Luiz Vidal Gomes UEFS Mestrado em Desenho, Cultura e Interatividade vidalgom@terra.com.br Ligia Sampaio de Medeiros UEFS Mestrado em Desenho, Cultura e Interatividade ligiamsm@yahoo.com.br Marcos Brod Junior UFSM Curso de Desenho Industrial brodjr74@gmail.com Rodrigo Cury Teixeira Estudante BIC do Curso de Design UniRitter, RS rodrigocury@gmail.com Resumo Partido da noo de que somente o conhecimento explicitado pode ser gerenciado, e que a rea dos Desenhos carece de linguagem que permita tal gerenciamento, este artigo se alinha com pesquisa bsica sobre cdigos visuais e expresso grfica aplicada ao projeto de produtos industriais. Uma tipologia da Linguagem do Desenho oferecida bem como uma categorizao da Expresso Grfica em Desenho Industrial. Destaca-se o papel do Desenho Operacional na formao tcnica do desenhador, profissional encarregado de construir a estrutura formal, funcional e informacional da cultura material em sociedades industriais. Palavras-chave: Conhecimento em Desenho; Categorias da Expresso Grfica; Desenho Operacional. Abstract A premise for this piece of work is the notion that only the explicit knowledge can be managed, and that the Designing Area lacks a language to assist such management. The article is aligned with a basic research about general principles of communication applied to product design. A typology for the design language and categories of graphic expression are offered. The role of operational drawing if emphasized as a means of empowering the designer in the creation of the material culture in industrial societies. Keywords: Design Knowledge; Categories for Graphic Expression; Operational Drawing. 1 Do conhecimento humano ao conhecimento em Desenho industrial Ken Friedman, pensador de questes educacionais para projeto de produto, afirma que a pesquisa pode ser bsica (busca dos princpios gerais), aplicada (adaptao dos fundamentos gerais a categorias de problemas), ou clnica (relacionada a casos especficos) (FRIEDMAN, 2000, p.18). Tomando essa terminologia como referncia, este artigo se alinha com pesquisa bsica sobre cdigos visuais e expresso grfica aplicada ao projeto de produtos industriais. Uma tipologia da Linguagem do Desenho oferecida bem como uma categorizao da Expresso Grfica em Desenho Industrial. Destaca-se o papel do Desenho Operacional na formao tcnica do desenhador, profissional encarregado de construir a estrutura formal, funcional e informacional da cultura material em sociedades industriais. Em discusses sobre a natureza do conhecimento em Desenho industrial no Brasil nem sempre fica claro o papel crucial que esta rea desempenha no entendimento dos problemas em produtos e em sistemas de produtos. Isso talvez decorra do fato de que a sociedade brasileira no se perceba como uma civilizao industrial, nos termos de Saint-Simon (cf. PETITFILS, 1977). Por outro lado, ela tambm no se aceita como subdesenvolvida, agrcola, e antropologicamente dependente da metrpole (seja esta portuguesa, inglesa ou americana). H concordncia em torno da ideia que o modelo de colnia no nos serve, h muito tempo, pelo menos em termos de cultura de comportamento, nos termos de Dolores Newton (cf. RIBEIRO et alii, 1987). A inexistncia de um corpo de conhecimentos plenamente desenvolvido e reconhecido como prprio da rea dos Desenhos no Brasil, com uma linguagem especfica que permita seu gerenciamento, deixa o Desenho industrial na dependncia e sombra de outros saberes, sobretudo de pensamentos estrangeiros, que so arrogantes para com os tecnologicamente dependentes, e camuflam a confuso que fazem com seus prprios termos (confirme, somente como exemplo, interminveis discusses em lngua inglesa sobre conceitos bastante volteis, efmeros e superficiais de design http://www.fastcodesign.com/1663558/design-thinking-was-a- failed-experiment-so-whats-next). Nossa definio de conhecimento em Desenho industrial est baseada na Teoria de Engenharia definida por Staudenmaier: Teoria da Engenharia um corpo de conhecimentos que usa mtodos experimentais para construir um sistema intelectual de estruturas matemticas e formais. Esse sistema capaz de explicar as caractersticas comportamentais de uma classe particular de artefatos ou de materiais relacionados a artefatos (STAUDENMAIER, 1989, p.108). Analogamente, o Conhecimento em Desenho Industrial (kDi) trata do conjunto de teorias e prticas que se valem de mtodos intelectuais e criativos para construir a estrutura formal, funcional e informacional de um produto ou sistema de produtos. Esse conhecimento pode ser usado para explicar, com base em pesquisa apropriada: (i) como o usurio/consumidor se comporta em relao aos produtos; (ii) o que e como industrialistas e desenhadores projetam para cultura material; ou (iii) o estado da arte da sociedade tecnolgica, entre outros tpicos de interesse. O conhecimento em Desenho industrial (kDi) tem se baseado nas sombras deixadas em livros sobre os outros vrios saberes humanos (Hk). Valendo-nos das idias do contador de histrias tecnolgicas John Staudenmaier (1989), temos desenvolvido reflexes e tentado ilustr-las (Figura 1) levando em considerao os quatro cantos do conhecimento: o cientfico (k cie ), o tecnolgico (k tec ), o tcito (k tac ), e o de problemticas de coisas (k pro ) relacionadas cultura material. Dentre esses quatro tipos de conhecimento apenas o tcito prescinde de um sistema de comunicao codificada e exata e, por isso mesmo, no pode ser eficientemente gerenciado. Na nossa busca por um maior desenvolvimento da rea dos Desenhos e da atividade do Desenho industrial, retomamos, neste artigo, o papel do Desenho Operacional na formao tcnica do desenhador. Para isso, a codificao do conhecimento imperativa, e passa pelo desenvolvimento da linguagem verbal acompanhando a linguagem visual. Figura 1: A inexistncia de um corpo de conhecimentos para rea dos Desenhos deixa o Desenho industrial sombra de outros saberes. 2 Cdigos visuais: expresso grfica aplicada ao Desenho industrial O Jornal Internacional de Educao da Arte e do Desenho (The International Journal on line) apresenta uma classificao para tipos de comunicao (Quadro 1). Quadro 1: Cdigos Verbais e Visuais CDIGOS VERBAIS CDIGOS VISUAIS Expresso Oral: Linguagem Falada Linguagem Sinalizada Expresso Corporal: Cintica Vocalizao Expresso Grfica: Linguagem do Desenho Linguagem da Escrita Todos esses cdigos, em alguma medida, so teis ao conhecimento em Desenho mas, no presente artigo ateno ser dada aos cdigos visuais relativos Expresso Grfica e, dentro desta, Linguagem do Desenho. Preocupao maior reside na estruturao desta linguagem para uso na atividade do Desenho industrial, com destaque para o desenho operacional. Apresenta-se adiante um modelo estrutural para a Linguagem do Desenho cuja base aquele modelo proposto por Gomes (1991), mas que est em constante evoluo (Quadro 2). Quadro 2: Estrutura da Linguagem do Desenho, que contem o uso para Desenho industrial Uso <-------------------- ------> Pragmtica <----- -------------> Estrutura Desenho Espontneo - Indgena - Infantil - Ingnuo Desenho Artstico - Pintura - Escultura - Gravura Desenho Industrial - Expressional (codificao; estruturao e gerao) - Operacional (Imitao; Definio e Conveno) - Projetual (Ambientes, Artefatos e Comunicao) Fatores Projetuais - Antropologia (o) - Economia (o) - Ecologia (u) - Ergonomia (c) - Filosofia () - Geometria () - Mercadologia () - Psicologia () - Tecnologia (t) Gramtica - Morfologia (forma) - Fisiologia (sintaxe) - Semiologia (significado) Semntica - Lxico (flexibilidade) - Vocabulrio (fluncia) - Discurso (fabulao) Transmisso - Quirofatura (mo livre) - Manufatura (mo equipada) - Maquinofatura (aes mistas) O Quadro 3 apresenta exemplificao para cada um dos usos da Linguagem do Desenho, em suas categorias, especialidades e atividades projetuais, com destaque para o Desenho Operacional. Quadro 3: Usos da Linguagem do Desenho Desenhos Espontneos (naturais; intrnsecos; assistemticos de...) Indgena Infantil Ingnuo Desenhos Artsticos (artificiosos; aprendidos; sistemticos para...) Pintura Escultura Gravura Desenhos industriais (industriosidade; industrialidade; industrializao presentes no...) Expressional Operacional Projetual Codificao Imitao Ambientes Estruturao Definio Artefatos Gerao Conveno Comunicao 3 O desenho operacional no projeto de produto industrial Antes de abordarmos as questes de Desenho operacional, vale a pena ressaltar que este s tem sentido quando diretamente relacionado ao desenho expressional e ao desenho projetual. O Desenho expressional est divido em (i) Desenho de concepo, conception sketching geralmente, conjunto de grafismos privados, restritos ao divagar criativo do desenhador, comumente compostos por rabiscos, rascunhos e rasuras; (ii) Desenho de desenvoluo, informational drawing conjunto de imagens grficas particulares, limitadas ao mbito das anlises da equipe de desenhadores, essencialmente, formados, por diagramas, esquemas e leiautes, bosquejos e esboos; (iii) Desenho de apresentao, interpretational rendering ilustraes pblicas, abertas e de fcil compreenso a todos aqueles interessados na compreenso das ideias para o projeto, por isso, caracterizam-se por diversos tipos de tcnicas grfico-visuais como perspectivas, vistas explodidas, detalhes de acabamentos, viso de pssaro, entre outras. O Desenho projetual se caracteriza por conjuntos de atividades de projetao que servem de orientao criativa para o desenho de produtos relativos a: (i) Desenho de ambiente; environmental design criao, ambientao ou sinalizao de prdios, praas, jardins etc., em que trabalhamos, abrigamo-nos ou compartilhamos com outros cidados; (ii) Desenho de artefato; artifact design utenslios, ferramentas, mquinas etc., com os quais nos servimos ou realizamos tarefas; (iii) Desenho de comunicao; communication design elementos e suportes grfico-visuais/virtuais que informam e promovem ideias sobre consumo, comportamentos. Esses conjuntos de desenhos so resultantes de projetos e interdependentes por questes mercadolgicas e antropolgicas, pois uma alterao na cultura material pode mudar, para sempre, o comportamento e as ideias de uma comunidade ou pas. O Desenho operacional, por sua vez, est dividido em: (i) Desenho de imitao grfico-visual esboos ou ilustraes nos quais se apresentam as caractersticas perceptivas e fsicas (configuraes e formas), observadas nas perspectivas ou acabamentos do produto; (ii) Desenho de definio matemtica esboos ou ilustraes resultantes de clculos e de geometria que definem as propores do produto; (iii) Desenho de conveno tcnica esboos ou ilustraes que objetivam apresentar e comunicar detalhes do produto industrializao, por meio de vistas, cortes e sees, baseadas em normas das ABNT, para compreenso e adequao do produto fabricao. O professor Steve Garner se refere s principais habilidades a serem desenvolvidas na educao projetual daqueles que desenham produtos industriais: Desenhar e debuxar so as aes grficas fundamentais para o desenhador (2006, p.9). As denominaes oferecidas por Garner para os resultados dessas duas aes grficas encontram alguma correspondncia com as que utilizamos, e que so apresentadas a seguir. 3.1 Desenho de imitao Tambm chamado de desenho de observao, ou, ainda em ingls, sketch renderings (GARNER, 2006) revelam uma categoria de resultados da expresso grfica destinados valorizao em detalhes de uma ideia, antes apenas bosquejada pelo desenho expressional. No desenho de imitao os produtos podem ser ilustraes sofisticadas, pois se ajustam linhas quilo que antes no passava de traos e riscos rpidos do desenho expressional. Cores, tons, e detalhes de acabamentos e texturas so expressos para conferir realismo imagem. Ilustraes, na realidade, funcionam como elementos rpidos e baratos para se chegar prximo, por mimese grfica, ao realismo do produto. H, na atualidade, vrios livros tratando de tcnicas clssicas e contemporneas de desenho de imitao (cf. JULIAN; ALBARRACIN, 2007). 3.2 Desenho de definio tambm conhecido como desenho geomtrico, ou, ainda em ingls, geometrical drawing. Para explicar a importncia deste tipo de representao grfica no desenvolvimento de desenhos para projetos de produtos industriais, encontramos uma passagem no ltimo livro de Nigel Cross (2011) que merece destaque e poder falar melhor do que dezenas de explicativas. No final dos anos de 1980, o desenhador francs Phillipe Starck foi Itlia, para visitar a Alessi, a indstria que o havia contratado para desenhar um novo espremedor de frutas ctricas. Na costa da Toscana est localizada a pequena ilha de Capraia, lugar onde Starck foi jantar. Enquanto aguardava o servio, Starck comeou a bosquejar sobre a pequena toalha de papel amarelo, impressa em verde e vermelho com nome do restaurante Il Corsaro e outros elementos decorativos, alusivos especialidade da casa: frutos do mar. Com desenhos expressionais compostos por rascunhos bem simples, Starck comeou a representar espremedores manuais tradicionais. Contudo, depois de desenhar um esquema das funes bsicas de um espremedor de ctricos tradicional (sito ao lado esquerdo das palavras impressas em garrafais CAPRAIA ISOLA), possivelmente, as imagens impressas de um peixe com cauda tripartite (no canto superior direito da toalha de papel) e a imagem visual de lulas que provavelmente ordenara para saborear, a forma do espremedor assume configurao totalmente inusitada: uma gota alongada com um trip para sua base. Depois de uma srie fantstica de desenhos expressionais, Starck, sem qualquer tipo de pudor grfico, no dia seguinte, telefona para a direo da Alessi informando que o desenho do novo espremedor estava pronto. Como assim, pronto? Claro que h alguns detalhes para trabalhar, dimenses exatas, materiais a serem utilizados, como obter o sumo do limo siciliano ou galego eficientemente. Mas esses detalhes so sub-problemas, algum [desenhista] poder resolver. O principal problema est resolvido (CROSS, 2011, p.18). Nossa sorte que Starck deixou registrado na base, um pouco antes do canto esquerdo inferior, um quase desenho de imitao do produto final e, melhor, as suas propores so muito prximas daquela que ir configurar o Juicy Salif (Alessi, 1989). dessa forma que trata o desenho operacional de definio matemtica. O Juicy Salif tem o seu desenho definido pela geometria do Modulor de Le Corbusier (1953). A sequncia das ilustraes que compem a Figura 2 permite se observar o quo prximo estava o desenho expressional de Starck, do possvel desenho operacional de um dos funcionrios da equipe de projetao da Alessi. Dentre os vrios livros tratando do assunto, recomenda-se ter na biblioteca de qualquer estudante de Desenho industrial, a fim de auxiliar na compreenso e realizao de desenhos operacionais de definio matemtica, o livro de Benjamim de A. Carvalho (1972), especialmente para traado geomtrico. Para compreender a geometria das relaes entre retngulos harmnicos, sugere-se a busca nos sebos de um livro alemo chamado Das Buch von Rechteck (Von WERSIN, 1956). Figura 2: (a) Desenho expressional, quase desenho operacional de imitao; (b) Desenho operacional de definio matemtica, geomtrica; (c) Juicy Salif, fabricado pela Alessi, desenhado por Phillipe Starck, 1989. 3.3 Desenho de conveno Ou desenho tcnico, ou, ainda, conventional rendering (GARNER, 2006), aquela representao grfica realizada com o objetivo de tornar-se pblica, seja em catlogos, livros e, especialmente, em apresentaes para impressionar funes, esclarecer detalhes do produto, valorizar texturas de acabamentos, entre outros aspectos passveis de apreciao de diretores de planejamento de produto, chefes de equipes de desenvolvimento de projeto e/ou clientes em geral. Esse tipo de representao de grande responsabilidade, pois demandada quando se apresenta o projeto ao cliente, a fim de que este decida se o produto segue ou no em direo modelao, prototipao e fabricao. Nada de desespero, portanto, por parte do desenhador: ele pode pagar a algum para, com base nos seus esboos para o desenho do projeto, fazer os desenhos de conveno. Estas ilustraes seguem normas estritamente tcnicas, cdigos grfico-visuais populares e estilos estereotipados de grfica-computacional. O entendimento e a valorizao da linguagem do Desenho, como tentamos demonstrar, podem apresentar significativo impacto no ensino projetual, pois o desenho posiciona o projetista em papel de destaque e liderana quando ele chega a ter convico de suas capacidades mentais e habilidades manuais. Steve Garner lembra que desenhadores devem desenvolver suas capacidades e habilidades para levar a cabo uma prtica profissional na qual o desenho compreendido como produto e o ato de projetar tomado como um processo, pois Desenho trata dos planos especficos, debuxos de instrues que contm toda a informao necessria para a fabricao de um produto, processo industrial ou sistema de produo. O desenho trata de particularizar a materializao fsica de um produto industrial. Ressaltamos que, ao projetarmos produtos, estamos convertendo processos de generalizao de ideias em desenhos industriais (GARNER, 2006, p.9). 4 Concluso Nos ltimos anos muito se tem evoludo em aspectos basilares da expresso grfica, principalmente ao relacion-la com o raciocnio projetual, o pensamento visual e o desenho industrial. Nesse quesito, pode-se dizer que o Graphica tem contribudo significativamente para promover uma renovao nas disciplinas do Desenho Operacional, estabelecendo uma ligao entre aspectos do conhecimento humano e do conhecimento desenhstico. A existncia de um espao para registro dos progressos no pensamento dos autores fundamental no desenvolvimento da rea dos Desenhos. A relevncia de uma terminologia para a rea dos Desenhos fica evidenciada pelo exemplo obtido com a divulgao recente dos ID-Cards, da Loughborough Design School (Figura 3). Esse material consiste em conjunto de cartas desenvolvido como trabalho de doutorado e de ps-doutorado de Eujin Pei e orientado pelos doutores Ian Campbell e Mark Evans. Com os ID-Cards, os autores esperam auxiliar a comunicao em desenvolvimento de novos produtos. A metodologia empregada aplicou reviso de literatura, pesquisa-ao, sondagem e observaes para concepo e validao do uso dos cartes. Os pesquisadores britnicos contaram com financiamento que possibilitou a reproduo e distribuio em grande escala para refinamento do projeto. J foram distribudos dez mil conjuntos de ID-Cards e a teoria que embasa o projeto, bem como a metodologia esto publicados em artigos (PEI et al, 2010, p.139-166). Figura 3: ID-Cards, desenvolvido na Loughborough Design School por Pei e Evans (2010). Os ID-Cards foram produzidos no formato de cartes de crdito que se dobram em uma folha formato A3 com nome, exemplo e descrio de 32 representaes-chave utilizadas durante o projeto de produto. As cartas indicam os estgios do desenvolvimento projetual em que podem ser melhor empregadas. So agrupadas em categorias e no distinguem tcnicas convencionais das tcnicas digitais. As cartas foram distribudas em toda a Gr-Bretanha pela Sociedade de Desenhistas Industriais da Amrica (Industrial Designers Society of America) para utilizao por estudantes, profissionais e pesquisadores. O material foi bem recebido pelos usurios e pode ser acessado http://www.lboro.ac.uk/departments/lds//research/groups/design-practice/. Evastina Bjrk e Stig Ottosson afirmam que a pesquisa e a produo de conhecimento em Desenho industrial so importantes e complexas, pois tratam de temas relativos aos processos de desenvolvimento de produto e este setor muda com o tempo e de maneira inesperada e imprevisvel e que o desenvolvimento de produto uma atividade social na qual a comunicao desempenha um papel importantssimo (BJRK; OTTOSSON, 2007, p.195-196). O papel importantssimo da comunicao ressaltado na referncia anterior nos permite dizer que (i) a comunicao eficiente permitir o gerenciamento e o avano necessrio da rea dos Desenhos, e que (ii) o desenvolvimento desta rea crucial para que a sociedade brasileira se perceba como uma civilizao industrial (em seus aspectos de industriosidade, industrialidade e industrializao) Em vista disso, enfatizamos a urgncia de se instalar um frum de conferncia e de conveno para a Linguagem do Desenho no Brasil, e o Graphica o espao que se mostra mais apropriado para essa finalidade. Referncias BEAKLEY, George; CHILTON, Ernest. Design Serving the Needs of Man. New York: Macmillan, 1974. BJRK, Evastina; OTTOSSON, Stig. Aspects of consideration in product development research. Journal of Engineering Design. Vol.18, n.3, June 2007, p.195-207. CARVALHO, Benjamim de A. Desenho Geomtrico. Rio de Janeiro: Ao Livro Tcnico, 1972. CROSS, Nigel. Design Thinking. Oxford: Berg, 2011. FRIEDMAN, K. 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