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Víctor García Guerrero 1 REALIZACIÓN

U.T. 2 LENGUAJE AUDIOVISUAL. GUION


DEFINICIONES

GUION LITERARIO Es la narración ordenada de la historia que se desarrollara en el futuro programa o


película. Incluye la acción y los diálogos pero sin ninguna indicación técnica. Se plantea en forma escrita y
contiene las imágenes en potencia y la expresión de la totalidad de la idea, así como las situaciones
pormenorizadasm los personajes y los detalles ambientales.

Aunque su denominación hace referencia a la literatura, el lenguaje que se ha de emplear ha de ser


visual.

Tipos de guion literario:

Original. Basado en una idea del propio guionista.

Adaptado. Escrito a partir de una obra literaria (novela, teatro…), comic, remake, videojuego,
series de tv.

GUION TECNICO Planificación del guion literario con todos los ajustes necesarios a la puesta en escena
y los diálogos. No existe un único modelo de guion técnico.

STORY BOARD Viñetas dibujadas en las que se representan los contenidos visuales de cada plano.
Puede ir incluido en el guion técnico o como elemento adjunto.

SECUENCIA Unidad de división del relato visual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación
dramática. No es preciso que esta estructura sea explicita, pero debe existir de manera implícita para el
espectador.

ESCENA Parte del discurso visual que se desarrolla en un solo escenario.

TOMA Todo lo captado por la cámara desde que se pone a grabar hasta que deja de hacerlo.

PLANO Parte de la toma que se utiliza en el montaje. Parte de la historia recogida en el encuadre.

CAMPO Lo que se ve en el espacio encuadrado porque queda dentro del campo de visión de la cámara.

FUERA DE CAMPO Parte del escenario que queda fuera del campo de visión de la cámara.

PREGUNTAS PREVIAS AL DESARROLLO DE UN GUION

“The Wrong Trousers”

1. ¿QUE? Wallace y Gromit, un inventor y su perro, tienen problemas económicos y deciden


alquilar una habitación. El inquilino es Pinguin, un ladrón que quiere robar un diamante.

2. ¿COMO? Es el cumpleaños de Gromit y Wallace decide regalarle unos pantalones mecánicos


para sacar de paseo a Gromit por él. Penguin utiliza esos pantalones para su plan.

3. ¿DONDE? ¿CUANDO? Afueras de Londres, años 80.

4. ¿QUIENES? Wallace, Gromit y Penguin.

ESTRUCTURA DEL RELATO

Un relato se divide en:

1. El planteamiento: presenta a los personajes en un contexto mediante situaciones concretas.


Estas situaciones ponen en marcha el relato.

2. El desarrollo o nudo: el suceso o circunstancia que ha servido de punto de inflexión nos


introduce en esta segunda parte, en la que los personajes intentan conseguir su objetivo por
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todos los medios y se encuentran siempre envueltos en un conflicto con alguien o algo que se
interpone en su camino.

3. El desenlace: el clímax o momento de máxima tensión ha de llevar a la resolución de la historia,


en la que de una manera u otra concluye la trama.

Estructura del relato en: “El patito feo”

1. Planteamiento: nuestro protagonista nace en el seno de una familia de patos y siente el rechazo
de sus congéneres por ser diferente.

2. Desarrollo: Ese sentimiento le persiguió durante toda su infancia. Ya siendo un bebe, su mama
supo que no sería un patito normal y este hecho fue la causa de su rechazo y el objetivo de burla
de sus hermanos patitos. Un día, nuestro pequeño, ante la difícil situación que vivía, decide
abandonar a su familia y emprender un viaje en solitario. Con cada criatura que se cruzaba tenia
los mismos problemas de rechazo por ser tan feo.

3. Desenlace: Hasta que alcanzo un estanque cristalino en el que vivía una familia de cisnes. Estos,
al encontrase con nuestro patito, le preguntan por qué llora y se siente tan desgraciado. El
pequeño patito les explica el motivo de su pena y los cisnes, asombrados, le proponen que se
mirase en el estanque para ver su figura. Tanto había cambiado nuestro amigo que cuando se
asoma al estanque ve reflejada la figura de un apuesto y noble cisne.

PLANOS EN MOVIMIENTO

Panorámica: Rotación de la cámara alrededor de su eje vertical u horizontal, sin que el soporte se
desplace.

Las panorámicas más seguras son lentas y cortas.


El sentido más cómodo es de izquierda a derecha.
La panorámica empieza en un punto fijo y acaba en otro punto fijo.
No es conveniente cambiar sobre la marcha la velocidad de giro
Al efectuar una panorámica de un objeto a otro a veces es necesario ajustar el foco (distancia
de enfoque, enfocar) si los objetos no están equidistantes.
Hay que tener cuidado con los arranques y las paradas bruscas.

Travelling: Es cuando la cámara se desplaza. Recibe el nombre del dispositivo con el que se realiza, que
consiste en una plataforma con ruedas (dolly) que se desplaza por unas vías sobre las que se
sitúa el soporte de la cámara y el asiento del operador.

Tipos de travelling:

Hacia delante (avant) el más natural.


Hacia atrás (retro) recurso expresivo (distanciamiento, soledad)
Lateral, descriptivo.
Circular, para crear atmosferas muy densas. Suele ser muy complicado de rodar.
Vertical, acompaña el movimiento de un personaje. Solo se puede hacer con una grúa.
Óptico o zoom, no se mueve la cámara de su emplazamiento, so necesita dolly ni vías. Se
produce cambiando de distancia focal sin cambiar el objetivo. Si accionamos el zoom hacia
delante es un ZOOM IN y si es hacia atrás es un ZOOM OUT. Estamos abriendo o cerrando el
ángulo visual de la lente, sin variar las relaciones de tamaño entre los elementos de la escena,
es decir sin variar la perspectiva.

Distancia focal 18mm  Gran angular


Distancia focal 50mm  Normal
Distancia focal 200mm  Teleobjetivo

Elementos para hacer planos con movimiento:

Grúa
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Travelling
Steady-cam

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