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BORDERLANDS

- Juego Bsico - La Isla Zombie del Doctor Ned - Mad Moxxis Underdome Riot - The Secret Armory of General Knoxx - Claptraps New Robot Revolution

1 PERSONAJES En Borderlands hay cuatro personajes jugables y cada uno tiene sus propias habilidades, as que elegir uno u otro depender de nuestras preferencias y formas de jugar. En primer lugar hay que tener claro que cada personaje tiene una habilidad nica, personal y especfica. sta es la primera que se consigue al alcanzar el nivel 5 de experiencia. Una vez lograda esta Habilidad de Accin se desbloquearn los tres caminos a seguir en el rbol de habilidades. Roland el Soldado, desbloquea los rboles de Mdico, Apoyo e Infantera.Mordecai el Cazador, desbloquea los rboles de Tirador, Pcaro y Pistolero.Brick el Bersrker, desbloquea los rboles de Pelen, Tanque y ReventadorLilith la Sirena, desbloquea los rboles de Mando, Elemental y Asesino. Las habilidades en cada camino son totalmente diferentes entre s, pero no hay limitacin a la hora de combinarlas. El rbol de habilidades tiene cuatro niveles de profundidad, los tres primeros cuentan con dos habilidades por cada rama, y el ltimo nivel desbloquea una potente habilidad. Para conseguir el mximo de cada habilidad necesitaremos gastar 5 puntos de experiencia. Hay que tener en cuenta que por el lmite en el nivel de experiencia nunca podremos conseguir ms de dos de las habilidades finales. Seremos nosotros los que elijamos cmo queremos configurar nuestro personaje. 2 SOLDADO 2.1 HABILIDAD DE ACCIN TORRETA ESCORPIN (Reutilizacin: 100 segundos) Ganas la habilidad para desplegar una Torreta Escorpin que disparar automticamente a los enemigos. La Escorpin tiene escudos que tambin se pueden utilizar para protegerse. 2.2 INFANTERA IMPACTO (+3% de dao por nivel) Esta habilidad aumenta el dao de las balas de todas las armas. CENTINELA (+7% de dao por nivel) Aumenta el dao provocado por la Torreta Escorpin DISPERSIN (+5% de dao por nivel / -5% de dispersin por nivel) Aumenta el dao y la dispersin del shotgun TORMENTA DE METAL (+6% de cadencia / 15% de retroceso por nivel) Cuando matas a un enemigo tu cadencia de fuego aumenta y el retroceso se reduce durante algunos segundos VOLVER A DISPARAR (-1 segundo por nivel) Cuando disparas contra un enemigo se reduce el tiempo de reutilizacin de la Torreta Escorpin. Este efecto se activa una vez cada dos segundos ASALTO (+9% de cargador y reduccin de retroceso por nivel)

Aumenta el tamao de los cargadores y reduce el retroceso de los rifles de combate *MISIL GUIADO (1 misil cada 8 segundos, -1 segundo por nivel) La Torreta Escorpin lanza misiles guiados adems de usar el can normal 2.3 APOYO DEFENSA (+4% en velocidad de recarga por nivel) Aumenta la velocidad de recarga de los escudos RESERVA (+1 de municin por nivel) Los jugadores situados cerca de la Torreta Escorpin regeneran municin del arma que llevan en ese momento CARGA RPIDA (+2% de escudo por segundo y por nivel) Matar a un enemigo hace que tus escudos se regeneren rpidamente durante unos segundos BOMBARDEO (+1 disparo por nivel) Aumenta la cantidad de disparos realizados por la Torreta Escorpin en cada descarga GRANADERO (+2 granadas por minuto / +3% de dao por nivel) Cuando matas a un enemigo aumenta el dao que causan las granadas y regeneras granadas durante varios segundos DESPLIEGUE (+20% de reutilizacin por nivel) Reduce el tiempo de reutilizacin de la Torreta Escorpin *APROVISIONAMIENTO (Suministros cada 7 seg., -1 seg. por nivel) La Torreta Escorpin lanza peridicamente recompensas de suministros para reabastecer a los jugadores 2.4 MDICO CONDICIN FSICA (+5% de salud por nivel) Aumenta tu salud mxima ESTACIN DE AYUDA (+1% de salud por segundo y por nivel) Los aliados situados cerca de la Torreta Escorpin regeneran salud SOBRECARGA (+12% de cargador por nivel) Aumenta la capacidad de los cargadores de todas las armas CAUTERIZAR (+6% del dao en salud por nivel) Cuando disparas contra tus compaeros los curas. Tambin funciona con granadas y cohetes REVIVIR (+14% de probabilidad por nivel) Probabilidad de que la Torreta Escorpin reviva a los compaeros heridos mientras estn cerca AGALLAS (+3% de resistencia por nivel) Aumenta tu resistencia al adao de las balas *URGENCIAS (+1% de salud por segundo y por nivel) Cuando matas a un enemigo tu regeneracin de salud y la de tus amigos cercanos aumenta durante varios segundos

3 CAZADOR 3.1 HABILIDAD DE ACCIN BLOODWING (Reutilizacin: 28 segundos) Adquieres la capacidad para ordenar a tu mascota Bloodwing que ataque a un enemigo y luego regrese. 3.2 TIRADOR CONCENTRACIN (-10% retroceso en el rifle sniper por nivel) Precisin aumentada con todos los tipos de armas+5% de precisin por nivel CALIBRE (+4% dao por nivel) Causas ms dao con los rifles sniper GUIO (+3% bonus de experiencia por nivel) Los miembros de tu equipo y t adquirs ms experiencia cuando acabas con un enemigo de un golpe crtico EJECUTOR (+8% de dao / +6% velocidad de recarga por nivel) Cuando matas a un enemigo tu dao y tu velocidad de recarga con todas las armas aumentan durante varios segundos CARGADO (+20% de cargador por nivel) Aumenta la capacidad de los cargadores de los rifles sniper LA LLAMADA DEL CARROERO (-0.8 segundos por golpe y por nivel) Cuando alcanzas a un enemigo con un rifle sniper reduces el tiempo de reutilizacin de Bloodwing *ALLANAMIENTO DE MORADA (+20% en escudos / +1% dao por nivel) Algunas de tus balas pueden atraversar los escudos. Adems, aumenta el dao de stas 3.3 PCARO GOLPE VELOZ (+8% velocidad / +20% dao de Bloodwing por nivel) Aumenta el dao y la velocidad de movimiento de Bloodwing PASADA (+1 objeto por nivel) Cuando Bloodwing ataca, los enemigos sueltan ms dinero, municin y objetos de curacin MANOS RPIDAS (+8% en velocidad por nivel) Aumenta la velocidad de recarga con todos los tipos de armas SED DE SANGRE (+7% de dao en salud por nivel) Cuando Bloodwing golpea a un enemigo, ganas salud en funcin del dao causado IMPACTO AREO (+20% de probabilidad por nivel) Los ataques de Bloodwing pueden aturdir a los enemigos, lo que reduce su velocidad de movimiento y precisin PILLAJE (+20% de probabilidad por nivel)

Cuando matas a un enemigo aumenta la cantidad de botn que te dan los enemigos a los que mates durante los prximos segundos *AVE DE PRESA (+2 objetivos por nivel) Aumenta el nmero de objetivos a los que puede atacar Bloodwing antes de regresar 3.4 PISTOLERO LETAL (+6% de dao por nivel) Aumenta el dao de los golpes crticos LOCO POR LAS ARMAS (+8% probabilidad por nivel) Cuando usas pistolas, aumenta la posibilidad que dispares dos veces en lugar de una GOLPE LETAL (+10% dao por nivel) Causas ms dao cuerpo a cuerpo. Adems, cada ataque cuerpo a cuerpo tiene un 35% de probabilidad de ser letal REMEDIO TUMULTUOSO (+3% salud por cada 7 segundos en cada nivel) Cuando matas a un enemigo recibes una regeneracin de salud catica durante varios segundos DEPREDADOR (-3 segundos por cada nivel) Reduce el tiempo de reutilizacin de Bloodwing GATILLO FCIL (+4% cadencia por nivel / +6% cargador por nivel) Aumenta la cadencia de fuego y el tamao del cargador con pistolas *IMPLACABLE (+8% cadencia / +20% dao por disparo letal por nivel) Cuando matas a un enemigo aumenta tu cadencia de fuego y adems cada bala tiene un 25% de probabilidad de ser un disparo letal. El efecto dura unos segundos

4 BERSRKER 4.1 HABILIDAD DE ACCIN BERSRKER (Reutilizacin: 60 segundos) Adquieres la capacidad de convertirte en bersrker. En este estado puedes utilizar los gatillos RT y LT para lanzar puetazos. Adems adquieres resistencia para aguantar casi todos los tipos de dao y regeneras salud 4.2 PELEN PUO DE HIERRO (+6% de dao por nivel) Aumentas el dao cuerpo a cuerpo RABIA SIN FIN (+10% de duracin por nivel) Aumenta la duracin del modo Bersrker AGUIJN (4 pies por nivel) Al lanzar puetazos contra los enemigos sales disparado contra ellos MANO DURA (+12% de dao por nivel)

Cuando matas a un enemigo aumentas mucho tu dao cuerpo a cuerpo durante varios segundos LUCHADOR DE PREMIOS (+6% de posibilidad por nivel) En modo Bersrker aumenta la posibilidad de conseguir premios en cada golpe MECHA CORTA (-6 segundos por nivel) Reduce el tiempo de utilizacin del modo Bersrker *DEPORTE SANGRIENTO (+2% de salud por nivel) Cuando matas a un enemigo en Bersrker regeneras parte de tu salud 4.3 TANQUE ENDURECIDO (+12% de salud por nivel) Aumenta tu salud mxima SALVAGUARDIA (+8% por nivel) Aumenta la fuerza de tu escudo TORTAZO (+10% de probabilidad por nivel) Tus ataques cuerpo a cuerpo pueden aturdir a tus enemigos, hacindolos ms lentos y menos precisos COLOSO (+10% de resistencia por nivel) Cuando matas a un enemigo adquieres resistencia para todo tipo de ataques durante unos segundos DEVOLUCIN (+8% de bonus de dao por nivel) Cuando se te agotan los escudos adquieres una bonificacin de dao durante 10 segundos HEROICO (+30% de salud / +20% de tiempo para revivir por nivel) Aumenta la cantidad de salud que recuperas cuando te revive un amigo o recibes una segunda oportunidad. Aumenta tambin la cantidad de tiempo disponible antes de morir cuando resultas herido *IRROMPIBLE (+3% de fuerza en los escudos por nivel) Cuando se te agota el escudo adquieres una potente capacidad de regeneracin de escudo durante 5 segundos 4.4 REVENTADOR DOTADO (+3% de dao por nivel) Aumenta el dao explosivo que puedes causar RECARGA RPIDA (+6% en reduccin de retroceso por nivel) Aumenta la velocidad al recargar el arma y reduce el retroceso de ellas +4% en velocidad de recarga por nivel VENGANZA (+10% de dao por nivel) Cuando matas a un enemigo se incrementa tu dao con todas las armas durante unos segundos AMPLITUD DE CARGA (+1 por cada nivel) Aumenta la cantidad de cohetes que puedes llevar LIQUIDAR (-1 segundo por nivel) Cuando le causas dao explosivo a un enemigo se reduce la reutilizacin del modo Bersrker

FORJADO EN HIERRO (+8% de resistencia por nivel) Aumenta tu resistencia a las explosiones *REVENTADOR MAESTRO (+12% cadencia / +2 cohetes por nivel) Cuando matas a un enemigo aumenta tu cadencia de fuego con todas las armas y regeneras cohetes durante varios segundos

5 SIRENA 5.1 HABILIDAD DE ACCIN MOVIMIENTO EN FASE (Reutilizacin: 36 segundos) Te vuelves invisible e increblemente rpida. Al entrar o salir de Fase generas una detonacin que daa a los enemigos cercanos. Si atacas cuerpo a cuerpo la habilidad se cancela. 5.2 MANDO DIVA (+5% de escudo por nivel) Aumenta la capacidad de tu escudo GOLPEAR (+20% probabilidad de aturdir por nivel) Tus ataques cuerpo a cuerpo pueden aturdir a los enemigos, lo que reduce su movimiento y su precisin BRILLO INTERIOR (+1% de salud por segundo y por nivel) Mientras ests en Fase regeneras salud ENTRADA DRAMTICA (+20% de probabilidad de aturdir por nivel) Tu detonacin de Fase puede aturdir a los enemigos, lo que reduce su movimiento y precisin DIFCIL DE COGER (-3 segundos de reutilizacin por nivel) Reduce el tiempo de reutilizacin del Movimiento en Fase PODER FEMENINO (+2% de escudo por segundo y por nivel) Cuando matas a un enemigo tu escudo se regenera rpidamente durante varios segundos *JUEGOS MENTALES (+5% de probabilidad de aturdir por nivel) Cada bala disparada puede aturdir a los enemigos, reduciendo su movimiento y precisin 5.3 ELEMENTAL MERCURIO (+5% en cadencia por nivel) Aumenta tu cadencia de fuego con todas las armas CHISPA (+4% de probabilidad de provocar un efecto por nivel) Aumenta la probabilidad de causar efectos elementales con las armas elementales RESISTENCIA (+6% de resistencia por nivel) Aumenta tu resistencia al dao gneo, elctrico, corrosivo y explosivo

RADIACIN (+1 dao por nivel) Mientras ests en Fase causas dao elctrico a los enemigos cercanos. Depender del tu nivel y el de la habilidad VENENO (+5% de dao por nivel) Aade dao corrosivo a tus ataques cuerpo a cuerpo. Tambin provoca corrosin aadiendo un dao prolongado adicional INTUICIN (+10% de velocidad / +4% de experiencia por nivel) Cuando matas a un enemigo aumentan tu velocidad de movimiento y la experiencia recibida para ti y tu equipo durante varios segundos *FNIX (+5% probabilidad de ahorrar / +1% dao gneo por nivel) Cuando matas a un enemigo todos los que se encuentren cerca recibirn dao gneo y, adems, algunos de tus disparos no cuestan municin durante varios segundos. El dao gneo ser ms potente en cada nivel. 5.4 ASESINO ASESINA (+5% dao por golpe crtico) Aumenta el dao de los golpes crticos DETERMINACIN SILENCIOSA (+14% reduccin de dao por nivel) Aumenta tu resistencia a todos los tipos de dao durante unos segundos despus de entrar en Fase AGENTE DE LA LEY (+7% de precisin / +2% de dao por nivel) Cuando matas a un enemigo tu precisin y dao con los disparos aumenta durante unos segundos INCURSIN (+7% de dao / +0.8 segundos por nivel) Causas ms dao cuerpo a cuerpo y la duracin de Fase aumenta ALTA VELOCIDAD (+20% velocidad / +4% de dao por nivel) Aumenta el dao y velocidad de las balas APAGN (-1.2 segundos por muerte y por nivel) Si matas a un enemigo se reduce el tiempo de reutilizacin de Movimiento de Fase GOLPE EN FASE (+160% de dao por nivel) Si usas ataques cuerpo a cuerpo en Fase causas ms dao

6 RBOL DE HABILIDADES Por ltimo, la web de Borderlands nos ofrece la posibilidad de simular el avance por el rbol de habilidades de cada personaje. Si quieres, puedes probarlo y ver hasta donde puedes llegar con los 46 puntos de experiencia que podemos conseguir en el juego. Soldado: http://downloads.2kgames.com/borderlands/website/skilltree/roland/ Cazador: http://downloads.2kgames.com/borderlands/website/skilltree/mordecai/ Bersrker: http://downloads.2kgames.com/borderlands/website/skilltree/brick/ Sirena: http://downloads.2kgames.com/borderlands/website/skilltree/lilith/

7 GUA DE MISIONES: JUEGO BSICO 7.1 ACABO DE LLEGAR En cuanto salgas del vehculo, te encontrars con un pequeo robot llamado claptrap. Cuando tengas el control, sguele hasta la estacin Nuevo-T, en donde puedes grabar y personalizar al personaje. Cuando termines con esto,inspecciona la zona antes de continuar. Habr varias cosas tales como dinero, municin y nuevas armas (en el tejado del edificio que hay a un lado. Cuando ests listo, ve a hablar con el robot junto a la puerta. Al otro lado de la puerta te encontrars con los primeros enemigos del juego, pero no representarn mucha dificultad, adems tienes suficiente cobertura. Mientras avanzas matando a los enemigos, no te olvides de coger los objetos de las cajas. Al final, encontrars un bal en donde podrs comprar nuevas armas y tambin conseguir municin gratis. Ahora, sigue al robot, el cual te mostrar una apertura por la verja por la que podrs pasar. Nada ms pasar, coge la municin y dems y continua siguiendo al robot mientras vas eliminando a los enemigos. Durante el camino a Fyrestone, ya deberas haber llegado al nivel 2. 7.2 EL DOCTOR EST EN CASA Despus de utilizar la estacin cercan para salvar la partida, pulsa el interruptor de la puerta para abrirla. Entra y habla con el doctor Zed. Esta misin es muy corta y terminar en cuanto hables con el doctor y recojas la recompensa; como vers, es un pequeo tutorial de introduccin al sistema de misiones. 7.3 EL RESCATE DEL CLAPTRAP Despus de hablar con el doctor, recibirs la otra misin Skags a las puertas, pero en tu camino hacia la puerta, aparecern unos bandidos que dispararn al robot y tendrs que acabar con ellos. Cuando estn muertos, ya recibirs sta. Inspecciona al robot y despus ve al lugar indicado por la marca para abrir una caja y coger lo que necesitas para arreglarlo. Entonces vuelve a examinar al robot para arreglarlo y completar la misin. 7.4 SKAGS A LAS PUERTAS En cuanto termines la misin de arreglar al robot, ya podrs continuar con sta. Pues bien, pasa por las puertas abiertas y justo delante de ti vers una pequea cueva de la que salen varios Skags. Tienes que matar a 5 de ellos, y cuando lo consigas, vuelve hacia atrs para hablar con Zed y completar la misin. 7.5 PROTEGE TU PELLEJO Al completar la misin de Skags a las puertas, Zed te dir que necesitas un escudo, pero antes tendrs que encontrar una pieza para arreglarlo. Pues bien, despus de hablar con Zed, pasa otra vez por la puerta de la misin anterior y ve a la izquierda hasta una mquina tirada en el suelo, en ella conseguirs la pieza que necesitas (ten cuidado por que habr ms skags sino los mataste antes). Ahora ve de vuelta al lugar de Zed y

examina el puesto de venta a la entrada para poner all la pieza. Una vez reparada, examnala de nuevo y compra un escudo. Ahora vuelve a hablar con Zed para completar la misin. 7.6 CEGAR A NUEVE DEDOS Conseguirs esta misin de nuevo de Zed. Pasa por la puerta y ve al Este hasta llegar al campamento de bandidos (ya indicado en la marca del mapa). Mata a 8 de ellos y entonces regresa junto a Zed para completar la misin. 7.7 NUEVE DEDOS: T.K. BAHA Al terminar la anterior y conseguir esta de Zed, ve otra vez al campamento de bandidos y entonces al Suroeste para encontrarte a TK sentado frente a su choza. Habla con l para completar esta misin y recibir la siguiente. Antes de continuar, sbete al tejado saltando por el espantapjaros para coger algunos objetos. 7.8 NUEVE DEDOS: LA COMIDA DE T.K. Tras hablar con TK, tendrs que encontrarle 4 unidades de comida robada. Es muy fcil, tan slo tienes que fijarte en el mapa para saber donde estn los trozos de comida. Irn apareciendo uno por uno, no todos a la vez. Al dirigirte hacia los dos ltimos, tendrs que enfrentarte a varios Skags. Cuando tengas los cuatro trozos, vuelve a hablar con TK para completar esta misin y empezar la siguiente. 7.9 TIENES GRANADAS? Tienes que ir a la tienda del Norte (justo al lado de la choza de Zed) para comprar granadas, pero ten cuidado con los nuevos bandidos y skags que aparecern por la zona. En cuanto llegues, las puertas se abrirn y ya podrs entrar en la tienda. Examina las mquinas expendedoras para comprar granadas. Ahora lo nico que tienes que hacer es ir junto a TK para completar la misin, pero antes tmate un minuto para comprar algunas armas nuevas. 7.10 NUEVE DEDOS: EL FIN Despus de haber completado la misin de las granadas, recibirs sta al hablar con TK. Pues bien, ve al Este desde su cabaa y ve hacia la marca del mapa, enfrentndote a varios Skags por el camino. Cuando llegues, activa el detonador para destruir la barricada y tener acceso a la entrada a Skag Gully (examina el panel que tienes justo delante). Antes de ir al Sur, examina las mquinas expendedoras para comprar lo que necesites. Ahora continua al Sur hacia tu objetivo y cuando llegues, examina la tumba para conseguir el alijo de armas, as que antes de continuar, abre tu inventario para equiparte adecuadamente. El siguiente objetivo est al Sureste del mapa y cuando te acerques, vers que ese camino estrecho es una especie de cueva. El camino es completamente lineal, as que tendrs que centrarte nicamente en eliminar a los enemigos (unos cuantos Skags afuera

y bandidos por la parte de adentro). No te olvides de ir abriendo todas las cajas por el camino para coger los objetos. Cuando llegues al objetivo, tendrs la primera pelea contra un Boss, Nueve Dedos. Es una batalla bastante difcil, especialmente si vas tu slo. Adems de Nueve dedos, tambin aparecern dos perros, pero mucho ms fuertes que los que te has encontrado hasta ahora. Utiliza las granadas para daar a Nueve Dedos (pero procura acertar) y remtalo rpidamente, despus encrgate de los perros. La torreta del soldado ser de gran ayuda aqu para daar y distraer al enemigo. Al derrotarlo, inspecciona la zona para coger todos los objetos, especialmente el del fondo al Norte, que contendr nuevas armas. Cuando ests listo, regresa junto a TK para completar esta misin, aunque antes podras quedarte un rato por Skag Gully combatiendo a los enemigos para subir algo de nivel. 7.11 NUEVE DEDOS: HORA DE COBRAR Tan slo tendrs que ir junto a Zed y hablar con l para completar esta misin. 7.12 BUSCANDO TRABAJO Es muy simple, tan slo tendrs que ir al lateral en donde est el robot Claptrap y examinar el panel de recompensas. Tan slo con examinarlo ya habrs completado la misin y aunque no es obligatorio hacer los trabajos o misiones secundarias, en Eliteguias si que te recomendamos hacerlas, y las detallar en la siguiente seccin de la gua. La misin de Pasajeros al bus es requerida para poder continuar con la historia principal, es la nica que no es opcional, as que vamos a dejarla para lo ltimo y antes haremos los trabajos secundarios disponibles por el momento. 7.13 T.K. TIENE MS TRABAJO Es muy sencilla, tan slo tendrs que ir a visitar a T.K., servir para abrir ms misiones secundarias. 7.14 LA VIDA Y LA PIERNA DE T.K. La conseguirs hablando con T.K.. En cuanto la tengas, ve a Skag Gully. Una vez all, acrcate al objetivo marcado en el mapa, que ser Scar, pero dando toda la vuelta por el Este y acercndote a l por la rampa. Al terminar de subirla, lnzale una granada si la tienes y si eres soldado (en Eliteguias se jug con ese personaje), poner la torreta all al principio de la rampa sera de enorme ayuda para distraer a la bestia y poder matarla tranquilamente. Cuando termines con Scar, mata al resto de perros y recoge todos los objetos de esa zona antes de volver junto a TK para completar esta misin. 7.15 LA SEMILLA DEL FUTURO La conseguirs hablando con TK. Vuelve a Skag Gully y tendrs que ir recogiendo una serie de semillas de flor de guadaa, 8 en total. Cada vez que consigas una, ya aparecer la siguiente marcada en el mapa. Son muy fciles de localizar y conseguir, la nica dificultad sern los skags que hay por toda la zona y que te pueden dar bastantes

problemas si no andas con cuidado (no te cortes en utilizar tus habilidades especiales contra ellos). Vuelve a hablar con TK para completar la misin. 7.16 POR QU ESTN AQU? Probablemente ya la hayas activado antes, por que el objeto que la activa, un Grabador, es imposible no verlo. Pues bien, al coger el primero, cerca de las mquinas expendedoras en la entrada de Skag Gully, activars la misin y tendrs que conseguir dos grabadores ms. El primero est al Sureste, pero tendrs que rodear todo el camino y cruzar el puente para llegar hasta l. El segundo, est al Noreste de esta posicin. Cuando tengas los dos, para completar la misin, tienes que regresar a Arid Badlands e ir al tablero de trabajos. 7.17 PASAJEROS AL BUS Tan slo tendrs que dirigirte a la estacin de bus, al Sur, justo al pasar por las puertas de Fyrestone. 7.18 EL ROBO DE CABEZA HUESO Saliendo de Firestone, ve hacia la derecha para ir a una zona que est al Noroeste, pero ve por el estrecho camino que est entre las paredes rocosas y al final del mismo, sube por una pequea rampa metlica, desde la cual tendrs una muy buena posicin para acabar con Cabeza Hueso. Cuando se agoten los escudos, cbrete hasta que se regeneren y sigue disparando, a ser posible con un francotirador o un rifle con mirilla telescpica. Cuando acabes con l y con los dems enemigos (si vas con calma y desde esa cobertura, no ser tan complicado), coge los objetos esparcidos as como los de las cajas y ve a abrir el gran cofre del fondo para coger el Mdulo de Digistruct. Vuelve a la estacin de autobuses para completar la misin. 7.19 OBSTCULOS EN PISS WASH Esta misin te servir para practicar los controles con los vehculos. Utiliza la estacin para conseguir un vehculo y ve hasta el punto situado al Oeste. Cuando llegues, coge carrerilla para poder saltar por la rampa hacia el otro lado. Entonces, gira a la derecha y ve hasta la puerta en el punto indicado. Mata a los enemigos que estn all, pero desde el vehculo, bajndote slo cuando estn muertos. Abre la puerta pulsando el interruptor y habrs completado la misin. 7.20 VUELVE CON ZED Ve a la choza de Zed para hablar con l. Difcil verdad?. 7.21 UN POCO DE SANGRE EN LAS RUEDAS Al hablar con Zed, ya conseguirs la siguiente misin, pero antes, vamos a hacer una secundaria y no obligatoria. Dirgete al panel de recompensas de Fyrestone para activarla. El objetivo ser matar a 10 enemigos cualesquiera, pero atropellndolos, no

con las armas del vehculo. Cuando lo consigas, vuelve al cartel de recompensas para completar la misin. 7.22 SLEDGE: RENETE CON SHEP Ve por la puerta que abriste antes al Oeste de aqu y un poco ms adelante encotnrars a Shep, habla con l para completar la misin. Al hablar con Shep ya activars la misin principal Sledge: la llave de la mina, pero antes vamos a ir para atrs, para activar la de Diario oculto: Arid Badlands. 7.23 DIARIO OCULTO: ARID BADLANDS Ve hasta el cartel de recompensas de Fyrestone para activar esta misin. Tendrs que descargar 5 registros de los grabadores de datos. El primero est en la misma zona en la que te habas enfrentado a Cabeza Hueso, as que ve hasta all y ten cuidado con los enemigos, por que esta vez sern ms fuertes; aunque para facilitar las cosas, puedes entrar con el vehculo y atropellarlos o matarlos a base de misiles. El segundo est al Sur, en el campamento de bandidos. La zona en la que est el tercer diario, es ms peligrosa, as que si no tienes un vehculo ya, ahora ms que recomendable, es casi obligatorio coger uno para matar a los enemigos a base de misiles. No te confes, por que aunque tu vehculo es poderoso, no es invencible y los enemigos a parte de ser duros, son muy numerosos. Cuando acabes con todos, ve al edificio de la marca y sbete al tejado para encontrar el diario dentro del contenedor. Para subirte al tejado, hazlo por la puerta trasera. Si abres la puerta de abajo y entras, encontrars un papel sobre la mesa, que es el necesario para la misin Sledge: La llave de la mina. El cuarto diario, est subiendo por una rampa metlica cerca de donde habas abierto la puerta antes. El quinto y ltimo diario est en una zona en la que aunque no hay muchos enemigos, si que son bien fuertes, as que ya sabes, ve con el vehculo y atropllalos. Para coger el diario, mira entre los barriles del suelo. Regresa hasta el cartel de recompensas de Fyrestone para completar la misin. 7.24 SLEDGE: LA LLAVE DE LA MINA Al coger el tercer diario durante la misin anterior, en el tejado del edificio, baja para abajo, abre la puerta y vers el papel sobre la mesa. Al instante activars otra misin llamada Sledge: al refugio, pero en Eliteguias vamos a dejarla para ms adelante. 7.25 SACA A ESA BANDADA DE AQU Despus de regresar a Fyrestone para completar la misin de los diarios, ve junto a Shep para recibir esta misin. Tienes que ir al punto indicado en el mapa y acabar con 10 rakks (los pjaros). Si vas con el vehculo, sern un poco ms difciles de acertar, pero tampoco te harn dao, as que ya sabes. Vuelve a hablar con Shep para completar esta misin. 7.26 FRENAR EL VIENTO Despus de acabar la misin de los pjaros, vuelve a hablar con Shep para activar sta. Tienes que desactivar 3 frenos de turbina. Cada vez que desactives uno, aparecer

indicado el siguiente. El primero est subiendo unas escaleras desde el Oeste y ser el que ms te cueste por que tendrs que limpiar antes la zona, pero los dems sern muy fciles y estarn cerca los unos de los otros. Ve a hablar con Shep para completar la misin. 7.27 CARROA: SNIPER RIFLE Ve al panel de recompensas de Fyrestone para activar esta misin, que tendr lugar en la misma zona que la misin principal Sledge: al refugio, de la que nos encargaremos al terminar sta. Ve a la marca indicada en el mapa, que est cerca de Shep para ir a la siguiente zona, las Arid Hills. Al pasar por cualquiera de las dos tuberas, en esta primera zona te encontrars con muchos Skags, pero m fuertes que los que te has encontrado hasta ahora, as que ir equipado con una buena escopeta y suficiente municin, no sera mala idea. Ms adelante, en tu camino hacia el objetivo, te encontrars con varios tipos de bandidos. Cuando llegues a la ltima parte en donde est la marca del mapa, un rifle francotirador te vendr de perlas para empezar la pelea. Con esa arma o con otra, tu prioridad sera limpiar la zona de bandidos. Entonces, vers que el indicador, lo nico que indica es el campamento, pero no las cuatro piezas que ests buscando. En lo alto de la estructura encontrars el can y subiendo todava ms alto, ayudndote de unos bidones, conseguirs la culata. En la parte de abajo, justo debajo de donde consigues la culata, est la mira. Desde donde habas conseguido el can, cruza el puente y entra en la cabaa del fondo, sal por la otra puerta y ya vers el cuerpo. Para completar esta misin, tendrs que ir de vuelta al panel de recompensas de Fyrestone, pero antes de eso, ya que ests aqu, vamos a ir a por la siguiente misin. 7.28 EL RESCATE DE CLAPTRAP: REFUGIO Esta misin se activa un poco ms adelante, as que el principio de la de Sledge: el refugio vamos a ponerlo aqu. Como ves, la marca de esta misin est en la parte ms al Noreste de Arid Hills, cerca del campamento de la misin anterior. El refugio es una zona con pasillos estrechos en los que las granadas funcionan bastante bien, adems, utiliza todo lo que necesites las coberturas, ya que no te podrn flanquear y te ser necesario para no morir rpido. Pues bien, siguiendo con el rescate del robot, en cierto momento tendrs que subir al piso de arriba por una rampa formada por un trozo de suelo. Un poco ms adelante bajars por unas escaleras. En esta habitacin, tras derrotar a los enemigos, podrs ir a la izquierda (o derecha segn el mapa) para continuar con la misin principal o a la derecha (izquierda segn el mapa) para iniciar esta misin secundaria. Habla con el robot estropeado para iniciarla y entonces ve hacia atrs subiendo las escaleras para llegar al piso de arriba. Pasa por la verja de la izquierda y en una tubera pegada al techo vers lo que necesitas para reparar al robot (para cogerlo, como no puedes subirte hasta donde est, pega un salto y cgelo en el aire). En cuando lo tengas, ve junto al robot y examnalo para completar la misin. Antes de continuar, sigue al robot, por que abrir una puerta que da a una habitacin en la que podrs conseguir nuevas e interesantes armas.

7.29 SLEDGE: AL REFUGIO En cuanto hayas completado la misin opcional de reparar al robot, continua avanzando hacia tu objetivo, mientras vas derrotando a todo tipo de bandidos. Antes de entrar en la zona circular final, asegrate de registrar bien la zona para coger toda la municin y dems, por que te vas a enfrentar a un Boss. No te dejes intimidar por su tamao, por que tambin ser una ventaja, puesto que lo har un blanco fcil para el lanzacohetes. Sino dispones de ese arma, tambin puedes lanzarle granadas adhesivas, que se pegarn a su cuerpo y explotarn al cabo de un rato. A parte de eso, tambin vendr acompaado por unos bandidos enanos, a los que debers eliminar antes de nada para que no molesten. Un par de granadas al bicho grande y unos tiros de la escopeta y ya ser historia. Cuando acabes con l, examina el interruptor colgando en el centro y coge la llave de la puerta de la mina. Ahora regresa a Arid Badlands, pasando por Arid Hills. Antes de ir al punto al Suroeste para completar esta misin, regresa a Fyrestone para completar la de Carroa: sniper rifle y tambin para activar la misin de ms abajo. En cuanto completes la misin de ms abajo, ve a poner la llave en el punto indicado, pero antes de ir a por Sledge, mira la seccin de la gua que viene a continuacin para hacer unas cuantas misiones secundarias y as de paso conseguir experiencia y dinero, que te va a hacer falta para lo que va a venir. 7.30 LA LEYENDA DE MOE Y MARLEY En cuanto la hayas activado en el panel de recompensas de Fyrestone, ve hasta Arid Hills. Una vez all, ten en cuenta que la marca del mapa no indica el punto exacto en donde estn, sino la zona general. Las granadas con contacto explosivo y el lanzamisiles ayudarn bastante aqu. Moe es muy agresivo y estar constantemente cargando contra ti, por lo que tendrs que ir siempre hacia atrs mientras le disparas o incluso ponerte a correr. La torreta tanto contra ste como contra Marley, ser de gran utilidad. Por otra parte, Marley no ser tan agresivo, pero te lanzar proyectiles y si te acercas, usar una onda expansiva de rayo. Como ya mencion, las granadas con contacto explosivo, el lanzamisiles y la torreta, ser de gran utilidad. Y quizs lo ms importante es que antes de enfrentarte a ellos, sera recomendable limpiar la zona de enemigos menores, por que todos junto a los boss, te pueden complicar bastante la vida. Cuando termines, vuelve al panel de recompensas de Fyrestone para completar la misin. -NOTA: Despus de pasar por las arid hills, ve a poner la llave en el lugar indicado, pero antes de continuar para ir a por Sledge, vamos a hacer unas cuantas misiones secundarias, que explico a continuacin. 7.31 LIMPIEZA A FONDO La conseguirs de Shep, pero despus de poner la llave en su sitio (tras Sledge: al refugio). Ve al lugar indicado y tendrs que irle disparando a las 6 partes del molino para hacerlo funcionar de nuevo, as de sencillo. Cuando funcione de nuevo, vuelve a hablar con Shep para completarlo.

7.32 CARROA: COMBAT RIFLE Ve al panel de recompensas de Fyrestone para activar la misin. El desarrollo de la misin es igual que la del francotirador, es decir, tendrs que buscar una serie de piezas en un lugar determinado para formar un rifle de combate. Al igual que entonces, las partes no estarn marcadas individualmente, sino slo la zona general en la que se encuentran todas. Pues bien, al llegar al punto indicado, lo primero ser eliminar a todos los enemigos de la zona para poder buscar las partes tranquilamente. Si te aproximas a las instalaciones indicadas por la parte Sur, tras cruzar el puente, encontrars el Cuerpo sobre unas cajas. Baja por la rampa y en la parte de abajo vers una que baja a la derecha y otra que sube a la izquierda, pues ve primero por la de la izquierda para arriba y tras la cabaa encontrars la Mira. Ahora ve por la parte de abajo y en el puente, sobre una caja, encontrars la Culata. Ahora ve un poco para atrs y baja otra pequea rampa, justo a los pies encontrars la ltima parte, el Can. Vuelve al panel de recompensas de Fyrestone para completar la misin, aunque antes de volver, lee lo de la siguiente misin, ya que se pueden completar casi juntas. 7.33 CRCULO DE MUERTE: FORZUDOS Y SALUDOS Conviene que la tengas activada junto con la anterior Carroa: combat rifle, puesto que su localizacin est justo al Norte del campamento en donde buscas las partes. Ve al punto indicado y habla con Rade Zayben tras el mostrador para completar esta misin. Antes de volver al panel de recompensas de Fyrestone, hay unas misiones que te dar Rade, as que sigue leyendo. 7.34 CRCULO DE MUERTE: RONDA 1, 2 Y 3 Despus de hablar con Rade (tras la misin que se activa en Firestone), habr una serie de rondas (3 en total) en las que tendrs que ir a la zona de ms arriba y combatir contra varias oleadas de Skags. Las dos primeras rondas son relativamente fciles, pero en la tercera ser en la que lo pasars un poco mal por que saldrn Skags alfa cabronazos y an encima elementales. Pues bien, cuando salgan estos bichos, cntrate en ellos y al resto de skags normales djalos por si mueres, as podrs eliminarlos fcilmente y resucitar sin problemas. 7.35 RECOGIDA DE CRISTALES ELCTRICOS Ve al panel de recompensas de Fyrestone para activarla. El objetivo ser ir a Lost Cave y romper las acumulaciones de cristales a tiros, cada una de ellas dar 5 cristales elctricos y tendrs que conseguir 50 en total. Sus localizaciones dentro de la cueva son bastante obvias y no hay necesidad de indicarlas. Dentro de la cueva te encontrars con una especie de cangrejo, con skags de todo tipo y ms adelante llegars a un campamento de bandidos. El campamento de bandidos es muy fcil, pero para no tener problemas, deberas quedarte a cubierto al principio e irlos eliminando desde all, en lugar de entrar a lo loco en el campamento. Antes de completar esta misin, chale un vistazo a la siguiente del robot.

7.36 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: LOST CAVE Ve al panel de recompensas de Fyrestone para activarla. El objetivo ser ir a Lost Cave y romper las acumulaciones de cristales a tiros, cada una de ellas dar 5 cristales elctricos y tendrs que conseguir 50 en total. Sus localizaciones dentro de la cueva son bastante obvias y no hay necesidad de indicarlas. Dentro de la cueva te encontrars con una especie de cangrejo, con skags de todo tipo y ms adelante llegars a un campamento de bandidos. El campamento de bandidos es muy fcil, pero para no tener problemas, deberas quedarte a cubierto al principio e irlos eliminando desde all, en lugar de entrar a lo loco en el campamento. Antes de completar esta misin, chale un vistazo a la siguiente del robot. 7.37 SLEDGE: LA BATALLA DE LOS PRAMOS Si has estado siguiendo los consejos de Eliteguias y haciendo todas las misiones secundarias, deberas estar con nivel 19 o 20 y suficientemente preparado para la que se avecina. Pues bien, cuando ests listo, ve a Headstone Mine, ya marcado en el mapa. Mata a todos los enemigos de esta primera zona y ten cuidado con el francotirador que est al fondo en lo alto de la puerta que lleva a la siguiente zona. Cuando termines aqu, sube las escaleras y ve por la parte de arriba en lugar de bajar para abajo. Elimina a los pocos enemigos que te encuentras y coge todos los objetos. Ahora desde ah, procura eliminar con el francotirador a todos los enemigos que puedas. En cuanto bajes, aparecern ms, as que puedes eliminarlos desde ah o volver a subir y hacerlo ms tranquilamente. Fjate tambin a lo lejos que hay una torreta fija, pues asegrate de eliminarla tambin con el francotirador, por que sino puede darte muchos problemas. Al acabar con todos, inspecciona bien la zona y ve hacia la torreta. En ese momento aparecern ms, as que no dudes en utilizar dicha torreta para acabar con ellos. Ahora continua por la derecha por ese camino hasta llegar a la siguiente zona abierta. Nada ms bajar a esta zona, sbete al montculo de arena y ve eliminando desde ah a todos los enemigos, subiendo y bajando para cubrirte segn sea necesario. Ahora acrcate a la puerta del fondo, la cual se abrir cuando te acerques. Todava no pases por ella y utilzala como cobertura para acabar con el primer grupo de enemigos. Adntrate en este campamento, sube por la cuesta que est justo a la derecha, ve hasta el fondo y desde ah en lo alto, elimina a los bandidos que estn en esa parte. Ahora vuelve al principio de la cuesta y justo delante vers unas escaleras, pues sube por ah, entra al edificio y utiliza el francotirador para eliminar a los enemigos de la siguiente zona a travs de la ventana. Eso si, ten cuidado por si alguno viene por detrs mientras tu ests de francotirador. Cuando acabes con todos (o al menos con la mayora) o cuando se te acaben las balas del francotirador, baja para abajo y continua desde all eliminando a los que queden. Ahora dirgete al Noreste, por debajo de las vas. Entra en la caseta, elimina a los ltimos enemigos y cuando ests listo, utiliza la palanca para subir a la parte de arriba, utiliza las mquinas expendedoras para comprar municin y/o curarte y preprate para la batalla contra un Boss, Sledge. -Boss: Sledge Para empezar, Sledge tiene un escudo, el cual necesitars destruir antes de empezar a quitarle su salud. Pues bien, recuerdas que en la misin secundaria de Recogida de cristales elctricos te haban dado un arma de rayo verdad? qu? ya la vendiste? Pues

mal hecho, por que con un arma de ese elemento, le bajaras su escudo muy rpidamente. En cualquier caso, con el escudo fuera, an ser bastante resistente. Sledge tendr un ataque bastante potente cuando te acerques a l, as que utiliza el mejor arma que tengas de largo alcance, por ejemplo un rifle de combate o incluso el lanzamisiles. La cobertura es importante para recuperar tus escudos y por suerte, hay bastantes lugares para ello, pero por desgracia, tambin habr otros enemigos menores por la zona, as que procura eliminarlos lo ms rpido posible para que no molesten. Cuando termines con l, coge el artefacto eridiano del cofre del fondo, as como toda la municin y dems objetos de la zona. Para completar la misin, tienes que regresar a hablar con Zed. -NOTA: Antes de ir a Dahl Headland, vamos a hacer unas pocas misiones secundarias, todas ellas activadas desde el panel de recompensas de Fyrestone. 7.38 ENCUENTRA A BRUCE McCLANE Ve con un vehculo a la zona indicada del mapa y elimina a todos los que puedas desde el vehculo. Entonces, sal del vehculo, entra en en la choza y baja para la parte de abajo. Mata a un par de enemigos que estn all y coge el Diario de Bruce que est en la camilla para completar as la misin. 7.39 RETIRADA DE PRODUCTOS Es la nica que no se consigue en el panel de recompensas de Fyrestone, ya que se activa al completar la anterior. Sal de la choza y ve hasta el punto indicado. Vers que hay una barrera por la que no puedes continuar con el vehculo, pero si a pie. Pues bien, bjate del vehculo pero en vez de pasar por la barrera, sbete a las piedras de la izquierda y ve por ese camino, al final encontrars la primera caja de cigarrillos. Desde aqu en lo alto, utiliza un rifle francotirador para acabar con los enemigos de abajo y cuando lo hagas, baja para donde estaban y coge las dos ltimas cajas de cigarrillos que faltan. Aunque no la activases en el panel de recompensas, para completarla si que tienes que ir all. 7.40 PROFANACIN Es tan sencillo como ir a la zona indicada del mapa e ir cogiendo los 10 crneos, todos ellos indicados con su localizacin exacta en el mapa, aunque aparecern marcados uno por uno y la siguiente marca no aparecer hasta que no encuentres la anterior. Lo cual no quiere decir que no puedas ir a buscarlos por libre. Cuando tengas todos, vuelve al panel de recompensas para completar la misin. 7.41 UN BUEN SABOTAJE Ve hasta Headstone Mine y una vez all, ve hasta la zona indicada en el mapa de la misma forma que cuando habas estado aqu para enfrentarte a Sledge. Cuando limpies de enemigos esa zona, tienes que ir a los tres puntos indicados y colocar all las cargas. Una vez colocadas tan slo queda detonarlas, as que sube por las escaleras del fondo y activa el detonador en la zona indicada. Para completarla regresa al panel de recompensas de Fyrestone.

7.42 LA MARCHA DE FYRESTONE Ve al punto indicado que est en la parte ms al Oeste del mapa y cuando llegues, habla con el robot que te est esperando all. Entonces viaja hasta Dahl Headland y una vez all, ve al punto indicado para hablar con Ernest y completar as esta misin. 7.43 SALVAR A LUCKY Coge un vehculo y ve hacia el objetivo. A medida que te aproximas, vers que ahora los bandidos estn montados en vehculos, pues destrzalos lanzndole tus misiles. Dirgete a la entrada del campamento por la parte Norte y desde all mismo acaba con la mayor parte de los enemigos. Ahora entra, mata al resto hasta alcanzar la cuota de 15 y entonces ve a la caseta indicada en el mapa para abrir la puerta de la celda y liberar a Lucky. 7.44 ACTIVANDO LA RED DE VIAJE RPIDO Se activar al completar la anterior de Salvar a Lucky. Sal del campamento y de nuevo, coge el vehculo, por que los bandidos tambin irn motorizados. Tienes que ir a cada una de las marcas del mapa, subirte por las plataformas de la torre y activar los dos paneles de circuitos. Entonces, cuando estn los dos activados, ve al pequeo campamento al Este. Mata con cuidado a todos los enemigos de la zona y entonces ve a la parte superior de la estructura para activar el interruptor maestro. Vuelve a hablar con Lucky para completar la misin. -NOTA: Como el propio nombre de la misin indica, por fin se activ lo que seguramente estabas deseando, el viaje rpido, con el que te evitars el dar esas largas caminatas o viajes en vehculo. Tambin tendrs acceso al panel de recompensas de Lucky, justo enfrente de la salida trasera de la choza en la que est,pero antes vamos a hacer una misin ms de Lucky. 7.45 GUERREROS DE LA CARRETERA: MATONES La podrs activar hablando con Lucky. Tienes que ir a donde indica el mapa y acabar con 8 patrullas de bandidos. Por patrullas se refieren a los bandidos que van en vehculos como el tuyo. Los podrs encontrar en el punto indicado o en cualquier otro del mapa. No te confes, por que no ser tarea fcil, ya que no todos irn con simples metralletas ni sers tu el nico que tenga lanzamisiles. Cuando acabes con los 8, vuelve a hablar con Lucky. 7.46 CARROA: REVOLVER Tienes que ir al lugar indicado y encontrar todas las partes del revolver. El cuerpo est en el suelo justo al lado de la estacin de vehculos. Ahora sube por la rampa de atrs por donde est el molino y camina por los tejados. Mira a la izquierda y vers el tambor en una plataforma, pues coge carrerilla y salta para alcanzarlo. Vuelve a subir por donde el molino y ve a la derecha, pegado a la verja hasta pasar la roca al lado del depsito. Por la otra parte podrs subirte a dicha roca y desde ah a una plataforma en la que est la mira. Ahora baja para abajo y ve hasta el vehculo quemado que est enfrente, pues en la cabina est el can.

7.47 BUENO, TU PROBLEMA EST AQU MISMO Tienes que cerrar una serie de vlvulas (3 en total). La primera est al Norte de todo y apenas habr resistencia, slo los pequeos bichos. La segunda est ms al Sur, en la parte Oeste. Estar guardada por un pequeo grupo de bandidos a los que puedes eliminar fcilmente desde el vehculo. La ltima vlvula, est un poco ms al Norte, tambin en la parte Oeste, en donde habas buscado las partes del revolver. Tendrs que subirte a la roca por la parte trasera, saltar a la plataforma y desde ah saltar hasta abajo para llegar a la vlvula. Para salir utiliza los bidones y las cajas que estn ah mismo. 7.48 LA GUERRA DEL COMBUSTIBLE Tienes que destruir 3 tanques de combustibles; para ello, ve hasta su localizacin y disprales hasta hacerlos explotar. Para el primero, tendrs que entrar en una caseta llena de bichos y salir al patio exterior. El segundo est en un pequeo campamento de bandidos. No podrs entrar con el vehculo, pero si que podrs ir a pie para hacerlos salir y entonces volver a montarte para matarlos tranquilamente. El ltimo est por la zona centro y en otro pequeo lugar con varios bandidos, a los que fcilmente podrs eliminar desde tu vehculo. 7.49 CARRERA A MUERTE DE PANDORA Ms fcil que esto no puede haber nada. Tan slo tienes que ir a la zona que se indica en el mapa y atropellar a 50 cucarachas (o guadaas, como las llaman en el juego). Por las explosivas tampoco te preocupes mucho, por que aunque daen los escudos, tampoco ser mucho dao y se regenerar pronto. 7.50 FANTASMAS DE LA CMARA Ve hasta la zona indicada y cuando llegues, elimina a los enemigos de la primera zona desde el vehculo y al resto, sube por las escaleras y ve a pie para matarlos. Cuando termines con todos, utiliza el interruptor central para abajar abajo en el elevador. En la cmara en la que est el artefacto elemental, te encontrars tambin con un nuevo tipo de enemigos, los espectros. A parte de que son muy rpidos, tienen un escudo muy resistente, aunque por suerte, una vez que le bajes el escudo, su salud bajar con mucha facilidad. Si tienes una escopeta buena, no dudes en utilizarla; por otra parte, procura utilizar tambin armas elctricas. Cuando examines el artefacto, habrs completado la misin. 7.51 CAZA MAYOR Esta misin te la dar Ernest, el tipo que est al principio de Dahl Headland. Primero tienes que encontrar el cebo, que est en la parte Oeste del mapa. Cuando lo tengas, ve al punto indicado un poco ms al Sur, pero tendr que cruzar a pie el puente. Al poner el cebo empezars la pelea contra Skagzilla, que es como un skag gigante. Al atacarle por la parte frontal, apenas le hars dao, por donde es ms vulnerable es por los lados y por atrs. A parte de eso tambin es vulnerable en la boca, as que en cuanto la abra y tengas oportunidad, atzale un par de tiros en ella. Cuando lance su rallo, se quedar inmvil un rato (mientras lo lanza), as que aprovecha ese momento para ponerte en su espalda y rebentarle el culo ... a balazos. No es muy complicado, lo nico

es que te llevar un buen rato matarlo. Vuelve a hablar con Ernest cuando lo hayas matado para completar la misin. 7.52 GUERREROS DE LA CARRETERA: APOCALIPSIS BANDIDO Esta misin te la dar Lucky. Vete conduciendo al punto indicado en la parte Sureste del mapa. Cuando entres en la zona circular con el fuego en el centro, tendrs que enfrentarte a una serie de enemigos que vendrn tanto en vehculos como a pie. Tendr que moverte rpido y apuntar bien. Si ves que puedes apuntar bien mientras te mueves rpido, entonces coge el lanzacohetes como arma y sino, pues la metralleta para disparar desde lejos. Al haber acabado con el primer grupo, llegar otro ms en el que estar el Boss, Mad Mel. Acaba primero con los secuaces y cntrate en Mad Mel cuando sea el nico. Va a ser una batalla muy dura, as que ah va un pequeo truco: Cuando mueras la primera vez, acrcate a la entrada de este recinto, pero sin entrar y como con el vehculo quedar elevado y no podrs apuntar libremente, bjate de l y elimina a todos desde all, disparando y volviendo para atrs cuando te disparen a ti. Es ms lento pero tambin mucho ms seguro para ti. Al derrotarlo, ve junto al robot Claptrap y te mandar a New Haven. Para completar esta misin, tienes que ir a hablar con Helena Pierce en el lugar ya indicado. 7.53 ENERGA PARA EL PUEBLO En cuanto hayas hablado con Helena para completar la misin anterior, podrs activar sta. Tienes que buscar una serie de objetos para activar la energa en 5 puntos diferentes, los cuales ya se irn indicando (con la localizacin exacta) uno por uno. Son todos muy fciles y obvios de localizar. Cuando los hayas activado todos, vuelve a hablar con Helena para completar la misin. Al completar sta, habrs desbloqueado la de Busca a Tannis, as que puedes ir directamente a esa parte de la gua si quieres seguir con la historia principal del juego y pasas de las misiones secundarias. A parte de eso, tambin se desbloquearn misiones en el panel de recompensas. En Eliteguias vamos a incluir las misiones secundarias en esta seccin Primeros pasos en New Heaven. 7.54 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: NEW HAVEN Ve al panel de recompensas (ya lo vers indicado en el mapa al Norte de donde est Helena) pero no lo examines, por que esta misin no se activa en l. En lugar de eso, habla con el robot azul que est en la parte trasera de dicho panel. Ve al edificio indicado por la marca, pero por el lado Noreste. Entonces, sbete por los neumticos que estn en el suelo y pasa al contenedor rojo, de ah al tejado. Entonces date la vuelta y salta al tejado de enfrente. Vuelve a darte la vuelta y a la izquierda del primer tejado, ya vers el objeto que buscas en el balcn, as que salta hasta all para cogerlo. Vuelve a hablar con ClapTrap para completar la misin.

7.55 T.K. EST OK? Ve a la estacin del vehculo que est junto al lugar de Helena y habla con el hombre sentado tras la mesa al lado del vehculo. Tendrs que ir a hablar con TK, pero no te preocupes, ahora dispones del viaje rpido, as que visita una estacin de Nuevo Tu y viaja hasta Fyrestone; desde ah un pequeo camino hasta donde est TK. Vuelve a hablar con Scooter en New Haven para completar la misin. 7.56 COMO UNA POLILLA A LA LUZ Ve al panel de recompensas de New Haven para activarla. Empieza por volver a Arid Badlands a pie (o en vehculo) o tele-transportndote a cualquier lugar de esa zona. Cuando llegues, ve a la zona indicada y enciende las tres antorchas examinndolas. Entonces aparecer la polilla gigante Polillarakk. Su ataque principal ser sobrevolar tu zona y bombardearte con bolas de fuego. Son muy difciles de esquivar, por no decir imposible, as que necesitars una buena cobertura. La estacin de vehculo cercana es ideal, mtete dentro y en la parte trasera para estar seguro. Cuando pare de atacar, sal y disprale. Puedes matarla con cualquier arma, pero lgicamente un rifle francotirador o cualquier otra que tenga una buena mirilla, ser lo mejor. Lo anterior es una solucin segura, aunque como comprobars tambin muy lenta. As que si quieres arriesgarte, equpate con un fusil de asalto y empieza a dispararle como loco en cuanto la veas, eso si, esprintando hacia cualquier direccin en cuanto te lance las bolas y parndote a disparar slo cuando pare de lanzrtelas. Aunque corras, algunos proyectiles te alcanzarn, pero para eso tienes los escudos, que se regenerarn antes del prximo ataque. 7.57 RECOGIDA DE CRISTALES CORROSIVOS Se activa en el panel de recompensas de New Haven. Ve hasta Tetanus Warrens en la parte ms al Oeste del mapa y una vez all, tendrs que dispararle a las acumulaciones de cristales para que suelten los cristales corrosivos (como en una misin anterior en otra cueva). Cuando llegues a la primera bifurcacin, estate atento para hacer la siguiente misin del robot (mira en su parte para ms info) y despus continua cogiendo cristales. 7.58 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: TETANUS WARREN Durante la misin de la recogida de cristales corrosivos, cuando llegues a la primera bifurcacin, mira a la izquierda y ya vers all al robot, pues examnalo para empezar esta misin. Continua hacia el Norte mientras sigues recolectando los cristales para la otra misin y cuando llegues a la parte ms al Norte, en donde est la marca del mapa, estars en un campamento de bandidos, as que primero elimnalos a todos. Ahora ve hacia el punto indicado, en un principio no vers nada, pero deberas estar en una zona elevada a la que se accede por una rampa y que tiene una mesa en el centro. Pues mira un poco ms adelante a la izquierda y sube por esa rampa que vers. Coge carrerilla para saltar a la segunda tela roja del otro lado y desde ah ya vers el objeto que necesitas para el robot. Cgelo y vuelve a hablar con l para completar la misin.

7.59 DERRODAR AL REY Se activa en el panel de recompensas de New Haven. Tienes que ir de nuevo a Tetanus Warrens. Una vez dentro, ve eliminando a los enemigos mientras avanzas hasta la zona marcada en el mapa y una vez all, tendrs que derrotar al Rey Wi Wi. En cuanto lo hayas derrotado, sal de la cueva y regresa al panel de recompensas de New Haven. 7.60 BUSCA A TANNIS Antes de nada, visita a Scooter y tambin el tabln de recompensas de New Haven y pon en cola todas las misiones restantes. Ahora deja activa la de Busca a Tannis y vamos con esa. Ve al punto indicado, en la parte ms al Este del mapa y habla con el robot para poder acceder a rust commons West. Una vez all, coge un vehculo y ve hacia la parte Noreste del mapa. Cuando llegues tendrs que bajarte del vehculo y continuar a pie. Ten cuidado por que la zona est infestada de araas, incluidas las cabronazas, as que una escopeta sera la mejor opcin. Aunque en la parte final habr varios Rakks (pjaros), as que un arma de disparo rpido como un fusil de combate es lo mejor en esta ocasin. Al final de todo encontrars a Tannis en una choza esperando a que hables con ella para completar la misin. 7.61 HASTA LAS CEJAS Esta misin la consigues de Scooter en New Haven. Ve hasta el objetivo pero en vehculo, y cuando llegues a esa instalacin mata a todos los que puedas sin bajarte de l, as te evitars problemas. Con la zona limpia, ve hasta la parte trasera y mira hacia arriba, vers dos tuberas a las que tendrs que dispararle a su interior para desatascarlas. 7.62 DIARIO OCULTO: RUST COMMONS WEST Esta misin la consigues en el panel de recompensas de New Haven. Antes de nada, coge un vehculo por que lo vas a necesitar para desplazarte de un lado a otro. Tienes que encontrar 5 diarios repartidos por todo el mapa y se irn indicando en l de uno en uno. Aunque tambin puedes ir a por ellos por libre. El primero est al Norte, y cuando llegues, primero tendrs que enfrentarte a un Rakkinshu, al cual es mejor que lo mates con la metralleta de tu vehculo. El segundo est en una pequea base por la parte central y estar defendido por varios bandidos, aunque te ser muy fcil acabar con ellos. El tercer diario est un poco ms al Sur, a lo largo del ro sbete a una caseta y lo vers junto a una lavadora. El cuarto est al Sureste; tras acabar con los bandidos que se encuentran all, sube por las escaleras hasta arriba de todo y encontrars el diario pegado junto a la puerta. El ltimo diario est un poco ms al norte en el exterior de un pequeo campamento defendido por unos pocos bandidos. 7.63 PIEZAS DE SEGUNDA MANO PARA SCOOTER Esta misin la consigues de Scooter en New Haven. Tienes que buscar las piezas en la zona indicada del mapa, pero antes acaba con todos los bandidos, teniendo especial

cuidado con las torretas que estn en lo alto. Cuando la zona est limpia, empecemos a recolectar las piezas. Sera complicado (por llamarlo de alguna manera) si te indicasen la zona general, pero en este caso te van indicando uno por uno, as que es muy fcil. Aunque tambin puedes ir por libre. 7.64 CARROERO: SMG Se activa en el panel de recompensas de New Haven. Ve al punto indicado en el mapa y antes de nada, elimina a todos los enemigos antes de ponerte a buscar. Sbete a uno de los vagones que estn en la entrada y vers el can. Ahora pasa por la puerta del fondo, sube por la cuesta, por la rampa metlica y entonces trate para abajo por la derecha para coger el cuerpo. Trate para abajo y justo enfrente, vers el cargador dentro de una rueda. Desde donde cogiste el cuerpo, ve saltando con cuidado por las estructuras hasta llegar a la mira. 7.65 VE A VER A EARL EL GRILLAO Tele-transprtate a Rust Commons West (Outeryard en el panel del viaje rpido), ve al campamento del Oeste y vers all la entrada a Crazy Earl Scrapyard. Una vez en ese lugar, ve hasta el punto indicado, matando a los Skags que te encuentres por el camino y, para poder entrar, tendrs que dispararle a unos explosivos que hay junto a la puerta. Entonces, habla con Earl al otro lado de la puerta. Tras completar esta misin, activa a la vez las dos siguientes. 7.66 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: SCRAPYARD Para la misin Fuera de mi propiedad! no hace falta que sigas la marca del mapa, ya que puedes hacerla en cualquier otra parte con tal de que cumplas el objetivo. Ve a la parte Noreste (en lugar del al Sureste), esto es segn avanzas en el juego, todo a la izquierda y si vas todo el rato pegado a la pared de la izquierda, acabars encontrando a un robot que necesita ser reparado. En un principio parece que no puedes subir por los escombros directamente hacia la marca en donde est el kit de reparacin, pero si que puedes, evitndote as tener que dar toda la vuelta. Entonces vulvete a tirar para abajo y ve a hablar de nuevo con el robot. 7.67 FUERA DE MI PROPIEDAD! Como ya mencion antes, con tal de que cumplas el objetivo, da igual en donde lo cumplas y no necesariamente tiene que ser en donde indica el mapa. Tienes que matar a 3 hormigaraas y a 25 bandidos, as que si me haces caso, lo completars mientras haces el resto de misiones. 7.68 LA LECCIN DE HOY: EXPLOSIVOS POTENTES Ve a la parte Sureste en donde est la marca para coger la Carga C, pero ten cuidado cuando llegues, por que la zona estar habitada por muchos bandidos. Ahora que ya la tienes, es hora de colocarla en el punto indicado. Fjate bien en el mapa, vers una pequea abertura que representa a una rampa y tendrs que ir rodeando todo el camino

hasta llegar a la zona alta en la que est la marca en donde tienes que colocar el explosivo. Una vez colocada, vete de ah sino quieres morir con la explosin. 7.69 REMEDIO PARA LA RESACA Cuando hayas completado Fuera de mi propiedad!, Earl te dar esta misin. Regresa a Rust Commons West y entonces ve por la salida Sur para llegar a Treachers Landing. Una vez all, el objetivo ser conseguir 24 botellas de licor, que las sueltan los enemigos de la zona, as que ya sabes, tendrs que acabar con todos ellos y por supuesto, sin olvidarte de saquear sus cadveres para coger las botellas. 7.70 POTENCIA DE FUEGO: NO SE DEVUELVE EL PAGO Es la primera misin de Marcus (que est en la vivienda de New Haven justo al Sur del panel de recompensas; est dentro, tras el mostrador). Tan slo tienes que viajar hasta Rust Commons West (Outeryard en la estacin de viaje rpido), ir al punto indicado y coger el recibo de envo de armas que est sobre la mesa. Vuelve a hablar con Marcus para completar esta misin e ir desbloqueando las siguientes. 7.71 POTENCIA DE FUEGO: CORRECCIN DE MERCADO Esta misin te la dar Marcus tras completar la anterior (Potencia de fuego: no se devuelve el pago). Ve hasta Rust Commons West y ve a las marcas que irn apareciendo de una en una para destruir los depsitos de municin. Cuando les dispares, aljate por que al poco rato explotarn. 7.72 POTENCIA DE FUEGO: LA DESVENTURA DEL INTERMEDIARIO Esta misin te la dar Marcus tras completar la anterior (Potencia de fuego: correccin de mercado). Tele-transprtate hasta rust commons west y ve al punto que est al Sur justo desde donde apareces. Tendrs que ir destruyendo los 6 depsitos que irn apareciendo en el mapa uno por uno y cuando estn todos, examina la caja para encontrar las pruebas. 7.73 EL OTRO OJO DE JACK Esta misin te la da Helena en New Haven, pero despus de haber completado otra misin de Marcus (Potencia de fuego: correccin de mercado). Dirgete hasta rust commons west acrcate al campamento en el punto indicado para matar a Jack, pero no te emociones por que no estar slo, sino acompaado por un grupo de bandidos. 7.74 PERSONAS DESAPARECIDAS Se consigue en el panel de recompensas de New Haven. Tan slo tienes que ir a la choza indicada en el punto a las afueras de New Haven y leer el diario que est junto al cadver de la cama. Al completar esta, podrs activar otra misin ah mismo (Dos errores originan un acierto), pero vamos a dejarla para ms adelante.

7.75 RESTAURAR MIDDLE OF NOWHERE: INVESTIGAR Habla con Helena en New Haven para conseguir esta misin. Ve hasta Rust Commons West y dirgete al punto indicado para viajar hasta Rust Common East. Una vez all, ve al punto indicado un poco ms al Sur y cuando llegues a esa zona, ve hasta la estacin de vehculos y sube por las escaleras a la parte de arriba para examinar el panel de recompensas. Ahora cruza el puente que est ah mismo hasta llegar junto a Johns, habla con l para completar la misin y conseguir la siguiente. 7.76 RESTAURAR MIDDLE OF NOWHERE: FUSIBLES La conseguirs al hablar con Johns, tras completar la misin anterior (Restaurar Middle of Nowhere: investigar). Ve al lugar indicado en la parte Norte de Rust Commons East y cuando llegues, tendrs que buscar en los montones de restos hasta encontrar los fusibles (ten en cuenta que no todos los tienen). Cuando los tengas todos, vuelve a hablar con Johns. 7.77 RESTAURAR MIDDLE OF NOWHERE: UN FAVORITO La conseguirs al hablar con Johns, tras compeltar la misin anterior (Restaurar Middle of Nowhere: fusibles). El lugar a donde tienes que ir est muy cerca y parece absurdo coger un vehculo pero no, por que as te resultar mucho ms fcil matar a las hormigaraas, tan slo tienes que conducir por la zona y atropellarlas. -NOTA: A partir de ahora, el panel de recompensas de esta zona (Middle of Nowhere) estar disponible con algunas misiones. 7.78 RESTAURAR MIDDLE OF NOWHERE: VOLVER CON SCOOTER Es la ltima misin de Johns y lo nico que tienes que hacer es tele-transportarte hasta New Haven y hablar con Helena, as de simple. 7.79 ALTAR EGO: ARDIENTE HEREJA Se consigue en el panel de recompensas de Middle of Nowhere. Tan slo tienes que ir a los puntos indicados en el mapa y leer las escrituras (son tres en total y en realidad no es leer, sino quemar), pero preferiblemente en vehculo, por que vas a recorrer largas distancias entre una y otra. Para completarla, vuelve a leer el panel de recompensas. 7.80 DIARIO OCULTO: RUST COMMONS EAST Se consigue en el panel de recompensas de Middle of Nowhere. Tendrs qu encontrar una serie de diarios, cada uno de ellos marcados individualmente en el mapa. Os pongo unas pequeas indicaciones sobre cada uno de ellos. El primero est tras un pequea casita, tendrs que levantar una caja para verlo. El segundo est bajo un champin gigante, junto a unas rocas (antes pasate un poco con el vehculo para matar a las cucarachas de la zona). El tercero est entre una roca y la camilla tirada. La zona est plagada de hormigaraas, as que primero date un paseo con el coche por ah para atropellarlas. El cuarto est en una torre de vigilancia y tendrs que examinar el panel que hay a un lado para cogerlo.

El quinto y ltimo diario est en la oficina de Johns. Cuando tengas todos, vuelve al panel de recompensas para completar la misin. 7.81 CARROA: SHOTGUN Se activa en el panel de recompensas de Middle of Nowhere. Tendrs que buscar las partes de una escopeta en la zona indicada. Ve a donde estn las mquinas expendedoras y en el lado opuesto vers la culata. Desde aqu, sbete a ese mismo tejado y coge el can. Desde este tejado, ve corriendo para saltar al tanque circular de al lado y desde ste a la siguiente parte en donde est el cuerpo. Ahora ve al otro lado de esta zona, y sbete al tejado por las cajas que estn cerca de la entrada, all encontrars el cargador. 7.82 KROMS CANYON Esto no es ninguna misin, sino una nota de Eliteguias. Antes de ir a por la misin El siguiente fragmento, ve al panel de recompensas de New Haven y activa la misin de Dos errores originan un acierto, entonces ve a Crazy Earl Scrapyard y habla con Earl para activar la misin Earl necesita comida... desesperadamente. Esto har nuestro viaje ms productivo. El camino a Kroms Canyon no va a ser fcil. Estando en Rust Commons East, dirgete a la parte Noreste (ya estar marcada en el mapa al tener una misin que se desarrolle en el Can) y cuando llegues a las instalaciones prximas, vers a lo lejos unas torretas gatling, a las cuales tendrs que dispararle con un rifle francotirador desde lejos antes de continuar. Ahora, al final vers que an queda otra metralleta as como varios bandidos. A dicha metralleta fija, no tendrs que destruirla, sino dispararle lo suficiente para matar al tirador y as sta quedar inactiva. Podras acercarte todo lo que pudieras a ella, destruir al tirador y utilizarla para matar al resto de enemigos, aunque yo hice lo contrario, fui matando con calma a todos los bandidos de la zona y despus me acerqu todo lo que pude a la torreta y acab con su tirador. 7.83 EARL NECESITA COMIDA DESESPERADAMENTE Adivina de quien consigues esta misin.... Pues bien, en cuanto llegues a Kroms Canyon, ve hasta el campamento bandido en el lugar indicado y empieza a coger las latas de carne de skag. Todas ellas vendrn indicadas individualmente en el mapa y estarn bien a la vista, as que ser muy fcil. A mitad de camino estate atento por que vers un robot que necesita reparacin, as que mira en la seccin correspondiente para ms informacin (ten en cuenta que a parte de la del robot, tambin vamos a hacer otra ms a mayores). 7.84 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: KROMS CANYON Vers al robot en el campamento de bandidos en el que vas a buscar las latas de la misin anterior (Earl necesita comida... desesperadamente). Al tener activa la misin del robot, mira en el mapa donde est la marca y acurdate. Ahora vuelve a activar la misin de las latas y sigue con su recoleccin.

Entonces cuando vayas a recolectar la lata que est en la zona, ya vers el kit de reparacin para el robot, asi que ve a drselo y sigue recolectando latas. Aunque antes, sigue al robot, por que te mostrar el camino a un cajn con nuevas armas. Ahora, en nuestro camino a la octava lata (en el caso de que fueras por orden y no por libre), vamos a seguir con la misin Dos errores originan un acierto. Aunque en realidad ser en el camino a las tres ltimas latas, por que estn las tres muy juntas. 7.85 DOS ERRORES ORIGINAN UN ACIERTO Esta misin se activa en el panel de recompensas de New Haven y la completars mientras ests en busca de las latas de carne de skag (Earl necesita comida... desesperadamente), cuando vas a por las tres ltimas, que estn todas muy juntas en la misma zona. Cuando vayas a por la octava lata, vers que su localizacin est casi en el mismo sitio que la marca de esta misin, as que vamos a tener activa sta en lugar de la de las latas (al estar las tres ltimas en la misma zona, ya las podrs ver muy fcilmente). Cuando llegues (por el camino tendrs que activar una palanca para poder seguir avanzando), no avances a lo loco y ve eliminando con calma a los bandidos, utilizando las coberturas de la zona. Al llegar al final, aparecer el Segador. Estar equipado con un rifle francotirador y aparecer reptando por un agujero, as que aprovecha esto y acrcate a l para empezar a dispararle de cerca (con una escopeta a ser posible). Si aprovechas mientras est saliendo del agujero y le atacas de cerca, lo matars sin ninguna dificultad. 7.86 EL SIGUIENTE FRAGMENTO Esta misin te la dar Earl el grillado y antes de ponernos manos a la obra, vamos a completar las misiones que acabamos de hacer en el Kroms Canyon. Regresa al Kroms Kanyon y esta vez, tendrs que dirigirte al lado ms al Noroeste. El principio ser muy fcil, ya que apenas encontrars resistencia; lo interesante vendr cuando veas la secuencia de presentacin de Krom. Krom tiene una potente torreta que puede alternar entre balas y misiles. Dispararle con francotirador no es muy buena opcin, as que lo mejor (y no por ello fcil), va a ser avanzar poco a poco, de cobertura en cobertura hasta estar lo suficientemente cerca como para lanzarle una granada o incluso atizarle un par de tiros con la escopeta en toda la cara. Si tu personaje es una sirena, estars de suerte para esta misin, ya que te resultar mucho ms fcil. De cualquier forma, la clave est en la paciencia, no quieras ir a lo loco corriendo hacia l por que lo ms probable es que no dures mucho. Cuando lo mates, coge todos los objetos de la zona y lgicamente tambin el Fragmento de la llave de la cmara que est en el cofre detrs de l. Despus de matarlo y conseguir el fragmento, aunque esta misin te la diera Earl, tendrs que completarla hablando con Patricia Tannis, que est en Rust Commons West, en el lugar ya indicado. -NOTA: Al hablar con Patricia Tannis para completar esta misin, habrs activado Jaynistown: encuentro secreto. Pero antes de ponernos con esa misin, vamos a ir a New Hven para hablar con Helena y activar la misin Reactiva las balizas. Ahora teletransprtate hasta Middle of Nowhere para ir al panel de recompensas y activar las misiones de Un problema de bichos y Altar Ego: la nueva religin.

7.87 REACTIVA LAS BALIZAS Conseguirs esta misin hablando con Helena en New Haven. La primera baliza que tienes que activar est un poco al Norte del panel de recompensas de Middle of Nowhere (en rust commons east), en un pequeo asentamiento defendido por unos pocos bandidos. El campamento en el que est la segunda baliza, est an menos defendido. Para completarla, vuelve a hablar con Helena en New Haven, aunque ya que estamos aqu, vamos a completar el resto de misiones que tenemos activas. 7.88 UN PROBLEMA DE BICHOS Se activa en el panel de recompensas de Middle of Nowhere. Ve al primer punto indicado, examina las cinagas nauseabundas y mntate en tu vehculo, espera a que aparezca el monstruo Dejaviudas y entonces atropllalo con tu vehculo. Sufrirs daos en tu vehculo, pero lo matars de un toque. Con el segundo bicho, Helob, tendrs que hacer lo mismo, examinar el lugar indicado y atropellarlo, aunque ste puede que tengas que golpearle dos veces con el vehculo. Puedes matarlos a pie si quieres conseguir algo ms de experiencia, pero con el vehculo te ser mucho ms fcil. 7.89 JAYNISTOWN: ENCUENTRO SECRETO Se activa hablando con Patricia Tannis despus de la misin de Krom. Primero sigue la marca hasta el puente en donde tendrs que hablar con el Claptrap para que lo baje y despus sigue la segunda marca hasta encontrar a Taylor Kob. Habla con l para completar esta misin y para conseguir la siguiente (Jaynistown: amor fraternal), aunque antes vamos a ir con la siguiente, Jardinera, que es fcil perdrsela. 7.90 JARDINERA Como ya mencion en la anterior, es muy fcil de perdrsela esta misin. Estando en Rust Commons East, fjate en el punto indicado en la siguiente imagen:

Ve hasta all y habla con Stance Von Kofsky para activar la misin. Empieza por ir al punto indicado para recoger la vlvula. Entonces, cuando vayas al siguiente punto para cortar el caudal de agua, tendrs que enfrentarte con una serie de enemigos que forman parte de la siguiente misin Jaynistown: amor fraternal. Cuando completes dicha misin, corta el caudal de agua y vuelve a hablar con Stance Von Kofsky para completar sta.

7.91 JAYNISTOWN: AMOR FRATERNAL Esta misin se activa hablando con Taylor Kob al completar la misin Jaynistown: encuentro secreto. La podrs completar durante el transcurso de otra misin llamada Jardinera. El objetivo ser ir al punto indicado para matar a Jaynis Kobb, aunque primero tendrs que encargarte de los bandidos que hay por la zona. Por lo que a Jaynis Kobb respecta, es como un bandido normal pero un poco ms fuerte. Acrcate todo lo que puedas y con un par de tiros de escopeta en la cabeza debera ser suficiente. Vuelve a hablar con Taylor Kobb para completar la misin, aunque antes no te olvides de terminar la de Jardinera. 7.92 ALTAR EGO: LA NUEVA RELIGIN Se activa en el panel de recompensas de Middle of Nowhere. Ve al pequeo campamento en el lugar indicado del mapa y para conseguir los panfletos, tendrs que matar a los enemigos de la zona. Aunque slo necesites 6, debers matar igual a todos los enemigos. Cuando acabes con todos los de la zona, a parte de coger los panfletos de los cadveres, no te olvides de coger el resto de objetos, as como de inspeccionar todas las taquillas, cofres y dems. Cuando tengas todos, vuelve al panel de recompensas de Middle of Nowhere. 7.93 ALTAR EGO: MONSTRUOS IMPOS La conseguirs en el panel de recompensas de Middle of Nowhere, pero slo despus de terminar la anterior Altar ego: la nueva religin. Tienes que ir al punto indicado, en la parte ms al Norte de Rust Commons East y luchar contra Sabandija, que es una cucaracha bastante fuerte, aunque por su tamao parezca inofensiva. Para enfrentarte a este bicho, utiliza preferiblemente una buena escopeta. Estate atento a sus movimientos, esquvala cuando salte y disprale. Un par de tiros bien colocados deberan acabar con el bicho. Vuelve al panel de recompensas de Middle of Nowhere para completar la misin. 7.94 JAYNISTOWN: QUE CORRA LA VOZ Se activa hablando con Taylor Kobb despus de completar la misin anterior, Jaynistown: amor fraternal. Tan slo tienes que tele-transportarte hasta New Haven (o ir a pie, tu mismo...) y seguir la marca hasta Erik Franks. Hablando con l completars esta misin y estarn disponibles dos ms, que debers activar a la vez: -Jaynistown: qu hay para m? -Bsqueda de justicia entre la basura 7.95 BSQUEDA DE JUSTICIA ENTRE LA BASURA La conseguirs hablando con Erik Franks en New Haven. Tan slo tendrs que ir siguiendo las marcas del mapa para abrir los contenedores que estn dentro de New Haven y conseguir 6 objetos de valor de Erik. Para completarla, vuelve a hablar con Erik cuando los tengas todos.

7.96 JAYNISTOWN: QU HAY PARA MI? La conseguirs hablando con Erik Franks en New Haven. Ve al punto indicado al Noreste de New Haven y cuando encuentres el contenedor, examina el panel de la puerta para abrirla y completar all mismo la misin. Al completarla podrs activar all mismo la siguiente misin Jaynistown: consecuencias imprevistas. Antes de continuar, te espera una pequea sorpresa dentro del contenedor... pero la grande estar afuera, aunque a estas alturas, sern enemigos muy fciles. 7.97 JAYNISTOWN: CONSECUENCIAS IMPREVISTAS

La conseguirs al completar la anterior (Jaynistown: qu hay para m?) y es tan sencillo como ir a hablar con Helena. 7.98 JAYNISTOWN: ARREGLA EL DESAGUISADO La conseguirs hablando con Helena en New Haven, pero slo despus de completar la anterior (Jaynistown: consecuencias imprevistas). Ve hasta Rust Commons East y dirgete a la zona indicada en el mapa. Cuando llegues a este campamento, antes de nada, deberas encargarte de las torretas, as que cbrete a las afueras, sin entrar, y elimnalas con el francotirador o mejor an, con un lanzamisiles. Con las torretas eliminadas, ya puedes entrar e ir eliminando poco a poco desde las coberturas a todos los enemigos menores. Cuando los hayas matado a todos, dirgete al punto indicado y vers como a parte de Taylor Kobb, tambin aparecen unos cuantos enemigos y dos torretas lanzamisiles en lo alto. Tu prioridad ser esconderte de las torretas lanzamisiles y entonces acabar con los enemigos y por supuesto con Taylor Kobb. En Eliteguias nos escondimos tras la cobertura bajo la torreta de la izquierda (mirando hacia esa instalacin) y desde ah se fue eliminando a los enemigos que venan; alejndose tambin un poco para eliminar a esa torreta, despus a la otra y finalmente a Taylor Kobb. Cuando mates a todos, no te olvides de saquear toda la zona y entonces habla con el Claptrap en el punto indicado. Ya habrs completado la misin sin necesidad de ir a hablar con Helena. -NOTA: Tendrs acceso a Trash Coast y se activar automticamente la misin Otra pieza del rompecabezas, pero antes vamos a hacer unas cuantas secundarias, que indico a continuacin en sus respectivas secciones. 7.99 SE BUSCA: PESCADO FRESCO La conseguirs en el tabln de recompensas de New Haven, aunque antes de ir hacia el objetivo, deberas activar la otra misin de Scooter (Me estoy hundiendo) para completarlas al mismo tiempo sin tener que dar vueltas. Ve hasta Treachers Landing y tendrs que irte acercando a cada punto indicado en el agua para que salgan pescados. Cada sitio te suelta cuatro pescados y necesitas 20 en total. Lo que es la misin en si, es fcil, lo difcil ser los enemigos de la zona. Si te se acaban las granadas (procura llevar una ampliacin de las mismas), tambin puedes utilizar el lanzamisiles.

7.100 ME ESTOY HUNDIENDO La consigues hablando con Scooter en New Haven, y deberas tenerla activada junto con la anterior (Se busca: pescado fresco) para completarlas al mismo tiempo sin tener que dar vueltas. Cuando ests en la zona, a parte del pescado, tambin tendrs que destruir una serie de barcos (3 en total) que tienen una poderosa torreta en ellos. Tendrs que utilizar un buen lanzamisiles y con un buen tiro a la parte verde brillante ya estar destruido. 7.101 CRCULO DE MASACRE: FORZUDOS Y SALUDOS Se consigue en el panel de recompensas de Middle of Nowhere. Viaja hasta Rust Commons West y entonces dirgete al campamento que est en la parte Sur para hablar con Chuck Durden tras el mostrador. 7.102 CRCULO DE MASACRE: RONDA 1, 2 Y 3 La consigues hablando con Chuck Duden, tras encontrarlo en la misin anterior (Crculo de masacre: forzudos y saludos). Te acuerdas de la vez anterior que habas combatido contra unos skags en varias rondas y que cada vez eran ms fuertes? Pues ahora lo mismo pero con bandidos. Realmente no hay ninguna estrategia efectiva a seguir aqu, depender ms que nada de tu habilidad con el mando (o teclado y ratn). 7.103 BSQUEDA DE CASA Se consigue en el panel de recompensas de Middle of Nowhere. Viaja hasta Trash Coast y dirgete al lugar indicado en el mapa. Cuando llegues, empieza a eliminar a las cucarachas hasta que salga Sangrante, el bicho volador, al cual matars muy fcilmente. 7.104 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: TRASH COAST Un poco al Oeste de la marca de la misin anterior (Bsqueda de casa), encontrars al Claptrap en ese campamento y como no, necesita ser reparado. Fjate en el mapa en donde est la marca del objetivo, a la izquierda vers un gran hueco que representa a una roca y pila de chatarra, pues tendrs que subirte a ella por el lado Oeste (aunque parezca que no puedes por que resbalas, si que podrs subir) y desde all subirte a la tubera e ir hasta el fondo en donde encontrars el equipo de reparacin. 7.105 CARNADA ENGAOSA Se consigue en el panel de recompensas de Middle of Nowhere. Tienes que viajar hasta Trash Coast y una vez all, ve al lugar indicado en el mapa. En los alrededores de la zona y sobre todo en la zona misma, vers que hay un montn de araas, algunas de ellas, de las realmente fuertes. Pero esto no es todo, por que al acercarte al punto exacto, aparecer la hormigaraa reina junto con otro pequeo grupo ms de araas.

No te dejes asustar por su tamao, por que es un punto a tu favor, ya que podrs apuntarle mejor al abdomen, que al igual que el resto, es su punto dbil y donde realmente le hars dao (disparndole por el frente apenas le quitars vida). Cuando la mates, coge el abdomen y ve al punto indicado al Norte, pero ten cuidado cuando vayas a examinar el poste, por que habr varias araas de las normales y tambin de las fuertes. Regresa al panel de recompensas de Middle of Nowhere para completarla. 7.106 EL MEJOR AMIGO DE EARL La activars hablando con Earl el grillado. Ve hasta Trash Coast y una vez all, dirgete a l campamento de la parte Suroeste del mapa, ya indicado en l. Primero tendrs que matar a los bandidos que hay por la zona, pero ten cuidado por que habr un par de cabronazos bastante fuertes, as que un par de granadas no te vendran nada mal. Cuando no queden enemigos, ve a la jaula indicada y activa el panel para soltar a la mascota. Asegrate de que no le pasa nada mientras va a su guarida. Cuando entre en ella, ya podrs ir a hablar con Earl para completar la misin. 7.107 OTRA PIEZA DEL ROMPECABEZAS Se activar automticamente al completar la misin de Jaynistown: arregla el desaguisado. Ve hasta Trash Coast y dirgete al punto indicado en el mapa en la parte ms al Norte. Al llegar, te encontrars con un enorme Boss, llamado Rakk Hive. No te asustes por su tamao, no es para tanto. El truco est en atacarle con un arma de fuego rpido, como por ejemplo un buen fusil de asalto; dado su gran tamao, le acertars fcil siempre y tambin te podrs defender de los pjaros que soltar. Cuando lo mates, ve al punto indicado, espera a que salga un gran pjaro y entonces entra. Avanza hasta el fondo a medida que vas eliminando a los pjaros y abre el cofre para conseguir el Fragmento de la Llave de la Cmara. Para completarla, ve a hablar con Patricia Tannis, que est en Rust Commons West, en el punto ya indicado del mapa. Nada ms completarla, podrs activar otra misin, No sin mi Claptrap, as que actvala ahora, pero vamos a dejarla para ms adelante. 7.108 SEALES DE HUMO: INVESTIGA OLD HAVEN Ve a hablar con Helena en New Haven para activarla. Tele-transprtate a Middle of Nowhere, en Rust commons east y desde all, ve al punto indicado en la parte Este del mapa para poder llegar a Old Haven. Una vez all, investiga los cadveres del suelo para completar esta misin y recibir la siguiente, Seales de humo: seales extinguidas. 7.109 SEALES DE HUMO: SEALES EXTINGUIDAS Se activar justo al completar la misin anterior, Seales de humo: investiga Old Haven. Ten preparada un arma corrosiva, aunque su nivel no sea demasiado alto, ya que resultar realmente efectiva contra los enemigos de esta zona. Sin un arma elemental de este tipo, por poder puedes ir, pero lo vas a pasar un poco mal, a no ser que tengas un

nivel muy alto. A parte de los soldados, tendrs que tener cuidado tambin con las torretas gatling. Pues bien, el objetivo ser localizar unas seales de humo y extinguirlas activando la palanca junto al fuego. El mapa slo marca la zona general en la que estn (vale, eso ya lo sabamos sin la marca), las seales tendrs que buscarlas tu, mirando hacia el cielo ya las vers fcilmente. En total hay 4 seales. Cuando tengas las 4 seales extinguidas, antes de salir de aqu, ve a hacer un par de misiones ms por la zona. 7.110 NO SIN MI CLAPTRAP La activars automticamente al completar la misin Otra pieza del rompecabezas. Cuando ests en Old Haven, ve al punto indicado en la parte Sur del mapa y activa el panel. Con eso bajars la plataforma y habrs liberado al Claptrap. Habla con ese robot para completar la misin ah mismo. Tambin habrs activado la misin El ltimo fragmento, pero esa vamos a dejarla para ms adelante. 7.111 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: OLD HAVEN Ve al punto indicado en la siguiente imagen para encontrar a un robot que necesita ser reparado, pero en en cuenta que tan slo aparecer tras haber completado la misin No sin mi Claptrap, as que mira en su seccin correspondiente como completarla y despus sigue leyendo aqu.

El equipo de reparacin que necesitas ya est indicado en el mapa, dentro de una habitacin en el tejado de la casa. Tendrs que subirte al tejado de la casa que est al lado (al Sur segn el mapa), coger carrerilla y saltar para all. Cuando lo tengas, vuelve a hablar con el claptrap estropeado para completar la misin. 7.112 TESOROS DE OS BANDIDOS: TRES CADVERES, TRES LLAVES Nada ms entrar en Old Haven, desde la misma entrada, ve a la izquierda todo pegado a la pared y llegars a un muro en el que hay cadveres colgados, pues en un extremo del suelo junto a ese muro, examina el cadver para coger unos libros y activar la misin. El objetivo ser encontrar tres llaves y abrir la caja fuerte. Ya vienen todas indicadas en el mapa individualmente. La primera llave est junto al cadver en el que activas la misin. La segunda llave est en la zona Este, tambin en el suelo junto a una pared. La tercera est al Sur, en la parte Oeste del edificio, tambin en el suelo. Por ltimo, la caja fuerte que necesitas abrir, est en la parte Norte de la ciudad. Una vez dentro de la caseta, examina el mapa para completar la misin y activar la siguiente, Tesoro de los bandidos: la X marca el lugar.

7.113 TESOROS DE LOS BANDIDOS: LA X MARCA EL LUGAR La conseguirs justo al acabar la misin anterior, Tesoros de los bandidos: tres cadveres, tres llaves. Ve hasta Dah Headland (seleccionando en la estacin nuevo-t: Luckys Last Chance Watering Hole). Una vez all, ve hasta el punto indicado ms al Norte del mapa. Ve a la derecha de todo cuando llegues y ya veras un camino que baja, pues ve hasta la caseta y activa el panel de la izquierda para completar la misin. Antes de irte, espera a que se abra la puerta y mira dentro del cofre para conseguir armas nuevas. 7.114 CARROA: MACHINE GUN Se activa en el panel de recompensas de Middle of Nowhere. Es mejor que hagas esta misin antes de la de El ltimo fragmento, por que sino despus aparecern varios soldados fuertemente armados, y mejor evitar problemas. Pues bien, una vez activa, ve hasta Salt Flats y all tendrs que buscar las piezas de una metralleta en el poblado del centro del mapa. La marca slo te indica la zona general, no la individual de cada pieza. Justo en la zona de la marca, vers unos tubos grandes a la izquierda y justo a sus pies un colchn, pues sbete a ese colchn y a la rampa de arriba, ahora date la vuelta y salta a los tubos para coger el Cuerpo. Mira en la parte Noreste del mapa, vers dos crculos que representan a una choza circular cada uno, pues en la cima de la de la izquierda est el cargador; para subirte a esa choza, utiliza la barrera que est en el suelo al lado. Ahora pgate a la pared del Este y justo en la mitad del mapa vers una rampa metlica, pues sube por ella para encontrar el can. Un poco al Sur de esa rampa, hay otra, pues sbete a ella. Mira hacia la choza que est a la izquierda, aunque parezca que no, si que puedes saltar con tan poca carrerilla, as que hazlo. Desde aqu ve al contenedor metlico de al lado y conseguirs la mira. Puedes dejar la recompensa (panel de Middle of Nowhere) para despus y ya que ests aqu, seguir con la misin El ltimo fragmento. 7.115 EL LTIMO FRAGMENTO La activars automticamente cuando rescates al robot en la misin No sin mi Claptrap. Ve hasta Rust Commons East (seleccionando Middle of Nowhere en la estacin NuevoT) y entonces sal por la parte Este del mapa para llegar a una nueva localizacin, Salt Flats. Una vez all, acrcate con tu vehculo a la zona indicada, en el centro del mapa e irn apareciendo varios corredores, uno por uno (podrs recuperar escudos del vehculo entre uno y otro). Cuando hayas acabado con cuatro, ve hacia el nuevo objetivo del mapa. Entra en el campamento por el Oeste, mata a los bandidos que hay por dentro y sbete al elevador que est en el objetivo del mapa, aunque antes, deberas ocuparte de reparar a un claptrap que est por la zona, El rescate del Claptrap: Salt Flats. Cuando ests listo, mtete en el elevador y activa el interruptor para subir. Cuando llegues, Baron Flynt te estar esperando junto con varias oleadas de bandidos. Hay mucha cobertura pero dada la cantidad de enemigos, no te descuides.

Si pensabas que eso era todo, ests muy equivocado, por que tras la oleada inicial de bandidos, aparecern dos Boss, Hanz y Franz. Hanz es el ms fcil de los dos ya que es lento y ataca a corta distancia, pero por eso mismo debes dejarlo para lo ltimo. Los cohetes funcionan muy bien contra l. Por otro lado, Franz utiliza armas de fuego y ser ms difcil, a parte de que est muy bien armado. Tendrs que ir a por los tiros en su cabeza. Un rifle con mucha precisin, un potente revolver o un francotirador son buenas opciones. Ten cuidado con sus granadas y mantn la distancia siempre que puedas. No es muy rpido (aunque si ms que Hanz. Despus de esto, aparecer el propio Baron Flynt junto con ms bandidos. Mientras no baje a por ti, atcale con un francotirador. Despus, atacar a corto rango y ser muy agresivo, pero por suerte no es muy acertado y sus proyectiles son lentos, as que defenderse es fcil. Ve a por tiros en la cabeza. No est tan bien equipado como Hanz y Franz, as que no ser muy complicado. Cuando est muerto, ve subiendo hacia arriba por la estructura para llegar hasta donde estaba l en un principio. Aparecer un cofre que debers examinar para completar all mismo la misin y conseguir la siguiente, Consigue algunas respuestas. 7.116 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: SALT FLATS Durante la misin El ltimo fragmento, al entrar en el campamento, pero antes de ir al elevador, ve a la parte Este del poblado (puedes acceder subindote a unas piedras y saltando a los tejados) y mira al Noreste, en donde ya encontrars all al robot. El quit de reparacin est en esta misma parte Este, pero un poco ms al Sur. Cuando hayas completado la misin, sigue al robot para que te lleve a un lugar con un cofre que contiene nuevas armas. 7.117 CONSIUE ALGUNAS RESPUESTAS La activars automticamente al completar la anterior, El ltimo fragmento. Sal del poblado y dirgete a la parte Suroeste de The Salt Flats en el punto ya indicado del mapa, para ir a una nueva zona llamada The Back Door (para poder entrar, tendrs que dejar tu vehculo. Esta cueva es un poco larga pero como vers, tambin es muy lineal y por los enemigos que te encontrars, sern araas, vulnerables a armas corrosivas. A medida que te vas acercando al final, sern ms fuertes las araas. Poco antes de entrar en la ltima sala circular, te encontrars con dos cofres y una mquina expendedora, as que repn la municin y examina el grabador que est un poco ms adelante para conseguir acceso a la sala en donde te enfrentars a un Boss. Maestro McCloud vendr acompaado por dos guardias reales de la lanza, fuertemente armados, as que de nuevo, las armas corrosivas sern ideales, as como tiros en la cabeza. Empieza por matar a los guardias reales. Por lo que al Boss respecta, dispara un arma elctrica muy poderosa, pero tambin muy lenta, que puede ser esquivada corriendo de un lado para otro cerca de l. Por la zona encontrars varias coberturas ideales para recargar los escudos dada la poca cantidad de enemigos. Cuando lo derrotes, ve por la salida al Este de esta sala para ir a Crimson Fastness. Ve avanzando por los corredores hasta la marca del objetivo al Sur. En la primera sala te encontrars con soldados fuertemente armados y una torreta gatling en el otro extremo. Tambin hay multitud de cobertura, as que sala, siendo eso tu prioridad. Respecto a la torreta, utiliza armas corrosivas o granadas. En esta sala vers varios robots, as que

antes de continuar, chale un vistazo a la misin del robot, detallada a continuacin, y sigue leyendo aqu. Sigue avanzando hasta llegar a la gran sala en la que est tu objetivo, pero antes tendrs que eliminar a los soldados, uno de ellos un cabronazo. Cuando la zona est limpia, baja para abajo y acrcate a la celda en la que est Tannis. Habla con ella para completar esta misin y recibir la siguiente, Busca la consola de mando ECHO. 7.118 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: CRIMSON FASTNESS Durante la misin principal (consigue algunas respuestas), tras eliminar a los soldados y a la torreta gatling, entre los montones de robot hay uno que necesita ser reparado, as que habla con l para conseguir la misin. Sal por la parte Este de la habitacin para ir a una sala con algunos soldados. Cuando los elimines a todos, ve a la parte de abajo en donde estn los vehculos y ya encontrars all el equipo de reparacin. Ve a hablar con el robot para completar la misin. Antes de continuar, sguelo y te llevar a una zona con dos cofres y una ruta alternativa para continuar. 7.119 BUSCA LA CONSOLA DE MANDO ECHO La conseguirs hablando con Tannis automticamente al terminar la misin anterior, Consigue algunas respuestas. Desde la celda de Tannis, ve por el Sur y contina por ese corredor hacia el objetivo. Al subir las escaleras ten cuidado con la torreta gatling y con los soldados que aparecern. A partir de ah, no habr ms problemas en tu camino hacia el objetivo. Examina la consola para completar la misin y recibir la siguiente, Reactiva el sistema de comunicaciones ECHO. 7.120 REACTIVA EL SISTEMA DE COMUNICACIONES ECHO La conseguirs automticamente al terminar la anterior, Busca la consola de mando ECHO. Ten cuidado al acercarte a la puerta por que cuando se abra aparecern varios ingenieros cabronazos, as que ve hacia atrs y cbrete en las cajas para eliminarlos. Ahora pasa por esa puerta y avanza hacia el final, en donde podrs salir al exterior. Una vez afuera, vers una batalla entre los soldados y los guardianes. Acaba primero con los soldados. Los guardianes normales caern fcilmente, el problema es el ms duro de ellos. Para l, utiliza el arma que solt McCloud al morir (el can aliengena); en cuanto caiga su escudo, su salud bajar rpidamente. Con la zona despejada, ve a la primera marca en el mapa en la zona Noreste y vers que a parte de los enemigos normales, hay torretas y algunos cabronazos. Con la zona despejada, entra en el tnel y pasa por la pequea puerta a la izquierda. Sube las escaleras y pasa por la primera puerta, abre la del fondo y activa el panel para completar el primer objetivo. Antes de continuar con el siguiente, termina de subir las escaleras para abrir un cofre en el tejado. El segundo objetivo estar al Sur y esta vez ser algo ms fcil debido a que los enemigos son ms dbiles y hay mejor cobertura. Por los enemigos del tejado, sera recomendable que eliminases sino a todos, si a la mayora con un rifle francotirador antes de continuar. Cuando termines, sube por las escaleras metlicas de la derecha,

entra para adentro y pasa por la primera puerta para llegar al panel del segundo objetivo. Antes de salir de aqu, esta vez baja las escaleras hasta el stano para abrir un cofre. El tercero est al Oeste. Tendr que pasar por un puente en el que los soldados estn siendo atacados por guardianes, lo cual te facilitar las cosas. Mata slo a los soldados y a los guardianes no les hagas caso, tan slo corre. Al otro lado del puente tendrs que preocuparte sobre todo de la torreta gatling. Cuando termines con todos, pasa por la puerta pequea de dentro del tnel y pasa por la primera puerta para activar el ltimo panel. Antes de salir, no te olvides de subir hasta el tejado para abrir un cofre. Ahora, tendrs que salir por la parte Este del mapa para volver a Crimson Fastness. Dirgete hasta el panel de control para completar esta misin y recibir la siguiente, Encuentra a Steele. 7.121 ENCUENTRA A STEELE Tras completar la misin anterior, Reactiva el sistema de comunicaciones ECHO, te hablar automticamente Patricia Tannis y te dar esta misin. Primero sal al exterior por la parte Norte. Entonces, ve avanzando hacia el objetivo y a medio camino coge un vehculo. En la siguiente zona, salt Flats, ve hacia el punto indicado y al llegar a la ltima parte, tendrs que dejar el vehculo y seguir a pie. Encontrars algunos soldados por el camino pero sern muy fciles. Baja por el camino y entra en la cueva a una nueva zona, The Descent. En este primer camino hacia abajo te encontrars con algunos guardianes voladores, as que recuerda utilizar armas de rayo a poder ser, para acabar ms rpidamente con ellos. Al llegar a la zona abierta de abajo, te encontrars a guardianes volando y a soldados a nivel del suelo. Antes de nada, procura acabar primero con los guardianes utilizando armas con mirilla (que no necesariamente tienen que ser francotiradores). Con los guardianes fuera, baja para abajo de todo y utiliza armas corrosivas para matar a los soldados. Antes de continuar, abre todos los cofres de la zona. Cuando ests listo y te acerques a la puerta del fondo, hazlo cubrindote, por que aparecern algunos soldados ms. Avanza hasta la siguiente zona, Eridian Promontory. Lo primero ser utilizar las mquinas expendedoras para reponerte. El camino hacia tu siguiente objetivo como vers, es bastante largo y por los enemigos, deja que los guardianes y los soldados se maten entre ellos o al menos se debiliten para dejarte a ti la cosa ms fcil. Recuerda utilizar armas corrosivas contra los soldados y de rayo contra los guardianes; y a ser posible, disprales desde lejos. Al entrar en The Vault, vers una escena y habrs acabado esta misin, comenzando as la siguiente. 7.122 DESTRUYE A LA DESTRUCTORA Lleg el momento del enfrentamiento contra el Boss Final. Cuando tiene todos sus tentculos fuera y agitndose, es que va a lanzarte unos pinchos, que aunque sean fciles de esquivar, tienes que tener cuidado por que explotarn al poco rato de estar clavados en el suelo. Los tentculos superiores (no confundir con los rojos de abajo) tienen unos puntos violetas a los que tendrs que dispararles para romper dichos tentculos. Disprale con un arma que pueda disparar con bastante precisin sin tener que usar una mirilla, por que necesitars estar atento a los pinchos. Un rifle es ideal, aunque como va a ser una

batalla muy larga, centrarse nicamente en un arma puede ser algo problemtico, incluso aunque tengas regeneracin de municin. Pues bien, cuando hayas acabado con todos los tentculos, cambiar de forma a una ms vulnerable y podrs utilizar un francotirador o un revolver poderoso para hacerle bastante dao disparndole en el ojo. Los lanzacohetes no son muy recomendables. En cierto momento disparar rayos de su ojo y para evitarlo, tienes que ponerte tras las rocas en cualquier lado. Es una batalla bastante larga (aunque no tanto como Bucherax, por que ese bicho ya llega a un extremo que es hasta absurda tanta dificultad) y cuando hayas acabado con el Boss, vers los crditos, aunque el juego todava no ha acabado. 7.123 LLVALE LA LLAVE DE LA CMARA A TANNIS Tras haber derrotado al Boss final y ver los crditos, tomars de nuevo el control del personaje y te darn esta nueva misin. Pues bien, coge la Llave de la cmara en el suelo y en lugar de utilizar la salida, utiliza mejor la estacin Nuevo-T para tele-transportarte hasta Rust Commons West (seleccionando The Underpass). Entonces ve hasta el punto indicado para hablar con Tannis y completar la misin. -NOTA: Ahora puedes salir del juego guardando la partida y entonces podrs elegir entre cargar tu partida actual para completar cualquier cosa que te quede por hacer o empezar el segundo recorrido en el que mantendrs tu actual nivel y todo desde el principio, pero los monstruos sern mucho ms fuertes. Si deseas continuar con el recorrido actual, ya no hace falta que salgas, puedes continuar directamente.

8 GUA DE MISIONES: LA ISLA ZOMBIE DEL DOCTOR NED 8.1 COMIT DE BIENVENIDA Ve a cualquier estacin de viaje rpido y selecciona Jakobs Cove para empezar con este DLC. En cuanto llegues a Jakobs Cove, habla con el Claptrap que est un poco ms adelante para recibir esta misin. Tendrs que recalibrar una serie de torretas (3 en total) y ser tan sencillo como ir siguiendo las marcas del mapa hasta cada una de ellas y examinarlas. Cuando las actives, vers que empiezan a disparar a todo zombie que est cerca. Cuando termines, ve a hablar con el Claptrap que estar en un nuevo sitio para completar esta misin. 8.2 EST EL DOCTOR EN CASA? Habla con el Claptrap para activarla, pero despus de completar Comit de bienvenida. Espera a que termine de hablar el robot y sguelo hasta la puerta para que te la abra. Entonces pasa por ella ve a la casa en los muelles y acrcate a la puerta para examinarla y completar as esta misin. Habrs activado automticamente la misin House of the Ned, pero antes vamos a hacer otras misiones, indicadas a continuacin.

8.3 UNA OPORTUNIDAD A HUEVO! Ve al panel de recompensas junto al robot y tras las mquinas expendedoras. Tienes que conseguir 25 huevos que sueltan los devoradores de cadveres, as que simplemente ve avanzando en el resto de misiones hasta encontrrtelos y mtalos para conseguir los huevos. No tiene que ser necesariamente en el punto indicado en el mapa. 8.4 SE BUSCA: HANK REISS Ve al panel de recompensas junto al robot y tras las mquinas expendedoras. Tienes que encontrar unos grabadores Echo, 5 en total. Todos ellos vendrn indicados uno por uno en el mapa y son muy sencillos de localizar. 8.5 CABEZA DE CALABAZA Ve al panel de recompensas junto al robot y tras las mquinas expendedoras. Ve al punto indicado en el mapa para viajar hasta Hallows End. Una vez all, ve al punto indicado en la parte Suroeste y activa las dos calabazas. En ese momento vers salir a Cabeza de calabaza contra quien tendrs que luchar. Puede resultarte una batalla difcil si no ests bien preparado. La clave est en evitar ante todo sus ataques y en dispararle a la cabeza, que es su punto dbil y en donde le podrs asestar golpes crticos. La torreta de Roland ser de gran ayuda como distraccin, permitindote as apuntar tranquilamente a la cabeza. Como arma, utiliza una que tenga gran cadencia de fuego y velocidad de recarga, as que un rifle sera una buena opcin. 8.6 T.K. VIVE! Despus de derrotar a Cabeza de calabaza, fjate en el mapa y ve al hueco que est justo al Sur (tendr que rodear toda la zona. Cuando llegues vers una pequea escena mostrndote a la pierna de TK. Ahora entra en la casa para hablar con el zombie de T.K. y completar as esta misin. 8.7 SESOS Primero tienes que completar la misin anterior T.K. vive!. Entonces, cuando hayas encontrado al zombie de TK, te mandar encontrar Sesos. Cada vez te ir pidiendo una cantidad distinta, 10, 24, 50, 100 y por ltimo 250. Para conseguir los sesos, tienes que matar a los zombies, pero disparndoles en la cabeza con un golpe crtico, entonces soltarn un seso cada uno. Pero es importante que tengas en cuenta lo siguiente: -Ninguno de los cerebros que cogieses antes de empezar la misin (mataras ya a decenas de zombies para llegar hasta aqu) contar, as que deberas activar esta misin cuanto antes e irla completando a medida que avanzas en el resto de misiones. -Ten en cuenta que siempre que te quedes en una zona, los cerebros que suelten los zombies quedarn en el suelo hasta que los cojas. Entonces, por ejemplo en la primera parte que tienes que coger 10, despus del combate quedaron.... 25, pues coge slo 10 y deja los otros 15 para la siguiente ronda, as no desperdiciars ninguno. -Respecto al punto anterior, si sales de una zona, los cerebros desaparecern.

-Cada vez que hagas una entrega, espera un poco y vers como TK se come un cerebro, al poco rato lo vomitar y soltar un arma. 8.8 HOUSE OF THE NED La activars automticamente al terminar la misin Est el doctor en casa?. Ve hasta Hallows End y dirgete al punto indicado en el mapa para hablar por el intercomunicador con el Dr. Ned. Ahora, a parte de todos los zombies a los que te enfrentaste para llegar hasta aqu, tienes que combatir contra otra gran horda de ellos mientras Ned est a lo suyo con el elevador. Cuando acabes con todos, entra en dicho elevador y activa la palanca para subir. Una vez arriba, pasa por la puerta y vers una escena con Ned, explicndote lo que est sucediendo en la isla. Cuando termine, habla con l para completar esta misin. 8.9 PUEDE TENER EFECTOS SECUNDARIOS Te la dar el propio Ned cuando hables con l tras completar la misin anterior House of the Ned. Ve hacia el punto indicado por la playa y cuando llegues, utiliza la entrada secreta para ir a una nueva zona, generally Hospital. Una vez all, avanza derrotando a los monstruos hasta llegar a la mansin y vers que por la puerta principal de la verja no podrs pasar, as que ve a la derecha y pasa por la apertura. Vers una secuencia y tendrs que enfrentarte a Hank Reiss, que es un Hombre Skag, mucho ms fuerte que los Skags normales. Procura dispararle siempre que puedas a la cabeza para conseguir tiros crticos y por lo dems, ve corriendo hacia atrs mientras le disparas. Si tienes un nivel lo bastante alto, no deberas tener ningn problema en derrotarlo. En Eliteguias, la mitad de su vida se le quit con la Segunda Oportunidad... Cuando lo derrotes, ve al punto indicado y abre el cofre para coger el antdoto de dentro. Para completarla, ve junto al robot que est al lado del panel de recompensas de Jakobs Cove y habla con l. 8.10 LA JAURA Se activa en el panel de recompensas de Jakobs Cove. Ve hasta generally Hospital y una vez all, dirgete hacia la mansin, pero en lugar de subir por las escaleras, continua por el camino de la izquierda hasta llegar al punto indicado. Por el camino tendrs que pulsar la palanca para llamar al elevador y despus activar tambin la palanca de dentro para bajar. Ahora, tienes que ir avanzando por la playa y eliminar a los cuatro Hombres Skags que te irs encontrando uno por uno. Ten mucho cuidado por que son igual de fuertes o ms que el que te encontraste anteriormente en la mansin. Si mueres, cuando regreses, antes de bajar por el elevador, siempre puedes atacarlos desde lejos con un francotirador o un rifle con mirilla.

8.11 DJALO EN MANOS DE PROFESIONALES Se activa en el panel de recompensas de Jakobs Cove. Ve hasta Generally Hospital y dirgete a la mansin. A los pies de las escaleras encontrars un diario que debers coger. El siguiente objetivo vers que est fuera del mapa, pero no te preocupes, est dentro de una cueva y podrs cogerlo tranquilamente. Al encontrar este segundo diario ya estarn completados los objetivos y podrs ir al panel de recompensas para completar la misin. 8.12 SECRETOS Y MISTERIOS Se activa hablando con el Claptrap junto al panel de recompensas de Jakobs Cove, pero despus de terminar la de Puede tener efectos secundarios. Ve al lugar indicado en el mapa (una barca) para viajar a Dead Haven. Una vez all, ve a la marca del mapa y examina la puerta brillando de color verde. Ahora entra al laboratorio y examina la grabacin de audio para completar all mismo la misin y tambin activar otra ms, Carne de can de Jakobs. 8.13 EST VIVO! Se activa en el panel de recompensas de Jakobs Cove. Tras completar la misin anterior Secretos y misterios, en el mismo laboratorio de Dead Haven, antes de salir, coge la grabacin de audio que est en la mesilla junto a la camilla (las otras grabaciones son de la misin Carne de can de Jakobs, pero puedes cogerlas ya ahora). Sal del laboratorio y dirgete al punto indicado ms al Noroeste del mapa. Cuando llegues, coge la segunda grabacin de audio y finalmente ve al siguiente punto para enfrentarte a Frankibill. Ahora si que es indispensable utilizar armas de fuego para matarlo ms fcilmente y por supuesto, apuntar a la cabeza para hacerle ms dao con golpes crticos. A parte de eso, lanzarle un par de granadas, no vendra nada mal. 8.14 CARNE DE CAN DE JAKOBS Se activa en el mismo sitio en el que se completa la de Secretos y misterios, dentro del laboratorio. Tras completar la misin Secretos y misterios, en el mismo laboratorio de Dead haven, antes de salir, coge la grabacin de audio que est en la parte de la derecha en lo alto (la otra grabacin es de la misin Est vivo!, aunque puedes cogerla ya). Date la vuelta y coge la segunda grabacin que est en la estantera superior. Ahora sal del laboratorio y dirgete al punto indicado en el mapa, sube por unas escaleras y llegars a la habitacin. Examina el panel de la derecha, espera un rato a que se complete el objetivo y entonces examina la grabacin de audio para completar la misin y tambin para activar la siguiente, Paseo en barca. 8.15 PASEO EN BARCA Se activa al completar la misin anterior Carne de can Jakobs. Ve hasta el punto indicado y activa el panel. Al poco rato vers un crculo rojo en el aterrizar la nave, pero claro, no ser tan fcil. Primero, tardar un buen rato en llegar y

mientras, tendrs que vrtelas con un montn de zombies y segundo, no podrs estar en el crculo rojo, por que sino la nave te matar al llegar. En cuanto llegue la nave, acaba con cualquier zombie que pueda quedar, recoge todos los objetos de la zona que puedas (incluyendo como no, los cerebros de la misin Sesos) y monta en la nave para volver a Jakobs Cove. Ahora vuelve junto al panel de recompensas y habla con el nuevo robot para completar esta misin y activar la siguiente, Puente hacia Ned. No te olvides de examinar el panel para completar el resto y activar las dos siguientes misiones: -Venta adicional -All vamos otra vez 8.16 VENTA ADICIONAL Se activa en el panel de recompensas de Jakobs Cove. Ve al punto indicado en la playa y coge el acoplador que est junto al cadver dentro de una barca. Ahora, ve al punto indicado y utiliza el acoplador en la mquina expendedora. Vuelve al panel de recompensas para completar la misin. 8.17 PUENTE HACIA NED Tras completar la misin Paseo en barca y hablar con el nuevo robot para completarla, vuelve a hablar con l para activar sta. Ve al punto indicado para ir a Lumber Yard. Una vez all, ve al punto indicado para llegar al puente (no te olvides de ir cogiendo las grabaciones de audio de la misin All vamos otra vez) y activa el panel para abajar el puente y poder pasar aunque mientras se baja el puente, tendrs que enfrentarte a una horda de zombies que irn a por ti. Cuando por fin est el puente bajado, remata a cualquier zombie que quede vivo? y examina la puerta de dicho puente para completar la misin y activar la siguiente, La noche del Ned viviente. 8.18 ALL VAMOS OTRA VEZ Se activa en el panel de recompensas de Jakobs Cove. Tienes que viajar hasta Lumber Yard y una vez all, buscar cuatro grabaciones de audio, todas ellas indicadas individualmente en el mapa. Esta misin tendrs que hacerla a medida que avanzas en la principal, puente hacia Ned, ya que dos de las grabaciones estn antes del puente y las dos ltimas estn despus. 8.19 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: THE LUMBER YARD Cuando te diriges a combatir con Ned, fjate en la siguiente imagen:

Ah encontrars a un robot que necesita las piezas para su reparacin, que est en la esquina ms al Este de esta zona superior. Para poder cogerlo, tienes que subir por el tronco que est inclinado e ir a dicha esquina, ya lo vers all sobre uno de los troncos. Vuelve a hablar con l para drselo y completar la misin. 8.20 LA NOCHE DEL NED VIVIENTE Se activa al completar la anterior misin, Puente hacia Ned, en la misma puerta del puente. Mira el mapa para ver donde est el objetivo y mientras te diriges hacia l, continua cogiendo las grabaciones de audio de la misin All vamos otra vez. No te olvides tampoco de un Claptrap que necesita ser reparado (mira en su seccin correspondiente). Utiliza el transportador para ir a The Mill y enfrentarte a Ned, aunque antes tendrs que derrotar a unos cuantos zombies en tu camino hacia Ned. El primer enfrentamiento con Ned ser muy fcil. Cuando lo mates, vers los crditos y a mitad de los mismos... te interrumpir el zombie de ned. Cuando tengas de nuevo el control, trate por el agujero y ve bajando por los tneles hasta llegar a la gran sala de abajo en donde tendrs el ltimo enfrentamiento con el zombie de Ned. Utiliza el mejor arma que tengas y a ser posible con elemento fuego. Cuando aparezcan los zombies, no los mates, tu cntrate en Ned y deja a los zombies normales para la Segunda oportunidad. Si por casualidad mueres, avanza por el tnel y cuando llegues a la sala de la sangre, no bajes para abajo de todo y entonces podrs dispararle desde lejos con un francotirador o cualquier arma con mirilla. El muy tonto ni se mover de su sitio y podrs matarlo fcilmente. Cuando acabe todo, coge los objetos de la zona y utiliza el tele-transportador que est al Oeste de esta sala de sangre para volver a Jakobs Cove.

9 GUA DE MISIONES: MAD MOXXIS UNDERDOME RIOT 9.1 INTRODUCCIN Para empezar, ve a una estacin de tele-transporte y selecciona The Underdome. Tcnicamente puedes ir a partir de nivel 10 si quieres, aunque no te lo recomendara. Es un DLC que consiste en muchas batallas y todas ellas muy duras, requiere una variedad de armas y habilidades, adems, no da experiencia. Al igual que en la Isla Zombie, si eres nivel 10 los enemigos tendrn tu mismo nivel y si eres nivel 50 pues lo mismo. Pero no te recomiendo ir con tan poco nivel tambin por el equipamiento y habilidades. 9.2 QU TE VAS A ENCONTRAR? Peleas, peleas, peleas y ms peleas, eso es bsicamente de lo que trata este DLC. Primero tendrs que completar 5 rondas en cada coliseo y cada una de las rondas est compuesta de 5 oleadas, lgicamente cada una de ellas ms complicada que la anterior, y en la quinta oleada... adivina... si, un Boss, en cada oleada, no en cada ronda, an peor.

Cuando hayas completado esto, entonces irs con algo ms difcil, se trata de ms de lo mismo slo que esta vez 20 rondas (con 5 oleadas cada una). Vamos, que no lo vas a completar en un par de horas este DLC. 9.3 CONSEJOS Paciencia, sobre todo paciencia. A parte de por la cantidad de combates, por la duracin de los mismos, ya que no es nada aconsejable intentar acabarlos rpido, ve con calma y tendrs ms posibilidades de sobrevivir. Y lo ms importante es que vayas con cuanto ms nivel mejor. A estas alturas en la que hice la gua, ya deberan estar a la venta todos los DLC, as que avanza todo lo que puedas en el juego, acbate el resto de DLC y entonces, slo entonces, intenta ste. Gasta todo el dinero que tengas en el mejor equipamiento (armas, escudos, etc....). Y por ltimo, si puedes jugar acompaado, mucho mejor, ya que en solitario... lo vas a pasar realmente mal. Poco ms hay que decir, de la mecnica del juego ya te enterars y lo comprenders mejor en el propio juego y por lo dems, todo recae en tu habilidad con el mando o teclado+ratn, en Eliteguias poco ms se puede hacer.

10 THE SECRET ARMORY OF GENERAL KNOXX 10.1 INTRODUCCIN Despus de instalar este DLC, vete a una estacin Nuevo-T y tele-transprtate a TBone Junction. En cuanto llegues, vers una escena introductoria y un dilogo con tu nuevo contacto, Athena. Entonces, te dir que hables con el mecnico y te dar la primera misin: Scooter? Ni si quiera la conozco. -NOTA 1: Si ests jugando en el segundo recorrido, no intentes hacer las misiones de este DLC a menos que ests como mnimo en nivel 50. Cualquier nivel por debajo de eso, no har prcticamente nada de dao a los enemigos y te matarn casi al instante. Pero si ests en el primer recorrido, sern mucho ms asequibles, alrededor de nivel 38. Los enemigos se basan en el recorrido en el que ests. -NOTA 2: En Borderlands (el juego original) el nivel mximo era 50, pero con este DLC, ese nivel mximo aumenta hasta 61. 10.2 SCOOTER? NI SIQUIERA LA CONOZCO La consigues nada ms empezar este DLC. Coge los objetos de la primera habitacin en la que empiezas y pasa por la puerta. Antes de nada, puedes examinar la mquina expendedora en la que hay mejoras para la capacidad de municin de tus armas, aunque son bastante caras, tu mismo... Ahora, pasa por la siguiente puerta para salir al exterior y entra en el edificio de enfrente, en donde encontrars a Scooter. Habla con l tras la secuencia introductoria para completar esta misin.

10.3 LA POTENCIA DE LA BESTIA La consigues hablando con Scooter al completar la primera misin. Tendrs que reunir las piezas necesarias para completar el nuevo vehculo. Es muy sencillo, tan slo tienes que ir siguiendo las marcas en tu mapa para encontrar cada una de las tres piezas; son muy fciles de localizar. Habla con Scooter para completar la misin. 10.4 COLECCIN DE NCLEOS Habla con Marcus en T-Bone Junction para activarla, pero despus de completar la de Scooter, La potencia de la bestia. Pues bien, la idea es simple, aunque bastante tediosa. Es parecido a lo de recolectar cerebros en el DLC de la Isla zombie del Dr. Ned, slo que aqu tendrs que eliminar a enemigos de la lanza carmes para que suelten los ncleos y sera buena idea activarla tan pronto como sea posible, para no perder tiempo y esfuerzo. Los ncleos energticos son rojos, los de velocidad amarillos y los elctricos azules. 10.5 APRENDIZ DE CHAPUCERO La consigues hablando con Scooter al completar la misin anterior La potencia de la bestia. Es an ms sencilla que la anterior, ya que slo tendrs que acercarte al vehculo que est all mismo y examinar las partes brillantes de color verde para instalar las piezas que conseguiste antes. Finalmente examina el pequeo mecanismo de al lado para cargar los datos. Vuelve a hablar con Scooter para completar la misin. 10.6 MOXXI Y T: CONTROLES DE CARRETERA La consigues hablando con Scooter al completar la misin anterior Aprendiz de chapucero. Ve hacia el punto indicado en el mapa para ir a la nueva localizacin The crimson Tollway, pero antes prate en la estacin del vehculo y coge uno. Cuando llegues, tienes que ir avanzando por la carretera mientras vas eliminando a los robots voladores y a otros vehculos que puedan aparecer por el camino. Si por casualidad te destrozan el vehculo, no te preocupes (al menos no mucho), puedes seguir a pie eliminando a los enemigos (aunque lgicamente te costar ms) y en la prxima estacin coger otro vehculo nuevo. Tampoco te olvides de ir parando para coger los objetos y abrir los cofres que veas por el camino. Cuando llegues al punto indicado, atropella a los enemigos que estn en la zona baja y despus sal del vehculo y ve avanzando por la estructura hasta llegar a la habitacin en la que tienes que activar un panel. Ahora baja para abajo, mntate en tu vehculo y sigue avanzando por la carretera, ahora ya no hay barrera. Al pasar ya habrs completado la misin. -NOTA: Ya notas el aumento de dificultad de los enemigos?.

10.7 MOXXI Y T: RED LICHT DE MOXXI La conseguirs al terminar la anterior (Moxxi y t: controles de carretera). Sigue avanzando por la carretera hasta el fondo para acceder a una nueva zona, Deep Fathoms. Una vez all, ve por la derecha en la interseccin de la carretera para continuar, aunque antes puedes ir por la izquierda hasta el fondo para eliminar desde all a los vehculos que andan por abajo. Cuando llegues al poblado, no te bajes del vehculo y entra con l para eliminar a los bandidos que hay por la zona. Sube por la siguiente carretera y al legar arriba, ya tendrs que continuar a pie hacia el lugar en el que est Moxxi. Y como no, an habr resistencia enemiga de bandidos y de los nuevos soldados de este DLC. Cuando llegues, habla con Moxxi por el intercomunicador y despus entra en el Red Light de Moxxi, en donde vers una secuencia y al acabar, habla con ella para completar la misin y conseguir la siguiente, Fuga de prisin: guerrero de la carretera. 10.8 FUGA DE PRISIN: GUERRERO DE LA CARRETERA Te la dar Moxxi cuando hables con ella al haber completado la misin anterior, Moxxi y t: Red Light de Moxxi. Sal del local y tambin de Deep Fathoms por la parte Norte, pero no sin antes haber cogido tu vehculo. Estando en The Crimson Tollway, sal de aqu tambin por la salida Norte para llegar de nuevo a T-Bone Junction. Una vez ms, ve por la salida del Norte para ir a una nueva localizacin, desconocida hasta ahora, llamada, The Ridgeway. Una vez all, ve hasta el punto indicado, bjate del vehculo y ve avanzando por la instalacin mientras eliminas a los enemigos hasta llegar a la habitacin y activar el panel para as eliminar el control (la barrera) y poder seguir avanzando por la carretera hasta la siguiente estructura del Norte en donde tendrs que hacer lo mismo. Aunque para llegar a este segundo control, el camino ser mucho ms difcil, ya que en cierto momento tendrs que bajarte de tu vehculo para continuar a pie y vendrn enemigos de todo tipo y todos ellos fuertes, incluidos unos gigantescos mechas. Despus de esta zona a pie, si lograste sobrevivir, coge tu vehculo y continua hasta el segundo control. Ahora mntate en tu vehculo y en cuanto pases por donde estaba esta segunda barrera, habrs completado la misin y podrs activar la siguiente, Fuga de prisin: sobre los muros. 10.9 FUGA DE PRISIN: SOBRE MUROS La activars justo al acabar la anterior, Fuga de prisin: guerrero de la carretera. Ve hasta el final de la carretera para llegar a una nueva zona, Sunken Sea. Una vez all, baja por la rampa de la derecha y ve por esa zona inferior hasta tu objetivo, pero ten cuidado con los nuevos enemigos, unas araas de enormes patas llamadas Tambaleantes. Para entrar en la prisin, lo primero es coger el vehculo CORREDOR, no el monstruo. Ahora, ve por la parte inferior hasta llegar a la rampa, desde lejos, mira fijamente a la rampa, coge carrerilla, utiliza el turbo y con la ayuda de la rampa pasars por un agujero en la roca (el saliente que te indican en el objetivo); con el otro vehculo no lo dars saltado. Ahora sube por esa carretera y al llegar arriba ve a la zona de tierra de la izquierda, ya recibirs un mensaje de voz, as que toma carrerilla y salta por la rampa que da a la

prisin. Atropella a los enemigos de la zona y despus acrcate a la marca del mapa para utilizar el transmisor y completar esta misin. Tambin activars la siguiente, Fuga de la prisin: cuidado con el alcaide. 10.10 FUGA DE PRISIN: CUIDADO CON EL ALCAIDE La consigues al terminar la anterior y llegar a la prisin. Entra en la prisin (lockdown Palace) y ve avanzando hasta la marca del mapa, pero con mucha calma por que te encontrars a gran cantidad de bandidos de todo tipo y muy fuertes, as que no vayas a lo loco. Por el camino estate atento a un claptrap que necesita ayuda (ya lo vers y lo oirs fcilmente). Cuando llegues, vers una escena y tendrs que enfrentarte a Shank. A parte de que se mueve rpido, tambin utilizar un tele-transporte, aunque ste ltimo mostrar la luz roja antes de que aparezca, indicndote as su localizacin fcilmente. Utiliza un arma de corto alcance, como por ejemplo una escopeta y procura dispararle a la cabeza. Lo complicado ser bajarle ese escudo, pero despus caer fcilmente. Cuando lo mates, a parte de el resto de objetos, coge el Tele-transporte de la Lanza Carmes. Contina avanzando hacia el objetivo. Sube por los ascensores del fondo de la sala, ve hacia el Sur y sube por las escaleras de dentro de la celda, entonces pasa por la puerta y vers una escena con Athena. Ahora dale el tele-transportador, despus te hablar Moxxi, as que espera un poco a que termine. Entonces, sal de esa zona y ya completars la misin automticamente y recibirs la siguiente, Encuentro. 10.11 EL RESCATE DEL CLAPTRAP: LOCKDOWN PALACE Lo vers dentro de la prisin, durante la misin Fuga de la prisin: cuidado con el alcaide. Al tenerla activa, sigue avanzando en la misin anterior hasta derrotar a Shank y antes de ir a por el siguiente objetivo al Norte, las piezas de reparacin del robot estarn al Sur (tras subir los ascensores al fondo de la sala). Para poder ir de vuelta a hablar con el Claptrap y repararlo, primero tienes que tener activa la siguiente misin, Encuentro, por que hasta entonces no podrs abrir la puerta que te lleva de vuelta al principio de la prisin para poder escapar. Despus de repararlo, todava no te vayas, sigue al robot y te abrir una puerta en la que encontrars un cofre con un par de armas nuevas. 10.12 ENCUENTRO La conseguirs automticamente al terminar la anterior, Fuga de la prisin: cuidado con el alcaide. Tienes que ir todo el camino de vuelta por la prisin, ya que ahora la puerta de las duchas ya la podrs abrir (antes no podas y por el agujero del techo por el que bajaste, evidentemente no podas seguir por ah. Ten cuidado por que esta vez te encontrars con Chaz, una especie de Mini-boss. Cuando salgas de la prisin, tienes que ir todo el camino de vuelta a T-Bone Junction. Una vez all, ve al punto indicado de la ciudad para hablar con Athena.

10.13 LA VENGANZA SE SIRVE CON SAA Se consigue hablando con Athena en T-Bone Junction tras haberla rescatado de la prisin. Ve por la salida norte hasta The Ridgeway y en el primer bloqueo te encontrars con Kyros (tendrs que bajarte del vehculo e ir a pie por las instalaciones. Tiene un rifle francotirador corrosivo y tambin usa una torreta como la tuya. Utiliza un arma de rayo o de fuego contra l a ser posible, pero nunca una corrosiva. Cuando lo mates, tendrs que dirigirte al segundo bloqueo y acabar con Typhon, el cual es mucho ms fuerte, con un escudo ms largo y con un arma (metralleta) mucho ms rpida. Mantn las distancias y disprale desde lejos. Procura acabar antes con los enemigos normales para que no molesten. Ahora que ya estn los dos muertos, vuelve a hablar con Athena en T-Bone Junction, aunque ya que ests aqu, ve a completar la misin de Descifrar cdigo: El tiempo son balas (mira en su seccin correspondiente para ms informacin). 10.14 DESCIFRAR CDIGO: ANLISIS Se consigue hablando con Athena en T-Bone Junction tras haberla rescatado de la prisin. Actvala al mismo tiempo que la de La venganza se sirve con saa, y cuando pases el primer bloqueo de camino al segundo, baja para la parte de abajo y examina el grabador de audio para completar la misin y activar la siguiente. 10.15 DESCIFRAR CDIGO: EL TIEMPO SON BALAS Se activa al completar la anterior, Descifrar cdigo: anlisis. Primero tendrs que completar la de La venganza se sirve con saa, por que tendrs que pasar por el segundo bloqueo y matar a Typhon. Cuando llegues a Sunken Sea, ve hasta el pequeo campamento en el punto indicado, elimina a todos los bandidos y entonces examina el grabador junto a las mquinas expendedoras. Al completar esta misin, habrs activado la de Athena nos ha preparado una tarta. 10.16 ATHENA NOS HA PREPARADO UNA TARTA La conseguirs justo al completar la anterior, Descifrar cdigo: el tiempo son balas. Cuando regreses junto a Athena, coge el detonador que est junto a ella en la mesa y habla otra vez para completar la misin y activar otras nuevas. -NOTA: Antes de ir a por la misin Cruzar el vaco y todas las que le siguen, vamos a hacer unas cuantas misiones secundarias ms (las del panel de recompensas y algunas ms), as que seguid esta gua por orden. 10.17 EL GRAN HERMANO CARMES TE VIGILA Se activa en el panel de recompensas de T-Bone Junction. Tendrs que destruir una serie de cmaras de seguridad repartidas por T-Bone Junction. Todas ellas aparecern individualmente marcadas en el mapa una por una, aunque tambin puedes ir por libre a por ellas. Son muy fciles de localizar y ms con las indicaciones en el mapa.

Lo difcil ser acabar con ellas, por que cuando encuentres una y le dispares, no te creas que ser tan fcil, por que saldr un dron volador que empezar a atacarte. Vuelve al panel de recompensas para completar la misin. 10.18 TAMBALEANTE ELEVADOR Se activa en el panel de recompensas de T-Bone Junction. Ve hasta Sunken Sea y ve al punto indicado en el mapa. A parte de Rascacielos, que es como un Tambaleante cabronazo, tambin aparecern algunos tambaleantes ms por si fuera poco. Tienes que utilizar tu vehculo con los misiles teledirigidos y correr por la zona en crculos. Vuelve al tabln de recompensas para completar la misin. 10.19 ROBO DE ENERGA Se activa en el panel de recompensas de T-Bone Junction. Primero tienes que ir al punto indicado de Sunken Sea, por la parte de debajo de la carretera, y mientras avanzas por la estructura plagada de enanos, coge la bomba que est sobre una mesa. Aqu lo difcil son los enanos, a pie, montados en skags, de todo tipo. Ahora que ya tienes la bomba, ve al punto indicado y vers que est en la carretera de arriba, pues bien, tienes que entrar a pie por el campamento de bandidos de abajo, subir por las rampas y atravesar otra especie de campamento en la propia carretera hasta llegar al sitio en el que colocar la bomba. Una vez colocada, baja para abajo (no te tires directamente, da toda la vuelta por donde viniste) y activa el detonador para hacer explotar todo. 10.20 FURIA EN LA CARRETERA Se activa en el panel de recompensas de T-Bone Junction. Ve hasta Sunken Sea y una vez all, tendrs que eliminar a 10 bandidos que vayan en vehculos. Al menos el concepto es sencillo, otra cosa ser hacerlo. Te recomiendo que cojas el vehculo de los misiles teledirigidos, ya que as ser mucho ms fcil. 10.21 UN TANQUE CON RUEDAS Ve a hablar con Scooter en T-Bone Junction para activar esta misin. Ve por la salida Norte para llegar a The Ridgeway y dirgete al punto indicado en el mapa. Cuando llegues, bjate del vehculo y coge el mdulo de Digistruct de Lancer que est sobre una caja. Ahora, regresa a hablar con Scooter para completar la misin. 10.22 QUITAMANCHAS Ve a hablar con Moxxi en su local. Para ello, desde T-Bone Junction, ve por la salida del Sur y en The Crimson Tollway, ve por la siguiente salida al Norte para llegar a Deep Fahtoms. Ahora, ve por la derecha en la carretera y baja al nivel inferior por esa rampa. Ve al poblado del Sureste, sube por la carretera circular y bjate del vehculo para ir a pie al local de Moxxi.

Tienes que seguir las marcas del mapa y al llegar al punto indicado, examinar la pintada para borrarla. Son muy fciles de borrar, lo nico es que tendrs que andar de un lado para otro hasta borrar las 5. Vuelve a hablar con Moxxi para completar la misin. 10.23 CRUZAR EL VACO La conseguirs hablando con Athena en T-Bone Junction. Ve por la salida Sur para llegar a The Crimson Tollway y coge otra vez ms la salida del Sur hacia Deep Fathoms. Una vez all, en cuanto puedas baja por la rampa de la derecha para ir al nivel inferior y entonces dirgete al punto indicado en el mapa al Suroeste. Bjate del vehculo para ir a pie y examina el panel que encontrars en esa estructura, habrs activado el puente y completado esta misin. Tambin activars la siguiente, Asalto al arsenal. 10.24 ASALTO AL ARSENAL Se activar justo cuando completes la anterior, Cruzar el vaco. Antes de nada, ve por el lado derecho de la caseta, sbete a las cajas de la esquina y espera a que el tubo que est ms cerca baje, salta rpido a l y cuando puedas salta al de al lado; con esto podrs llegar a una zona con unos cofres que contienen armas nuevas. Ahora date la vuelta para salir de aqu y ve a la parte superior para cruzar el puente y llegar a Roads End. Antes de continuar con sta, podrs hacer las siguientes misiones: -La venganza se sirve con saa (II) -Saca los colores a Knoxx -Micros ocultos -Rizando el rizo Todas ellas estn detalladas a continuacin. Pues bien, en cuanto ests listo, ve al punto indicado ms al Sur de Roads End para llegar a crimson Armory. Una vez all, ve avanzando por el nico camino disponible y cuando entres en el tnel, sigue de frente y examina el panel de la pared, subirs en un elevador y vers la secuencia de presentacin de Knoxx; cuando acabe tendrs que enfrentarte al Boss de este DLC. -Boss: General Knoxx Estar montado en su Devastador especial con dos caones en los brazos, los cuales disparan proyectiles teledirigidos. Empezar la batalla slo, pero a medida que va mermando su vida, llamar a dos Devastadores, entonces varios soldados ms y un Devastador cabronazo cuando le quede an menos vida. Lo primordial es acabar cuanto antes con los mdicos en cuanto los llame, ya que como sabrs, pueden curar con la torreta. Incluso aunque mates rpidamente al General Knoxx, estos enemigos seguirn apareciendo, as que su muerte no significa el final del combate. Para atacarle, hazlo con un fusil de asalto y procura por todos los medios dispararle a la cabeza, ya que a parte de hacerle dao crtico, evitars que cargue sus dos armas. -Siguiendo con la misin En cuanto hayas derrotado al General Knoxx y a cualquier enemigo que haya podido quedar, avanza por el suroeste hacia la marca del mapa, en donde tendrs que introducir un cdigo pulsando los paneles y dejndolos de un determinado color. Por orden de izquierda a derecha: azul (oscuro), amarillo, cyan (azul claro), naranja.

Ahora entra y ve hasta el final del pasillo. En el panel, activa primero el aparto en la parte izquierda para exponer las municiones y despus el de la derecha en la parte de abajo para completar la misin (si no te aparece nada seleccionable, espera un momento, pero no te preocupes que aparecer). Automticamente podrs activar la ltima misin: Robo de botn. 10.25 LA VENGANZA SE SIRVE CON SAA 2 Se consigue hablando con Athena al haber completado la misin anterior, La venganza se sirve con saa. En cuanto llegues a Roads End durante la misin Asalto al arsenal, dirgete al punto indicado en el mapa, pero hazlo por el Este, as si te acercas con un Monstruo, puedes lanzarle los misiles teledirigidos a l o al menos al resto de enemigos normales. Por lo que a Ajax respecta, es recomendable que utilices un arma corrosiva ya que le hars ms dao as a su armadura. Por si fuera poco, los enemigos normales y el tio ste volando por ah, tambin aparecern Devastadores y no acaba ah la cosa, por que entre esos Devastadores (si, con S), aparecer un Devastador Cabronazo. 10.26 SACA LOS COLORES A KNOXX Se consigue hablando con Athena. En cuanto llegues a Roads End durante la misin Asalto al arsenal, tienes que encontrar 5 registors de comunicaciones del General Knoxx. Todos ellos aparecern marcados en el mapa, uno por uno, as que los encontrars muy fcilmente. 10.27 MICROS OCULTOS Se activa en el panel de recompensas de T-Bone Junction. En cuanto llegues a Roads End durante la misin Asalto al arsenal, ve al punto indicado en el mapa para encontrarla palanca entre los escombros al otro lado de la caseta. Ahora ve al punto que est ms al norte para utilizar la palanca y activar la embarcacin. Ahora tienes que darte prisa y meterte en la jaula para que te transporte al lugar indicado, si la pierdes tienes la de al lado que saldr ms tarde y si tambin la pierdes no pasa nada, lo nico es que vas a tener que esperar un buen rato a que vuelvan. Cuando llegues, ya puedes ir a pie hasta el punto indicado, pasando por un pequeo poblado y un puente. Sube por unas pequeas escaleras al fondo y encontrars el objetivo tras una mesa. 10.28 RIZANDO EL RIZO Se activa hablando con Moxxi en su local. En cuanto llegues a Roads End durante la misin Asalto al arsenal, ve al punto indicado en el mapa con tu vehculo y ... si, tendrs que hacer lo que ests pensando, as que asegrate primero de que no quede ningn enemigo en la zona (asegrate tambin de coger el vehculo rpido), encrate bien a la rampa y dale al turbo.

10.29 ROBO DEL BOTN Se consigue justo al acabar la misin principal Asalto al arsenal. En cuanto actives la misin, el objetivo ser coger tantas armas como puedas de los cofres antes de que se agote la cuenta atrs. Hay una manera de sacarle el mximo provecho a esto, y es coger slo las armas de rareza azul o superior, aunque quizs sea mejor ir slo a por las violetas o superiores. En una misma zona, abre primero todos los cofres y despus coge su contenido, para no perder nada de tiempo. Por el contador no te preocupes de escapar, preocpate slo de coger todo lo que puedas, ya que cuando acabe el tiempo, vers automticamente los crditos y reaparecers en Crimson Armory, pero sin ningn coste monetario por la resurreccin. -NOTA: A partir de ahora, podrs regresar a finalizar todas las misiones y tambin se habrn desbloqueado algunas nuevas, que como ya sabrs, son las que vienen debajo de sta en el men de la gua. Tambin mencionar lo de la misin Se busca: muerto!, que aunque ya se hubiera completado antes, prefer dejarla para el final en la gua. 10.30 ZUMO MORADO! Te la da el enano Bocaseca. Donde est? Pues nada ms entrar en Sunken Sea, baja por la rampa de la derecha y fjate en el mapa, ves ese trozo de carretera a la derecha? pues ve hacia ah y vers una casa junto a un lado, entra y ya vers all al enano. Tendrs que ir a los puntos indicados en el mapa (cuatro en total) y activar los surtidores de zumo morado. Tan slo ten en cuenta que la zona estar protegida por bandidos y/o enanos. Vuelve a hablar con l para completar esta misin y conseguir la siguiente. -NOTA: Me enter tarde de la existencia de este enano, por eso las dej para tan adelante, pero se pueden hacer mucho antes. 10.31 GENTE PEQUEA, EXPERIMENTOS GRANDES Se consigue hablando con el enano Bocaseca tras completar su misin anterior, Zumo morado!. Empieza por salir de Sunken Sea por la salida Sur, ya indicada en el mapa. En The Ridgeway, ve al punto indicado en el mapa y baja por las escaleras metlicas que estn a un lado. Al llegar a la parte de abajo, entra en la caseta coge las notas que estn sobre la mesa. Ahora, vuelve a subir hacia arriba, mntate en tu vehculo y ve al punto indicado ms al Sur. En cuanto veas una rampa a tu izquierda, baja por ella y continua a pie a partir del bloqueo. Al llegar al final, tendrs que enfrentarte al monstruo Cabeza de Motor. Este Boss no tiene ningn punto dbil, pero si que es vulnerable al dao corrosivo e incendiario, as que ya sabes, coge un buen arma (a poder ser un rifle o una metralleta) con multiplicador X4 en esos elementos y morir muy fcilmente. Vuelve a hablar con el enano Bocaseca para completar la misin.

10.32 SE BUSCA: MUERTO! Para empezar, se supone que la misin te la da Athena, aunque en Eliteguias no hizo falta, ni me enter de la misin hasta que me atac el primer escuadrn y yo sorprendido por la dificultad de la tia esta con espada, que era ms fuerte que las dems. Pues bien, el objetivo de esta misin es acabar con cuatro escuadrones (Hera, Minerva, Ceresia y Helicon), pero... Estos escuadrones son los asesinos Omega, ya sabes, esos enemigos extremadamente rpidos y que te atacan con espadas, slo que stos son los Boss, siguen siendo igual de rpidos (rpidas) o incluso ms, ms fuertes y ms resistentes. Si ests haciendo todas las misiones del dlc, te dira que no te preocupes por esta misin, ya que te los encontrars a la fuerza. Como ya dije, se movern muy rpido y atacarn sin previo aviso con su espada. Algunos encuentros, por no decir todos, pueden ser problemticos ya que hay poco escenario por el que correr y adems, si te acercas a un borde, te pueden empujar y tirarte por el abismo, lo que significa que por mucha vida y escudo que te quede, morirs. Para completar esta misin, dirgete a The Crimson Tollway y ve hasta el bloqueo indicado en el mapa. Cuando llegues, sube por las escaleras y dirgete a la sala en la que est el panel que tenas que pulsar para desbloquear el bloqueo; justo detrs hay cuatro carteles de Se Busca con los personajes del juego, pues examnalo para completar la misin. 10.33 LIMPIEZA Se consigue hablando con Marcus, pero despus de haber completado el DLC. Tendrs que matar a distintos tipos de soldados: -Soldado de la lanza cabronazo (x5) -Amante del fuego de la lanza (x10) -Soldado qumico de la lanza (x10) -Soldado de asalto de la lanza (x10) -Soldado de reaccin de la lanza (x10) Ve a una zona infestada de estos enemigos, como por ejemplo los bloqueos en las carreteras y empieza a matarlos hasta que completes la misin. Un lugar idneo es durante las batallas en el Crculo, ya que ah tendrs soldados de ese tipo para aburrir. 10.34 LA OFERTA DEL GRAN MARCUS La consigues hablando con Marcus, despus de terminar su misin anterior, Limpieza. Esto implica haber acabado antes el DLC. Tendrs que volver a hacer exactamente lo mismo que en la misin principal Robo del botn, lo cual significa volver a derrotar de nuevo al General Knoxx y a sus compaeros. Despus entra en el arsenal y a robar de nuevo antes de que el tiempo se agote.

10.35 PROBLEMA LOCAL La consigues hablando con Marcus, despus de terminar su misin anterior, La oferta del gran Marcus. Esto implica haber acabado antes el DLC. Tendrs que matar a una serie de enemigos, en cualquier lugar, aunque los que indico a continuacin, son los idneos para ello. -Prisioneros (x50): Lockdown Palace -Enanos (x100): Sunken Sea -Skags (x25): Road's End 10.36 ES NAVIDAD La consigues hablando con Marcus, despus de terminar su misin anterior, Problema local. Esto implica haber acabado antes el DLC. Tendrs que ir por tercera vez al arsenal para saquearlo. Al igual que las dos veces anteriores, tendrs que vrtelas de nuevo con el General Knoxx y sus pequeos secuaces. 10.37 CRCULO: NUEVO RECLUTA, CADETE, SOLDADO, CABO, SARGENTO Y MEDALLA DE HONOR Se activa en el panel de recompensas de T-Bone Junction, pero despus de haber terminado el DLC. Dirgete hasta Sunken Sea y entonces toma la salida que est al Norte del mapa, segn est indicado en l. Estars en Circle of Duty. Habla con Zach que est ah mismo para completar esta misin y activar las siguientes. Estas misiones sucesivas, consistirn en una serie de batallas en las que irn apareciendo poco a poco enemigos, en varias oleadas. Cada ronda (o misin) lgicamente ser ms difcil que la anterior por la mayor cantidad de enemigos y sobre todo por que sern ms difciles. Asegrate de que ests a tope de municin y de salud antes de empezar, as como de objetos de curacin. Tambin sera bueno que tuvieras activa la misin de Coleccin de ncleos, ya que as contars con el beneficio temporal que dan stos. Para empezar, entra en la zona de combate y ve al crculo rojo. En total son 5 rondas: -Cadete Si vas con calma y utilizando la cobertura de la zona, no deberas tener muchos problemas (tampoco te confes mucho). -Soldado Aqu la cosa ya se va complicando ms por que aparte de que hay ms enemigos que en la primera ronda, tambin aparecern algunos cabronazos. -Cabo Ms de lo mismo, slo que esta vez aparecern tambin varios soldados voladores (incluyendo cabronazos entre ellos) y un vehculo dando vueltas por la zona al final de la ronda. Primero vendrn los voladores y despus el vehculo (no todo junto), aunque dicho vehculo vendr acompaado por enemigos terrestres y no precisamente de los fciles. -Sargento Lo mismo de antes pero a lo bestia, todava ms cantidad de enemigos y ms fuertes. Esta vez los voladores y el vehculo aparecern al principio.

-Medalla de honor La ronda de Sargento te pareca una bestialidad? Pues preprate para sta: Los enemigos fuertes (y sus versiones cabronazos) son ms numerosos; adems, habr ms rondas de enemigos voladores y de vehculos. Para las dos ltimas rondas, en especial para la ltima (aunque podras aplicarlo a todas), las granadas de transfusin sern especialmente tiles para ganar algo de salud mientras haces dao a los enemigos. El dao elemental es muy importante, incluso si el arma es de nivel bajo, as que lleva el tipo de arma preferida pero repetida con distintos elementos cada una para ir cambiando segn el enemigo. Como proteccin, utiliza un escudo de alta capacidad si tus habilidades te permiten la regeneracin de salud y si no, pues utiliza un escudo con rpida regeneracin de salud; esto es importante, ya que no tendrs mucho tiempo de ir recogiendo los paquetes de salud del suelo. -NOTA: Esta tambin es una excelente oportunidad para ganar montones de dinero. Durante el combate preocpate de sobrevivir y cuando acabe, antes de empezar cada ronda, ve a coger todos los objetos para venderlos en las mquinas; da igual que sean de poco valor, tu cgelos todos en varios viajes. 10.38 VAS A MORIR Se activa en el panel de recompensas de T-Bone Junction, pero despus de haber terminado el DLC. -Como llegar Tienes que ir hasta Deep Fathoms y dirigirte al lugar indicado en el mapa para viajar a Crawmerax's Lair, que es el lugar en donde te enfrentars a Bucherax. Una vez all, avanza hasta el fondo y activa el panel del fondo a la izquierda para llamar al elevador, el cual an tardar un rato en bajar. Entonces entra y activa el panel de dentro para subir hasta arriba. -Notas La misin del Crculo la puse antes, ya que aunque sea bastante difcil, ms que nada es por lo tedioso, pero Bucherax lo dej para lo ltimo por que es uno de los Boss ms difciles, no slo de este DLC sino de todo el juego; eso si vas al mximo nivel y bien equipado, sino, no es ni difcil ni tedioso, simplemente imposible. Tiene nivel 64, mientras que, de momento, tu tan slo puedes llegar hasta el 61 (sera buena idea dejarlo para despus del prximo DLC, el cuarto, que dejar aumentar an ms el nivel). A parte de eso, sus acompaantes no son precisamente mera guarnicin, ya que incluyen gusano de buche verde (nivel 61), gusano de buche (nivel 61) y gusano cangrejo blindado (nivel 62). Bucherax tendr nivel 64 en ambos recorridos, aunque l y sus compaeros tienen mucha menos vida en el primer recorrido. Por sus drops cuando lo mates, podr soltar las armas ms raras de todo el juego. ESTRATEGIAS PARA EL COMBATE ---------Debilidades -Bucherax: Electricidad -Gusano de buche: Electricidad y dao cuerpo a cuerpo -Gusano de buche verde: Fuego -Gusano cangrejo blindado: Corrosivo ---------Notas -Para un grupo de cuatro personas a mximo nivel y debidamente equipadas, ya es bastante complicado, as que ni lo intentes tu slo.

-Aljate todo lo que puedas del borde, por sus compaeros, pero sobre todo Bucherax, te empujarn y si caes para abajo, recuperar toda tu salud (si juegas con ms personas, recuperar su salud slo si todos caen). -Slo podrs daar a Bucherax disparndole en los puntos dbiles, fcilmente reconocibles y que no hace falta decirte cuales son ---------Estrategia Dado que mucha gente con el mximo nivel tiene problemas para matarlo, la mejor estrategia es la mostrada en cualquiera de los dos siguientes vdeos. Las dos son igual de vlidas, por no decir las nicas, al menos para jugar uno slo.

11 CLAPTRAPS NEW ROBOT REVOLUTION 11.1 ERES UNA BUENA PIEZA Tras haber instalado el DLC, utiliza una estacin de viaje rpido y tele-transprtate a Tartarus Station. Una vez all, sube por la rampa y entra en la caseta, en donde vers una secuencia con Patricia Tannis. Habla con ella para comenzar la misin. Tendrs que viajar hasta Hyperion Dump y conseguirle unas piezas de Claptrap. Sal por la puerta trasera y ve a la salida que da a ese lugar. Una vez all, para encontrar las piezas, simplemente ve siguiendo la marca de la brjula, que ya indica la posicin individual de cada una, aunque si por el camino te encuentras una que no est marcada, no dudes en cogerla, as te ahorrars trabajo despus. Las encontrars en el suelo al lado de un Claptrap estropeado. La zona entera est ocupada por bandidos y tambin algunos skags, aunque cuando te dirijas a la ltima pieza (suponiendo que vayas por orden), estar en una zona fortificada y ocupada por un ejrcito de claptraps as como de soldados de Hyperion. Junto a la pieza, te espera una ltima sorpresa, un Boss llamado Soldado supermalo de Hyperion. Vuelve a hablar con Patricia Tannis para completar la misin. 11.2 LUCHA POR TU DERECHO A PIEZAS Te la da Patricia Tannis despus de haber completado su misin anterior, Eres una buena pieza. No hay mucho que decir sobre esta misin. Simplemente acptala tan pronto como sea posible ya que consistir ren recolectar unos componentes de claptrap que los sueltan pues eso, los claptrap al morir. Y aunque te marque como lugar Hyperion, podrs conseguirla matando a cualquier Claptrap de cualquier zona del DLC. Tampoco hace falta que vayas exclusivamente a matar robots, simplemente tenla activa y ve haciendo el resto de misiones, menos para las siguientes de Patricia, ya que necesitars terminar primero sta. En cualquier caso, cuando tengas las 42 piezas necesarias, vuelve a hablar con Patricia para completar la misin.

11.3 PIEZAS Y MS PIEZAS La conseguirs hablando con Patricia Tannis despus de haber completado su misin anterior, Lucha por tu derecho a piezas. Al igual que en dicha misin, tendrs que volver a recolectar piezas, que tambin las soltarn los Claptraps al morir, slo que ahora sern 75 en total. Tambin, actvala tan pronto como puedas para irla completando a medida que haces otras misiones, ya que as no perders tiempo yendo nica y exclusivamente a por las piezas. Cuando las tengas todas, vuelve a hablar con Patricia para completarla y que te de la siguiente. 11.4 TODOS TENEMOS UN PAPEL EN ESTA PIEZA La conseguirs hablando con Patricia Tannis despus de haber completado su misin anterior, Piezas y ms piezas. Al igual que en el resto de sus misiones, tendrs que volver a recolectar una serie de piezas que sueltan los Claptrap al morir. Ahora sern 100 en total. No te olvides de activarla tan pronto como puedas para irla completando a medida que haces otras misiones, ya que as no perders tiempo yendo nica y exclusivamente a por las piezas. Cuando las tengas todas, vuelve a hablar con Patricia para completarla y que te de la siguiente. 11.5 UNA PIEZA DE ALGO MUY SUPERIOR A TI Se consigue hablando con Patricia Tannis despus de haber completado su misin anterior, Piezas y ms piezas. Al igual que en el resto de sus misiones, tendrs que volver a recolectar una serie de piezas que sueltan los Claptrap al morir. Ahora sern 150 en total. No te olvides de activarla tan pronto como puedas para irla completando a medida que haces otras misiones, ya que as no perders tiempo yendo nica y exclusivamente a por las piezas. Cuando las tengas todas, vuelve a hablar con Patricia para completarla. 11.6 NUEVO CONTACTO Al haber aceptado la misin de Patricia Tannis, Lucha por tu derecho a piezas, recibirs una llamada de Blake y al terminar, se activar esta misin. Bueno, se habr activado y completado, tan slo te quedar ir a la marca del mapa, bajando por las escaleras de la torre y pasando por la puerta del fondo. Despus sigue hasta llegar al lugar en el que est Blake. Vers la tpica escena introductoria y despus ya podrs hablar con l para completarla y recibir la siguiente, Operacin atrapar al Claptrap, 1a fase. 11.7 COMO RAKKS DE FERIA Se consigue en el panel de informacin turstica de Hyperion. Para el primer componente, dirgete al establecimiento de Blake y sin entrar, ve a la derecha. Baja por las escaleras y date la vuelta para ir por el tnel que hay debajo de ellas. A mano derecha ya vers el componente. Para el segundo componente no tendrs ningn problema, tan slo es ir por las vas hasta el lugar indicado y cogerlo, ya se ver fcilmente.

Para el tercer componente tampoco deberas tener ningn problema, ya que slo tendrs que ir al punto indicado, bajar para abajo y ya lo vers en el suelo, tras unas cajas. Ahora que ya tienes los tres componentes, ve hacia el punto en el mapa por esa parte de abajo y sube por las escaleras que estn en el edificio que est antes del que tiene la marca. Ve por los tejados hasta donde estn los dos tipos sentados, acrcate a la parte trasera y sube a lo ms alto del tejado por las cajas que vers all. Examina el lugar indicado para instalar el primer componente. En ese mismo tejado, pero en el edificio de enfrente, ya vers unas cajas para subir a lo ms alto, as que sube y examina el lugar indicado para colocar el segundo componente. Para llegar al edificio de ms al Este, ve por los tejados y al final coge carrerilla y salta. Ve por la parte norte y ya vers unos barriles por los que subir a la parte ms alta para colocar el tercer componente. Vuelve al panel de recompensas para completar la misin. 11.8 GUERRA DE BALNEARIOS Se consigue en el panel de informacin turstica de Hyperion. Es tan sencillo como ir al lugar indicado, subir por las escaleras y utilizar las cajas para subir an ms alto y al llegar al lugar indicado, examinar el objetivo para cortar el suministro de energa del balneario Pipp Inn. Ahora vuelve al panel de informacin turstica para completar la misin. 11.9 QUEMANDO RUEDA La conseguirs hablando con Marcus (justo enfrente de Blake). Marcus te pedir que le consigas 6 ruedas en buen estado, as que ve hasta el Hyperion Dump tal y como te indican en el juego y buscalas all. No te preocupes, por que las 6 ruedas estarn indicadas una por una en tu mapa y las vers muy fcilmente. Cuando las tengas todas, regresa junto a Marcus para completar la misin. 11.10 OPERACIN ATRAPAR AL CLAPTRAP: 1 FASE La conseguirs al hablar con Blake por primera vez, tras completar la misin de Nuevo contacto. Empieza por ir a la esquina inferior derecha de Tartarus Station para viajar a una nueva zona, Sanders Gorge, aunque el camino a dicha salida estar protegido por numerosos bandidos. Una vez all, vers tres caminos, pues ve por el del medio, el que tiene las antorchas. El camino se bifurcar, pero tu sigue por donde las antorchas. Sguelo (encargndote de los enemigos) hasta una zona abierta con unas casetas. Sube por la rampa metlica de la derecha y en esta caverna, ve todo el rato pegado a la pared de la izquierda hasta que salgas por el otro lado. En la siguiente bifurcacin ve por la derecha. Ms adelante vers una pequea caseta a la derecha con algunos enemigos, as que mtalos y ve por el camino de la izquierda por donde estn las luces azules. Ve por la derecha siguiendo la flecha de la pared, y llegars a una zona con varios enemigos y torretas. Cbrete tras la verja metlica en la parte izquierda antes de adentrarte ms y elimina a las tres torretas, despus al resto de enemigos. Cuando estn todos muertos, desde la entrada, ve a la pequea caseta en donde est la marca del mapa y sube las escaleras hasta llegar al panel de control que tendrs que

activar. Con esto se abrir la puerta grande del fondo y aparecern unos enemigos, a los que debers matar ya desde ah arriba. Pasa por ese portn y ve a la derecha. Sube por una rampa metlica y espera a que se baje la pared. Activa el interruptor e irs a una zona en la que te encontrars con ... si, el General Knoxx-Trap, que al igual que el resto de enemigos, estar robotizado. Tendrs un enfrentamiento con este Boss. Al acabar con l, ve por la puerta de la izquierda de esta habitacin circular. Avanza hasta la sala en la que est la marca de la misin, en la que estn todos los ordenadores. Pues ve hasta el final y activa el panel ya indicado y brillante. Ahora, mientras escuchas la transmisin de Blake, sal por la puerta de la izquierda. Cruza el primer puente, enfrntate a los pjaros y cruza un segundo puente. Al llegar a donde est el cofre, ve por la derecha, por la placa que debera haber cado ya. Baja hasta abajo de todo mientras eliminas a los enemigos de la zona. Adntrate en los tneles y en la bifurcacin, ve por la zona iluminada de verde. Sigue todo recto por ah y llegars a la salida. De vuelta en Tartarus Station, tan slo tienes que ir a hablar con Blake para completar la misin y conseguir la segunda fase. 11.11 AJUSTE DE CUENTAS Se consigue en el panel de informacin turstica de Hyperion, pero slo despus de haber completado Guerra de balnearios. Ve al edificio que est al lado de la tienda de Marcus y junto a uno de los retretes vers la basura sabrosa tirada en el suelo. Ahora ve al lugar indicado y dirgete a la parte trasera del hotel, en donde vers unas escaleras que bajan, as que ve por ellas. Habr un gran contenedor que tendrs que examinar y con eso ya habrs completado la misin. Ahora tan slo te queda volver al panel de informacin para recibir tu recompensa. 11.12 ES UNA TRAMPA AVERIADA En Tartarus Station, dirgete hacia la salida a Dividing Faults, en la parte Noreste del mapa. A la derecha vers una gran flecha que apunta hacia abajo, pues ve por ah y te encontrars con un robot estropeado. El equipo de reparacin que necesita est muy cerca en esa misma zona, justo enfrente de por donde te tiraste a por el robot, as que cgelo y vuelve junto al robot para arreglarlo. No pienses que al arreglarlo completars la misin, por que te atacar l y otros compaeros ms suyos. Mtalos a todos y entonces sigue la marca del mapa hasta el panel que est en esa misma parte de abajo para completar la misin. 11.13 PARA CHUPARSE LOS DEDOS! Se activa en el panel de informacin turstica de Hyperion. Utiliza la salida de la parte Sureste de Tartarus Station para ir a una nueva zona llamada Sanders Gorge. Una vez all, ve a la zona indicada en la parte Sur y vers una escena introductoria de Cluck-Trap. En cuanto termine, empieza a dispararle y debera caer con bastante facilidad. Vuelve al panel de informacin para recibir la recompensa.

11.14 OPERACIN ATRAPAR AL CLAPTRAP: 2 FASE, REVOLUCIN INDUSTRIAL Se consigue hablando con Blake tras terminar la misin anterior, Operacin atrapar al Claptrap, 1a fase. Empieza por tomar la salida Noreste de Tartarus Station para ir a Dividing Faults. Una vez all, dirgete hasta el punto marcado en el mapa, que est ms o menos en el centro; la nica dificultad para llegar sern los enemigos que te encuentres por el camino... y otra pequea sorpresa ms, ya que te encontrars con el Dr. Ned Trap y tras la escena tendrs que luchar contra l. Cuando lo mates habrs completado el objetivo de localizar la fbrica y se abrir el camino, as que continua por ah hasta la nueva marca en el mapa. Al llegar, disprale a la primera bomba de refrigerante para destruirla. Como sta hay dos ms y ya aparecern igualmente marcadas en el mapa, ve hasta ellas y disprales para destruirlas. Al tener todas destruidas, vuelve a hablar con Blake para completar la misin y recibir la siguiente, Operacin atrapar al Claptrap, 3a fase: Voy sin cables!. Aunque al llegar, vers que lleg un tren a la ciudad y tanto los bandidos como los robots la invadieron. 11.15 REPONER EXISTENCIAS La consigues hablando con Marcus, cuya tienda est justo enfrente de la de Blake. Marcus te pedir que le encuentres 10 cabezones. Pues bien, empieza por tomar la salida del Noreste de Tartarus Station para ir a Dividing Faults. Una vez all, tan slo tienes que ir siguiendo las marcas del mapa una por una hasta conseguir los 10 cabezones. No es que estn muy a la vista, pero vamos, tampoco ser nada complicado localizarlos. Cuando los tengas todos, regresa junto a Marcus para completar la misin. 11.16 OPERACIN ATRAPAR AL CLAPTRAP: 3 FASE, VOY SIN CABLES! La conseguirs hablando con Blake tras terminar su misin anterior, Operacin atrapar al Claptrap, 2a fase: revolucin industrial. Toma la salida de ms al Oeste del mapa para ir a una nueva zona llamada Scorched Snake Canyon. Una vez all, ve hasta el punto marcado en el mapa, tan slo tendrs que dar un largo recorrido enfrentndote a los bichos por el camino y a unas torretas fijas que estn en la ltima zona. Para stas tendrs buena cobertura. Una vez dentro de la instalacin, baja por las escaleras y llegars a una zona en la que te tendrs que enfrentar a la Comandante Steele-Trap. Se mover muy rpido y atacar con espadas de energa. Una buena arma para este enfrentamiento sera una escopeta, ya que ataca cuerpo a cuerpo y la mayora del tiempo estar pegada a ti. Cuando est muerta, activa el panel a la derecha del portn para abrirlo y dentro ya encontrars el Dispositivo Wired tirado en el suelo. Tras cogerlo, vuelve a hablar con Blake para completar la misin y recibir la siguiente - Operacin atrapar al Claptrap, 4a fase: reinicializacin.

11.17 NO FAULTABA MS Se consigue en el panel de informacin turstica de Hyperion, pero tras completar la misin principal Operacin atrapar al Claptrap, 3a fase: Voy sin cables!. Tienes que matar a D-Fault y a 15 de sus bandidos. Para ello, empieza por tomar la salida Noreste de Tartarus Station para ir a Dividing Faults. Entonces, ve a la parte Noreste de esta zona, pero yendo por el primer puente de la zona de abajo y cruzando el segundo para llegar hasta all. Por el camino ya te irs encontrando con los bandidos (hay ms de los 15 necesarios) y cuando llegues al punto indicado, te estar esperando D-Fault. Mtalo tras la escena introductoria y despus regresa al panel de informacin para completar la misin. 11.18 COLONIA DE MACHOTE Se consigue hablando con Marcus, cuya tienda est enfrente de la de Blake, pero slo despus de haber completado su misin anterior Reponer existencias. Tendrs que conseguir 5 glndulas de almizcle de skag y un mbar gris de rakkhive. Ve por la salida de ms al Oeste de Tartarus Station para llegar a Scorched Snake Canyon. Los skags los encontrars en cualquier parte del mapa, no tiene por que ser en el punto marcado y sus glndulas tendrs que recogerlas del suelo. Cuando consigas las 5 glndulas de almizcle, el punto en el mapa cambiar, indicndote la localizacin del Rakkhive, as que ve hasta all y combate contra l, que ser prcticamente igual que cuando te enfrentaste a l en Trash Coast, tan slo que por culpa del escenario en el que estars ahora, no tendrs ninguna cobertura, por lo que ms te vale ir bien nivelado. Al matar al Rakkhive ya conseguirs automticamente el mbar gris, sin necesidad de tener que cogerlo del suelo. Vuelve a hablar con Marcus para completar la misin y recibir la siguiente, Onoce rakks y especias. 11.19 ONCE RAKKS Y ESPECIAS Se consigue hablando con Marcus, cuya tienda est enfrente de la de Blake, pero slo despus de haber completado su misin anterior, Colonia de machote. Esta vez tendrs que conseguir 11 piezas de carne fresca de rakk y tambin 11 plantas de especias. Toma la salida Sureste de Tartarus Station para ir a Sanders Gorge. Las plantas ya se te irn mostrando una por una en tu mapa. Durante el trayecto, sers llevado a una zona con varios Rakks, as que mtalos y soltarn la carne. Ms adelante an hay otra zona ms con rakks. Por las plantas no hay problema, simplemente sigue las marcas, y por la carne, si no te es suficiente, pues tendrs que esperar a que vuelvan a salir los perritos por la zona al cabo de un rato. Cuando tengas todo lo necesario, vuelve a hablar con Marcus para completar la misin.

11.20 OPERACIN REINICIALIZACIN

ATRAPAR

AL

CLAPTRAP:

FASE,

La conseguirs hablando con Blake tras terminar su misin anterior - Operacin atrapar al Claptrap, 3a fase: Voy sin cables!. Ve por la salida Norte de Tartarus Station (pulsa el interruptor a la izquierda del gran portn para abrirlo y poder avanzar) para llegar a Wayward Pass. Una vez all, pasa por el portn al Norte y tendrs que enfrentarte al General KnoxxTrap. Recuerda la estrategia del enfrentamiento anterior y del otro DLC. Disprale a la cabeza para conseguir tiros crticos y de paso retrasarle, y a ser posible utiliza armas explosivas. Un poco ms adelante (sigue las marcas del escenario), al llegar a una zona de agua, tendrs que enfrentarte al Ned-Trap Zombi; como no, la versin robotizada del zombie de Ned. Utiliza armas de fuego, ya que son las que ms dao le hacen. Tras las mquinas expendedoras, an queda otro boss ms, la Comandante Steele-Trap, que es igual de rpida que antes y con las mismas espadas de luz. Ahora vete a la zona de Arid Badlands (si, la zona en la que comenzaste Borderlands) en donde tendrs que enfrentarte por fin al Boss Final de este DLC, tras una breve escena con Marcus en el autobs. -MINAC Antes de poder enfrentarte al pequeo robot INAC, tendrs que derrotar al gran vehculo llamado MINAC. Su nico punto dbil ser el gran ojo que inicialmente estar cubierto por una barrera mgica, la cual slo se abrir de vez en cuando. Mientras est cerrada, preocpate de eliminar a los claptrap que suelte y a las torretas que tiene el vehculo. Cuando el ojo est disponible, olvdate de todo lo dems y disprale. -INAC Cuando derrotes al vehculo, ser ora de enfrentarse al pequeo (pero mat) robot INAC. Tiene un ataque cuerpo a cuerpo bastante poderoso, as que procura en todo momento estar alejado de l mientras le disparas. -NOTA: Tras los crditos finales del DLC, que ocurren automticamente al matar a INAC, an tendrs ms cosas que hacer, una misin ms en concreto: Haz bien sin mirar a quien... pero cobra!, adems que an tendrs que hablar con Blake para recibir la recompensa de sta. 11.21 HAZ BIEN SIN MIRAR A QUIN PERO COBRA! Tras matar al INAC y acabar el DLC, habla de nuevo con Blake en Tartarus Station para recibir esta misin. Ve a la tienda que est al lado de la de Blake y pulsa el interruptor a la izquierda de la puerta para abrirla y poder entrar. Mira tras el mostrador y encontrars un interruptor; plsalo para abrir una trampilla en el suelo. Baja por esas escaleras y llegars a una sala con un montn de cofres. Cuando termines de saquear todo, vuelve a hablar con Blake para recibir una recompensa ms (como si sta fuera poca).

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