAL:______ Adquirido em: _____________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ TOTAL GASTO:______ Gasto em:_________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Experincia

Seita
Nome:___________________________________ Localizao do Caern:_______________________ Nvel:____ Tipo:___________________________ Totem:___________________________________ Lder:____________________________________ Territrios Pulsantes Atuais:_________________ Pai/Me Tribal:____________________________

Histria
Preldio
_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

Descrio

Idade:__________________ Cabelos:________________ Olhos: _________________ Raa: __________________ Nacionalidade:___________ Sexo:___________________ (Altura / Peso) Homindeo: ______ /______ Glabro: _________ /______ Crinos:__________ /______ Hispo: __________ /______ Lupino: _________ /______

__________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Cicatrizes de Batalha: ________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Deformidades de Impuro: _____________________________________ __________________________________________________________

Visual
Relaes da Matilha Esboo do Personagem

Agradecimentos: A Vitria dos Humildes


Mulambo chegou para detonar essa porra! Mulambo chegou para detonar essa porra! Mulambo chegou para detonar essa porra! Mulambo chegou para detonar essa porra! Soulfly, Mulambo

Comida quente bom demais!

Informaes Secretas
Estranhamente, este livro deixou de publicar a viso de um pontos da Litania (ver Captulo Dois). Antes que pensem que se trata de um erro do Nao Garou, observem que no livro original o mandamento Pode-se Desafiar o Lder em Tempos de Paz foi omitido. No sabemos se os Filhos do Rato no possuem nada a declarar ou o qu, fato que o ponto de vista no est l. Brincadeiras parte com os grandes Roedores de Ossos, pensamos que a cada dia estamos mantendo, quando no evoluindo, a nossa qualidade. Este trabalho no se trata apenas de Glria, mas tambm de Honra (por darmos sempre o melhor que podemos) e Sabedoria (pois estamos doando nosso tempo para uma coisa que, embore nem todos pensem assim, por uma boa causa). Esse nosso Renome mais importante! Hoje no somos parceiros, somos amigos. Quer descobrir o que isso? Venha para o Nao Garou e faa parte da histria de Lobisomem: O Apocalipse no Brasil!

Depois de termos atrasado o livro que sairia em Dezembro, quebrando uma tradio de vrios meses com livro, estamos aqui entregando o Livro de Tribo Revisado de uma das tribos mais erroneamente estereotipadas, estando cada vez mais perto de fechar todos os livros de tribo e, certamente, teremos feito isso ainda em 2008. No sei se teremos oportunidade de lanar outro livro antes de nossa Primeira Grande Assemblia, que ocorrer em So Paulo, sob a hospitalidade de Camila Dana com Estrelas, mas fica aqui marcado que, depois de vrias batalhas, contra inimigos abstratos (e outros no to abstratos assim), teremos a oportunidade de estarmos juntos no primeiro evento, na primeira festa, do maior grupo de traduo livre do Brasil. Estaremos juntos. Juntos.

Agradecimentos

Notas da Traduo
(1) No encontramos os termos em portugus para algumas coisas dos Ratkin (Twitchers, no Dom Face na Multido; e Munchmausen, no Dom Confie em Mim). Ento optamos por Agitadores (Twitchers) e deixamos Munchmausen como est, ao exemplo dos Frankweilers dos Roedores de Ossos que no foi traduzido para o portugus (Responsvel: Chokos). (2) A Qualidade Batalhador no livro original fala em 20 a 30 horas de trabalho por semana, como interpretamos que isso MUITO l nos Estados Unidos, adaptamos a nossa realidade. Aqui, a carga horria de trabalho semanal de 44hs semanais, por isso usamos os valores entre 40 e 50 hs de trabalho naquela Qualidade. Isso para ter em mente que a carga de trabalho necessria para se manter tal Qualidade dura (por Folha do Outono). (3) O Fetiche, antes conhecido por Dedo de Gaia, teve seu nome alterado para Luva do Caroneiro. Apesar do efeito ser praticamente o mesmo, a descrio do item que feito o fetiche no e, outra, o nome original tambm no o mesmo do velho fetiche que h no livro antigo de tribo (Nota de responsabilidade de Bone).

que representa este trabalho. O livro dos Roedores de Ossos, talvez seja o que melhor se identifica com a Nao Garou. um custo insignificante o tempo e trabalho gastos nas tradues desta obra em meio honra de estar presente nesses crditos. gratificante ser um membro da Nao Garou, e uma honra ser um representante dos Roedores de Ossos. Tenho muito a agradecer minha namorada, que foi grande ajuda na digitao, s longas madrugadas que me mantiveram traduzindo, e Nao Garou, que me deu essa oportunidade de lutar contra a Wyrm lado a lado. Ah! E um grande abrao para a galera do RPG da Trindade!!!

Rafael Tschope (RGT)

Wingus Testocruciblo, um Nocker entediado que foi encontrado por um bando de lobinho (som de algum sendo chicoteado) Boa sorte em seu novo trabalho, rapaz! Nao Garou

Bone "Sparks-of-Winsdom"

Chokos "Velocidade-do-Trovo"

Ragabash Senhor das Sombras Ancio Iluminado Um pouco demorado, mas enfim lanado. Livro de Tribo: Roedores de Ossos. Foi duro de fazer, as datas comemorativas chegaram, o carnaval se aproxima, o pessoal sai de frias, meu hd resolve dar problema, mas superamos tudo isso. O livro, assim como a tribo, um sobrevivente. A todos os que nos ajudaram, como sempre o fazem, meu muito obrigado. At mesmo para aqueles que se limitavam a aparecer nos tpicos e nos incentivar com o trabalho. Vocs sempre so importantes em nosso trabalho. Obrigado a todas as mais de 2000 pessoas que aparecem na nossa comunidade. Comunidade essa que agora se agita com a proximidade de nosso primeiro evento. Lica e Camilinha, valeu pelo empenho, hein?!? At nosso prximo livro, pessoal! E no deixem que as palavras desse livro faam com que vocs pensem na fantasia da pobreza criada pela White Wolf como real. A realidade bem mais dura do que isso.

Theurge Fianna Cliath Os prias, o lixo da sociedade Garou. Os Roedores de Ossos so um mal que todas as outras tribos precisam aceitar. Escondidos em seus cantos escuros, rastejando pelos becos e cantos escuros, escutando os lamentos e segredos daqueles abandonados, dos sem-teto. Os sussurros dos desesperados, no meio da noite, que s eles e o vento conhecem. Quanta sabedoria! Quantas histrias, quantas canes nas ruas. Os Roedores valorizam o pouco que tem. As sobras, os restos, o descartado, tudo para eles so tesouros inestimveis, como s poderia ser para quem no tem mais nada a perder. Os Roedores no jogam limpo, eles tm suas artimanhas, conhecem os velhos truques, sabem como faz-los funcionar, como aplic-los. E isso pode fazer a diferena para vencer a guerra do Apocalipse. Chega a hora em que os sobreviventes devem ensinar a toda sua Nao como fazer para vencer a batalha final.

Jnior "Desejo-de-ser-Lobo"

Cizinho "Dono-do-Pedao"

Ragabash Roedor de Ossos Cliath You give a little love and it all comes back to you; Youve gonna be remembered for the things that you say and do. Larararararar Paul Willians - You give a little love (Tema do comercial da Coca-Cola) Poderia ter sido uma msica do Elvis, mas foi o Paul quem conseguiu expressar em apenas duas frases tudo o

Ahroun Roedor de Ossos Cliath Venho aqui para cantar a memria de minha matilha, de Caninos-Brancos, o Presa, orgulhoso e responsvel, livre da loucura. De Cachoeira-Negra, a mstica, que me ensinou o que eu necessitava e no o que eu queria, sbia e forte. De Patas Douradas, o Roedor de Ossos, o Galliard que melhor contou uma piada numa assemblia. A Pouca-Pena, o impuro, que muito nos envergonhou, mas se redimiu a tempo. A Despedaa-aWyrm, o Cria, feroz e sanguinrio. Amigos, sinto saudades de todos, mas infelizmente, os bons tempos parecem no querer voltar mais. com aflio que eu espero pelo dia de minha redeno e que nos possamos

Roedores de Ossos

nos sentar e simplesmente jogar de novo Abraos e que Gaia tenha piedade de todos.

Yann Marien "Sussurros-do-Invisvel"

Philodox Filho de Gaia Fostern Foi revisar o Parentes: Os Heris Esquecidos e acabou esquecendo da vida... Mas ele volta, sabemos que ele volta!

Ideos to Mega Therion

Vampiro Malkaviano Anarquista [sons de metralhadora sendo descarregana nas pessoas dentro da escola, seguido de um tiro de escopeta na propria cabea]

Folha do Outono "gil-com-o-Vento"

Theurge Fianna (Romeiros Sussurrantes) Ancio Este livro fez o que outros livros de tipo no conseguiram fazer (ao exemplo do odioso Cria de Fenris), que foi mudar minha viso sobre um ponto. Realmente os motivos dos Roedores so razoveis e

depois de ter lido (obrigatoriamente, visto que tambm revisei) este livro, hoje tenho mais respeito por eles que certas tribos por a. Espero que mais de minhas opinies possam ser evoludas atravs de um maior conhecimento da cultura das outras tribos de Gaia. E para terminar de lascar geral na tabaca de Tchoula, deixo aqui a minha homenagem a Uere, da Seita da Casa de Joffison, que fez aniversrio este ms, no dia 20. Abraos a todos que fazem parte da nossa seita: Joffison, Magno, Finarrah, Uere, Azuil, Tiba, Volpia, David, Yankell, Eduardo, Mia (que at hoje espera o dia da guerra nuclear), Gizmo, Modra (e aos filhotes tambm). Abrao! (foi mal se esqueci algum nome). =X No fim das contas, no sei se lanaremos outro livro antes de nosso encontro, na Primeira Grande Assemblia do Nao Garou, dia 1 de maro, na cidade de So Paulo. Caso seja, desejo um at l, caso no, desejo o at o prximo livro de sempre! Abraos a todos (menos aos petistas , advogados e membros de f clubes, seja de que for)

Agradecimentos

Chame-os de maculados e eles iro rir de voc. Chame-os de inteis e eles Chame-os de maculados e eles iro rir de voc. Chame-os de inteis e eles iro lhe ignorar. Chame-os de ces e eles lhe deixaro sangrando no asfalto. iro lhe ignorar. Chame-os de ces e eles lhe deixaro sangrando no asfalto. Os Roedores de Ossos tm lutado para sobreviver no rduo reino da cidade Os Roedores de Ossos tm lutado para sobreviver no rduo reino da cidade por milnios, e eles esto prestes a parar de abaixar a cabea para todos. Os por milnios, e eles esto prestes a parar de abaixar a cabea para todos. Os mais humildes dos Garou esto prontos para provarem que posio social mais humildes dos Garou esto prontos para provarem que posio social no tudo para sobreviver nas ruas do Mundo das Trevas, voc precisa de no tudo para sobreviver nas ruas do Mundo das Trevas, voc precisa de presas. presas.

Selva nas Ruas

Todo Lobo T o Seu Dia em


Os mais perigosos dos lobisomens urbanos recebem o que lhes devido Os mais perigosos dos lobisomens urbanos recebem o que lhes devido no novo Livro de Tribo: Roedores de Ossos. Aqui voc encontrar os no novo Livro de Tribo: Roedores de Ossos. Aqui voc encontrar os truques para sobreviver que tm mantido os Roedores por tanto tempo, truques para sobreviver que tm mantido os Roedores por tanto tempo, assim como os nuances de sua sociedade. O Livro de Tribo: Roedores de assim como os nuances de sua sociedade. O Livro de Tribo: Roedores de Ossos contm mais que o dobro de informao do que o original histria Ossos contm mais que o dobro de informao do que o original histria expandida, eventos atuais, convenes sociais, tradies ocultas, muitos expandida, eventos atuais, convenes sociais, tradies ocultas, muitos Dons novos, rituais, fetiches e outras regras, pistas de coisas que esto por Dons novos, rituais, fetiches e outras regras, pistas de coisas que esto por vir, e muito mais. vir, e muito mais.