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Colegio Santo Toms de Villanueva 2 Bachiller - Dibujo Tcnico

SiSTemA AxonomTriCo - generAliDADeS


El sistema axonomtrico es un conjunto de reglas que permiten representar un objeto mediante una nica proyeccin y de forma muy clara, pero distorsionando la visin real que se tendra de l. Al trazar en un mismo plano 3 proyecciones del objeto, obtenemos un dibujo 3D con una sensacin de relieve que facilita su interpretacin. El gran inconveniente de la axonometra es el tiempo de trazado que requiere su construccin. Aunque, actualmente, con el apoyo de la informtica se ha reducido considerablemente. La representacin didrica de planos acotados no proporciona una visin clara de una figura en el espacio. Por esta razn se han desarrollado otros sistemas de representacin llamados perspectivos, como el sistema axonomtrico o el cnico. La ventaja del sistema axonomtrico es que, al superponer 3 proyecciones de un objeto, se obtiene una visin tridimensional de este, facilitando su interpretacin.
Los ejercicios y problemas de Selectividad relacionados con este tema van a exigir el Axonomtrico slo como perspectiva. Los puntos del tema se marcarn con los siguientes smbolos:
CONCEPTOS BSICOS SELECTIVIDAD

CONCEPTOS AMPLIACIN

PoSiCin Del TrieDro:

Consideremos un triedro trirrectngulo (3 planos perpendiculares entre s, 2 a 2) con un vrtice O origen del sistema (es el punto en el que se cortan los 3 planos). Si denotamos X1O1Y1, X1O1Y1 e Y1O1Z1 a los planos que forman el triedro, sus intersecciones (aristas del triedro) sern los ejes del sistema X1, Y1 y Z1.

x1

y1

z1
plano P paralelo al PC
P1 P1

P1

Se considera un 4 plano, que no sea P ninguna cara del triedro ni que contenga z P ninguna de sus aristas, el cual cortar a los P x plano del cuadro (PC) 3 ejes. es el Plano del Cuadro (PC), sobre el que se proyecta todo el conjunto descrito anteriormente. Una vez proyectado el conjunto obtenemos el origen O y los ejes X, Y y Z del sistema; P y sus proyecciones P, P y P. Segn proyectemos ortogonal u oblicuamente sobre el PC, obtendremos los sistemas de perspectiva axonomtrica ortogonal u oblicua, respectivamente.

triedro trirrectngulo

Sistema Axonomtrico

Colegio Santo Toms de Villanueva 2 Bachiller - Dibujo Tcnico ClASeS De SiSTemAS AxonomTriCoS:
Los diversos ngulos que adop- Ortogonal tan los ejes proyectados del sistema dan lugar a las diversas clases de axonometras: Oblicua Isomtrica (3 ngulos iguales) Dimtrica (slo 2 ngulos iguales) Trimtrica (3 ngulos diferentes) Militar (ngulo XY de 90) Caballera (ngulo XZ de 90)

TriAngUlo FUnDAmenTAl:
Si al triedro del espacio con sus ejes X, Y y Z le cortamos por un plano P paralelo al PC, la seccin que se produce es el tringulo ABC , siendo estos los puntos de interseccin de los ejes con el PC, y los lados sern las rectas P, P , P (trazas del cuadro con las caras del tringulo). Este tringulo se llama tringulo fundamental, ya que, conocido este, se puede definir un sistema axonomtrico.

eSCAlA AxonomTriCA Y CoeFiCienTe De reDUCCin:


Al proyectar sobre el PC una determinada longitud situada sobre los ejes axonomtricos, esta sufre en cada eje una determinada reduccin. Por lo que en el sistema axonomtrico se establece una razn de proporcionalidad entre una dimensin real y su representacin sobre el PC, que se llama escala axonomtrica. Consideramos sobre el eje X1 en el espacio, por ejemplo, un punto P1 a una distancia D del origen 01. Si proyectamos P1 y 01 sobre el PC en P y O, la proyeccin OP = D es la unidad que corresponde al eje X, que llamamos escala axonomtrica de x. y La razn entre D y D1 es el coeficiente de reduccin para z x el eje x (Cx). Anlogamente se realizara lo mismo para los ejes Z e Y:
1 1 1

Cx = D1 / D
x
P

P1 D1

y
o1 = o

Sistema Axonomtrico

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El coeficiente de reduccin para cada uno de los ejes depende de la amplitud del ngulo que forme cada eje con el plano del cuadro. El coeficiente de reduccin se determina grficamente mediante abatimiento, para as hallar la VM de los tres ejes X, Y y Z: Se construye el tringulo fundamental, con cada lado perpendicular al eje axonomtrico que pasa por el vrtice opuesto. Abatimos sobre el PC el tringulo rectngulo AOB del espacio, siendo AB la charnela. Al ser el tringulo rectngulo en O, lo construiremos mediante un arco capaz de 90. El punto abatido (0) corta a la prolongacin del eje Z. Unimos A y B con (0) y obtenemos as los ejes abatidos (X) e (Y). (Z) se obtiene anlogamente con el lado AC o BC. Para hallar el valor del coeficiente de reduccin de los tres ejes consideramos una unidad en VM, que situamos desde (0) sobre cada uno de ellos. Desabatimos los ejes, trazando una perpendicular a cada charnela, que cortan a los ejes X, Y y Z en u, v y w. Este mismo procedimiento se aplica a cada sistema (isomtrico, dimtrico y trimtrico). Se puede hacer una graduacin de los ejes. Es decir, llevar sobre los ejes las unidades de medida aplicadas a uno de los ejes reales, modificadas con el correspondiente coeficiente de reduccin. Hallar grficamente en el siguiente sistema de ejes axonomtricos el coeficiente de reduccin para los ejes X, Y y Z:
z

x y

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SiSTemA TrimTriCo:
Sus tres ngulos son distintos, y por lo tanto, las magnitudes de los segmentos (es decir, los coeficientes de reduccin) en los tres ejes son todos diferentes. Las perspectivas trimtricas son bastante laboriosas, pues exigen el uso constante de 3 escalas diferentes, por lo que hay que prestar atencin al usarlas para no confundirlas. No obstante, procurando trabajar ordenadamente y con la ayuda de las plantillas adecuadas, se obtiene despus de cierta prctica diseos rpidos y de mucho efecto. Cabe destacar que la norma UNE 1-035-75 recomienda no utilizarla.

SiSTemA DimTriCo:
Dos de sus ngulos son iguales y el otro es diferente, por lo que dos de sus ejes tendrn el mismo coeficiente de reduccin (normalmente el X y el Z), y el Y ser diferente y menor. Entre los infinitos sistemas dimtricos, la norma UNE y DIN5 proponen la siguiente relacin de escalas: CX = CZ = 2CY, donde los valores aproximados de los ngulos seran 130, 130 y 100.

SiSTemA iSomTriCo:
Los ngulos que forman los ejes de la perspectiva isomtrica son iguales, por lo tanto miden 120. Las rectas paralelas a los ejes en el espacio se llaman rectas isomtricas y se proyectan paralelas a la proyeccin del eje. Para hallar la VM de un segmento, conocida su proyeccin, basta ampliarla dividindola por el valor del coseno (sabemos que es menor que la unidad) del ngulo comn que forman los ejes en el espacio. Al revs, conocida la VM de un segmento, para averiguar su proyeccin isomtrica basta multiplicarlo por el coseno del ngulo: Este ngulo comn que forman los ejes en el espacio es 3516 Los planos isomtricos son aquellos que en el espacio son paralelos a los planos del sistema. Las rectas no isomtricas son oblicuas a los planos del sistema y no se pueden tomar ni llevar medidas directamente, ya que no son paralelas a los ejes. Segn la posicin que se d a los ejes, se ven unas caras u otras del cuerpo a representar; cuando interesa, por ejemplo, ver la cara inferior de una pieza, se coloca el eje visto a partir del origen del ngulo XOY de 120, obtenindose de esa manera la perspectiva isomtrica invertida. en este sistema, en ocasiones, no se considera la reduccin que sufren las rectas isomtricas, representndolas directamente en proyeccin con la VM que tengan en el espacio. De esta forma se obtiene la perspectiva de un cuerpo mayor, pero semejante al dado. El coeficiente de reduccin de valor constante de cualquier segmento paralelo a los ejes en el sistema isomtrico es aproximadamente de 0816.

Sistema Axonomtrico

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A partir de los datos que sabemos podemos construir una escala 0816:1, por lo que las medidas del espacio se proyectan al 81% del valor real. De los tres sistemas axonomtricos ortogonales ser el isomtrico en que entre en las pruebas de selectividad. TeoremA De SCHlmilCH-WAiSBACH:
Los elementos que intervienen en el sistema axonomtrico son los siguientes: El ngulo triedro, cuyas aristas son los ejes del sistema. La posicin del PC respecto al triedro. La direccin de proyeccin directa sobre el cuadro. La direccin de proyeccin para las proyecciones previas. Proyecciones sobre el cuadro elegido de los ejes X, Y y Z del sistema. Coeficiente de reduccin correspondiente a cada eje. Conociendo estos elementos podemos obtener los restantes. En la axonometra ortogonal, el ngulo triedro viene dado, pues sabemos que es trirrectngulo. Las direcciones de proyeccin son ortogonales. Este teorema permite obtener los elementos desconocidos a partir de los datos necesarios para definir el sistema. Este teorema se puede desdoblar en dos partes: Las proyecciones ortogonales de los ejes del triedro sobre el PC son las bisectrices del tringulo rtico resultado del tringulo fundamental. Los cuadrados de las escalas axonomtricas eX, eY, eZ y (e)-natural son respectivamente proporcionales a los lados y semipermetro del tringulo rtico de referencia: ex2/ a = ey2/b = ez2/c = e2/p siendo a, b, c, los lados del tringulo rtico, y p, el semipermetro. Si se cumple que dicho tringulo rtico es equiltero (caso del sistema isomtrico), tendremos: a + b + c = P = 2p de donde: (ex2 + ey2 + ez2 ) / (a + b + c) = e2 /p ex2 + ey2 + ez2 =2e, o lo que es igual Si se trata del sistema isomtrico, los ngulos que forman los ejes con el plano del cuadro son iguales, por lo que se cumple: < cos2 = cos2 = cos2 = cos2 de donde cos2 + cos2 + cos2 = 3 cos2 = 2e cos = de donde

coeficiente de reduccin en isomtrico.

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Ejercicios basados en este teorema: DADOS LOS NMEROS A LOS QUE SON PROPORCIONALES LAS ESCALAS AXONOMTRICAS ( COEF. REDUCCIN), HALLAR LOS EJES:

En milmetros: 5 (ex), 6 (ey) y 7 (ez) Se construye el tringulo de lados el cuadrado de cada nmero dado. Los ejes son las bisectrices del tringulo.

DADAS LAS ESCALAS AXONOMTRICAS ( COEF. REDUCCIN) POR TRES SEGMENTOS, HALLAR LOS EJES:

Supongamos que las escalas axonomtricas estn determinadas por los segmentos NP, NQ y NL en milmetros: NP = 20 (ex) NQ = 24 (ey) NL = 28 (ez) 1) Dibujo una semicircunferencia de dimetro algo mayor que el mayor de los segmentos dados. 2) Partiendo de N me llevo sobre la semicircunferencia los extremos P, Q y L de los segmentos. 3) Por P, Q y L trazo perpendiculares a NM, hallando as los lados a, b y c del tringulo cuyas bisectrices coinciden con los ejes.

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SiSTemA AxonomTriCo orTogonAl : iSomTriCo


En el sistema axonomtrico se aplicar todo lo aprendido anteriormente en el sistema didrico.
+z

Vemos que en este sistema el espacio queda dividido en ocho octantes por los planos XOY, XOZ y ZOY:
-x -y

1 Oct. = (+X, +Y, +Z) 2 Oct. = (+X, -Y, +Z) 3 Oct. = (+X, +Y, -Z) 4 Oct. = (+X, +Y, -Z) 5 Oct. = (-X, +Y, +Z) 6 Oct. = (-X, -Y, +Z) 7 Oct. = (-X, -Y, -Z) 8 Oct. = (-X, -Y, -Z)
+y

+x

rePreSenTACin Del PUnTo

-z

En el sistema axonomtrico, un punto A1 del espacio se representa por sus tres proyecciones a,a y a sobre los planos XOY, XOZ e YOZ, y por su proyeccin directa o perspectiva A. Estas proyecciones, al unirse mediante paralelas a los ejes, forman un paraleleppedo. Luego un punto queda definido con dos proyecciones axonomtricas, ya que podemos hallar la 3 proyeccin por paralelismo con los ejes. Ejercicio: HALLAR LAS PROYECCIONES AXONOMTRICAS DE UN PUNTO A DADO POR SUS COORDENADAS (SIN COEF. REDUCCIN): A (35, 24, 41) 1) Identifico en el espacio el punto A (en este caso estar en el primer octante). 2) Sito sobre los ejes las medidas de sus tres coordenadas. 3) Se construye el paraleppedo o prisma fundamental. 4) Sobre el vrtice opuesto al origen se encuentra la perspectiva A del punto y sobre los vrtices contiguos estarn las tres proyecciones a, a y a. Nota: Situar el punto A del ejercicio sobre los ejes arriba indicados.

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Se observa que todo punto contenido en un plano del triedro tiene nula la coordenada paralela al eje al que es perpendicular. Si un punto se sita encima de los ejes, puede llegar a ocupar 6 posiciones, segn se encuentre en la regin positiva o negativa de ellos. solamente tienen una coordenada distinta a 0, y es la que le corresponde al eje sobre el que se sitan. Si el punto considerado es el origen o vrtice del triedro, las cuatro proyecciones estn confundidas con l. se designa por (0, 0, 0). Por tanto podremos distinguir los puntos segn pertenezcan a: - El origen - Un eje - Un plano coordenado - Un octane

rePreSenTACin De lA reCTA
En el sistema axonomtrico, una recta r1 del espacio se representa por sus tres proyecciones r, r y r sobre los planos XOY, XOZ e YOZ, y por su proyeccin directa o perspectiva R. Para obtener estas proyecciones basta con obtener las proyecciones homnimas y perspectivas de dos puntos A y B que pertenezcan a la recta (como en didrico). Tipos de rectas: - Paralelas a un eje o perpendiculares a un plano coordenado.
o z

y z

- Paralelas a un plano coordenado.

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z

- Cortan a un eje (en algn caso particular pueden ser tambin paralelas a un plano coordenado)
y

x z

- Oblicuas.

y z

- Pasan por el origen de coordenadas

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Colegio Santo Toms de Villanueva 2 Bachiller - Dibujo Tcnico Trazas de una recta:

Para definir una recta se utilizan sus puntos de interseccin con los planos axonomtricos, que se denominan trazas de la recta. La interseccin de r con el XOY es la traza horizontal Hr. La interseccin con el XOZ es la traza vertical primera Vr. La interseccin con el ZOY es la traza vertical segunda Wr. Ejercicio: HALLAR LA PROYECCIN Y PERSPECTIVAS AXONOMTRICAS DE UNA REC TA R (A, B) Y SUS TRAZAS, CONOCIENDO LAS COORDENADAS DE A (0, 30, 40) Y B (40, 40, 20) - SIN APLICAR COEF. REDUCCIN 1) Sito las perspectivas y proyecciones de los puntos A y B. 2) Uno las perspectivas y proyecciones homnimas para obtener: R (A, B); r (a, b); r (a, b); r (a, b) 3) En la interseccin de R con r obtengo Hr 4) En la interseccin de R con r obtengo Vr 5) En la interseccin de R con r obtengo Wr 6) Las partes vistas de R estarn en las partes positivas de los planos coordenados.

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Colegio Santo Toms de Villanueva 2 Bachiller - Dibujo Tcnico rePreSenTACin Del PlAno
Un plano se representa por las rectas de interseccin de este con los planos axonomtricos, que reciben el nombre de trazas: Traza horizontal P, que es la interseccin del plano con el XOY. Traza vertical primera P, interseccin del plano con el XOZ. Traza vertical segunda P, interseccin del plano con el ZOY. Las trazas de un plano se cortan dos a dos sobre los ejes formando el tringulo de trazas, cuyos vrtices estn sobre cada uno de los ejes. Al igual que en didrico, las trazas de las rectas que pertenezcan a un plano P estarn contenidas en las trazas homnimas del plano. Tipos de planos: - Paralelo a un plano coordenado (o perpendicular a un eje)
y z o

- Pasa por un eje.


o

y z

- Oblicuo.
o

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z

- Pasa por el origen.

y z

- Paralelo a un eje (y perpendicular a un plano coordenado)


o

inTerSeCCioneS
enTre PlAnoS: La interseccin entre dos planos viene dada por una recta comn i cuyas trazas estarn donde se z corten las trazas homnimas de los planos. Ejemplos:

a) P y Q son oblicuos.

Q P P
o

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Q P Q

b) Si dos planos son paralelos a un eje, su interseccin i ser una recta paralela a ese eje.
o

P
y

Q
x

P c) Si uno de los planos pasa por un eje, un punto del eje coincidir con la traza de la recta interseccin. Q
o

Q
y

P = P
x

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z

d) Si uno de los planos es paralelo a una cara del sistema, la recta de interseccin ser una frontal respecto a esa cara.

Q Q
o

P enTre reCTA Y PlAno: Para hallar la interseccin se hace pasar por la recta r un plano cualquiera (preferible uno de sus proyectantes), y la interseccin de estos dos planos es la recta i que buscamos, cuyo punto en comn con r es el punto interseccin que buscamos.
z

Vr

P Hr
y

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PerSPeCTiVA AxonomTriCA orTogonAl FUnDAmenToS


Aqu estudiaremos la perspectiva isomtrica, tal cual se pide en selectividad, pero no hay que olvidar que todos los conceptos y mtodos aplicados en esta perspectiva se llevan a cabo de igual manera sobre las otras dos perspectivas axonomtricas ortogonales: dimtrico y trimtrico (teniendo en cuenta los coeficientes de reduccin para cada uno de los ejes). Cualquier medida que en el espacio est sobre el eje o sobre cualquier recta paralela a ellos estar reducida en el PC (dibujo) mediante un coeficiente de reduccin. En el caso de isomtrico ya sabemos que este coeficiente es de 0,816. En axonomtrico los ejes se pueden presentar de dos formas diferentes:
z

Se ve que dependiendo de dnde se determine la situacin positiva de los ejes pueden cambiar los vistos y ocultos de una misma perspectiva. En Selectividad se trabajar con la perspectiva correspondiente a la posicin de los ejes de la Figura A.

FIG. A
z

FIG. B

Sistema Axonomtrico

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PerSPeCTiVA iSomTriCA De FigUrAS PlAnAS:


Podemos dibujar la perspectiva directamente situando las coordenadas de sus puntos sobre los ejes, y a partir de ellas determinar sus correspondientes perspectivas, teniendo en cuenta el coeficiente de reduccin: Ejercicios: DIBUJAR LA PERSPECTIVA DE UN CUADRADO DE LADO 40 MM APOYADO SOBRE EL PLANO XOZ SABIENDO QUE SUS LADOS SON PARALELOS A LOS EJES. DIBUJAR LA PERSPECTIVA DE ESTE CUADRADO SOBRE EL PLANO XOY DE MANERA QUE UN LADO FORME 45 CON EL EJE X. El primer caso se puede resolver situando directamente sobre los ejes las coordenadas de los puntos; pero en en segundo caso, al ser los lados del cuadrado oblicuos respecto a los ejes, lo que haremos es dibujarlo en VM sobre el plano abatido y desabatirlo mediante afinidad. z

(y)

(x)

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(o)

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DIBUJAR LA PERSPECTIVA DE UNA CIRCUNFERENCIA DE 60 MM DE DIMETRO APOYADA SOBRE EL PLANO ZOY DE MANERA QUE DISTE 10 MM DE LOS EJES:
z

Hay que recordar aplicar el coeficiente de reduccin a no ser que se indique lo contrario. En el caso de la circunferencia empezaremos dibujando el cuadrado en el que se inscribe. Este cuadrado nos dar cuatro de los puntos de la circunferencia. Necesitamos situar otros 4 puntos como mnimo para poder trazar la perspectiva, que se ver como una elipse. Una forma de obtener estos puntos es abatiendo uno de los cuartos de la circunferencia tomando como charnela uno de los ejes.

B
o

(A) = A

(B)

(C)

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PerSPeCTiVA iSomTriCA De SliDoS:


PIRMIDE RECTA - Dada una pirmide recta de base pentagonal dada en proyeccin didrica, construir a escala doble, con coeficiente de reduccin y definiendo partes vistas y ocultas. Dibujamos en el XOY la base, en perspectiva, con el centro en el origen, teniendo en cuenta la escala doble pedida y el coeficiente de reduccin. Para ello inscribimos la base en un cuadrado. Situamos la medida doble de Z ms la reduccin determinando as el vrtice V. Se unen los puntos de la base con V, completando as la perspectiva. El contorno ser siempre visto. De la planta sern ocultas las aristas que no formen parte de ese contorno. Las aristas laterales visibles sern las que parten de las aristas visibles de la base.
z

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CONO RECTO DE REVOLUCIN - Dado en didrico, se construir a escala doble. El procedimiento es anlogo a la construccin anterior. Los puntos de la elipse se hallan mediante el corte de las diagonales de los cuadrados circunscritos con las paralelas a los ejes X e Y. Una vez determinado V, trazamos desde ste dos perpendiculares a la elipse, y as obtenemos el cono. El contorno ser aparente y el resto oculto.

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ViSToS Y oCUlToS: PerSPeCTiVA lgiCA De UnA PieZA


z

En axonomtrico, una pieza siempre tendr dos perspectivas lgicas. Pasos a seguir para dibujar los vistos y ocultos de una pieza: - Dibujo siempre como visto el contorno de la perspectiva. - Intento ver en el espacio el mximo de caras de la pieza que son vistas y las dibujar en la perspectiva. - Todas las lneas que estn en el interior de las caras vistas las dibujar discontnuas (ya que son ocultas). - Para terminar, dibujar el resto de lneas de la pieza sabiendo que: un punto visto pertenecer siempre a aristas vistas (a no ser que est situado en el contorno de la pieza), y un punto oculto pertenecer siempre a aristas ocultas.

Ejercicio: REPRESENTAR EN AXONOMTRICO SIN COEFICIENTE DE REDUCCIN EN LOS EJES, LA FIGURA DADA POR SU ALZADO Y PERFIL IZQUIERDO, INDICANDO VISTAS Y OCULTAS EN LOS DOS SIGUIENTES CASOS DE EJES:

55

15

60

15
30
o

45

30 30

30

Sistema Axonomtrico

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PerSPeCTiVA AxonomTriCA oBliCUA CABAllerA


rayo visual (mirada del espectador)

El sistema axonomtrico tiene por objeto representar en una sola vista los objetos del espacio, de forma que se aprecien sus tres dimensiones. Y1 La perspectiva axonomtrica oblicua utiliza el sistema de proyeccin cilndrica oblicua X1 = X sobre el plano del cuadro. De este grupo de axonometras forman parte dos perspectivas, que se utilizan frecuentemente por la sencillez y rapidez de su trazado: la caballera y la militar. Z1 = Z La perspectiva caballera es un caso particuY lar de axonometra oblicua en que uno de los planos del triedro trirrectngulo, normalmente el XOZ, es paralelo al PC o coincide con l. Por ello, es necesaria la proyeccin oblicua, ya que, si proyectramos ortogonalmente, dos de las tres dimensiones se superpondran. Y no obtendramos una perspectiva por falta de una de las tres dimensiones del objeto. Se observa que, una vez proyectado todo el conjunto, el plano XOZ est en VM, por ser paralelo al PC, y que el eje Y, tal como sucede en axonometra ortogonal, queda reducido en sus dimensiones. Para que un sistema de perspectiva caballera quede definido es necesario conocer dos datos: - el valor del ngulo que forma en el espacio el plano XOY en el plano proyectante del eje Y que contiene la direccin de la proyeccin. es decir, los ngulos que forman X e Y. - el ngulo que forma la direccin de proyeccin sobre el PC. Con estos dos datos el sistema queda definido y se puede trabajar con l. El ngulo puede tener una serie de valores, eligiendo uno de acuerdo con el resultado que se desee obtener. La perspectiva militar es un caso particular de la caballera, en la que se hace coincidir el plano XOY con el PC, y por tanto, en l se puede dibujar la planta del objeto en VM. as pues, una vez dibujada la planta, no hay ms que ir levantando las alturas correspondientes a cada uno de los puntos, rectificadas con el valor de coeficiente de reduccin. Esta perspectiva se llama militar porque era la ms utilizada para representar fortificaciones e instalaciones militares. Actualmente se utiliza para confeccionar los planos tursticos de las ciudades, por la facilidad que presenta para localizar un lugar o un edificio determinado.

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eSCAlAS grFiCAS Y reDUCCioneS


Las rectas y figuras paralelas al plano ZOX y por lo tanto al PC, se proyectan tal y como son en VM, sin deformacin alguna. El valor del coeficiente de reduccin del eje Y depender de la inclinacin () que forma la direccin de proyeccin sobre el PC. Aplicando nociones de trigonometra tenemos que: Y si consideramos que OA = 1, se cumple que: OA = 1/tg y por tanto: Luego la reduccin que sufre la magnitud OA al proyectarse sobre el PC en depende del valor del ngulo . El coeficiente de reduccin se denota por = cotg . Si = 45 no hay reduccin, pues cotg 45 = 1, y entonces el segmento paralelo al eje Y se proyecta sin deformacin. Si < 45 el segmento real se proyecta ampliado, obtenindose una perspectiva muy irreal/deformada. Por ello no es recomendable, pues la cotangente de cualquier ngulo mayor de 45 es mayor que 1. Si > 45 existe deformacin por reduccin; cotg (>45) < 1. Un valor razonable para es 60, ya que = cotg 60 = 3 / 3. Los valores que suele adoptar el ngulo del eje Y sobre el dibujo son de 210, 225, 240 y los valores del coeficiente de reduccin suelen estar comprendidos entre 0,5 y 0,8. NOTA: En Selectividad no se suele pedir hallar el coeficiente de reduccin para el eje Y; lo dan ya determinado. De lo anterior se deduce que como el observador mira oblicuamente respecto al PC, nos podemos encontrar los siguientes casos de ejes:
z
ejes

z x y

y x

x y

mirada del espectador

delante - atrs derecha - izquierda arriba - abajo

delante - atrs izquierda - derecha arriba - abajo

delante - atrs izquierda - derecha abajo - arriba

delante - atrs derecha - izquierda abajo - arriba

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El coeficiente de reduccin se puede hallar grficamente dado el ngulo que forma el eje Y ms el ngulo del rayo visual (proyeccin oblicua): - Se abate el eje Y sobre el PC: (Y) queda formando 90 con el eje Y. - Se situa sobre (Y) una unidad en VM a partir del origen. - Desde el extremo de la medida se construye el ngulo de visin sobre el eje Y. - La diferencia entre la VM con la medida reducida nos da el coeficiente de reduccin.

(y)

VM

La perspectiva caballera funciona igual que la isomtrica, con la diferencia de que no se aplica reduccin sobre los ejes X e Y, lo que no impide que se apliquen las escalas de ampliacin o reduccin oportunas.

Ejercicio: DADA EL ALZADO Y PERFIL IZQUIERDO DE LA FIGURA DE LA PGINA 20, SE PIDE: HACER EN CABALLERA VISTOS Y OCULTOS DE DICHA PIEZA, SIN APLICAR COEFICIENTE DE REDUCCIN, Y CON LOS SIGUIENTES EJES:

z y

re d.

y
30

x
30

x
30

30

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eJerCiCioS:
1. Halla en sistema isomtrico las partes vistas y ocultas de la recta r (A, B), donde: - A (69, - 8, 98) - 2 octante - B (-14, 61, -69) - 8 octante 2. Halla en sistema isomtrico las trazas del plano P (A, B, C), donde: - A (30, 40, 20) - 1 octante - B (50, 0, 10) - plano XOZ - C (-50, -20, 50) - 6 octante 3. Determina en isomtrico las siguientes intersecciones de planos:

P Q Q
o

Q P P
o

Q P
o

P = P
y x y

Q P

Q
o

Q
o

Q Q

Q
o

P Q

Sistema Axonomtrico

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z
Q

P Q Q

P
o o o

P = P
y x y

P= P
x y

P= P

P Q
o

Q P P

P = P
y

4. Dadas las vistas de la pieza y los ejes en caballera, dibujarla a escala E = 3:1 teniendo en cuenta el coeficiente de reduccin del eje Y (0,8)

C B A x

x 45

5. Dada la figura del ejercicio 4, halla la seccin que produce el plano P (A, B, C).

B x

C A y

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