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O DESENHO OPERACIONAL

NO PROJETO DE PRODUTO INDUSTRIAL


Luiz Vidal Gomes
UEFS Mestrado em Desenho, Cultura e Interatividade
vidalgom@terra.com.br
Ligia Sampaio de Medeiros
UEFS Mestrado em Desenho, Cultura e Interatividade
ligiamsm@yahoo.com.br
Marcos Brod Junior
UFSM Curso de Desenho Industrial
brodjr74@gmail.com
Rodrigo Cury Teixeira
Estudante BIC do Curso de Design UniRitter, RS
rodrigocury@gmail.com
Resumo
Partido da noo de que somente o conhecimento explicitado pode ser
gerenciado, e que a rea dos Desenhos carece de linguagem que
permita tal gerenciamento, este artigo se alinha com pesquisa bsica
sobre cdigos visuais e expresso grfica aplicada ao projeto de produtos
industriais. Uma tipologia da Linguagem do Desenho oferecida bem
como uma categorizao da Expresso Grfica em Desenho Industrial.
Destaca-se o papel do Desenho Operacional na formao tcnica do
desenhador, profissional encarregado de construir a estrutura formal,
funcional e informacional da cultura material em sociedades industriais.
Palavras-chave: Conhecimento em Desenho; Categorias da Expresso
Grfica; Desenho Operacional.
Abstract
A premise for this piece of work is the notion that only the explicit
knowledge can be managed, and that the Designing Area lacks a
language to assist such management. The article is aligned with a basic
research about general principles of communication applied to product
design. A typology for the design language and categories of graphic
expression are offered. The role of operational drawing if emphasized as
a means of empowering the designer in the creation of the material
culture in industrial societies.
Keywords: Design Knowledge; Categories for Graphic Expression;
Operational Drawing.
1 Do conhecimento humano ao conhecimento em Desenho industrial
Ken Friedman, pensador de questes educacionais para projeto de produto, afirma
que a pesquisa pode ser bsica (busca dos princpios gerais), aplicada (adaptao
dos fundamentos gerais a categorias de problemas), ou clnica (relacionada a casos
especficos) (FRIEDMAN, 2000, p.18). Tomando essa terminologia como referncia,
este artigo se alinha com pesquisa bsica sobre cdigos visuais e expresso grfica
aplicada ao projeto de produtos industriais. Uma tipologia da Linguagem do Desenho
oferecida bem como uma categorizao da Expresso Grfica em Desenho Industrial.
Destaca-se o papel do Desenho Operacional na formao tcnica do desenhador,
profissional encarregado de construir a estrutura formal, funcional e informacional da
cultura material em sociedades industriais.
Em discusses sobre a natureza do conhecimento em Desenho industrial no Brasil
nem sempre fica claro o papel crucial que esta rea desempenha no entendimento dos
problemas em produtos e em sistemas de produtos. Isso talvez decorra do fato de que
a sociedade brasileira no se perceba como uma civilizao industrial, nos termos de
Saint-Simon (cf. PETITFILS, 1977). Por outro lado, ela tambm no se aceita como
subdesenvolvida, agrcola, e antropologicamente dependente da metrpole (seja esta
portuguesa, inglesa ou americana). H concordncia em torno da ideia que o modelo
de colnia no nos serve, h muito tempo, pelo menos em termos de cultura de
comportamento, nos termos de Dolores Newton (cf. RIBEIRO et alii, 1987).
A inexistncia de um corpo de conhecimentos plenamente desenvolvido e
reconhecido como prprio da rea dos Desenhos no Brasil, com uma linguagem
especfica que permita seu gerenciamento, deixa o Desenho industrial na dependncia
e sombra de outros saberes, sobretudo de pensamentos estrangeiros, que so
arrogantes para com os tecnologicamente dependentes, e camuflam a confuso que
fazem com seus prprios termos (confirme, somente como exemplo, interminveis
discusses em lngua inglesa sobre conceitos bastante volteis, efmeros e
superficiais de design http://www.fastcodesign.com/1663558/design-thinking-was-a-
failed-experiment-so-whats-next). Nossa definio de conhecimento em Desenho
industrial est baseada na Teoria de Engenharia definida por Staudenmaier:
Teoria da Engenharia um corpo de conhecimentos que usa
mtodos experimentais para construir um sistema intelectual de
estruturas matemticas e formais. Esse sistema capaz de explicar
as caractersticas comportamentais de uma classe particular de
artefatos ou de materiais relacionados a artefatos (STAUDENMAIER,
1989, p.108).
Analogamente, o Conhecimento em Desenho Industrial (kDi) trata do conjunto de
teorias e prticas que se valem de mtodos intelectuais e criativos para construir a
estrutura formal, funcional e informacional de um produto ou sistema de produtos.
Esse conhecimento pode ser usado para explicar, com base em pesquisa apropriada:
(i) como o usurio/consumidor se comporta em relao aos produtos; (ii) o que e como
industrialistas e desenhadores projetam para cultura material; ou (iii) o estado da arte
da sociedade tecnolgica, entre outros tpicos de interesse.
O conhecimento em Desenho industrial (kDi) tem se baseado nas sombras
deixadas em livros sobre os outros vrios saberes humanos (Hk). Valendo-nos das
idias do contador de histrias tecnolgicas John Staudenmaier (1989), temos
desenvolvido reflexes e tentado ilustr-las (Figura 1) levando em considerao os
quatro cantos do conhecimento: o cientfico (k
cie
), o tecnolgico (k
tec
), o tcito (k
tac
), e o
de problemticas de coisas (k
pro
) relacionadas cultura material.
Dentre esses quatro tipos de conhecimento apenas o tcito prescinde de um
sistema de comunicao codificada e exata e, por isso mesmo, no pode ser
eficientemente gerenciado. Na nossa busca por um maior desenvolvimento da rea
dos Desenhos e da atividade do Desenho industrial, retomamos, neste artigo, o papel
do Desenho Operacional na formao tcnica do desenhador. Para isso, a codificao
do conhecimento imperativa, e passa pelo desenvolvimento da linguagem verbal
acompanhando a linguagem visual.
Figura 1: A inexistncia de um corpo de conhecimentos para rea dos Desenhos deixa o
Desenho industrial sombra de outros saberes.
2 Cdigos visuais: expresso grfica aplicada ao Desenho industrial
O Jornal Internacional de Educao da Arte e do Desenho (The International Journal
on line) apresenta uma classificao para tipos de comunicao (Quadro 1).
Quadro 1: Cdigos Verbais e Visuais
CDIGOS VERBAIS CDIGOS VISUAIS
Expresso Oral:
Linguagem Falada
Linguagem Sinalizada
Expresso Corporal:
Cintica
Vocalizao
Expresso Grfica:
Linguagem do Desenho
Linguagem da Escrita
Todos esses cdigos, em alguma medida, so teis ao conhecimento em
Desenho mas, no presente artigo ateno ser dada aos cdigos visuais relativos
Expresso Grfica e, dentro desta, Linguagem do Desenho. Preocupao maior
reside na estruturao desta linguagem para uso na atividade do Desenho industrial,
com destaque para o desenho operacional. Apresenta-se adiante um modelo
estrutural para a Linguagem do Desenho cuja base aquele modelo proposto por
Gomes (1991), mas que est em constante evoluo (Quadro 2).
Quadro 2: Estrutura da Linguagem do Desenho, que contem o uso para Desenho industrial
Uso <-------------------- ------> Pragmtica <----- -------------> Estrutura
Desenho Espontneo
- Indgena
- Infantil
- Ingnuo
Desenho Artstico
- Pintura
- Escultura
- Gravura
Desenho Industrial
- Expressional (codificao;
estruturao e gerao)
- Operacional (Imitao;
Definio e Conveno)
- Projetual (Ambientes,
Artefatos e Comunicao)
Fatores Projetuais
- Antropologia (o)
- Economia (o)
- Ecologia (u)
- Ergonomia (c)
- Filosofia ()
- Geometria ()
- Mercadologia ()
- Psicologia ()
- Tecnologia (t)
Gramtica
- Morfologia (forma)
- Fisiologia (sintaxe)
- Semiologia (significado)
Semntica
- Lxico (flexibilidade)
- Vocabulrio (fluncia)
- Discurso (fabulao)
Transmisso
- Quirofatura (mo livre)
- Manufatura (mo equipada)
- Maquinofatura (aes mistas)
O Quadro 3 apresenta exemplificao para cada um dos usos da Linguagem do
Desenho, em suas categorias, especialidades e atividades projetuais, com destaque
para o Desenho Operacional.
Quadro 3: Usos da Linguagem do Desenho
Desenhos Espontneos (naturais; intrnsecos; assistemticos de...)
Indgena Infantil Ingnuo
Desenhos Artsticos (artificiosos; aprendidos; sistemticos para...)
Pintura Escultura Gravura
Desenhos industriais (industriosidade; industrialidade; industrializao presentes no...)
Expressional Operacional Projetual
Codificao Imitao Ambientes
Estruturao Definio Artefatos
Gerao Conveno Comunicao
3 O desenho operacional no projeto de produto industrial
Antes de abordarmos as questes de Desenho operacional, vale a pena ressaltar que
este s tem sentido quando diretamente relacionado ao desenho expressional e ao
desenho projetual. O Desenho expressional est divido em (i) Desenho de
concepo, conception sketching geralmente, conjunto de grafismos privados,
restritos ao divagar criativo do desenhador, comumente compostos por rabiscos,
rascunhos e rasuras; (ii) Desenho de desenvoluo, informational drawing
conjunto de imagens grficas particulares, limitadas ao mbito das anlises da equipe
de desenhadores, essencialmente, formados, por diagramas, esquemas e leiautes,
bosquejos e esboos; (iii) Desenho de apresentao, interpretational rendering
ilustraes pblicas, abertas e de fcil compreenso a todos aqueles interessados na
compreenso das ideias para o projeto, por isso, caracterizam-se por diversos tipos de
tcnicas grfico-visuais como perspectivas, vistas explodidas, detalhes de
acabamentos, viso de pssaro, entre outras. O Desenho projetual se caracteriza por
conjuntos de atividades de projetao que servem de orientao criativa para o
desenho de produtos relativos a: (i) Desenho de ambiente; environmental design
criao, ambientao ou sinalizao de prdios, praas, jardins etc., em que
trabalhamos, abrigamo-nos ou compartilhamos com outros cidados; (ii) Desenho de
artefato; artifact design utenslios, ferramentas, mquinas etc., com os quais nos
servimos ou realizamos tarefas; (iii) Desenho de comunicao; communication
design elementos e suportes grfico-visuais/virtuais que informam e promovem
ideias sobre consumo, comportamentos.
Esses conjuntos de desenhos so resultantes de projetos e interdependentes por
questes mercadolgicas e antropolgicas, pois uma alterao na cultura material
pode mudar, para sempre, o comportamento e as ideias de uma comunidade ou pas.
O Desenho operacional, por sua vez, est dividido em: (i) Desenho de imitao
grfico-visual esboos ou ilustraes nos quais se apresentam as caractersticas
perceptivas e fsicas (configuraes e formas), observadas nas perspectivas ou
acabamentos do produto; (ii) Desenho de definio matemtica esboos ou
ilustraes resultantes de clculos e de geometria que definem as propores do
produto; (iii) Desenho de conveno tcnica esboos ou ilustraes que objetivam
apresentar e comunicar detalhes do produto industrializao, por meio de vistas,
cortes e sees, baseadas em normas das ABNT, para compreenso e adequao do
produto fabricao.
O professor Steve Garner se refere s principais habilidades a serem
desenvolvidas na educao projetual daqueles que desenham produtos industriais:
Desenhar e debuxar so as aes grficas fundamentais para o desenhador (2006,
p.9). As denominaes oferecidas por Garner para os resultados dessas duas aes
grficas encontram alguma correspondncia com as que utilizamos, e que so
apresentadas a seguir.
3.1 Desenho de imitao
Tambm chamado de desenho de observao, ou, ainda em ingls, sketch renderings
(GARNER, 2006) revelam uma categoria de resultados da expresso grfica
destinados valorizao em detalhes de uma ideia, antes apenas bosquejada pelo
desenho expressional. No desenho de imitao os produtos podem ser ilustraes
sofisticadas, pois se ajustam linhas quilo que antes no passava de traos e riscos
rpidos do desenho expressional. Cores, tons, e detalhes de acabamentos e texturas
so expressos para conferir realismo imagem. Ilustraes, na realidade, funcionam
como elementos rpidos e baratos para se chegar prximo, por mimese grfica, ao
realismo do produto. H, na atualidade, vrios livros tratando de tcnicas clssicas e
contemporneas de desenho de imitao (cf. JULIAN; ALBARRACIN, 2007).
3.2 Desenho de definio
tambm conhecido como desenho geomtrico, ou, ainda em ingls, geometrical
drawing. Para explicar a importncia deste tipo de representao grfica no
desenvolvimento de desenhos para projetos de produtos industriais, encontramos uma
passagem no ltimo livro de Nigel Cross (2011) que merece destaque e poder falar
melhor do que dezenas de explicativas.
No final dos anos de 1980, o desenhador francs Phillipe Starck foi Itlia, para
visitar a Alessi, a indstria que o havia contratado para desenhar um novo espremedor
de frutas ctricas. Na costa da Toscana est localizada a pequena ilha de Capraia,
lugar onde Starck foi jantar. Enquanto aguardava o servio, Starck comeou a
bosquejar sobre a pequena toalha de papel amarelo, impressa em verde e vermelho
com nome do restaurante Il Corsaro e outros elementos decorativos, alusivos
especialidade da casa: frutos do mar. Com desenhos expressionais compostos por
rascunhos bem simples, Starck comeou a representar espremedores manuais
tradicionais. Contudo, depois de desenhar um esquema das funes bsicas de um
espremedor de ctricos tradicional (sito ao lado esquerdo das palavras impressas em
garrafais CAPRAIA ISOLA), possivelmente, as imagens impressas de um peixe com
cauda tripartite (no canto superior direito da toalha de papel) e a imagem visual de
lulas que provavelmente ordenara para saborear, a forma do espremedor assume
configurao totalmente inusitada: uma gota alongada com um trip para sua base.
Depois de uma srie fantstica de desenhos expressionais, Starck, sem qualquer tipo
de pudor grfico, no dia seguinte, telefona para a direo da Alessi informando que o
desenho do novo espremedor estava pronto. Como assim, pronto?
Claro que h alguns detalhes para trabalhar, dimenses exatas,
materiais a serem utilizados, como obter o sumo do limo siciliano ou
galego eficientemente. Mas esses detalhes so sub-problemas,
algum [desenhista] poder resolver. O principal problema est
resolvido (CROSS, 2011, p.18).
Nossa sorte que Starck deixou registrado na base, um pouco antes do canto
esquerdo inferior, um quase desenho de imitao do produto final e, melhor, as suas
propores so muito prximas daquela que ir configurar o Juicy Salif (Alessi, 1989).
dessa forma que trata o desenho operacional de definio matemtica. O
Juicy Salif tem o seu desenho definido pela geometria do Modulor de Le Corbusier
(1953). A sequncia das ilustraes que compem a Figura 2 permite se observar o
quo prximo estava o desenho expressional de Starck, do possvel desenho
operacional de um dos funcionrios da equipe de projetao da Alessi.
Dentre os vrios livros tratando do assunto, recomenda-se ter na biblioteca de
qualquer estudante de Desenho industrial, a fim de auxiliar na compreenso e
realizao de desenhos operacionais de definio matemtica, o livro de Benjamim de
A. Carvalho (1972), especialmente para traado geomtrico. Para compreender a
geometria das relaes entre retngulos harmnicos, sugere-se a busca nos sebos de
um livro alemo chamado Das Buch von Rechteck (Von WERSIN, 1956).
Figura 2: (a) Desenho expressional, quase desenho operacional de imitao; (b) Desenho
operacional de definio matemtica, geomtrica; (c) Juicy Salif, fabricado pela Alessi,
desenhado por Phillipe Starck, 1989.
3.3 Desenho de conveno
Ou desenho tcnico, ou, ainda, conventional rendering (GARNER, 2006), aquela
representao grfica realizada com o objetivo de tornar-se pblica, seja em
catlogos, livros e, especialmente, em apresentaes para impressionar funes,
esclarecer detalhes do produto, valorizar texturas de acabamentos, entre outros
aspectos passveis de apreciao de diretores de planejamento de produto, chefes de
equipes de desenvolvimento de projeto e/ou clientes em geral. Esse tipo de
representao de grande responsabilidade, pois demandada quando se apresenta
o projeto ao cliente, a fim de que este decida se o produto segue ou no em direo
modelao, prototipao e fabricao. Nada de desespero, portanto, por parte do
desenhador: ele pode pagar a algum para, com base nos seus esboos para o
desenho do projeto, fazer os desenhos de conveno. Estas ilustraes seguem
normas estritamente tcnicas, cdigos grfico-visuais populares e estilos
estereotipados de grfica-computacional.
O entendimento e a valorizao da linguagem do Desenho, como tentamos
demonstrar, podem apresentar significativo impacto no ensino projetual, pois o
desenho posiciona o projetista em papel de destaque e liderana quando ele chega a
ter convico de suas capacidades mentais e habilidades manuais.
Steve Garner lembra que desenhadores devem desenvolver suas capacidades e
habilidades para levar a cabo uma prtica profissional na qual o desenho
compreendido como produto e o ato de projetar tomado como um processo, pois
Desenho trata dos planos especficos, debuxos de instrues que contm toda a
informao necessria para a fabricao de um produto, processo industrial ou
sistema de produo. O desenho trata de particularizar a materializao fsica de um
produto industrial. Ressaltamos que, ao projetarmos produtos, estamos convertendo
processos de generalizao de ideias em desenhos industriais (GARNER, 2006, p.9).
4 Concluso
Nos ltimos anos muito se tem evoludo em aspectos basilares da expresso grfica,
principalmente ao relacion-la com o raciocnio projetual, o pensamento visual e o
desenho industrial. Nesse quesito, pode-se dizer que o Graphica tem contribudo
significativamente para promover uma renovao nas disciplinas do Desenho
Operacional, estabelecendo uma ligao entre aspectos do conhecimento humano e
do conhecimento desenhstico. A existncia de um espao para registro dos
progressos no pensamento dos autores fundamental no desenvolvimento da rea
dos Desenhos.
A relevncia de uma terminologia para a rea dos Desenhos fica evidenciada pelo
exemplo obtido com a divulgao recente dos ID-Cards, da Loughborough Design
School (Figura 3). Esse material consiste em conjunto de cartas desenvolvido como
trabalho de doutorado e de ps-doutorado de Eujin Pei e orientado pelos doutores Ian
Campbell e Mark Evans. Com os ID-Cards, os autores esperam auxiliar a
comunicao em desenvolvimento de novos produtos. A metodologia empregada
aplicou reviso de literatura, pesquisa-ao, sondagem e observaes para
concepo e validao do uso dos cartes. Os pesquisadores britnicos contaram
com financiamento que possibilitou a reproduo e distribuio em grande escala para
refinamento do projeto. J foram distribudos dez mil conjuntos de ID-Cards e a teoria
que embasa o projeto, bem como a metodologia esto publicados em artigos (PEI et
al, 2010, p.139-166).
Figura 3: ID-Cards, desenvolvido na Loughborough Design School por Pei e Evans (2010).
Os ID-Cards foram produzidos no formato de cartes de crdito que se dobram em
uma folha formato A3 com nome, exemplo e descrio de 32 representaes-chave
utilizadas durante o projeto de produto. As cartas indicam os estgios do
desenvolvimento projetual em que podem ser melhor empregadas. So agrupadas em
categorias e no distinguem tcnicas convencionais das tcnicas digitais. As cartas
foram distribudas em toda a Gr-Bretanha pela Sociedade de Desenhistas Industriais
da Amrica (Industrial Designers Society of America) para utilizao por estudantes,
profissionais e pesquisadores. O material foi bem recebido pelos usurios e pode ser
acessado http://www.lboro.ac.uk/departments/lds//research/groups/design-practice/.
Evastina Bjrk e Stig Ottosson afirmam que a pesquisa e a produo de
conhecimento em Desenho industrial so importantes e complexas, pois tratam de
temas relativos aos processos de desenvolvimento de produto e este setor muda com
o tempo e de maneira inesperada e imprevisvel e que o desenvolvimento de produto
uma atividade social na qual a comunicao desempenha um papel importantssimo
(BJRK; OTTOSSON, 2007, p.195-196).
O papel importantssimo da comunicao ressaltado na referncia anterior nos
permite dizer que (i) a comunicao eficiente permitir o gerenciamento e o avano
necessrio da rea dos Desenhos, e que (ii) o desenvolvimento desta rea crucial
para que a sociedade brasileira se perceba como uma civilizao industrial (em seus
aspectos de industriosidade, industrialidade e industrializao) Em vista disso,
enfatizamos a urgncia de se instalar um frum de conferncia e de conveno para a
Linguagem do Desenho no Brasil, e o Graphica o espao que se mostra mais
apropriado para essa finalidade.
Referncias
BEAKLEY, George; CHILTON, Ernest. Design Serving the Needs of Man. New York:
Macmillan, 1974.
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PETITFILS, Jean-Christian. Os Socialistas Utpicos. [1 edio francesa de 1977]
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STAUDENMAIER, John. Technology Storytellers: Revising the Human Fabric.
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Von WERSIN, Wolfgang. Das Buch vom Rechteck. Gebundene Ausgabe: Otto Maier,
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