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Computadora

Vista expandida de una computadora personal.


1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansin 7: Fuente de alimentacin 8: Unidad de almacenamiento ptico 9: Disco duro, Unidad de estado slido 10: Teclado 11: Ratn

Fuente de alimentacin.

Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latnordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad desecuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas ysistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre deprogramacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como lacalculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

Contenido
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1 Arquitectura 2 Perifricos y dispositivos auxiliares

o o o o o o o

2.1 Monitor 2.2 Teclado 2.3 Ratn 2.4 Impresora 2.5 Escner 2.6 Almacenamiento Secundario 2.7 Altavoces

3 Otros conceptos y curiosidades 4 Etimologa de la palabra ordenador 5 Vase tambin

o o

5.1 Historia 5.2 Tipos de computadoras

o o

5.3 Componentes y perifricos 5.4 Otros

6 Referencias 7 Enlaces externos

Arquitectura
Artculo principal: Arquitectura de computadoras.

A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses:

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.

El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera bsica de los siguientes elementos:

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operacioneslgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.

La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria).

Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S comoteclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

Computadora de Escritorio.

Perifricos y dispositivos auxiliares


Artculo principal: Perifrico.

Monitor

Artculo principal: Monitor de computadora.


El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos(o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (oLCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros.

Teclado

Artculo principal: Teclado de computadora.


Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).

Ratn

Artculo principal: Ratn (informtica).


El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al

movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

Impresora
Artculo principal: Impresora.

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadora y escner, siendo ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el mercado.

Escner

Artculo principal: Escner de computadora.


En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones

Almacenamiento Secundario
Artculo principal: Disco duro. Artculo principal: Unidad de Estado Slido.

El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Una Unidad de estado slido es un sistema de memoria no voltil. Estn formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecnicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque errneamente se tienda a ello.

Altavoces

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc.

Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.

Otros conceptos y curiosidades


En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema

operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados. En la actualidad se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de Internet,procesadores de texto, programas de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente. Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos. La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida]. Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos. Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.

Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc. Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los llamados supercomputadoressea la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation.[cita requerida]

Etimologa de la palabra ordenador

PC con interfaz tctil.


La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en referencia a Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le monde").1 En parte por cuestiones de marketing, puesto que la descripcin realizada por IBM para su introduccin en Francia en 1954 situaba las capacidades de actuacin de la mquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en da al considerar que la mquina universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo. 2 En 1984, acadmicos franceses reconocieron, en el debate "Les jeunes, la technique et nous", que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque la funcin de un computador es procesar datos, no dar rdenes.3 Mientras que otros, como el catedrtico de filologa latina Jacques Perret, conocedores del origen religioso del trmino, lo consideran ms correcto que las alternativas. 1 El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la pennsula Ibrica, como elaragons, el asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera. El espaol que se habla enIberoamrica as como

los dems idiomas europeos, como el portugus, el alemn y el holands, utilizan derivados del trmino computare.

INTRODUCCIN
La tecnologa en general, y especialmente la tecnologa informtica y de las telecomunicaciones, avanza sin cesar. Como si se tratara de un ente capaz de ir desarrollando progresivamente sus capacidades, los ordenadores cada vez son ms rpidos, tienen ms capacidad de almacenamiento y de proceso de la informacin, pueden realizar ms trabajos, se comunican ms fcilmente con nosotros y nos facilitan la comunicacin con otros, nos proporcionan el acceso a ingentes cantidades de informacin, nos abren las puertas del comercio electrnico (e-comercio)... y adems, su precio se mantiene estable (o a la baja) a pesar de ste continuo incremento de sus prestaciones. En el mbito educativo de nuestro pas, la mayora de los centros estn dotados de ordenadores compatibles PC, y la mayor parte de los programas didcticos existentes estn diseados para estas mquinas. Slo unas pocas escuelas y en mayor medida algunos departamentos de las Facultades Universitarias disponen de un parque significativo de ordenadores Macintosh. Por ello consideramos que la mejor opcin de compra para un centro educativo y para sus alumnos y profesores ser la adquisicin (o el montaje - si hay algn especialista- a partir de la compra del kit de piezas) de ordenadores PC, que adems son los ms baratos. Decidido el tipo de ordenador quedan por determinar las caractersticas especficas que deber tener el equipo: velocidad, capacidad de almacenamiento y de proceso de la informacin, prestaciones grficas, sistema de acceso a las redes telemticas, tipo de impresora.... Actualmente pueden encontrarse en el mercado ordenadores compatibles PC y windows adecuados a partir de los 600 euros los de sobremesa y 1.000 euros los porttiles.

2.- PRINCIPALES CARACTERSTICAS DE LOS EQUIPOS


Los equipos informticos actuales son modulares. Estn constituidos por mltiples componentes fabricados por distintas empresas pero que funcionan perfectamente adaptados entre s con la ayuda de las funcionalidades que proporcionan los programas de la BIOS (contenidos en un chip de la placa base del ordenador) y del sistema operativo que se instale (windows, linux, etc). Esta modularidad facilita en muchos casos su futura ampliacin, permitindonos adaptar nuestros ordenadores a los requerimientos de los nuevos programas mediante la ampliacin de su memoria o la conexin de un nuevo perifrico. A continuacin vamos a analizar las principales caractersticas de estos equipos y sus componentes con indicacin de las prestaciones que conviene exigir a un ordenador que se va a utilizar en el mbito educativo. 2.1.- La velocidad. La velocidad real de trabajo de los ordenadores est determinada por las caractersticas de todos los elementos que configuran el sistema informtico, pero depende especialmente de cuatro factores:

2.1.1.- El tipo de microprocesador (cerebro del ordenador), que es capaz de realizar unas determinadas operaciones bsicas y dispone de unos registros y buses para conducir la informacin. En estos momentos los microprocesadores ms utilizados son los Pentium IV (generalmente con doble ncleo), que comercializa la empresa Intel y los AMD, DURON i ATHLON de similares caractersticas. Por otra parte an se comercializan los microprocesadores IntelCelern, pero ofrecen menores prestaciones. Conviene adems que el microprocesador est insertado en un zcalo tipo ZIF, que facilitar su sustitucin si llega el momento de actualizarlo. 2.1.2.- La velocidad del reloj interno del microprocesador (se mide en megahercios, MHz), que determina las operaciones que el microprocesador es capaz de realizar cada segundo. Un microprocesador a 3.000 MHz. (3 Ghz) es capaz de realizar tres mil millones de operaciones cada segundo. 2.1.3.- La arquitectura de la placa base que constituye la Unidad Central del ordenador, la anchura y la velocidad de los buses (buses = circuitos) a travs de los cuales circula la informacin y los dems circuitos electrnicos que integran la placa base (chipset), que permiten la comunicacin entre el microprocesador y el resto del sistema. Actualmente se usan buses a 533 Mhz. La placa base deber tener una arquitectura de tipo bus local PCI ms rpidas que los estndares anteriores ISA e incluir un bus AGPx4 para la controladora de vdeo. 2.1.4.- La memoria cache, ms rpida que la memoria RAM, almacena los datos que utiliza el microprocesador con ms frecuencia. Una memoria cache de 512 Kbytes puede ser suficiente. 2.2.- La capacidad de proceso de informacin. La capacidad de proceso de la informacin de un ordenador depende especialmente del microprocesador y de la memoria RAM que tenga el equipo. En la memoria RAM es donde se almacenan los programas que se estn ejecutando. Un ordenador con poca memoria RAM solo podr ejecutar programas pequeos. 2.2.1.- La memoria RAM. Con la llegada del sistema operativo windows y de los entornos multimedia los programas cada vez son ms grandes y necesitan ms memoria, de manera que los ordenadores deberan tener 512 M. o 1.024 M. de memoria RAM. Esta memoria debe estar acorde con las caractersticas de los buses de la placa base, y adems conviene que sea tipo DDRAM (va en conectores SIMM.de 72 contactos y una velocidad de unos 400 Mhz). Otros tipos de memoria anteriores y ms lenta son: SDRAM (en conectores DIMM de 168 contactos y una velocidad de unos 100 Mhz), EDO (con conectores SIMM.de 72 contactos) o SRAM (con conectores SIMM de 30 contactos). 2.3.- Prestaciones grficas. Las prestaciones grficas de los ordenadores dependen de dos factores: 2.3.1.- La tarjeta grfica, que controla el monitor, ser tipo AGPx4 (en ordenadores antiguos es tipo PCI). La tarjeta incluir una memoria de vdeo de al menos 64 M o 128 M, aunque lo mejor seran 512 M., que asegurarn el visionado de grficos Sper-VGA en True Color (color 32 verdadero de 32 bits con 2 colores) utilizando resoluciones XVGA de 1280 *1024 puntos.

Actualmente los juegos ms espectaculares requieren que la tarjeta grfica tenga funciones de 3D. Para ello se debe disponer de una tarjeta grfica que incluya estas prestaciones (Matrox Millenium, Creative 3D Vodoo, ATI 3D Rage) o bien reforzar tarjeta grfica con una segunda tarjeta aceleradora 3D. 2.3.2.- El monitor plano TFT. El monitor ha de ser capaz de responder a las prestaciones de la placa grfica. Los monitores planos TFT, con un punto de 03 mm, consumen mucha menos energa que los monitores CRT, prcticamente no emiten radiaciones, sus imgenes son estables y no tienen prdidas en las reas de visin (un TFT de 15" ofrece un rea de visualizacin similar a un monitor convencional de 17"). Son ms caros que los CRT, pero cada vez estn a precios ms asequibles. Una buena opcin puede ser un monitor TFT de 17 o 19 pulgadas - Resolucin: XVGA15" (1024x768, tamao de punto 0'3); 17" (1280x1024 / 74 Mhz); 19"; otras VGA: 800x600 - Contraste: 250, 350, 400, 500:1 - Luminosidad o luminancia o brillo: 300 a 500 candela/m2 (cd/m2) - ngulos de visin: 160 H, 120 V - Colores: 16''7 M (color real) - Frecuencia de refresco: vertical 75Hz; horizontal 80 Hz - Altavoces integrados - Webcam integrada 2.3.3.- El antiguo monitor CRT. Puede ser una pantalla CRT de baja radiacin de 15, 17 o 19 pulgadas de dimetro y el tamao de sus puntos ser de 0'28 mm. o menor (cuanto menor sea este tamao mayor ser el nmero de puntos y por lo tanto tambin ser mejor la definicin de las imgenes que presente). Proporcionar imgenes no entrelazadas y asegurar una frecuencia de refresco vertical de unos 75 Hz. (herzios) o superior.La frecuencia de refresco, que indica la velocidad con la que se van refrescando (renovando) los puntos y las lneas en la pantalla, condiciona la resolucin mxima que podr ofrecer el monitor. La frecuencia de refresco horizontal suele estar comprendida entre 20 y 80 kHz y la vertical entre 50 y 120 Hz. 2.4.- La capacidad de almacenamiento. La capacidad de almacenamiento de los ordenadores viene dada por las caractersticas de las unidades de disco que instalemos. El ordenador debe disponer al menos de las siguientes unidades: 2.4.1.- Disco duro de gran capacidad; por ejemplo un disco duro de 200 G. (1 Gigabyte = 1.000 Megabytes = 1.000.000 Kbytes). Suelen utilizar controladoras de tipo IDE que si adems son Ultra-DMAaumentan muy considerablemente su velocidad de trabajo pudiendo llegar a ms de 66 M/seg. 2.4.2.- Lector-grabador de DVD. Los lectores DVD (Digital Video Disk) adems de leer los discos convencionales de audio y CD-ROM (de unos 650 M. y visualizar fotografas digitales en formato CD-Foto), pueden leer los nuevos discos DVD de 17 G. Un DVD con velocidad x16 proporciona una transferencia superior a 20 M/seg. Como hay dos formatos de grabacin en DVD: +R y -R, una buena opcin puede ser un DVD RW +- (dual) y de doble capa (para poder leer y escribir en DVD de mayor capacidad). Adems, si se dispone de una tarjeta descompresora MPEG-2 con reproductor Dolby AC-3 (o en su defecto un software que haga esta funcin), se podrn visualizar pelculas en

formato DVD-vdeo, los videodiscos llamados a sustituir a las actuales cintas VHS, como en su da los discos compactos reemplazaron en gran medida a los casetes. 2.4.3.- Mini disco duro porttil (lpiz de memoria, pen drive) . Utilizan memorias tipo Flash (como las cmaras digitales de fotografa) y se conectan facilmente al ordenador por un puerto USB. Su capacidad puede ser de 64 M. o superior. Su velocidad de transferencia alcanza los 12 Mbits/s.En los ordenadores con sistema operativo Windows XT no requieren software adicional, el sistema los reconoce directamente. Actualmente ya tienen precios asequibles los de 4 Gbytes. 2.4.4.- Lectores multitarjetas (SD, MMC...). La manera ms cmoda de conectar los archivos del 'ordenador, la cmara digital, el ordinador de mano, el telfono, el GPS... es intentando que todos estos aparatos tengan un sistema de tarjeta (memoria dinmica flash) intercambiable. Los principales soportes de las memorias de las cmaras digitales son: Smart Media, Compact Flash, Multimedia Card, Memory stick... 2.4.5.- Disco duro porttil multimedia. Se conectan al ordenador por USB y tambin al televisor, facilitando por una parte la descarga de pelculas y otros materiales multimedia desde Internet y por otra parte su visuallizacin directa desde el televisor. intercambiable. Suelen tener 500 Gbytes y ms. 2.4.6.- Unidad lectora de disquetes convencionales de 3 pulgadas con 1'44 M. de capacidad mxima. Cada vez es menos necesaria, pues est siendo substituida por las memorias rpidas tipo Flash y los "pen drive" que se conectan al puerto USB 2.5.- La conexin con otros perifricos. La tecnologa Plug and Play (PnP) de los microprocesadores actuales les permite detectar los perifricos que se conectan al ordenador y proceder a su instalacin desde el sistema operativo WINDOWS. La conexin de la mayora de los perifricos a la unidad central del ordenador se realiza a travs de dos elementos: 2.5.1.- Las ranuras de expansin, unos zcalos que se encuentran en la placa base y permiten la introduccin de las tarjetas que han de controlar a los perifricos. Conviene que nuestro equipo adems de la ranura AGPx4 para la tarjeta grfica, tenga por lo menos 4 ranuras PCI (de 32 bits). Alguna ranura ISA (de 16 bits) nos puede ir bien para aprovechar algn componente antiguo. 2.5.2.- Los puertos, unos conectores a los que se pueden conectar directamente algunos perifricos como la impresora o el mdem. Conviene que el equipo tenga al menos: - 1 puerto paralelo bidireccional (EPP/ ECP) donde se conectar la impresora - 1 puerto serie de alta velocidad (UART 16550) - 2 o 4 puertos USB 2 (que adems de permitir la conexin de los perifricos con el ordenador en marcha, los configuran automticamente) - 1 puerto IEEE-FireWire para conexiones de cmaras de vdeo (idem.) - 1 puerto de infrarrojos (facilita la conexin inalmbrica por infrarrojos a perifricos cercanos) - 1 puerto bluetooth (facilita la conexin inalmbrica por radiofrecuencia a perifricos cercanos) - 1 puerto Wi-Fi (facilita la conexin inalmbrica por microondas a perifricos cercanos o a redes LAN)

2.6.- Impresin. Las impresoras que, conectadas al puerto paralelo o USB del ordenador permiten la edicin de textos y grficos en papel, suelen ser de tres tipos: 2.6.1.- Impresoras de inyeccin de tinta. Imprimen al proyectar tinta sobre el papel a travs de una matriz con unas perforaciones que reproducen los caracteres. Las impresoras de inyeccin de tinta no son muy caras y permiten una impresin de buena calidad utilizando simultneamente un cartucho de tinta negra y otro en color (en algunos casos con un tercer cartucho se obtiene una calidad fotogrfica). El coste por pgina impresa es considerable: un cartucho de tinta en blanco y negro dura unas 600/900 hojas, y un cartucho en color 150/300. Si decidimos hacer esta opcin de compra exigiremos que tenga una memoria interna de unos 256 Kbytes. y una resolucin mnima de 2400x1200 ppp. o 4800x1200 (puntos por pulgada; cuanto menor sea el tamao del punto, mayor ser la nitidez). Su velocidad de impresin estar alrededor de las 16 ppm. (pginas por minuto) en negro y algo menos en color. Algunas de estas impresoras son multifuncin ("todo en una"), y aunque con prestaciones inferiores a las que dan los equipos independientes, incorporan adems: - La funcin de escaneado - La funcin de fotocopia (incluso con el ordenador apagado) - La funcin de impresin directa de fotografas digitales desde las tarjetas de almacenamiento. 2.6.2.- Impresoras lser. Se suelen utilizar en los mbitos profesionales. Imprimen sobre el papel utilizando un sistema similar al de las fotocopiadoras y proporcionan una impresin rpida, de alta calidad y bajo coste por pgina, aunque su precio es elevado. Disponen de una memoria interna de 1 M. o superior y ofrecen resoluciones mnimas de 600 puntos por pulgada. Otra de sus caractersticas es que emulan determinados lenguajes especficos de estas mquinas: PostScript-2 y PCL-5 son los ms importantes. 2.6.3.- Impresoras matriciales de agujas. Imprimen por la percusin de un cabezal sobre una cinta entintada situada ante el papel. El cabezal tiene una matriz de 9 o 24 agujas mviles (la calidad de impresin aumenta con el nmero de agujas) que reproducen los caracteres a imprimir. Suelen disponer de una pequea memoria interna. Estas impresoras, baratas y resistentes, pero lentas y con una impresin en negro y no muy buena, estn ya prcticamente en desuso.

2.7.- Sonido. Para que el ordenador tenga prestaciones multimedia y pueda reproducir msica y voz deber incluir varios elementos ms: 2.7.1.- Tarjeta de sonido. La tarjeta de sonido (con sus dispositivos de conversin digitalanalgica DAC/ADC) es la encargada de transformar los archivos informticos sonoros que estn en un formato digital (nmeros) en un formato analgico (corrientes elctricas) que puedan ser reproducidos por los altavoces (y tambin realizan el proceso contrario al recibir por ejemplo la seal analgica de un micrfono). Caractersticas que conviene tener en cuenta: - Capacidades MIDI (Musical Instrument Digital Interficie), que es un estndard para la edicin y la reproduccin musical.

- Frecuencia de las muestras (sampling rate), que son las muestras de sonido analgico que se toman como referencia para digitalizarlas. Cuantas ms muestras se toman cada segundo mejor (22 khz, 44 khz...). - Cantidad de informacin que se almacena de cada muestra Si se usan 8 bits la muestra se mide en una regla de 256 elementos; si se usan 16 bits, la regla considera 45.536 elementos. - Canales: mono, estereo, cuadrafnico). Conviene utilizar un sistema de procesador de 16 bits estreo. 2.7.2.- Altavoces. Los altavoces pueden ser tan sencillos como queramos, no obstante, de ellos depender la calidad e intensidad del sonido. Una buena opcin puede ser adquirir unos altavoces amplificadores de 60 W pico PMPO (unos 8 W. reales RMS), a ser posible con un subwoofer (reproductor de graves que se coloca entre los dos altavoces), que proporcionen un rango de frecuencias entre 20 Hz y 20 Khz. 2.7.3.- Micrfono. Si pensamos utilizar el micrfono para trabajos concretos (videoconferencias, reconocimiento de voz y dictado, etc.) conviene que tenga unas prestaciones superiores a los micrfonos bsicos que suelen incluir los equipos multimedia. 2.8.- Comunicaciones con redes. 2.8.1.- Comunicaciones telemticas. Para comunicarnos a travs del telfono a travs de las lneas telefnicas convencionales con otros ordenadores o redes telemticas como Internet necesitaremos un mdem analgico. Puede ser interno o externo, pero conviene que tenga la norma V90 y su velocidad sea de 566 Kbits por segundo. Los mdems externos se conectan a un puerto serie del ordenador y pueden ser utilizados en distintos ordenadores. Todos los mdems permiten adems que el ordenador pueda recibir y mandar fax. Si se dispone de una lnea telefnica digital RDSI o ADSL, entonces en vez de un mdem ser necesario instalar en un puerto PCI del ordenador una tarjeta adaptadora digital que puede utilizar. Y si se va a utilizar una conexin de cable, una tarjeta de red y los adaptadores necesarios. 2.8.2.- Comunicaciones con redes locales. Las tarjetas de conexin a redes LAN (Local Area Network) permiten la interconexin de los ordenadores formando redes que facilitan el intercambio de informacin y la comparticin de recursos (impresoras, discos duros...). Una de las ms utilizadas en Ethernet 10/100 Mbps para ranuras PCI, con conectores BCN y RJ45. Actualmente se utilizan bastante comunicaciones inalmbricas tipo WIFI, que funcionan a travs de microondas generalmente a 54 Mbits 2.9.- Teclado, ratn, joystick. Son los perifricos por excelencia para que los usuarios entremos informacin al ordenador. Actualmente hay ratones y teclados con conexin USB y tambin inalmbricos (funcionan por infrarrojos y mejor por bluetooth por su mayor alcance). 2.9.1.- Ratn. Aunque existen ratones con variadas funcionalidades (botn rueda para controlar el desplazamiento vertical de los documentos, botones programables...), generalmente un ratn estndar con dos botones resultar suficiente. 2.9.2.- Teclado. En cuanto al teclado deberemos asegurarnos que

incluye el smbolo del "euro". 2.9.3.- Joystick. Perifrico, generalmente en forma de palanca con botones, que facilita la interaccin en determinados juegos. As determinados personas o elementos de la pantalla se mueven en la direccin y con la velocidad que controlamos con los movimientos de esta palanca. 2.10.- Cmara para videoconferencia. Sencilla cmaras de vdeo que, conectada al puerto paralelo, USB o a una placa capturadora de vdeo, digitaliza las imgenes que captan. Existen cmaras de diversas caractersticas, en color. Las ms sencillas proporcionan solamente 15 imgenes/segundo con una resolucin de 320*240 o 640*480puntos. 2.11.- Fuente de alimentacin. La fuente de alimentacin del ordenador conviene que sea de unos 200 W., o ms si pensamos conectar muchos perifricos. 2.12.- Software bsico. Los ordenadores compatibles PC actualmente suelen funcionar con los siguientes sistemas operativos: - WINDOWS XP (versiones HOME y PROFESIONAL) - versiones antiguas de WINDOWS: 95 (que incluye una versin de MS/DOS), 98 (compatible con todos los programas anteriores), 2000, Milenium. - Sistema Linux. Hay algunas versiones que arrancan els sistema directamente desde un CD, y van muy bien para familiarizarse con el sistema y con sus programas bsicos de gestin: OpenOffice, Mozilla, Grimp... Adems conviene tener instalado un buen sistema antivirus, por ejemplo: Panda o Mcafee.

3.- EN RESUMEN.
Hoy en da un buen equipo informtico para la educacin costar unos 1.500 euros. y tendr las siguientes caractersticas: EL ORDENADOR IDEAL HOY (caractersticas bsicas, mnimas) MICROPROCESADOR PLACA BASE MEMORIA RAM PUERTOS Pentium IV doble ncleo a unos 3 GHz, con memoria cach de 512 K. arquitectura PCI, bus a 533 MHz. 1 Gbyte. tipo DDRAM a 333 Mhz - puerto paralelo bidireccional - puerto serie de alta velocidad - cuatro conectores USB-2 - conector IEEE-FireWire

- interface de red 10/100 Mbps. - connexin WIFI TARJETA GRFICA - controladora AGPx4 - resolucin Super-VGA de 1280 * 1024 puntos - true-color (32 bits) - memoria de vdeo mnima de 128 M. y funciones 3D. TFT de 17" pulgadas disco duro de unas 200 G. con controladora Ultra-DMA lector-grabador DVD RW+ - (dual y de doble capa), con tarjeta descompresora MPEG-3 impresora de inyeccin de tinta, color y multifuncin. tarjeta de sonido estreo de 16 bits (altavoces y micrfono) - mdem analgico de 55'6 kbits por segundo - o bien adaptador digital ADSL o tarjeta de red para conexin a cable para capturar imgenes y realizar conexiones de videoconferencia a travs de Internet - disco duro porttil tipo "pen drive" de 4 Gbytes. - opcionalmente lector de tarjetas Flash (utilizadas en cmaras digitales) - opcionalmente unidad de disquete de 3 (1'44 M)

MONITOR DISCO DURO DVD-ROM

IMPRESORA SONIDO MDEM

WEBCAM

OTROS

4.- OTROS PERIFRICOS.


Adems de los perifricos que ya se han comentado, tambin son de uso cada vez ms frecuente los siguientes instrumentos: 4.1.- Redes wireless (Wi-Fi). Para establecer una red inalmbrica wifi (funciona con microondas) son necesarios los siguientes elementos: - Punto de acceso wireless 54 Mbits (compatible con clientes 11 Mbits) - Router wireless (pasarela por cable/ADSL) - Tarjeta de red wireless PCI (para ordenador sobremesa) 54 Mbits + antena - Tarjeta de redes wireless PCMCIA (para ordenador porttil) De la misma manera que Bluetooth sustituye a los cables cortos de los perifricos, Wi-Fi (Wireless Fidelity) sustituye a los cables en las redes LAN Ethernet. Ambos son sistemas wireless. 4.2.- Escner. Digitaliza todo tipo de imgenes y documentos y con su funcin OCR (reconocimiento ptico de caracteres) importa los textos de los impresos en los editores de textos. Su resolucin ptica debe ser de 600x1200, 1200x2400 o

2400x4800 ppp (puntos por pulgada) y tener una profundidad de color de 24, 32 o 48 bits/pixel. Se suelen conectar a un puerto paralelo o USB. Aunque tambin hay pequeos escneres manuales, actualmente la mejor opcin es la compra de un escner de sobremesa, que muchas veces incorpora un botn con la funcin "fotocopia" (la copia en papel la realiza trabajando sincronizadamente con la impresora). Algunos incluyen la funcin fotocopiadora independiente del ordenador (sin necesidad de que el ordenador est conectado). 4.3.- Tableta grfica. Se comporta como un lienzo sobre el que, con el software adecuado, se puede dibujar o pintar utilizando un lpiz ptico. Suelen tener una zona activa de 12"x12" y una resolucin de 1200 lneas por pulgada. Algunas son inalmbricas, y con un sistema de pizarra digital (ordenador + videoproyector) permite que cualquier alumno o usuario pueda interactuar con el programa que se est utilizando. El conjunto entonces se llama PDiP (pizarra digital interactiva porttil) 4.4.- Tarjeta capturadora de vdeo. Tarjeta que acepta seales de vdeo y las convierte en seales digitales VGA que introduce en el ordenador. Conviene que permita la captura en pantalla completa con una buena resolucin y que trabaje en True Color. Los tipos de seal de entrada que suelen aceptar estas tarjetas son las siguientes: - Vdeo compuesto, que combina color y brillo en una nica seal. - RGB, que separa la seal en 3 componentes de color. - s-vdeo, que separa color y vdeo en 2 seales. Actualmente existen cables (como Linx USB Plus de Pinnacle) que ya incorporan el sistema necesario, de manera que en un extremo tienen las entradas AV y en el otro un conector USB 4.5.- Tarjetas sintonizadoras de radio y TV. Suelen estar integradas en las capturadoras de vdeo. 4.6.- Tablet PC. Tableta PC que permite escribir sobre ella con un lpiz ptico y convertirlo automticamente en texto digital estndar . Su pamao es como una hoja de papel DINA4, con un grueso de unos 2'5 cm. y un peso aproximado de 1'5 Kg. Funcionan bajo Windows XP e incorporan un software adicional especfico. Disponen de un procesador (1 G.), 256 M. de memoria RAM, una potente tarjeta grfica con pantalla TFT tctil de unas 10" (11"), disco duro de 30 Gb, mdem y conexiones miniPCI y para redes LAN. 4.7.- Conversores VGA - TV. Tarjetas que convierten la seal VGA del ordenador en seales visibles desde un televisor PAL. Conviene que acepten resoluciones de 800*600 (mejor 1024*768) y trabajen en True Color. 4.8.- Unidades de disco ZIP o JAZ. Son unidades lectoras y grabadoras de discos de alta capacidad, que actualmente ya han sido substituidas por las tarjetas y pendrive de memoria Flash - ZIP que tienen una capacidad de 100 o 250 M. y se conectan directamente al puerto paralelo o USB. - JAZ que tienen una capacidad de 1 G y se conectan a un puerto SCSI.

4.9.- Unidad de alimentacin ininterrumpida (UPS, SAI), para preservar el funcionamiento Ldel sistema informtico en el caso de cortes de luz.

5.- ORDENADORES PORTTILES.


En el caso de los ordenadores porttiles, si se quiere mantener la factura en unos mrgenes razonables hay que conformarse con unas prestaciones algo inferiores en lo que se refiere a velocidad, memoria, grficos, capacidad de disco... Entre sus caractersticas especficas, adems de integrar en la carcasa el teclado, el ratn, los altavoces y el micrfono, estn las siguientes: 5.1.- Procesador. Con prestaciones de velocidad similares a los equipos de sobremesa (aunque por motivos de coste convenga conformarse con velocidades algo inferiores -ver 2.1-), en los equipos porttiles se emplean dos tipos de microprocesadores: - Procesadores normales (los que se utilizan en los equipos de sobremesa) - Procesadores "mobile", que incorporan sistemas de ahorro de energa (su velocidad se ajusta a los requerimientos del programa que se utiliza en cada momento) y se calientan menos. Al calentarse menos se enciende menos el ventilador (gran consumidor de energa) y las bateras duran mucho ms (casi el doble). Trabajan a menos megaherzios: 1.5 /1.8 GHz es una buena opcin - Procesadores Centrino, ms optmiizados, se calientan menos an e incorporan servicios de conectividad. Trabajan a menos herzios: 1.5 /1.8 GHz es una buena opcin 5.2.- Memoria. Los equipos porttiles llevan memorias de 128M, 256M o 512 M (tipo SDRAM o DDRAM-266 Mh) 5.3.- Disco duro. Actualmente suelen incluir discos duros de 30G, 40G, 60 G, 80 G, y ms (tipo UDMA) 5.4.- Tarjeta grfica. Como los equipos de sobremesa tendr bus AGP x4 e incorporar 16M, 32M, 64M o 128 M. o ms de memoria propia. Hay que tener en cuenta que algunas tarjetas grficas no incorporan memoria propia, y se limitan a gestionar una parte de la memoria principal RAM del equipo (con lo que se reducen las prestaciones del sistema) 5.5.- Pantalla. Los porttiles utilizan monitores de cristal lquido 13" a 15" que pueden ser de dos tipos: de matriz pasiva DSCN o de matriz activa TFT. stas ltimas aseguran una mejor visibilidad desde cualquier ngulo ya que para cada celda un transistor se encarga de mantener inalterable su luminosidad. Tambin existen pantallas ms panormicas de 15.4 pulgadas. Una pantalla de 14" proporciona una buena resolucin de 1024x768 puntos; la pantalla de 15" alcanza bien 1400x1050 5.6.- Ratn. Suelen llevar un sistema de ratn incorporado tipo "touchpad" o "trackball", aunque se puede conectar un ratn normal con un conector PS2, serie o USB.. 5.7.- Unidades de almacenamiento incorporadas. Conviene que tenga un lector grabador DVD RW + - dual de doble capa.

Como actualmente el uso de los disquetes se ha reducido y sus funciones de transporte de informacin se van viendo sustituuidas por otros medios: discos CD, memorias Flash, discos duros porttiles, discos virtuales en Internet..., muchos equipos ya no incorporan esta disquetera en el chasis, aunque opcionalmente puede adquirirse una disquetera externa que se conecta fcilmente por un puerto USB 5.8.- Mdem y red local. La mayor parte de los equipos porttiles incorporan un mdem analgico de 56Kbits V90 y una tarjeta de conexin a red local LAN tipo Ethernet 10/100 Mbps 5.9.- Puertos y conectores. - USB-2, 3 4 puertos. - Puerto paralelo (opcional, solamente si se quiere aporvechar una impresora que no tenga USB) - Puerto serie - IEEE 1394 (FireWire), ms rpido que los puertos USB. Se suele utilizar para conectar el ordenador con cmaras de vdeo y otros perifricos que necesitan gran velocidad. - Slots PCMCIA. Las tarjetas PCMCIA tienen un formato similar a las tarjetas de crdito, algo ms gruesas, que contienen diversos perifricos: mdem, microdiscos duros, interface para escner... Los ordenadores porttiles suelen tener una o dos ranuras donde alojar estas tarjetas de expansin. - Conector CRT para conectar el porttil a un monitor externo o videoproyector. - Salida de TV, muy til porque el porttil incorpora un lector de DVD y as se puede conectar a un TV para ver en grupo las pelculas en formato DVD - Puerto de infrarrojos (corto alcance, los perifricos deben estar cercanos y enfrentados sin obstculos) o para conexiones bluetooth (radiofrecuencia, alcance de hasta 100 m., supera obstculos entre los elementos conectados) - Conexin wireless WIFI - Puertos conectores para tarjetas Fash: MMC.. 5.10.- Bateras. Las bateras de los porttiles suelen ser de dos tipos: de niquel metal hidruro NiMH o de in de litio Li-In. stas ltimas tienen una duracin mucho mayor (unas 2 o 4 horas de autonoma), especialmente en equipo s dotados de procesador "Mobile" y "Centrino". Las antiguas bateras de niquel/cadmio ya no se utilizan por su limitado potencial de carga. 5.11.- Altavoces y micrfono. Suelen estar integrados en la carcasa del ordenador, pero adem slos porttiles incluyen conectores de entrada de audio y micrfono y de salida de altavoz. 5.12.- Multibaha para dispositivos opcionales. Algunos modelos proporcionan la posibilidad de conectar una segunda batera o un segundo disco duro. 5.13.- Nuevas funciones. Algunos porttiles ofrecen la funcin DJ, que permite escuchar CDs de audio con el ordenador apagado.

6.- ORDENADORES DE MANO.


Los ordenadores de mano o asistente personal digital (APD o PDA) son la evolucin de las primeras agendas electrnicas, que han ido complementando sus funciones originarias (agenda,

planning temporal, edicin de textos cortos...) con funciones propias de los ordenadores: editor de textos, hoja de clculo, gestin de correo electrnico y navegacin por Internet (algunos incorporan telfono), visualizacin de imgenes y vdeos, grabar mensajes de voz.... Hay dos grandes estndares: Palm (PalmOne), Pocket PC (WindowsMobile). Pueden consultarse las caractersticas de uno de los modelos ms avanzados de Palm en http://www-5.palmone.com/es/es/products/tungsten-w/index.html ; Palm store Entre sus caractersticas destacamos: - Pantalla de cristal lquido B/N o color (con mayor o menor resolucin 240x320, 320x320) - Generalmente se gestionan con un lpiz ptico (algunos modelos llevan teclado). Hay teclados plegables opcionales. - Procesador 200 400 MHz - Memoria ROM de 32 48 KB. - Memoria RAM de 16, 64, 128, 256MB (memoria tipo SDRAM) - Ranura para tarjetas de memoria: SD, MMC, compactFlash... - Micrfono, altavoz y salida para auriculares - Puerto de infrarojos IrDA, para facilitar la comunicacin con un ordenador - Interface Bluetooth - Bateria de larga duracin Li-In. - Software para la interpretacin de la escritura manual - Opcionalmente pueden incluir cmara, puerto USB, puerto VGA, entrada CC, receptor GPS Entre los principales usos de los ordenadores de mano destacamos: - Escuchar msica MP3, ver vdeos... - Grabar notas o documentos de voz - Navegar por Internet - Leer, ordenar, recibir y enviar e-mail - Leer libros digitales - Consultar diccionarios - Consultar un callejero, mapa, metros, ruta de viajes... - Utilizar aplicaciones: editores de text, hojas de clculo, presentaciones multimedia... - Ordenar carpetas de diferentes documentos del PC - En educacin, da mayor movilidad al profesorado y a los estudiantes para realizar determinadas tareas: preparar exmenes, gestionar el aula de clase, listas, notas, exmenes, agenda, observaciones, comunicacin... - Trabajar, jugar, estudiar... en cualquier momento y lugar.

7.- IMAGEN Y SONIDO DIGITAL


.7.1.- Cmara de fotografia digital. Realiza fotografas digitales en color y las almacena en un disquete o tarjeta. - Resolucin: debe proporcionar una resolucin ptica mnima de tres megapixels con una profundidad de color de 24 bits/pixel. Los mejores modelos tienen una resolucin de 4 y 5 megapixels. Sistema de almacenamiento. El almacenamiento de las fotografas en la cmara utiliza generalmente sistemas de compresin JPEG, que permiten almacenar fotos de 1M. (en media resolucin). Conviene que la cmara disponga al menos de 16 o 32 M. de memoria para almacenar

fotos. Algunos modelos permiten incluir algunos segundos de sonido en cada foto y tambin realizar tomas continuas. Los principales soportes de las memorias de las cmaras digitales son: - disquete: tiene poca capacidad de almacenamiento, pero las fotografas se transportan con facilidad a cualquier ordenador. - Smart Media: con un adaptador se puede leer como un disquete en el ordenador. - Compact Flash, compatible con ordenadores porttiles. - Multimedia Card MM - Memory stick Objetivo. Los modelos superiores tienen ptica reflex. Zoom. Suelen incluir un zoom ptico de x3 y un zoom digital de x4. Los modelos ms completos incluyen un zoom con mayores prestaciones Visor.En vez de un visor ptico suelen disponer de un pequeo visor LCD en color (pantalla de cristal lquido de unas 2 pulgadas), que proporciona un encuadre real (cmo las cmaras reflex) y adems permite ver las fotos almacenadas en la cmara. Conexiones. Suelen incluir conectores de salida USB, vdeo o TV, infrarrojos... Otras funciones que suelen incorporar: - Autofoco y flash automtico. - Impresin directa a impresoras compatibles - Algunas graban unos segundos de video digital. 7.2.- Cmara de vdeo digital. Dispone de un chip sensor CCD (similar al de las cmaras de vdeo convencionales) que convierte la imagen luminosa que entra por el objetivo en una seal elctrica; esta seal luego es digitalizada por el ACD (conversor analgico-digital) y se almacena en la cinta digital. Incluyen micrfono. Resolucin. Pueden proporcionar una una resolucin de 500 puntos por lnea (frente a los 400 de los vdeos analgicos Hi8 o a los 250 del sistema VHS). Su resolucin suele ser de 5 M pixels. Almacenamiento: Cintas mini-DV y tarjetas de memoria de 16 o ms M. Zoom. Incluyen zoom ptico (10x, 20x...) y digital (360x, 500x...) Visor. El visor suele ser una pantalla de cristal lquido LCD en color (2'5", 112 Kpixeles o ms). Enfoque. Automtico y manual. Conexiones. Generalmente disponen de una salida IEEE 1394 (o al menos USB) que facilita su conexin con los ordenadores. Tambin incluyen conexin directa a TV, vdeo, Hi-Fi. Otras funciones que incorporan algunos modelos: - Balance de blancos automtico - Estabilizador de imagen - Back Light para mejorar las grabaciones a contraluz - Visin nocturna - Antorcha (foco de iluminacin) incorporada

- Alarma de batera baja - Funcin macro - Grabacin standard (SP) y de larga duracin (LP) - Una tarjeta de memoria para almacenar en cualquier momento imgenes fijas. - Audio Dubbing. - Sonido estreo - Efectos digitales: mosaico, relieve, blanco y negro... - Posibilidad de impresin directa con interfaces: USB, EE1394 7.3.- Superpantallas/TV de plasma. Las grandes pantallas de plasma (30... 42"...) actualmente an son muy caras, pero en el futuro parece que sustituirn a las actuales pantallas convencionales de TV de los hogares y a los sistemas de videoproyeccin en las aulas de los centros docentes.pixeles. Entre sus ventajas estn que no tiene parpadeo (con lo que evita el cansancio visual, no distorsiona la imagen (la pantalla es totalmente plana), mayor resolucin de color, mejor brillo y contraste, un grosor inferior a los 10 cm.. - Resolucin en formato 16:9: 852x480 (32"), 1024x852 (32"), 1042x768 (42"), 1024x1024 (42") - Contraste: 600, 800, 900:1 (bien a partir 1000:1) - Luminosidad o luminancia o brillo: 600, 800, 900 candela/m2 (en ambientes muy iluminados le falta un poco) - Angulo de visin: hasta 170 - Colores: 16'7 M (color real) - Sintonizador de televisin Pal y TDT - Teletexto - Conexiones: entradas (VGA, DVI, vdeo compuesto, antena....), salidas (vdeo comp500uesto - Altavoces integrados - HD ready: preparada para alta definicin 1280x720 (720 lneas) - Conectores: HDMI (conexin digital de alta definicin A&v), euroconector, conexin a PC (para usarla como monitor del ordenador) 7.4.- La TV de cristal lquido LCD - TFT. Los televisores planos TFT (generalmente entre 15 y 32 pulgadas) , con un punto de 03 mm, consumen mucha menos energa que los CRT, prcticamente no emiten radiaciones, sus imgenes son estables y no tienen prdidas en las reas de visin . - Resolucin en formato 16:9: 1280x768 (XGA, 17"); - Contraste: 350, 400, 1000 :1 - Luminosidad o luminancia o brillo: 350, 430 candela/m2 (menor brillo que los de plasma, se puede saturar y ofrecer colores poco reales) - ngulos de visin: 150, 160 - Colores: 16''7 M (color real) - Sintonizador de televisin Pal y TDT - Teletexto - Frecuencia de refresco vertical: 75Hz (mejor a partir de 100 Hz pra que nos e fatigue la vista) - Altavoces integrados - HD ready: preparada ara alta definicin 1280x720 (720 lneas) - Conectores: HDMI (conexin digital de alta definicin A&v), euroconector, conexin a PC (para usarla como monitor del ordenador) 7.5.- Videoproyector LCD. Proyecta en una pantalla las imgenes que reciben de un ordenador o vdeo. Sus caractersticas principales son: - La luminosidad (800, 1000, 1600, 1800... ANSI Lumen) - Contraste 600, 800:1 - La resolucin horizontal (360 o 500 lneas)

- El tamao de proyeccin posible - Los colores que soporta (256, 16 M.) - Las entradas de seal admitidas de ordenador (SVGA 800x600, XVGA 1024x768...) - Otros conectores de entrada: vdeo compuesto, RGB, Svdeo, televisin (PAL)... 7.6.- Retroproyector. Los retroproyectores con tecnologa DLP (procesamiento digital de la luz) son pantallas con un videoproyector interno orientado hacia atrs y un espejo que refleja la luz hacia la pantalla. Disponen de un chip con miles de espejos microscpicos independientes que generan una imagen de gran contraste y claridad. Y resulta ms barato que el plasma y el LCD. 7.7.- Sonido digital porttil. Adems de los clsicos "Mini Disc", con sus discos digitales regrabables de 74 minutos, actualmente estn de moda los "MP3", que a travs de sus conectores USB o puerto paralelo pueden conectarse a los ordenadores y permiten descargar gratis melodas en formato MP3 desde webs de Internet y almacenarlas en su tarjeta de memoria (Smart Media, Compact Flash) para escucharlas en cualquier momento. Algunos de estos equipos tambin son grabadores y permiten realizar grabaciones desde un micrfono o conectados directamente a otros equipos de msica. 7.8.- DVD. Los DVD independientes suelen tener las siguientes caractersticas: - Reproduccin de DVD, VCD y MP3 - Compatibilidad CD-R, CD-RW, Foto-CD - Sistema de sonido Dolby Digital - Conexiones euro-scart - Actualmente ya estn a precios asequibles los grabadores de DVD. - Algunos incluyen tambin un disco duro que permite hacer grabaciones previas en el disco (80 Gb permiten registrar 100 h. de programa) e incorporan la funcin "time shifting" que permite visualizar un programa sin tener que esperar a que acabe la grabacin 7.9.- Televisin digital. En 2012 toda la televisin ser digital (por supuesto con formato 16:9)s, lo que permitir una mejor calidad de imagen, interactividad...

8.- TELEFONA MVIL Y NAVEGADORES GPS


8.1.- Telfonos mviles. Adems del tamao y el peso, las principales caractersticas a considerar en los telfonos mviles son: - Servicios bsicos: telefona convencional, mensajes cortos (SMS), correo electrnico... - Servicios avanzados: SMS-chat, navegacin WAP o GPRS (solo se pagan los Kbytes que se bajan) por Internet, MMS (mensajes con elementos multimedia), radio - Gestin de archivos (que se pueden bajar de Internet): reproduccin de archivos MP3, juegos, juegos-java... - Capacidad de la ROM en la tarjeta SIM - Memorias auxiliares: MMC, etc. - Prestaciones complementarias: vibracin, agenda, alarmas, juegos, melodas, logos... - Facilidad de manejo (sistemas de menn, funciones de las teclas...) - Tiempo de duracin de la batera en estado de espera. - Tiempo de duracin de la batera en conversacin. - Resolucin de la pantalla (B/N o color: 65 K,) - Cmara incorporada (capta fotos, pequeas secuencias de vdeo)

- Tipo de batera (las de Litio-in son mejores). - Conectividad por infrarojos, Bluetooth, USB con ordenadores (ver que inbtercambios son posibles: paso de MM3 del ordenador al mvil, paso de fotos del mvil al ordenador (?)...) - Posibilidad de ser utilizado por un ordenador porttil para conectarse a Internet (telfono GSM con mdem o GPRS) - Funciones de PDA... En un prximo futuro, la generacin UMTS de mviles permitir la navegacin por las webs grficas de Internet y la videotelefona 8.2.- Connexiones mviles de datos. Existen tarjetas PCMCIA y USB que permiten mantener permanentemente conectados a Internet los ordenadores porttiles. Suelen tener una tarifa plana de unos 30 euros mensuales para un trfico de hasta 1 Gbyte. 8.3.- Navegadores GPS, con varias opciones: - Pantalla tctil 4,2 " o mayor - Men con grficos de ata resolucin - Completa y actualizada coleccin de mapas

9.- UN LTIMO CONSEJO


A menudo los ordenadores montados por pequeas empresas (clnicos) son similares a los que ofrecen (bastante ms caros) las grandes multinacionales del sector. Por ello, al comprar un equipo informtico conviene que consideremos todas las posibilidades. Lo ms importante es comprar el ordenador en un establecimiento de confianza, que lleve tiempo funcionando, donde nos atiendan bien, nos aclaren las dudas, respondan en caso de eventuales problemas de los equipos recin comprados y ofrezcan un buen servicio tcnico a precios razonables.

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